Union Update: Art Livestream & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

Grüße aus Mainz, wir hoffen, es geht euch allen gut!

Wir wissen, dass es auf der Kommunikationsseite in diesem Jahr etwas ruhiger zugeht, aber wir wollen euch zumindest einen Blick darauf geben, was in den nächsten Wochen passiert.

Die Veröffentlichung von Cosmetic DLC 14 ist für Mai geplant, aber wir werden schon vorher gelegentlich einen Teaser veröffentlichen (wie letzte Woche) und es wird, wie üblich, einen DevBlog mit allen Details kurz vor der Veröffentlichung geben. Im April gibts mehr Neuigkeiten.

Dazu kommt natürlich: am 16. April steht auch noch der 5. Geburtstag von Anno 1800 an!

Livestream

Und es gibt keinen besseren Zeitpunkt als den Geburtstag von Anno 1800, um unseren nächsten Livestream zu veranstalten:

Am 16. April um 17 Uhr werden wir einen besonderen Gast aus unserem Art-Team begrüßen: Laura wird sich zu uns gesellen und nicht nur über die Arbeit als Artist im Anno-Team sprechen, sondern euch auch den kommenden Kosmetik-DLC vorstellen: das Steampunk-Pack!

Wie immer werden wir auf twitch.tv/ubisoftbluebyte streamen.

Community Spotlight

Zu guter Letzt wollen wir dieses Union Update natürlich mit einem Community Spotlight abschließen!

Werfen wir zunächst einen Blick auf diesen traumhaften Sonnenuntergang hinter dem Skyline- und Iron Tower: Könnt ihr euch vorstellen, wie atemberaubend die Aussicht von dort oben sein muss? Tolle Aufnahme, Dosé (Annoverse Discord)!

„Diese Stadt ist ein Magnet für Genies“, sagt die Stimme in diesem Clip – und wir können ihr nur zustimmen (ob wir damit andeuten, dass wir genial sind? Wir werden es nie erfahren). Diese Luftaufnahme von AnnoEffect (Annoverse Discord) ist so entspannend und schön und fängt sehr gut die Kälte und das Frösteln ein, das wir in diesen Tagen noch spüren. Frühling, wo bist du?

Wir freuen uns immer über ansprechende Muster und Designs in euren Anno-Screenshots, und diese Baumwollplantagen in diesem Screenshot von Beny (Annoverse Discord) treffen genau den richtigen Punkt. So weitläufig und aufgeräumt, wir lieben es!

Gibt es einen besseren Weg, dieses Community Spotlight zu beenden, als einen Spaziergang in dieser Stadt von Duke_Irony (Reddit)? Oder vielleicht ein entspannter Spaziergang am Fluss? Wir konnten uns nicht entscheiden, deshalb sind hier eben zwei schöne Screenshots – aber wir empfehlen, die gesamte Sammlung auf Reddit anzusehen, ihr werdet es nicht bereuen!

Das Titelbild stammt von NumberNegative vom Annoverse Discord.

Union Update: Game Music in Concert

Hey Anno Community,

Wir haben diesen Monat noch eine weitere Neuigkeit für Fans von Videospiel-Soundtracks:

Am Sonntag, den 28. Januar, werden die Augsburger Philharmoniker Stücke aus verschiedenen Videospiel-Soundtracks spielen, darunter TES V: Skyrim, Civilization 6 und: Anno 1404!

Wenn ihr in der Nähe wohnt, könnt ihr immer noch Tickets über die Website kaufen, alternativ könnt ihr es euch auch einfach zu Hause gemütlich machen und den Twitch-Livestream des gesamten Konzerts anschauen.

Los gehts um 18 Uhr auf https://www.twitch.tv/staatstheateraugsburg

 

Die beiden Stücke aus dem Soundtrack von Anno 1404 – komponiert von Dynamedion – sind „Monumental Cathedral“ und „Money Counters“. Viel Spaß!

Union Update: Frohes Neues & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

ein frohes Neues Jahr wünscht vom Anno-Team – wir hoffen, ihr hattet alle einen guten Start ins Jahr 2024.

 

Nach unserer Urlaubspause sind wir wieder zurück an der Arbeit und es wird Zeit, euch mitzuteilen, was in den nächsten Monaten in etwa auf euch zukommt.

Zunächst einmal: Wir werden dieses Jahr etwas langsamer mit Neuigkeiten und Blogs beginnen.

 

Zu Beginn des Frühjahrs werden wir mehr Informationen zum nächsten Cosmetic DLC haben (einschließlich eines Livestreams mit unserer Kollegin Laura), dessen Thema Ende letzten Jahres eventuell „durchgesickert“ sein könnte?

