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Union Update: News, Patch-Pläne und ein Community Spotlight

  • 14.04.2023

Hey Anno Community,

es ist Mitte April, Anno 1800 Console Edition ist bereits einen Monat erhältlich, Game Update 17 ist erschienen… lasst uns euch im heutigen Union-Update eine kurze News-Zusammenfassung und ein fantastisches Community Spotlight geben.

 

Erstens: Was ist mit den Cosmetic DLCs, die wir Anfang des Jahres erwähnt haben? – Wie bereits angekündigt, werden wir in diesem Jahr noch 3 Cosmetic DLCs veröffentlichen (sowohl für PC als auch auf den Konsolen), die sich jeweils auf Aspekte konzentrieren, die bisher vielleicht etwas vernachlässigt wurden, wenn es um Verschönerung geht.

In den kommenden Wochen werden wir Neuigkeiten und erste Bilder zum nächsten DLC (der im Mai erscheinen wird) veröffentlichen – bleibt dran!

Konsole & PC: Patches

Wir haben auch einige Fragen zu einem Patch sowohl für die Konsolen- als auch für die PC-Version erhalten.

Im Moment arbeiten wir an einem Patch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, um einige der Meldungen anzugehen, die ihr uns in den letzten Wochen geschickt habt, wie z. B. Probleme mit dem Diplomatie-Menü, Abstürze und visuelle Glitches.

Auf dem PC war Game Update 17 zwar das letzte große Update, aber wir untersuchen die Meldungen, die ihr uns nach dem Release geschickt habt, um Probleme wie die immer sichtbare Versionsnummer oder die Tatsache, dass einige Stempel mit Sonderzeichen erstellt werden, die dann wiederum die Dateien unbrauchbar machen, zu beheben. Wir planen, diese, sowie Probleme mit hoher Priorität noch mit einem Patch zu beheben.

Wir haben auch einige Berichte über Desyncs auf dem PC erhalten. Als vorläufige Abhilfe stellt bitte sicher, dass jeder Spieler eures Multiplayer-Matches das Spiel nach Game Update 17 einmal gestartet hat und entweder einige Einstellungen (Grafik, Audio, …) geändert oder ein Spiel geladen und gespeichert hat. Wenn ihr das Spiel danach regulär beendet, sollte die Wahrscheinlichkeit für Desyncs anschließend deutlich geringer sein. Bitte stellt zudem sicher, dass entweder alle Teilnehmer ausschließlich dieselben Mods verwenden, oder alle jedwede Mods deaktiviert haben.

Behaltet die Anno Union und unsere Social Channels im Auge, um Neuigkeiten zu den kommenden Patches zu erfahren!

Annoverse Quiz Event

Und schließlich veranstaltet das Team des „Annoverse“-Discords auf seinem Server bald ein Annoversary-Event mit Quizfragen zu allen Anno-Titeln – und ihr könnt Preise gewinnen, wenn ihr euer Wissen erfolgreich unter Beweis stellt! Schaut auf dem Discord-Server vorbei und lest mehr in den News- und den speziellen Giveaway-Kanälen. Ab Montag den 17. April gehts los!

Integrierter Modloader (PC)

Vergessen wir auch nicht unser “happy little accident“ von letzter Woche, als wir den integrierten Modloader für Anno 1800 auf dem PC veröffentlicht haben. Das bedeutet, dass das Spiel nun automatisch Mods in eurem Mod-Ordner erkennt und sie für euch lädt – und der bisherige Modloader nicht mehr nötig ist (bitte entfernt ihn und lasst anschließend die Spieldateien überprüfen, um Konflikte zu vermeiden).

Wir möchten uns ausdrücklich bei meow/xforce (GitHub-Link) bedanken, der den ursprünglichen Modloader erstellt hat, den ihr in den letzten Jahren benutzt habt – und dessen Code einen Teil der Grundlage für das bildete, was wir nun dem Spiel hinzugefügt haben. Deine Arbeit war ein immenser Faktor, der die Modding-Community für unser Spiel in seiner jetzigen Form ermöglicht hat, vielen Dank dafür!

