Union Update: Modder Spotlight – Taludas

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir ein erstes Modder-Spotlight veröffentlicht und mit Kurila über seinen Weg zum Modden von Anno 1800 gesprochen und welche Arten von Mods er bisher erstellt hat.

Heute freuen wir uns, euch Taludas vorzustellen, den ihr vielleicht von der „Wholesome Hacienda Overhaul“ und dem „Riverslots“-Mod kennt. Fangen wir an.

Hallo Taludas, ich hoffe, es geht dir gut! Wie bist du zum Modden von Anno 1800 gekommen? Warum hast du damit angefangen?

Ich war unglaublich begeistert von der IAAM-Mod für Anno 1404, die zahlreiche Änderungen am Gameplay vornahm, und auch die ARRC-Mod für 2070 hat mir Spaß gemacht, und für 2205 hat ein anderer Anno-Veteran die „Revolution“-Mod erstellt.

Später hat es mir vor allem Skyrim angetan – ich habe mehr Zeit damit verbracht, nach Mods zu suchen, sie zu installieren und anzuschauen als mit dem eigentlichen Spiel – und meine Leidenschaft fürs Modding erreichte neue Höhen.

Bei Anno 1800 ging es für mich erst im Herbst 2021, direkt nach der Veröffentlichung von „Highlife“ richtig lost. Die dadurch neu hinzugekommene Komplexität war enorm und hat mich sehr beeindruckt. Und da war meine erste Mod-Idee geboren: Ich wollte die neue Ware Celluloid bei den Souvenirs in die Produktionskette integrieren. Und daraus wurde dann schnell mehr, eine dritte Ware (Gold) sollte dazukommen, und das ganze wahlweise entweder von Handwerken in einer der neuen Manufakturen hergestellt werden, oder mit billigerem Material (Messing) von Arbeitern in der Fertigungsstraße. Die Mod gibt es auch heute noch und war mein erster Seitenwechsel vom Mod-Nutzer zum Mod-Ersteller.

Was hast du nach diesem ersten Schritt als Nächstes in Angriff genommen? Welche anderen Arten von Mods hast du bisher erstellt?

Ich liebe Komplexität in Videospielen. Bei Anno kann mir keine Produktionskette zu schwer, kein Bedürfnis zu viel sein. Ich kann Stunden damit verbringen, mir neue Mechaniken zu überlegen.

Besonders da ich zu Beginn meines Modder-Daseins noch nicht mit den Grafik-Datein umgehen konnte, habe ich eher Gameplay-Änderungen eingebracht und dafür die normalen Spieldateien genutzt. Nachdem dann von der Community die entsprechenden Tools entwickelt wurden, sind die Mods allerdings immer komplexer geworden.

Meine erste wirklich große Mod war „Wholesome Hacienda Overhaul„. Da ich mit einigen Design-Entscheidungen des „Keim der Hoffnung“-DLCs nicht einverstanden war, habe ich eine Woche Urlaub gut investiert und das Ganze ein wenig angepasst und erweitert.

Außerdem habe ich bereits viele der Inseln der Alten Welt umgewandelt und in die Neue Welt integriert. Unter anderem Crown Falls, das irgendwann einmal das Highlight einer neuen Session in der Neuen Welt sein soll (Videoeindrücke: https://youtu.be/wSqFEBe8ZmY).

Durch Taubenangriff kam ich auf die Idee zu weiteren Inselmodifikationen: Er plante die aus den Jahren 1404 und 2070 bekannten Flussbauplätze in der Neuen Welt. Da habe ich mich eingehakt und die Idee in der Alten Welt umgesetzt. Dazu noch ein paar neue Gebäude, wie eine Sägemühle und ein Fluss-Kraftwerk und schon war die Mod „Riverslots“ geboren. Bislang mein zeitlich gesehen größtes und öffentlichkeitswirksamstes Projekt.

 

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Art, …), als du mit dem Modden von Anno begonnen hast?

Da ich aus einem ganz anderen beruflichen Umfeld komme, habe ich wirklich bei Null angefangen.

Am Anfang musste ich mich also erst einmal daran gewöhnen: Was ist xml? Wie funktioniert der Modloader? Wie ist so ein Grafik-Asset für Anno eigentlich aufgebaut? Dann habe ich mir alles nach und nach selbst beigebracht. Immer Schritt für Schritt und bei jedem Projekt habe ich etwas Neues gelernt.

Hinzu kommt, dass 1800 leider nicht sehr einsteigerfreundlich ist, wenn es um Modding geht. Mittlerweile kenne ich mich aber ganz gut aus, habe auch einige neue Programme kennengelernt, z.B. Blender, und bin tiefer in der Materie drin. Aber Programmierer werde ich wohl nie werden, dazu fehlt mir einfach der Hintergrund und das Interesse.

So mache ich auch noch nach nun knapp 2 Jahren immer wieder Anfängerfehler, bei denen man sich dann mit der flachen Hand vor die Stirn schlägt.

Du hast selbst gesagt, dass du bei Null angefangen und im Laufe der Jahre viel gelernt hast. Was würdest du anderen Spielern raten, die ebenfalls ins Modding von Anno 1800 einsteigen wollen?

Schaut euch andere Mods als Vorlage an! Es ist am besten, mit etwas Einfachem anzufangen. Mittlerweile haben wir auch ein recht umfangreiches Einsteiger-Tutorial, in dem man Schritt für Schritt auf dem Weg zur ersten eigenen Mod begleitet wird.

Und das Wichtigste: Nicht entmutigen lassen! Vieles ist hardcoded, so dass man manchmal eine Idee verwerfen muss, weil es einfach nicht funktioniert. Auch beim Einarbeiten in die von der Community entwickelten Tools ist manchmal eine hohe Frustrationstoleranz gefragt, da einiges sehr spezifisch ist (z.B. die Command Line Tools oder das Blender-Plug-in für die Grafikbearbeitung).

Das Allerwichtigste sind aber Ideen! Jeder der eine Idee hat, mit der er das Spiel verändern möchte, sollte einfach loslegen. Es macht unheimlich viel Spaß und die Community ist super nett und hilfsbereit! Wir freuen uns über jeden neuen Modder!

Wenn man sich das mod.io Hub anschaut, hast du schon eine ganze Reihe von Mods erstellt. Gibt es etwas, an dem du im Moment arbeitest?