Die Brettspielfans unter euch können sich außerdem auf eine Erweiterung für das Anno 1800 Brettspiel freuen, die ebenfalls im Frühjahr 2024 erscheint. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn unsere Freunde bei Kosmos Neuigkeiten dazu haben.

Auf der Twitch-Seite würden wir auch gerne einige der (Multiplayer-)Savegames – zum Beispiel für 2070 und 1800 – aus dem letzten Jahr fortsetzen. Lasst uns wissen, was ihr gerne von uns auf Twitch sehen würdet!

 

Und schließlich wollen wir auch weiterhin alles vorstellen, was IHR erstellt, also wird es Community Spotlights zu Mods, Screenshots und Videos, die von euch geteilt werden, und jede andere Art von von Spielern erstellten Inhalten geben.

In diesem Sinne, hier ist das erste Spotlight des Jahres 2024:

Community Spotlight

Beginnen wir mit einigen Mods, die kürzlich auf mod.io hochgeladen wurden:

Erstens, die „Balanced Responders“ von NumberNegative. Eine kleine Mod an sich, aber wahrscheinlich nützlich für Fans von Muggenstuermers Feuerwache, Polizeiwache und Krankenhaus. Sie passt die automatischen Notfall-Einheiten dieser Gebäude entsprechend neu an.

Für ein bisschen mehr britischen Flair hat jje1000 einen neuen Kirchen-Skin für euch: Wibblesock’s Parish sorgt für noch mehr optische Abwechslung – und macht Willie wahrscheinlich sehr glücklich!

Für Besitzer und Fans des „Land der Löwen“-DLCs ist die “Safari to Old Enbesa”-Mod von Lion053 schon seit einiger Zeit ein beliebter Mod. Grund genug, sie jetzt noch einmal hervorzuheben, da sie auf mod.io zu finden ist – zusammen mit der “Enbesa Tourism”-Mod des gleichen Autors.

Auf Reddit hat wannabegansta123 Eindrücke aus verschiedenen seiner Städten geteilt, alle mit einem einzigartigen Stil. Wir haben uns entschieden, den Beitrag „Engineer’s Respite“ heute hier vorzustellen, aber schaut euch unbedingt den Beitrag auf Reddit an, um weitere Beispiele zu sehen

Und zu guter Letzt: Wie lieben diese süße kleine „Kartoffelinsel“, die Nikolai Dante auf Discord geteilt hat. Wie ihr wisst, sind Kartoffeln extrem vielseitig: Man kann sie kochen, stampfen, in die Suppe tun…

Das Titelbild für den heutigen Blog stammt übrigens von Chris92 aus dem Annoverse Discord.

Union Update: Frohe Feiertage 2023

Hallo Anno Community,

das ist er, unser letzter Anno Union Blog für 2023. Es war ein ereignisreiches Jahr für uns (wenn auch oft hinter den Kulissen) und für Anno – das dieses Jahr seinen 25. Geburtstag feierte! Und dazu kam der Release der ersten richtige Konsolenversion eines Anno-Spiels, ein großes Annoversary-Update und Mod-Support für unsere treuen PC-Spieler – zusammen mit dem ersten Anno-Modding-Wettbewerb überhaupt.

Von Anno 1602 bis Anno 1800 konnten Anno-Spieler quer durch die Geschichte und in die Zukunft reisen; und um das Ende dieses Jubiläums zu feiern und eine große Portion Nostalgie zu genießen, haben wir einen besonderen Trailer für euch, um diesen Anlass zu feiern:

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Im Laufe des Jahres haben wir außerdem alle Anno-Spiele in Livestreams mit verschiedenen Gästen aus dem Team auf unserem Twitch-Kanal vorgestellt. Zuletzt hatten wir vor ein paar Tagen, am Dienstag, Jannika (Game Writer) sowie Christian und Rico (UI-Programmierer) live im Stream, um über Anno ansich und ihre Arbeit an Anno 1800 zu sprechen. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch das VOD hier ansehen.

2023 ist auch das Jahr eines weiteren Meilensteins: Über 3 Millionen Spieler haben sich seitdem auf PC und Konsole in die Reihen der Annoholiker für Anno 1800 eingereiht! Auf vielfachen Wunsch und der Tradition zuliebe haben wir einige der Errungenschaften (und einige unglaubliche Zahlen!) in der untenstehenden Grafik zusammengefasst:

Und nicht zuletzt: Wallpaper! Wie immer haben wir alle diesjährigen Artworks für euch als Download gebündelt. Folgt einfach diesem Link.

