Union Update: „Land der Löwen“ Release

Es ist soweit! Gestern haben wir „Land der Löwen“ veröffentlicht, ihr könnt also nun ins ferne Land Enbesa reisen und Kaiser Ketema beim Bau der neuen Hauptstadt für sein Reich helfen (wir haben gesehen, dass einige von euch bereits eifrig dabei sind).

Und wie könnte man den Release besser feiern, als mit einem epischen Launch Trailer?

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Über die letzten Wochen haben wir gleich mehrere DevBlogs veröffentlicht, in denen wir de Inhalte des „Land der Löwen“ DLC samt den neuen Mechaniken und Herausforderungen, die sie zu Anno 1800 bringen, vorgestellt.

Falls ihr einen davon verpasst habt oder sie euch zur Vorbereitung aufs Selber-Spielen nochmal durchlesen wollt – bitteschön:

Teil 1: “Land der Löwen” Überblick

Teil 2: Hirten und Bewässerung

Teil 3: Die Ältesten und Story

Teil 4: Gelehrte und Forschung

 

Wie immer veröffentlichen wir ein vollgepacktes Game Update zusammen mit dem DLC: Game Update 9 beinhaltet daher nicht nur zahlreiche Bugfixes und Anpassungen, sondern auch eine ganze Reihe von Verbesserungne, die auf Feedback der Community basieren (zum Beispiel könnt ihr nun direkt auswählen, welche Insel euer Schiff beim Regionswechsel ansteuert) um eure Erfahrung mit Anno 1800 noch weter zu verbessern.

Ihr könnt eine Übersicht all dieser Verbesserungen hier finden, die vollständigen Release Notes wiederum gibts hier (Vorsicht, viel Text!)

 

Seit Montag könnt ihr zudem zwei weite „Land der Löwen“ Ornamente via das Twitch Drop Event erhalten, das zur Zeit aktiv ist. Wir haben eine Übersicht mit allen Details und der Liste aller teilnehmenden Streamer hier für euch vorbereitet.

Gamestar Sonderheft

Zur näheren Vorbereitung auf die Herausforderungen in Enbesa, als genereller Ratgeber zu Anno 1800 oder einfach nur als Lektüre bei einer Tasse Kaffee bietet sich zudem das Gamestar Sonderheft zu Anno 1800 an.

Neben Tipps und Tricks zu „Land der Löwen“ gibts auch Hilfen zum Grundspiel und den vorigen DLC, die zum Teil auch von einigen unserer Community-Mitgliedern geschrieben wurden.

Mehr Informationen findet ihr auf der Seite der Gamestar.

 

Ubisoft Connect und die Club Rewards

Ein paar von euch haben es am Mittwoch bereits bemerkt: Alle regulären Ubisoft Club Belohnungen für Anno 1800 wurden für alle Spieler freigeschaltet!

Dies hängt mit der Verschmelzung des Ubisoft Club und Ubisoft Uplay zu Ubisoft Connect zusammen – also keine Sorge, ihr könnt sie alle behalten.

Da das kein Thema ist, das nur Anno 1800 betrifft, empfehlen wir, bei weiteren Fragen diese Website zu besuchen, um weitere Informationen zu Ubisoft Connect zu erhalten.

Veröffentlichung des Anno 1800 Brettspiels

Zu guter Letzt: Anno 1800 – Das Brettsiel wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! In dieser physischen version des Spiels, das von KOSMOS veröffentlicht wird, müsst ihr nicht nur mit eurer verfügbaren Arbeitskraft haushalten sondern zudem die Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, während ihr euren Konkurrenten direkt am Tisch gegenüber sitzt. Schaut für ein paar Details doch mal unser Interview mit dem Designer des Brettspiels, Martin Wallace, an und werft für weitere Details auf der KOSMOS Website vorbei.

Zusätzlich, begleitend zur SPIEL.digital, die online als Ersatz für die normale Messe in Essen stattfindet, könnt ihr zudem eine digitale Version des anno 1800 Brettspiels kostenlos anspielen! Dazu klickt einfach hier.

DevBlog: Land der Löwen – Gelehrte und Forschung

Zum geheiligten Motto der größten Universität der Alten Welt, „Ardua Veritatem“, haben viele junge, ehrgeizige Gelehrte ihren eigenen humoristischen Epigraph hinzugefügt, der, in bleichen Strichen eingeätzt, bis heute sichtbar ist: „Ex sapientia immodus“. Durch harte Arbeit, Wahrheit. Durch die Weisheit, das Übermaß.

Auch wenn diese Ambitionen stets eine Reihe von nervösen Aufsehern und stirnrunzelnden Dekanen nach sich zog, steht der muntere Genius der zahllosen jungen Wunderkinder, deren unermüdliche Arbeit und die vielen schlaflosen Nächte regelmäßig die Grenzen des menschlichen Wissens erweitern doch außer Frage. Für den Ruhm der Wissenschaft – und ein bisschen auch für den persönlichen Ruhm, natürlich.

Gelehrte sind geradezu durchzogen von der Leidenschaft und dem unbändigen Feuer der Jugend. Zu leben, träumen und zufällig zu inspirieren oder einen Trend zu setzen, sei es auf der Jagd nach Wissen und nach einem modisch passendsten, geschniegelten Outfit – das sind die Themen, für die das Herz des Gelehrten schlägt. Für diese Faszinationen und Ziele haben sie viel geopfert, ihre Familien, Freunde und Geliebte zurückgelassen, in ihrer fernen Heimat, um dem Ruf der Magna Mater zu folgen – der Wissenschaft!

Auch wenn sie leicht Neuheiten und Extravaganz verfallen, sind Gelehrte nichtsdestotrotz erstaunlich hart arbeitende Menschen, die nur zu gerne ihre Zeit und Energie in spannend klingende, und seien es noch so obskure, Projekte für Weisheit und Fortschritt stecken; gemeinsam mit dem Ziel einer leuchtenden, besseren und elegant-angezogenen Zukunft.

Hallo liebe Anno-Community!

In diesem letzten DevBlog für „Land der Löwen“ konzentrieren wir uns auf den Einfluss den Enbesa auf die Alte Welt hat.

Falls ihr einen der vergangenen DevBlogs verpasst habt, findet ihr hier nochmal die Links:

  1. Die Hirten und das Bewässerungssystem
  1. Die Ältesten und die Story

In unserem Überblicks-Blog haben wir bereits erwähnt, dass neben dem Erschaffen einer neuen Welt samt Geschichte, die von euch erkundet werden können, wir auch einen bestimmten Feedback-Punkt angehen wollten, den wir nach der Veröffentlichung von „Die Passage“ immer wieder mal gelesen haben: Stärkere Verknüpfungen zwischen den unterschiedlichen Sessions, um mehr als nur eine rein regionale Herausforderung zu bieten.

Mit „Land der Löwen“ kommt diese Herausforderung in der Form der Gelehrten.

Sobald ihr ein paar Hirten-Wohnhäuser ausgebaut habt und die ersten Ältesten einziehen, schaltet ihr bald das letzte neue Feature des „Land der Löwen“ DLC frei: Durch den Zustrom von Studenten aus Enbesa und dem Rest der Welt in die Alte Welt wird zuerst der Bau des Forschungsinstituts (300 Älteste) und anschließend Unterkünfte für die neue Bevölkerungsstufe, die Gelehrten, freigeschaltet (1500 Älteste).

Das Forschungsinstitut ist ein neues, 3-stufiges Monument, das einmal pro Spieler gebaut werden kann – entweder in der Alten Welt oder im Kap Trelawney. Das Institut ist ein Ort des Lernens und Forschens, ein Ort an dem eure eifrigen Gelehrten Artefakte und Pflanzen analysieren – und wo sie komplett neue technologische Fortschritte machen: Bahnbrechende Entdeckungen!

Zusätzlich dazu, dass der Bau des Instituts eine große Zahl an Arbeitern benötigt, braucht ihr zudem eine Menge Baumaterial – werdet dafür aber mit einer wunderschönen Sehenswürdigkeit für eure Stadt belohnt, die zusätzlich das neue Forschungs-Feature freischaltet. Damit können eure schlausten Köpfe das machen, was sie am liebsten tun: Forschen!

Bevor wir uns dieses Feature aber im Detail ansehen, werfen wir doch zuerst einen genaueren Blick auf die Gelehrten.

Da sie eine separate Bevölkerungsstufe darstellen, benötigen sie auch eigene Unterkünfte. Die Gelehrtenhäuser sind 4×4 Felder groß und – aufgrund ihrer Liebe für die Forschung – brauchen von Anfang an Zugriff auf eine Universität. Aufgrund der größeren Gebäude wohnen in einem Gelehrtenhaus auch deutlich mehr Leute (bis zu 120 eifrige Wissenschaftler) als, zum Beispiel, in einer Investorenresidenz.