Ich hab gefühlt 1000 Ideen auf meinem Zettel stehen! Im Moment arbeite ich hauptsächlich an einem neuen Großprojekt: „The Queen’s Gambit“:

  • Alle Inseln der Neuen Welt inkl. Manola sind reskinned und stehen in der Alten Welt zur Verfügung, um mehr Abwechslung in die Kartenerstellung zu bringen. Manola hat dabei einen besonderen Platz: Sie wird als zweite Kontinentalinsel neben Crown Falls in der Alten Welt verfügbar sein! Allerdings nicht einfach so: Es wird eine eigene Questlinie zum Erhalt geben, diese ist nämlich zunächst im Besitz der Königin.
  • Zwei neue Monumente auf der konvertierten Manola-Insel: Einmal der Damm, der die Insel mit Energie versorgen kann, und die Statue der Freiheit: Sie spielt eine Rolle in der Questlinie. Dort wird es nämlich darum gehen, die Unabhängigkeit von der Königin zu erlangen. Wenn alles klappt, wird es aber auch die Möglichkeit geben, die aufstrebenden Separatisten zu besiegen und sich dadurch einige interessante Boni zu sichern: Ihr entscheidet 😉

Ansonsten arbeite ich auch immer mal wieder an kleineren Projekten, besonders vor dem Hintergrund der Community-Aktivitäten sind immer wieder Änderungen an den bestehenden Mods notwendig, so dass ich immer etwas zu tun habe. Seid gespannt, was noch alles auf euch zukommt!

 

Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Taludas. Wir sind in der Tat neugierig, was du noch auf Lager hast!

Wie beim letzten Mal wollen wir diesen Blog mit der Vorstellung einer bestimmten Mod beenden – aber wir dachten uns, wir nehmen diesmal zwei, denn beide haben etwas gemeinsam, das uns sehr gut gefällt: Beide verändern nicht nur die Produktionsketten, sondern versuchen auch, dem Spiel mehr Realismus zu verleihen.

Schauen wir uns die Mods „Forest Glass“ und „Glasshouses for Orchids“ an.

Die Mod „Forest Glass“ führt, wie der Name schon sagt, eine neue Produktionskette für Glas ein: Mit Quarzsand und Pottasche wird Glas hergestellt, das historisch gesehen eine leicht grüne Färbung aufweist. Während dies heute nicht mehr produziert wird, war es damals für das Heilige Römische Reich sehr wichtig und eine Möglichkeit, eine Ware vor Ort zu produzieren, anstatt alles Glas von außerhalb zu importieren.

Wenn man die Produktionsgebäude und die Holzfäller zudem nebeneinander baut, erhält man auch einige sehr nützliche Buffs.

Apropos Glas: Die Mod „Glasshouses for Orchids“ ersetzt die Orchideenfeld-Kacheln aus dem DLC „Aufstieg der Neuen Welt“ durch Gewächshäuser. Orchideen werden nun drinnen gezüchtet und mit etwas mehr Sorgfalt geerntet, als es ein Traktor tun würde… aber ihr verliert auch den Produktionsschub, den ein Traktor bieten würde.

Und das war’s schon mit dem heutigen Modder-Spotlight! Schaut euch Taludas‚ Mods auf mod.io an oder sucht nach seinen Mods direkt im Mod-Browser des Spiels.

 

Du möchtest, dass wir deine Mod in einem zukünftigen Spotlight vorstellen? Meldet euch hier in den Kommentaren oder auf Discord bei uns!

Union Update: Modder Spotlight – Kurila

Hey Anno Community,

mit dem nun implementierten Mod-Browser für Anno 1800 auf dem PC ist das Hinzufügen von Community-Kreationen zu euren Spielständen so einfach wie nie! Wir sind mit der Resonanz nach der Veröffentlichung letzte Woche sehr zufrieden und hoffen, dass viele von euch einige der fantastischen Kreationen der Anno-Modding-Community ausprobieren werden – vor allem, wenn ihr das vorher noch nicht getan habt.

Da wir besagter Modding-Community ein großes Dankeschön schuldig sind, wollen wir natürlich auch einige ihrer Kreationen auf unseren Kanälen vorstellen. Dazu gehört natürlich auch die Anno Union, und heute stellen wir nicht nur einige Mods vor, sondern haben auch ein Interview mit ihrem Schöpfer: Kurila!

Lest weiter, um zu erfahren, wie er zum Modding gekommen ist und was er Spielern empfiehlt, die mit dem Erstellen von Mods beginnen wollen.

Hallo Kurila! Danke, dass du dir die Zeit genommen hast. Lass uns ganz am Anfang beginnen: Wie bist du dazu gekommen, Anno 1800 zu modden? Was war der Grund, warum du angefangen hast?

Wie immer beim Modding wollte ich versuchen, meine eigenen Wünsche und Ideen umzusetzen.

Ich hatte schon vorher bestehende Mods modifiziert, aber meine erste eigene Mod war, dass Bauernhöfe mit Traktorscheunen schnelle Transporter haben, wie die elektrifizierten Fabriken.

Aber das war ja nur der Anfang, wie wir wissen. An welcher Art von Mods hast du bisher noch gearbeitet?

Bisher habe ich Mods erstellt, die völlig neue Produkte und deren Herstellung beinhalten, wie z. B. Räucherfisch.

Mein Ziel war es, einen Weg zu finden, Fisch für Ingenieure und Investoren interessant zu machen.

Ich habe auch Mods erstellt, die bestehende Produktionen erweitert haben, z.B. erfordert die Herstellung von Schnaps und Bier entweder Ton oder Glas zusätzlich zu den bestehenden Produkten. Denn deren bisherige Herstellung war mir zu einfach.

Ich habe aber auch kleinere Mods erstellt, die nur geringfügige Änderungen mit sich bringen, wie zum Beispiel, dass die arktische Kantine auch als Lager fungiert.

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Art, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Am Anfang hatte ich keine Ahnung vom Modding. Ich habe zwar seit meiner Kindheit Computerspiele gespielt, aber ansonsten hatte ich nichts mit dem Arbeiten am PC zu tun. Meine Anfänge mit Mods waren bei XCom2, wo ich Werte in bestehenden Mods angepasst habe, so ging es anfangs auch bei Anno 1800 weiter.