 

Und… gab es einen Teaser in unserem Livestream am Dienstag? Vielleicht…

Könnte er – wenn man ihn zur URL hinzufügt – zu einer Seite hier auf der Anno Union mit einigen Hinweisen auf das erste Cosmetic-DLC-Thema des Jahres 2024 führen? Vielleicht…

Lasst uns einfach diesen zufälligen Videoclip hier einstellen:

Nun, das war 2023! Wir werden uns nun über die Feiertage eine Auszeit nehmen, um unsere Batterien aufzuladen, und wünschen euch allen einen tollen Jahresausklang, frohe Feiertage und einen fantastischen Start ins neue Jahr.

Wir sehen uns im Jahr 2024, und danke, dass ihr eine so tolle Community seid!

Alles Gute aus Mainz,

Das Anno-Team

Die Gewinner des Anno 1800 Modding-Wettbewerbs

Hallo Anno Community!

Im April und August dieses Jahres haben wir unsere beiden Mod-Support-Updates veröffentlicht, und Ende Oktober startet der erste Modding-Wettbewerb für Anno 1800. Heute freuen wir uns, die fünf Gewinner bekannt zu geben!

Die Reihenfolge der Mods ist zufällig und alle Teilnehmer erhalten den gleichen Preis: Die Clutch GM51 Lightweight Wireless Mas und das Agility GD72 Gleam Edition Mauspad, die uns MSI freundlicherweise für diesen Wettbewerb gesponsert hat.

Und nun, ohne weitere Umschweife: Die Gewinner! Herzlichen Glückwunsch an euch alle!

Tisognos “Schätze der Mayas”

Eine Mod fürs Mid-Game, mit der ihr die Überreste der alten Maya-Kultur entdecken und erfahren könnt “wie bereichernd sich traditionelle Weisheiten und bizarre Mythen” auf eure Neue-Welt-Städte auswirken. In Anlehnung an die Hacienda-Mechanik aus „Keim der Hoffnung“ können mehrere Module am Maya-Tempel angebracht werden, sowohl dekorative als auch solche mit Gameplay-Funktionen. Mit ihnen lassen sich Waren wie „Liebespulver“ oder „Verjüngungsessenz“ (mit ganz eigenen Sets neuer Input-Waren) herstellen, um neue Lifestyle-Bedürfnisse zu erfüllen.

Dazu gibts noch spezielle Tempelrichtlinien und eine Silbe-Produktionskette – um eure Kassen mit etwas zusätzlichem Geld zu füllen – und ihr habt ein großes Bündel neuer Produktionsketten zu entdecken.

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Flatlex‘ und Finchen’s “Gartenzwerg-Töpferei”

Wir sind sicher, dass ihr in Anno 1800 ein paar gute alte Gartenzwerge vermisst habt – das ändert sich jetzt! Die kosmetische Mod fügt „Harry’s Pottery“ hinzu, die erste Zwergen-Töpferei und -Malerei der Neuen Welt. Passend mit Sombreros ausgestattet, sind wir sicher, dass diese Gartenzwerge ein großer Erfolg für Harry sein werden.

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

HerrTurTur’s “Dschungel-Expeditions-Ornamente”

HerrTurTur hat sich wahrscheinlich von einigen Ornamenten aus dem „Nationalpark“-Paket inspirieren lassen und liefert euch alles, was ihr für eure eigene Dschungelexpedition braucht: Einen wilden Dschungelpfad mit gefährlichen Ereignissen entlang des Weges, darunter wilde Tiere und ein mysteriöser, schädelförmiger Felsen, aber auch ein komplettes Expeditionslager und Rastplätze. Außerdem wurde das Seensystem in ein Sumpfsystem umgewandelt, komplett mit Mangrovenbäumen. Dazu gibt es einige Ruinen, und schon kann das Abenteuer beginnen!

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Taludas’ “Colossus of the New World: Finding Mayabeque”

Diese Mod ist wahrscheinlich die kolossalste (hah!) der Kreationen, die uns zugeschickt wurden. Sie fügt eine ganz neue Region hinzu, die ihr erst entdecken müsst, mit einer neuen Mega-Insel (eine komplette Neue-Welt-Konvertierung von Crown Falls) sowie einem neuen Monument und einer Quest-Kette, um all diese Dinge miteinander zu verbinden. Diese Mod wird sicherlich jeden unter euch begeistern, der eine weitere riesige Siedlung in der Neuen Welt errichten will – und dabei eine gute Geschichte genießen möchte. Dazu gibt es in dieser Welt auch einige reine „Luftschiff-Inseln“ mit ihren ganz eigenen Boni – und natürlich müsst ihr das Monument fertigstellen!

