• Anno 1800
  • Game Update

Game Update 10 Release Notes

  • 22.02.2021

Veröffentlichungsdatum: 23. Februar, 18 Uhr

Downloadgröße: 1.41 GB

Gebäudebau im Wasser und Kaistraßen

Ihr könnt nun Hafengebäude auch im Wasser ohne Küstenverbindung bauen. Um sie mit dem Land oder untereinander zu verknüpfen, gibt’s es nun die neue Kaistraße. Baut einfach eine Straße vom Land aus ins Wasser und sie wird automatisch zu einer Kaistraße.

 

Gruppierung von Handelsrouten

Handelsrouten können nun gruppiert werden, was die Übersicht verbessert.

 

Komfortable Heckenplatzierung

Das neue Platzierungssystem hilft dabei, Ornamente wie Hecken komfortabler zu platzieren.

 

Schicke zu Insel: Nachricht bei Ankunft

Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn euer Schiff, dass ihr zu einer Insel geschickt habt, dort ankommt

 

Alle Slots der Route auffüllen

Über einen neuen Shortcut könnt ihr jetzt alle Slots auf einer neuen Handelsroute mit der gleichen Ware auffüllen.

 

Event-Benachrichtigungen: Springe zu“ Button

Zu Benachrichtigungen zu beendeten Events wie der Weltausstellung und Forschungsprojekten wurde ein „Springe zu“ Button hinzugefügt.

 

Schiffs-Navigation: Bojen

Jeder Checkpoint auf der Route eines Schiffs wird nun mit einer Boje auf dem Wasser markiert

 

Bonuswaren

Im Infofenster werden nun die genauen Zeiten (bspw. „jeder dritte Produktionszyklus“) für Bonuswaren angezeigt.

 

Fortschrittliche Anlegestelle – Waren in der Statistik

Die definiter Ware einer Fortschrittlichen Anlegestelle wird nun auch in der Liste im Statistikmenü anzeigt.

 

Attraktivitätspunkte für Cosmetic DLC

Alle Ornamente aus Cosmetic DLC haben nun auch einen regulären Attraktivitätswert

Das Warenlager der Teffmühle in Enbesa wurde vergrößert

Das Budget der NPC Händler wurde angepasst, sodass es nun mit dem Fortschrittslevel des Spielers ansteigt (bis zu 100.000 im late-game)

Die Ein- und Verkaufspreise der Items „Polyglotter Gelehrter Rahim“, „Vicentes Informant“ und „Werftwerkzeugsystem“ wurden angepasst, um besser zu Items der gleichen Seltenheitsstufe zu passen

Die diplomatischen Beziehungen zwischen den NPCs wurden gebalanct, um einen potentiellen Exploit zu entfernen, durch den Beziehungen gebufft werden konnten

Das „Ketemas Cousin” Item hat nun nicht mehr einen Ein-/Verkaufspreis von Null

Das Lade/Entlade-Verhalten der Schiffe wurde angepasst: Sie warten nun mit dem Laden neuer Waren, bis alle zu entladenen Waren entladen sind

Die klickbare Fläche um das Baumenü wurde angepasst

UI verbessert, um neuerworbene Items besser hervorzuheben

Statistikmenü verbessert, indem Waren in der Übersicht angezeigt werden, egal auf welche Weise sie produziert werden, auch wenn die Region nicht „passt“

Die Lesbarkeit der Infotips im Statistikmenü wurde verbessert

Es wurden diverse Verbesserungen am UI für die Reparaturrate und die Ladezeiten vorgenommen

Ausgaben der Zeitung in der Kampagne sowie Sonderausgaben werden nun über allen Menüs angezeigt, anstatt diese zu schließen

Die Bereiche zum Ablegen von Waren im Handelsmenü wurden angepasst

Wenn mehrere Gelehrten-Häuser platziert werden, werden diese nun zufällig rotiert und variiert

Das Objektmenü von Zäunen wurde angepasst, um das neue Durchschalt-Feature zu integrieren

Der Text für Infotips beim Nutzen des „Drag and Drop“ Feature für Items wurde angepasst

Die obere Zeile des Userinterface wurde optimiert

Interface-Elemente beim Nutzen des „Drag and Drop“ Features beim Itemhandel mit NPCs wurden optimiert