Irgendwann reichte das aber nicht mehr aus, um meine Wünsche und Vorstellungen zu verwirklichen, so dass ich anfing zu schauen, wie ich das selbst machen kann.

Was würdest du jemandem raten, der selbst bei Null angefangen hat und ins Modden von Anno einsteigen möchte?

Sich nicht abschrecken zu lassen, weil alles zu kompliziert und unverständlich erscheint.

Man muss klein anfangen und dann seine Arbeit weiterentwickeln. Sonst verstrickt man sich zu leicht in komplexe Prozesse, ohne die Grundstruktur der Mods zu verstehen.

Ich war anfangs sehr skeptisch, als jemand, der keine Erfahrung mit 3D-Grafik hat, zu lernen, wie man Grafiken bearbeitet, da es mir so unglaublich komplex erschien.

Aber mit der Hilfe von anderen Moddern und ihren Modding-Tools ist es mit Geduld und Willen möglich, alles zu lernen, was man braucht.

Und eine letzte Frage: Gibt es etwas (Neues), an dem du gerade arbeitest?

Eine der Mods, an denen ich derzeit arbeite, ist eine Erweiterung der Produktion von Kleidung.

Nähgarn und Wollstoff sollen bei deren Herstellung auch eine wichtige Rolle spielen.

 

Vielen Dank, Kurila! Wir freuen uns schon auf deine zukünftigen Mods, die ein komplexes Spiel noch komplizierter machen 😉

Zum Abschluss des heutigen Blogs möchten wir eine bestimmte Mod von Kurila hervorheben, nämlich die „Production Works„. Ganz im Geiste der industriellen Revolution dreht sich hier alles um Fabriken, z. B. um eine Kabelfabrik – damit werden Kabel nun für den Bau von Aufzügen sowie für den Bau verschiedener Gebäude wie Kraftwerke oder Funktürme benötigt.

Getränke benötigen nun auch Materialien zur Herstellung der Behälter, in die sie abgefüllt werden: Glas für Flaschen, Holz für Fässer usw.

Außerdem gibt es mehr Verwendungsmöglichkeiten für Wanza-Holz (aus „Land der Löwen“) in angepassten Rezepten sowie neue Bedürfnisse für eure Bevölkerung – wie Kartoffeln!

Schaut euch Kurilas Mods auf mod.io an oder suche direkt im Mod-Browser im Spiel nach seinen Mods.

 

Du möchtest, dass wir deine Mod in einem zukünftigen Spotlight vorstellen? Meldet dich hier in den Kommentaren oder auf Discord bei uns!

Union Update: Nationalpark-Paket Releasetag

Hallo Anno-Gemeinde,

heute ist Dienstag, und damit Release-Tag! Das neue Cosmetic DLC „Nationalpark Paket“ ist ab sofort auf allen Plattformen verfügbar (auf Steam wie gewohnt ab 19 Uhr).

Errichtet spezielle Parks für eure Bürger oder fügt einfach Wanderwege und Picknickmöglichkeiten zu den bereits vorhandenen Wäldern auf euren Inseln hinzu – und legt Seen und kleine Bäche an. In diesem CDLC dreht sich alles darum, draußen in der Natur zu sein. Für eure Bevölkerung, die an immer größer werdende Städte und Industriesmog gewöhnt ist, sollte dies die ideale Gelegenheit sein, sich zu entspannen und zu erholen.

 

Heute kommt aber mehr als nur das Nationalpark Paket, also sehen wir uns das mal im Detail an:

Release Notes

Zusammen mit dem Nationalpark Paket veröffentlichen wir auch Patches für PC und Konsolen.

Auf Konsolen werden ein „out of memory“-Problem auf PS5 und mögliche Ursachen für Desyncs auf allen Konsolen behoben.

Auf PC wurden nicht nur zwei Exploits behoben, sondern auch die Ladezeiten des Spiels mit Mods drastisch verkürzt und das nicht bebaubare Gebiet auf einer der Inseln der Neuen Welt behoben.

Die vollständigen Release Notes für Konsolen findet ihr hier und für PC unter diesem Link.

Mod-Browser

Ganz wichtig: Spieler auf dem PC können dank mod.io nun auch den neuen integrierten Mod-Browser voll ausnutzen!

Scrollt durch die verfügbaren Mods entweder auf der mod.io-Seite in eurem Browser oder – noch einfacher – direkt im Spiel! Wenn ihr eine Mod eurer Wahl abonniert, wird diese direkt heruntergeladen. Schaut für jedes Savegame nach, welche Mods verwendet werden und hinterlasst ein Update oder einen netten Kommentar auf den Mod-Seiten für den jeweiligen Ersteller.

Für euch Modder: Wir würden uns freuen, eure Kreationen im Spiel und in der Anno Union vorzustellen, also zögert nicht, sie auch auf mod.io hochzuladen!

Mehr über den Mod-Browser erfahrt ihr hier.

Außerdem haben wir hier auf der Anno Union eine Unterseite mit dem Mod-Browser selbst sowie Links zu FAQs mit weiteren Informationen und Weiterleitungen zu weiteren Ressourcen eingerichtet. Schaut es euch an: https://anno-union.com/de/mods/

Wir freuen uns sowohl auf eure Screenshots von neu angelegten Parks und Seegebieten als auch auf euer Feedback zum neuen Mod-Browser!

Union Update: CDLC Teaser, Anno Union Umfrage & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

einen schönen Freitag! Während ihr euch auf das Wochenende vorbereitet, wollen wir euch eine letzte Zusammenfassung der aktuellen Neuigkeiten geben. Auf dem Programm stehen heute: ein kurzer Überblick über den Zeitplan für den kommenden Cosmetic DLC nach dem Teaser von dieser Woche, ein Update zur Anno Union Umfrage und ein Community Spotlight.

Was die Livestreams angeht, so werden wir eine kurze (Sommer-)Pause einlegen, nachdem wir in den letzten Monaten die ersten vier Anno-Spiele auf unserem Twitch-Kanal vorgestellt haben. Wir werden unsere Streams voraussichtlich Ende August oder Anfang September wieder aufnehmen und euch darüber hier auf dem Laufenden halten.