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Hier0nimus‘ “Music to my ears”

Zu guter Letzt dreht sich hier alles um Musik: Die Mod fügt dem Spiel mehrere Instrumente und die dazugehörigen Produktionsketten hinzu – von einfachen Flöten über Banjos bis hin zu Harfen – die als neue Zufriedenheitsbedürfnisse dienen. Sie sind nicht nur in der Neuen Welt zu finden, sondern jede Region (einschließlich der DLC-Regionen) erhält ihre eigenen Instrumente und Bevölkerungsbedürfnisse.

Dies alles gipfelt in der Neuen Welt in einem Gebäude, das all diese Dinge zusammenbringt, der Musikhalle! Wenn ihr Instrumente aus eurem ganzen Reich in eure Städte in der Neuen Welt transportiert, könnt ihr dort große Konzerte veranstalten – und damit nicht nur ein Bedürfnis eurer Bevölkerung in der Neuen Welt erfüllen, sondern bufft zusätzlich noch alle Wohnhäuser im Umkreis der Halle.

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Ein großes Dankeschön vom gesamten Team an alle, die am ersten Anno-Modding-Wettbewerb teilgenommen haben! Wir freuen uns über eine so aktive Modding-Community und darüber, dass so viele Spieler Mods für ihre Spiele nutzen und entdecken.

Den fünf Gewinnern und allen anderen, die mitgemacht haben, steht es natürlich frei, ihre Mods über mod.io, Nexus, GitHub oder eine andere Plattform ihrer Wahl der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen.

Nochmals herzlichen Glückwunsch an euch – wir werden euch per E-Mail kontaktieren, um den Versand der Preise zu klären!

Union Update: Jahresabschluss-Livestream und ein Community Spotlight

Hallo Anno Community,

mit all der Weihnachtsdeko und den zunehmend kalten Temperaturent (zumindest hier in Mainz), lässt sich nur schließen: das Jahresende naht!

Vorher haben wir aber noch einen letzten Livestream geplant:

Livestream – 12. Dezember

Am Dienstag, 12. Dezember, findet von 17:00 Uhr bis 18:30 Uhr unser „Jahresabschluss-Livestream“ statt. Wir werden etwas Anno 1800 spielen, aber das Wichtigste ist, dass wir ein fantastisches Gastprogramm haben werden!

Den Anfang macht Laura, Prop Artist, die uns Einblicke in die Arbeit eines 3D-Artists und die Erstellung der Cosmetic DLCs gibt.

Dann begrüßen wir Jannika, Game Writer, und sprechen unter anderem über versteckte Referenzen in den Texten des Spiels.

Abgerundet wird das Ganze durch Rico & Christian, unsere beiden UI-Programmierer, die euch einen Überblick über ihre Arbeit und die Herausforderungen eines so UI-lastigen Spiels wie Anno geben.

Wir hoffen, euch dort zu sehen – eine gute Gelegenheit, unseren Experten Fragen zu stellen, auf die ihr schon immer eine Antwort haben wolltet!

Und… vielleicht gibt es ja auch ein Giveaway?

Modding-Wettbewerb

Der Anno 1800 Modding Contest ist letzte Woche zu Ende gegangen und wir schauen uns gerade die verschiedenen Einsendungen an. Vielen Dank an alle, die ihre Kreationen eingesandt haben – wir werden die Gewinner Ende dieser Woche, spätestens nächste Woche vor den Feiertagen, in einem separaten Blog bekannt geben.

Community Spotlight

Zu guter Letzt freuen wir uns, noch ein paar weitere Kreationen unserer Community vorstellen zu können!

Wir beginnen mit etwas Nostalgischem: Eine Karte für Anno 1602! Diese absolut RIESIGE Karte von SirVesanus bietet mehrere Inseln, große Landmassen und Orte zum Erkunden.

 

Außerdem hat dieser Mod unsere Aufmerksamkeit erregt: Es handelt sich um einen neuen Kirchen-Skin, der von der großen Kathedrale Notre Dame in Paris inspiriert ist und von Mrkoekie erstellt wurde.

Und wenn wir schon von Touristenattraktionen reden: MSC111 hat diese schönen Menüs auf der Grundlage der Gerichte aus den Restaurants des Reisezeit DLC gebastelt.

 

Und schließlich wollen wir, passend zur aktuellen Jahreszeit, auch diesen kleinen Altstadt-Weihnachtsmarkt teilen, der von Finchen auf Discord erstellt wurde.

Union Update: Das Grusel-Paket ist da!

