Season 4 kommt in 2022

Hey Anno Community,

wenn ihr den heutigen Anno-Livestream verfolgt habt, dann habt ihr unsere große Ankündigung bereits gesehen: Season 4 kommt im Jahr 2022 zu Anno 1800! Es ist wahr – dank eurer überwältigenden Begeisterung und Unterstützung haben wir uns entschlossen, Anno 1800 ein weiteres Jahr mit Inhalten für den Städtebau im Industriezeitalter zu unterstützen.

Da wir gerade erst mit dieser Reise begonnen haben, können wir euch heute erstmal nur ein paar Dinge mitteilen:

  • Season 4 wird wieder aus drei neuen DLCs bestehen, die im Laufe des Jahres 2022 erscheinen werden.
  • Nachdem wir uns in Season 3 darauf konzentriert haben, die Alte Welt weiter auszubauen, werden wir uns nun der Neuen Welt zuwenden.
  • Daher werden wir dem Spiel keine komplett neue Region hinzufügen.
  • Wir sind uns jedoch der Platzprobleme in der Neuen Welt bewusst und haben dies bei unseren Plänen für Saison 4 berücksichtigt.
  • Nach der heutigen Ankündigung von Szenarien, die zu Anno 1800 zurückkehren, planen wir, mit jedem Season 4 DLC mindestens ein neues Szenario zu liefern.
  • Wie immer wird jeder DLC von einem kostenlosen Game Update begleitet, das das Spiel für alle unsere Spieler verbessern wird.

Für die vollständigen Details zu Season 4 müsst ihr euch noch ein wenig gedulden, denn wir planen, sie im März 2022 zu enthüllen. Um euch die Zeit bis dahin zu vertreiben, könnt ihr euch nicht nur auf all das Gute freuen, das nächste Woche kommt (Game Update 13 mit unserem ersten Szenario, dem kosmetischen DLC „Bunter Anstrich“ und unserem DLC „Pflanze einen Baum“), sondern auch auf unseren ersten kosmetischen DLC des Jahres 2022, der für Februar geplant ist.

 

Die Entwicklung der Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur unterstützt.

 

Wir hoffen, ihr freut euch genauso wie wir auf ein weiteres Jahr dieses gemeinsamen Abenteuers und möchten uns nochmals bei euch bedanken, dass ihr uns dies durch eure unermüdliche Unterstützung ermöglichen.

Das Anno-Team

Union Update – AMD FidelityFX Super Resolution

Hey Anno Community,

heute haben wir Game Update 11.1 veröffentlicht und einige Probleme behoben, die ihr uns nach dem Release von „Reisezeit“ gemeldet habt. Werft einen Blick auf die Release Notes, wenn ihr es noch nicht getan habt.

Wie ihr schon den Release Notes entnehmen könnt, freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir Support for AMD FidelityFX Super Resolution (kurz: FSR) mit Game Update 11.1 hinzufügen!

 

Das wirft natürlich die Frage auf: Was genau ist denn FSR?

AMD FidelityFX Super Resolution ist ein Upscaling-Tool, das die Performance von Spielen auf höheren Auflösungen mit nur minimalen Verlusten in Bildqualität verbessern kann. Es erstellt ein höher aufgelöstes Bild basierend auf der von euch gewählten niedrigeren Auflösung, die, allerdings performanter ist, als wenn ihr die höhere Auflösung selbst nativ gewählt hättet.

Das bedeutet, dass ihr auch mit einer älteren oder schwächeren Grafikkarte (kurz: GPU), die höhere Auflösungen wie beispielsweise 4k sonst nicht flüssig darstellen könnten, dank dem Performance-Boost doch in hochskaliertem 4k spielen könnt.

Es gibt vier verschiedene Qualitätsmodi, zwischen denen ihr wählen könnt, abhängig davon, ob euch Performance oder Grafikqualität wichtiger ist. Generell ist AMD FSR dabei nicht auf Grafikkarten von AMD limitiert sondern auch kompatibel mit GPUs von anderen Firmen.

