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Anno 1800: Game Update 13

  • 10.12.2021

Veröffentlichungsdatum: 14. Dezember, 18 Uhr

Downloadgröße: 2,5 GB

Unterstützung für den kosmetischen DLC 6, das „Belebte Städte Paket“ hinzugefügt

Unterstützung für den kosmetischen DLC „Pflanze einen Baum“ hinzugefügt

Ein neues Szenario, „Eden am Ende“, basierend auf der Teilnahme am Green Game Jam, das für alle Spieler kostenlos ist

Ein „Skin-Painting-Tool“, um einfacher zwischen verschiedenen Gebäude-Skins wechseln zu können

  • Die Attraktivität des Skyline Towers wurde auf 275 erhöht.
  • Angepasste Umtauschverhältnisse für neue Baumschulen-Waren aus dem „Dächer der Stadt“ DLC in der Speicherstadt
  • Die Auswirkungen des Mangels an Handwerkern in Einkaufspassagen für den DLC „Dächer der Stadt“ wurden rebalanced

  • Der Weihnachtsmarkt-Skin ist jetzt über die Benutzeroberfläche im Objektmenü des Marktplatzes verfügbar
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um den Produktionsinfolayer in den Einstellungen zu deaktivieren
  • Wenn man eine Residenz auswählt, während man die Umschalttaste gedrückt hält, können nun alle ausgewählten Residenzen auf einmal mit der Schaltfläche im Objektmenü herabgestuft werden.
  • Der Spieler erhält nun eine Rückerstattung, wenn er ein Wohngebäude herabstuft
  • Zypressen wurden in Kap Trelawney zum Tree-Painter-Feature hinzugefügt.
  • Die Seed der Welt wird jetzt auf dem Bildschirm für gespeicherte Spiele angezeigt
  • Weitere Benachrichtigungen und Nachrichten von NPCs wurden zum Filter „Meinung“ hinzugefügt
  • Beim Bau von Holzfällern wird nun die Anzahl der gepflanzten Bäume in ihrem Bereich angezeigt, um den Pflanzvorgang zu visualisieren

Gameplay

  • Ein möglicher Absturz mit neuen Intel-CPUs der 12. Generation wurde behoben
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man das Pop-up zum Löschen von Schiffen bestätigte, nachdem man bereits zum Hauptmenü zurückgekehrt war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Baumschule für einige Spieler gesperrt war, die den „Reisezeit“ DLC nicht besaßen
  • Das Ausbauen einer Straße während eines aktiven Feuers in Reichweite der Feuerwache löst nun korrekt Feuerwehrleute aus
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Pyrphorianische Schlachtkreuzer nach dem Neuladen des Spiels zerstört wurde, wenn er mehr als 15600 Trefferpunkte hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zeitungseffekt einfror, wenn nicht genügend Einflusspunkte für die automatische Veröffentlichung vorhanden waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Untertiteleinstellungen nicht für den nächsten Spielstart gespeichert wurden
  • Ein fehlerhaftes Springen der Kamera nach Abschluss eines Forschungsprojekts wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe gelegentlich nach dem Transfer von einer Region in eine andere stecken blieben
  • Es wurde ein Exploit behoben, der den Bau mehrerer einzigartiger Gebäude durch schnelles Klicken ermöglichte
  • Es wurde ein Exploit behoben, der beim Laden eines Spielstandes automatisch Eskortquests abschließen konnte
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es ermöglichte, mehrere Regionalministerien zu bauen, wenn man von mehreren Inseln aus kopiert hat
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kontor auch ohne Straßenverbindung funktionierte, wenn ein Ölhafen auf der Insel vorhanden war
  • Die Route des Nachschubwagens zu den Lagerhäusern wird nun für den Heizer in der Arktisregion angezeigt
  • Der Hafenbereich wird nun angezeigt, wenn mehrere Hafengebäude auf einmal kopiert werden
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn lateinische Zeichen als Dateiname verwendet wurden, während der Firmenname kyrillische Buchstaben enthielt.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Handelspreise von Eli Bleakworth nach einigen Minuten im Spiel änderten.
  • Das Scrollen im Fenster für zusätzliche Inhalte in der Multiplayer-Lobby wurde behoben
  • Eine falsch angezeigte Freischaltbedingung für das Pyrphorianer- und Obrera-Porträt während der Spielerstellung wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschiffe, die zwischen Kap Trelawney und der Neuen Welt verschickt wurden, sich bei der Ankunft seitwärts bewegten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das stationäre Schiffe gelegentlich Treibgut nicht aufnahmen, das sich direkt neben ihnen befand
  • Inseln in der Alten Welt und am Kap Trelawney können keine doppelten Namen mehr haben
  • Der Kanonenturm schießt nicht mehr, bevor die Abklingzeit des Trainings beginnt, nachdem er aus Ruinen renoviert wurde