Hallo Anno Community,

heute ist der Tag, an dem sich Schrecken und Spuk ihren Weg in eure Städte bahnen! Mit dem „Grusel“-Paket Cosmetic DLC erhaltet ihr nicht nur verschiedene gotische Ornamente, sondern auch passend gruselige Gebäudeskins für Arbeiter- und Handwerker-Häuser, sowie das Wirtshaus und das Hospital.

Schaut euch das Video unterhalb an, um einige Eindrücke aus dem Cosmetic DLC zu erhalten:

Das ist auch eine ausgezeichnete Gelegenheit, um noch einmal auf das fantastische Fan-Artwork hinzuweisen, das Dulcamarra letzte Woche geteilt hat. Wir wissen nicht, wie Bente in all das hineingeraten ist, aber Eli sieht wirklich sehr heldenhaft aus. Wir haben nur eine Frage: Wo ist Lady Hunt?

 

Zusammen mit dem neuen Cosmetic DLC haben wir auch Patches für PC, Xbox und PlayStation veröffentlicht. Die Release Notes findet ihr hier.

Das Grusel-Paket CDLC ist jetzt verfügbar auf dem PC, der Xbox Series und der PlayStation 5. 

Wir feiern über 3 Millionen Annoholiker!!

Zu Beginn dieses Jahres haben wir noch einen Meilenstein für Anno 1800 erreicht: Mehr als 3,5 Millionen Spieler haben sich uns seit der Veröffentlichung des Spiels im April 2019 auf PC und Konsolen angeschlossen!

Als Dankeschön an euch alle, unsere fantastische Community, und um diesen Anlass zu feiern, fügen wir Anno 1800 ein neues Ornament hinzu.

Livestreams

Es ist Mitte November und nur noch ein paar Wochen verbleiben bis zu den Feiertagen. Aber vorher planen wir noch drei weitere Livestreams zum Jubiläum.

Am 23. November (Donnerstag nächste Woche) tauchen wir in ein Anno 2070-Multiplayer-Match ein.

Am 1. Dezember werfen wir zusammen mit unserem Gast Frank aus dem 3D Programming Team einen Blick auf Anno 2205.

Und schließlich werden wir am 12. Dezember unseren „Jahresabschluss-Livestream“ mit mehreren Gästen veranstalten.

Alle drei Streams werden auf unserem üblichen Twitch-Kanal stattfinden: twitch.tv/ubisoftbluebyte

Wir hoffen, euch dort zu sehen, und freuen uns wie immer darauf, eure Fragen zur Spieleentwicklung zu beantworten!

Erinnerung: Modding Wettbewerb

Zu guter Letzt möchten wir euch noch einmal an den Anno 1800 Modding Contest erinnern!

Noch bis zum 30. November habt ihr die Möglichkeit, eure Modding-Fähigkeiten zu verbessern und  tolle Hardware-Preise von MSI zu gewinnen!

Weitere Informationen und das offizielle Regelwerk findet ihr hier.

Union Update: Neues Datum für den Modding Livestream

Hallo Anno Community!

 

Wir wollen euch ein kurzes Update zum Modding-Livestream geben, den wir Ende September angekündigt haben.

Der Livestream hat ein neues Zuhause(-Datum) gefunden: Dienstag nächster Woche (17. Oktober) ab 17 Uhr. Wie üblich wird der Livestream auf twitch.tv/ubisoftbluebyte stattfinden.

Community Developer Oliver wird zusammen mit Studio Technical Director Kevin und Lead Tools Programmer Jakob über das Mod Support Update für Anno 1800 sprechen und einige Mods aus der Community vorstellen.

 

Wir haben auch schon die ein oder andere Diskussion darüber gesehen, worum es beim nächsten Cosmetic DLC gehen könnte… nun, wir müssen um noch ein wenig mehr Geduld bitten, aber Ende Oktober werden wir die ersten Teaser auf unseren Kanälen veröffentlichen, also: bleibt dran! Dieser CDLC hat uns besonders viel Spaß gemacht.

 

Das war’s an Neuigkeiten für den Moment, aber bis zum Ende des Jahres gibts schon noch die ein oder andere News. Ihr werdet auf jeden Fall hier in der Anno Union davon hören.

Union Update – Kommender Stream & Community Spotlight

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen ist die Anno-Modding-Community immer größer geworden, mit über 300 Mods, die auf mod.io hochgeladen wurden, und hunderttausenden von Downloads: von zusätzlichen Ornamenten und Skins bis hin zu technischeren Mods, die das Spiel noch komplexer machen (nichts für schwache Nerven!).