Es kostet Zeit und Mühen, einen Ruf als ernsthaftes Forschungsinstitut aufzubauen. Gelehrtenhäuser sind daher an Baugenehmigungen gekoppelt: Nur durch den Erwerb weiterer Genehmigungen könnt ihr mehr von ihnen bauen und weitere Gelehrte in eure Stadt einladen. Dadurch stehen euch dann zudem weitere Forschungsfelder zur Verfügung und die Gelehrten schalten weitere Bedürfnisse frei.

 

Der Gelehrte repräsentiert einen typischen internationalen Studenten: Sie stammen aus Enbesa oder einem anderen Teil der Welt, wohnen, studieren und arbeiten aber in der Alten Welt. Diese Dualität ist auch an den Bedürfnissen der Gelehrten absehbar: Sie fordern schicke Kleidung der Alten Welt, was euch zwingt, die neue Produktionsketten für Maßanzüge und Lederstiefel anzulegen – und eure Melonen-Produktion anzukurbeln. Und während sie als Studenten doch gerne in einer geselligen Runde Rum genießen und auch die Vorteile von Fleischkonserven zu schätzen wissen, schmeckt doch nichts besser als Erinnerungen an zu Hause. Ihre Familie und Freunde in Enbesa werden aber nur zu gern Meeresfrüchte-Eintopf und Hibiskus-Tee in die Alte Welt senden, um ihnen gegen Gefühle von Heimweh zu helfen.

Das große Interesse der Gelehrten an neuen Technologien und Erfindungen bedeutet aber auch, dass sie Phonographen wünschen, sowie die gerade erst entwickelten Telefone und Zugriff auf ein brandneues öffentliches Gebäude: den Funkturm.

Wenn ihre Bedürfnisse erfüllt sind und das Forschungsinstitut steht, können die Gelehrten loslegen und durch ihre Studien konstant Forschungspunkte generieren. Je mehr Gelehrte ihr angezogen habt, desto mehr Forschungspunkte generieren sie und desto höher auch das Limit eurer maximalen Punkte. Weiter fortgeschrittene Projekte benötigen eine große Zahl an Forschungspunkten – zu viel für eine kleine Gruppe an Gelehrten.

Eine weitere Möglichkeit, an Forschungspunkte zu kommen, ist das Spenden von Items. Die Menge der erhaltenen Punkte hängt dabei von der Seltenheit des Items ab.

Das Erforschen von Items und insbesondere den Bahnbrechenden Entdeckungen kostet viel Zeit, selbst für eine so talentierte Gruppe wie eure Gelehrten. Um den Fortschritt zu beschleunigen, könnt ihr einen Teil eurer Ingenieure – die Tutoren der Gelehrten – abstellen, um an dem jeweiligen Projekt auszuhelfen. Passt nur auf, dass sie nicht gerade woanders benötigt werden.

 

Jetzt, da euch eine Vielzahl von äußerst nützlichen Forschungsoptionen zur Verfügung stehen, die eurem Reich auf verschiedene Weise helfen, lasst uns doch mal einen Blick darauf werfen, was die schlauen Köpfe dort so entwickelt haben.

Zuerst, die Item-Forschung. Ein wiederholt genanntes Feedback seit des Release von Anno 1800 war der Wunsch nach mehr direkten Wegen, Items für bestimmte Zwecke zu bekommen. Das Craften von Items mit dem Alten Nate im Kap Trelawney und der Arktis bot dann bereits eine Alternative zum Kauf oder dem Abschließen von Quests. Die Itemübersicht wiederum bot Details dazu, auf welchen Wegen ihr bestimmte Items erhalten und wie genau ihr an das letzte Tier für euren Zoo kommen könnt. Game Update 9 wird demnächst die Menge an Items, die die NPCs anbieten, von 8 auf 12 erhöhen, was weniger Würfeln bedeuten sollte.
Besitzer von „Land der Löwen“ müssen hier mit einer kleinen Einschränkung leben, um die Option der Item-Spenden im Forschungsinstitut auszubalancieren: Pro Händler können nur bis zu 20 Items in einem Zeitraum von 30 Minuten erworben werden.

Mit dem Forschungsinstitut könnt ihr fast jedes Item im Spiel entwickeln, und euch dadurch auf die fokussieren, die ihr, beziehungsweise eure Inseln, zur Zeit am meisten braucht. Items müssen aber zuerst erforscht werden, bevor ihr sie entwickeln könnt. Dafür benötigt ihr Forschungspunkte und könnt anschließend zwischen Kulturwissenschaften (Tiere, kulturelle Gegenstände, Pflanzen), Technologischem Fortschritt (alle möglichen Maschinen) und Talententwicklung (Spezialisten) wählen.

Der zweite große Punkt im Forschungsinstitut sind die Bahnbrechenden Entdeckungen. Diese bieten euch Möglichkeiten, eure Wirtschaft weiter zu spezialisiere, adressieren aber auch bestehendes Community-Feedback.

Zum Beispiel erlaubt euch die richtige Forschung nun, Ölquellen und Lehmvorkommen zu verschieben, die Fruchtbarkeiten einer Insel anzupassen, um statt Hopfen lieber Paprika anzubauen, oder die Erzart einer Mine zu ändern. Das hilft euch dabei, bestehende Inseln weiter zu spezialisieren und beispielsweise diese eine Ölquelle doch noch in die Reichweite der Raffinerie zu bewegen, während des gleichzeitig das Erstellen von Layouts und die Verschönerung eurer Stadt einfacher macht (keine Lehmgrube mehr direkt hinterm Haus, Herr Investor).

Mit dem Forschungskoffer könnt ihr zudem direkt Items erforschen, die ihr bereits besitzt, und dann diese direkt im Institut entwickeln, während Genehmigungen für die Great Eastern euch… nunja, erlaubt, mehr Exemplare dieses wunderschönen Schiffs zu bauen!

Baugenehmigungen für des Ausbau der Anlegestelle erlauben es euch, bestehende Anlegestellen zu fortschrittlichen Anlegestellen auszubauen, was die Ladezeiten verringert und es euch zudem erlaubt, sie zu spezialisieren: Ihr könnt diesen Anlegestellen nun eine bestimmte Ware zuweisen, was euch erlaubt, besser zu bestimmen, welchen Teil eurer Insel eure Schiffe ansteuern.

Und keine Sorge: Wenn ihr, beispielsweise einer Anlegestelle Kaffee zuweist, werden dort auch alle anderen Waren ent- und beladen, die ein Schiff auf einer Kaffeeroute ebenfalls noch an Board hat und handeln soll.

 

Schließlich, um mit dem Kaffee-Thema von oben fortzufahren, gibt es noch gute Neuigkeiten für alle Kaffeeliebhaber auf euren Inseln: Moderne Technologie erlaubt es euch, einige Güter aus der Neuen Welt nun auch in der Alten Welt zu produzieren, indem Ersatzprodukte verwendet werden. Um genau zu sein, könnt ihr jetzt fortschrittliche Kaffeerösterein, Rumdestillerien und Baumwollwebereien freischalten, die euch bei Engpässen oder Produktionsschwierigkeiten helfen können.

Ihr habt keinen Platz mehr für weitere Felder voller hochwertiger Kaffeebohnen in der Neuen Welt? Keine Sorge, mischt doch einfach ein bisschen lokal-produzierten Malzkaffee dazu – eure Investoren werden keinen Unterschied bemerken!

 

Um das Paket abzurunden, wird „Land der Löwen“ natürlich auch neue Items für eure kulturellen Gebäude bringen, zum Beispiel einen Löwen (Überraschung!) oder eine Riesenschnecke für euren Zoo. Zusätzlich dazu gibt es natürlich noch ein paar Regionspezifische Items für Enbesa, um beispielsweise eure lokale Produktion zu stärken oder die Leistung eurer Wasserpumpen zu erhöhen.

 

All das steht euch als Teil des „Land der Löwen“ DLC ab dem 22. Oktober zur Erkundung offen, verfügbar über den Ubisoft Store, Epic Store oder Steam.

Wie immer werden wir auch diesmal ein kostenloses Game Update zusammen mit dem DLC veröffentlichen, dass diesmal eine große Menge an „Quality of Life“ Verbesserungen enthält, zusammen mit etlichen Bufixes. Die vollständigen Release Notes werden wir Anfang nächster Woche posten, aber wenn ihr euch noch nicht den DevBlog zu Game Update 9 durchgelesen habt, der alle Verbesserungen im Detail erklärt, dann solltet ihr das dringend nachholen.

„Land der Löwen“ Twitch Drops

Über die kommende Woche geben wir Euch die Möglichkeit, schon einmal einen näheren Blick auf die Inhalte des letzten und größten DLC von Season 2, „Land der Löwen“, sowie Game Update 9 zu werfen, indem ihr einigen Eurer Lieblingstreamern während einem weiteren Twitch Drops Event zuschaut.
Das gesamte Event startet Montag, 19. Oktober, und dauert bis zum 28. Oktober.