Auf AMDs dedizierter Website findet ihr mehr Details zu FSR sowie den unterstützten Grafikkarten und Spielen.

Mit dieser generellen Beschreibung vorweg, lasst uns nun einen Blick auf die Implementierung in Anno 1800 werfen: Welche Vorteile könnt ihr als Anno Spieler erwarten, wenn ihr FSR aktiviert?

FSR reduziert die Belastung eurer Grafikkarte deutlich, wenn ihr auf höheren Auflösungen spielt und verhindert dadurch, dass eure GPU zum Flaschenhals wird, wenn ihr Anno 1800 spielt (sprich, es verhindert, dass die GPU der Teil der Hardware in eurem PC ist, der die Performance limitiert). Dabei ersetzt es auch AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), das bereits im Spiel implementiert und über die Grafikeinstellungen verfügbar war.

Ganz grundlegend besteht FSR aus zwei Bestandteilen: Einem adaptiven Hochskalierer und einem Schärfer. Das Hochskalierungsfeature entdeckt die Kanten der Polygone im Bild und stellt sicher, dass sie scharf bleiben, wenn das Bild hochskaliert wird. Das funktoniert an besten mit langen Kanten, die ihr insbesondere in nahen Kameraansichten habt. Anno 1800 wird natürlich primär von weiter entfernt gespielt, was die Kanten kürzer macht und dafür sorgt, dass es schwieriger ist, diese bei der Hochskalierung zu entdecken.

Dank dem zusätzlichen Schärfer von FSR, könnt ihr aber auch hier klare Verbesserungen sehen: FSR passt sich an die Umgebung eines jeden Pixels an und versucht, eine allgemeine Schärfe zu erreichen, die dem Originalbild am besten entspricht. Hohe Auflösungen haben einen besonders hohen Einfluss auf eure GPU, noch mehr, wenn Features wie Anti-Aliasing (bspw. MSAA) aktiviert sind, da diese alle die Zahl der Pixel erhöhen, was wiederum die Last auf eure Grafikkarte vergrößert. Hier ist dann FSR eine sehr gute Lösung, um zu verhindern, dass eure schwächere GPU eure allgemeine Spielerfahrung trübt.

 

Werft dazu einen Blick auf das Beispiel unterhalb: Von links nach rechts der originale Screenshot, eine 200% hochskalierte Version die einfach nur bilinear hochskaliertist und eine 200% hochskalierte Version, die FSR verwendet.

(klickt auf ein Bild, um es zu vergrößern)

Während es mit jeder Art von Bildschirmauflösung funktioniert, ist AMD FidelityFX Super Resolution eine besonders gute Lösung, wenn ihr Anno 1800 in 4k spielen wollt, für das unser Spiel ursprünglich nicht optimiert wurde.

 

Erwähnenswert ist allerdings, dass FSR nur die Auslastung der Grafikkarte beeinflusst. Es hat keinen Einfluss auf den Prozessor (CPU), was bedeutet, dass dessen Last unabhängig von der Auflösung gleich bleibt. Abhängig von eurem Setup (Was ist die stärkste Hardware-Komponente – eure GPU, euer CPU? Haben ihr ausreichend RAM?), kann eure CPU daher immer noch der begrenzende Faktor sein, der die Gesamtleistung des Spiels beeinflusst.

MainzFrame

Wenn ihr mehr über UI-Design bei Anno 1800 im Speziellen erfahren möchtet und mehr über die täglichen Aufgaben und Herausforderungen erfahren wollt, an denen unser Team arbeitet, schaut euch sich die neueste Folge von „MainzFrame“ an, mit zwei unserer UI-Designer: Farah und Jaq.

(das Video ist nur auf Englisch verfügbar)

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Ein paar Worte zum Green Game Jam

Wir waren extrem gespannt, euch letzte Woche unser Konzept für den Green Game Jam vorzustellen (und ihr könnt hier immer noch für uns abstimmen!) und haben uns gefreut, so viele positive Reaktionen zu bekommen.

