Union Update: DLC 10 Feedback, Community Challenge Update & Community Spotlight

Hey Anno Community,

letzte Woche haben wir mit „Keim der Hoffnung“ und dem dazugehörigen Szenario „Der Silberne Käfig“ den Startschuss für Season 4 gegeben. Nun ist es an der Zeit, euch ein Update über das Feedback zu geben, das wir von euch allen erhalten haben, und über die Schritte, die wir von hier aus unternehmen werden.

Feedback, Bug-Reports und Patch-Infos

Zunächst möchten wir uns für all das Feedback bedanken, das ihr uns bisher mitgeteilt habt. Wir haben eure Diskussionen bezüglich der Hazienda und einiger ihrer Module, wie z.B. den neuen Residenzen, sowie dem Düngerproduktionszyklus, verfolgt und intern diskutiert. Wie wir bereits letzten Donnerstag gesagt haben, untersuchen wir derzeit mögliche Änderungen und deren Auswirkungen auf einige der Mechaniken und Funktionen, während wir andere im Auge behalten. Wir können bereits bestätigen, dass die Produktionszeit von Dünger mit dem nächsten Update gesenkt werden wird.

Außerdem haben wir unsere Liste der bekannten Probleme mit den Fehlern aktualisiert, die nach dem Spiel-Update 14 aufgetreten sind, wie z.B. das Freischalten aller Erfolge oder vermehrte Multiplayer-Desyncs nach dem Update. Bitte überprüft diese Liste, um über die Probleme, an denen wir arbeiten, auf dem Laufenden zu bleiben.

Wir werden viele der Probleme in einem Patch beheben, der in der ersten Maiwoche veröffentlicht wird. Nächste Woche haben wir das genaue Datum und die finalen Release Notes für euch. Wie immer vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung.

Community-Herausforderung

Zum Auftakt von Season 4 haben wir die Community herausgefordert: Wir haben euch gebeten, zusammenzukommen und das globale Ziel von 60.000 gebauten Düngemodulen zu erreichen. Nun, Anno-Community, ihr habt uns stolz gemacht. Bis jetzt habt ihr bereits über 70.000 Düngemittelmodule gebaut! WOW – das ist eine Menge… Mist!

Es ist klar, dass die nächsten Herausforderungen entsprechend anspruchsvoller sein müssen…

Community Spotlight

Wir haben uns entschlossen, dieses Community Spotlight einigen der tollen Guides und Videos zu widmen, die ihr erstellt und mit uns und dem Rest der Community geteilt habt. Ganz gleich, ob ihr mit dem Szenario „Der Silberne Käfig“ zu kämpfen habt oder Tipps und Tricks zur Hacienda und ihren Modulen sucht, hier sind einige Videos, die wir euch empfehlen!

Wir starten mit einem Video von Radlerauge, in dem er einen Überblick über die Hacienda und ihre Features, sowie einige Tipps&Tricks zu ihrer Nutzung gibt:

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL0dBNDRGZ2I0cjNNIiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Aus einer anderen Perspektive könnt ihr euch auch Zazuno’s Vorstellung des DLC und dessen optimaler Nutzung anschauen:

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL3M2c2dvXy1mNWk4IiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Für Tipps zum neuen Szenario wiederum möchten wir euch das Video von Invertmaster ans Herz legen:

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL28tZm9VWFhRdXNBIiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Und schließlich findet ihr natürlich auch bei Desman2k6 wieder einen umfassenden Guide zum optimalen Nutzen der Hacienda. Schaut doch mal rein.

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL19ITVR2V0ExNVZrIiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Union Update: Es ist „Keim der Hoffnung“ Release-Tag

Hallo Annoholiker!

 

Das lange Warten hat ein Ende: Es ist Release-Tag! Heute veröffentlichen wir DLC 10 „Keim der Hoffnung“ sowie das neue Szenario „Der Silberne Käfig“.

Mit dem neuen DLC könnt ihr euren Landwirtschaftssektor in der Neuen Welt mit der neuen Hacienda revolutionieren. Und wenn ihr eine Herausforderung sucht, begleitet Vasco Oliveira auf seiner Suche nach Silber!

Ihr wollt mehr wissen? Dann erfahrt alles über DLC 10 in unserem DevBlog hier. Mehr über das Szenario gibt’s wiederum in diesem DevBlog.

 

Um euch in die richtige Stimmung zu versetzen, werft doch einen Blick auf den Trailer für DLC 10!

Ab sofort ist „Keim der Hoffnung“ inklusive des Szenarios auch separat zum Season 4 Pass erhältlich! Schaut in unserem Store vorbei, um mehr zu erfahren.

Zusätzlich zum neuen DLC veröffentlichen wir auch Game Update 14, die vollständigen Release Notes findet ihr hier.

Twitch Drops

Wie immer wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drop-Event begleitet. Vergesst nicht, bis zum 20. April bei euren Lieblingsstreamern auf Twitch vorbeizuschauen, um zwei neue Ornamente zu erhalten! Weitere Informationen über das Twitch-Drops-Event findet ihr in unserem Union Update von letzter Woche.

“Anno für Alle” Livestreams

Für noch mehr Anno-Abwechslung sorgen diese Woche zudem die acht Streamer, die am “Anno für Alle” Event mitmachen. Vier Anno-Veteranen machen sich dabei auf, jeweils einem Anno-Neuling an zwei Tagen in einen waschechten Annoholiker zu verwandeln.

Die Paare und ihre Stream-Zeiten haben wir unterhalb für euch aufgelistet – schaut doch mal rein!

Radlerauge + Edopeh 14. + 17. April, 19-22 Uhr
Writing Bull + Maxim 12. + 16. April, 11-14 Uhr
Maty + Baso 13. + 16. April, ab 18 Uhr
Pirolino1966 + Jessirocks 12. + 14. April, ca. ab 16 Uhr

Community Herausforderung

Zum Start in die neue Season haben wir eine Community Herausforderung für euch vorbereitet! Den “Keim der Hoffnung” gedeihen zu lassen, erfordert viel Arbeit und eine Menge Dünger. Deshalb haben die Bewohner der Neuen Welt um eure Hilfe gebeten: Die Community muss zusammenkommen und ein globales Ziel von 60.000 gebauten Düngermodulen erreichen! Als Belohnung werden zwei neue Firmenlogos für alle Spieler freigeschaltet. Also, worauf wartet ihr noch? Fangt an, zu düngen!

Die Community Herausforderung läuft über einen Zeitraum von 2 Wochen und wir werden euch währenddessen über euren Fortschritt auf dem Laufenden halten.