Während des Events könnt Ihr einer Gruppe ausgewählter Streamer dabei zuschauen, wie sie Enbesa und dessen Geschichte erkunden, und vielleicht auch ihr eigenes Forschungsinstitut in der Alten Welt errichten.
Jeder, der ihnen beim Begrünen der trockenen Böden in Enbesa und dem Unterstützen von Kaiser Ketema zuschaut, kann zwei brandneue Ornamente für sein Spiel erhalten: Die „Land der Löwen“ Flagge und die „Land der Löwen“ Werbetafel. Das einzige, was Ihr dafür tun müsst, ist Euer Uplay-Konto mit Eurem Twitch-Account zu verknüpfen und den Streamern für insgesamt bis zu drei Stunden zuzuschauen. Diese Stunden müssen nicht am Stück geschaut werden, sondern können verteilt über mehrere Tage oder gar mehrere Streamer angesammelt werden.
Um Euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander zu verknüpfen und Twitch Drops erhalten zu können, folgt einfach den Anweisungen auf dieser Seite.

Die vollständige Liste teilnehmender Streamer findet ihr hier:

DevBlog: Land der Löwen – Die Ältesten und Story

“Er ist der Hirte seiner Herde, der ihnen Leben und Alter schenkt. Fürwahr sage ich euch: Ja, seine Gesetze sind grenzenlos.“ Niemand hält sich treuer an die Dogmen des spirituellen Gedichtes Al-Muthallathu als die Ältesten von Enbesa. Sie sind geformt in der Feuerprobe unerschütterlichen Glaubens, geschrieben in Bekenntnissen einer Kultur die älter ist als die Zeit selbst; vieles wissend und noch viel mehr bestimmend.

Die Irenya, wie sie in Enbesa genannt werden, sind die stets wachsamen Wächter über die altehrwürdigen Traditionen und die Geschichte des Landes. Sie sind unerschütterlich in ihrem Glauben und ihrer Überzeugung das die fundamentalen Wahrheiten des Lebens in alten Gesetzten und Jahrtausenden von Religion zu finden sind, nicht in dem Spektakel von „Fortschritt“. Warum etwas ändern, was Generationen ihrs Volkes ein gläubiges und geordnetes Leben beschwert hat?

Die Irenya sind hochangesehen in Enbesa, wobei es dennoch jene gibt, denen die Strenge mit der sie an ihrem traditionellen Handwerk festhalten, während die „niederen“ Hirten das Land bestellen und sich um untergeordnete Aufgaben kümmern müssen, missfällt. Nur wenige dieser Beschwerden kommen allerdings jemals vor die Keftanya Gemeinderäte – die städteverwaltenden Ratssitzungen der Ältesten – da die Irenya bei aller Strenge Mitmenschen in Not nur sehr selten die nötige Hilfe verweigern – gesetzt dem Fall natürlich, dass sie die alten Traditionen beachten.

Hey Anno Community,

und willkommen zum dritten Teil unserer DevBlog-Serie über das „Land der Löwen“. Dieses Mal dreht sich alles um Enbesas Älteste und die starken erzählerischen Elemente in unserem finalen Season 2 DLC.

Falls ihr sie verpasst haben solltet könnt ihr hier unsere vorherigen Blogs noch einmal nachlesen:

DevBlog 1: „Land der Löwen“ im Überblick

DevBlog 2: Hirten und Bewässerungssystem

Respektiert immer das Alter

Die Ältesten sind die zweite von Enbesas neuen Bevölkerungsstufen und repräsentieren einen völlig anderen Aspekt des Lebens in der Region als die Hirten. Während die letzteren ihr Leben in freier Natur genießen und das Land mit jugendlichem Eifer beackern, hat ihre Lebenserfahrung den Ältesten einen weitaus mürrischeren Blick auf die Dinge verliehen. Das trifft besonders auf ihre Repräsentantin zu, eine ältere Witwe die in ihrem Leben reichlich Leid gesehen hat. Während sie streng und sehr wertend sein kann (besonders gegenüber Fremden wie euch), verbirgt sich hinter ihrer oft abweisenden Schale doch ein großes Herz all denen gegenüber, die es schaffen, sich ihren Respekt zu verdienen.

Ein langes Leben voller harter Arbeit hat die Ältesten viele hilfreiche Fertigkeiten gelehrt, die in insgesamt sieben neuen Produktionsketten wie Keramik (ein Grundbedürfnis), Wandteppiche (ein Luxusgut, das zur Zufriedenheit beiträgt) oder Meeresfrüchte-Eintopf Anwendung finden.

Im Gegensatz zu den selbstversorgenden Hirten benötigen einige der Produktionsketten der Ältesten auch Güter aus anderen Sessions, die ihr mittels eurer Handelsrouten beschaffen müsst. Die Ältesten sind auch für die Produktion der Lehmziegel verantwortlich, die neben dem traditionellen Wanzaholz der Hirten als Baummaterial dient.

Insgesamt kommen mit den Ältesten 17 neue Gebäude ins Spiel, inklusive öffentlicher Gebäude wie dem Kloster, das zur Zufriedenheit beiträgt.

Lasst mich euch eine Geschichte erzählen…

Während der DevBlog letzte Woche und dieser sich bisher mit den spielerischen Neuerungen in Enbesa befasst haben, gibt es noch vieles mehr für euch zu erleben. Also lasst uns über Story und narrative Elemente in „Land der Löwen“ sprechen! Das ist ein Element des Spiels, in dem wir uns beständig verbessert haben, von der Geschichte des Grundspiels über „Gesunkene Schätze“ hin zur eisigen Welt der „Passage“. Gerade letzterer DLC erhielt viel Lob für das Erschaffen einer Atmosphäre, die weitab der üblicherweise sehr bunten und fröhlichen Anno-Welt war, und stattdessen einen eher ernüchternden und ernsten Charakter hatte.

Die Geschichte auf den berüchtigten Begebenheiten der tragischen Franklin-Expedition in die Nordwestpassage zu basieren (wenn auch zugegebenermaßen mit einem etwas glücklicheren Ende und weniger Kannibalismus) und der Einführung von Wärme als einem neuen (über)lebenswichtigen Konzept anstelle von Zufriedenheit führten zu einer komplett Anno-untypischen Atmosphäre die sich eher nach einem verzweifelten Kampf ums Überleben anfühlte. Die positiven Reaktionen der Spieler auf die Arktis haben uns entsprechend beflügelt als es darum ging ein glaubhaftes und lebendiges Enbesa zu erschaffen.

Um es auf den Punkt zu bringen: Die Welt von Enbesa stellt eines der größten erzählerischen Konzepte in der Geschichte von Anno dar (und wir reden nicht nur von Anno 1800)! Wir gehen davon aus das neue Spieler gute 10-15 Stunden Spielzeit benötigen werden um alle Story-Fäden rund um die Kulturen und Menschen Enbesas zu erleben. Diese Geschichten werden auf zwei Arten erzählt: in der Hauptgeschichte, und mit Story-Inseln.

Für den Kaiser!

Das Konzept der Hauptgeschichte sollte allen Anno 1800 Spielern von vorherigen DLCs wie „Gesunkene Schätze“ vertraut sein, denn auch hier wird sie wieder nach und nach alle neuen Charaktere vorstellen und Spieler mit neuen Konzepten wie den Bevölkerungsstufen, Bewässerung und Forschung vertraut machen. Auch eure Reise nach Enbesa wird mit einer Expedition beginnen, die auf der Handwerker-Stufe verfügbar wird.

Während dieser Expedition werdet ihr einen der Hauptcharaktere treffen: Biniam, einen begabten jungen Akademiker der seinem Herrscher, Kaiser Ketema von Enbesa, als Diplomat dient. Er hofft durch diese Arbeit eines Tages seinen Traum von einem Forschungsinstitut, in dem die hellsten jungen Köpfe aus der ganzen Welt zusammenarbeiten können zu verwirklichen. Biniam ist es auch der euch auf Grund eurer Leistungen als Städtebauer mit Kaiser Ketema bekannt macht.

Ketema ist ein warmherziger, aber ambitionierter Herrscher, der davon träumt, Enbesa durch Diplomatie und Handel in ein lange währendes Zeitalter von Einheit und Frieden zu führen. Er beauftragt euch als Architekt in seine Dienste zu treten und seine neue Hauptstadt Taborime als Symbol seiner Ambitionen zu konstruieren.

Das führ zu einem ungewöhnlichen Setup für eine Anno 1800 Insel: Obwohl wir normalerweise KI- und Spielerinseln streng trennen, werdet ihr Taborime für Ketema auf seiner Insel, und um seinen bereits existierenden Palast (der im Verlaufe der Story aber weiterwachsen wird) herum erbauen. Natürlich erwarten euch noch die eine oder andere Überraschung im weiteren Verlauf der Geschichte, aber wir wollen natürlich nicht zu viel vorwegnehmen…

Einheit- um jeden Preis?

