- Anno 1800
- Game Update
Game Update 10 Release Notes
- 22.02.2021
Veröffentlichungsdatum: 23. Februar, 18 Uhr
Downloadgröße: 1.41 GB

Gebäudebau im Wasser und Kaistraßen
Ihr könnt nun Hafengebäude auch im Wasser ohne Küstenverbindung bauen. Um sie mit dem Land oder untereinander zu verknüpfen, gibt’s es nun die neue Kaistraße. Baut einfach eine Straße vom Land aus ins Wasser und sie wird automatisch zu einer Kaistraße.
Gruppierung von Handelsrouten
Handelsrouten können nun gruppiert werden, was die Übersicht verbessert.
Komfortable Heckenplatzierung
Das neue Platzierungssystem hilft dabei, Ornamente wie Hecken komfortabler zu platzieren.
Schicke zu Insel: Nachricht bei Ankunft
Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn euer Schiff, dass ihr zu einer Insel geschickt habt, dort ankommt
Alle Slots der Route auffüllen
Über einen neuen Shortcut könnt ihr jetzt alle Slots auf einer neuen Handelsroute mit der gleichen Ware auffüllen.
Event-Benachrichtigungen: Springe zu“ Button
Zu Benachrichtigungen zu beendeten Events wie der Weltausstellung und Forschungsprojekten wurde ein „Springe zu“ Button hinzugefügt.
Schiffs-Navigation: Bojen
Jeder Checkpoint auf der Route eines Schiffs wird nun mit einer Boje auf dem Wasser markiert
Bonuswaren
Im Infofenster werden nun die genauen Zeiten (bspw. „jeder dritte Produktionszyklus“) für Bonuswaren angezeigt.
Fortschrittliche Anlegestelle – Waren in der Statistik
Die definiter Ware einer Fortschrittlichen Anlegestelle wird nun auch in der Liste im Statistikmenü anzeigt.
Attraktivitätspunkte für Cosmetic DLC
Alle Ornamente aus Cosmetic DLC haben nun auch einen regulären Attraktivitätswert

Das Warenlager der Teffmühle in Enbesa wurde vergrößert
Das Budget der NPC Händler wurde angepasst, sodass es nun mit dem Fortschrittslevel des Spielers ansteigt (bis zu 100.000 im late-game)
Die Ein- und Verkaufspreise der Items „Polyglotter Gelehrter Rahim“, „Vicentes Informant“ und „Werftwerkzeugsystem“ wurden angepasst, um besser zu Items der gleichen Seltenheitsstufe zu passen
Die diplomatischen Beziehungen zwischen den NPCs wurden gebalanct, um einen potentiellen Exploit zu entfernen, durch den Beziehungen gebufft werden konnten
Das „Ketemas Cousin” Item hat nun nicht mehr einen Ein-/Verkaufspreis von Null

Das Lade/Entlade-Verhalten der Schiffe wurde angepasst: Sie warten nun mit dem Laden neuer Waren, bis alle zu entladenen Waren entladen sind
Die klickbare Fläche um das Baumenü wurde angepasst
UI verbessert, um neuerworbene Items besser hervorzuheben
Statistikmenü verbessert, indem Waren in der Übersicht angezeigt werden, egal auf welche Weise sie produziert werden, auch wenn die Region nicht „passt“
Die Lesbarkeit der Infotips im Statistikmenü wurde verbessert
Es wurden diverse Verbesserungen am UI für die Reparaturrate und die Ladezeiten vorgenommen
Ausgaben der Zeitung in der Kampagne sowie Sonderausgaben werden nun über allen Menüs angezeigt, anstatt diese zu schließen
Die Bereiche zum Ablegen von Waren im Handelsmenü wurden angepasst
Wenn mehrere Gelehrten-Häuser platziert werden, werden diese nun zufällig rotiert und variiert
Das Objektmenü von Zäunen wurde angepasst, um das neue Durchschalt-Feature zu integrieren
Der Text für Infotips beim Nutzen des „Drag and Drop“ Feature für Items wurde angepasst
Die obere Zeile des Userinterface wurde optimiert
Interface-Elemente beim Nutzen des „Drag and Drop“ Features beim Itemhandel mit NPCs wurden optimiert
Texte von Items, die Expeditionen beeinflussen, wurden optimiert
Eine kleine Ungenauigkeit der Buttons für „Zurücksetzen“ und „Abbrechen“ beim Vorbereiten einer Expedition wurde optimiert
Feedback-Einheiten beim Quest “Sprengmeister“ passen sich nun besser der Höhe des Hafens an
UI der Expeditionen verbessert: Der “Springe zu“ Button von „Starte die Expedition“ Quests führt nun zur entsprechenden Expedition
Die genaue Höhe der Crew-Moral bei einer Expedition wird nun nicht mehr von einem Infotip verdeckt
UI verbessert, um die Menge an potentiellen Farmmodulen anzuzeigen, wenn auch der Traktorschuppen bereits im Blaupausemodus gebaut ist

Allgemein
Einige Ursachen für die seit Game Update 9.3 bei einigen Spielern auftretenden Performance-Probleme wurden behoben
Diverse kleinere Probleme in den „Ablegeslots“ aller Itemmenüs behoben, wie beispiele falsche Soundeffekte