 

Wir möchten euch bei dieser Gelegenheit daran erinnern, dass Mods Probleme mit dem Spiel verursachen können (Bugs, Glitches, potenzielle Blocker), insbesondere wenn sie seit einer Weile nicht mehr aktualisiert wurden. Bitte prüft daher auf mögliche Inkompatibilitäten oder fragt auf dem Modding Discord Server nach.

Community Spotlight

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir mit dem Annoversary Update die Stempel-Funktion zu Anno 1800 (PC) hinzugefügt. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr diesen Blog lesen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert. Wenn ihr bereits eigene Stempel erstellt habt, vergesst nicht, sie mit dem Rest der Community zu teilen! Der Annoverse-Discord-Server hat zum Beispiel einen eigenen Kanal eingerichtet, in dem jeder seine Stempel teilen kann.

Die Anno-Community ist, wie wir schon lange wissen, sehr engagiert, und reallymilo hat ein Portal eingerichtet, auf dem ihr eure Anno-Stempel mit dem Rest der Community teilen könnt: https://annostamps.com

Apropos Annoversary Update: Wir haben gesehen, dass einige von euch mit Feuerwerk und schönen Dekorationen in euren Städten gefeiert haben. Wir hoffen, dass ihr die Feierlichkeiten noch eine Weile fortsetzt und diese Screenshots mit uns teilt!

Fangen wir mit Qurphi an, der auf Reddit Reddit diese schöne Komposition für die Feierlichkeiten geteilt hat. Warum eine 4 in der Mitte, fragt ihr euch vielleicht? Nun, Anno 1800 wird diesen Sonntag 4 Jahre alt! (Wir können es selbst kaum glauben)

Mithaldriel hat im Annoverse Discord eine Reihe von Screenshots geteilt, die die laufenden Feierlichkeiten zeigen. Wir haben uns für den Screenshot entschieden, der die schöne Skyline bei Nacht zeigt, während das Feuerwerk zum Jubiläum den Nachthimmel erhellt. Was für ein Anblick!

Ihr möchtet noch mehr Feuerwerk zum Jubiläum sehen? MaxiMALER effekt hat diesen Screenshot auf Steam geteilt, der einen atemberaubenden Blick auf das Forschungsinstitut und den Eisernen Turm zeigt, während ein Feuerwerk in der sternenklaren Nacht seine Farben entfaltet. Bravo!

Zu guter Letzt: Wir haben sein Werk schon einmal verlinkt, aber nun mit allen DLC und Game Updates ist die “Anno 1800 Bible” von DerBaronTV zu einem gewaltigen Werk angewachsen. Das komplette Kompendium im PDF-Format findet ihr hier.

 

Das wars für diese Woche, liebe Annoholiker. Wir wünschen ein ruhiges Wochenende!

Kommentare

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14 Kommentare
  1. d dschirge

    Ich habe nun das Problem, dass die Kampagne nicht mehr spielbar ist, wenn man von vorne anfängt. Man kommt noch auf die Insel, erhält aber vom Onkel keine Aufträge mehr.

  2. A AlphaOrionis55

    Noch eine Anmerkung zur Schließung des ANNO-Forums bei Ubisoft:
    Ich habe eben eine ganze Weile bei discord herumgestöbert. Ein echtes ANNO-Forum gibt es dort nicht, praktisch alles ist dort nur auf englisch und das Ganze ist auch mehr ein Rumgequatsche als ein Austausch mit professioneller Unterstützung. Zum Vergessen. Hoffentlich bleibt die ANNO-Union erhalten!

    • a andrenalin372

      Viele von hier gehen jetzt (wieder) zur Anno-Zone. Ein klassisches, deutschsprachiges Forum mit netten Menschen, die mit Discord auch nicht viel anfangen können.