Wie eingangs erwähnt ist die klassische Story-Struktur nur ein Weg wie wir die Geschichte vom „Land der Löwen“ erzählen wollen; die andere sind unsere drei sogenannten Story-Inseln. Dabei handelt es sich um liebevoll gestaltete einzigartige Inseln, die jede eine eigene Geschichte zu erzählen haben, die sich aber alle nahtlos in die größere Welt von Enbesa einfügen (beispielsweise ist eine dieser Inseln der Geburtsort von Biniam). Diese drei Inseln bieten euch nicht nur eigene Quest-Reihen, sondern können euch auch vor schwerwiegende Entscheidungen mit großen Auswirkungen stellen (unter anderem kann sich das Aussehen der Inseln stark verändern) …

Genug der Vorrede, stellen wir euch lieber die drei Inseln vor:

Angereb ist eine mächtige Festung auf einer Felseninsel, deren erbittert unabhängige Bewohner keinen Grund sehen sich Kaiser Ketema zu unterwerfen.

Kidusi Anitoni ist ein uraltes Kloster mit Bibliothek, und die Heimat religiöser Gelehrter, die mit archäologischen Grabungen Enbesa’s Vergangenheit aufdecken wollen.

Waha Desher war einst eine florierende Oase und ein Handelszentrum, das seither schwere Zeiten durchlebt hat. Aber noch besteht Hoffnung…

Die Quest-Struktur dieser Inseln ist sehr viel loser und nicht-linearer als die der Hauptgeschichte, und überlässt es euch wann und wie ihr den Einwohner der Inseln helfen wollt. Ganz so wie wir es euch überlassen ab dem 22. Oktober mehr über diese Inseln, und Enbesa generell zu erfahren. Wir denken das ihr Dank DevBlog 2 und 3 einen guten ersten Eindruck vom „Land der Löwen“ gewonnen haben solltet. Aber wie ihr wisst ist das ja noch lange nicht alles, deshalb seit auch beim nächsten DevBlog wieder dabei, wenn sich alles um die Gelehrten und die Forschung dreht!

Bis dahin freuen wir uns immer eure Kommentare über das neu Erfahrene zu lesen!

Bleibt gesund,

Das Anno Team

DevBlog: Land der Löwen – Hirten & Bewässerungssystem

“Sei eine Lampe, ein Rettungsboot oder eine Leiter. Hilf, die Seele eines anderen zu heilen. Gehe aus deinem Haus wie ein Hirte.“

Niemand anderes ist diesem Credo, das der Philosoph Mawlānā Rumi bei tiefem Nachsinnen niederschrieb, treuer, als eben jene Hirten in Enbesa. Die Meniga, wie sie vom Rest der Bevölkerung in Enbesa bekannt sind, fühlen sich am wohlsten im Landesinneren, in der großzügigen Schönheit von Enbesa, die sich über Hügel und Täler dehnt, und von endlosen Horizonten über das Meer hinaus eingerahmt wird.

Als ein Volk vom Land, respektvoll zu allen, die vor ihnen kamen aber trotzdem neugierig, wenn sich neue Gelegenheiten eröffnen, neue Aussichten auf Friede und die Besserung aller. Herzlich und hart-arbeitend blicken die Hirten zu denen auf, die herrschen, um Enbesa in eine vereinte Zukunft zu führen, eine Zukunft der Gerechtigkeit und Rücksicht für alle. Viele Jahrhunderte unbeschwerten Hirtenlebens nähern sich einem spannenden Ende, wenn der Kaiser seine mächtige neue Hauptstadt aus dem Nichts errichtet, und ganz Enbesa zu ihm zieht – die Geburt einer neuen Kultur und einer neuen Art zu Leben.

Auch wenn sie die trügerisch einfachen Wege der Landarbeit und Tierpflege schätzen, sind die Hirten sich sehr wohl bewusst, dass ein neues Zeitalter für Enbesa anbricht. Eines, von dem sie sich erhoffen, dass Fröhlichkeit, Rücksichtnahme und Freundschaft in den Herzen der Mächtigen hochgehalten werden – wie zahllose Lichter, um die Völker von Enbesa zu leiten und zu heilen.

Anfang der Woche haben wir euch einen Überblick dazu gegeben, was ihr bis zum Release von „Land der Löwen“ an Artikeln auf der Anno Union erwarten könnt. Es sollte daher keine große Überraschung, dass wir heute über die Anfänge eurer Siedlung in Enbesa sprechen: Die Hirten und das Bewässerungssystem!

Hirten sind die erste von zwei Bevölkerungsstufen in der Enbesa-Region (die zweite sind die Ältesten). Ähnlich wie die Bauern in der Alten Welt leben sie in kleineren einfachen Häusern, in der Regel sind das ein Hauptgebäude mit einem Stall, Nebenhaus, Lagerhütte oder einem kleinen Arbeitsplatz dabei. Zusammen bilden diese kleine Gemeinschaftsorte, an denen sich die Hirten zum Beispiel um eine Feuerstelle versammeln können.

Die Hirten lieben die Natur und Geschichten am Lagerfeuer. Das Stadtleben und Politik ermüdet sie eher, ähnlich wie es auch den Bauern und Arbeitern in der alten Welt geht.

Stattdessen bevorzugen sie es, ihre Zeit draußen zu verbringen, und ihre Fähigkeiten liegen in der Landwirtschaft und der Viehzucht. So hüten sie Ziegen und Sanga Kühe für Milch und Fleisch oder pflanzen Flachssamen um Kleidung und Hibiskusblüten um Tee herzustellen. Die Hirten benötigen dabei ausschließlich Güter, die sie selbst vor Ort produzieren und haben keine Verwendung für Waren aus anderen Regionen.
Auch wenn viele Talente und Weisheit besitzen, spielen sie diese Dinge in der Regel herunter, maßvoll und bescheiden wie sie sind.

Um ihr Bedürfnis nach Gemeinschaft und Kultur auch außerhalb der Gesellschaft von Freunden und Familie zu sättigen, werden sie euch allerdings darum bitten, ein Podium zu errichten, bei dem sie zusammen mit den anderen Enbesiern Musik genießen können.

Im Herzen jeder Art von Bauvorhaben und genereller Expansion in Enbesa liegt das neue Baumaterial Wanza-Holz. Die Wanza-Bäume brauchen noch keine fruchtbaren Boden, aber ihr Holz wird für fast alle Gebäude in der neuen Region benötigt. Das bedeutet auch, dass ihr euch nicht auf Holzimporte aus der Alten Welt verlassen könnt, sondern definitiv eine eigene Holzwirtschaft aufbauen müsst, um all eure Bauwünsche in die Tat umzusetzen. Später kommen noch Lehmziegel für fortgeschrittene Gebäude hinzu… aber die Ältesten und ihre Produktionsketten sind ein Thema für einen anderen DevBlog.

Und während das Nutzen dieser lokalen Baumaterialien sowie der generelle enbesianische Architekturstil natürlich den Bau und Stil aller Gebäude beeinflusst, werdet ihr trotzdem bekannte Gebäude wie die Handelskammer, diverse Hafengebäude oder die Feuerwache leicht wiedererkennen. Das letzte Gebäude dieser Aufzählung ermöglicht uns auch bereits eine gute Überleitung zum nächsten Thema, denn in Enbesa hat die Feuerwache eine besondere Voraussetzung: Sie benötigt einen Wasseranschluss!

Lasst uns also über das neue Bewässerungssystem in „Land der Löwen“ sprechen:

Veteranen werden sich wohl noch an das Bewässerungssystem aus Anno 1404 erinnern, bei dem Norias zum Einsatz kamen, die Wasser aus dem Boden pumpten und die Wüste in einem gewissen Radius um sie herum bewässerten. Dadurch entstanden fruchtbare Flecken in einem ansonsten trockenen Land, die es ermöglichten, Datteln, Indigo und Mandeln anzubauen. Der ein oder andere wird sich eventuell auch noch daran erinnern, dass diese Norias manuell aufgefüllt werden mussten, was einen immer wieder aus der Arbeit in anderen Teilen des Reiches herausriss.

Also wir also mit dem Design für „Land der Löwen“ begannen, wussten wir, dass a) wir ein Bewässerungssystem als regionale Herausforderung verwenden wollten, auch weil es so populär bei unseren Spielern war, und b) wir Anno 1404s System verbessern, unnötiges Micromanagement entfernen und gleichzeitig eine Art von Herausforderung bieten wollten.

In Enbesa drückt sich diese Herausforderung in Wasserkanälen aus, bei denen die verschiedenen Flüsse auf Enbesas Inseln zur Bewässerung verwendet werden. Unter ihrem Kaiser Ketema verwenden die Enbesianer selbst-entwickelte Wasserpumpen, die auf dedizierten Fluss-Slots platziert werden müssen. Das Wasser aus dem Fluss wird dann via Kanäle verteilt, was den Boden in einem gewissen Radius um sie herum fruchtbar macht. Die saftig grünen Flächen, die bewässert wurden, können dann genutzt werden, um unter anderem Hibiskus- oder Indigo-Blüten anzubauen.

