Union Update: Release des “Saisonale Dekorationen”-Pakets und GU 13.2

Hallo Annoholics!

Es ist soweit: Es ist Release-Tag! Unser neuestester Cosmetic-DLC , das „Saisonale Dekorationen“-Paket, und Game Update 13.2 sind jetzt live. Lasst uns einen kurzen Blick auf beides werfen.

Das ”Saisonale Dekorationen“-Paket

Heute haben wir den ersten Cosmetic DLC des Jahres 2022 veröffentlicht, und wenn euch das noch nicht genug Grund zum Feiern gibt, werden es die Inhalte des „Saisonale Dekorationen“-Pakets sicherlich tun!

Mit dem neuesten Cosmetic DLC haben eure Bürger jetzt stets die passenden Ornamente für die jeweiligen Feste zur Hand! Farbenfrohe Blumendekorationen im Frühling, sonnige Weinstuben im Sommer, gemütliche Lagerfeuernächte im Herbst und magische Winterwunderländer – das „Saisonale Dekorationen“-Paket hat all das!

Aufgeregt? Dann vergesst nicht, einen Blick auf unseren DevBlog für einen detaillierten Überblick aller neuen Ornamente sowie ein kurzes Q&A mit Raphael, dem Lead Artist von Anno 1800, zu werfen.

 

Der Cosmetic DLC ist ab sofort im Ubisoft Store für 4,99€ erhältlich.

Ihr habt zudem die Chance, es durch unser kommendes „Werbe einen Freund“-Programm kostenlos zu erhalten – weitere Details dazu und zu unseren Plänen für Season 4 werden wir bald bekannt geben!

 

Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie eure Städte die vier Jahreszeiten feiern!

Game Update 13.2

Neben dem Cosmetic DLC veröffentlichen wir heute auch das Game Update 13.2, das unter anderem die fehlenden Verbrauchsstatistiken für einige Waren behebt und die Fischer-Quest im Eden Burning-Szenario aktiviert.Die vollständigen Release Notes findet ihr hier.

Livestream-Ankündigung

Bevor wir uns dem Community Spotlight dieser Woche widmen, haben wir noch eine letzte Ankündigung zu machen: Wir werden am Freitag, den 18. Februar, um 17 Uhr einen weiteren Anno-Afternoon-Livestream veranstalten. Schließt euch Celeste und Oliver an, wenn sie ihr Koop-Savegame fortsetzen und mit dem neuen „Saisonale Dekorationen“-Paket ihre inneren Schönbauer herausfordern.

Wir freuen uns darauf, zusammen mit eurer Hilfe weiter an unserer Stadt zu bauen – also hoffen wir, dass wir euch am Freitag sehen!

Community Spotlight

Wir möchten die dieswöchige Ausgabe des Union Updates mit einer weiteren Form des Feierns abschließen: Wir feiern euch! Erneut waren wir überwältigt von den erstaunlichen Kreationen, die ihr mit uns und der Community geteilt habt, und wir wollten uns die Zeit nehmen, ein paar davon hervorzuheben.

Zuerst haben wir diese wunderschöne Kreation von Spacer176 auf r/anno. Mit Ingenieurs- und Investoren-Häusern
werden hier die historischen Handwerker-Distrikte umschlossen – danke für diesen tollen Schönbau-Tipp, Spacer176!

Als Nächstes haben wir diese wunderbare Gegenüberstellung der Stadt von JackedKermit auf Reddit. Trotz ihrer kleinen Anfänge blüht die Stadt jetzt vor Leben! Was für eine Verwandlung!

Obwohl wir Großstädte lieben, hat das Leben in einem kleinen Dorf doch etwas Besonderes. In AlexButterworths Kreation auf Reddit fühlten wir uns mit den dichten grünen Wäldern und dem bezaubernden kleinen Stadtzentrum sofort wie zu Hause. Wir wissen, wohin wir das nächste Mal gehen werden, wenn wir eine Pause von der Hektik der Stadt brauchen!

Fühlt ihr euch inspiriert, nachdem ihr all diese erstaunlichen Screenshots gesehen habt? Dann nehmt doch an der aktuellen Community-Herausforderung im Annoverse-Discord teil! In der aktuellen Herausforderung müsst ihr in die Rolle eines Eisenbahnbarons schlüpfen und ein wunderschönes Eisenbahnimperium erschaffen. Einsendeschluss ist der 28. Februar, also besucht den Annoverse Discord und teilt eure Kreationen!

Um das dieswöchige Community Spotlight abzurunden haben wir noch ein wie stets fantastisches Stück Fanart von Dulcamarra! Wir müssen zugeben, wir haben uns amüsiert (tut uns leid, Willie!). Mehr ihrer Kreationen findet ihr beispielsweise auf ihrer Deviantart-Seite.

Und das war es mit dem Community Spotlight für heute! Wir lieben es, all die fantastischen Kreationen von euch zu sehen und freuen uns schon darauf, zu sehen, was ihr mit den Inhalten des kommenden Cosmetic DLC anstellt. Teilt auf jeden Fall ein paar Screenshots mit us!

Und wie immer, wenn ihr Fragen oder Kommentare habt, teilt sie gerne mit uns unterhalb oder kontaktiert uns via Twitter, Facebook oder in den offiziellen Foren.

DevBlog: “Saisonale Dekorationen”-Paket Cosmetic DLC

Hey Anno Community,

wie ihr vielleicht schon hier auf der Anno-Union gesehen habt, haben wir letzte Woche über unsere allgemeinen Cosmetic-DLC-Pläne für 2022 berichtet. Heute möchten wir uns stattdessen auf den ersten Cosmetic DLC dieses Jahres konzentrieren: Das „Saisonale Dekorationen“-Paket!

Bereits 2019 haben wir den ersten „saisonalen“ CDLC veröffentlicht, das „Weihnachtspaket“, das euch die Möglichkeit gibt, euch komplett in Weihnachtsstimmung zu versetzen und eure Städte mit Weihnachtsmärkten (und mehr!) zu dekorieren. Euer Feedback dazu war dabei auch sehr, sehr positiv. Aber im Sommer oder Frühling wirkt es doch etwas deplatziert, oder?

Nun, mit dem „Saisonale Dekorationen“-Paket könnt ihr eure Städte mit passenden Ornamenten zu jeder der vier Jahreszeiten schmücken. Frühling, Sommer, Herbst oder Winter: Ihr habt die Wahl!