  3. A AlphaOrionis55

    Altstadtfrage
    Es gibt das schöne Altstadt-DLC, der Beschreibung nach rein dekorativ. Ich habe in Crown Falls etwas umgebaut und eine kleine Altstadt mit Tor, Statue, Fachwerkhäusern etc. aufgebaut. Direkt angrenzend zu Ingenieurs- und Investorengebäuden.
    Nun wünschen die Ingenieure und Investoren zur Verbesserung Ihrer Zufriedenheit (Luxusbedürfnis) eine Altstadt. Obwohl die Altstadt direkt neben den entsprechenden Gebäuden liegt hat diese keinerlei Auswirkungen, das entsprechende Icon bei den Bedürfnissen bleibt schwarz und es wird „keine Versorgung“ angegeben. Ich habe auch bei den Altstadtgebäuden keinen Hinweis gefunden, daß diese irgendwelche Auswirkungen hätten, soll ja alles nur dekorativ sein. Auch im großen Guide von Gamestar gibt es keine entsprechenden Hinweise.
    Gibt es also überhaupt einen Zusammenhang zwischen Altstadt und Investoren bzw. Ingenieuren? Oder sind die Icons bei den großen Häusern Fehl am Platz? Oder übersehe ich etwas? Oder ist vielleicht noch ein Zusammenhang geplant?
    Wäre eigentlich sinnvoll. Es wäre auch schön, wenn die Altstadt einen Einfluss auf Touristen hätte (in der Realität ist der ja mächtig groß). Z.B. könnten Tor oder Statue dann mit einer Bushaltestelle verknüpft werden.

