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DevBlog: Land der Löwen – Gelehrte und Forschung

  • 16.10.2020

Zum geheiligten Motto der größten Universität der Alten Welt, „Ardua Veritatem“, haben viele junge, ehrgeizige Gelehrte ihren eigenen humoristischen Epigraph hinzugefügt, der, in bleichen Strichen eingeätzt, bis heute sichtbar ist: „Ex sapientia immodus“. Durch harte Arbeit, Wahrheit. Durch die Weisheit, das Übermaß.

Auch wenn diese Ambitionen stets eine Reihe von nervösen Aufsehern und stirnrunzelnden Dekanen nach sich zog, steht der muntere Genius der zahllosen jungen Wunderkinder, deren unermüdliche Arbeit und die vielen schlaflosen Nächte regelmäßig die Grenzen des menschlichen Wissens erweitern doch außer Frage. Für den Ruhm der Wissenschaft – und ein bisschen auch für den persönlichen Ruhm, natürlich.

Gelehrte sind geradezu durchzogen von der Leidenschaft und dem unbändigen Feuer der Jugend. Zu leben, träumen und zufällig zu inspirieren oder einen Trend zu setzen, sei es auf der Jagd nach Wissen und nach einem modisch passendsten, geschniegelten Outfit – das sind die Themen, für die das Herz des Gelehrten schlägt. Für diese Faszinationen und Ziele haben sie viel geopfert, ihre Familien, Freunde und Geliebte zurückgelassen, in ihrer fernen Heimat, um dem Ruf der Magna Mater zu folgen – der Wissenschaft!

Auch wenn sie leicht Neuheiten und Extravaganz verfallen, sind Gelehrte nichtsdestotrotz erstaunlich hart arbeitende Menschen, die nur zu gerne ihre Zeit und Energie in spannend klingende, und seien es noch so obskure, Projekte für Weisheit und Fortschritt stecken; gemeinsam mit dem Ziel einer leuchtenden, besseren und elegant-angezogenen Zukunft.

Hallo liebe Anno-Community!

In diesem letzten DevBlog für „Land der Löwen“ konzentrieren wir uns auf den Einfluss den Enbesa auf die Alte Welt hat.

Falls ihr einen der vergangenen DevBlogs verpasst habt, findet ihr hier nochmal die Links:

  1. Die Hirten und das Bewässerungssystem
  1. Die Ältesten und die Story

In unserem Überblicks-Blog haben wir bereits erwähnt, dass neben dem Erschaffen einer neuen Welt samt Geschichte, die von euch erkundet werden können, wir auch einen bestimmten Feedback-Punkt angehen wollten, den wir nach der Veröffentlichung von „Die Passage“ immer wieder mal gelesen haben: Stärkere Verknüpfungen zwischen den unterschiedlichen Sessions, um mehr als nur eine rein regionale Herausforderung zu bieten.

Mit „Land der Löwen“ kommt diese Herausforderung in der Form der Gelehrten.

Sobald ihr ein paar Hirten-Wohnhäuser ausgebaut habt und die ersten Ältesten einziehen, schaltet ihr bald das letzte neue Feature des „Land der Löwen“ DLC frei: Durch den Zustrom von Studenten aus Enbesa und dem Rest der Welt in die Alte Welt wird zuerst der Bau des Forschungsinstituts (300 Älteste) und anschließend Unterkünfte für die neue Bevölkerungsstufe, die Gelehrten, freigeschaltet (1500 Älteste).

Das Forschungsinstitut ist ein neues, 3-stufiges Monument, das einmal pro Spieler gebaut werden kann – entweder in der Alten Welt oder im Kap Trelawney. Das Institut ist ein Ort des Lernens und Forschens, ein Ort an dem eure eifrigen Gelehrten Artefakte und Pflanzen analysieren – und wo sie komplett neue technologische Fortschritte machen: Bahnbrechende Entdeckungen!