Benutzeroberfläche

  • Das Verschieben der Ankunfts- und Exit-Punkte für Schiffe auf der Handelskarte im Handelsroutenmenü wurde korrigiert
  • Probleme mit den Statistiken für Wolkenkratzer, Restaurants und Einkaufspassagen im Reiter Finanzen, wenn alle Inseln ausgewählt sind behoben
  • Probleme mit dem Infotipp für den Panorama-Effekt, der die Bedürfnisse in den Menüs der Wohnobjekte überlappte behoben
  • Problem mit der Icon-Bindung mit dem Cursor für Drag and Drop im Expeditionsmenü behoben
  • Einige fehlende Glücksmodifikatoren wurden zu den Residenz-Infotipps hinzugefügt
  • Entferntes zusätzliches Trennzeichen in den Twitch Drop Infotipps für die deutsche Sprache
  • Das „Geringe Wärme“-Symbol für Blaupausen in der Arktis, das nach dem Neuladen erschien, wurde gefixt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem derselbe Bonus aus einer Richtlinie mehrfach für Wohnsitze im Bevölkerungsstatistikmenü angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Objekt nicht in das Rechtsklick-Kreismenü übernommen wurde, wenn dieses Menü nach dem Ziehen des Objekts über Gebäuden geöffnet wurde
  • Infotipps von Objekten aus der Konstruktionsleiste sind nicht mehr sichtbar, wenn der Menübildschirm der Krypta auf der Insel Bright Sands geöffnet ist
  • Beseitigt wurde ein Problem bei Rechtsklick-Aktionen, die durch jedes UI-Element und Meta-Menü ausgeführt werden konnten, indem die linke Maustaste gedrückt wurde, während die rechte Maustaste gedrückt gehalten wurde
  • Das helle Symbol zur Anzeige der aktuellen Region auf der Handelsroutenkarte wurde korrigiert

Mehrspielermodus

  • Einige Probleme mit dem Schimpfwortfilter für den Zeitungstitel im Multiplayer-Modus wurden behoben
  • Der Spieler kann sich nicht mehr mit derQuestlinie „Deep Blue“ voranschreiten, indem er mit dem Questschiff von Captain Tobias eines anderen Teams interagiert
  • Der Spielercharakter dreht sich im Ego-Modus nicht mehr, wenn ein anderer Spieler in einer Multiplayer-Sitzung mit dem Modell interagiert
  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, öffentlichen Multiplayer-Lobbys beizutreten, da diese nach dem Neuladen auf privat gesetzt wurden
  • Ein Problem im Mehrspielermodus wurde behoben, bei dem Spieler den Soundeffekt des fehlgeschlagenen Kopierens hörten, wenn ein anderes Team versuchte, mehrfach kopierte Objekte auf der Insel des Spielers einzufügen
  • Der Quest-Gegenstand „Nebelhorn“ kann nicht mehr von einem anderen Team in einem Multiplayer-Spiel aufgenommen werden
  • Spielerporträts aus dem vorherigen Multiplayer-Spiel werden nicht mehr in den Objektmenüs der Gebäude/Schiffe anderer Teilnehmer angezeigt