Insgesamt enthält das „Saisonale Dekorationen“-Paket“ 24 brandneue Ornamente, d. h. 6 thematische Ornamente für jede Saison des Jahres. Schauen wir uns die Ornamente doch einmal genauer an, oder?

 

Frühling

Blumen, Blumen überall! Lasset eure Stadt mit frischen, frühlingshaften Farben und Blumen erblühen. Wir denken, dass diese Ornamente perfekt zum farbenfrohen Thema des „Belebte Städte“-Paket passen, findet ihr nicht auch?

Sommer

Habt ihr Lust auf Wein? Der Sommer ist die perfekte Zeit, um in euren Anno-Städten ein Weinfest zu veranstalten. Aber passt auf, dass ihr nicht zu viel trinkt! Mit den sommerlichen Ornamenten könnt ihr überall in euren Städten Weinstände und Tische aufstellen. Es gibt sogar einen Maibaum!

Herbst

Bringt euren größten Kürbis mit – der Herbst ist da! Nichts geht über die warmen Farben dieser Jahreszeit. Die Blätter beginnen zu fallen, die Luft wird langsam kühler: Es ist die perfekte Zeit, um in euren Städten Lagerfeuer zu machen und am Kürbis-Wettbewerbsstand einen warmen Apfelwein zu trinken.

Winter

Schnappt euch eure Schlittschuhe, denn es ist Zeit, sich auf der Eisbahn zu vergnügen, nachdem ihr euch ein paar gebratene Kastanien vom Marktstand geholt habt. Wir sind überzeugt, dass dies der perfekte Weg ist, um Ihre Städte in Weihnachtsstimmung zu bringen und die Kälte des Winters zu bekämpfen.

Fragen ans Art-Team

Jetzt ist es Zeit für unseren Lieblingsteil des DevBlogs: Das Q&A! Diesmal haben wir uns mit Raphael, dem Lead Artist von Anno 1800, unterhalten.

Was waren eure wichtigsten Referenzen aus der „realen Welt“?
Hauptsächlich Märkte und Straßenfeste, die zu den verschiedenen Jahreszeiten stattfinden. Da wir in Mainz sind, war das Thema Weinfest zum Beispiel eine naheliegende Wahl, weil es tief in der Kultur dieser Gegend verwurzelt ist.

Welches Ornament war am schwierigsten zu erstellen und warum?
Die Eisbahn, weil wir dafür sorgen mussten, dass das Eis gut aussieht. Es war etwas knifflig, den Glanz des Eises mit unserem Shader richtig hinzubekommen. Am Ende ist es sehr schön geworden, vor allem in der Nacht und mit all den Feedback-Einheiten, die darauf unterwegs sind.

Wie schwer war es, sich für die endgültigen Ornamente zu entscheiden, wenn 4 Jahreszeiten so viel Potenzial haben?
Natürlich hatten wir noch viel mehr Ideen, weil das Thema so umfangreich ist. Letztendlich ging es darum, für jede Jahreszeit ein schönes Paket zu schnüren, wobei wir Dinge wie die Größe und Vielfalt der Ornamente berücksichtigt haben.

Was ist dein persönliches Lieblingsthema und dein Lieblingsornament für diesen CDLC?
Ich mag die Sommersaison sehr, wenn ich mir den Weinstand ansehe, möchte ich mich sofort mit ein paar Freunden hinsetzen und eine gute Zeit haben.

Siehst du dich als Anno-Spieler als Schönbauer?
Ja, absolut, ich liebe es, meine Städte zu verschönern und kleine Details hinzuzufügen, wo immer ich kann.

Das “Saisonale Dekorationen“-Paket wird ab dem 15. Februar für die üblichen 4,99€ verfügbar sein.

Wenn ihr noch weitere Fragen zum Cosmetic DLC habt, zögert nicht, diese unterhalb in den Kommentaren, auf Facebook, Twitter oder in den offiziellen Foren zu stellen.

Wir wünschen frohes Städte-Bauen!

Komplette Liste aller Ornamente

Frühling:

  • Blumenpavillon
  • Blumenstand
  • Ballonverkäufer
  • Blumenskulptur
  • Blumenbogen
  • Blumengirlande

Sommer:

  • Kleiner Weinstand
  • Großer Weinstand
  • Weinfest-Tafel
  • Weinfass
  • Maibaum
  • Weinfestgirlande

Herbst:

  • Kürbiswagen
  • Kürbisfässer
  • Lagerfeuer
  • Kürbis-Wettbewerb
  • Apfelweinstand
  • Herbstgirlande

Winter

  • Maronenstand
  • Eislaufbahn
  • Weihnachtspyramide
  • Weihnachtstor
  • Schneekugel
  • Wintergirlande

Unsere Cosmetic DLC Pläne für 2022

Hey Anno Community,

Im Januar haben wir euch eine erste kurze Vorschau auf unsere Pläne für 2022 gegeben und – wie schon im letzten Jahr kommuniziert – werden wir Ende März eine Menge Informationen zu Season 4 haben.
In der Vorschau haben wir aber auch schon verraten, dass wir nach dem Erfolg und der äußerst positiven Resonanz auf unseren letzten CDLC in diesem Jahr weitere Cosmetic DLCs planen. Im heutigen Blog werden wir euch also einen Überblick über diese Pläne geben.

Im Großen und Ganzen werden wir eine ähnliche Strategie wie im letzten Jahr verfolgen: Wir planen wieder 3 Cosmetic DLC über das Jahr verteilt und es wird wieder ein Community Voting zu einem der Themen geben. Schauen wir uns das mal genauer an:

Der allererste CDLC wird das „Saisonale Dekorationen Paket“ sein, das euch mehrere Möglichkeiten bieten wird, jede Jahreszeit in eurem Spiel zu feiern. Wir werden nächste Woche in unserem DevBlog näher darauf eingehen, keine Sorge. Die Veröffentlichung des „Saisonale Dekorationen Pakets“ sowie des Game Updates 13.2 ist für den 15. Februar geplant.