Und wenn ihr Herausforderungen wie diese mögt, wird es euch freuen zu hören, dass dies nur die erste von mehreren ist. Wir haben weitere Herausforderungen für DLC 11 und 12 geplant, also haltet die Augen offen!

Free Week & Friend Referral

Ihr liebt Anno 1800? Dann teile die Liebe zu Anno 1800 doch mit euren Freunden, die noch keine Fans von Anno 1800 sind: Anno 1800 wird vom 12. bis 20. April kostenlos spielbar sein! Die Gratiswoche umfasst das komplette Basisspiel ohne DLC und wird Savegame- und Multiplayer-kompatibel mit der Vollversion sein.

Und wisst ihr, was das Spannendste daran ist? Wenn ihr eure Freunde einlädt, das Spiel zu spielen, erhaltet ihr beide den neuesten Cosmetic DLC, das “Saisonale Dekorationen” Paket kostenlos, wenn eure Freunde das Spiel kaufen.

Geht einfach auf diese Website und ladet einen eurer Freunde ein, der Anno 1800 noch nicht besitzt.

Und das war’s für diese Woche mit dem Union Update! Wir hoffen, dass euch der neue DLC und das neue Szenario gefallen und können es kaum erwarten, zu sehen, wie sich eure Neue Welt verändert. Was denkt ihr über die neuen Inhalte? Lasst es uns in den Kommentaren unten wissen! Und wie immer, wenn ihr weitere Fragen oder Gedanken habt, könnt ihr sie uns gerne unterhalb mitteilen.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

DevBlog: Das “Der Silberne Käfig” Szenario

Auf Anordung König Joãos, dem Dritten seines Namens, seiner hochwohlgeborenen königlichen Majestät, Herrscher über die Kolonien der Krone, berufen durch die Gnade Gottes und die einhellige Verehrung des Volkes; Gewährer von Gnade, Wahrer der Würde, Geißel der Korrupten.


Vasco Oliveira, aufgrund Eures Versagens, das Kapaun-Zepter zurückzuerlangen, werdet Ihr Eures Amtes als persönlicher Berater des Königs enthoben

Sicherlich eine düstere Situation für jemanden, der einst einer der ranghöchsten Untertanen La Coronas war, hier zu Beginn des Szenarios „Der Silberne Käfig“: Seiner Titel beraubt, wird Vasco auf eine entfernte Inselgruppe verbannt, um für die Krone Silber abzubauen. Erfolg bietet die Chance, Rang und Ansehen wiederzuerlangen, Misserfolg jedoch…

Für einen ersten Überblick des Scenarios, werft doch einen Blick auf die Einführung unseres Game Designers Dominik:

Eine lebensfeindliche Welt

Dieses Szenario konfrontiert euch als Spieler mit einer Wüstenregion, die aus der Hauptinsel „Deserto de Prata“ und zwei kleineren Nachbarinseln besteht.

In Deserto de Prata gab es schon früher Siedlungen, frühere Versuche, das wertvolle Silber aus den Bergen abzubauen, aber jeder Versuch scheiterte und wurde schließlich aufgegeben: Das trockene, unwirtliche Land, die brennende Sonne und der wenig fruchtbare Boden machen das Leben in dieser Region hart und entbehrungsreich.

Auf eurer Startinsel könnt ihr noch die Ruinen einer älteren Siedlung sehen und diese für den Aufbau einer eigenen Siedlung nutzen. Ihr werdet auch eine Hacienda entdecken, die ihr für eine spätere Nutzung restaurieren könnt.

In regelmäßigen Abständen wird der heiße Sommer der Monsunzeit weichen: Eine Zeit des schier endlosen Regens, die ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich bringt. Und dann gibt es noch einige optionale Ereignisse, mit denen ihr euch ebenfalls befassen solltet.

Aber lasst uns zuerst ein wenig über den Spielverlauf und die Ziele des Szenarios sprechen.

Neue Bedürfnisse und Bewässerung

Ihr müsst eine funktionierende Siedlung errichten, um die nötigen Arbeitskräfte für eure Bergbauaktivitäten zu stellen. Da dieses Szenario in der Neuen Welt spielt, müsst ihr Jornaleros und Obreros versorgen – aber wie im Szenario „Eden am Ende“ haben wir die Dinge ein wenig verändert:

Die Jornaleros benötigen zum Beispiel frische Tortillas und Rum, bevor ihr sie zu Obreros aufwerten könnt, die wiederum einen würzigen Fischeintopf sehr lieben. Und während ihr immer noch Ponchos braucht, um ihre Glücksbedürfnisse zu befriedigen, werden diese jetzt aus Leinen hergestellt – aber die Fruchtbarkeit von Leinsamen ist nur auf einer anderen Insel verfügbar. Frühzeitige Expansion ist ein Muss.

Ein ständiger limitierender Faktor wird der begrenzte fruchtbare Boden sein: Zu Beginn ist nur ein kleines Stück Boden auf eurer Hauptinsel für den Ackerbau nutzbar, während die beiden Nachbarinseln völlig unfruchtbar sind. Wenn ihr „Land der Löwen“ gespielt habt, kennt ihr die Lösung für dieses Problem: Wasserkanäle!

Es gibt jedoch eine kleine Änderung: Ohne Flüsse oder Seen auf euren Inseln sind die Monsunperioden die einzige Wasserquelle. Mit großen Wasserbecken könnt ihr dann genügend Wasser sammeln, um den fruchtbaren Boden für Mais, Leinsamen oder Zuckerrohr zu schaffen. Die Anzahl der Kanalstücke ist durch die in einem Becken gespeicherte Wassermenge begrenzt – und in den heißen Sommermonaten wird der Vorrat langsam aufgebraucht.

Ihr werdet mehrere dieser Becken auf euren Inseln anlegen müssen, um während der Regenzeiten genügend Wasser zu sammeln. Der Bau eines jeden Beckens nimmt einige Zeit in Anspruch – er durchläuft zwei Bauphasen – bevor es in der Lage ist, Regenwasser zu sammeln.

Szenario Hintergrund

Ihr erinnert euch vielleicht an Vasco Oliveira aus dem DLC „Gesunkene Schätze“. Auf der Suche nach dem Kapaun-Zepter entschied er sich, euren Sieg anzuerkennen und euch das dritte und letzte Stück zu übergeben – anstatt alle Stücke mit Gewalt an sich zu nehmen.

Dass er Ehre über Pflicht stellte, wurde vom königlichen Hof in La Corona jedoch nicht geschätzt, und genau hier setzt dieses Szenario an.