Ein erster Teaser für den kommenden Cosmetic DLC

Einige von euch haben es vielleicht auf Twitter und Facebook mitbekommen – letzten Dienstag haben wir einen ganz kurzen ersten Blick auf den kommenden Cosmetic DLC geworfen:

 

Ein Wegweiser? Ein mysteriöser Pfad, der zum… See-Distrikt führt? Wenn ihr mehr über die neuen Ornamente erfahren wollt, solltet ihr unsere Social Channels und die Anno-Union im Auge behalten: Nächste Woche gibt es einen weiteren Teaser und am Mittwoch, den 26. Juli, einen speziellen Blog, in dem auch das Veröffentlichungsdatum des CDLCs bekannt gegeben wird.

Auf die Release Notes zu Game Update 18 müsst ihr noch ein ganz klein wenig länger warten, da wir sie erst Anfang August für euch bereitstellen werden.

In der Zwischenzeit würden wir gerne eure Vermutungen zum Thema des kommenden CDLCs hören, also schreibt es uns in die Kommentare. Mal sehen, wer der richtigen Antwort am nächsten kommt

Anno Union Umfrage

Wie ihr euch vielleicht erinnert, haben wir euch vor ein paar Wochen um euer Feedback zur Anno Union, zu euren Erfahrungen mit der Website und zu unserer Kommunikation im Allgemeinen gebeten. Wir haben eine Menge wertvolle Rückmeldungen erhalten und möchten uns bei allen bedanken, die sich an der Umfrage beteiligt haben! Heute möchten wir daher auf ein paar Themen eingehen, die wiederholt genannt wurden.

Foren – Nun, das kommt nicht ganz überraschend, aber ihr habt ziemlich deutlich gemacht, dass ihr das Forum geliebt habt und eine vergleichbare Plattform vermisst, auch wenn ihr Discord und Reddit nutzt. Wie ihr wisst, plant Ubisoft derzeit nicht mehr, Foren zu betreiben, aber wir haben eure Wünsche in der Hinsicht sehr wohl zur Kenntnis genommen und werden uns das Thema Kommunikationskanäle, alt und neu, sowie Verbesserungen der bestehenden Kanäle für die Zukunft und unser nächstes Projekt genauer anschauen.

Blogs (Kadenz/Länge) – Aus euren Antworten haben wir gelernt, dass die Länge unserer (Dev-)Blogs für die meisten von euch genau richtig zu sein scheint, dass aber auch ein paar von euch lieber mehr und kürzere Artikel hätten. Wir werden dies für die Zukunft im Hinterkopf behalten und prüfen, ob bestimmte Themen in verschiedene Kapitel aufgeteilt werden können, um jedem Artikel einen stärkeren Fokus zu geben. Was die Kadenz betrifft, so wird es immer wieder Phasen geben (wie zum Beispiel aktuell), in denen wir nicht allzu viel mit euch teilen können und in denen Neuigkeiten seltener sind; aber wir werden unser Bestes tun, um euch einen besseren Überblick darüber zu geben, was in nächster Zeit ansteht. Siehe den Abschnitt oberhalb zum kommenden Cosmetic DLC.

Dark Mode – Wir freuen uns zu lesen, dass der Dark Mode für die Anno Union von vielen gern genutzt wird, aber wir geben zu, dass es einige Bereiche gibt, in denen er verbessert werden könnte. Vielen Dank für eure Hinweise, wir haben diese Punkte auf unsere Liste gesetzt.

Q&As – Wir haben es immer genossen, Fragerunden mit der Community zu veranstalten, da es immer eine großartige Möglichkeit für uns war, direkt auf eure Fragen zu antworten, aber auch mit euch auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten. Und offensichtlich haben sie euch auch gefallen, denn dieses Thema wurde in euren Antworten auf die Umfrage mehrfach angesprochen. Auch wenn wir euch noch um ein wenig Geduld bitten müssen: Wenn die Zeit reif ist, werden wir Q&A-Runden für unser nächstes Projekt wieder aufnehmen.

Community Spotlight

Jetzt ist es an der Zeit, sich auf die Kreationen unserer Community zu konzentrieren. Wir haben in letzter Zeit eine ganze Reihe hervorragender Screenshots gesehen, und wir können mit Sicherheit sagen, dass eure Schönbau-Fähigkeiten uns immer wieder aufs Neue in Erstaunen versetzen.

Apropos Schönbau: Fangen wir mit dieser „schönen“ und vielleicht etwas “abstrakten” Kreation von Aestris an, die im Annoverse-Discord geteilt wurde. Drei Weihnachtsbäume und ein Riesenrad in der Mitte einer Spirale aus Kanälen und Weizenfeldern. Was ist die symbolische Bedeutung hinter all dem? Ist es eine visuelle Darstellung der Regel des Goldenen Schnitts? Wir haben so viele Fragen.

Angesichts der sommerlichen Hitzewellen in vielen Teilen der Welt haben wir uns gedacht, dass wir ein Video von AnnoEffect zeigen sollten, das sich ziemlich… erfrischend anfühlt – aber auch toll aussieht! Nachdem wir dieses Video gesehen haben, können wir bestätigen, dass Anno 1800 perfekt zu Sommergewittern passt. Wir empfehlen, das Video mit Kopfhörern anzuschauen, denn das Rauschen des Regens wirkt sehr entspannend!

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Schließlich hat Laudica diese erstaunliche Kreation im Annoverse-Discord geteilt. Dieses Projekt ist zwar noch in Arbeit, aber wir waren von der Kreativität (und auch von der nötigen Geduld!) dieses Screenshots beeindruckt. Wir können es kaum erwarten, das fertige Werk zu sehen! Wenn ihr neugierig seid, wie sich das Ganze weiterentwickelt, vergesst nicht, auf dem Annoverse nach Updates Ausschau zu halten! 

Union Update: Umfrage und Livestreams

Hallo Anno Community,

wir hoffen, ihr hattet alle einen tollen Start in den sommerlichen Juli!

Wir wollten euch einen kurzen Überblick darüber geben, was im Moment los ist und was in naher Zukunft ansteht.

Anno Union Umfrage

Zur Erinnerung: Noch bis Ende Sonntag läuft eine Umfrage zur Anno Union-Website und zu unserer Kommunikation der letzten Jahre im Allgemeinen.

Wir möchten gerne mehr darüber erfahren, wie ihr die Website nutzt, ob euch unsere Inhalte und die Art und Weise, wie wir sie präsentieren, gefallen haben und ob es etwas gibt, das euch nicht gefallen hat oder was ihr gerne verbessert sehen würdet.