Die unvollständige Suchliste für Items einiger Gebäude wurde gefixt
Ein Problem mit der “Waren über Bord werfen“ Funktion wurde behoben, das auftrat, wenn die Slots aller Schiffe nicht voll waren
Problem mit einer irreführenden Feier behoben, wenn der Expansions-Bonus nicht nach der Eroberung einer Insel erworben wurde
Problem behoben, durch den der „Industriekapitän“ Einfluss-Bonus nicht auf die Brillenfabrik wirkte
Problem mit dem Filter in der Fortgeschrittenen Anlegestelle behoben, wenn der Item-Reiter im Kontor offen war
Problem mit der Fortgeschrittenen Anlegestelle behoben, die auch Schiffe akzeptierte, die nicht die ausgewählte Ware handelten
Problem behoben, durch das Items auf Schiffen nicht einfach per „Drag and Drop“ ausgetauscht werden konnten
Problem behoben, durch das die Infotips im Statistikmenü nicht die Preise und Expeditionsboni anzeigten
Fehlende Infotips für Lebensenergie, Ladekapazität und Schaden im Kontor gefixt, die auftraten, wenn der Item-Reiter offen war
Problem mit fehlenden Club-Belohnungen behoben
Problem mit fehlenden Club-Belohnungen in der neuen Welt behoben
Problem behoben, durch den die Buttons für „Auf Ware warten“, „Entladen“ und „Ware über Bord werfen“ als deaktiviert angezeigt wurden
Problem behoben, durch das Schiffe sich nach einer Kriegserklärung zuerst an einer Stelle versammelten, bevor sie wieder ihren Handel aufnahmen
Unnötigen „Springe zu“ Infotip aus der „Spiel gespeichert“ Benachrichtigung entfernt
Problem mit ausgegrauten Benachrichtigungen nach dem Regionswechsel behoben
Niedrigen Kontrast für „Alle Bevölkerungsstufen“ Button im Marktplatz-Menü behoben
Fehlerhaften Infotip, der Freischaltbedingungen beim Kopieren von Brücken anzeigte, behoben
Problem behoben, durch das mehrere Menüs gleichzeitig geöffnet werden konnten
Problem behoben, durch das ein Charter-Schiff durch das Canceln der Route des Schiffs kommandiert werden konnte
Problem mit irreführendem Infotip behoben, der „Baue Gebäude und Module“ beim Ausbau von einzelnen Modulen anzeigte
Problem mit den Lampen der beiden Ornamente „Tribute to the Diving Bell“ und „Straight Promenade“ behoben, die ihre Umgebung nicht korrekt beleuchteten
Fehlenden Infotip für die „Zurücksetzen“ Buttons im Vorbereitungsmenü der Expeditionen und im direkten Handelsfenster hinzugefügt
Problem mit einer „toten Zone“ im Schiffsinventar behoben, die verhinderte, dass der Mauszeiger mit einem Item im Handelsmenü interagieren konnte
Problem behoben, durch das auf bestimmten Stellen auf Ditchwater keine Straßen gebaut werden konnten
Problem behoben, durch das beim Bewegen des Mauszeigers über den Fensterrand von „Items“ Infotips für nicht sichtbare Items angezeigt wurden
Problem mit den regulären Schiffs-Skins für den Clipper und das Frachtschiff behoben, wenn die Baubedingungen für das Schiff noch nicht erreicht waren
Problem behoben, durch den der „Niederlage“-Bildschirm übersprungen werden konnte
Problem behoben, durch das der Name der Belohnung nicht an die Benachrichtigung angepasst wurde, wenn es 4 Belohnungs-Bilder gab
Problem behoben, durch das es möglich war, Items auf NPC-Schiffe zu bewegen
Fehlenden Schadensbereich-Indikator für das reguläre Mörser-Item hinzugefügt
Problem behoben, durch das der Handelsbutton die Warenliste bei Sir Archibald überlappte
Problem behoben, durch das der Holzfäller in der neuen Welt als deaktiviert angezeigt wurde, obwohl er gebaut werden konnte
Problem behoben, durch das nicht-aktive Item-Effekte für Gebäude fälschlicherweise im Statistikmenü sichtbar waren
Problem behoben, durch das sich Feedback-Einheiten im Hafenbereich zu sehr vom Kiosk angezogen gefühlt hatten
Problem behoben, durch den der Vorkommen-Button einer Insel für alle Vorkommen nicht angezeigt wurde, wenn die Insel 5 oder mehr davon hatte
Problem behoben, durch das nicht alle Waren in der Vorschau einer Handelsroute dargestellt wurden, wenn alle Slots der „Great Eastern“ benutzt wurden
Die überflüssige zweite Seite im Botanischen Garten wurde entfernt
Problem behoben, durch den der ganze Palast markiert wurde, obwohl nur Module kopiert werden sollten
Problem behoben, durch das auf reinen Gelehrten-Inseln keine Vorfälle auftraten. Ab jetzt heißts bei den Partys wieder vorsichtiger sein.