Bei der Ideenfindung für die Szenarien von Season 4 führten mehrere Punkte schließlich zu „Der Silberne Käfig“:

Am Anfang stand der Gedanke: „Lasst uns etwas mit rauen Wetterbedingungen und der Erfüllung von Produktionsquoten machen“. So wurden schon früh Orte mit solchen Wetterbedingungen (wie El Niño) recherchiert, was zu Ländern wie Bolivien und Peru und schließlich zur Idee des Silberbergbaus führte.

Vasco war, ähnlich wie Isabel in „Eden am Ende“, eine etablierte Figur, der wir gerne mehr Hintergrundgeschichte geben wollten. Außerdem erwähnt er am Ende der Kampagne „Gesunkene Schätze“, dass er eine Bestrafung für seine Entscheidung erwartet – eine großartige Gelegenheit für uns, die Fortsetzung seiner Geschichte zu erzählen. Dies ließ sich gut mit dem oben erwähnten Konzept der Produktionsquote verbinden.

Das Team wollte mit diesem Szenario auch für etwas visuelle Abwechslung sorgen: Nach dem sehr grünen „Eden am Ende“ und der Neuen Welt, die generell aus viel Grün besteht, war es Zeit für einen Tapetenwechsel! Inspiriert von Orten wie z.B. der Atacama-Wüste in Chile oder dem Potosí-Gebirge in Bolivien zeigt dieses Szenario eine andere Seite der Neuen Welt.

Der Wetterzyklus

Das Wetter tut jedoch mehr, als nur eure Wasserbecken zu füllen.

Erstens werdet ihr je nach Jahreszeit visuelle Veränderungen bemerken – ein Element, für das wir auf einer Funktion aufbauen, die wir ursprünglich für das Szenario „Eden am Ende“ im letzten Jahr entwickelt hatten.

Zweitens hat jede Jahreszeit ihre eigenen Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Die heißen und trockenen Sommer können die Holzproduktion ankurbeln, aber auch die Landwirtschaft beeinträchtigen, während der Monsun die Wasserbecken füllt und die Feuerwahrscheinlichkeit senkt, aber auch die Fischereiproduktion verringert oder sogar die Minen überflutet.

Um die Jahreszeiten im Auge zu behalten, haben wir ein nützliches kleines UI-Element oben rechts eingefügt: Es zeigt die aktuelle Jahreszeit, ihre Dauer und alle Buffs und De-Buffs an, mit denen ihr rechnen müsst.

Seid auf diese saisonalen Veränderungen vorbereitet und plant entsprechend.

Glänzendes Silber

Das ist besonders wichtig, wenn wir auf euer eingangs erwähntes übergeordnetes Ziel zurückkommen: Den Silberabbau!

Die einzige Möglichkeit, dem Exil zu entkommen, besteht darin, die immer weiter steigenden Forderungen der Krone nach Silber zu erfüllen. Fünfmal wird Edmundo Vara, der königliche Gesandte, kommen, um die Lieferungen anzunehmen, die ihr vorbereiten müsst.

 

Der Abbau selbst ist anfangs recht einfach: Auf allen euren Inseln gibt es mehrere wertvolle Silbervorkommen, die den Bau von Minen erfordern. Später werdet ihr jedoch Silberbarren und schließlich Münzen liefern müssen, was die Komplexität der gesamten Produktionskette erheblich steigert. Schauen wir uns das einmal genauer an:

Das Silbererz muss mit Hilfe von Cyanidlaugerei raffiniert werden. Für die Herstellung von Silberbarren benötiget ihr einen Koksofen, da die normale Holzkohle nicht ausreicht. Und für die letzten Lieferungen benötigt ihr zudem Kautschuk, um die Gussformen für die Münzen herzustellen.

Um all diese Gebäude freizuschalten, müsst ihr eure Obrero-Bevölkerung allmählich vergrößern und ihre steigenden Anforderungen erfüllen.

Die Herausforderung des Szenarios besteht also darin, alle diese Einzelaspekte in Einklang zu bringen:

  • Begrenzter fruchtbarer Boden und die Notwendigkeit von Wasserreservoirs
  • Wechselnde Jahreszeiten mit ihren ganz eigenen Auswirkungen auf das Spielgeschehen
  • Eine immer komplexere Produktionskette für Silberprodukte
  • Ständig steigende Anforderungen der Krone mit knappen Fristen

Wie der Hauptinhalt des DLCs verfügt auch „Der Silberne Käfig“ über eigene Tutorialseiten. Wählt einfach eines der neuen Gebäude aus und klickt dann im Objektmenü auf die“?“ Schaltfläche oben links.

 

Wenn ihr einen der Termine verpasst, ist das nicht gleich das Ende des Szenarios: Jedes Mal habt ihr die Möglichkeit, mit dem Gesandten über eine zweite Chance zu verhandeln. Das wird euch allerdings etwas kosten…

Das Scheitern der zweiten Chance, das Scheitern der letzten Lieferung oder der Bankrott führen jedoch immer zum Scheitern des gesamten Szenarios.

Wie in unserem ersten Szenario gibt es je nach Leistung eine Bronze-, Silber- und Goldmedaille zu gewinnen. Für die Bronzemedaille müsst ihr alle Lieferungen oder die entsprechenden Ersatz-Aufgaben erfüllen, während ihr für die Goldmedaille nicht nur KEINE „zweite Chance“ nutzen, sondern das Szenario auch mit einer ordentlichen Menge Silber im Lager beenden müsst.

Jede Medaille belohnt euch mit einem einzigartigen Schiffsskin, der auf Vascos Flaggschiff basiert.

Eine letzte Frage gilt es natürlich noch zu beantworten: Wie gelangt man zu dem Szenario? Wenn ihr im Hauptmenü auf die Schaltfläche „Szenario“ klickt, ladet ihr eine Version der Weltkarte mit dem Szenario „Der Silberne Käfig“ und dem zuvor veröffentlichten Szenario „Eden am Ende“, aus dem ihr wählen könnt. Alle zukünftigen Szenarien werden dort ebenfalls hinzugefügt.
Alternativ findet ihr die Szenarios auch auf der Weltkarte in eurem regulären Spiel.

Nun, liebe Annoholiker, das ist das Szenario „Der Silberne Käfig“, das nächsten Dienstag (12. April) für alle Besitzer von DLC 10 erscheint. Zusammen mit dem DLC werden wir das Game Update 14 veröffentlichen, die vollständigen Release Notes für dieses Update werden morgen Abend veröffentlicht.

 

Habt ihr noch Fragen zum Szenario? Postet sie in den Kommentaren oder kontaktiert uns auf einem unserer anderen Kanäle. Wir können es kaum erwarten, von euren Erfahrungen mit dieser silbernen Herausforderung zu hören!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Annoverse Stammtisch und orchestrale Highlights

Neben all den Neuigkeiten zu Season 4 und neuen Details zu „Keim der Hoffnung“ gibt es auch einige kleinere Neuigkeiten, auf die wir euch aufmerksam machen möchten.