Texte von Items, die Expeditionen beeinflussen, wurden optimiert

Eine kleine Ungenauigkeit der Buttons für „Zurücksetzen“ und „Abbrechen“ beim Vorbereiten einer Expedition wurde optimiert

Feedback-Einheiten beim Quest “Sprengmeister“ passen sich nun besser der Höhe des Hafens an

UI der Expeditionen verbessert: Der “Springe zu“ Button von „Starte die Expedition“ Quests führt nun zur entsprechenden Expedition

Die genaue Höhe der Crew-Moral bei einer Expedition wird nun nicht mehr von einem Infotip verdeckt

UI verbessert, um die Menge an potentiellen Farmmodulen anzuzeigen, wenn auch der Traktorschuppen bereits im Blaupausemodus gebaut ist

Allgemein

Einige Ursachen für die seit Game Update 9.3 bei einigen Spielern auftretenden Performance-Probleme wurden behoben

Diverse kleinere Probleme in den „Ablegeslots“ aller Itemmenüs behoben, wie beispiele falsche Soundeffekte

Die unvollständige Suchliste für Items einiger Gebäude wurde gefixt

Ein Problem mit der “Waren über Bord werfen“ Funktion wurde behoben, das auftrat, wenn die Slots aller Schiffe nicht voll waren

Problem mit einer irreführenden Feier behoben, wenn der Expansions-Bonus nicht nach der Eroberung einer Insel erworben wurde

Problem behoben, durch den der „Industriekapitän“ Einfluss-Bonus nicht auf die Brillenfabrik wirkte

Problem mit dem Filter in der Fortgeschrittenen Anlegestelle behoben, wenn der Item-Reiter im Kontor offen war

Problem mit der Fortgeschrittenen Anlegestelle behoben, die auch Schiffe akzeptierte, die nicht die ausgewählte Ware handelten

Problem behoben, durch das Items auf Schiffen nicht einfach per „Drag and Drop“ ausgetauscht werden konnten

Problem behoben, durch das die Infotips im Statistikmenü nicht die Preise und Expeditionsboni anzeigten

Fehlende Infotips für Lebensenergie, Ladekapazität und Schaden im Kontor gefixt, die auftraten, wenn der Item-Reiter offen war

Problem mit fehlenden Club-Belohnungen behoben

Problem mit fehlenden Club-Belohnungen in der neuen Welt behoben

Problem behoben, durch den die Buttons für „Auf Ware warten“, „Entladen“ und „Ware über Bord werfen“ als deaktiviert angezeigt wurden

Problem behoben, durch das Schiffe sich nach einer Kriegserklärung zuerst an einer Stelle versammelten, bevor sie wieder ihren Handel aufnahmen

Unnötigen „Springe zu“ Infotip aus der „Spiel gespeichert“ Benachrichtigung entfernt

Problem mit ausgegrauten Benachrichtigungen nach dem Regionswechsel behoben

Niedrigen Kontrast für „Alle Bevölkerungsstufen“ Button im Marktplatz-Menü behoben

Fehlerhaften Infotip, der Freischaltbedingungen beim Kopieren von Brücken anzeigte, behoben

Problem behoben, durch das mehrere Menüs gleichzeitig geöffnet werden konnten

Problem behoben, durch das ein Charter-Schiff durch das Canceln der Route des Schiffs kommandiert werden konnte

Problem mit irreführendem Infotip behoben, der „Baue Gebäude und Module“ beim Ausbau von einzelnen Modulen anzeigte

Problem mit den Lampen der beiden Ornamente „Tribute to the Diving Bell“ und „Straight Promenade“ behoben, die ihre Umgebung nicht korrekt beleuchteten

Fehlenden Infotip für die „Zurücksetzen“ Buttons im Vorbereitungsmenü der Expeditionen und im direkten Handelsfenster hinzugefügt

Problem mit einer „toten Zone“ im Schiffsinventar behoben, die verhinderte, dass der Mauszeiger mit einem Item im Handelsmenü interagieren konnte

Problem behoben, durch das auf bestimmten Stellen auf Ditchwater keine Straßen gebaut werden konnten