Problem behoben, durch den Tankhof in Enbesa Kanäle vor seinem Ausgang zerstörte
Audio-Probleme behoben, durch die Sir Archibald’s Stimme im Quest „Träume für Taborime“ ertönte, anstatt Ketemas
Eine flackernde Arbeitskraft-Warnung bei einem Rückgang von Arbeitskraft im Forschungsinstitut wurde gefixt
Problem behoben, durch das das Wasser im Süßwasserbasin Ornament bei erhöhter Kameradistanz verschwunden ist
Grafik & Benutzeroberfläche
Problem mit dem Filter im Forschungsinstitut behoben, wenn er vom Statistikmenü aus geöffnet wurde
Problem mit dem „Der Wissenschaft spenden“ Shortcut in der deutschen Sprache behoben
Die fehlenden Quellen für das „Poster des Anführers“ Item wurde hinzugefügt
Formatierung und Icon für das das Menü des Reparaturkrans angepasst
Textproblem mit dem Register des Hafenmeisters von Taborime, bei dem der Text länger als die dazugehörige Grafik war, behoben
Problem mit den Übersetzungen des „Gelehrten“ Reiters im Gebäudemenü behoben
Multiplayer
Formatierungsfehler in der Multiplayer-Lobby in der deutschen Sprache behoben
Problem behoben, durch das ein leeres Expeditionsmenü erschien, wenn eine freigeschaltete Region im Koop-Modus geöffnet wurde
Problem behoben, durch das verschiedene Portraits für einen Koop-Spielstand im der Spielstand-Übersicht des Profils und im Diplomatiemenü angezeigt wurden, wenn das Porträts des Hosts nicht vom zweiten Spieler freigeschaltet war
Problem behoben, durch das der Spieler, der Enbesa NICHT zuerst erreicht hat, die Erklärungen zu den Hirten und Ältesten erst dann bekam, wenn der Spieler, der zuerst gesiedelt hatte, die Bedingungen für die Benachrichtigungen erreicht hatte
Problem behoben, durch das Spieler die Blaupausen von Gegnern löschen konnten
Problem behoben, bei dem die Warnung „Du kannst die diplomatische Beziehung nicht beeinflussen“ für die anderen Spieler des gleichen Teams von Buttons überlagert war
Problem behoben, bei dem die Profilbox eines eingeladenen Spielers versetzt dargestellt wurde, wenn der Nutzername lang war.