Annoverse Stammtisch-Aufnahmen

Beginnen wir mit dem „Stammtisch“, der Fragerunde, die am Freitag letzter Woche auf dem Annoverse Discord-Server stattfand.

Vielen Dank an alle, die die Gelegenheit genutzt haben, uns Fragen zum Spiel und unserer Arbeit zu stellen – und auch ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team, das die Veranstaltung organisiert und moderiert hat!

Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch eine Aufzeichnung der deutschen und englischen Runde des Stammtisches herunterladen und nachholen.

Bis zum nächsten Mal!

Anno-Soundtrack-Komponist veröffentlicht erste Sinfonie

Zweitens haben wir für alle Liebhaber des Anno 1800-Soundtracks vielleicht etwas, das euch interessiert:

Tillman Sillescu, Mitgründer von „Dynamedion“ – der Firma, die seit Anno 1404 die fantastischen Anno-Soundtracks für uns komponiert – hat seine erste Sinfonie „Nachtlichter“ komponiert.

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luOiAwIGF1dG87IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL1R5T2tpWFd3NFNzIiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Aufgenommen wurde die Sinfonie von der Staatskapelle Weimar unter der Leitung von Christian K. Frank. Wenn das euer Interesse geweckt hat, findet ihr hier mehr Infos und könnt euch zudem die ganze Sinfonie auch auf Spotify anhören.

Videospiel-Soundtracks im Konzert

Lust auf mehr orchestrale Musik? Perfekt, denn Fans von klassischer Musik und Videospiel-Soundtracks sollten sich den 30. April in ihrem Kalender markieren:

Die Augsburger Philharmoniker spielen Teile des Soundtracks mehrerer Videospiele, darunter Anno, Assassin’s Creed und Civilizations, und werden das Konzert live auf Twitch streamen.

Und keine Sorge, wir werden euch noch einmal rechtzeitig daran erinnern, damit ihr es nicht verpasst 😉

Szenario DevBlog und Release Notes

Morgen geht es weiter mit unserem DevBlog für das Szenario „Der Silberne Käfig“ und am Freitag haben wir die vollständigen Release Notes für Game Update 14 für euch. Bleibt dran!

DevBlog: “Keim der Hoffnung”

Hallo Anno-Community,

Die letzte Woche war dank des Season 4 Ankündigungsstreams vollgepackt mit Neuigkeiten zu unseren Plänen für dieses Jahr. Falls ihr das verpasst habt, keine Sorge! Einen ausführlichen Übersichtsblog findet ihr hier auf der Anno Union. Da die Veröffentlichung des ersten DLCs von Season 4 immer näher rückt, ist es an der Zeit, euch einen Überblick über die Inhalte zu geben, die ihr bald aus erster Hand erleben könnt.

Wie der Titel schon vermuten lässt, geht es in diesem DevBlog um den ersten DLC von Season 4 „Keim der Hoffnung“: Seine Features, Mechaniken und alles, was ihr sonst noch wissen müsst, um für euer bevorstehendes Abenteuer in der Neuen Welt bestens gerüstet zu sein!

Weiße Stuckwände mit roten Tonfliesen, schwere Holztüren und Fensterläden, ein geräumiger, in der Sonne schimmernder Innenhof – das sind die unverwechselbaren Merkmale der Hacienda.

Tagsüber herrscht hier rege Betriebsamkeit: Sorgfältig angebaute Feldfrüchte werden karrenweise über den Hof gefahren, Braumeister unterhalten sich angeregt darüber, ob Eichen- oder Akazienholz das beste Rumfass ergibt, und Bauern schleppen Säcke mit Dünger auf die Felder – und machen dabei einen großen Bogen um die weißhosigen Hacendados.

Abends, wenn die Arbeit des Tages getan ist, kehrt eine sanfte Gelassenheit ein. Die Einwohner versammeln sich um die Brunnen oder lehnen sich an die Säulen der Kolonnaden und entspannen sich im beruhigenden Licht der Abenddämmerung bei einer gemütlichen Tasse Atole oder unterhalten sich mit den neugierigen Papageien, die auf den Lehmmauern hocken.

Das Leben ist schön hier.

Das Herzstück von „Keim der Hoffnung“: Die Hacienda

Das Herzstück dieses DLCs ist die Hacienda: Ein besonderes Gebäude, das nur in der Neuen Welt gebaut werden kann. Warum ist es so besonders fragt ihr? Zunächst einmal dient sie als zentraler Knotenpunkt für verschiedene Produktionsgebäude oder „Module“, die um die Hacienda herum platziert werden können. Außerdem könnt ihr mit der Hacienda inselweite Edikte erlassen, und sie fungiert zudem auch als Lagerhaus. Die Hacienda wird freigeschaltet, sobald ihr die Obrero-Bevölkerungsstufe erreicht Es gibt jedoch etwas Wichtiges zu beachten: Ihr könnt nur eine Hacienda pro Insel bauen.

Radius

Ein weiterer wichtiger Faktor, den man bei der Hacienda immer im Auge behalten sollte, ist der Radius. Um zu funktionieren, muss jedes Hacienda-Modul innerhalb des Hacienda-Radius platziert werden: Das bedeutet, dass Gebäude, die außerhalb des Radius platziert werden, automatisch pausiert werden. Aber keine Sorge! Dieser Radius kann mit der Bevölkerungszahl erweitert werden: Je mehr eure Bevölkerung wächst, desto größer wird die Reichweite der Hacienda.

Module

Die Hacienda verfügt über verschiedene optionale Gebäude, mit denen ihre Funktionalität erweitert werden kann. Diese Gebäude werden Module genannt und dienen unterschiedlichen Zwecken: Hochproduktive Hacienda-Farmen, zusätzliche Lagergebäude, platzsparende Wohnhäuser und die Hacienda-Brauerei. Diese können im Hacienda-Menü ausgewählt werden. Um zu funktionieren, müssen diese Module jedoch innerhalb des oben erwähnten Radius gebaut und mit einer Straße (enweder der neuen Hacienda-Straße oder einer der regulären Straßen) mit der Hacienda verbunden werden. Schauen wir uns die einzelnen Module doch einmal an.

Platzsparende Wohngebäude

Es gibt zwei verschiedene Wohnmodule, eines für jede Bevölkerungsstufe: Jornalero-Unterkünfte und Obrero-Unterkünfte. Beide Gebäude können deutlich mehr Bewohner beherbergen als die Standardgebäude sind dafür aber größer (4×4 anstatt 3×3).