Klickt auf den obigen Link, um eine kurze (ca. 10 Minuten) und völlig anonyme Umfrage durchzuführen. Vielen Dank an alle, die uns bereits ihre Antworten geschickt haben!

Anno-Livestreams

Wir machen außerdem weiter mit unseren Plänen, Livestreams zu jedem einzelnen Anno-Spiel zu machen:

Begleitet heute Jan (Development Tester), Anastasiia (Junior UI Designer) und Oliver (Community Developer) bei ihren Abenteuern in Anno 1701 – dem ersten Anno-Titel, der von Ubisoft Mainz (damals noch: Related Designs) entwickelt wurde. Wir werfen einen Blick auf die Besonderheiten von Anno 1701 im Vergleich zu seinen Vorgängern und Nachfolgern und plaudern ein wenig über unsere tägliche Arbeit an Anno. Schaltet um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte ein.

Nächsten Freitag (14. Juli) tauchen wir in den Fan-Liebling Anno 1404 ein! Celeste (Community Manager) und Oliver bereiten sich auf ein Multiplayer-Match vor – mit einer Besonderheit: Wir werden uns auf den Chat verlassen, um zu entscheiden, wo wir siedeln, wie wir unsere Städte benennen und was wir bauen. Erwartet ein spannendes High-Skill-Match, wie ihr es von unseren früheren Streams gewohnt seid. Kommt und sagt hallo! Gleiche Zeit, gleicher Ort.

Kommender Cosmetic DLC

Bald wird es auch Neuigkeiten zum kommenden Cosmetic DLC geben, nach dem einige von euch bereits gefragt haben – und wir freuen uns schon darauf, ihn euch zu zeigen! Der DLC selbst wird Ende August erscheinen, aber wir werden schon bald erste Eindrücke liefern und dann in ein paar Wochen den üblichen Blog und die Patch Notes für das nächste Game Update veröffentlichen.

Behaltet unsere Kanäle im Auge!

Union Update: Kommende Livestreams & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

Das heutige Union Update wird sich hauptsächlich auf eine Auswahl großartiger Community-Kreationen im „Spotlight“ konzentrieren, aber zunächst möchten wir zwei bevorstehende Anno-Livestreams ankündigen:

  • Der erste wird ein Anno 1503 Livestream an diesem Freitag, dem 2. Juni, sein, der um 17 Uhr beginnt.
  • Und nächste Woche Freitag (9. Juni) folgt dann ein Anno 1602 Livestream.

Unser 1701-Stream wird voraussichtlich gegen Ende des Monats stattfinden – wir halten euch auf dem Laufenden!

Community Spotlight

Heute haben wir ein sehr abwechslungsreiches Community Spotlight für euch, mit mehreren verschiedenen Kreationen der Community.

Beginnen wir mit Screenshots des neuesten Cosmetic DLCs: Dem „Fiesta“-Paket.

Zuerst haben wir Tom D., der ein großer Fan der lila Jacaranda-Bäume geworden ist und sie prompt in seiner wachsenden Siedlung auf Manola verteilt hat:

Im Anschluss daran möchten wir euch die nächtlichen Screenshots von Ionovia zeigen (von denen wir einen auch als Banner für den heutigen Beitrag verwendet haben) – einschließlich eines feierlichen Feuerwerks:

Auch Johnnyvanderzwaags Kunstwerk „Deer in the forest“, das er auf Reddit geteilt hat, hat uns sehr gefallen:

Eine sehr coole Überraschung wurde kürzlich von Taubenangriff gepostet, der fast 10 Minuten Alpha-Gameplay-Material von seiner „New Horizons“-Mod für Anno 1800 geteilt hat:

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Und für einen kleinen Tapetenwechsel reisen wir mit AnnoEffects Bild der Mondkratersiedlung aus Anno 2205 ins All:

Zum Schluss noch der Beweis, dass man auch außerhalb des Spiels Spaß mit Anno haben kann:

Wir haben eine E-Mail mit einem fantastischen Nachbau des Palastes aus „Paläste der Macht“ erhalten – aus Lego! Die beiden Anno-Fans haben mehrere Monate damit verbracht, aus 100.000 Steinen eine 80kg schwere Palastanlage zu bauen – komplett mit Statuen, Parkelementen und einem Brunnen. Wir waren schwer beeindruckt!

 

Zu guter Letzt haben wir noch ein Stück Anno 1602-Nostalgie: Moebius hat eine Rockversion des Titels „In the Beginning“ erstellt, die die Veteranen unter euch sicher sofort wiedererkennen werden:

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Union Update: News, Patch-Pläne und ein Community Spotlight

Hey Anno Community,

es ist Mitte April, Anno 1800 Console Edition ist bereits einen Monat erhältlich, Game Update 17 ist erschienen… lasst uns euch im heutigen Union-Update eine kurze News-Zusammenfassung und ein fantastisches Community Spotlight geben.

 

Erstens: Was ist mit den Cosmetic DLCs, die wir Anfang des Jahres erwähnt haben? – Wie bereits angekündigt, werden wir in diesem Jahr noch 3 Cosmetic DLCs veröffentlichen (sowohl für PC als auch auf den Konsolen), die sich jeweils auf Aspekte konzentrieren, die bisher vielleicht etwas vernachlässigt wurden, wenn es um Verschönerung geht.

In den kommenden Wochen werden wir Neuigkeiten und erste Bilder zum nächsten DLC (der im Mai erscheinen wird) veröffentlichen – bleibt dran!

Konsole & PC: Patches

Wir haben auch einige Fragen zu einem Patch sowohl für die Konsolen- als auch für die PC-Version erhalten.

Im Moment arbeiten wir an einem Patch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, um einige der Meldungen anzugehen, die ihr uns in den letzten Wochen geschickt habt, wie z. B. Probleme mit dem Diplomatie-Menü, Abstürze und visuelle Glitches.

Auf dem PC war Game Update 17 zwar das letzte große Update, aber wir untersuchen die Meldungen, die ihr uns nach dem Release geschickt habt, um Probleme wie die immer sichtbare Versionsnummer oder die Tatsache, dass einige Stempel mit Sonderzeichen erstellt werden, die dann wiederum die Dateien unbrauchbar machen, zu beheben. Wir planen, diese, sowie Probleme mit hoher Priorität noch mit einem Patch zu beheben.