Problem behoben, durch den die KI „Silo gebaut“ Nachrichten an alle Spieler geschickt hatte, anstatt nur an den, der das Silo gebaut hatte
Problem behoben, durch das die Option „Kosten erstatten“ drei Mal in den Einstellungen beim Erstellen eines Multiplayerspiels angezeigt wurde
Quests & Items
Es gibt nun beim Beenden des „Kulturhauptstadt“ Quests (Versunkene Schätze) mehr Items
Problem behoben, durch das Spieler den Luftschiffhangar nicht bauen konnten, wenn die „Die Passage“ Storyline abgebrochen wurde
Ein falscher Aufgabentext für den „Ein werdender Prinz“ Quest wurde behoben
Die Questreihe für das Freischalten und Bauen des Forschungsinstituts wurde angepasst, sodass die Kommunikation der NPCs besser zum Freischalten der Bauoptionen passt
Ein Text im Quest „Angereb – Verteidigung eines Verräters“ wurde deutlicher gemacht
Ein Story-Blocker wurde behoben, der auftrat, wenn der Hafen in der Arktis zerstört wurde, bevor „Sir Johns Logbuch“ aufgehoben wurde
Problem behoben, durch den der Handwerker-Quest „Der Klang der Musik“ erscheinen konnte, obwohl noch keine Kirche gebaut war
Übersetzung & Text
Übersetzung der “Götter des Deltas“ Beschreibung wurde für Traditional und Simplified Chinese gefixt
Übersetzung für „Tauch-Spot entdeckt“ Nachrichten hinzugefügt
Deutsche Übersetzung für die Beschreibung der „Alle Besucher akzeptieren“ Option hinzugefügt
Problem behoben, durch das Tips zu Angereb und Waha Desher im Ladebildschirm nur auf Englisch angezeigt wurden
Fehlende Übersetzungen für das „Jahrmarktspaket“ hinzugefügt
Fehlende Übersetzungen für das „Lichter der Stadt Paket“ hinzugefügt
Fehlende Übersetzungen für das „Weihnachtsornamentepaket“ hinzugefügt
Polnische und russische Übersetzungen für die Bauphasen der Weltausstellungen verbessert
Übersetzungen für „Betrifft alle Handelskammern“ im Infotip zum „Götter des Deltas“ Museumssets hinzugefügt
Übersetzung für den Text der Rede des Hirten in der „Annehmen/Ablehnen“ Benachrichtigung der Quest „Beichte – Wiedergutmachung“ hinzugefügt
Verwirrender Text für die Belohnungsbenachrichtigung der Quest „Die große Ausstellung“ gefixt
Diverse Tippfehler korrigiert und Textanpassungen vorgenommen („Land der Löwen“ DLC)
Inkonsistente Bezeichnungen zwischen Ubisoft Connect und dem Spiel zum „Lichter der Stadt“ DLC angeglichen
Die Namen für die „Markststand“ und „Tisch“ Ornamente wurden angepasst
Textprobleme mit Prinzession Qing im Diplomatiemenü gefixt
Fehlende Leerzeichen in Sätzen in der Questreihe „Isabel Sarmento finden“ behoben
noch drei Minuten, wir sind so gespannt!
Bin gespannt, ob das Spiel nach diesem Update immer noch abstürzt, obwohl mein PC bei einem Neustart nur 3 sec. zum Hochlaufen braucht! Nach dem letzten Update 9… stürzt das Spiel bei einem weiteren Aufbau ab. Ist also nicht spielbar!
Hi,
ich habe eine Frage:
In einigen vorherigen Beiträgen gab es Screenshots, in denen der Pendlerkai in der Neuen Welt gebaut war.
Habe ich dieses Feature bisher übersehen oder ist das neu?
Viele Grüße
!!An die Entwickler!!: Sehr gute Neuerungen und Änderungen. Aber wo bleibt denn die nützliche Funktion, mehrere Gebäude nicht nur zu kopieren sondern auch zu versetzen? Das Handsymbol eignet sich leider nur für einzelne Gebäude.
Freue mich schon auf weitere Updates!
Ow yes. Das wird grossartig. Hab meine Freundin schon vorgewarnt, dass sie mich heute Abend kaum sehen wird ?
Alle Slots der Route auffüllen
Über einen neuen Shortcut könnt ihr jetzt alle Slots auf einer neuen Handelsroute mit der gleichen Ware auffüllen.
—–
Ich würde mir noch einen Shortcut wünschen, mit dem man Lade- und Entladeverhalten der vorherigen Station kopieren kann. Für Mindestlager-Fanatiker, die alle Waren per Handelsroute verteilen (die dann gerne mal 8 Inseln umfassen), wäre das ein Segen 🙂
Umfassende Änderungen. Freue mich auf das Update. Gute Arbeit, in der Tat. Danke und bleibt gesund.