Problem behoben, durch das beim Bewegen des Mauszeigers über den Fensterrand von „Items“ Infotips für nicht sichtbare Items angezeigt wurden

Problem mit den regulären Schiffs-Skins für den Clipper und das Frachtschiff behoben, wenn die Baubedingungen für das Schiff noch nicht erreicht waren

Problem behoben, durch den der „Niederlage“-Bildschirm übersprungen werden konnte

Problem behoben, durch das der Name der Belohnung nicht an die Benachrichtigung angepasst wurde, wenn es 4 Belohnungs-Bilder gab

Problem behoben, durch das es möglich war, Items auf NPC-Schiffe zu bewegen

Fehlenden Schadensbereich-Indikator für das reguläre Mörser-Item hinzugefügt

Problem behoben, durch das der Handelsbutton die Warenliste bei Sir Archibald überlappte

Problem behoben, durch das der Holzfäller in der neuen Welt als deaktiviert angezeigt wurde, obwohl er gebaut werden konnte

Problem behoben, durch das nicht-aktive Item-Effekte für Gebäude fälschlicherweise im Statistikmenü sichtbar waren

Problem behoben, durch das sich Feedback-Einheiten im Hafenbereich zu sehr vom Kiosk angezogen gefühlt hatten

Problem behoben, durch den der Vorkommen-Button einer Insel für alle Vorkommen nicht angezeigt wurde, wenn die Insel 5 oder mehr davon hatte

Problem behoben, durch das nicht alle Waren in der Vorschau einer Handelsroute dargestellt wurden, wenn alle Slots der „Great Eastern“ benutzt wurden

Die überflüssige zweite Seite im Botanischen Garten wurde entfernt

Problem behoben, durch den der ganze Palast markiert wurde, obwohl nur Module kopiert werden sollten

Problem behoben, durch das auf reinen Gelehrten-Inseln keine Vorfälle auftraten. Ab jetzt heißts bei den Partys wieder vorsichtiger sein.

Problem behoben, durch den Tankhof in Enbesa Kanäle vor seinem Ausgang zerstörte

Audio-Probleme behoben, durch die Sir Archibald’s Stimme im Quest „Träume für Taborime“ ertönte, anstatt Ketemas

Eine flackernde Arbeitskraft-Warnung bei einem Rückgang von Arbeitskraft im Forschungsinstitut wurde gefixt

Problem behoben, durch das das Wasser im Süßwasserbasin Ornament bei erhöhter Kameradistanz verschwunden ist

 

Grafik & Benutzeroberfläche

Problem mit dem Filter im Forschungsinstitut behoben, wenn er vom Statistikmenü aus geöffnet wurde

Problem mit dem „Der Wissenschaft spenden“ Shortcut in der deutschen Sprache behoben

Die fehlenden Quellen für das „Poster des Anführers“ Item wurde hinzugefügt

Formatierung und Icon für das das Menü des Reparaturkrans angepasst

Textproblem mit dem Register des Hafenmeisters von Taborime, bei dem der Text länger als die dazugehörige Grafik war, behoben

Problem mit den Übersetzungen des „Gelehrten“ Reiters im Gebäudemenü behoben

 

Multiplayer

Formatierungsfehler in der Multiplayer-Lobby in der deutschen Sprache behoben

Problem behoben, durch das ein leeres Expeditionsmenü erschien, wenn eine freigeschaltete Region im Koop-Modus geöffnet wurde

Problem behoben, durch das verschiedene Portraits für einen Koop-Spielstand im der Spielstand-Übersicht des Profils und im Diplomatiemenü angezeigt wurden, wenn das Porträts des Hosts nicht vom zweiten Spieler freigeschaltet war

Problem behoben, durch das der Spieler, der Enbesa NICHT zuerst erreicht hat, die Erklärungen zu den Hirten und Ältesten erst dann bekam, wenn der Spieler, der zuerst gesiedelt hatte, die Bedingungen für die Benachrichtigungen erreicht hatte

Problem behoben, durch das Spieler die Blaupausen von Gegnern löschen konnten

Problem behoben, bei dem die Warnung „Du kannst die diplomatische Beziehung nicht beeinflussen“ für die anderen Spieler des gleichen Teams von Buttons überlagert war

Problem behoben, bei dem die Profilbox eines eingeladenen Spielers versetzt dargestellt wurde, wenn der Nutzername lang war.