Für den Moment lassen wir euch mit einem kleinen Teaser allein:

Im Mai werden wir das diesjährige Community Voting für den dritten und letzten Cosmetic DLC diesen Jahres abhalten. Wir haben uns noch nicht final auf die vier Kandidaten geeinigt, können euch aber schon jetzt sagen, dass der Zirkus nicht zurückkehren wird, nachdem er beide vorherigen Abstimmungen klar verloren hat, während Marcels geliebtes Eldritch-Pack höchstwahrscheinlich wieder Teil der diesjährigen Abstimmung sein wird. Wir werden dabei einen Blick auf verschiedene Arten von Cosmetic DLC werfen, mehr dazu im Mai.

Die Veröffentlichung des Gewinner-DLCs ist derzeit für den Herbst geplant, weitere Details werden im Laufe des Jahres bekannt gegeben.

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir den zweiten Cosmetic DLC in unserer chronologischen Reihenfolge übersprungen: Das liegt daran, dass er NACH der dem Ablauf der oben erwähnten Abstimmung veröffentlicht wird, aber VOR dem Gewinner dieser Abstimmung.

Ein großer Teil der Videospielentwicklung ist die Planung (eine der Hauptaufgaben des Production-Teams), und da sich die Season 4 DLCs ebenfalls in der Entwicklung befinden, haben wir beschlossen, dass es unser Leben wesentlich einfacher macht, wenn wir uns für die ersten beiden Cosmetic DLCs bereits festlegen und mit der Arbeit daran beginnen.

Die Abstimmung im Mai ist zu spät für uns, um erst danach mit der Arbeit an zwei CDLCs zu beginnen, während eine Abstimmung direkt im Januar ziemlich überstürzt gewirkt hätte, wenn man bedenkt, dass wir noch nicht einmal im Detail auf die Inhalte von Season 4 eingegangen sind.

Mit der Erklärung aus dem Weg: Der zweite Cosmetic DLC in diesem Jahr soll im Juni erscheinen und wird sich auf weitere Ornamente für eure Industrie- und Produktionsbezirke konzentrieren – etwas, das wir in der Vergangenheit schon mehrfach diskutiert gesehen haben.

Dies sollte euch noch mehr Möglichkeiten bieten, die… nicht so schönen Teile eurer Inseln zu verschönern 😉

Das sind unsere groben Pläne für Cosmetic DLCs für dieses Jahr, wobei wir in den nächsten Monaten noch weitere Details bekannt geben werden. – Oder, im Falle des „Saisonale Dekorationen Pakets“: Bereits nächste Woche!

Union Update: Game Design MainzFrame & Community Kanäle

Hey Anno Community,

 

Der erste Monat des Jahres 2022 ist schon fast vorbei, und es war bisher ein relativ ruhiger Monat, was die Kommunikation rund um Anno angeht.

Das wird sich im Februar ändern, wenn wir euch zuerst mehr über die Cosmetic-DLC-Pläne für dieses Jahr (nächste Woche) und dann direkt in den ersten dieser CDLCs (in zwei Wochen), der Mitte Februar erscheinen wird, erzählen.

 

Mit diesem Cosmetic DLC werden wir auch einen weiteren Patch veröffentlichen, der unter anderem die fehlenden Verbrauchsstatistiken für Gebäude wie Kraftwerke und arktische Heizungen behebt.

MainzFrame – Game Design

In der Zwischenzeit empfehlen wir euch dringend, die neueste Folge von „MainzFrame“, einer Reihe von Video-Podcasts von Ubisoft Mainz, anzuschauen. Jede Folge wirft einen Blick auf einen anderen Aspekt unserer Arbeit und spricht oft auch über die beruflichen Hintergründe der beteiligten Teammitglieder. Das dürfte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die sich dafür interessieren, eines Tages auch in der Videospielbranche zu arbeiten.

Für die neueste Folge hat unser Communications Manager Basti zwei unserer Game Designer eingeladen, die viele von euch wahrscheinlich wiedererkennen werden: Andrea und Dominik sprechen über ihre Arbeit im Game Design Team und wie sie zu ihren Jobs hier in Mainz gekommen sind.

Schaut auf jeden Fall mal rein!
(Hinweis: MainzFrame ist ein englisch-sprachiges Format)

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Community-Kanäle

Da wir gerade ins neue Jahr gestartet sind und uns auf die kommenden Monate vorbereiten, ist es eigentlich ein idealer Moment, um euch an einige nützliche Seiten zu erinnern, die von unserer großartigen Community erstellt und gepflegt werden.

Wenn ihr nach den Funktionen, Mechaniken und Statistiken von Anno 1800 sucht, dann seid ihr hier genau richtig. Äußerst nützlich für neue Spieler, die nach Antworten suchen, aber auch für Veteranen, die ihr immenses Wissen über das Spiel teilen können.

Ein Subreddit, der vollständig der Anno-Serie gewidmet ist. Es ist der perfekte Ort für euch, um Screenshots und Fanarts zu teilen, Diskussionen über diverse Spielmechaniken zu führen und Fragen zu stellen.

Der Ort, an dem ihr über alle Anno-Titel diskutieren, andere Annoholiker für ein Multiplayer-Match finden, Screenshots, Videos usw. teilen und mit anderen Spielern chatten könnt, während Community Challenges eure Baukünste fordern.

Nicht genug für euch? Keine Sorge, wir haben noch etliche weitere nützliche Links auf unserer Community-Seite gesammelt. Lasst uns wissen, wenn ihr denkt, dass wir etwas Wichtiges vergessen haben!

Da wir die Community-Challenges oben im Discord-Abschnitt erwähnt haben: Die zweite Community-Challenge findet gerade jetzt im Annoverse statt – wenn ihr noch nicht teilgenommen habt, solltet ihr euch beeilen! Ihr habt noch Zeit bis zum 30. Januar. Die Aufgabe für diese Herausforderung, die passenderweise „The Name is the Game“ heißt, ist es, das Wort „Anno“ im Spiel mit Ornamenten oder anderen Gebäuden zu gestalten. Hier sind einige der Beiträge, die wir bis jetzt gesehen haben.

Tristan891 beschloss, für diese Aufgabe Bäume zu verwenden. Eine immergrüne Wahl … könnte man sagen. Schön und umweltfreundlich!

 

Annoholiker hat diesen farbenfrohen Screenshot für die Challenge eingereicht, und was sollen wir sagen? Wir lieben Anno 1800 auch! (Völlig unvoreingenommen, natürlich)

Ionovia hat dieses majestätische „Anno 1800“ kreiert, das die gesammte Insel einnimmt. Wow!