Zusätzlich dazu, dass der Bau des Instituts eine große Zahl an Arbeitern benötigt, braucht ihr zudem eine Menge Baumaterial – werdet dafür aber mit einer wunderschönen Sehenswürdigkeit für eure Stadt belohnt, die zusätzlich das neue Forschungs-Feature freischaltet. Damit können eure schlausten Köpfe das machen, was sie am liebsten tun: Forschen!

Bevor wir uns dieses Feature aber im Detail ansehen, werfen wir doch zuerst einen genaueren Blick auf die Gelehrten.

Da sie eine separate Bevölkerungsstufe darstellen, benötigen sie auch eigene Unterkünfte. Die Gelehrtenhäuser sind 4×4 Felder groß und – aufgrund ihrer Liebe für die Forschung – brauchen von Anfang an Zugriff auf eine Universität. Aufgrund der größeren Gebäude wohnen in einem Gelehrtenhaus auch deutlich mehr Leute (bis zu 120 eifrige Wissenschaftler) als, zum Beispiel, in einer Investorenresidenz.

Es kostet Zeit und Mühen, einen Ruf als ernsthaftes Forschungsinstitut aufzubauen. Gelehrtenhäuser sind daher an Baugenehmigungen gekoppelt: Nur durch den Erwerb weiterer Genehmigungen könnt ihr mehr von ihnen bauen und weitere Gelehrte in eure Stadt einladen. Dadurch stehen euch dann zudem weitere Forschungsfelder zur Verfügung und die Gelehrten schalten weitere Bedürfnisse frei.

 

Der Gelehrte repräsentiert einen typischen internationalen Studenten: Sie stammen aus Enbesa oder einem anderen Teil der Welt, wohnen, studieren und arbeiten aber in der Alten Welt. Diese Dualität ist auch an den Bedürfnissen der Gelehrten absehbar: Sie fordern schicke Kleidung der Alten Welt, was euch zwingt, die neue Produktionsketten für Maßanzüge und Lederstiefel anzulegen – und eure Melonen-Produktion anzukurbeln. Und während sie als Studenten doch gerne in einer geselligen Runde Rum genießen und auch die Vorteile von Fleischkonserven zu schätzen wissen, schmeckt doch nichts besser als Erinnerungen an zu Hause. Ihre Familie und Freunde in Enbesa werden aber nur zu gern Meeresfrüchte-Eintopf und Hibiskus-Tee in die Alte Welt senden, um ihnen gegen Gefühle von Heimweh zu helfen.

Das große Interesse der Gelehrten an neuen Technologien und Erfindungen bedeutet aber auch, dass sie Phonographen wünschen, sowie die gerade erst entwickelten Telefone und Zugriff auf ein brandneues öffentliches Gebäude: den Funkturm.

Wenn ihre Bedürfnisse erfüllt sind und das Forschungsinstitut steht, können die Gelehrten loslegen und durch ihre Studien konstant Forschungspunkte generieren. Je mehr Gelehrte ihr angezogen habt, desto mehr Forschungspunkte generieren sie und desto höher auch das Limit eurer maximalen Punkte. Weiter fortgeschrittene Projekte benötigen eine große Zahl an Forschungspunkten – zu viel für eine kleine Gruppe an Gelehrten.

Eine weitere Möglichkeit, an Forschungspunkte zu kommen, ist das Spenden von Items. Die Menge der erhaltenen Punkte hängt dabei von der Seltenheit des Items ab.

Das Erforschen von Items und insbesondere den Bahnbrechenden Entdeckungen kostet viel Zeit, selbst für eine so talentierte Gruppe wie eure Gelehrten. Um den Fortschritt zu beschleunigen, könnt ihr einen Teil eurer Ingenieure – die Tutoren der Gelehrten – abstellen, um an dem jeweiligen Projekt auszuhelfen. Passt nur auf, dass sie nicht gerade woanders benötigt werden.