 

Das bringt natürlich die Herausforderung mit sich, ein möglichst effizientes Kanalsystem zu bauen, eure Felder und Weiden platzsparend dazwischen zu quetschen und generell das beste aus dem begrenzten furchtbaren Boden zu machen, der euch zur Verfügung steht – zusätzlich zu den generellen Limitierungen in Bezug auf Bauplatz auf den Inseln. Wir sind sicher, dass Optimierer viel Spaß dabei haben werden, sich die besten Layouts auszudenken.

Jede Wasserpumpe kann ihr Wasser dabei aber nur begrenzt weit pumpen, es existiert also ein Limit, wie viele Kanalstücke ihr platzieren könnt. Wenn ihr allerdings zwei Pumpen miteinander verbindet, verbindet ihr damit auch ihre Bewässerungskapazitäten was es euch erlaubt, einen viel längeren Kanal zu bauen, als eine einzige Pumpe sonst unterstützen könnte.

 

Während die meisten Farmen in Enbesa fruchtbaren Boden benötigen, können Tiere auch auf der Savanne grasen. Frisches grünes Gras ist ihnen aber lieber, was daher auch direkt die Produktivität des jeweiligen Gebäude erhöht.

Bei der Wichtigkeit von Wasser für die Landwirtschaft solltet ihr auch ein Auge auf die Anzahl von verfügbaren Fluss-Slots jeder Insel haben: Neben des Pumpen zur Bewässerung werden diese Slots auch für Lehmschöpfer und später Papiermühlen benötigt. Die richtige Priorisierung dieser wertvollen Fluss-Slots ist eine weitere Wasser-bezogene Herausforderung, der ihr euch in Enbesa stellen müsst – nur, damit euch nicht zu langweilig wird!

 

Schließlich, wenn wir über das Thema Landwirtschaft reden: Besitzer des Bright Harvest DLC werden auch das Wissen und die Vorteile moderner Landwirtschaft mit sich nehmen können, indem sie Silos bauen und Traktoren nutzen können. Das setzt allerdings den Import von Öl voraus.

Nächste Woche schauen wir uns die zweite Bevölkerungsstufe, die Ältesten, an, und präsentieren euch ein bisschen mehr zum Hintergrund sowie zur Story von Enbesa, die es von den bisherigen DLC abheben.

 

Land der Löwen Livestream

Aber wartet, wir haben noch eine Ankündigung!

Nächsten Donnerstag, am 15. Oktober, werden wir einen „Land der Löwen“ Livestream (auf Englisch) veranstalten, euch die Anfänge einer Siedlung in Enbesa zeigen und ein bisschen darüber reden, was in der Anno-Welt so los ist.

Begleitet Ubi-Volty und Ubi-Thorlof um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte

Wir freuen uns auf euch!

DevBlog: Land der Löwen im Überblick

Hey Anno Community,

Wenn man nach euren zahllosen Kommentaren und Fragen zu dem Thema geht, könnte man schnell den Eindruck gewinnen, dass einige von euch schon sehr gespannt darauf sind, mehr über den finalen Season 2 DLC, „Land der Löwen“, zu erfahren. Alle, die sich angesprochen fühlen, werden also sehr erfreut sein, zu hören, dass wir heute im Rahmen dieses ersten DevBlogs anfangen werden, den Vorhang für euch zu lüften. „Moment mal“, höre ich schon die ersten Rufe aus dem Auditorium, „was heißt da ‚erster DevBlog‘ und ‚anfangen‘?“

Die Sache ist Folgende: „Land der Löwen“ ist unser mit Abstand größter DLC für Anno 1800, und hat nochmal deutlich mehr Inhalt als „Die Passage“ letztes Jahr. Um euch all diese Neuerungen standesgemäß vorzustellen (und euch die Wartezeit bis zur Veröffentlichung am 22. Oktober etwas zu versüßen) haben wir uns deshalb entschieden gleich… vier DevBlogs zu schreiben!

Teil 1: „Land der Löwen“ Übersicht

Teil 2: Hirten und Bewässerung

Teil 3: Älteste und Story

Teil 4: Gelehrte und Forschung

Und das war es auch schon für heut…oh, ihr hattet euch von einer Übersicht mehr versprochen? Na gut…

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Neue Bevölkerungsstufen in Enbesa

Lasst uns als erstes über das namensgebende „Land der Löwen“ – Enbesa, – sprechen. Enbesa ist eine neue Session im Süden der Weltkarte, nachdem ihr sie mittels einer Expedition freigeschaltet habt (ähnlich der anderen zusätzlichen Sessions im Spiel).

Die Ähnlichkeiten zu Sessions wie der Neuen Welt oder der Arktis hören hier allerdings noch nicht auf, denn auch Enbesa hat zwei komplett neue Bevölkerungsstufen mit ihren eigenen Häusern, Produktionsketten und Handelsgütern!

Da wären zunächst die Hirten. Ihr Repräsentant ist bescheiden und liebt die Natur, aber er ist auch ein begeisterter Geschichtenerzähler mit einem Hang zur Poesie, der seine Eindrücke zu den Ereignissen um ihn herum gerne mit dem Spieler teilt. Spielerisch betrachtet sind Hirten, wie der Name impliziert, auf die Produktion landwirtschaftlicher Güter wie Teff Grass oder Hibiskus fokussiert, womit ihnen natürlich auch eine zentrale Rolle beim neuen Bewässerungssystem zukommt.

Enbesas zweite Bevölkerungsstufe sind die Ältesten. Sie werden von einer strengen Witwe repräsentiert, die dennoch eine angesehene Anführerin in ihrer Gesellschaft, und Dreh- und Angelpunkt des sozialen Lebens ist. Die Ältesten sind auf handwerkliche Berufe fokussiert und produzieren wichtige Güter wie Laternen für ihre Mitbürger.

Macht die Savanne fruchtbar

Wie schon bei der Ankündigung von Season 2 angedeutet, greift „Land der Löwen“ ein klassisches Konzept aus Anno 1404 wieder auf: die Fruchtbarmachung des Landes mittels Bewässerung. Anstatt wieder die Norias zu benutzen, geht es bei der Bewässerung von Enbesa um Flüsse und Kanäle. Dabei haben die Flüsse auf den Inseln eine begrenzte Anzahl an Slots, die ihr entweder für bestimmte Produktionsgebäude oder für den Beginn eines Bewässerungskanals nutzen könnt. Während der Boden Enbesas oft trocken und unfruchtbar ist, wird das am Wasser liegende Land grün und fruchtbar, was euch erlaubt, hier Felder anzulegen.

Ein Land voller Kultur und Geschichte

Neben all den oben erwähnten spielerischen Sandbox-Elementen hat „Land der Löwen“ auch all den Spielern, die zu ihrem Städtebau eine ordentliche Portion Story haben möchten, einiges zu bieten. Das beginnt mit der typischen DLC-Story, in deren Rahmen ihr in die Dienste von Kaiser Ketema tretet, der euch beauftragt, seine prachtvolle neue Hauptstadt, Taborime, zu erbauen. Wie auch bei unseren anderen DLCs wird diese Hauptgeschichte euch nach und nach alle neuen Spielelemente in „Land der Löwen“ vorstellen, und euch zudem besser mit den Menschen in Enbesa vertraut machen.

Neben dieser klassischen Story gehen wir aber noch einen Schritt weiter, und liefern mit „Land der Löwen“ eines der aufwendigsten narrativen Erlebnisse in der Geschichte der Anno-Serie ab, womit interessierte Spieler tief in die Kultur und Geschichte Enbesas eintauchen können. Dazu haben wir drei einzigartige Story-Inseln erschaffen, die nicht nur als Quest-Hubs dienen, sondern Spieler unter Umständen auch vor schwierige Entscheidungen stellen können…

Alte Welt? Neue Forschung!

Als wir die Passage veröffentlicht haben, gab es viel Feedback von Spielern, die einerseits die Atmosphäre und die Stimmung dieser eiskalten neuen Session liebten, aber sich auf der anderen Seite gewünscht hätten, dass diese enger mit der Alten Welt und den anderen Sessions im Spiel verknüpft wäre. Deshalb war uns schon früh in der Entwicklung von „Land der Löwen“ klar, dass wir Enbesa enger mit dem Rest des Spiels verknüpfen wollen. Vorhang auf für die Gelehrten!

Die Gelehrten sind eine neue Endgame-Bevölkerungsstufe in der alten Welt (die allerdings als Teil der Enbesa-Story freigeschaltet werden). Aber wer genau ist der Gelehrte? Als ebenso modischer wie talentierter junger Mann steht er stellvertretend für die vielen gebildeten jungen Menschen die aus aller Welt in die Alte Welt strömen, um am neugegründeten Forschungsinstitut zu forschen!