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr diese gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Facebook, Twitter oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Union Update: Wir sind wieder da & GU 13.1

Hey Anno Community,

Wir hoffen, ihr seid alle gut ins Neue Jahr 2022 gestartet. Wie könnte man das neue Jahr besser beginnen als mit einem kurzen Blick auf unsere Pläne für die kommenden Wochen und Monate? Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen!

GU 13.1 Neuigkeiten

Das Game Update 13.1 wird am kommenden Dienstag, den 18. Januar, veröffentlicht. GU 13.1 wird etliche der Probleme beheben, die ihr uns zu GU 13 gemeldet habt. Die vollständigen Release Notes werden zeitnah zum Release hier auf der Anno Union veröffentlicht, da wir derzeit noch letzte Tests durchführen.

Nochmals vielen Dank, dass ihr uns mit Bug-Meldungen, Screenshots und Beschreibungen der seit GU 13 aufgetretenen Probleme geholfen habt.

Eine kurze Jahres-Vorschau

Wie ihr vielleicht schon wisst, bringen wir mit Season 4 dieses Jahr noch weiteren Content zu Anno 1800! Im Jahr 2022 dreht sich alles um die Neue Welt und wir können es kaum erwarten, dass ihr seht, was wir für euch auf Lager haben. Im März werden wir euch dazu mehr verraten – also haltet die Augen offen!

In der Zwischenzeit könnt ihr euch auf einige aufregende Neuigkeiten in Bezug auf unsere kommenden Cosmetic DLCs freuen. Wir werden schon sehr bald mehr verraten…

Livestream

Lasst uns das neue Jahr mit einem Livestream einläuten: Seid am Freitag, 14. Januar, auf Twitch beim ersten Anno Afternoon diesen Jahres dabei. Community Developer Oliver und Community Managerin Celeste werden ein wenig Anno 1800 im Koop spielen. Der Stream beginnt um 17 Uhr, wir sehen uns dann!

Community Spotlight

Unser erster Kandidat ist dieser schöne Screenshot, der von Pyronite auf Discord geteilt wurde: Die Tiefe der Aufnahme und die Atmosphäre der Dämmerung lassen die Neonschilder besonders gut zur Geltung kommen – wir finden, dass dies eine großartige Möglichkeit ist, die Skins des neuen Cosmetic DLC „Vibrant Cities Pack“ zu verwenden.

Augustus_Johnson betitelte diese Sammlung von Screenshots mit „Fresh Colours“ – wir lieben den Kontrast der verschiedenen Farben! Und genau in der Mitte dieses Screenshots ist ein Ceiba-Baum-Ornament zu sehen, das über den „Pflanze einen Baum“ DLC erhältlich ist.

Zu guter Letzt hat Rooonaldooo99 diesen tollen Screenshot auf Reddit geteilt, der die meisten der neuen Skins für die Gebäude zeigt. Großartige Arbeit!

Und das war es für das heutige Union Update. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare oder kontaktiert uns über Twitter, Facebook oder in den offiziellen Foren>

Union Update: Frohe Feiertage

Hey Anno Community,

das Jahr 2021 neigt sich so langsam dem Ende. Es war ein Jahr vollgepackt mit neuen Inhalten und Überraschungen für Anno 1800 und vielen tollen Screenshots, Videos und weiteren Kreationen, die ihr mit uns geteilt habt. Wir werden ein bisschen nostalgisch, also lasst uns, bevor wir zum Teil mit den Geschenken kommen, in diesem Union Update ein letztes Mal durch das Jahr 2021 spazieren.

Das Anno-Jahr 2021 im Rückblick

Das Jahr 2021 begann mit einem Paukenschlag: Unser erster großer Schritt in diesem Jahr war die Veröffentlichung des ersten Season 3 Pass-Trailers, um euch einen kleinen Einblick in das zu geben, was das Jahr 2021 an der Anno 1800-Front für euch bereithält.

Nicht allzu lange danach begann Saison 3 mit dem ersten DLC, „Speicherstadt“, gefolgt von „Reisezeit“ und schließlich „Dächer der Stadt“.

Der erste Cosmetic DLC des Jahres wurde im April veröffentlicht, das „Flottendekor“-Paket – es ging um Skins und neue Modellvarianten für eure Luftschiffe, Züge und Schiffe.

Später im selben Monat konntet ihr für eure Lieblings-Cosmetic-DLC-Themen abstimmen, die dann in das Spiel implementiert wurden: Der September war der perfekte Zeitpunkt, um mit dem „Fußgänger“-Paket einige Kanäle und neue Ornamente hinzuzufügen, während wir letzte Woche das „Bunter Anstrich“-Paket veröffentlicht haben, insgesamt 69 Skins für Wohngebäude sowie 3 neue Modellvarianten für den Marktplatz. Jetzt könnt ihr eure Kreativität auf vielfältige Weise zum Ausdruck bringen und eure Städte noch lebendiger und pulsierender aussehen lassen!

Zwischen Oktober und November haben wir gleich mehrere Jubiläen gefeiert: Anno 1503, Anno 1701, Anno 2070 und Anno 2205 wurde alle damals in diesem Zeitraum veröffentlicht – bei Anno 1701 ist es schon ganze 15 Jahre her! Wir haben uns sehr über eure Erinnerungen an eure Lieblings-Anno-Titel gefreut.

Und dann gab es noch einen weiteren Grund zum Feiern: In diesem Jahr haben wir auch einen besonders wichtigen Meilenstein erreicht – es gibt jetzt mehr als 2 Millionen Anno-Spieler auf der ganzen Welt! Das haben wir mit zwei Schiffs-Skins gefeiert, einem für das Linienschiff und einem für den Schlachtkreuzer.

 

Unser großes Update zum Jahresende, GU 13, wurde letzte Woche veröffentlicht und enthält das erste Szenario von Anno 1800, „Eden am Ende“, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist, der von der UN unter dem Dach von „Playing for the Planet“ organisiert wird. Wenn ihr mehr über das Projekt und den neuen Spielmodus erfahren wollt, haben wir einen eigenen DevBlog hier auf der Anno Union geschrieben.

Neben dem neuen Spielmodus haben wir uns mit Ecologi zusammengetan, um die Wiederaufforstung zu unterstützen: Wir haben den „Pflanze einen Baum“ DLC veröffentlicht – alle Nettoerlöse werden an Ecologi gespendet, um die Pflanzung weiterer Bäume zu unterstützen. Besucht den Ubisoft Store, um ihn zu kaufen, unseren Planeten zu unterstützen und einen dekorativen Ceiba-Baum für eure Städte zu erhalten!