 

Jetzt, da euch eine Vielzahl von äußerst nützlichen Forschungsoptionen zur Verfügung stehen, die eurem Reich auf verschiedene Weise helfen, lasst uns doch mal einen Blick darauf werfen, was die schlauen Köpfe dort so entwickelt haben.

Zuerst, die Item-Forschung. Ein wiederholt genanntes Feedback seit des Release von Anno 1800 war der Wunsch nach mehr direkten Wegen, Items für bestimmte Zwecke zu bekommen. Das Craften von Items mit dem Alten Nate im Kap Trelawney und der Arktis bot dann bereits eine Alternative zum Kauf oder dem Abschließen von Quests. Die Itemübersicht wiederum bot Details dazu, auf welchen Wegen ihr bestimmte Items erhalten und wie genau ihr an das letzte Tier für euren Zoo kommen könnt. Game Update 9 wird demnächst die Menge an Items, die die NPCs anbieten, von 8 auf 12 erhöhen, was weniger Würfeln bedeuten sollte.
Besitzer von „Land der Löwen“ müssen hier mit einer kleinen Einschränkung leben, um die Option der Item-Spenden im Forschungsinstitut auszubalancieren: Pro Händler können nur bis zu 20 Items in einem Zeitraum von 30 Minuten erworben werden.

Mit dem Forschungsinstitut könnt ihr fast jedes Item im Spiel entwickeln, und euch dadurch auf die fokussieren, die ihr, beziehungsweise eure Inseln, zur Zeit am meisten braucht. Items müssen aber zuerst erforscht werden, bevor ihr sie entwickeln könnt. Dafür benötigt ihr Forschungspunkte und könnt anschließend zwischen Kulturwissenschaften (Tiere, kulturelle Gegenstände, Pflanzen), Technologischem Fortschritt (alle möglichen Maschinen) und Talententwicklung (Spezialisten) wählen.

Der zweite große Punkt im Forschungsinstitut sind die Bahnbrechenden Entdeckungen. Diese bieten euch Möglichkeiten, eure Wirtschaft weiter zu spezialisiere, adressieren aber auch bestehendes Community-Feedback.

Zum Beispiel erlaubt euch die richtige Forschung nun, Ölquellen und Lehmvorkommen zu verschieben, die Fruchtbarkeiten einer Insel anzupassen, um statt Hopfen lieber Paprika anzubauen, oder die Erzart einer Mine zu ändern. Das hilft euch dabei, bestehende Inseln weiter zu spezialisieren und beispielsweise diese eine Ölquelle doch noch in die Reichweite der Raffinerie zu bewegen, während des gleichzeitig das Erstellen von Layouts und die Verschönerung eurer Stadt einfacher macht (keine Lehmgrube mehr direkt hinterm Haus, Herr Investor).

Mit dem Forschungskoffer könnt ihr zudem direkt Items erforschen, die ihr bereits besitzt, und dann diese direkt im Institut entwickeln, während Genehmigungen für die Great Eastern euch… nunja, erlaubt, mehr Exemplare dieses wunderschönen Schiffs zu bauen!

Baugenehmigungen für des Ausbau der Anlegestelle erlauben es euch, bestehende Anlegestellen zu fortschrittlichen Anlegestellen auszubauen, was die Ladezeiten verringert und es euch zudem erlaubt, sie zu spezialisieren: Ihr könnt diesen Anlegestellen nun eine bestimmte Ware zuweisen, was euch erlaubt, besser zu bestimmen, welchen Teil eurer Insel eure Schiffe ansteuern.

Und keine Sorge: Wenn ihr, beispielsweise einer Anlegestelle Kaffee zuweist, werden dort auch alle anderen Waren ent- und beladen, die ein Schiff auf einer Kaffeeroute ebenfalls noch an Board hat und handeln soll.