Quests

  • Die „Aufheben“-NPC-Nachricht wird nicht mehr ausgelöst, wenn man ein Schiff zu einer Insel mit Geiseln in der „Kein Lösegeld zahlen“-Kampagnenquest liefert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte NPC-Nachrichten nicht zum zweiten Mal ausgelöst wurden, nachdem man auf ein Questschiff geklickt hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hai während der Quest „Weiße Lady – Abyssische Antwort“ nicht spawnte
  • Dockland-Module werden nun als Abschlussobjekt für die Quest „Einkaufszentrum“ gezählt
  • Problem bei der Quest „Skyline Tower: Den Mutigen gehört die Welt“-Quest beseitigt, bei der 0/0 Freiwillige gefunden werden mussten, wenn es keine Arbeiterwohnungen auf der Insel gab
  • Seltenheit und Wert der Bronze-/Gold-Leistungsmedaille stimmen jetzt mit ihren Effekten überein
  • Problem mit einem verschwindender Iron Tower behoben, der das Abschließen von „Schicht für Schicht: Das achte Weltwunder“ verhinderte
  • Das Vorhandensein eines neutralen Schiffes als Zerstörungsziel in der freiwilligen Quest „Niedriger Söldner“ von Vicente Silva wurde behoben
  • Die freiwillige Quest „Kulturgeier“ schreitet nun nach dem Ausrüsten des Gegenstandes voran
  • Der Questgegenstand „Emma, die Touristin“ verwendet jetzt das Symbol des Questmarkers anstelle des Treibgutmarkers
  • Die Quest „Vom Himmel gesandt – Nächstenliebe“ kann nun durch Anklicken des Palastes statt des Leuchtturms gelöst werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die gleiche Nachricht von Old Nate während der Quest „Das endlose Blau“ zweimal erschien
  • Nahrungsmittelproduktionsgebäude eines anderen Spielers können nicht mehr verwendet werden, um die Aufgabe „Nouvelle Cuisine: Aperitif“ zu lösen

Art/Visuelles

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Feedback-Einheiten/Züge über Fußgängerbrücken sprangen, die mit CDLC5 eingeführt wurden
  • Die Schiffsskins der „Annoversary“-Schiffe haben jetzt sichtbare Schäden am Rumpf
  • Die Spione der Kaiserin haben jetzt eine Laufanimation für die Quest „Unerwünschte Spionage“
  • Einige Feedback-Einheiten, die Bäume um den Eisernen Turm ignorieren, wurden korrigiert
  • Das Logo auf dem „Flaggenbogen“ aus dem „Fußgängerzonen-Pack“ entspricht jetzt dem Logo des Spielers
  • Das Spawnen von Booten in Kanal-Ornamenten wurde angepasst
  • Die Textur des Eisernen Turms verschwindet nicht mehr, wenn die Spieler so weit wie möglich in ihn hineinzoomen
  • Abriss-Animation für den „Fußgängerzonen-Eingang“ korrigiert
  • Tiger-Texturen bei geringer Zoom-Distanz korrigiert
  • Anzahl der Artilleristen an den Geschützen in der Neuen Welt korrigiert
  • Verbesserte Bodentexturen für Ornamente im Hafenbereich in einigen seltenen Fällen, wenn sie neben einer Straße gebaut wurden
  • Heißluftballons können nicht mehr in Luftschiffe clippen
  • Der vordere Schornstein des Öltankers wird nicht mehr außermittig platziert
  • Feedback-Einheiten auf der „Fußgängerbrücke“ werden jetzt an das Bodenniveau der Brücke angepasst
  • Das Logo des verzierten Eisenturm-Skins passt sich jetzt dem Firmenlogo des Spielers an
  • Die Lücke zwischen den Rauch-VFX und dem Schornstein der Waffenfabrik wurde behoben
  • Ein schwebendes Objekt auf Old Nate’s Island in Cape Trelawney wurde behoben

Audio

  • Die Dampfschiffe verlieren nicht mehr den Motorensoundeffekt, wenn sie in eine andere Region transferiert werden – Tarnmodus deaktiviert
  • Das Geräusch der Schiffszerstörung wird nicht mehr abgespielt, wenn das Schiff der Königin am Ende des Abenteuers „Ein gehaltenes Versprechen“ die Region verlässt