Nach einer Pause von Live-Streams während des Sommers haben wir beschlossen, unseren nächsten Stream den Mods zu widmen. Wenn ihr dabei sein wollt, dann haltet euch den Freitag, den 29. September von 17-18 Uhr frei: Oliver (Community Developer), Kevin (Technical Director) und Jakob (Lead Tools Programmer) werden zeigen, wie der eingebaute Modbrowser funktioniert, dabei Einblicke in die Entwicklung geben und einige Mods vorstellen.
Bitte beachtet, dass der Livestream leider verschoben werden musste; ein neues Datum wird baldmöglichst kommuniziert.

Community Spotlight

Nachdem wir die Modding-Projekte von Kurila und Taludas vorgestellt haben, wollen wir heute die Perspektive wechseln und einige gemoddete Screenshots zeigen, zusammen mit einigen anderen interessanten Beiträgen, die wir in den letzten Wochen auf Reddit und Discord gesehen haben.

Beginnen wir mit diesem Screenshot von Mithaldriel, den er im Annoverse-Discord geteilt hat: Diese Stadt in der Neuen Welt sieht fast wie ein Gemälde aus, so lebendig und bunt. Wenn ihr euch fragt, woher diese Häuser stammen, dann schaut euch die Jakob’s New World Cities Mod auf mod.io an!

Diese modifizierte Hauptstadt von domis_cze benötigte nicht nur über 100 Stunden für ihre Erstellung, sondern auch die Verwendung von über 100 Mods! Dieser Überblick über die Stadt ist ziemlich atemberaubend, und wenn ihr mehr sehen wollt, solltet ihr euch die vollständige Sammlung von Screenshots auf Reddit ansehen. Und wenn ihr wissen wollt, welche Mods verwendet wurden, hilft euch domis_cze gerne weiter.

Wie wäre es mit diesem Video, das diese schöne Metropole von Lumpi zeigt? Ein Magnet für Touristen! Wir wissen nicht, wie es euch geht, aber das Anno-Team würde diesen Ort gerne besuchen – wir sehen uns schon durch die Altstadt schlendern und das geheimnisvolle Schloss besuchen. Wenn ihr neugierig seid, welche Mods verwendet wurden, hat Lumpi alle Mod-Ersteller in der Videobeschreibung auf YouTube aufgelistet.

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Wir alle wissen, dass Anno Hand in Hand mit Mathe geht, aber mafieth hat uns mit zwei interessanten Reddit-Beiträgen wirklich beeindruckt. Im ersten findet ihr eine äußerst nützliche Tabelle mit einer Bedarfs-Wirtschafts-Analyse, die die wirtschaftlichen Auswirkungen aller Produktionsketten erklärt. Ein Blick auf diese Tabelle genügt, um zu verstehen, dass mafieth Daten und Mathematik wirklich mag – aber macht euch darauf gefasst, dass ihr von den Füßen gehauen werdet, denn es gibt noch mehr. Von der Bedarfsökonomie zur ultimativen Schiffsanalyse: In diesem Beitrag erklärt mafieth, wie jedes Schiff einen Sweet Spot in Bezug auf die Ladung hat, bei dem es am Effektivsten ist, und bietet einen detaillierten Handelsrouten-Rechner. Wie mafieth zu Beginn des Beitrags erwähnte, gibt es eine Warnung: eine Menge Mathe (und auch Grafiken!). Ein großes Lob an mafieth für die Erstellung solch nützlicher Tools, wir sind sicher, dass die Anno-Community sie lieben wird!

In unserem letzten Beitrag des Tages möchten wir euch diesen schönen Nationalpark von Ancalagon-j auf Reddit zeigen, der dazu sagt: „Zum Glück hatte ich noch ein wenig Platz auf Crown Falls!“. Nun, so wenig scheint es dann doch nicht gewesen zu sein! Seine Bürger müssen ziemlich glücklich sein, all diese Natur so nah an ihrer Stadt zu haben.

Union Update: Modder Spotlight – Taludas

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir ein erstes Modder-Spotlight veröffentlicht und mit Kurila über seinen Weg zum Modden von Anno 1800 gesprochen und welche Arten von Mods er bisher erstellt hat.

Heute freuen wir uns, euch Taludas vorzustellen, den ihr vielleicht von der „Wholesome Hacienda Overhaul“ und dem „Riverslots“-Mod kennt. Fangen wir an.

Hallo Taludas, ich hoffe, es geht dir gut! Wie bist du zum Modden von Anno 1800 gekommen? Warum hast du damit angefangen?