Probleme im Zusammenhang mit GU13

Wie letzte Woche kommuniziet, sind wir uns der Probleme im Zusammenhang mit Game Update 13 bewusst und unsere Teams sind dabei, eure Meldungen weiter zu untersuchen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die einigen von euch durch die neuen Bugs entstehen, und danken euch für eure Geduld. Bitte verfolgt diesen Thread in unserem offiziellen Forum, um in dieser Angelegenheit auf dem Laufenden zu bleiben. Dort werden auch einige der bekannten Probleme aufgelistet.

Wir haben in den letzten Monaten hart daran gearbeitet, unserer Community noch vor den Feiertagen ein schönes Update-Bundle zur Verfügung zu stellen, müssen aber zugeben, dass GU13 nicht in dem Zustand erschienen ist, in dem wir es uns gewünscht hätten.

Dies ist eine Lektion, die wir in unsere Planung für das nächste Jahr und Season 4 einbeziehen werden, um z.B. mehr Zeit für Bugfixing und Feinschliff vor einer Veröffentlichung einzuplanen.

Wir haben im Januar mehr Neuigkeiten für euch.

Frohe Feiertage!

Und damit sind wir bereits am Ende dieses Blogs. Wenn wir auf alles zurückblicken, was passiert ist, können wir es laut sagen: Was für ein Jahr war das! Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was das Anno-Team für euch bereithält. Das Jahr 2022 steht vor der Tür und damit auch Season 4 für Anno 1800 – mehr Infos gibt es im März!

Danke, liebe Anno-Community, für die tolle Unterstützung, die ihr uns immer wieder entgegenbringt. Als Geschenk für euch alle haben wir alle diesjährigen Artworks in einem neuen Wallpaper Pack zusammengefasst!

 

Um uns alle in die richtige Stimmung für die Feiertage zu bringen, haben wir die Dienste der einzigartigen Dulcamarra in Anspruch genommen – findet ihr nicht auch, dass das Bild den Geist der (leicht chaotischen) Anno-Familie perfekt einfängt? Wir sind absolut begeistert!

Und damit wünschen wir euch Frohe Feiertage, liebe Annoholiker, und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!

Wir sind im Januar wieder mit neuer Energie zurück.

Das Anno Team

Game Update 13 ist jetzt live!

Hey Anno Community,

Wir haben soeben Game Update 13, unser letztes großes Update für dieses Jahr, veröffentlicht und es sollte in Kürze für euch zum Download zur Verfügung stehen.

Die vollständigen Release Notes mit allen Änderungen und Fehlerbehebungen findet ihr hier.

 

Das ist aber noch nicht alles, denn GU13 enthält auch 1800s erstes Szenario, „Eden am Ende“, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist. Erfahrt mehr darüber in diesem DevBlog und besuchtdie Play4Forest Website, um die Petition zum Schutz der Wälder unserer Erde zu unterzeichnen.

Ein weiterer Teil dieses Projekts ist unsere Zusammenarbeit mit Ecologi, um Wiederaufforstungsmaßnahmen zu unterstützen: Mit dem Kauf des „Pflanze einen Baum“ DLC im Ubisoft Store unterstützt ihr das Pflanzen weiterer Bäume, da wir alle Nettoerlöse (d.h. alles nach Abzug von Steuern und anderen Gebühren) an Ecologi weiterleiten. Außerdem erhaltet ihr ein neues Ceiba-Baum-Ornament, das ihr in euren Städten aufstellen könnt.

 

Ebenfalls heute veröffentlicht wird Cosmetic DLC 6: Das „Bunter Anstrich Paket“. Verändert das Aussehen eurer Städte, indem ihr euren Wohngebäuden ein frisches Aussehen verpasst!

Ob ein farbenfroher Anstrich, ein traditionelleres Backstein-Thema oder die neonbeleuchtete Nachtleben-Version für Investoren und Ingenieure – mit jedem dieser Anstriche könnt ihr eure Städte weiter individualisieren.

Weitere Details zur Entwicklung findet ihr in diesem DevBlog – den DLC selbst findet ihr hier im Ubisoft Store.

Wir nähern uns den Feiertagen, sind aber noch nicht ganz fertig – wir haben einen weiteren Blog und ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch am Dienstag nächster Woche. Also bleibt dran!

 

Bis dahin: Viel Spaß mit den neuen Inhalten!

Wir können es kaum erwarten, Screenshots von euren bald noch viel bunteren Städten zu sehen, also teilt sie bitte mit uns auf Reddit, Twitter oder einer anderen unserer Plattformen.

Und natürlich lasst uns eure Erfahrungen zum Szenario „Eden am Ende“ wissen: Wie viele Versuche habt ihr gebraucht? Wie sieht eure Ökobilanz aus? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

Community Spotlight

Wir wollen das heutige Union Update auch für ein kleines Community Spotlight nutzen, denn wir haben wieder einmal einige großartige Kreationen von euch gesehen!

Zuerst einmal dieser absolut atemberaubende Schönbau von Laudica – diesmal wurde ein architektonische Wunder aus Wolkenkratzern geschaffen:

Unserer Season 4 Ankündigung von letzter Woche folgten natürlich direkt Spekulationen und Analysen des Teaser Trailers, die wir mit großer Freude verfolgt haben – zum Beispiel hier auf for example on Reddit.

Bei so vielen Neuigkeiten an einem Tag, machte es natürlich Sinn, diese in Videoform zusammenzufassen – wie es beispielsweise Zockerlounge oder Benjiro getan haben.

Und da sich das Jahr 2021 langsam dem Ende zuneigt, hat Johnnyvanderzwaag auf Reddit ein paar frühe Feiertags-Grüße geteilt:

Wenn ihr an einem coolen Video gearbeitet habt oder einen tollen Screenshot teilen wollt, würden wir uns natürlich wie immer freuen, ihn in einem zukünftigen Community Spotlight zu zeigen!

 

Bis zum nächsten Mal, und viel Spaß mit dem heutigen Game Update!

Union Update: 2 Millionen Spieler und eine Menge Neuigkeiten

Hey Anno Community,

gestern war ein Tag voller Neuigkeiten während unseres End of the Year Livestreams: ein neuer Spielmodus, der kommende Cosmetic DLC… und, Moment mal, die Ankündigung von Season 4? Aber erst mal der Reihe nach.