Heute wollen wir nur noch einmal die Gelegenheit dieses Blogs dazu verwenden, um kurz ein Thema anzusprechen, das seitdem in ein paar Fragen aufgetaucht ist: Unser Konzept für den Green Game Jam wird Ende des Jahres als separater kleiner Spielmodus hinzugefügt. Das bedeutet, dass es sein eigener, separater Modus sein wird, der keinen Einfluss auf euer Hauptspiel hat. Folgend der generellen Idee hinter Game Jams (und natürlich des zeitlichen Rahmens) wird es kein großes Addon oder ein alternativer Weg, das Hauptspiel zu spielen, sein, sondern eher eine Szenario-ähnliche Erfahrung.

Wir hoffen, das klärt das Thema ein bisschen auf und wir sind gespannt, euch später im Jahr mehr Details zu geben!

Wir nehmen am Green Game Jam teil

Hey Anno-Community!

Heute wollen wir Euch ein paar Informationen zu unserer Teilnahme am diesjährigen Green Game Jam geben, den wir bereits am Weltumwelttag kurz erwähnt haben.

Also, was ist der Green Game Jam?

Beginnen wir mit einer kurzen Definition, was ein „Game Jam“ ist:

In seiner einfachsten Form ist das ein zeitlich begrenzter Wettbewerb, bei dem die Teilnehmer in wenigen Tagen ein funktionierendes Videospiel (oder zumindest einen funktionierenden Prototyp) entwickeln. Heutzutage gibt es eine ganze Reihe verschiedener Game Jams, die in größerem Rahmen organisiert werden und sich in Umfang, Zielen und Regeln unterscheiden.

 

Der Green Game Jam unterscheidet sich ein wenig von den meisten anderen, da er sich auf Live-Spiele konzentriert, das heißt: Es geht nicht darum, komplett neue Spiele zu entwickeln, sondern neue Spielmodi oder andere Aktivitäten für bestehende Spiele zu kreieren.  Das Ziel ist es, Möglichkeiten zur Bekämpfung des Klimawandels zu brainstormen und zu prototypisieren und diese über diese Spiele darzustellen.

Die Idee selbst resultiert aus der Gründung der „Playing for the Planet Alliance„, einer Initiative verschiedener Unternehmen aus dem Bereich der Videospiele, gegründet im Anschluss an den Klimagipfel in New York, mit dem Ziel, die Spieleentwicklung nachhaltiger zu gestalten und Emissionen bei der Entwicklung von Videospielen zu reduzieren. Ubisoft ist unter den Mitgliedern.

Folgt den obigen Links für mehr Infos.

Worum gehts beim diesjährigen GGJ?

Der diesjährige Green Game Jam ist auf Wälder fokussiert, aber in zwei Themen aufgeteilt:

Bei Play4Forests geht es um Wälder an Land, wobei der Schwerpunkt auf der Erhaltung und Wiederaufforstung von Gebieten rund um den Globus liegt.

Bei Glowing, Glowing, Gone hingegen geht es um „Unterwasserwälder“: Korallenriffe, die viele verschiedene Arten von Fischen und anderes Meeresbewohner beherbergen.

Verschiedene Spielestudios nehmen am Green Game Jam teil, und ab heute könnt ihr auf dieser Website für euer Lieblingsprojekt abstimmen. Der Gewinner wird am 25. Juni bekannt gegeben.

Alle Teilnehmer haben sich verpflichtet, ihre Idee in ihrem Spiel umzusetzen, um ein Bewusstsein für die oben genannten Themen zu schaffen, also lasst uns doch mal über unsere Teilnahme sprechen.

Wo kommen wir ins Spiel?