Ich war unglaublich begeistert von der IAAM-Mod für Anno 1404, die zahlreiche Änderungen am Gameplay vornahm, und auch die ARRC-Mod für 2070 hat mir Spaß gemacht, und für 2205 hat ein anderer Anno-Veteran die „Revolution“-Mod erstellt.

Später hat es mir vor allem Skyrim angetan – ich habe mehr Zeit damit verbracht, nach Mods zu suchen, sie zu installieren und anzuschauen als mit dem eigentlichen Spiel – und meine Leidenschaft fürs Modding erreichte neue Höhen.

Bei Anno 1800 ging es für mich erst im Herbst 2021, direkt nach der Veröffentlichung von „Highlife“ richtig lost. Die dadurch neu hinzugekommene Komplexität war enorm und hat mich sehr beeindruckt. Und da war meine erste Mod-Idee geboren: Ich wollte die neue Ware Celluloid bei den Souvenirs in die Produktionskette integrieren. Und daraus wurde dann schnell mehr, eine dritte Ware (Gold) sollte dazukommen, und das ganze wahlweise entweder von Handwerken in einer der neuen Manufakturen hergestellt werden, oder mit billigerem Material (Messing) von Arbeitern in der Fertigungsstraße. Die Mod gibt es auch heute noch und war mein erster Seitenwechsel vom Mod-Nutzer zum Mod-Ersteller.

Was hast du nach diesem ersten Schritt als Nächstes in Angriff genommen? Welche anderen Arten von Mods hast du bisher erstellt?

Ich liebe Komplexität in Videospielen. Bei Anno kann mir keine Produktionskette zu schwer, kein Bedürfnis zu viel sein. Ich kann Stunden damit verbringen, mir neue Mechaniken zu überlegen.

Besonders da ich zu Beginn meines Modder-Daseins noch nicht mit den Grafik-Datein umgehen konnte, habe ich eher Gameplay-Änderungen eingebracht und dafür die normalen Spieldateien genutzt. Nachdem dann von der Community die entsprechenden Tools entwickelt wurden, sind die Mods allerdings immer komplexer geworden.

Meine erste wirklich große Mod war „Wholesome Hacienda Overhaul„. Da ich mit einigen Design-Entscheidungen des „Keim der Hoffnung“-DLCs nicht einverstanden war, habe ich eine Woche Urlaub gut investiert und das Ganze ein wenig angepasst und erweitert.

Außerdem habe ich bereits viele der Inseln der Alten Welt umgewandelt und in die Neue Welt integriert. Unter anderem Crown Falls, das irgendwann einmal das Highlight einer neuen Session in der Neuen Welt sein soll (Videoeindrücke: https://youtu.be/wSqFEBe8ZmY).

Durch Taubenangriff kam ich auf die Idee zu weiteren Inselmodifikationen: Er plante die aus den Jahren 1404 und 2070 bekannten Flussbauplätze in der Neuen Welt. Da habe ich mich eingehakt und die Idee in der Alten Welt umgesetzt. Dazu noch ein paar neue Gebäude, wie eine Sägemühle und ein Fluss-Kraftwerk und schon war die Mod „Riverslots“ geboren. Bislang mein zeitlich gesehen größtes und öffentlichkeitswirksamstes Projekt.

 

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Art, …), als du mit dem Modden von Anno begonnen hast?

Da ich aus einem ganz anderen beruflichen Umfeld komme, habe ich wirklich bei Null angefangen.

Am Anfang musste ich mich also erst einmal daran gewöhnen: Was ist xml? Wie funktioniert der Modloader? Wie ist so ein Grafik-Asset für Anno eigentlich aufgebaut? Dann habe ich mir alles nach und nach selbst beigebracht. Immer Schritt für Schritt und bei jedem Projekt habe ich etwas Neues gelernt.

Hinzu kommt, dass 1800 leider nicht sehr einsteigerfreundlich ist, wenn es um Modding geht. Mittlerweile kenne ich mich aber ganz gut aus, habe auch einige neue Programme kennengelernt, z.B. Blender, und bin tiefer in der Materie drin. Aber Programmierer werde ich wohl nie werden, dazu fehlt mir einfach der Hintergrund und das Interesse.

So mache ich auch noch nach nun knapp 2 Jahren immer wieder Anfängerfehler, bei denen man sich dann mit der flachen Hand vor die Stirn schlägt.

Du hast selbst gesagt, dass du bei Null angefangen und im Laufe der Jahre viel gelernt hast. Was würdest du anderen Spielern raten, die ebenfalls ins Modding von Anno 1800 einsteigen wollen?