Hochproduktive Farmen

Eines der interessantesten Module ist die Hacienda-Farm, die es euch ermöglicht, eine Vielzahl von Feldfrüchten anzubauen, darunter auch nicht-lokale wie Getreide. Die Hacienda-Farmen bieten eine hohe Flächeneffizienz und benötigen weniger Farmmodule als ihre Standard-Pendants: Unabhängig davon, welches Saatgut ihr wählt, benötigen sie immer 64 Farmmodule. Nachdem ihr eine Hacienda-Farm gebaut habt, könnt ihr aus dem Rezeptbuch die Feldfrucht auswählen, die ihr anbauen möchtet. Genau wie die anderen Module müssen die Farmen innerhalb des Radius der Hacienda gebaut werden, um richtig zu funktionieren. Die Felder können jedoch außerhalb des Bereichs platziert werden: So könnt ihr eine Menge Platz sparen! Die Produktion der Farmen kann durch zwei Feature gesteigert werden: Die bekannten Traktorscheunen aus „Reiche Ernte“ und durch Dünger, der aus einem zusätzlichen Modul stammt.

Brauerei

Die Brauerei ist sehr nützlich, da sie euch die Möglichkeit gibt, einige Waren zu produzieren, die in der Neuen Welt nicht erhältlich sind. Das gilt zum Beispiel für Bier, das ihr normalerweise über Handelsrouten importieren müsstet. Genau wie bei den Hacienda-Farmen müsst ihr das gewünschte Produkt aus dem Rezeptbuch auswählen.

Lagerraum

Der Hacienda-Lagerraum ist eine große Hilfe, vor allem wenn ihr ja bereits die Produktivität eurer Farmen mit Traktoren und Dünger gesteigert habt und mehr Lagerplatz braucht. Auf diese Weise habt ihr die Möglichkeit, die Lagerkapazität auf dem Festland zu erhöhen, und nicht nur über das Lagergebäude im Hafen. Ziemlich praktisch, oder?

Das Düngerwerk

Mit diesem Modul könnt ihr Dünger produzieren, der dann von den Farmen als zusätzliche Ware verbraucht wird, was wiederum ihre Produktivität steigert. Genau wie das Hacienda-Gebäude hat das Düngerwerk einen Einflussradius, der in diesem Fall zum Sammeln von Mist genutzt wird. Aber wie wird Dünger produziert und verwendet? Es ist an der Zeit, dass wir in diesen neuen Prozess eintauchen (nicht wortwörtlich, natürlich).

Mist und Dünger

Um Dünger zu erhalten, müsst ihr im Umkreis des Düngerwerks Tierhöfe errichten. Neben den üblichen Gütern produzieren diese Tierhöfe auch Mist, der später im Düngerwerk in Dünger umgewandelt wird. Dünger wird wie eine normale Ware behandelt und zu eurem Lagerhaus transportiert. Von dort aus könnt ihr ihn auf den Farmen eurer Insel verwenden oder zu anderen Inseln – und in den Rest der Welt – transportieren! Um die Verwendung von Dünger in euren Farmen zu ermöglichen – sowohl in den Standard- als auch in den Hacienda-Farmen – müsst ihr das Düngermodul bauen, so wie ihr es normalerweise auch mit Traktorscheunen oder Silos tun würdet. Die Farm wird dann anfangen, Dünger als zusätzliche Ware zu verbrauchen, was ihre Produktivität erhöht. Wenn euch das immer noch nicht reicht und ihr eure Produktivität noch weiter steigern wollt, dann sind Traktoren das Mittel der Wahl: Wenn ihr eine Traktorscheune neben den Farmen baut, erhöht sich die Anzahl der Felder, die die Farm benötigt, von 64 auf 96 und die Produktivität steigt auf 400%!

Tutorial-Menü

Ihr brauchen Hilfe zu den Modulen und wollt nochmal nachschauen, wie die Hacienda funktioniert? Keine Sorge, wir haben die perfekte Lösung für euch. Genau wie beim vorherigen DLC könnt ihr auf ein Tutorial-Menü im Spiel zugreifen, indem ihr auf das „?“-Symbol in der oberen linken Ecke des Objektmenüs des jeweiligen Gebäudes klickt, über das ihr mehr wissen möchtet: Hier findet ihr einen Überblick über alle neuen Mechaniken und Funktionen

Richtlinien

Ein weiteres wichtiges Merkmal der Hacienda ist die Möglichkeit, Richtlinien zu erlassen, die die gesamte Insel betreffen, auf der die Hacienda errichtet wurde. Es kann jeweils nur eine Richtlinie aktiv sein, die ihr aus dem spezifischen Hacienda-Menü auswählt. Ihr könnt aus einer Reihe von Erlassen wählen und diese bei Bedarf überarbeiten. Hier sind ein paar Beispiele:

  • Initiative für maßvolle Ernährung: Reduziert den Lebensmittelkonsum der Bewohner
  • Ortsversammlungen: Hacienda Obrero-Quartiere erzeugen Einfluss

Einige der Edikte erfordern jedoch ein bestimmtes Maß an Attraktivität eurer Insel (z. B. die oben erwähnten Ortsversammlungen). Vergesst also nicht, eure Städte zu verschönern, Annoholiker!

Ornamente

Wo wir gerade von der Verschönerung eurer Städte sprechen: „Keim der Hoffnung“ fügt 11 Hacienda-Ornamente hinzu, die auf eurer Insel platziert werden können und euren Städten die perfekte Hacienda-Atmosphäre verleihen: Blumenbeete, um eure Städte noch farbenfroher zu machen, Kolonnaden und Mauern, um die Hacienda elegant einzurahmen, und Teiche für einen Spritzer kristallinen Blaus.

Das war’s für den heutigen DevBlog – aber wir haben diese Woche noch mehr vor! Wir werden am Donnerstag einen weiteren DevBlog veröffentlichen, dieses Mal zum ersten Szenario von Season 4: „Der Silberne Käfig“. Solltet ihr nicht verpassen!

Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf die Veröffentlichung des ersten DLCs von Season 4! Zur Erinnerung: „Keim der Hoffnung“ wird am Dienstag, den 12. April um 18 Uhr veröffentlicht. Wenn ihr Fragen zu einem bestimmten Feature der Hacienda habt oder einfach nur mehr wissen wollt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder kontaktiert uns über Twitter, Facebook und die offiziellen Foren.