Wir waren schnell Feuer und Flamme für die Teilnahme am Green Game Jam und haben uns letztendlich für das Thema „Play4Forests“ entschieden, von dem wir dachten, dass es gut zu Anno 1800 passen würde:

Wir wollen ein Bewusstsein für Nachhaltigkeit schaffen und die Zusammenhänge in Ökosystemen erforschen, die in Anno 1800, obwohl es im Zeitalter der Industrialisierung spielt, kaum vorhanden sind.

Im Vorfeld des Game Jams, bei dem wir unser Konzept entwickelt haben, konnten wir verschiedene Workshops und Vorträge besuchen, um das Team zu diesen Themen weiterzubilden und zu inspirieren.

Was ist unser Konzept für das diesjährige GGJ?

Bei Anno geht es vor allem darum, kleine Siedlungen zu riesigen Metropolen weiterzuentwickeln, um gewaltige Produktionsketten und Unmengen von Ressourcen, die produziert und um die Welt verschifft werden. Und das alles passiert bei Anno 1800 im Zeitalter der Industrialisierung, wo die Spieler neue umweltverschmutzende Fabriken bauen müssen und völlig neue Bevölkerungsrekorde erreichen können – aber der Gedanke des nachhaltigen Wachstums ist kaum vorhanden.

Unsere Idee ist es daher, diesen Aspekt mit folgendem Konzept stärker in den Vordergrund zu rücken:

Die Spieler starten auf einer unberührten Insel mit geringer Bevölkerungszahl und müssen eine nachhaltige Stadt aufbauen. Wenn sie die Schattenseiten ihres Wachstums nicht im Auge behalten und Maßnahmen finden, um ihnen entgegenzuwirken, wird das Ökosystem der Insel und damit auch ihre Stadt letztendlich zusammenbrechen. Das kann durch Dinge passieren wie der ausschließliche Anbau von Monokulturen, der zu einer verminderten Fruchtbarkeit führt; aggressive Abholzung, die eine verlassene Insel zur Folge hat und Überfischung, die die Ozeane als Nahrungsquelle zu einem späteren Zeitpunkt ausschließt.

Werft einen Blick auf die Konzeptgrafiken unten, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was uns in etwa vorschwebt: Von einer unberührten Insel über eine kleine Siedlung bis hin zu einem gescheiterten ersten Versuch. Gefolgt von einem nachhaltigeren zweiten Versuch.

Als kleinen Twist werden wir hier auch ein „rogue-like“ Element einführen: Anders als in der realen Welt werdet ihr in der Lage sein, es erneut zu versuchen und eure vorherigen Versuche zu verbessern. Nicht nur mit dem Wissen aus diesem letzten Versuch, sondern auch mit technologischen Verbesserungen, die ihr erforschen könnt und die nach einmaliger Freischaltung für alle zukünftigen Versuche freigeschaltet bleiben.

All dies würde als komplett neuer, separater Spielmodus zu Anno 1800 kommen – keine Sorge, ihr werdet nicht plötzlich eure Inseln umorganisieren müssen 😉

Nächste Schritte

Momentan sind wir noch sehr mit „Dächer der Stadt“ beschäftigt. Daher planen wir, diesen neuen Spielmodus erst später in diesem Jahr zu veröffentlichen. Wir peilen dabei zur Zeit den 14. Dezember  an (das Datum ist noch nicht in Stein gemeißelt), und wir werden euch näher zu dem Datum mit weiteren Infos versorgen.

Bis dahin könnt ihr hier für uns abstimmen! (der Modus wird unabhängig vom Ergebnis der Abstimmung entwickelt)

 

Und natürlich solltet ihr auch die Websiten von Play4Forests und Glowing, Glowing, Gone besuchen und die Petitionen unterschreiben, um euren Teil zum Schutz der Wälder beizutragen.

Teste Anno 1800 kostenlos an diesem Wochenende

Überlegt ihr noch, ob Anno 1800 das richtige Spiel für euch ist? Oder kennt ihr Leute, die (so komisch es auch klingt) noch keine überzeugten Annoholiker sind? Dann haben wir diese Woche die Lösung für euch, wenn wir den Start von Season 3 feiern:

Vom 25. Febriar bis 1. März könnt ihr Anno 1800 kostenlos spielen!