 

Schließlich, um mit dem Kaffee-Thema von oben fortzufahren, gibt es noch gute Neuigkeiten für alle Kaffeeliebhaber auf euren Inseln: Moderne Technologie erlaubt es euch, einige Güter aus der Neuen Welt nun auch in der Alten Welt zu produzieren, indem Ersatzprodukte verwendet werden. Um genau zu sein, könnt ihr jetzt fortschrittliche Kaffeerösterein, Rumdestillerien und Baumwollwebereien freischalten, die euch bei Engpässen oder Produktionsschwierigkeiten helfen können.

Ihr habt keinen Platz mehr für weitere Felder voller hochwertiger Kaffeebohnen in der Neuen Welt? Keine Sorge, mischt doch einfach ein bisschen lokal-produzierten Malzkaffee dazu – eure Investoren werden keinen Unterschied bemerken!

 

Um das Paket abzurunden, wird „Land der Löwen“ natürlich auch neue Items für eure kulturellen Gebäude bringen, zum Beispiel einen Löwen (Überraschung!) oder eine Riesenschnecke für euren Zoo. Zusätzlich dazu gibt es natürlich noch ein paar Regionspezifische Items für Enbesa, um beispielsweise eure lokale Produktion zu stärken oder die Leistung eurer Wasserpumpen zu erhöhen.

 

All das steht euch als Teil des „Land der Löwen“ DLC ab dem 22. Oktober zur Erkundung offen, verfügbar über den Ubisoft Store, Epic Store oder Steam.

Wie immer werden wir auch diesmal ein kostenloses Game Update zusammen mit dem DLC veröffentlichen, dass diesmal eine große Menge an „Quality of Life“ Verbesserungen enthält, zusammen mit etlichen Bufixes. Die vollständigen Release Notes werden wir Anfang nächster Woche posten, aber wenn ihr euch noch nicht den DevBlog zu Game Update 9 durchgelesen habt, der alle Verbesserungen im Detail erklärt, dann solltet ihr das dringend nachholen.

Kommentare

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30 Kommentare
  1. w wiedehoeft2010

    Und mein Kommentar auch nochmal auf der deutschen Seite 🙂

    Ich finde die Erweiterung an sich klingen super. Die bisherigen DLC waren alle nicht so meins, weil sie das Spiel nicht wirklich verändert haben; diesmal klingt es so als würde sich das DLC auch wirklich auf das bisherige Spiel auswirken.

    Was ich mir noch wünschen würde:
    * Mehr Late-Game-Content ab Investoren, dass nicht nur auf das Bauen möglichst großer Städte abzielt
    * Überarbeitung der schweren KI, diese verhält sich zu Irrational und ist dadurch zu einfach zu besiegen

  2. H Hexagon19

    Das was ich hier gelesen habe klingt schon ziemlich großartig. Wir bekommen nicht nur ein neues Monument, sondern auch die Möglichkeit bestimmte Items und Boni zu erforschen.

    Das Forschungsinstitut sieht echt schick aus, und wird sich bestimmt gut machen im Zentrum meines zukünftigen, wissenschaftlichen Viertel meiner Stadt. Auch der Ansatz, dass die Häuser der Gelehrten nicht die typischen 3×3 Maße haben wird nochmal neue, kreative Layouts hervorbringen.
    Die Bedürfnisse klingen auch so als würden sie neue Verknüpfungen zwischen den verschiedenen Regionen erfordern.
    „Der Gelehrte repräsentiert einen typischen internationalen Studenten: Sie stammen aus Enbesa oder einem anderen Teil der Welt […]“; dieser Satz klingt ja fast so als hätte diese Bevölkerung auch unterschiedliche Portraits, ich bin gespannt ob das so ist.