Womit wir zum Forschungsinstitut selbst kommen. Dieses eindrucksvolle Gebäude stellt nicht nur unser neuestes Monument im Spiel dar (es wird also in mehreren langwierigen Bauschritten konstruiert), sondern fügt sich auch optisch nahtlos neben der Universität ein, die wir als visuelle Basis für die neuen Gebäude für die Gelehrten benutzt haben. Das Institut ist aber nicht nur todschick, sondern adressiert auch noch einen oft geäußerten Feedbackaspekt, den wir von vielen Spielern gehört haben. Zum einen könnt ihr hier nahezu jedes Item im Spiel erforschen und konstruieren, was eine gute Endgame-Alternative zum Hoffen auf Fortunas Gnade bei Belohnungen darstellt. Zum anderen könnt ihr hier auch Forschungspunkte investieren, um „Bahnbrechende Entdeckungen“ zu machen, die es euch beispielsweise gestatten, eine Lehmgrube inmitten einer eurer Städte umzuplatzieren!

Und das war nur der Überblick!

Wie ihr seht, haben wir nicht übertrieben, als wir gesagt haben, dass „Land der Löwen“ der größte DLC für Anno 1800 wird, denn wir haben nicht nur Unmengen an neuen Inhalten, sondern auch das heißersehnte Forschungssystem, das sich viele von euch gewünscht haben, im Gepäck! Wir freuen uns darauf, euch in den nächsten Wochen viele weitere Einblicke zu geben.

Bis dahin, bleibt gesund!

Das Anno Team

Union Update – Land der Löwen & Postkartenwettbewerb

Wir wissen, dass ein Bild mehr sagt als tausend Worte – als wie viele Wörter zählt denn dann ein Video? Wie dem auch sei, schaut euch doch einfach den brandneuen Anno 1800 – „Land der Löwen“ Teaser Trailer an!

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Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass Anno 1800s größter DLC am 22. Oktober (ein Datum, das zufälligerweise die Quersumme 9 hat) für den Epic Store, Ubisoft Store und auf Steam erscheint.

Land der Löwen bietet eine komplett neue Session, das Land von Enbesa, mit ihrer eigenen Geschichte, neuen Bevölkerungsgruppen, Produktionsketten und Gütern – aber noch wollen hier nicht komplett ins Detail gehen.

Stattdessen starten wir am… hmm… sagen wir einfach mal: Montag!

Bleibt also gespannt für eine erste Welle an Informationen, beginnend nächste Woche.

Gewinner des Postkartenwettbewerbs

Anfang September haben wir euch gebeten, uns Postkarten aus eurer Anno-Welt zu schicken, auf denen ihr eure Städte und Inseln präsentieren und damit ein bisschen Urlaubs-Feeling herstellen könnt. Wir haben eine Menge fantastischer Karten von allen möglichen Orten bekommen, die wir alle gerne einmal besuchen würden.

Daher fiel uns die Entscheidung auch nicht leicht, und wir haben eine Weile diskutieren müssen, bis wir unsere 5 Favoriten hatten. Ihr solltet aber trotzdem den englischen und deutschen Forenthread besuchen, oder auf Twitter den Hashtag #annoholidays suchen, um euch noch all die übrigen Karten anzuschauen.

 

Glückwunsch an Amoury.Montfort, Lethanii, NinoRoelofs, Wiwio (Vorder- und Rückseite) und Sakrisch.EZ, ihr seid die glücklichen Gewinner eines stylischen Anno 1800 T-Shirts!

Wir werden alle Gewinner demnächst auf der Plattform kontaktieren, auf der ihr eure Karte gepostet habt, um nach euren Kontaktdaten zu fragen. Also behaltet euren Posteingang im Auge!

Bitte beachetet, dass es aufgrund der aktuellen weltweiten Covid-19 Situation zu Verzögerungen beim Versand kommen kann.

Ein Update für die Anno Union

Nach dem großen Update für die Anno Union im Juni haben wir noch eine Menge weiteres Feedback von euch erhalten, was ihr gerne noch hinzugefügt oder geändert sehen wollt.

Heute wollen wir uns nicht nochmal für eure konstruktiven Kommentare bedanken, sondern freuen uns zudem, dass wir heute Morgen ein weiteres Update aufgespielt haben, das einige tolle Neuerungen enthält:

Ihr könnt jetzt, wie von einigen von euch gewünscht, zwischen Dark- und Lightmode wechseln, indem ihr oben auf den runden Button neben der Sprachauswahl klickt.

Wo wir grad dabei sind: wir haben die Sprachbutton überarbeitet, damit leichter zu erkennen ist, auf welcher Version der Seite ihr euch befindet. Darüber hinaus sollten alle Spieler, die mit den deutschen Artikeln nicht so viel anfangen können, direkt auf die englische Seite weitergeleitet werden.

Ab sofort findet ihr zudem alle Trailer und Livestreams auf der neuen Video-Seite – natürlich bereits mit dem neuen Land der Löwen Trailer!

Zusätzlich zu diesen Featuren wurden noch ein paar kleinere Änderungen vorgenommen. Zum Beispiel wurde die Startseite optimiert, damit ihr weniger scrollen müsst, um alle Neuigkeiten im Blick zu haben; und die Box für neue Kommentare befindet sich nun direkt unterhalb des Artikels – ihr müsst also nicht mehr ans Ende der Kommentarsektion scrollen.

Es gibt noch ein paar weitere, kleinere Verbesserungen und wir haben auch noch ein paar mehr Ideen, was wir noch gerne machen würden – wir halten euch natürlich auf dem Laufenden. In dieser Hinsicht sind wir natürlich auch offen für euer Feedback, also lasst es uns wissen, wenn ihr noch Vorschläge und Ideen für die Anno Union habt!

Land der Löwen Technical Test

Hey Anno Community,
Heute suchen wir ein paar furchtlose Abenteurer die als Teil unseres Technical Tests auf einem der ersten Schiffe nach Enbesa, dem „Land der Löwen“, segeln wollen! Ähnlich dem Technical Test für „Die Passage“ aus dem letzten Jahr, werden wir auch bei diesem Test im Laufe mehrerer Wochen eine Anzahl von Anno Union Mitgliedern einladen, um schon vorab Hand an unseren größten DLC für Anno 1800 zu legen, und auf diesem Wege Probleme zu finden.

Dabei gilt es zu bedenken, dass manche der Inhalte sich noch in einem sehr frühen Stadium befinden werden (da „Land der Löwen“ erst im Herbst 2020 erscheinen wird), weshalb eine gewisse Toleranz für Bugs und technische Probleme dringend empfohlen wird. Tester werden Zugang zu einem privaten Forum haben, in dem sie ihre Erfahrungen und ihr Feedback direkt mit Mitgliedern des Anno Dev-Teams teilen können. Auf diesem Wege werden wir Hand in Hand mit euch zusammenarbeiten, um Season 2 ein großartiges Ende zu bescheren (dazu gehört natürlich auch das entsprechende Game Update, über dessen zahlreiche Quality-of-Life Verbesserungen wir noch gar nicht gesprochen haben).

Interessierte Spieler können sich auf dieser Webseite für den Technical Test bewerben.

Aufgrund des frühen Entwicklungsstadiums der Inhalte, wird der Technical Test einer strikten NDA unterliegen, und es wird Testern nicht gestattet sein, Informationen, Bilder oder Videos der Inhalte außerhalb des geschlossenen Test-Forums zu teilen. Wir planen aktuell den Technical Test für „Land der Löwen“ Mitte Juli zu beginnen.

Bis (vielleicht) bald in Enbesa!

Reiche Ernte, ein Brettspiel und Gewinner

Lasst die „Reiche Ernte“ beginnen

Am letzten Dienstag, den 2. Juni, wurde der „Reiche Ernte“ DLC und Game Update 8 veröffentlicht!

Steigert die Produktivität eurer Landwirtschaft durch den Bau von Silos und modernen Traktoren – und verschönert eure Inseln mit zusätzlichen Landwirtschafts- und Industrie-Ornamenten. Die Revolution der Landwirtschaft ist in vollem Gange!

Game Update 8 bringt euch zudem eine praktische Itemübersicht, größere Lagerhäuser, die Great Eastern und zahlreiche kleinere Verbesserungen und Fixes, die ihr hier finden könnt.

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Dank eures Feedbacks nach Release arbeitet unser Team zur Zeit an Game Update 8.1 um einige der Bedenken, die ihr geäußert habt, zu adressieren. Näher zum Release – etwa Mitte Juni – werden wir mehr Details für euch haben.