Diese „Free Weekend“-Version beinhaltet das vollständige Hauptspiel (ohne die DLC) und ist vollständig kompatibel mit der regulären Version von Anno 1800 im Multiplayer. Die ideale Gelegenheit, um ein Koop-Spiel zu starten und euren Freunden beim Bau der ersten industriellen Metropolis zu helfen.

Und noch besser: Wenn wir euch übers Wochenende von Anno 1800 überzeugen konnten und ihr direkt mit einem Rabatt von 50% zuschlagt, könnt ihr euer Savegame bequem weiterspielen.

 

Ihr könnt die „Free Weekend“-Version ab sofort via Ubisoft Connect und Epic Games Launcher herunterladen, los gehts dann am Donnerstag. Die exakten Zeiten findet ihr unterhalb:

 

Viel Spaß mit Anno 1800 und vergesst nicht, euren Freunden Bescheid zu sagen 😉

Union Update: Es ist „Speicherstadt“ Release-Tag!

Hallo liebe Annoholiker!

Der erste DLC von Season 3 – Speicherstadt – ist nun live und bereit zum Download!

Damit wird es euch nicht nur möglich sein, euren eigenen modularen Speicherstadt-Distrikt zu bauen und euren Hafenbereich effizienter zu nutzen, ihr erhaltet zudem Zugriff auf das neue „Export/Import“ Feature. Damit könnt ihr Waren zu bestimmten Raten, sogar in großen Mengen, tauschen, was es euch erlaubt, eure Wirtschaft zu spezialisieren und gar einen wirtschaftlichen Fokus auf bestimmte Produkte zu legen und die übrigen Güter über Import-Verträge zu erhalten.

Die Speicherstadt und ihre Module erlauben es euch, eure Häfen in wahre globale Handelsplätze zu verwandeln, die ihr mit einer Vielzahl neuer Ornamente (inklusive zwei Leuchttürmen!) noch weiter verschönern könnt.

Mehr Details und Screenshots findet ihr in unserem DevBlog von letzter Woche.

Zusammen mit dem neuen DLC veröffentlichen wir zudem Game Update 10 mit einer Reihe von Verbesserungen sowie einigen neuen Featuren kostenlos für alle Spieler. Die vollständigen Release Notes haben wir gestern veröffentlicht und ihr findet sie nochmals hier.

Sowohl „Speicherstadt“ als auch Game Update 10 sind seit heute um 18 Uhr verfügbar. Der DLC ist nun auch separat für 6,99€ im Ubisoft Store, Epic Store und auf Steam (für Besitzer der Steam-Version von Anno 1800) verfügbar – oder als Teil des Season 3 Pass für 19,99€. Alle Details zum Season 3 Pass findet ihr nochmal hier.

Wir freuen uns darauf, bald Screenshots eurer eigenen Speicherstädte zu sehen – teilt doch ein paar Screenshots mit uns!

 

 

 

 

 

Union Update: Season 3 Ankündigung – FAQ

Hey Anno Community!

 

Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ankündigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen – und eure Fragen.

Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?

 

Wie sind die neuen “Export/Import Verträge“ in das Statistik-Menü integriert?

Über den „Lager“-Reiter könnt ihr euch einen Überblick über alle Verträge verschaffen, die Captain Tobias erfüllt hat. Genauso wie bei euren regulären Handelsrouten.

Wie bei allem regulären Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten Güter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verlässliche Werte.

Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verlässlich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, können versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, müssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln können und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktionsübersicht einzubauen, würde letztere unverlässlich und dadurch nicht ehr nützlich machen.

 

Mit den neuen Speicherstadt-Gebäude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden könnte. Plant ihr, den verfügbaren Hafenbereich zu erweitern?

Generell bieten die neuen Kai-Straßen und der Möglichkeit, Gebäude nun auch im Wasser anstatt nur an der Küste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen –  insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Gebäuden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regulären Gegenstücke.

Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der Küste ein Stück ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich für alle Inseln zu überarbeiten und zu erweitern hätte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und könnte zudem zu Problemen führen, die die Stabilität des Spiels und die KI-Wegfindung beeinträchtigen und in einigen Fällen gar komplette Spielstände zerstören können.

 

“Speicherstadt” lässt einen Waren aus anderen DLC wie „Land der Löwen“ importieren. Werden „Reisezeit“ und „Über den Dächern“ ähnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?

Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verknüpfungen mit zuvor veröffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das heißt auch, dass es das Spiel nicht plötzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht plötzlich die best-möglichen Lösungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr Möglichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.

 

“Reisezeit” klingt, als wäre es eher für Schönbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spaß mit den Inhalten des DLC haben?

Alle DLC von Season 3 werden Optionen für Schönbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen müsst, um die Bedürfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regulären Bewohner in deren Nähe. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern überlasst. Das kann dann dazu führen, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter Güter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.

 

Die Hochhäuser im Gameplay-Material zu „Dächer der Stadt“ sehen merkwürdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-Häuser.

Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verdächtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-Häuser in die Länge gestreckt hätte – und tatsächlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr üblich, so schnell wie möglich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu können. Das wird in der Regel durch „Kitbashing“ erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spaß macht.

Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in „Making Of“ Videos oder ähnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem dafür entschieden, weil wir dachten, es wäre cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der für diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC für Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ankündigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken – und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen können (das galt auch für die beiden vergangenen Season Pässe).

Kurz: Die Hochhäuser im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repräsentieren nicht die finale Qualität des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochhäuser in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.

 

Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden müssen, bis wir näher am Release des jeweiligen DLC sind

 

Aktuelle technische Probleme

Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte überprüft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschließend neu.

Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.

 

Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.

 

Gewinner des „erratet den DLC-Namen“ Wettbewerbs

Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verkünden, bei dem wir euch gefragt haben, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: „Speicherstadt“, „Reisezeit“ und „Dächer der Stadt“.

Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zufällige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Glückwunsch an:

marc1808

IDDDS

Killangel42

VaIhaIla_Rising

Sycend

Justin_One_Shot

Wir werden euch in den nächsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr für euren verknüpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.

 

Wir wünschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund!

Der Season 3 Pass ist da!

Hey Anno Community,

Heute haben wir unseren AnnoCast-Stream dazu genutzt, endlich den Vorhang vor unserem sehnlichst erwarteten Season 3 Pass, der euch im Laufe des Jahres 2021 mit drei neuen spannenden DLCs versorgen wird, zu lüften. Wie schon bei der ersten Ankündigung der Season 3 im Herbst erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs um eure Heimat in der Alten Welt drehen, und neue Herausforderungen, die es zu meistern gilt, Einwohner, die ihr auf eure Inseln locken müsst, und Monumente, die errichtet werden wollen, liefern.

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DLC 1: Speicherstadt (erscheint am 23. Februar 2021)

Season 3 startet bereits in zwei Wochen mit unserem ersten DLC, „Speicherstadt“. Dieser erlaubt es euch nicht nur den namensgebenden, modularen Lagerhausdistrikt zu bauen, sondern verwandelt eure Stadt damit einhergehend auch in einen globalen Umschlageplatz für allerlei Güter. Das Speicherstadtgebäude selbst ist dabei natürlich vom weltbekannten UNESCO Kulturerbe in Hamburg (dem weltgrößten Lagerhausbezirk!) inspiriert.

Zudem könnt ihr mit “Speicherstadt“ eure lange gehegte Fantasie von einer Karriere als Handelsmogul ausleben, dank der neuen Import/ Export-Verträge. Diese erlauben es euch, bestimmte Güter zu festen Raten mit ausgewählten Handelspartnern zu tauschen, was es euch gestattet, eure Wirtschaft stärker auf besondere Güter zu fokussieren – in dem sicheren Wissen, dass ihr fehlende Waren im Gegenzug importieren könnt.