    Ich finde das Forschungssystem klingt wirklich gut, man merkt, dass ihr auf die Kritik der Spieler eingegangen seid (Zum Beispiel daran, dass die Forschungspunkte eng an die Bevölkerungsgröße gekoppelt sind).
    Hoffentlich dauert die Erforschung von Items nicht zu lange, dafür gibt es einfach zu viele. Aber in jedem Fall wird es schneller sein als stundenlange bei Expeditionen zu hoffen dass das richtige Item kommt oder Schiffe zu versenken, die laut Übersicht eine Chance haben dieses Item zu stoppen.
    Ich kann den Schritt mit der begrenzten Anzahl an kaufbaren Items bei den Händlern absolut verstehen, im Endgame ist Geld kein Problem mehr und Millionen in Items zu investieren nur um sie am Institut zu verbrennen, stellt keine Herausforderung dar. Mich schränkt diese Regelung auch überhaupt nicht ein, weil die Händler eh keine legendären Items verkaufen und ich von den epischen nicht alle gebrauchen kann.
    Eine Sache würde mich in dem Zusammenhang noch interessieren: Wird es auch möglich sein eigentlich einzigartige Items zu erforschen, die es sonst nur als Belohnung bei Storyquests gibt?

    Die bahnbrechenden Entdeckungen bieten endlich die Möglichkeit das Kupfer-Zink-Ungleichgewicht auszugleichen und die Öl- und Lehmvorkommen aus den urbanen Regionen zu verbannen. Ein äußerst nützliches Werkzeug. Wird es auch möglich sein die Ölfelder der neuen Welt zu verschieben? Weil teilweise sind die (in Kombination mit Flüssen) so ungünstig platziert, dass eine Raffinerie nur zwei davon abdecken kann, was sich kaum lohnt.

    Die Boni, die der Forschungskoffer bietet, klingen sehr sinnvoll, auch wenn das Zuteilen der Anlegestellen etwas umständlich scheint (verglichen mit älteren Titeln bei denen man es einfach in der Routenplanung auswählen konnte).
    Wenn ich die Great Eastern dann bald in Serie bauen kann, muss ich wohl wieder meine Handelsrouten umrüsten. Nutzen die fortschrittlichen Fabriken das „Original Material“ und „verdünnen“ es (Malz in Kaffee mischen) oder nutzen sie andere Materialien und ersetzen die normalen Produktionen?

    Das ist soweit mein Eindruck vom Forschungssystem, wie es sich letztendlich im Spiel zeigt, sehen wir dann übermorgen. Die Vorfreude ist jedenfalls groß.

    Das ganze DLC ist insgesamt schon sehr umfangreich und bringt mit der neuen Region, den drei Bevölkerungsstufen, dem Institut als Monument und der Forschung, schon so viele Inhalte wie wir es aus den Add-Ons früherer Titel gewohnt sind. Es war wirklich die richtige Entscheidung, einen zweiten Season Pass zu veröffentlichen, denn er hat den ersten nochmal deutlich übertroffen.

    Grüße Hexagon

    PS: Das ist wieder ein viel zu langer Kommentar geworden, vielen Dank wenn ihr bis hierher gelesen habt ^^

  3. g gntherfrank

    ich finde alles soweit klasse was gemacht wurde und die aufregung wegen dem items kauf kann ich zumindest nicht nachvollziehn

  4. X XxBendixxX

    Klingt nach VIEL Arbeit, MEGA GUT!

    ABER:

    Ich spiele fast Ausschließlich im Multiplayer bzw. im COOP. Ich hoffe, dass ihr daran gedacht habt und ich auch alles im COOP freischalten kann. Ansonsten warte ich gern wieder auf die noch kommenden kleinen Updates und HOFFENTLICH einen „JAHR 3 Season pass“ Ich freue mich!!