Macht euch bereit für eine analoge Anno 1800 Erfahrung

 

Und noch eine weitere spannende Ankündigung gab es letzte Woche:

Am Donnerstag kündigte Kosmos Spiele (die ihr vielleicht von Spielen wie “Catan” und “Die Legenden von Andor” kennt) “Anno 1800: Das Brettspiel” an, das diesen Herbst erscheint. Der bekannte Game Designer Martin Wallace, der seine Kenntnisse des industriellen Zeitalters bereits mit preisgekrönten Spielen wie „Age of Steam“ und „Brass: Birmingham“ unter Beweis gestellt hat, ist für diese Version von Anno 1800 verantwortlich, auf die wir selbst ebenfalls sehr gespannt sind. Folgt Kosmos Instagram-Kanal für Updates, wenn ihr Lust darauf habt, eure Insel auch am Tisch mit Freunden oder Familie aufzubauen und gegen Konkurrenten zu verteidigen.

 

 Der „Paläste der Macht“ Screenshot-Wettbewerb

 

Weiter gehts, wir müssen noch ein paar Gewinner ankündigen! Ende April haben wir den Paläste der Macht Screenshot Wettbewerb gestartet und euch gebeten, epische Bilder von euren Palästen mit uns zu teilen. Und wow, wir haben eine Menge an unglaublich beeindruckenden Beispielen für die Kreativität unserer Communtiy erhalten. Von kleineren Küstenpaläste hin zu gigantischen Komplexen in Mitten der Stadt. Von Palästen mit gewaltigen Parks und Blumenbeeten über Paläste mit integriertem Zoo oder Museum, breiten Triumph- und Paradestraßen und ausgeklügelten Heckenlabyrinthen hin zu Anlagen mit dedizierten Innenhöfen mit unterschiedlichem Design und Funktion.

Es war daher nicht einfach, uns auf nur eine handvoll Gewinner festzulegen und wollen allen Teilnehmern dafür danken, dass sie ihre Kreationen mit uns geteilt haben.

Kommen wir also zu den Gewinner, die sich auf großartige Gaming Hardware von unseren Freunden von CORSAIR freuen können.

Der erste Platz – und damit ein CORSAIR VOID Headset, eine CORSAIR IRONCLAW Wireless Mouse und ein CORSAIR MM350 Mousepad – geht an justVera.

Dieser gigantische Palastkomplex beinhaltet nicht nur einen Zoo, ein Museum und einen Botanischen Garten sondern tut das zudem auf so eine elegante Art, mit reichlich Grün zwischen den einzelnen Modulen und Pfaden, die dazu einladen, eine Spaziergang durch den weitläufigen Park zu unternehmen. Zusammen mit der direkten Verbindung zur Weltausstellung auf der anderen Seite des Parks und der breiten Straßen- und Parkanlage vom Hafen hoch zum Palast war unser Team tief beeindruckt von Menge an Planung, die in dieses Projekt geflossen ist.

Darüberhinaus hat uns justVera zudem noch mit einer Entstehungsgeschichte des Palastes versorgt, die ihr hier finden könnt.

 

Auf Platz Zwei befindet sich der bald glückliche Besitzer einer CORSAIR IRONCLAW Mouse und eines CORSAIR MM350 Mousepads – ChrisX86!

Uns hat besonders die Symmetrie seines Palastkomplexes gefallen, die gleichzeitig trotzdem genug Abwechslung bietet mit beispielsweise einem Heckenlabyrinth oder abwechslungsreich gestalteten Beten und Plätzen. Deutlich weniger grün aber dafür mit einem stärkeren Fokus auf Mosaik- und Plaza-Stücke fühlt sich der Palast trotzdem nicht mit Ornamenten vollgestopft an sondern bietet reichlich Platz, eine ruhige Oase mit reichlich Möglichkeiten zum Entspannen inmitten einer geschäftigen Stadt.

 

Auf Platz Drei haben wir adam5909s See-Palast auf Crown Falls mit dem er eine CORSAIR HARPOON Mouse and ein MM300 Mousepad gewinnt.

Weit entfernt von der geschäftigen, lauten Stadt sitzt dieser Palast direkt am großen See von Crown Falls und bietet eine fantastische Aussicht auf die Wasserfälle auf der anderen Seite. Wenn auch kleiner als andere Paläste, machen eine Vielzahl an Parks, Heckenlabyrinthen und andere botanische Ornamente ihn zu einem ruhigen, entspannenden Rückzugsort für jeden Herrscher oder Magnaten – mit einer perfekten Aussicht in jede Richtung.

 

Alle Gewinner werden von uns via Direktnachricht beziehungsweise Forums-Nachricht kontaktiert – behaltet also bitte euren Posteingang im Auge!

Glaubt uns, es war wirklich schwer, sich bei all den Einsendungen festzulegen. Unser Team hat sich entschieden, noch zwei lobende Erwähnung für ihren leicht anderen Ansatz beim Palastbau auszusprechen.

Einer davon ist gntherfrank für seine nicht nur idyllisch ruhigen und grünen sondern auch sehr realistisch aussehenden Palast und Garten. Man kann sich leicht vorstellen, dass man im echten Leben auf so einen Palast stößt, ursprünglich ein Rückzugsort für einen Grafen oder Herzog, an den über die Jahre die nahe Stadt immer näher gerückt ist, bis der Palast schließlich Teil des Stadtbildes wurde.

 

Der andere ist Moppelkotze09 für den schieren Umfang und Aufwand, wenn es um das Stadtdesign geht. Auch wenn der Palast ansich längst nicht so groß ist wie der von anderen sind Design von Stadt und Palast direkt miteinander verflochten, da letzterer nicht nur mitten im Zentrum steht sondern zudem die Stadt in vier Distrikte unterteilt. Die Menge an Ornamenten und Parks, die für dieses Projekt verwendet wurden hat uns so stark beeindruckt, dass wir es hier lobend erwähnen möchten.

 

Nochmals ein großes Danke an alle, die uns Screenshots ihrer Paläste zugeschickt oder sie im Forum gepostet haben. Wir sind gespannt was ihr mit noch mehr Ornamenten und Gebäuden auf die Beine stellt, die in den kommenden Updates dazukommen.

 

Weiterbildung: Fatherlorris und die Arktis

Zu guter Letzt freuen wir uns, einen weiteren Comic von Fatherlorris von The Chapel mit euch zu teilen. Erfahrt von Dr. John Raes Arktischer Expedition und der Entdeckung der vermissten Franklin-Expedition:

 

Deutsche Übersetzung:

Dr. John Rae war ein beeindruckender Entdecker für seine Zeit. Als ein rauer Mann aus Orkney machte er sich einen Namen während er für die Hudson Bay Company arbeitete. Dort entwickelte er auch einen tiefen Respekt für die Inuit, lebte unter ihnen und lernte, in der Arktis zu überleben, indem er sich seiner Umwelt anpasste. Sobald klar wurde, dass die Franklin-Expedition verschollen war, war Rae bald einer von vielen, der mit der Suche nach ihnen beauftragt wurde.

Rae hatte von den einheimischen Inuit erfahren, dass Europäer gesichtet worden waren, die verzweifelt Boote über die Eiswüsten schleppten. Im Frühjahr kehrte er zurück und fand zahlreiche Tote. Vom Zustand der Leichen und den Inhalten ihrer Töpfe wurde klar, dass sie in ihren letzten Tagen zum Überleben auf Kannibalismus zurückgegriffen hatten.

Als diese Neuigkeiten die Admiralität erreichten, waren diese empört darüber, dass jemand es wagte, zu behaupten, dass ein englischer Gentleman jemals zu so etwas Barbarischem in der Lage sei. Anstatt Rae für seine Entdeckung zu loben, schickten sie ihn fort.

 

DevBlog: Reiche Ernte

“In Silos zu arbeiten“ gilt in der modernen Bürowelt als wenig erstrebenswert, aber draußen zwischen Feldwegen und Scheunen haben diese silbernen Riesen noch einen ganz anderen Stellenwert. Auch wenn das Wort ursprünglich aus dem Griechischen kommt, so ist die Gewohnheit Getreide in Silos zu lagern in der Levante schon vor über 7000 üblich gewesen. Das heute gängige moderne Silo dürfte hingegen seinen Ursprung bei einem gewissen Fred Hatch haben, dem es 1876 endlich gelang seinen Vater dazu zu überreden ihn ein Lager für ihr Futtergetreide anlegen zu lassen. Der Überlieferung zu Folge sollen Hatchs Kühe nach einem luxuriösen Winter bald eindrucksvolle Maße angenommen haben, und so zum Neidobjekte sämtlicher Nachbarn geworden sein…

Man stelle sich zudem den Effekt vor den ungefähr zur selben Zeit die ersten „transportablen“ Traktoren hatten, als sie nonchalant über die Felder knatterten und so die seit Jahrtausenden gültigen Regeln der Landwirtschaft untergruben. Egal ob Dampf- oder Benzinbetrieben, die Ergebnisse waren unbestreitbar und eindrucksvoll; sehr zum Leid von Feldarbeitern wie Jonas und Johanna. „Schlechte Nachrichten ihr Beiden, aber jetzt wo ich meine Zugmaschine habe gibt es hier keine Arbeit mehr für euch…“. Die Hochzeit der Maschinenstürmer mag vorbei gewesen sein, aber es braucht nicht viel Fantasie, um sich vorzustellen, dass auch der eine oder andere Traktor aufgebrachten ehemaligen Feldarbeitern zum Opfer fiel…

Auch wenn es sich wie eine halbe Ewigkeit anfühlt sind tatsächlich erst etwas über zwei Monate vergangen seitdem wir eine zweite Season an Anno 1800 Inhalten angekündigt haben. Höchste Zeit also Euch alle raus aufs Feld zu schicken um mehr über „Reiche Ernte“, unseren zweiten, landwirtschaftlich geprägten DLC aus Season 2 zu erfahren. Dabei wollen wir heute nicht nur darüber sprechen was Ihr erwarten könnt, wenn „Reiche Ernte“ diesen Sommer erscheint, sondern auch unsere Gedanken während der Entwicklung dieser neuen Inhalte erklären. Also setzt Euren Lieblingsstrohhut auf, und ab geht es aufs Feld!