Lokalisierung & Text

  • Text im Infotipp im Turmmenü für alle Sprachen korrigiert, wenn der Fortschritt durch eine Quest blockiert wurde
  • Zusätzlichen Nullen von der Basiszahl, die in den Infotipps in der Arktis-Sitzung angezeigt werden, entfernt
  • Fehlender Fluff-Text für die Waren aus „Dächer der Stadt“ im Expeditionsbildschirm hinzugefügt
  • Deutsche Übersetzung der Spieleinstellungensoption für die Wartung von Wolkenkratzern korrigiert
  • Text für „Fehlende Forschungspunkte“ im Forschungsinstitut korrigiert
  • Das Schaf hat jetzt den richtigen Namen in der Quest „Mein Herr ist mein Hirte – Amun“
  • Bei der Quest „Skyline Tower: Post Mortem“ wird „Kutschen“ in der deutschen Lokalisierung nun korrekt mit „Dampfwagen“ übersetzt
  • Die Zeile „Gesamtattraktivität“ überschneidet sich in der russischen Lokalisierung nicht mehr mit dem Schloss-Symbol im Highscore-Metamenü
  • Der Name des Fußgängerzonen CDLC wurde in der deutschen Lokalisierung im Bildschirm für zusätzliche Inhalte angepasst
  • Dem Namen Manta Ray fehlt in Simplified Chinese nicht mehr der letzte Buchstabe
  • Einige Rechtschreibfehler im Panorama-Infotipp für die englische Lokalisierung behoben
  • Das „Fußgängerzonen Paket“ wird jetzt in der Neuen Welt in verschiedenen Sprachen angezeigt
  • Das Item „François Strindberg“ hat jetzt eine korrekte Beschreibung auf Polnisch
  • Erläuterung zum Panorama-Effekt hinzugefügt: Hochhäuser von Ingenieuren und Investoren beeinflussen sich gegenseitig positiv, wenn sie die gleiche Höhe haben.

Kommentare

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29 Kommentare
  1. o oldspeed86

    Hey Ubisoft, wurde zufällig auch an der 0 Arbeitskräfte Mechanik gearbeitet? Mit dem Update hatte ich kurz nach dem Start einen Aufstand bei Produktionsgebäuden bei denen keine Arbeitskräfte vorhanden sind. Das ist zuvor noch nie passiert. Ist zugegeben auch nur das eine mal passiert bis jetzt (4h seid GU13). Würde mich aber trotzdem mal interessieren.

    Und das der Ölhafen jetzt nicht mehr als Kontor funktioniert sehe ich eher als Fehler. War gerade für die Neue Welt und Enbesa eine gute Variante um die anderen Defizite etwas auszugleichen. Wurde das eventuell mit Blick Richtung Season 4 gemacht? Denn die Funktion gab es ja schon eine Ewigkeit.

    VG

  2. N Nele1910

    Hey Thorlof, vielen Dank für deine Antwort, diese ist jedoch für mich/uns nicht wirklich hilfreich. Mein Mann schaut gerade bei Ubisoft-Connect, Spieldatei ist gefunden. Spiel ist zurückgesetzt auf Stand 13.12. Spielzustand hat sich nicht verändert. Alles weiterhin im Minus. Straßen werden als nicht vorhanden angezeigt. Wenn beim Updaten was schief läuft, was sollen wir dann tun? Das ist euer Job. Wo genau sollen wir suchen? Wir kaufen seit 2019 alle Updates und es muss dann funktionieren. Wenn nicht, dann macht, das das geht. 200 Euro weg und 2 Jahre spielen. Vor dem Update am 14.12. war alles in Ordnung. Und beim Starten des Hauptspiels erscheint immer noch, seit dem Update der Button „Segel setzen“. Wieso???

    •   Ubi-Thorlof

      Der „Segel setzen“ Button ist neu mit Game Update 13 dazu gekommen – auf Wunsch einiger Spieler, dass das Spiel nicht direkt nach dem Laden eines Spielstandes losgeht (das kann auf Wunsch in den Optionen deaktiviert werden).

      Wenn fehlende Straßenanbindung angezeigt wird, überprüft am besten einmal, ob evtl doch irgendwo ein Stück Straße fehlt. Generell müssen alle Waren- und Wohnhäuser über eine Straße mit dem Kontor verbunden sein.
      Sollten die Meldungen trotz vorhandener Anbindung erscheinen, würde ich euch bitten, den Spielstand mit kurzer Erklärung des Problems an den Support zu senden:
      https://www.ubisoft.com/de-de/help/contact

  3. N Nele1910

    Hier Nele, werden die Kommentare eigentliche gelesen, von Ubisoft?