Problem behoben, durch den die KI „Silo gebaut“ Nachrichten an alle Spieler geschickt hatte, anstatt nur an den, der das Silo gebaut hatte

Problem behoben, durch das die Option „Kosten erstatten“ drei Mal in den Einstellungen beim Erstellen eines Multiplayerspiels angezeigt wurde

 

Quests & Items

Es gibt nun beim Beenden des „Kulturhauptstadt“ Quests (Versunkene Schätze) mehr Items

Problem behoben, durch das Spieler den Luftschiffhangar nicht bauen konnten, wenn die „Die Passage“ Storyline abgebrochen wurde

Ein falscher Aufgabentext für den „Ein werdender Prinz“ Quest wurde behoben

Die Questreihe für das Freischalten und Bauen des Forschungsinstituts wurde angepasst, sodass die Kommunikation der NPCs besser zum Freischalten der Bauoptionen passt

Ein Text im Quest „Angereb – Verteidigung eines Verräters“ wurde deutlicher gemacht

Ein Story-Blocker wurde behoben, der auftrat, wenn der Hafen in der Arktis zerstört wurde, bevor „Sir Johns Logbuch“ aufgehoben wurde

Problem behoben, durch den der Handwerker-Quest „Der Klang der Musik“ erscheinen konnte, obwohl noch keine Kirche gebaut war

 

Übersetzung & Text

Übersetzung der “Götter des Deltas“ Beschreibung wurde für Traditional und Simplified Chinese gefixt

Übersetzung für „Tauch-Spot entdeckt“ Nachrichten hinzugefügt

Deutsche Übersetzung für die Beschreibung der „Alle Besucher akzeptieren“ Option hinzugefügt

Problem behoben, durch das Tips zu Angereb und Waha Desher im Ladebildschirm nur auf Englisch angezeigt wurden

Fehlende Übersetzungen für das „Jahrmarktspaket“ hinzugefügt

Fehlende Übersetzungen für das „Lichter der Stadt Paket“ hinzugefügt

Fehlende Übersetzungen für das „Weihnachtsornamentepaket“ hinzugefügt

Polnische und russische Übersetzungen für die Bauphasen der Weltausstellungen verbessert

Übersetzungen für „Betrifft alle Handelskammern“ im Infotip zum „Götter des Deltas“ Museumssets hinzugefügt

Übersetzung für den Text der Rede des Hirten in der „Annehmen/Ablehnen“ Benachrichtigung der Quest „Beichte – Wiedergutmachung“ hinzugefügt

Verwirrender Text für die Belohnungsbenachrichtigung der Quest „Die große Ausstellung“ gefixt

Diverse Tippfehler korrigiert und Textanpassungen vorgenommen („Land der Löwen“ DLC)

Inkonsistente Bezeichnungen zwischen Ubisoft Connect und dem Spiel zum „Lichter der Stadt“ DLC angeglichen

Die Namen für die „Markststand“ und „Tisch“ Ornamente wurden angepasst

Textprobleme mit Prinzession Qing im Diplomatiemenü gefixt

Fehlende Leerzeichen in Sätzen in der Questreihe „Isabel Sarmento finden“ behoben

Kommentare

Schreibe einen Kommentar

29 Kommentare
  1. O Orga2011

    Bin gespannt, ob das Spiel nach diesem Update immer noch abstürzt, obwohl mein PC bei einem Neustart nur 3 sec. zum Hochlaufen braucht! Nach dem letzten Update 9… stürzt das Spiel bei einem weiteren Aufbau ab. Ist also nicht spielbar!

  2. I Ilanir90

    Hi,

    ich habe eine Frage:
    In einigen vorherigen Beiträgen gab es Screenshots, in denen der Pendlerkai in der Neuen Welt gebaut war.
    Habe ich dieses Feature bisher übersehen oder ist das neu?

    Viele Grüße

  3. A Azarion780

    !!An die Entwickler!!: Sehr gute Neuerungen und Änderungen. Aber wo bleibt denn die nützliche Funktion, mehrere Gebäude nicht nur zu kopieren sondern auch zu versetzen? Das Handsymbol eignet sich leider nur für einzelne Gebäude.