Viel Spaß beim Städtebau!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Twitch Drops & Early Access: Keim der Hoffnung

Hey Anno Community,

letzte Woche haben wir unsere Pläne für Season 4 live im Stream enthüllt – ihr könnt euch das VOD hier ansehen, falls ihr es verpasst habt – und erstes Gameplay von DLC 10 – Keim der Hoffnung gezeigt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event begleitet, bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt. Das ganze Event wird am 8. April um 15 Uhr  beginnen und bis zum 20. April dauern. Wir haben unten alle Informationen für euch:

Erweiterung der Twitch Drops

Dieses Jahr gibt es einige Änderungen bei der Abwicklung der Twitch Drops:

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Außerdem wird es wie üblich eine Early-Access-Phase für ausgewählte Streamer geben. Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 8. April, bis zur Veröffentlichung am Dienstag, dem 12. April, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 10 zu sehen, ist das der Weg, um noch mehr Gameplay zu sehen (und außerdem die erwähnten Twitch-Drops zu verdienen).

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein „Keim der Hoffnung“-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein „Keim der Hoffnung“-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach Release von DLC 10 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 8. und 20. April.

Union Update: Annoverse Roundtable, Community Challenges und mehr

Hey Anno Community,

vor zwei Tagen haben wir unsere Pläne für Season 4 für Anno 1800 vorgestellt. Wir hoffen, ihr habt die Überraschungen genossen und seid gespannt auf die neuen Inhalte im Jahr 2022! Es sind weniger als zwei Wochen bis zum ersten DLC „Keim der Hoffnung“, also wollen wir euch nochmal eine kurze Zusammenfassung unserer letzten Neuigkeiten und unserer kommenden Events geben.

Season 4 wurde enthüllt

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL1RJMVFETGE4dGM0IiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48c3BhbiBkYXRhLW1jZS10eXBlPSJib29rbWFyayIgc3R5bGU9ImRpc3BsYXk6IGlubGluZS1ibG9jazsgd2lkdGg6IDBweDsgb3ZlcmZsb3c6IGhpZGRlbjsgbGluZS1oZWlnaHQ6IDA7IiBjbGFzcz0ibWNlX1NFTFJFU19zdGFydCI+77u/PC9zcGFuPjwvaWZyYW1lPjwvcD4=

Season 4 besteht aus drei DLCs, die im Laufe des Jahres 2022 veröffentlicht werden. Im Zentrum von Season 4 steht die Neue Welt, und jeder DLC wird sich auf unterschiedliche Themen konzentrieren. „Keim der Hoffnung“ (12. April) konzentriert sich auf die Landwirtschaft und Möglichkeiten zur Verbesserung dieses Sektors. „Reich der Lüfte“ (geplant für Sommer 2022) wird sich, wie der Titel schon sagt, auf das Zeitalter der Luftschiffe konzentrieren. „Aufstieg der Neuen Wellt“ schließlich (geplant für Ende 2022) dreht sich um den industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung der Neuen Welt. Und haben wir schon gesagt, dass jeder DLC ein neues Szenario enthält?

Wenn ihr mehr über Season 4 erfahren wollt, haben wir hier auf der Anno Union eine detaillierte Übersicht. Oh, und natürlich werden wir nächste Woche zwei DevBlogs mit allem, was ihr über „Keim der Hoffnung“ und das Szenario „Der Silberne Käfig“ wissen müsst, veröffentlichen.

FAQ

Während des gestrigen Streams haben wir eine Menge Fragen zu unseren kommenden Inhalten erhalten. Hier sind die Antworten auf die häufigsten Fragen, die uns gestellt wurden:

F: Wann erhalte ich die Bonus-Ornamente, die beim Season 4 Pass dabei sind?

A: Wenn ihr den Season 4 Pass kauft, erhaltet ihr die drei Bonusornamente bei der Veröffentlichung von DLC 10, „Keim der Hoffnung“ – das ist der 12. April um 18:00 Uhr.

F: Wird die Welterweiterung in DLC 12 mit meinen alten Spielständen kompatibel sein?

A: Ja! Die Welterweiterung wird mit euren Spielständen kompatibel sein und eure Neue Welt Region erweitern sowie neue Inseln hinzufügen.

F: Wie viele Haciendas können pro Insel gebaut werden?

A: Eine Hacienda pro Insel. Mehr Informationen dazu gibt es nächste Woche!

F: Werden alle Luftschiffe, die auf dem Bild im Trailer gezeigt werden, mit DLC 12 veröffentlicht?

A: Die Luftschiffe, die man im Season 4 Trailer sieht, sind nur „Scribbles“, erste Zeichnungen. Sie sind keine endgültigen Konzepte, sondern dienen uns nur dazu, ein Gefühl dafür zu bekommen, was funktionieren könnte.

 

Wenn ihr weitere Fragen zu Season 4 habt – fragt einfach! Denkt jedoch daran, dass die Antworten auf Fragen zu DLC 11 und DLC 12 in der Regel später in diesem Jahr kommen werden, wenn wir der jeweiligen Veröffentlichung näher kommen.

Community Challenges 

Wir wissen, dass die Anno-Community Herausforderungen liebt – deshalb haben wir uns entschlossen, dem für Season 4 entgegen zu kommen! Im Laufe des Jahres 2022 wird es insgesamt drei Community-Challenges geben, eine für jeden DLC. Sie werden sich auf die Inhalte des jeweiligen DLCs konzentrieren, und wenn sie abgeschlossen sind, wird die gesamte Anno-Community für euren Einsatz belohnt!

Wollt ihr ein paar Spoiler über die erste Community-Herausforderung der Season? Na gut, na gut… es geht natürlich um Dünger und dessen optimale (oder exzessive?) Nutzung. Mehr Details dazu findet ihr in unserem Blog am Release Tag von „Keim der Hoffnung“, also haltet die Augen offen!

Free Week

Gibt es einen besseren Weg, um Nicht-Annoholiker in eurem Freundeskreis in das Anno-Universum zu locken? Vom 12. bis 20. April wird Anno 1800 kostenlos spielbar sein! Die Gratis-Woche wird das komplette Grundspiel ohne DLC enthalten und ist Savegame- und Multiplayer-kompatibel.

Und haben wir schon unser „Friend Referral“-Programm erwähnt? Wenn ihr eure Freunde dazu bringt, Anno 1800 zu spielen, erhaltet ihr beide das „Saisonale Dekorationen“ Pack Cosmetic DLC kostenlos, wenn eure Freunde das Spiel kaufen!

Twitch Drops 

Die Veröffentlichung von DLC 10 wird von einem Twitch-Drops-Event begleitet, das vom 8. bis zum 20. April dauern wird – weitere Details folgen nächste Woche! Nur ein kleiner Spoiler von uns: Dieses Mal wird unser Twitch-Drops-Event für alle Streamer offen sein!