    Grüße auch an Basti, ps gamescom 2016 haben wir ewig gequatscht! 😀 <3 ANNO

  5. p playeronthebeat

    Moin, anfänglich die Probleme, die ich mit dem Artikel habe:
    „während des gleichzeitig das Erstellen von Layouts und die Verschönerung eurer Stadt einfacher macht […].“

    „Baugenehmigungen für des Ausbau der Anlegestelle erlauben es euch […]“

    Jetzt zum inhaltlichen:
    Finde ich erstmal alles ganz geil!
    Hört sich gut an; bin froh den SP2 erworben zu haben und freue mich auch schon richtig auf LoL. Gut, dass man nur noch 20 Items/30 Min kaufen kann, ist ein kleiner Dämpfer, andererseits muss ich sagen, dass ich diese Grenze wohl erst gegen Spielende erreiche; nunja, dann muss man halt überlegen, welche Dudes man braucht oder ob man wirklich diese Fruchtbarkeiten//Artefakte/Tiere etc braucht.
    Finde das aber an sich vom Lesen her ziemlich gut; muss natürlich schauen, wie sich das dann In-Game auswirkt. Ich glaube aber, der Effekt wird relativ gering sein.

    Auf die neuen Stufen freue ich mich richtig. Auch, wenn LoL wohl nur wieder mit zwei Bevölkerungsstufen kommt, sind wenigstens mit den Gelehrten eine weitere, interessante und wohl auch relativ komplexe Bevölkerungsstufe dazugekommen. Freue mich jedenfalls, diese in meine Insel zu integrieren, oder gar einfach eine Gelehrten-Insel aufzubauen. Alleinig die Idee daran, dass die Häuser statt 3×3 gleich 4×4 sind, finde ich interessant!

    Freue mich daher schon richtig auf die Gelehrten!
    Auch, dass das Spiel nun mehr Elemente aus 1404 übernimmt (die Genehmigungen), finde ich cool!
    Freue mich schon die Umsetzung zu sehen und mich dort richtig reinzufuchsen!

    GU9 wird einfach geil!
    Freue mich schon voll auf den 22.10. und werde dort auch direkt loslegen mit den Gelehrten und der neuen Session! 😀

  6. i ichsen

    was jappert der black dragon denn da rum, hast du so viel ahnung von der spielkomplexität freu ich mich schon auf dein gegenstück von anno 1800. ich kanns nicht nachvollziehen wie gegen das was die jungs und mädels da auf die beine gestellt haben in dem ton gekontert wird, widerlich. so wie sich hier um das game gekümmert wird ist einzigartig wie das spiel selbst. ich bin froh das es so etwas wie dieses spiel was so wunderschön und komplex ist gibt und hoffentlich in irgendeiner art und weise noch geben wird existiert, danke allen machern

    • B Black_Dragon_96

      Ach ja, mal wieder einer der keine Kritik verträgt.
      Ich habe deiner Meinung nach also nicht das Recht das Spiel zu kritisieren weil Ich es nicht besser machen könnte. Aha. Das lass ich jetzt einfach mal so stehen, weil wenn du nicht selbst merkst dass das Unsinn ist wird meine Erklärung da nix bringen.
      Und was bitte ist an meinem Ton falsch oder gar wiederlich?
      Ich habe ganz normal erklärt warum ich das System der 20 Items Unsinnig finde (und wenn man sich das Forum ansieht bin ich da nicht der einzige) ohne irgendwen persönlich anzugreifen oder zu beleidigen.

  7. 7 76561198095040443

    Hallo,

    ich habe mir neulich den Season Pass 1 und 2 gekauft aber noch nicht gespielt.
    Jetzt befürchte ich, dass ich wenn ich mit allen DLCs gleichzeitig anfange, geradezu erschlagen werde.
    Ich möchte aber auch nicht jedes Mal ein neues Spiel eröffnen.
    Jetzt frage ich mich, ob ich in dem selben Spielstand ein DLC nach dem andern spielen kann, d.h auch die neuen Sessions eine nach der anderen besiedeln, ohne dass mir die KIs bereits alle Inseln klauen, bevor ich die Session besiedele.

    • M MariusMo1337

      Also in der Arktis und im Kap siedeln die KI erst nachdem der Spieler dort gesiedelt hat, du kannst also alles entspannt nach und nach angehen.
      (Denke mal das ist bei LOL dann auch so)

  8. 1 1280935246

    Wieso steht hier nicht mein Name sondern nur eine nummer ???