Wir haben auch einige Berichte über Desyncs auf dem PC erhalten. Als vorläufige Abhilfe stellt bitte sicher, dass jeder Spieler eures Multiplayer-Matches das Spiel nach Game Update 17 einmal gestartet hat und entweder einige Einstellungen (Grafik, Audio, …) geändert oder ein Spiel geladen und gespeichert hat. Wenn ihr das Spiel danach regulär beendet, sollte die Wahrscheinlichkeit für Desyncs anschließend deutlich geringer sein. Bitte stellt zudem sicher, dass entweder alle Teilnehmer ausschließlich dieselben Mods verwenden, oder alle jedwede Mods deaktiviert haben.

Behaltet die Anno Union und unsere Social Channels im Auge, um Neuigkeiten zu den kommenden Patches zu erfahren!

Annoverse Quiz Event

Und schließlich veranstaltet das Team des „Annoverse“-Discords auf seinem Server bald ein Annoversary-Event mit Quizfragen zu allen Anno-Titeln – und ihr könnt Preise gewinnen, wenn ihr euer Wissen erfolgreich unter Beweis stellt! Schaut auf dem Discord-Server vorbei und lest mehr in den News- und den speziellen Giveaway-Kanälen. Ab Montag den 17. April gehts los!

Integrierter Modloader (PC)

Vergessen wir auch nicht unser “happy little accident“ von letzter Woche, als wir den integrierten Modloader für Anno 1800 auf dem PC veröffentlicht haben. Das bedeutet, dass das Spiel nun automatisch Mods in eurem Mod-Ordner erkennt und sie für euch lädt – und der bisherige Modloader nicht mehr nötig ist (bitte entfernt ihn und lasst anschließend die Spieldateien überprüfen, um Konflikte zu vermeiden).

Wir möchten uns ausdrücklich bei meow/xforce (GitHub-Link) bedanken, der den ursprünglichen Modloader erstellt hat, den ihr in den letzten Jahren benutzt habt – und dessen Code einen Teil der Grundlage für das bildete, was wir nun dem Spiel hinzugefügt haben. Deine Arbeit war ein immenser Faktor, der die Modding-Community für unser Spiel in seiner jetzigen Form ermöglicht hat, vielen Dank dafür!

 

Wir möchten euch bei dieser Gelegenheit daran erinnern, dass Mods Probleme mit dem Spiel verursachen können (Bugs, Glitches, potenzielle Blocker), insbesondere wenn sie seit einer Weile nicht mehr aktualisiert wurden. Bitte prüft daher auf mögliche Inkompatibilitäten oder fragt auf dem Modding Discord Server nach.

Community Spotlight

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir mit dem Annoversary Update die Stempel-Funktion zu Anno 1800 (PC) hinzugefügt. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr diesen Blog lesen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert. Wenn ihr bereits eigene Stempel erstellt habt, vergesst nicht, sie mit dem Rest der Community zu teilen! Der Annoverse-Discord-Server hat zum Beispiel einen eigenen Kanal eingerichtet, in dem jeder seine Stempel teilen kann.

Die Anno-Community ist, wie wir schon lange wissen, sehr engagiert, und reallymilo hat ein Portal eingerichtet, auf dem ihr eure Anno-Stempel mit dem Rest der Community teilen könnt: https://annostamps.com

Apropos Annoversary Update: Wir haben gesehen, dass einige von euch mit Feuerwerk und schönen Dekorationen in euren Städten gefeiert haben. Wir hoffen, dass ihr die Feierlichkeiten noch eine Weile fortsetzt und diese Screenshots mit uns teilt!

Fangen wir mit Qurphi an, der auf Reddit Reddit diese schöne Komposition für die Feierlichkeiten geteilt hat. Warum eine 4 in der Mitte, fragt ihr euch vielleicht? Nun, Anno 1800 wird diesen Sonntag 4 Jahre alt! (Wir können es selbst kaum glauben)

Mithaldriel hat im Annoverse Discord eine Reihe von Screenshots geteilt, die die laufenden Feierlichkeiten zeigen. Wir haben uns für den Screenshot entschieden, der die schöne Skyline bei Nacht zeigt, während das Feuerwerk zum Jubiläum den Nachthimmel erhellt. Was für ein Anblick!

Ihr möchtet noch mehr Feuerwerk zum Jubiläum sehen? MaxiMALER effekt hat diesen Screenshot auf Steam geteilt, der einen atemberaubenden Blick auf das Forschungsinstitut und den Eisernen Turm zeigt, während ein Feuerwerk in der sternenklaren Nacht seine Farben entfaltet. Bravo!

Zu guter Letzt: Wir haben sein Werk schon einmal verlinkt, aber nun mit allen DLC und Game Updates ist die “Anno 1800 Bible” von DerBaronTV zu einem gewaltigen Werk angewachsen. Das komplette Kompendium im PDF-Format findet ihr hier.

 

Das wars für diese Woche, liebe Annoholiker. Wir wünschen ein ruhiges Wochenende!

Union Update: Das Annoversary Update ist da!

Hey Anno Community,

es ist soweit: Das Annoversary-Update ist ab sofort auf dem PC verfügbar! Wenn ihr die Release Notes für Game Update 17 verpasst habt oder einfach nur die (sehr lange) Liste der Fehlerbehebungen und Qualitätsverbesserungen, die mit dem heutigen Update einhergehen, durchgehen wollt, dann schaut in unserem Blog.

Ende letzten Jahres haben wir unsere Pläne für das Jahr 2023 vorgestellt. Heute möchten wir die Gelegenheit nutzen, um euch daran zu erinnern, dass das Annoversary Update das letzte Update für Anno 1800 sein wird. Natürlich werden wir in diesem Jahr noch drei kosmetische DLCs veröffentlichen (mehr dazu später in diesem Monat) – aber es ist kein größeres Update geplant, abgesehen von notwendigen Bug Fixes, falls nötig.

Wir können euch sagen, dass es auch für uns ein seltsames Gefühl ist, von „dem letzten Update“ zu sprechen, nachdem wir so lange an Anno 1800 gearbeitet haben.