    Freue mich schon auf weitere Updates!

  4. h hespaccps4

    Ow yes. Das wird grossartig. Hab meine Freundin schon vorgewarnt, dass sie mich heute Abend kaum sehen wird ?

  5. w wiedehoeft2010

    Alle Slots der Route auffüllen

    Über einen neuen Shortcut könnt ihr jetzt alle Slots auf einer neuen Handelsroute mit der gleichen Ware auffüllen.
    —–
    Ich würde mir noch einen Shortcut wünschen, mit dem man Lade- und Entladeverhalten der vorherigen Station kopieren kann. Für Mindestlager-Fanatiker, die alle Waren per Handelsroute verteilen (die dann gerne mal 8 Inseln umfassen), wäre das ein Segen 🙂

  6. L Lassalle001

    Umfassende Änderungen. Freue mich auf das Update. Gute Arbeit, in der Tat. Danke und bleibt gesund.

  7. J Jaq1985

    Ich würde mich noch freuen, wenn ich die Produktivität von einzelnen Betrieben (z.B. eine Eisenmine) individuell anpassen könnte. Im Moment ist es so, wenn ich die Produktivität z.B. um +20% erhöhe, dass das für alle Eisenminen gleichermaßen gilt. Es wäre viel cooler, wenn ich jeden einzelnen Betrieb anpassen könnte, je nach Produktionskette und Lage auf der Insel. Warum nicht die eine Mine auf -50% und eine andere auf einer andern Insel +25%. Wäre mega cool und würde das Spiel noch viel realistischer- und kormfortabler machen! Danke 🙂

    • H Hexagon19

      Ich denke es gibt einen Grund warum das nicht geht: Pendlerkais
      Denn stell dir folgendes Szenario vor: Es gibt zwei Inseln, die beide einen Pendlerkai haben. Auf der einen lebt die Bevölkerung auf der anderen sind Minen, und keine Bewohner.
      Wird jetzt auf der Mineninsel die Produktion der Minen erhöht, hätte das eigentlich Auswirkung auf die Zufriedenheit der dort lebenden Menschen, da dort aber niemand lebt, kann niemand unglücklich werden, was das Balancing zerstören würde.

      • J Jaq1985

        Ne Mine funktioniert nur mit Bevölkerung. Es muss ja immer Arbeitskräfte in Anno 1800 geben, somit erübrigt sich deine Sorge. Ohne Bevölkerung keine Produktion! 🙂

      • J Jaq1985

        Ok, vergiss meine Antowrt. Klar, mit Pendlerkais .. ok.. dennoch wäre eine Überlegung wert, das zu implementieren. Vielleicht dann mit einer Produkvitätsanpassungssperre für Inseln, die nur Pendlerkais haben oder 😉

  8. A ApoIIo25

    Freue mich über die ganzen Änderungen, sind einige dabei, die sehr nützlich sind! 🙂

    Was ich noch sehr schön finden würde: Bitte im Museum, Zoo und Botanischen Garten wieder nur die Items grau anzeigen lassen, die man auch wirklich besitzt… Wenn ich wissen will, welche es gibt, kann ich das im Statistikmenü nachschauen 🙂

  9. E Emperohorus

    gibt es einen besonderen grund warum der patch immer abens live geht? mittags oder nachmittags wre schöner 🙂

    •   Ubi-Thorlof

      Ja – zum einen weil wir es zeitlich mit unsern Partnern organisieren müssen (die DLC erscheinen ja auch im Epic Store und auf Steam) und zum anderen, weil es auch intern bei Ubisoft organisiert werden muss, und ja weltweit erscheint. Da sind diverse Teams involviert, und wir sitzen nicht alle in der gleichen Zeitzone.

  10. D Da_Joe

    Schöne Patchnotes. Danke dafür.

    Bei den Hecken ist es dann so, das z. B. automatisch die Kreuzungshecke oder die Enden der Hecke erstellt werden. Man muss nicht mehr die einzelnen Icons selbst auswählen. Gerade im Stream gesehen.