  4. A AlphaOrionis55

    Kleine Verbesserungsvorschläge
    Neben den doppelten Inselnamen sind mir ein paar Punkte aufgefallen, die auch nach Update 17 vielleicht noch verbessert werden sollten.
    Finanzanzeige:
    Oben links auf dem Bildschirm werden die Finanzen angezeigt. Das Barvermögen wird bis 999.999 ordentlich angezeigt, danach erscheint nur die kryptische Zahl 1.000.00M. Was genau bedeutet das? Erst wenn man mit dem Mauszeiger daran geht wird die tatsächliche Summe angezeigt. Besser wäre es, wenn dies direkt angegeben würde.
    Straßen und Dekorelemente:
    Die Straßen und auch die vielen kleinen Stände, Tische, Lampen und sonstigen Dekorelemente sollten mehr Oberflächen bzw. Untergründe bekommen. Es sieht nicht gut aus, wenn in der Altstadt zwar ein Brunnen mit Kopfsteinpflaster steht, die Straße daneben aber anders aussieht und für Marktstände nur zwischen hellem Marmor und rotem Hacienda-Pflaster gewählt werden kann. Alle Straßenoberflächen und alle Dekorelemente sollten die gleichen Möglichkeiten erhalten und die beiden Hacienda-Straßen darüber hinaus ins allgemeine Baumenü übernommen werden. Dazu noch die eine oder andere passende Brücke, z.B. nach dem Vorbild der Pariser Seine-Brücken.
    Gebäude:
    Für Lagerhaus und Handelskammer sollte es ein zu den Ingenieuren und Investoren adäquates Design geben. Denn die müssen zur Versorgung von Kaufhäusern und Restaurants mitten in der Stadt stehen, machen sich aber in der aktuellen Form nicht besonders gut. Eine große Kirche wäre auch gut, die beiden kleinen Dorfkirchen wirken etwas deplatziert in einer Hochhauslandschaft. Es müsste dann nicht auf mods zurückgegriffen werden.
    Umzäunte Begrünung:
    Dieses Objekt aus dem Fußgängerzonen-DLC lässt sich nicht einfach wie sonst üblich mit dem ersten Klick setzen. Man muss, wie bei Straßen, entweder zweimal klicken oder beim bewegen des Mauszeigers vermehren sich die einzelnen Objekte. Außerdem lassen sich die einzelnen Teile nicht anklicken und z.B. verschieben.
    Grasfarbe:
    Üblicherweise lässt sich die Grasfarbe bei den mit dem entsprechenden Symbol versehenen Objekten mit Shift-G ändern. Das funktioniert aber bei den Promenadenwegen nicht.
    Blumenbeete:
    Im Menü Stadt – Bepflanzung werden Blumenbeete in lila, rot und gelb angeboten, jeweils mit dem Symbol zum Grasfarbenwechsel. Die Objekte in der dritten Zeile bieten als Untergrund aber nur die helle Fußgängerzonenpflasterung, die sich nicht ändern lässt. Die Objekte in der vierten Zeile lassen sich mit Shift-G zwischen Hacienda-Pflaster und Fußgängerzone wechseln (letzteres ist also doppelt). In beiden Fällen wird weder ein Grasuntergrund angeboten noch lässt sich dessen Farbe wechseln. Beim umzäunten Baum hingegen ist dies möglich.
    Bepflanzung:
    Im Menü Stadt – Bepflanzung wird als Symbol ein weiß blühender Baum aus den Dächern der Stadt angeboten. Setzt man diesen lassen sich 4 Versionen anwählen, der weiß blühende Baum und eine Palme, jeweils mit Hacienda-Pflaster und hellem Fußgängerzonenpflaster. Klickt man das Angebot mehrfach durch stellt man fest, daß die einzelnen Bäume per Zufall in mehreren Versionen angeboten werden. Auch wenn der Baum kopiert wird ändert sich seine Form. Etwas mühselig, wenn man einen bestimmten Baum sucht. Mit einigen 100 Klicks habe ich nun eine kleine Allee mit mehreren der kleinwüchsigen Palmen gebaut. Beim nächsten Start des Spiels standen dort aber große Palmen unterschiedlicher Art, was den gewünschten Eindruck verfälscht. Andere Palmen waren plötzlich winzig. Es wäre daher sehr viel zweckmäßiger, die einzelnen Bäume im Menü getrennt anzuzeigen oder zumindest sicher zu stellen, daß ein einmal ausgewählter Baum auch wie gewünscht erhalten bleibt. Ein vergleichbares Problem gibt es auch mit dem rosa Kirschbaum im gleichen Menü, nur daß dort keine Palmen zur Auswahl stehen.
    Ungünstig ist auch, daß sich der Untergrund verschiedener Deko-Objekte beim Kopieren ändert, bei einer Straßenlaterne z.B. mal Hacienda-, mal Fußgängerzonenpflaster.
    Dekorativer Brunnen
    Der ist im Menü Stadt – Springbrunnen doppelt vorhanden.
    Strand und Kino:
    Eine wunderschöne Ergänzung ist der Strand für die Artistas. Aber warum sollte der nicht auch den Arbeitern und Ingenieuren in der Alten Welt und in Trelawney zur Erholung dienen? Vielleicht mit einer etwas anders gestalteten Promenade? Die einzelnen Objekte lassen sich an den dortigen Stränden ja bereits unterbringen. Auch Touristen könnten Gefallen finden, so daß eine Bushaltestelle nötig ist. Ein Kino in etwas anderem Baustil wäre etwas für Handwerker etc. in der Alten Welt, und wenn auch nur zur Dekoration.
    Ansonsten:
    Herzlichen Superspezialdank an die Integration des mod-loaders!!!! Obwohl ich nur wenig dekorative mods nutze erleichtert das das Spiel sehr. Das Update 17 ändert aber nichts daran, daß das Spiel immer mal wieder abstürzt. „Ich werde sterben! Wie mein Vater!“ waren die letzten Worte sekundenbruchteile bevor der Bildschirm stehen blieb. Da hilft dann nur der Reset-Knopf am PC. Ist so oder ähnlich seit Update 17 schon 5 oder 6 mal passiert. Die 5-Minutenspeicherung ist da eine äußert hilfreiche Erfindung der Programmierer.