Umso wichtiger war es für uns, unser „Baby“ in einem Zustand zu belassen, mit dem wir zufrieden sein können. Kein Grund also, traurig zu sein, denn das Update enthält eine Reihe von tollen Verbesserungen. Und im heutigen Blog möchten wir euch einen Überblick über das Stempel-Feature und den Kreativ-Modus geben – die beiden brandneuen Ergänzungen zu Anno 1800 auf dem PC.

Das Stempel-Feature

Die Stempel-Funktion ermöglicht es euch, Layouts zu speichern und sie später oder sogar in einem anderen Spielstand wieder zu verwenden. Ihr könnt die Stempeldateien sogar mit anderen Spielern teilen!

Wie man einen Stempel erstellt

Wie beim Kopierwerkzeug wählt ihr eine Anzahl von Gebäuden, Straßen, Ornamenten usw. aus, die dann als „Stempel“ in einem separaten Menü gespeichert werden.

Ihr könnt jeden Stempel umbenennen und ein Symbol auswählen (eines der Gebäude, die im Stempel enthalten sind, oder eines der Standardsymbole). Klickt dazu mit der rechten Maustaste auf den Stempel, um das Bearbeitungsfenster zu öffnen.

Ihr könnt auch jeden Ordner umbenennen, indem ihr ihn anklickt und den Namen ändert. Bitte beachtet, dass das Symbol für jeden Ordner automatisch anhand des ersten Stempels im Ordner ausgewählt wird. Die Stempel in einem Ordner sind alphabetisch geordnet.

Ordner

Wenn kein Ordner geöffnet ist, werden neu erstellte Stempel in den Ordner „Neue Stempel“ eingefügt. Existiert ein solcher Ordner nicht, wird er automatisch erstellt. Ihr könnt den Ordner „Neue Stempel“ jederzeit umbenennen.

Ihr könnt auf diese Weise einen neuen Stempel in einen bestehenden Ordner einfügen, indem ihr diesen Ordner öffnet, bevor ihr einen neuen Stempel erstellt.

Was ihr direkt im Spiel allerdings nicht tun könnt, ist, Stempel zwischen Ordnern zu verschieben.

Ordnerverwaltung

Zum Organisieren eurer Stempel könnt ihr auch euren Windows-Dateiexplorer verwenden.

Ihr könnt dort neue Ordner erstellen, sowohl die Ordner als auch die Stempel umbenennen und die Stempel zwischen den Ordnern verschieben. Denkt aber daran, dass alle Änderungen nicht auf ein laufendes Spiel angewendet werden. Startet also entweder das Spiel neu, nachdem ihr eure Änderungen vorgenommen habt, oder organisiert die Stempel einfach, während das Spiel nicht läuft.

Weitere Hinweise

Die Stempel sind standardmäßig nach Region und Szenario geordnet und können nur in dieser jeweiligen Umgebung verwendet werden. Hier findet ihr alle eure Stempel in der oben beschriebenen Reihenfolge: \Dokumente\Anno 1800\stamps

Es ist möglich, Stempel an andere Spielern weiterzugeben und fremde Stempel zu verwenden. Legt die Datei einfach in dem entsprechenden Ordner ab.

Wenn ein Stempel Inhalte enthält, die entweder auf den Kreativ-Modus beschränkt oder Teil eines DLCs sind, den ihr nicht besitzt, könnt ihr sie trotzdem platzieren, aber die nicht verfügbaren Objekte werden als Blaupausen platziert und können nicht aufgewertet werden (oder, im Falle von DLC-Inhalten: erst, wenn ihr sie besitzt).

Der Kreativ-Modus

Dieser geht an alle Schönbauer da draußen. Der Kreativmodus ist ein brandneuer und separater Modus, der es euch ermöglicht, euch auf eure kreativen Fähigkeiten beim Städtebau zu konzentrieren, ohne den Druck von KI-Anfragen oder die ständige Sorge, dass euch das Geld ausgeht, zu spüren. Ja, ihr habt richtig gehört! Im Kreativmodus gibt es keine Beschränkungen: Das Geld ist unbegrenzt, ihr könnt Vorfälle, Baukosten, Rohstoffe, Arbeitskräfte und Straßenverbindungen vergessen. Entfesselt einfach eure Kreativität und teilt eure Meisterwerke des Schönbaus mit uns! Wir können es kaum erwarten, eure fantastischen Kreationen zu sehen.

Bitte beachtet, dass dies nicht die reguläre und von uns empfohlene Art ist, Anno 1800 zu spielen, da es kein reguläres Spiel simuliert, das ihr normalerweise im Freien Spiel oder der Kampagne erleben würdet. Außerdem kann es nur im Einzelspieler-Modus gespielt werden.

Nun, Annoholiker – das war’s für den heutigen Blog. Wir hoffen, dass euch die neuen Funktionen gefallen und ihr mit den Qualitätsverbesserungen und den Änderungen am Balancing zufrieden seid, die mit dem Annoversary Update hinzugefügt wurden. Teilt ein paar Screenshots von euren Kreativmodus-Ergebnssen mit uns und vergesst nicht, dass ihr eure Stempel mit anderen Spielern teilen könnt! Wir freuen uns schon darauf, eure Kreationen zu sehen!

Für die Zukunft haben wir noch ein paar weitere Dinge geplant, um dieses Vierteljahrhundert an Anno mit euch allen zu feiern. Apropos, habt ihr unser Logo zum 25-jährigen Jubiläum im heutigen Clip bemerkt?

Viel Spaß beim Städtebau!

Union Update: Tips für euren Start in Anno

Hey Anno Community,

Kaum zu glauben, aber die Anno 1800 Console Edition ist bereits eine Woche alt! Und wir sind überwältigt von der Resonanz – vielen Dank für die vielen netten Kommentare und das positive Feedback, das ihr geschrieben habt. Es freut uns sehr, dass Anno 1800 auch auf Konsolen so gut ankommt!

Ihr habt uns auch auf einige Probleme angesprochen, die euch aufgefallen sind, von einigen grafischen Fehlern bis hin zu Problemen mit dem Diplomatie-Menü. Wir sehen uns diese Probleme derzeit an und werden euch über unsere zukünftigen Patch-Pläne für die Console Edition auf dem Laufenden halten.

Erste Schritte in Anno 1800

Der Einstieg in ein neues Spiel, das man noch nie zuvor gespielt hat, ist selten einfach, und wir haben einen Anstieg in Fragen von neuen Spielern – sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole – mit Fragen zu Finanzen, Ausbaustrategien und allgemeinen Tipps & Tricks gesehen.