Außerdem enthält „Speicherstadt“ noch eine Auswahl an passenden Ornamenten, um eurem Hafen ein neues Gesicht zu verpassen.

DLC 2: Reisezeit (für Frühling 2021 geplant)

Unser zweiter DLC “Reisezeit” fügt der Alten Welt mit den Touristen eine neue Bevölkerungsstufe hinzu. Während die Besucher, die wir aktuell im Spiel haben, eure Insel nur für einen Tag besuchen, wollen Touristen sich länger auf eurer Insel aufhalten und benötigen dementsprechend eine stilgerechte Bleibe: die ebenfalls neuen Hotels! Um sicherzustellen, dass Touristen auch sicher in ihren Hotels, sowie den Hotspots der Insel – wie Museum, Restaurants oder dem Zoo – ankommen, müsst ihr diese mit neuen Buslinien verbinden.

Falls es euch gelingen sollte, genügend Touristen anzulocken, erhaltet ihr vielleicht sogar die Chance ein neues, von einem weltbekannten Wahrzeichen des 19ten Jahrhunderts inspiriertes, Monument zu errichten…

DLC 3: Dächer der Stadt (für Sommer 2021 geplant)

Der sowohl sprichwörtliche als auch tatsächliche Höhepunkt von Season 3 kommt mit dem finalen DLC, „Dächer der Stadt“, mit welchem ihr modulare Hochhäuser als alternative und platzeffizientere Behausung für eure Investoren bauen könnt. Natürlich geht das Leben auf dem Gipfel Hand in Hand mit steigenden Wünschen, und ihr solltet euch schon einmal darauf einrichten, dass eure Investoren ein plötzliches Bedürfnis nach neuen kommerziellen Waren verspüren werden, die ihr in der neuen Multi-Fabrik produzieren müsst, um sie danach in Einkaufszentren zu verkaufen.

Allerdings erlaubt es euch „Dächer der Stadt“ nicht nur, neue Einwohnerrekorde zu erreichen, sondern auch mit der Konstruktion des höchsten Monuments im Spiel – dem eindrucksvollen Empire Tower – wahrhaft hoch hinaus zu schießen!

Bonusinhalte

Natürlich werden die drei Season 3 DLCs wie gehabt ab ihrem jeweiligen Release auch einzeln zu kaufen sein, allerdings gibt es einmal mehr ein paar Vorteile für Season Pass-Käufer. Zum einen könnt ihr euch über drei exklusive Ornamente freuen, die thematisch an je einen der neuen DLCs angelehnt sind: den gigantischen Anker, den Kiosk für Reisende, sowie das „Hoch hinaus“-Denkmal. Käufer des Season 3 Passes erhalten darüber hinaus alle Inhalte für 19,99€, was eine Einsparung von ca. 5€ gegenüber dem Einzelkauf ist.

Und das beste am Ganzen: Der Season 3 Pass ist schon heute zum Kauf erhältlich! Ihr könnt also sofort anfangen, die neuen Ornamente zu benutzen, um die Wartezeit bis zum Bau eurer „Speicherstadt“ zu überbrücken!

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 3 Pass der beste Weg für unsere Anno 1800 Veteranen ist, die neuen Inhalte zu genießen, wollen wir natürlich auch die Neuankömmlinge im Zeitalter der industriellen Revolution nicht vergessen. Deshalb haben wir zwei neue Editionen vorbereitet, die ab heute auf Ubisoft Connect und im Epic Games Store erhältlich sind. Parallel dazu entfernen wir die bereits existierenden Gold und Königseditionen für neue Kunden aus den Stores (existierende Besitzer können selbstverständlich alle ihre Inhalte weiterhin nutzen, und auch neu herunterladen).