  5. A AlphaOrionis55

    Inselnamen
    Bereits vor dem letzten Update 17 ist mir aufgefallen, daß einige Inseln irgendwann ihren Namen geändert haben, ich hatte bloß noch nicht die Zeit, diese zusammenzustellen. Das Problem ist auch nicht mit Update 17 behoben.
    • Terminus in der Neuen Welt heißt nun Trelawney: Wine River, dies auch auf der Routenkarte und im Statistikmenü. Im Routenmenü hat sich die Gruppe selbstständig in Trelawney: Wine River umbenannt.
    • Ähnliches gilt für Mont Saeceaux in der Alten Welt. Sie heißt nun ebenfalls Trelawney: Wine River, ebenso auf der Routenkarte und im Statistikmenü, hat aber im Routenmenü als Gruppe noch den alten Namen.
    • In Trelawney gibt es tatsächlich eine Insel namens Wine River. Sie hat aber keine Handelsbeziehungen zu den genannten gleichnamigen. Es gibt aber im Handelsmenü die Gruppe „Trelawney: Wine River“ für die Schiffe, die dort starten.
    • Hopefell in der Arktis heißt inzwischen Trelawney an Arktis (so wie eine Gruppe im Handelsmenü), und zwar sowohl als Insel auf der Karte als auch im Routenmenü, der Routenkarte und im Statistikmenü.
    • Diese Änderungen mögen damit zusammenhängen, daß ich die Handelsrouten nach Region und darin nach Startinsel gruppiert habe und irgendwie irgendwo der Gruppenname falsch registriert wurde. Aber leider kann man die Inseln nicht wieder umbenennen.
    Einige Inselnamen sind doppelt vorhanden.
    • In Embesa gibt es die Inseln The Rupture, Rosa Sanguina und Gristle, in der Arktis drei gleichnamige Inseln, nur mit einer 2 dazu.
    • Aspen Mount und Funeral gibt es beide in der Neuen Welt und in Embesa, letztere ohne 2 dahinter.
    • In der Alten Welt gibt es zweimal die Inseln Nether Plane und Myfly, die 2. Insel ist vom System aber jeweils mit einer ergänzenden 2 versehen.
    • In der Neuen Welt gibt es von Anfang an die Insel Alto Barcilos, mit dem DLC „Aufstieg der Neuen Welt“ liegt gleich nebenan eine 2. Insel Alto Barcilos, so auch doppelt im Handels- und Statistikmenü. Ich habe letztere im Handelsmenü als Gruppe in Alto Barcilos 2 umgetauft, der Name ohne 2 bleibt aber sonst.

  6. c cmmd_mx

    Hi! Erstmal vielen Dank erneut für alles bisher geleistete!

    Ein paar Kleinigkeiten noch:

    – „Geschirr“ lässt sich nicht freischalten (Wirtshaus + Clubhaus), kann ggfs. daran liegen dass die ersten Hochhäuser auf einer anderen Session gestartet wurden als der Rest für die Mainquest?
    – Das Einsammeln von Arktis Schrott mit nicht-Arktis Schiffen im Multiplayer führt zu Crashes
    – Die Main Quest von Hugo erscheint in Multiplayer Partien nach einmaligem Fehlschlag nicht erneut (40+h)
    – Bots in der Arktis kommen nicht weiter wenn sie einmal ihre Main Insel verloren haben (und kein Arktis Gas mehr?), bebauen dann z.B. die Eis Inseln nicht weiter aus.
    – „Maschinengewehr“-Sound-Bug wenn man ein der neuen Welt oder Kap Trelawney ein Expeditionsfenster verlässt

    Wäre hervorragend, wenn das noch gelöst werden könnte, insbesondere auch für bestehende Spielstände 🙂
    Vor allem sowas wie das Freischalten von Geschirr…

    vlcht ist das relevant: Win11, Ryzen, RTX3090

  7. r ruhi.co765

    und Konkurrenten in der Kreativ Welt Freiwillig mit rein zu nehmen wäre auch sehr schön. z.B. auch die Piraten. Dazu würde ich Persönlich mich sehr über weitere Detaillierte Militärische Items freuen die bisschen auch Taktik und Strategie mit rein bringen. z.B. für Monitor ein Item was ihn für eine zeit unsichtbar machen lässt und er trotzdem angriffe durchführen kann, oder die Luftschiffe. Sowohl mehr Passive als auch mehr Aktive Militärische Items wären cool. Auch Aktive Items für die Abwehrgeschütze wären sehr toll die es so noch nicht gibt. Aber ich glaube letzteres ist bisschen weit her geholt. Ach und den bomben Abwurf der Luftschiffe wäre reguliert echt einfacher. Ich weiß Gar nicht ob das ein Bug ist bei mir Auch wenn meine bitten undankbar klingen will ich nochmal betonen das ich sehr Dankbar bin für das was ihr uns die Jahre geliefert habt. 1800 ist ein Erfolg auf voller Linie.