 

Modischer Hut? Check! Traktor? Check! Los gehts mit dem Farmen!

Seit Beginn der Entwicklung war Anno 1800 in vielerlei Hinsicht immer ein Spiel zweier Welten. Anfangs baut Ihr pittoreske Bauerndörfer die wenig von der bald folgenden industriellen Revolution erahnen lassen. Später konstruiert Ihr dann Industriegebiete voller schwerer Fabriken und Smog, die im Gegenzug die anfänglichen Bauernhäuser positiv altmodisch erscheinen lassen. Dabei handelt es sich natürlich nicht nur um eine optische Evolution, sondern sie schlägt sich dank dem Elektrizitätssystem und der sich daraus ergebenden Möglichkeit den Fabriken einen ordentlichen Effizienzschub zu verpassen auch spielerisch nieder.

Als wir mit der Konzeption einer möglichen Season 2 begonnen haben war uns sehr schnell klar, dass wir den Farmen eine Art Gegenstück zur Elektrizität liefern wollen. Dabei würden diese neuen Inhalten ein paar Kriterien erfüllen müssen: Sie müssen optisch ansprechendes Feedback geben (Feedback-Einheiten ist der Name den wir intern für die vielen Einwohner und Fahrzeuge die unsere Anno-Welt beleben benutzen), und sie müssen den Spielern einen guten Anreiz geben die Anordnungen ihrer Farmen und dazugehörigen Gebäude noch einmal zu überdenken. Die Tetris-artige Suche nach dem optimalen Weg Gebäude anzuordnen um das Beste aus dem vorhandenen wenigen Raum zu machen ist seit jeher ein wichtiger Teil von Anno, und wir geben den Spielern von Zeit zu Zeit gerne Anlass hier noch einmal Hand anzulegen. So viel zu unseren Zielen; als nächstes wollen wir mal schauen wie das Ganze in der Praxis funktioniert.

Das neue Gameplay in „Reiche Ernte“ besteht aus drei Komponenten: Traktormodulen, Silos und Treibstoff. Fangen wir mit den Traktoren an, die ja schon im Trailer zu Season 2 zu sehen waren. Wie bekommt Ihr sie? Traktoren werden durch den Bau eines Traktormoduls aktiviert, von denen Ihr pro Bauernhof eines direkt mit dem Hauptgebäude verbunden anlegen könnt. Das hat mehrere unmittelbare Auswirkungen: Ihr könnt pro Hof 50% mehr Felder anlegen, womit ihr seine Produktivität auf 300% steigern könnt. Zudem wird die benötigte Arbeitskraft verringert. Mit anderen Worten: Traktoren erlauben es Euch größere Felder effektiver zu bewirtschaften, und das auch noch bei weniger benötigter Handarbeit!

 

Ein Tankhof wird mit Öl beliefert

Natürlich wäre es ziemlich langweilig nur einmal ein solches Modul zu bauen und dann für immer von diesen Boosts zu profitieren, was uns zum Thema Treibstoffverbrauch bringt. Hier kommt der Tankhof ins Spiel, der (wenig überraschend?) dafür sorgt, dass Euren Traktoren nicht der Treibstoff ausgeht- vorausgesetzt er wird im Gegenzug per Eisenbahn mit Öl versorgt. Sollte einem Traktor der Treibstoff ausgehen fällt die Farm in prä-industrielle Zeiten zurück, wodurch nur die normale Anzahl an Feldern bewirtschaftet wird und wieder mehr manuelle Arbeitskraft benötig wird. Daher werden Traktoren (ein Begriff, mit dem wir alle unsere landwirtschaftlichen Maschinen zusammenfassen, siehe Screenshots) zusammen mit der Dampfmaschine bei 500 Ingenieuren freigeschaltet.

Während unserer ersten internen Playtests kamen wir schnell überein, dass es eine Schande wäre nur Traktoren auf den Feldern zu haben, ohne ein entsprechendes Gegenstück für die Bauernhöfe mit Tieren. Vorhang auf für die Silo-Module, von denen ihr ebenfalls eines an jede entsprechende Farm anbauen könnt, um ihre Effektivität auf 200% zu steigern. Natürlich wäre es grob fahrlässig zu versuchen den Tieren Treibstoff zu füttern; stattdessen hat jede Session ein eigenes Gut dass von den Silos verbraucht wird (und was dorthin transportiert werden muss): Getreide für die alte Welt, Mais für die neue Welt, und im Land der Löw… oh, da hätten wir fast zu viel verraten! Sagen wir fürs Erste einfach, dass Traktoren und Silos in sämtlichen Regionen, in denen Farmen gebaut werden können verfügbar sind. Sorry, Arktis- dafür habt ihr die Huskies!

 

Ein Landwirt in der Neuen Welt bei der Arbeit

All diese Boosts führen natürlich dazu, dass wesentlich mehr Güter produziert werden können, die auch gelagert werden wollen. Deshalb spendieren wir allen Kontoren und Lagerhäusern eine weitere Upgrade-Stufe, um ihnen mehr Lagerraum und Laderampen zu geben: in den Sessions der alten Welt von Stufe drei auf vier, und in der neuen Welt von Stufe zwei auf drei. Noch besser: diese neuen Upgrades sind für alle Spieler kostenlos als Teil von Game Update 8! Zusätzlich können Käufer des DLCs auch ihre Ölhäfen verbessern, um der Nachfrage ihrer Tankhöfe gerecht zu werden.

Das war es auf der spielerischen Seite, aber wir haben noch mehr! Als wir im Dezember unseren ersten kosmetischen DLC, das „Weihnachtspaket“, veröffentlich haben fragten viele von Euch nach alltäglicheren Ornamenten. Da „Reiche Ernte“ ein sehr systemischer DLC ist der weniger neue Assets enthält haben wir uns gedacht, dass es die perfekte Gelegenheit ist einige dieser von Euch gewünschten Ornamente ins Spiel zu bringen, wie zum Beispiel Heuballen oder Mauern! Alles in allem wird „Reiche Ernte“ mehr als 30 neue Ornamente beinhalten, mit einem Fokus auf landwirtschaftliche und industrielle Themen (darunter verschiedene Mauern- und Zaunteile). Wir freuen uns schon sehr darauf Eure Screenshots bewundern zu dürfen!

 

Ihr habt danach gerufen, und da sind sie: Backsteinmauern!

Zudem gibt es mit „Reiche Ernte“ noch 6 neue Ubisoft Club Herausforderungen, um euer Farmtalent zu testen. Natürlich gibt es auch wieder neue Belohnungen, in die ihr eure hartverdienten Punkte investieren könnt, allerdings nehmen sie dieses Mal eine etwas andere Form- an nämlich die von Schiffsskins! Vielen von Euch haben schon lange nach mehr Abwechslung bei den Schiffen gefragt, weshalb ihr mit den Herausforderungen neue Skins für den Kohledampfer und Schlachtkreuzer freischalten könnt. Das Beste daran- ihr könnt diese Skins während der laufenden Spiele nutzen, da ihr ab sofort für jedes dieser Schiffe individuell die Skin auswählen könnt. Und da wir diese Funktionalität schon ins Spiel einbauen wollen wir euch natürlich auch beim Flaggschiff und beim Zug jederzeit die Chance geben euch für das imperiale Aussehen zu entschieden.

Nach so viel guten Nachrichten müssen wir die Freude jetzt leider etwas trüben, denn „Reichte Ernte“ wird nicht wie zuvor angekündigt im Sommer 2020 erscheinen. Es stellte sich heraus, dass der Sommer strenggenommen erst am 20 Juni beginnt…aber „Reiche Ernte“ schon am 2. Juni erscheint! Wie immer erhalten Besitzer des Season 2 Passes den neuen DLC automatisch und umsonst bei Veröffentlichung. Zudem wird er ab Release auch einzeln zum Preis von 6,99€ erhältlich sein. Haltet wie immer ein Auge auf die Anno Union für weitere Neuigkeiten zu Game Update 8, und bleibt vor allem gesund!