Investorausgabe – 109,99€

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Investorausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen drei Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 30€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

Investorausgabe – Einzelhandel – 109,99€

Exklusiv im deutschsprachigen Handel wird zudem eine physische Version der Investorausgabe erhältlich sein. Diese enthält alle Inhalte aus der digitalen Version (also Grundspiel, Digital Deluxe Upgrade sowie alle drei Season Passes), hat darüber hinaus aber noch ein paar weitere Goodies mit dabei:

  • Eine schicke Sammlerbox mit Schuber
  • Eine CD mit dem Soundtrack von Season 1 und 2
  • Drei Lithografien mit den neuen Artworks der Season 3 DLCs

Dazu gibt es noch eine besondere Überraschung: Käufer der physischen Investorausgabe haben die Chance in ihrer Box eines von fünf Goldenen Tickets zu finden. Wer eines davon ergattert wird von uns in unser Studio nach Mainz zu einem Besuch eingeladen, natürlich inklusive Anreise, Verpflegung und Übernachtung. Wir drücken die Daumen!

Anno 1800: Gold Edition Jahr 3 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 3 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle drei Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Jahr 3 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 3 Pass. Damit spart ihr ca. 10€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2020 mehr als 1,7 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein drittes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Wir laden euch erneut herzlich ein…

 

Am Dienstag den 9. Februar um 17 Uhr werden wir euch unsere Pläne für Season 3 präsentieren und euch einen Blick auf die kommenden DLC und kostenlosen Game Updates gewähren.

Streicht den Tag also schonmal in eurem Kalender an! Wir freuen uns darauf, euch nächste Woche auf twitch.tv/ubisoftbluebyte zu sehen.

 

Und noch etwas, von dem wir wissen, dass ihr schon darauf wartet: Nächsten Dienstag werden wir zudem Game Update 9.3 veröffentlichen, das unter anderem auch den Fix für die Probleme mit Ubisoft Connect Belohnungen enthält, unter denen einige Spieler leiden. Die kompletten Release Notes werden wir nächste Woche veröffentlichen.

 

 

Oh, und eine letzte Sache noch: Lasst uns die Ankündigung doch ein wenig interessanter machen, indem wir eine Herausforderung hinzufügen!

Wir verlosen drei Keys für den Season 3 Pass! Das einzige, das ihr tun müsst, ist, den Namen eines der DLC richtig zu raten.* Nichts leichter als das, richtig? 😉

 

 

*Gewinner werden per Zufall unter allen richtigen Antworten ausgelost. Jede Person kann maximal einen Key gewinnen. Nur Antworten, die unter diesem Post auf der Anno Union bis spätestens Montag, 8. Februar, um 23:59 Uhr CET gepostet werden, sind gültig.

Der Season 3 Pass kommt

Hey Anno Community,

Gestern haben wir die Frage beantwortet, die sich schon viele von euch gestellt haben: Was bringt die Zukunft für Anno 1800? Und da Bilder so viel mehr sagen als Worte, haben wir diese Frage unserem Season 3 Teaser-Video beantwortet, das ihr unterhalb noch einmal anschauen könnt – und solltet!

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Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass Anno 1800 im Jahr 2021 mit einer dritten Season erneut am Start ist! Und auch wenn wir noch nicht zu viel verraten wollen, können wir zumindest ein paar Dinge mit euch teilen:

  • Season 3 wird erneut aus 3 neuen DLC bestehen, die allesamt von Feedback und Wünschen der Community inspiriert sind
  • Season 3 stellt vom Thema her eine Art Heimkehr nach euren Abenteuern in der Arktis und Enbesa dar, und fügt dem Spiel keine neue Region hinzu
  • Jeder DLC wird wie zuvor von einem kostenlosen Game Update begleitet, mit denen wir das Spiel für alle Industriepioniere weiter verbessern werden

Wir freuen uns darauf, Anfang des nächsten Jahres mehr zu unseren Plänen für Season 3 mit euch zu teilen und gemeinsam mit euch den Städtebau in neue Höhen zu treiben.

Bleibt gesund,

Das Anno Team

Wir sind weit gereist…

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