  9. M Mr gentle GAMER

    Kann man die Gelehrtenhäuser auch unabhängig von dem Standort des Forschungsinstituts auf anderen Inseln aufbauen

    • G Grieswurst

      Sehr wahrscheinlich ja, da die Forschungspunkte genau wie die Investorenpunkte allgemein gelten und nicht nur Inselbedingt.

  10. M Mister_banana_17

    Hallo liebes Anno Team,
    Ich freue mich wirklich ungemein auf das Land der Löwen und Das Forschungsinstitut, aber
    dass Pro Händler nur bis zu 20 Items in einem Zeitraum von 30 Minuten erworben werden können geht garnicht.
    Ich kaufe bei Eli meist Unmengen an Items auf einmal um das meiste aus den Würfelwürfen herauszuholen.
    Diese Einschränkung macht jede Itemsuche zu einem echten Krampf und hat meiner Meinung nach nichts im Spiel verloren. Alleine dadurch das so gut wie alle wichtigen items bei Eli verkauft werden. Ich verstehe dass ihr das Forschungsinstitut balancen wollt, aber die Beschränkung auf eines ist wirklich schon Balancing genug.
    wenn schraubt bitte lieber die menge an Wissenpunkten pro nicht legendärem item etwas herrunter.
    Ich bitte euch instängig überdenkt das nochmal gründlich. Jeder Rekordbauer und fortgeschrittene Annospieler wird es euch danken.

    • 1 1280935246

      du musst das so sehen, durch das DLC brauchst du ja nicht mehr so viel kaufen, da du die Item einfach erforschen kannst die du brauchst

    • A Altoria_canarin

      Ich glaube deiner Bedenken sind unbegründet. Die Item Pools werden soweit ich mich erinnere im nächsten Update umgestellt, wodurch die Änderung bewirkt, dass man in dieser Zeit mehr bestimmte Items findet als 300 random Items pro Minute, aber joa, vielleich könnte man die Zeit auf 10 min runterschrauben. Aber ich glaube, man muss die Änderungen erst mal in der Praxis sehen, um so darüber urteilen zu können, wie du es tust.

    • M MariusMo1337

      Ich nehme mal an das mit 30 min Ingame Minuten genannt sind auch dreifacher Geschwindigkeit wären das 20 items in 10 Minuten und das wäre doch voll ok, klar kauft man Unmengen an items beim Eli aber ich sehe da jetzt nicht so das Riesen Problem, es geht ja alleine viel Zeit fürs rollen drauf… man kauft ja nicht jedes item.

  11. L Lemminck

    Diese Punkte hier finde ich einfach nur super. 😉

    „während Genehmigungen für die Great Eastern euch… nunja, erlaubt, mehr Exemplare dieses wunderschönen Schiffs zu bauen!

    Baugenehmigungen für des Ausbau der Anlegestelle erlauben es euch, bestehende Anlegestellen zu fortschrittlichen Anlegestellen auszubauen, was die Ladezeiten verringert und es euch zudem erlaubt, sie zu spezialisieren: Ihr könnt diesen Anlegestellen nun eine bestimmte Ware zuweisen, was euch erlaubt, besser zu bestimmen, welchen Teil eurer Insel eure Schiffe ansteuern.

    Und keine Sorge: Wenn ihr, beispielsweise einer Anlegestelle Kaffee zuweist, werden dort auch alle anderen Waren ent- und beladen, die ein Schiff auf einer Kaffeeroute ebenfalls noch an Board hat und handeln soll.

    Mehr Great Easterns, die ich auch noch an ausgewählte Anlegestellen senden kann, und ich bin in der Tat jemand der die Waren auf Routen gerne mixt. Sehr schön, dass auch daran gedacht wurde! 🙂

  12. A AprilvonRose

    Ist euch auch das Grüne Gebäude auf dem Bild mit dem Funkturm in Hintergrund aufgefallen ? Was das wohl ist ?