Schaut euch andere Mods als Vorlage an! Es ist am besten, mit etwas Einfachem anzufangen. Mittlerweile haben wir auch ein recht umfangreiches Einsteiger-Tutorial, in dem man Schritt für Schritt auf dem Weg zur ersten eigenen Mod begleitet wird.

Und das Wichtigste: Nicht entmutigen lassen! Vieles ist hardcoded, so dass man manchmal eine Idee verwerfen muss, weil es einfach nicht funktioniert. Auch beim Einarbeiten in die von der Community entwickelten Tools ist manchmal eine hohe Frustrationstoleranz gefragt, da einiges sehr spezifisch ist (z.B. die Command Line Tools oder das Blender-Plug-in für die Grafikbearbeitung).

Das Allerwichtigste sind aber Ideen! Jeder der eine Idee hat, mit der er das Spiel verändern möchte, sollte einfach loslegen. Es macht unheimlich viel Spaß und die Community ist super nett und hilfsbereit! Wir freuen uns über jeden neuen Modder!

Wenn man sich das mod.io Hub anschaut, hast du schon eine ganze Reihe von Mods erstellt. Gibt es etwas, an dem du im Moment arbeitest?

Ich hab gefühlt 1000 Ideen auf meinem Zettel stehen! Im Moment arbeite ich hauptsächlich an einem neuen Großprojekt: „The Queen’s Gambit“:

  • Alle Inseln der Neuen Welt inkl. Manola sind reskinned und stehen in der Alten Welt zur Verfügung, um mehr Abwechslung in die Kartenerstellung zu bringen. Manola hat dabei einen besonderen Platz: Sie wird als zweite Kontinentalinsel neben Crown Falls in der Alten Welt verfügbar sein! Allerdings nicht einfach so: Es wird eine eigene Questlinie zum Erhalt geben, diese ist nämlich zunächst im Besitz der Königin.
  • Zwei neue Monumente auf der konvertierten Manola-Insel: Einmal der Damm, der die Insel mit Energie versorgen kann, und die Statue der Freiheit: Sie spielt eine Rolle in der Questlinie. Dort wird es nämlich darum gehen, die Unabhängigkeit von der Königin zu erlangen. Wenn alles klappt, wird es aber auch die Möglichkeit geben, die aufstrebenden Separatisten zu besiegen und sich dadurch einige interessante Boni zu sichern: Ihr entscheidet 😉

Ansonsten arbeite ich auch immer mal wieder an kleineren Projekten, besonders vor dem Hintergrund der Community-Aktivitäten sind immer wieder Änderungen an den bestehenden Mods notwendig, so dass ich immer etwas zu tun habe. Seid gespannt, was noch alles auf euch zukommt!

 

Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Taludas. Wir sind in der Tat neugierig, was du noch auf Lager hast!

Wie beim letzten Mal wollen wir diesen Blog mit der Vorstellung einer bestimmten Mod beenden – aber wir dachten uns, wir nehmen diesmal zwei, denn beide haben etwas gemeinsam, das uns sehr gut gefällt: Beide verändern nicht nur die Produktionsketten, sondern versuchen auch, dem Spiel mehr Realismus zu verleihen.

Schauen wir uns die Mods „Forest Glass“ und „Glasshouses for Orchids“ an.

Die Mod „Forest Glass“ führt, wie der Name schon sagt, eine neue Produktionskette für Glas ein: Mit Quarzsand und Pottasche wird Glas hergestellt, das historisch gesehen eine leicht grüne Färbung aufweist. Während dies heute nicht mehr produziert wird, war es damals für das Heilige Römische Reich sehr wichtig und eine Möglichkeit, eine Ware vor Ort zu produzieren, anstatt alles Glas von außerhalb zu importieren.

Wenn man die Produktionsgebäude und die Holzfäller zudem nebeneinander baut, erhält man auch einige sehr nützliche Buffs.

Apropos Glas: Die Mod „Glasshouses for Orchids“ ersetzt die Orchideenfeld-Kacheln aus dem DLC „Aufstieg der Neuen Welt“ durch Gewächshäuser. Orchideen werden nun drinnen gezüchtet und mit etwas mehr Sorgfalt geerntet, als es ein Traktor tun würde… aber ihr verliert auch den Produktionsschub, den ein Traktor bieten würde.

Und das war’s schon mit dem heutigen Modder-Spotlight! Schaut euch Taludas‚ Mods auf mod.io an oder sucht nach seinen Mods direkt im Mod-Browser des Spiels.

 

Du möchtest, dass wir deine Mod in einem zukünftigen Spotlight vorstellen? Meldet euch hier in den Kommentaren oder auf Discord bei uns!