Anno 1602 Annoversary

In den letzten Tagen haben wir viel über die Zukunft und unsere kommenden Inhalte für Anno 1800 gesprochen. Dabei dürfen wir einen wichtigen Meilenstein nicht vergessen: Heute wird Anno 1602 24 Jahre alt! Happy Birthday zu dem Spiel, mit dem alles begann!

Annoverse Roundtable

Zu guter Letzt haben wir vor ein paar Wochen unseren Roundtable im Annoverse-Discord angekündigt, der morgen, am 1. April, stattfinden wird. Während dieser Fragerunde habt ihr die Möglichkeit, all eure Fragen zu Anno im Textchat zu stellen, die dann vom Anno-Team im Voice-Channel beantwortet werden. Die Sitzung wird in zwei Teile aufgeteilt, Deutsch und Englisch.

Deutsche Sitzung: 19 Uhr – 20 Uhr
Englische Sitzung: 20:30 Uhr – 21:30 Uhr

Über diesen Link könnt ihr dem Anno-Discord-Server beitreten – dort findet ihr einen eigenen Channel für den Roundtable (Annoverse Stage) und später dann auch einen eigenen Kanal, in dem ihr eure Fragen stellen könnt. Nochmals ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team für die Organisation dieses Events. Wir hoffen, euch alle dort zu sehen!

Das war’s für heute mit dem Union Update, wie immer ist rund um einen DLC Release eine Menge los. Wenn ihr Fragen habt, zögert nicht, unterhalb zu kommentieren oder uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren zu kontaktieren.

Viel Spaß beim Städtebau!

Der Season 4 Pass ist da!

Hallo Anno-Community,

heute haben wir unseren letzten Dev-Stream genutzt, um endlich den Vorhang für den mit Spannung erwarteten Season 4 Pass für Anno 1800 zu lüften, der das Spiel im Laufe des Jahres 2022 um drei spannende neue DLCs erweitern wird. Wie bereits bei der ersten Ankündigung von Season 4 Ende letzten Jahres erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs auf die Region der Neuen Welt konzentrieren und euch neue Optimierungsmöglichkeiten, eine neue Einwohnerstufe zum Anlocken und neue Inseln zum Besiedeln bieten.

Zusammen mit jedem DLC wird außerdem ein neues Szenario erscheinen, das brandneue Herausforderungen außerhalb der Hauptkampagne beziehungsweise des Sandbox-Spiels bietet.

YouTube

YouTube ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL1RJMVFETGE4dGM0IiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ1MCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

DLC 1 – Keim der Hoffnung (erscheint am 12. April, 2022)

Season 4 beginnt in nur zwei Wochen mit dem ersten DLC – „Keim der Hoffnung“ – der es euch ermöglicht, den Agrarsektor der Neuen Welt zu revolutionieren.

Um dies zu ermöglichen, müsst ihr zunächst die mächtige Hacienda errichten, die zum landwirtschaftlichen Zentrum eures Neue-Welt-Imperiums wird. Baut euer eigenes Landgut mit neuen Ornamenten sowie verschiedenen hocheffizienten Modulen auf und aus.

Diese ermöglichen es euch beispielsweise, direkt in der Neuen Welt Bier zu brauen und eure Bevölkerung in platzsparenden Residenzen unterzubringen. Profitiert vom Erlassen inselweiter Richtlinien durch die Hacienda und produziert hochwertigen Dünger, um eure lokalen Farmen zu boosten und ihn sogar in die Alte Welt zu exportieren.

Im neuen Szenario „Der silberne Käfig“ folgt ihr der Geschichte von Vasco Oliveira in einen anderen Teil der Neuen Welt, wo ihr mit rauen Wetterbedingungen zu kämpfen habt und gleichzeitig immer höhere Silberproduktions-Quoten erfüllen müsst.

DLC 2 – Reich der Lüfte (geplant für Sommer 2022)

Diesen Sommer wird unser zweiter DLC, „Reich der Lüfte“, das Zeitalter der Luftschiffe einläuten.

Mit den neuesten Baumaterialien aus der Neuen Welt könnt ihr eine Vielzahl von neuen spezialisierten Luftschiffen bauen.

Optimiert euer logistisches Netzwerk, indem ihr Waren und Arbeiter zwischen euren Inseln in der Neuen Welt transportiert, und verbindet eure Bewohner mit dem neuen Postsystem.

Auch eure taktische Planung erhält eine ganz neue Dimension, wenn ihr und eure Konkurrenten um die Vorherrschaft in der Luft wetteifern.

„Reich der Lüfte“ wird außerdem ein weiteres neues Szenario enthalten. Mehr Details dazu später in diesem Jahr.

DLC 3 – Aufstieg der Neuen Welt (geplant für Ende 2022)

Season 4 wird gegen Ende des Jahres zu ihrem großen Finale kommen.

Mit dem dritten DLC, „Aufstieg der Neuen Welt“, erlebt ihr nicht nur den industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung der Neuen Welt hautnah mit, sondern lasst eure Bewohner auch ihre kulturellen Wurzeln annehmen und eine neue Bevölkerungsschicht willkommen heißen.

Entdeckt ein heiß begehrtes Feature, das mit „Aufstieg der Neuen Welt“ eingeführt wurde – neu entdeckte Inseln bieten entscheidende zusätzliche Bauflächen, um euer Imperium weiter auszubauen.

Genießt den Anblick farbenfroher, blühender Städte und errichtet ein ikonisches Monument als ultimatives Wahrzeichen für eine selbstbewusste Identität eurer Bewohner der Neuen Welt.

Und wie die beiden vorherigen DLCs wird auch „Aufstieg der Neuen Welt“ von einem Szenario begleitet.

Bonusinhalte

Während alle DLCs wieder einzeln erhältlich sein werden, gibt es einige Vorteile für Käufer des Season 4 Passes. Ihr erhaltet zudem zusammen mit dem Release von DLC 10 drei exklusive Ornamente, die jeweils einem unserer neuen DLCs nachempfunden sind: den Dekorativen Brunnen, das Luftschiff-Monument und das Prächtige Eingangstor. Käufer des Season 4 Passes können außerdem alle drei DLCs für 24,99€ erwerben, was eine Ersparnis von etwa 10€ gegenüber dem Einzelkauf bedeutet.