    • D DieWiese31

      Das ist leider nur das Gebäude des Gerichtshofes aus der Kampagne, welches man sonst nicht bauen kann.

  13. G Grieswurst

    Wird es wieder DLC-spezifische Herausforderungen und Ornamente zum freischalten durch Uplay units geben?

  14. R RavoxX93

    Ich freue mich schon sehr auf die Erweiterung und finde es toll, dass ihr die Kritik über die fehlende Einbindung angenommen und für diesen DLC super eingearbeitet habt. Ich hätte mich gefreut, wenn es noch ein spätes Luxusgut für die Gelehrten mit Bestandteilen aus der Passage reingeschafft hätte, welches nur aktiviert worden wäre, wenn beide DLCs aktiv sind. So hätte man nachträglich auch die Passage noch etwas besser integrieren können und es wäre alles optional geblieben.

    • n nochjmd

      Ja, das habe ich auch gedacht… aber es handelt sich um meckern auf aller höchstem Niveau!

      Der DLC wird super, ich freue mich mega!

    • D Darkrai98

      den gedanken hatte ich auch. Aber während ich schreiben wollte das ich mir das wünschen würde ist mir aufgefallen wieso sie es nicht machen können leider. Denn was machst du wenn du Season Pass2 hast und 1 nicht.

  15. B Black_Dragon_96

    So nachdem ich aus unerklärlichen Gründen nach dem hier Anmelden auf der Englischen Union gelandet bin, nochmal hier wo es hin sollte:

    Ok bei aller Freude über Land der Löwen gibt ed eine Sache die meinen Kopf in Richtung Tischplatte rauschen lässt. Trommelwirbel.
    “Pro Händler können nur bis zu 20 Items in einem Zeitraum von 30 Minuten erworben werden.”
    Echt jetzt? Sorry aber ich verstehe den Sinn nicht. Das macht das Itemgeraffel noch umständlicher und unattraktiver.
    Laut Blog können wir exakt 1 Institut bauen und nach meinem Verständnis genau 1 Projekt pro Durchlauf produzieren was laut Preview Streams diverser Streamer bis zu 1,5 Stunden. Es wäre also schon durch die Zeit die man braucht gebalanced.
    Zumal es komplett das Balancing vor dem Bau des Forschungsinstituts durcheinander haut. Nehmen wir jemanden der also beispielsweise erst die Neue Welt, das Kap Trelawney und die Arktis ausbauen will bevor er nach Enbesa geht. Er wird in der Zahl der Items die er kaufen kann limitiert weil er ein Forschunggebäude nutzen “kann”, welches er noch gar nicht gebaut hat.
    Noch dazu geht es komplett entgegen der Änderung der Zahl der gezeigten Items.
    Weniger würfeln dafür länger warten.
    Naja mal schauen wie das bei den anderen Spielern ankommt.

    • 1 113035623126290983538

      1. Die Union scheint im Moment Verbuggt zu sein. Zumindest was die Sprache angeht.
      2. Stimme ich dir komplett zu. Ich war so happy als ich gelesen habe, das die Auswahl auf 12 angehoben wurde. Mit den 30 Minuten ist nun ein riesen Dämpfer für mich. Hoffe es wird nicht zu extrem ausfallen.

    • L Lemminck

      „Naja mal schauen wie das bei den anderen Spielern ankommt.“

      Gar nicht. „https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/229552-Versteh-ich-was-falsch“

  16. O OFusselfluseO

    Hallo zusammen,

    das hört sich ja alles so mega an!!! Ich freu mich riesig auf Land der Löwen und bin total gespannt auf die neue Session und die neuen Quests. Das mit der Forschung und den Gelehrten und dem Bewässerungssystem hört sich ebenfalls spannend an. Es hört sich einfach ALLES toll an!
    Ich freu mich drauf, wenn ich endlich loslegen kann!

    Mit freundlichen Grüßen
    Fusselfluse

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