Das GGJ Szenario – Eden am Ende

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir bereits im Juni unsere Teilnahme am diesjährigen Green Game Jam angekündigt. Unser Plan war es, einen neuen, alternativen Spielmodus zu entwickeln, um das Bewusstsein für Umweltfragen zu schärfen und die Kampagne „Play 4 Forest“ zu unterstützen.

Gestern haben wir einen DevBlog veröffentlicht, der dem Green Game Jam-Modus gewidmet ist, der sich im Laufe der Entwicklung zu einem Szenario namens „Eden am Ende“ entwickelt hat. In dieser Übersicht findet ihr alle Informationen, die ihr braucht, um euch auf diese neue Herausforderung vorzubereiten, die zusammen mit GU 13 am 14. Dezember erscheinen wird.

Wenn ihr nicht bis dahin warten könnt und einen ersten Blick auf das frühe Spiel werfen wollt, schaut euch den VOD unseres Livestreams an.

Teil dieser grünen Initiative ist auch der kosmetische DLC „Pflanze einen Baum“. Der Erlös dieses Cosmetic DLCs geht an Ecologi – mehr dazu findet ihr hier am Ende des verlinkten DevBlogs.

Game Update 13 & CDLC06

Am 14. Dezember veröffentlichen wir außerdem unseren neuesten kosmetischen DLC, „Bunter Anstrich Paket“. Ihr wollt mehr darüber erfahren? In diesem DevBlog findet ihr alle Informationen, die ihr braucht.

Was ist mit GU13, fragt ihr euch vielleicht. Dieses Game Update wird wie üblich einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthalten, die auf dem Feedback der Community basieren. Behaltet die Anno Union im Auge für die Release Notes, die bis Ende der Woche veröffentlicht werden.

Ubi35 und Anno 1404 Giveaway

Anfang November feierte Ubisoft sein 35-jähriges Bestehen mit verschiedenen Verlosungen und Wettbewerben. Im Rahmen dieser Feierlichkeiten könnt ihr nun bis zum 14. Dezember ein Exemplar der Anno 1404 History Edition kostenlos einlösen! Klickt hier, um euer Exemplar zu erhalten – und erzählt es euren Freunden!

2mio Spieler

Wir sind noch nicht fertig mit Feiern: Wir sind stolz darauf, zu verkünden, dass es jetzt mehr als 2 Millionen Anno 1800-Spieler auf der ganzen Welt gibt! Um diesen besonderen Anlass zu feiern, werden wir zwei prächtige Schiffsskins veröffentlichen, einen für das Linienschiff und einen für den Schlachtkreuzer. Beide Schiffsskins werden am 14. Dezember mit GU13 veröffentlicht.

Hier ist ein Überblick über einige eurer Errungenschaften – vielen Dank für eure konstante und großartige Unterstützung, Annoholiker!

Season 4 Ankündigung

Zu guter Letzt der Moment, auf den wir alle gewartet haben. Gestern haben wir bekannt gegeben, dass Season 4 im Jahr 2022 zu Anno 1800 kommen wird! Die neue Season wird aus drei neuen DLCs bestehen und sich auf die Neue Welt konzentrieren. Im Moment gibt es nur ein paar Dinge, die wir mit euch teilen können, und ihr könnt alles in diesem Blog finden.

 

Das war’s für das heutige Union-Update. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf das vor uns liegende Jahr. Vor allem aber wünschen wir euch heute auch weiter viel Spaß beim Städtebau!

Season 4 kommt in 2022

Hey Anno Community,

wenn ihr den heutigen Anno-Livestream verfolgt habt, dann habt ihr unsere große Ankündigung bereits gesehen: Season 4 kommt im Jahr 2022 zu Anno 1800! Es ist wahr – dank eurer überwältigenden Begeisterung und Unterstützung haben wir uns entschlossen, Anno 1800 ein weiteres Jahr mit Inhalten für den Städtebau im Industriezeitalter zu unterstützen.

Da wir gerade erst mit dieser Reise begonnen haben, können wir euch heute erstmal nur ein paar Dinge mitteilen:

  • Season 4 wird wieder aus drei neuen DLCs bestehen, die im Laufe des Jahres 2022 erscheinen werden.
  • Nachdem wir uns in Season 3 darauf konzentriert haben, die Alte Welt weiter auszubauen, werden wir uns nun der Neuen Welt zuwenden.
  • Daher werden wir dem Spiel keine komplett neue Region hinzufügen.
  • Wir sind uns jedoch der Platzprobleme in der Neuen Welt bewusst und haben dies bei unseren Plänen für Saison 4 berücksichtigt.
  • Nach der heutigen Ankündigung von Szenarien, die zu Anno 1800 zurückkehren, planen wir, mit jedem Season 4 DLC mindestens ein neues Szenario zu liefern.
  • Wie immer wird jeder DLC von einem kostenlosen Game Update begleitet, das das Spiel für alle unsere Spieler verbessern wird.

Für die vollständigen Details zu Season 4 müsst ihr euch noch ein wenig gedulden, denn wir planen, sie im März 2022 zu enthüllen. Um euch die Zeit bis dahin zu vertreiben, könnt ihr euch nicht nur auf all das Gute freuen, das nächste Woche kommt (Game Update 13 mit unserem ersten Szenario, dem kosmetischen DLC „Bunter Anstrich“ und unserem DLC „Pflanze einen Baum“), sondern auch auf unseren ersten kosmetischen DLC des Jahres 2022, der für Februar geplant ist.

 

Die Entwicklung der Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur unterstützt.

 

Wir hoffen, ihr freut euch genauso wie wir auf ein weiteres Jahr dieses gemeinsamen Abenteuers und möchten uns nochmals bei euch bedanken, dass ihr uns dies durch eure unermüdliche Unterstützung ermöglichen.

Das Anno-Team

DevBlog: Eden am Ende – Das Green Game Jam Szenario

Vor einigen Monaten, im Juni, haben wir angekündigt, dass wir am diesjährigen Green Game Jam teilnehmen werden.

Mehrere Videospielstudios hatten sich damals verpflichtet, sich etwas einfallen zu lassen und in ihren Spielen zu implementieren, um das Bewusstsein für Umweltprobleme wie zum Beispiel die Abholzung von Wäldern zu schärfen. Das Ganze wurde von der UNO im Rahmen von „Playing For The Planet“ organisiert – mehr dazu findet ihr hier.