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 4 Pass für unsere bestehenden Anno 1800-Spieler die beste Möglichkeit ist, in den Genuss aller neuen Inhalte zu kommen, wollen wir auch Spielern, die rechtzeitig zu Season 4 in das Zeitalter der industriellen Revolution einsteigen wollen, neue Möglichkeiten bieten. Aus diesem Grund haben wir zwei neue Editionen des Spiels erstellt, die ab heute über Ubisoft Connect und den Epic Games Store erhältlich sein werden. Gleichzeitig entfernen wir die bisher erhältlichen Gold Edition und Investorausgabe/Complete Edition für neue Käufer (bestehende Besitzer behalten natürlich alle ihre Inhalte und können sie auch in Zukunft erneut herunterladen).

Alle unterhalb beschriebenen Pakete sind ab dem 12. April verfügbar.

Visionärsausgabe – 119,99 €/ $

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Visionärsausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen vier Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 50€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

 

Anno 1800: Gold Edition Year 4 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 4 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle vier Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Year 4 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 4 Pass. Damit spart ihr ca. 15€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

 

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

 

“Kosmetische Pakete” Bundle – 24,99€

Zusätzlich zu diesen Editionen könnt ihr jetzt auch alle sechs Cosmetic-DLCs der Vorjahre in einem speziellen Cosmetic-DLC-Paket kaufen. Dieses Paket ist perfekt für alle Schönbauer geeignet und enthält das „Weihnachts“-Paket, das „Jahrmarkts“-Paket, das „Licht der Stadt“-Paket, das „Flottendekor“-Paket, das „Fußgängerzonen“-Paket und das „Belebte Städte“-Paket.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2021 über 2 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein viertes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Wir laden euch alle erneut herzlich ein

Hier bin ich also und schreibe euch diese Einladung, uns wieder einmal bei der Enthüllung einer neuen Season voller neuer Inhalte für Anno 1800 zu begleiten.

 

Wir haben euch im Dezember einen kleinen Einblick in die Inhalte von Season 4 gegeben – jetzt ist es an der Zeit, im Detail über unsere Pläne für die drei DLCs dieses Jahres zu sprechen, die sich alle um die Neue Welt drehen.

Streicht euch also den 29. März in eurem Kalender an und stellt euch den Wecker auf 17 Uhr. Dann könnt ihr euch auf twitch.tv/ubisoftbluebyte eine Stunde lang Neuigkeiten zu Season 4 und Gameplay zum ersten der drei DLCs ansehen.

 

Bis dahin solltet ihr unsere Social Media Kanäle im Auge behalten, um erste Teaser und Informationen zu Season 4 und insbesondere zum ersten DLC zu erhalten.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche wiederzusehen!

Union Update – Neustart der „Known Issues“ Liste

Hey Anno Community,

 

Heute starten wir unsere Liste bekannter Probleme für Anno 1800 neu, um euch einen besseren Überblick über gemeldete Probleme und deren aktuellen Status zu geben.

Ihr erinnert euch vielleicht an die vorherige Liste im alten Forum, die für euch etwas unübersichtlich und für uns umständlich zu pflegen war. Für die neue Liste haben wir uns daher für eine andere Lösung entschieden:

Die neue Liste der bekannten Probleme findet ihr jetzt unter diesem Link.

Wie ihr sehen könnt, ist das Trello-Board in verschiedene Kategorien unterteilt – die obersten Karten geben euch ein paar mehr Details zu jeder Kategorie, falls ihr euch nicht sicher seid, was die Kategorien bedeuten. Weitere Details dazu, welche Phasen eine Bug-Meldung durchläuft, findet ihr auch in unserem DevBlog über den Game-Update-Prozess.

Wenn ihr auf eine der Karten klickt, erhaltet ihr weitere Infos wie eine genauere Beschreibung, einen Workaround (falls vorhanden) sowie einen Kommentar vom Team, wenn nötig. Wenn wir zu einem gemeldeten Problem weitere Informationen von euch benötigen, ist die Karte mit einem entsprechenden „Need Community Help“ Label versehen.

Unser Ziel mit diesem Trello-Board ist es, euch Sichtbarkeit und zusätzliche Informationen zu einigen der für unsere Community wichtigsten Themen zu bieten. Dabei berücksichtigen wir sowohl den objektiven Schweregrad als auch – basierend auf der Anzahl der Meldungen und Diskussionen – die Bedeutung, die ein Problem für unsere Spieler hat (z.B. kann auch ein kleineres Problem hier erscheinen, wenn wir sehen, dass viele von euch darüber sprechen).

Bitte beachtet auch, dass diese Übersicht NICHT alle Dinge abdeckt, die wir untersuchen, und nicht jeden einzelnen Fehler enthält, den ihr entdeckt und meldet.

Im Folgenden findet ihre einige Antworten auf mögliche Fragen zur Liste der bekannten Probleme.

Wenn ihr weitere Fragen habt, lasst es uns in den Kommentaren wissen. Wenn ihr Feedback oder Vorschläge zur Verbesserung des Boards habt, könnt ihr uns dies ebenfalls gerne mitteilen – wir nehmen gerne noch weitere Bearbeitungen vor, damit das Board für euch so nützlich wie möglich ist.

 

Wie melde ich ein Problem, das mir aufgefallen ist?

Es gibt mehrere Wege, sei es über die offiziellen Anno-Foren oder über den Ubisoft-Support. Unten findet ihr die Links zu all diesen Kanälen.

Erstelle ein Ticket oder starte einen Live-Chat

Kontaktiere den Ubisoft-Support auf Twitter oder Facebook

Melde den Fehler in den offiziellen Ubisoft Player Support-Foren.

 

Warum gebt ihr kein genaues Datum für einen Bugfix an?

Die Behebung einiger Probleme kann mitunter deutlich länger dauern als zuerst angenommen; zudem können spätere Tests zusätzliche Probleme oder Randfälle aufdecken, die zuvor nicht klar waren.

Wenn ein bestimmtes Problem für das nächste Spiel-Update bestätigt wird, wird es entsprechend gekennzeichnet, und ihr werdet die Ankündigung eines kommenden Game Updates sowie die entsprechenden Patch Notes hier auf der Anno Union finden, wenn dessen Veröffentlichung näher rückt.

 

Wie oft aktualisiert ihr dieses Board?

Wir planen, dieses Board wöchentlich zu aktualisieren.

 

Gibt es das Board auch auf Deutsch?

Aktuell ist die Übersicht bekannter Probleme nur auf English verfügbar, was die Arbeit für unser internationales Team deutlich vereinfacht.

In die Übersicht selbst fließen aber selbstverständlich Meldungen aller Spieler weltweit ein.

 

Was passiert mit den Karten in der Kategorie „Fixed“?

Wir werden die Karten der Kategorie „Fixed“ nach jedem größeren Game Update archivieren. Die vollständige Liste aller vergangenen Bugfixes findet ihr aber weiterhin in den Release Notes hier auf der Anno Union.