  4. N Nele1910

    Hier Nele, ich habe Eden fertig gespielt, es hat mir sehr gut gefallen. Jedoch verstehe ich nicht, warum hier für Schnelligkeit des Staudammbaus eine Goldmedaille zu gewinnen war. Dies widerspricht dem Umweltschutzgedanken. Es wäre nur möglich, den Staudamm in der für eine Goldmedaille vorgegebenen Zeit zu bauen, wenn man mehrere Schwerindustrien gleichzeitig laufen lässt. Darunter leidet die Umwelt gerade. Ich habe es zuerst versucht, Stahl und Stahlbeton, sowie Kabel gleichzeitig zu bauen. Das ging schief. Die Luft verschmutzte so sehr, dass meine Bäume braun wurden. Fand ich jedoch interessant, das zu sehen. Ich habe dann nur erst die Kabel in ausreichender Menge gebaut, dann stillgelegt. Danach erst Stahl und Stahlbeton mit Item auf halbe Kraft und gleichzeitig einen Förster dazugesellt. Alles blieb im grünen Bereich. :). Dann habe ich Wasserreinigungswerke gebaut und Fischaufzuchten. Es war schön, das so machen zu können. Eine Medaille für Schnelligkeit darf es für ein solches Umweltszenario nicht geben. Ich bin nach der Fertigstellung des Staudamms mit zwei Geschenken zu meinem Hauptspiel geleitet worden, gestern Nacht. Das seit 2019 (Multiplayer) läuft. Es ließ sich wiederum nur mit „Segel setzen“ öffnen, und es zeigte weiterhin an, dass Straßen fehlen und alles abwärts geht. Das habe ich gestern ja auch schon mitgeteilt. Dieser fehlerhafte Spielstand wird jedoch in der Cloud direkt gespeichert, automatisch. Das heißt doch, dass das Spiel komplett zurückgesetzt werden muss, damit der derzeitige Zustand wieder verschwindet. Ich brauche wirklich mein altes Spiel wieder zurück. Ich spiele dieses seit zwei Jahren. Und Season 4 würde ich sehr sehr gerne auch noch spielen können. Aufgrund der zusätzlichen Baumplantagenbauten und Fabriken, musste ich in der neuen Welt ein Museum und zwei botanische Gärten entfernen, damit alles neue für die Hochhäuser Platz hat. Bin nun, was den Platz dort angeht, am absoluten Limit. Für meine 100.000 Investoren benötige ich sehr viel Zeug. Deshalb benötige ich dringend eine große zusätzliche Insel oder weitere kleinere. Sonst habe ich dort Null Spielraum. Wenn mein Spiel überhaupt wieder laufen wird. Beste Grüße Nele

    •   Ubi-Thorlof

      Hey Nele, tut mir leid, zu hören, dass du Probleme mit deinem Savegame hast.
      Könntest du einmal bitte die SPieldateien in Ubisoft Connect überprüfen? Eventuell ist schlicht beim Updaten etwas schief gelaufen.
      Hast du davor Mods verwendet?

  5. s sockeyelachs

    Immer noch keine Update der Kaistraßen?
    Ich hatte so gehofft endlich zu sehen, dass man etwas gegen das automatisierte Setzen der Kaistraßen tun kann. Also zumindest den Skin verändern kann. Dieser ständige Wechsel zwischen Kai- und Steinstraße versaut den Hafen einfach so sehr. Es sieht so schäbig aus.

  6. e eagle_eyeX9

    GU 13 gehört dringend nachgebssert, da wurde ja so einiges zerschossen mit!!!

  7. C Colofan2019

    Wird es in einem Zukunftigen Game Update eine Funktion geben um mehreren Schiffen der gleichen Bauart einen alternativen Skin zu geben? Jedes einzeln ist doch je nach Anzahl der Schiffe anstrengend. Sicherlich auch gut für das „Belebte Städte“ Cosmetic DLC.

  8. T ThePumisher

    Bei uns geht der Multiplayer seit GU13 nicht mehr. Ist auch komplett ausgegraut im Menü

    • w wiedehoeft2010

      Das hatte ich heute den ganzen Tag. Heute Abend war es in einem Korridor von ein paar Stunden möglich, mittlerweile ist die Verbindung zum Multiplayer aber schon wieder weg…

  9. w wiedehoeft2010

    Hallo,
    was ist denn mit Erfolg Weltfrieden?
    Wurde bei mir wie hier beschrieben: https://discussions.ubisoft.com/topic/109050/erfolg-weltfrieden/23?lang=de&page=2

    ebenfalls nicht freigeschaltet, nach Allianz mit Mercier, Harlow, Jorgensen und den Piraten.

    Zudem haben sich in einer Session mal wieder alle Enbesa-Quests aufgehängt (kann den Speer nicht abgeben und soll „weiteren Fortschritt erzielen, um Zugang zur Bibliothek zu bekommen“). Da sind die Bugs also nach wie vor noch nicht verschwunden.