Wir haben uns entschieden, die „Play 4 Forests“-Kampagne mit unserer Teilnahme am Green Game Jam zu unterstützen und weisen daher gern nochmal darauf hin, die Petition auf ihrer Website zu unterschreiben, um Wälder weltweit zu schützen.

 

Während unseres gamescom-Streams im August haben wir ein paar Details zu unserer Vision für den neuen Spielmodus, den wir planen, mitgeteilt und das finale Artwork für den Modus enthüllt.

Jetzt stehen wir kurz vor der Veröffentlichung des neuen Modus – ein Szenario, das wir „Eden am Ende“ nennen!

Liebe Isabel, …

Beleuchten wir zuerst einmal den Hintergrund von “Eden am Ende” – worum geht es in diesem Szenario?

Ihr spielt die berühmte Isabel Sarmento und erhaltet einen dringenden Brief von Yaosca Rodriguez (kommt euch der Name bekannt vor?): Die Besetzung der Insel durch die Pyrphorianer konnte zwar dank eurer Hilfe beendet werden, doch viele ihrer Gebäude und Fabriken sind noch immer vorhanden und fügen dem Ökosystem der Insel weiteren Schaden zu.

Der Hauptverursacher: Ein umweltverschmutzender Generator.

Doch Yaosca und die anderen Bewohner der Insel La Xultuna haben inzwischen die modernen Zeiten kennengelernt – und genießen die Vorteile der Elektrizität – und wollen nicht in eine (buchstäblich) dunklere Zeit zurückkehren. Sie bitten Isabel, das Steuer in die Hand zu nehmen: Beseitigt die Spuren der pyrphorianischen Besatzung und helft den Menschen, einen Staudamm mit Wasserkraftwerk zu bauen!

 

Ihr seht: Es wartet viel Arbeit auf euch, viele Herausforderungen auf dem Weg, La Xultuna mit einer nachhaltigeren Energieform zu versorgen. Und vielleicht möchtet ihr auch die kleineren Inseln auf der Karte erkunden…

Na gut, lassen wir es dabei bewenden, denn wir möchten, dass ihr die restlichen Details beim Spielen des Szenarios selbst entdeckt 😉

Spielmechaniken – was ist neu?

Ihr habt mittlerweile alle reichlich Erfahrung damit, wie man in Anno 1800 erste Siedlungen hochzieht und sie zu Städten ausbaut. Für dieses Szenario werdet ihr jedoch einige eurer Strategien überdenken müssen.

 

Zunächst einige allgemeine mechanische Änderungen, die den Schwierigkeitsgrad bereits erhöhen: Beim Abriss von Gebäuden werden die Baumaterialien nicht zurückerstattet (lediglich ein Teil der monetären Kosten), und ihr könnt die Gebäude nicht mehr verschieben. Ihr könnt aber immer noch den Blaupausenmodus verwenden, um eure Siedlung zu planen.

Zweitens: Während „Eden am Ende“ in einer Sitzung der Neuen Welt mit ihren zwei Bevölkerungsschichten (Jornaleros und Obreros) stattfindet, haben wir einige Änderungen an ihren Bedürfnissen vorgenommen: Ihr erstes Bedürfnis ist Wasser, das von einer Pumpe geliefert wird, die wie ein normales Öffentliches Gebäude funktioniert. Später muss man sie auch mit Fischen, Bananen und Werkzeugen versorgen, bevor sie aufgewertet werden können.

Die Obreros haben natürlich ihre eigenen Bedürfnisse, z. B. Kaffeekannen oder Atole (ein Getränk aus Mais, Zucker, Wasser und einigen Gewürzen – in diesem Szenario benötigt ihr jedoch nur Mais und Zuckerrohr).

Einige andere Mechanismen, wie Einfluss oder Zufriedenheit, sind in diesem Szenario überhaupt nicht relevant und wurden daher deaktiviert.

Die Ökobilanz

Bis jetzt sind das noch Mechaniken, die ihr kennt, also lasst uns einen Blick auf die eigentliche Herausforderung des Szenarios werfen: Die Ökobilanz.

Die Ökobilanz zeigt den Gesundheitszustand eurer Insel an, aufgeteilt in drei Kategorien: Wasserqualität, Bodenqualität und Luftqualität. Jede Kategorie kann durch euer Handeln positiv oder negativ beeinflusst werden und wird als „Gesundheitsbalken“ visualisiert.

Der größte Übeltäter zu Beginn sind die auf der Insel verstreuten pyrphorianischen Ruinen. Deren Beseitigung verbessert nicht nur eure Ökobilanz, sondern schafft zudem wertvollen Bauplatz. Dies kostet jedoch Zeit und Teile eurer Arbeitskräfte, was ihr mit eurem regulären Produktionsbedarf in Einklang bringen müsst.

Auch der Fischfang wirkt sich negativ auf die Wasserqualität aus, während das Abholzen von Bäumen (sie werden vom Holzfäller nicht mehr nachgepflanzt) und generell alle Arten von Industrie ebenfalls nicht gut für eure Ökobilanz sind. Ihr könnt jederzeit überprüfen, welche Faktoren die einzelnen Kategorien derzeit beeinflussen, indem ihr die Ökobilanzübersicht öffnet (siehe unterhalb):

Für jede Kategorie gibt es bestimmte negative Ereignisse, wenn die Qualität zu stark abnimmt, die euch zum Handeln zwingen, und (wenn sie noch weiter abnimmt) Katastrophen wie eine Dürre. Ihr könnt den aktuellen Zustand eurer Insel auch einfach durch einen Blick auf das Wasser oder die Insel selbst beobachten: La Xultuna sieht schnell nicht mehr schön aus, wenn die Ökobilanz zu niedrig ist. Wenn eine der drei Kategorien den Wert Null erreicht, gilt das Szenario als gescheitert.

 

Neben der Umweltverschmutzung durch die Industrie solltet ihr vielleicht auch eure übliche Taktik ändern, alle Farmgebäude einer Art um eine Handelskammer und ein Lagerhaus herum zu gruppieren: Monokulturen sind nicht gut für die Bodenqualität. Pflanzt stattdessen Farmen unterschiedlicher Art nebeneinander, um die Bodenqualität von La Xultuna zu verbessern.