  11. f franz_190

    Also, am meisten gespannt bin ich, was dieses Update angeht, auf die Kaistrassen die ich als sehr sinnvoll erachte.
    Noch mehr jedoch hoffe ich auf das beheben der Performance Probleme die seit dem letzten Update auftreten!

  12. f franz_190

    Also, am meisten gespannt bin ich auf die Kaistrassen die ich als sehr sinnvoll eracht.
    Noch mehr jedoch hoffe ich auf das beheben der Performance Probleme die seit dem letzten Update auftreten!

  13. A Azrael5111

    Schöne Patchnotes – Kompliment. 🙂

    Meine persönlichen Highlights:
    UI verbessert, um die Menge an potentiellen Farmmodulen anzuzeigen, wenn auch der Traktorschuppen bereits im Blaupausemodus gebaut ist
    Handelsrouten können nun gruppiert werden, was die Übersicht verbessert.

    Leider habe ich diese Woche Spätdienst und werde wohl nicht richtig dazu kommen zu spielen, aber am Wochenende gehts los.

  14. G Grieswurst

    Wollte gerade ein paar meiner Lieblingsnotes zitieren, aber das wird einfach zu lang.
    Also kurz und knapp: Mal wieder ein sehr tolles Update mit sehr vielen nützlichen und kleinen Verbesserungen!
    Besonders schön ist aber, dass man nun vernünftigen Handel mit den NPCs betreiben kann, Handelsrouten gruppieren kann, Die restlichen Slots im Handelsroutenmenü auffüllen kann und, dass es wieder sichtbar wird wenn ein Schiff mehrere Aktionen nacheinander ausführt (War ja in vorherigen Teilen auch schon so und viel besser). Also Danke dafür mal wieder!

    • G Grieswurst

      Achja habe ich noch vergessen zu fragen: Ihr wollt wirklich gerade das beste Anno auch für die nächsten 10 Jahre machen oder? 😀

    • L Lemminck

      Wie ich mich über die neuen Routenmenüfeatures freue und insbesondere das mit dem Schiffsaktionen, endlich sichtbare Patrouillenstrecken, damit werden die Piraten wieder interessant.
      (Für mich) bei kriegersichem spielen einfach zu essentiell, solche Streckenverläufe sehen zu können, auch wenn ich meistens friedlich spiele, aber meistens heißt ja auch nicht immer. :p

      • G Grieswurst

        Ja und nicht nur beim Krieg, auch die Sammelquests die man immer mal wieder erledigen muss um die KI’s bei Laune zu halten.

        Apropos KI’s: Schade, dass das mit den Allianzen noch nicht verarbeitet wurde. Prinzessin Qing und Bente können es einfach nicht lassen mir ihre schmuddelige Allianz schmackhaft zu machen nur damit ich hinterher wieder Ärger mit Anne oder Jean bekomme. Nervtötend. ;D

        • H Hexagon19

          Das kenne ich nur zu gut, deswegen schließe ich keine Allianzen mehr, möchte ja keine Handelspartner verlieren nur weil die sich nicht mögen ?

          • G Grieswurst

            Das Problem ist halt wenn man über einen langen Zeitraum mit Bente und Prinzessin Qing spielt. Ae anderen senden meines Wissens nach ja nicht jede halbe Stunde eine Allianzanfrage. Also wäre entweder Lösung 1 schön, dass man Allianzanfragen generell abschalten kann oder Lösung 2,man bekommt für eine Allianz mit einer KI keine Kriegserklärung von anderen KI mehr.

  15. L LaGuadana

    Ich bin schier überwältig von diesen umfangreichen GU 10 Patch Notes! Super Arbeit!
    Aber was verbirgt sich denn hinter der „Komfortable(n) Heckenplatzierung“? Wie habe ich mir das vorzustellen? Einfach Hecke setzen und dann den „Skin“ als Durchngang, Ecke etc. wählen oder worauf läuft das hinaus?

    • A Azrael5111

      Dies habe ich mich auch gefragt. Aber, wir werden es morgen um 18:00 Uhr sehen. 😉

    • L Lemminck

      Nehme mal an nun auch ziehen wie bei den Wohnhäusern für Ziergebäude(wie es auch in 1404 mit Hecken ging z.B.) Falls es das nicht ist, weiß ich´s aber auch nicht. 😉

You may also be interested in