  8. r ruhi.co765

    und Konkurrenten in der Kreativ Welt Freiwillig mit rein zu nehmen wäre auch sehr schön. z.B. auch die Piraten. Dazu würde ich Persönlich mich sehr über weitere Detaillierte Militärische Items freuen die bisschen auch Taktik und Strategie mit rein bringen. z.B. für Monitor ein Item was ihn für eine zeit unsichtbar machen lässt und er trotzdem angriffe durchführen kann, oder die Luftschiffe. Sowohl mehr Passive als auch mehr Aktive Militärische Items wären cool. Auch Aktive Items für die Abwehrgeschütze wären sehr toll die es so noch nicht gibt. Aber ich glaube letzteres ist bisschen weit her geholt. Auch wenn meine bitten undankbar klingen will ich nochmal betonen das ich sehr Dankbar bin für das was ihr uns die Jahre geliefert habt. 1800 ist ein Erfolg auf voller Linie.

  9. r ruhi.co765

    Ich hätte noch eine bitte: Es wäre Sehr cool wenn man die Charakter in der ersten Anno Union Wahl als Spielbare Charaktere Spielen könnte. Bzw. wenn diese in der Großen Galerie aufgelistet sind. z.B. ein Favorit von mir wäre: Silas Grendel. Noch eine tolle Ergänzung wäre: der Neutralen Kapitän der bei den Missionen immer zu sehen ist. Finde der sieht ziemlich Cool aus. Also wenn man den Feind Schon Freischalten kann dann bitte den Neutralen Kapitän auch.

    •   Ubi-Thorlof

      Hey ruhi.co765, durchaus schöne Idee, auch die Charakter-Konzepte, die damals im Voting waren. Allerdings muss ich hier leider mit einem „nein“ antworten.
      Die Charaktere existieren nur „auf dem Papier“ als 2D Concept-Art, müssten also noch komplett in 3D gebaut werden, was in sich nochmal gut Aufwand ist.
      Aufgrund der Änderungen für den Kreativmodus sind NPC oder Piraten dort nicht möglich, und auch Änderungen oder Erweiterungen am Kampfsystem sind nicht mehr geplant.

      Wir werden noch Probleme angehen, Bugs etc., sofern diese eine hohe Priorität haben, aber Erweiterungen oder größere Änderungen am Spiel wird es nicht mehr geben, tut mir leid.

  10. 7 76561198045613076

    Hallo Anno-Team,

    es ist an sich nur eine Kleinigkeit.
    Aber ich hab mich gerade richtig gefreut, dass nun auch auf Steam die Achievements ergänzt wurden.

    Danke für dieses fantastische Spiel und euer unermüdlicher Support aller Anno Teile, egal ob 4 Jahre nach Release von Anno 1800, History Edition oder die kürzlichen kleinen Updates für Anno 2070 und 2205!

  11. D DerBaron_TV

    Vielen Dank für die erneute Erwähnung im Community Spotlight 🙂

  12. P Port.Sacral

    Eine Sache wäre noch schön. Weil man im Kreativmodus keine Aufträge hat, ist es nicht möglich, bestimmte Artefakte für das Museum zu bekommen (z.B. Säbel und Orden von Admiral Nadasky aus der Trelawney-Questreihe, der alte Tabot von Waha Desher und die Chroniken von Enbesa aus den Nebenquestreihen von Waha Desher und Kidusi Anitoni und die Nachbildung der HMS Hades aus der Arktis). Wäre klasse, wenn ihr die Möglichkeit einfügt, die im Forschungsinstitut zu entwickeln oder als Belohnung in der Weltausstellung. Diese Funktion kann auch gerne nur innerhalb des Kreativmodus möglich sein, sodass diese Items ihren Sinn als Belohnung für den Abschluss der entsprechenden Questreihen nicht ihren Sinn verlieren.

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