Um euch den Einstieg in Anno 1800 zu erleichtern, haben wir im Folgenden einige gute Ressourcen und Seiten aufgelistet, an denen ihr Antworten auf diese Fragen erhalten könnt:

Tutorial Videos

Ihr bevorzugt Ratschläge in Videoform? Keine Sorge, das haben wir ebenfalls.

Schaut euch das Video mit den 7 wichtigsten Tipps an, das wir in Zusammenarbeit mit unseren Kollegen von Gameplan erstellt haben (deutsche Untertitel anschalten):

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Und wenn ihr eure Tipps mit einem Hauch von Unterhaltung mögen, dann euch doch diesen diesen Leitfaden in einem richtigen Anno 1800-Ambiente an:

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Community Resources

Natürlich gibt es bei einer so fantastischen Community, wie wir sie bei Anno haben, noch mehr Kanäle, an die ihr euch wenden könnt, um Ratschläge und Tipps zu erhalten und generell alle Fragen zu stellen, die während eurer Zeit mit dem Spiel auftauchen.

Zum einen gibt es neben der spielinternen „Annopedia“ (jederzeit während des Spiels über das Hauptmenü erreichbar) mit Informationen zu fast allen Aspekten des Spiels auch das von Fans erstellte und gepflegte Wiki zu Anno 1800! Der Schwerpunkt liegt zwar auf der PC-Version des Spiels, aber auch wenn ihr auf der Konsole spielt, findet ihr viele nützliche Informationen zu Mechaniken, Handel und den einzelnen NPCs.

Um Fragen zu stellen oder Spielelemente zu diskutieren, könnt ihr euch auf dem Discord-Server „Annoverse“ mit der Community austauschen.

Und schließlich gibt es ein spezielles Subreddit für Anno 1800 sowie das (im Durchschnitt aktivere) allgemeine Anno-Subreddit – letzteres hat auch einen schönen neuen Thread mit nützlichen Links.

Wir haben gesehen, dass bereits einige von euch den Weg dorthin gefunden haben, also zögert nicht, unserer fantastischen Community beizutreten und von ihrer Expertise zu profitieren, um auch euer Reich zu Ruhm und Wohlstand zu führen!

Frühlings-Sale & Annoversary Update

Und schließlich, auch wenn das Wetter noch nicht immer Frühlingsgefühle aufkommen lässt, gibt es sowohl im Ubisoft Store als auch im Steam Store einen Frühlings-Sale für Anno auf dem PC, mit Rabatten auf die History Editions, Anno 2070 und 2205 sowie natürlich Anno 1800 und dessen DLC!

Außerdem wissen wir, dass unsere PC-Community nach all der Aufregung um die Console Edition sehnlichst auf Neuigkeiten zum Annoversary Update (Veröffentlichung am 4. April!) wartet: Wir werden nächste Woche die vollständigen Versionshinweise für dieses Update für euch haben. Also, bleibt dran!

Union Update: Anno 1800 Console Edition ist da!

Hey Anno Community,

Nach unserer großen Enthüllung im Januar ist es endlich soweit: Anno 1800 ist ab sofort auf PS5 und Xbos Series X|S verfügbar!

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Und falls ihr euer Exemplar noch nicht bestellt hast, könnt ihr es über diesen Link für eure bevorzugte Plattform kaufen: www.annogame.com/console. Außerdem habt ihr bis zum 16. April Zeit, euch das Frühbucher-Angebot zu sichern – ein Bonuspaket, das das Imperial und Console Founder Pack mit zusätzlichen Skins, Logos und Ornamenten sowie das digitale Artbook und einen ausgewählten Soundtrack enthält.

Den Einstieg meistern

Egal, ob ihr neu bei Anno 1800 seid, eine Auffrischung braucht oder mehr über die Steuerung auf der Konsole erfahren möchtet, hier seid ihr richtig. Wir haben uns mit Ubisoft Gameplan zusammengetan, um dieses Tutorial-Video mit den wichtigsten Tipps zu erstellen: Von der Wahl des perfekten Spielsettings und Schwierigkeitsgrads bis hin zu Stadtplanung, Einkommenssteigerung und Handel.

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Free Week – 16. – 23. März

Wenn die Welt von Anno 1800 noch neu für euch ist und ihr das Spiel vor dem Kauf ausprobieren wollt – oder eure Freunde in das Anno-Universum einführen wollt – haben wir die perfekte Lösung für euch. Ab heute um 18 Uhr bis zum 23. März könnt ihr Anno 1800 kostenlos auf PC, PS5 und Xbox Series X|S spielen. Interessiert? Dann folge diesem Link!

Twitch Drops: Anno 1800 Console Edition

Nur zur Erinnerung: Zusammen mit der Veröffentlichung der Anno 1800 Console Edition beginnt heute auch unser Twitch-Drops-Event! Wir haben eine ganze Reihe von Drops für die Console Edition bei diesem Event, das bis zum 23. März dauert.

Wenn ihr einem unserer Partner-Streamer zuschaut, könnt ihr für 1 Stunde Zuschauen das „Anno Union Banner“ und für 2 Stunden Zuschauen den „Feierlichen Schiffssskin“ für das Linienschiff erhalten.

Darüber hinaus gibt es 4 Firmenlogos, das „Anno Union Billboard“ und den „Feierlichen Schiffsskin“ für das Schlachtschiff, die ihr bei jedem Anno 1800-Streamer verdienen könnt.

Weitere Informationen zum Twitch-Drops-Event und die Liste der Partner-Streamer findet ihr in unserem speziellen Blog.

FAQs – Was bietet die Anno 1800 Console Edition?

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zur Console Edition, die ihr uns gestellt habt, gebündelt und in diesem Union Update zusammengefasst.

Wenn ihr noch eine brennende Frage zur Console Edition habt, könnt ihr natürlich gerne unten einen Kommentar hinterlassen oder uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Das war’s für den heutigen Blog. Vielen Dank, liebe Anno-Community, für eure kontinuierliche Unterstützung in all den Jahren. Und wenn ihr neu seid und wegen der Veröffentlichung der Console Edition dazugekommen seid, herzlich willkommen! 🙂

Viel Spaß beim Städtebau, liebe Annoholiker!