Aber halt, das ist noch nicht alles: Nicht nur die Anzahl der Bäume ist begrenzt, auch die Minen und Lehmgruben sind nicht mehr endlos und auch die Fischpopulation solltet ihr im Auge behalten. Setzt die verfügbaren Ressourcen klug ein und lasst euch nicht zu viel Zeit, um das Hauptziel zu erreichen: Eine eurer wichtigsten Herausforderungen wird es sein, die Effizienz aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Umwelt intakt zu halten.

Der negativen Ökobilanz entgegenwirken

Das klingt nun eventuell ein wenig kompliziert, aber keine Sorge, es gibt Möglichkeiten, der Verschlechterung der Ökobilanz eurer Insel entgegenzuwirken oder sie zumindest zu verlangsamen.

Einige haben wir bereits erwähnt (Vermeidung von Monokulturen, Beseitigung von Ruinen), aber sehen wir uns mal an, was ihr sonst noch tun könnt – und mittendrin: Crafting!

Dank des Forschungszentrums in der nahegelegenen Stadt könnt ihr im Hafen von Yaosca einige nützliche Items für eure Herausforderung herstellen. Diese werden entweder in einer Handelskammer oder einem Rathaus aktiviert, um zum Beispiel die Umweltbelastung eines Gebäudes zu verringern oder seine Produktivität zu erhöhen. Alle diese Items haben jedoch deutliche Nachteile, auf die ihr achten solltet.

Bei einigen anderen Items handelt es sich im Grunde um Baupläne, mit denen neue Gebäude freigeschaltet werden können, wie z. B. die Wasseraufbereitungsanlage, mit der man die Wasserqualität verbessern kann. Es gibt auch Methoden, um bestimmte begrenzte Ressourcen mittels Items wieder aufzufüllen – und für Bäume könnt ihr einen Förster bauen.

Schließlich könnt ihr natürlich auch einige eurer umweltverschmutzenden Industrien pausieren, um dem Ökosystem eine kurze Verschnaufpause zu gönnen. Aber bedenkt, dass eure Bevölkerung weiterhin Waren nachfragen wird.

 

Als ob der Aufbau einer funktionierenden Siedlung nicht schon genug wäre, gibt es noch das eingangs erwähnte Hauptziel: Den Staudamm. Er wird in mehreren Phasen gebaut, die jeweils einen Teil eurer Arbeitskräfte und immer fortschrittlichere Güter erfordern, so dass ihr weiter expandieren und mehr Industrie errichten müsst.

Scheitern

Und nicht zuletzt: Scheitern ist Teil der Erfahrung. Rechnet damit, zu scheitern, und habt keine Angst davor, zu scheitern.

Wenn ihr das Szenario nach einem gescheiterten Versuch neu startet, können ihr auf einigen eurer früheren Errungenschaften aufbauen, was euch den nächsten Durchlauf erleichtern sollte: Die drei Ruinen im Tal tauchen nicht wieder auf, wenn ihr sie entfernt habt, und bestimmte fortgeschrittene Technologien, die ihr zuvor erworben habt, bleiben ebenfalls freigeschaltet.

Außerdem werdet ihr wahrscheinlich das eine oder andere gelernt haben, was ihr bei eurem nächsten Versuch verbessern könnt ? .

Moment, was ist ein Szenario?

Nun, da wir den Begriff „Szenario“ verwendet haben, wollen wir ein wenig über das Szenario-System sprechen, das wir für „Eden am Ende“ entwickelt haben.

Das Szenario ist von der Kampagne und dem Freien Spiel getrennt und hat sein eigenes Untermenü auf dem Startbildschirm.

Auf dem Übersichtsbildschirm von „Eden am Ende“ wird euch ein Intro für das Szenario selbst sowie die Siegbedingungen angezeigt. Je nachdem, wie ihr das Szenario abschließt, gibt es verschiedene Qualitätsstufen – in diesem Fall die Zeit, die ihr für den Bau des Staudamms benötigt, und die Gesundheit der Insel.

Jede Qualitätsstufe bietet auch eine bestimmte Belohnung. Diese Belohnung wird dann für alle regulären Kampagnen- und Sandkastenspiele freigeschaltet.

Während ihr das Szenario spielt, könnt ihr die Siegbedingungen des Szenarios immer über den separaten Tracker auf der linken Seite im Auge behalten.

Mehr zu Szenarien im nächsten Jahr, wenn wir die Inhalte von Season 4 vorstellen.

Der „Pflanze einen Baum“ DLC

An diesem Tag wird auch der kosmetische DLC „Pflanze einen Baum“ veröffentlicht. Dieser ist etwas Besonderes, denn das Geld aus diesem DLC geht an Ecologi, ein Social Enterprise, das sich für das Pflanzen von Bäumen einsetzt. Mehr über sie erfahrt ihr hier.

Dieser CDLC ist für 2,99€ erhältlich und fügt eurem Spiel ein neues Baumornament hinzu, das auf dem Ceira-Baum basiert, den ihr auch auf der Insel La Xultuna finden könnt. Wir verdienen kein Geld mit diesem DLC: Von jedem Kauf geht der gesamte Nettoerlös (d.h. nach Abzug aller Gebühren und Steuern) an Ecologi (mindestens $1/1€/1£ pro Kauf).

Ihr könnt den „Pflanze einen Baum” DLC bis Ende März 2022 kaufen, um die Wiederaufforstung zu unterstützen. Nach diesem Datum wird er aus dem Ubisoft Store entfernt. Aber keine Sorge, das Ornament wird anschließend mit einem Update Ende 2022 für alle kostenlos hinzugefügt.

Und falls ihr es verpasst habt: Heute haben wir die Anfänge des Szenarios „Eden am Ende“ live im Stream gezeigt. Schaut auf unserem Twitch-Kanal vorbei und werft einen Blick auf die Aufnahme des Streams, wenn ihr die neuen Inhalte in Aktion sehen wollt.

 

Was bleibt uns noch zu sagen? Ach ja, richtig: Unser Green Game Jam-Szenario „Eden am Ende“ wird als Teil von Game Update 13 am 14. Dezember um 18 Uhr kostenlos für alle veröffentlicht!

Behaltet bis dahin die Anno Union im Auge, denn am Freitag werden wir die vollständigen Release Notes für Game Update 13 veröffentlichen – und in nur einer Woche könnt ihr La Xultuna dann selbst retten!