    • w wiedehoeft2010

      Habe es nochmal ohne DLC und den leichten KI + Piraten versucht, wieder ohne Erfolg.
      Zudem werden auch die Statistiken nicht mehr nach Ubisoft connect korrekt gesynct.
      Dort wird angezeigt, dass meine höchste erreichte Bevölkerung 150k ist, ich habe aber ein Save game mit 230k Einwohnern.
      Iwi häufen sich die Bugs im Moment…

  10. t thunderwoody91

    Hi, besteht eigentlich immer noch der Bug, dass man keine neuen Aufgaben (Quest) mehr annehmen kann?
    Habe das Spiel zuletzt vor ca. 2 Monaten wieder nach einer langen Pause gespielt.
    Ehrlich gesagt, hat mich dieser Bug sehr überrascht. Ich konnte es nur lösen, indem ich einen neuen Spielstand laden konnte.

    Umso erstaunter war ich, dass dieser Bug mindestets seit dem 16.04.19 bekannt ist.
    Siehe folgenden Link. https://forums-de.ubisoft.com/archive/index.php/t-206414.html
    Vor zwei Monaten konnte das ganze dann auch ohne Probleme ein zweites mal reproduzieren.
    Ich weiß es nicht mehr ganz genau, aber es war meine ich irgendwie so, dass wenn man zu lange keine Bürgeraufgabe angenommen hat oder die dann weggeklickt hat, keine einzige Quest mehr im Spiel annehmen konnte.

    Ich werde aber die nächsten Tage endlich mal wieder Anno 1800 zocken und hoffentlich auch öfters länger am Stück. Dann kann ich das ganze auch noch genauer schildern. Sollte der Bug dann aber immer noch bestehen, falle ich ganz ehrlich vom Glauben ab. Jedenfalls kann man sich dann nur mit einem anderem Savegame helfen.

  11. K KptMommsen

    Hallo,
    gibt es eine Möglichkeit bzw ist es angedacht das Speicherstadt Ornamente eine „Verknüpfung“ zwischen den Modulen herstellen sodass unterbrochene Module dann immernoch die volle Attraktivität bringen?
    Wenn man ein Speicherstadt Ornament zwischen 2 Module setzt sieht es zwar toll und natürlich aus, aber man erreicht nicht so eine Attraktivität als wenn man die Module ohne Ornamente zusammensetzt.

  12. S SiddiusBlack78

    Warum immer erst um 18 Uhr. Ich hab doch schon um 15 Uhr Feierabend, bitte in Zukunft mal dran denken 😉

    • C Colofan2019

      Es geht um die Quersumme 9 😀 Der Anno-Gott lässt anderes nicht zu

    • D DerSchwarzeHerr

      @Colofan2019 hat recht. Stelle nicht unseren Anno-Gott infrage. Die Quersumme 9 ist heilig. Sprich drei „Ave Anno“ und baue einen Skyline Tower, dann sei dir vergeben. 😛

    • U Ubi_MarcelH

      Bei DLC-Releases sind wir immer auch von unseren amerikanischen Partnern bei Epic und Valve abhängig, deshalb läuft es auf 18 Uhr hinaus 🙂

  13. E Edrelettim

    Danke für die vielen Verbesserungen! Freue mich schon auf die nächste Season 😀

  14. j jerrylee1965

    Leider ist die gesamte Reichweite mehrere Einkaufspassagen nicht dabei, so wie bei anderen öffentlichen Gebäuden wie z.B. Feuerwehren, Polizei, Marktplätze etc…
    Könnt ihr das noch fixen ? Wäre unheimlich hilfreich

    •   Ubi-Thorlof

      Nicht für Game Update 13, aber fürs nächste Jahr schauen wir uns den Punkt nochmal an.

  15. J Jonathan.lim

    Kan man nach der Fertigstellung des Projekts noch weiterspielen?

  16. S Stuffel_Z

    „Der Spieler erhält nun eine Rückerstattung, wenn er ein Wohngebäude herabstuft“
    Braucht ihr dafür meine Bankverbindung 😀

  17. S Stuffel_Z

    „Zypressen wurden in Kap Trelawney zum Tree-Painter-Feature hinzugefügt.“
    You made my day 🙂

  18. K Kaiser_Alex1.

    Danke, dass ihr euch mit diesen Updates immer so viel Mühe gebt! Weiter so!

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