Ich würde mich noch freuen, wenn ich die Produktivität von einzelnen Betrieben (z.B. eine Eisenmine) individuell anpassen könnte. Im Moment ist es so, wenn ich die Produktivität z.B. um +20% erhöhe, dass das für alle Eisenminen gleichermaßen gilt. Es wäre viel cooler, wenn ich jeden einzelnen Betrieb anpassen könnte, je nach Produktionskette und Lage auf der Insel. Warum nicht die eine Mine auf -50% und eine andere auf einer andern Insel +25%. Wäre mega cool und würde das Spiel noch viel realistischer- und kormfortabler machen! Danke 🙂
Ich denke es gibt einen Grund warum das nicht geht: Pendlerkais
Denn stell dir folgendes Szenario vor: Es gibt zwei Inseln, die beide einen Pendlerkai haben. Auf der einen lebt die Bevölkerung auf der anderen sind Minen, und keine Bewohner.
Wird jetzt auf der Mineninsel die Produktion der Minen erhöht, hätte das eigentlich Auswirkung auf die Zufriedenheit der dort lebenden Menschen, da dort aber niemand lebt, kann niemand unglücklich werden, was das Balancing zerstören würde.
Ne Mine funktioniert nur mit Bevölkerung. Es muss ja immer Arbeitskräfte in Anno 1800 geben, somit erübrigt sich deine Sorge. Ohne Bevölkerung keine Produktion! 🙂
Ok, vergiss meine Antowrt. Klar, mit Pendlerkais .. ok.. dennoch wäre eine Überlegung wert, das zu implementieren. Vielleicht dann mit einer Produkvitätsanpassungssperre für Inseln, die nur Pendlerkais haben oder 😉
Freue mich über die ganzen Änderungen, sind einige dabei, die sehr nützlich sind! 🙂
Was ich noch sehr schön finden würde: Bitte im Museum, Zoo und Botanischen Garten wieder nur die Items grau anzeigen lassen, die man auch wirklich besitzt… Wenn ich wissen will, welche es gibt, kann ich das im Statistikmenü nachschauen 🙂
gibt es einen besonderen grund warum der patch immer abens live geht? mittags oder nachmittags wre schöner 🙂
Anno 18:00
Ja – zum einen weil wir es zeitlich mit unsern Partnern organisieren müssen (die DLC erscheinen ja auch im Epic Store und auf Steam) und zum anderen, weil es auch intern bei Ubisoft organisiert werden muss, und ja weltweit erscheint. Da sind diverse Teams involviert, und wir sitzen nicht alle in der gleichen Zeitzone.
Schöne Patchnotes. Danke dafür.
Bei den Hecken ist es dann so, das z. B. automatisch die Kreuzungshecke oder die Enden der Hecke erstellt werden. Man muss nicht mehr die einzelnen Icons selbst auswählen. Gerade im Stream gesehen.
Also, am meisten gespannt bin ich, was dieses Update angeht, auf die Kaistrassen die ich als sehr sinnvoll erachte.
Noch mehr jedoch hoffe ich auf das beheben der Performance Probleme die seit dem letzten Update auftreten!
Also, am meisten gespannt bin ich auf die Kaistrassen die ich als sehr sinnvoll eracht.
Noch mehr jedoch hoffe ich auf das beheben der Performance Probleme die seit dem letzten Update auftreten!
Schöne Patchnotes – Kompliment. 🙂
Meine persönlichen Highlights:
UI verbessert, um die Menge an potentiellen Farmmodulen anzuzeigen, wenn auch der Traktorschuppen bereits im Blaupausemodus gebaut ist
Handelsrouten können nun gruppiert werden, was die Übersicht verbessert.
Leider habe ich diese Woche Spätdienst und werde wohl nicht richtig dazu kommen zu spielen, aber am Wochenende gehts los.
Wollte gerade ein paar meiner Lieblingsnotes zitieren, aber das wird einfach zu lang.
Also kurz und knapp: Mal wieder ein sehr tolles Update mit sehr vielen nützlichen und kleinen Verbesserungen!
Besonders schön ist aber, dass man nun vernünftigen Handel mit den NPCs betreiben kann, Handelsrouten gruppieren kann, Die restlichen Slots im Handelsroutenmenü auffüllen kann und, dass es wieder sichtbar wird wenn ein Schiff mehrere Aktionen nacheinander ausführt (War ja in vorherigen Teilen auch schon so und viel besser). Also Danke dafür mal wieder!
Achja habe ich noch vergessen zu fragen: Ihr wollt wirklich gerade das beste Anno auch für die nächsten 10 Jahre machen oder? 😀
Wie ich mich über die neuen Routenmenüfeatures freue und insbesondere das mit dem Schiffsaktionen, endlich sichtbare Patrouillenstrecken, damit werden die Piraten wieder interessant.
(Für mich) bei kriegersichem spielen einfach zu essentiell, solche Streckenverläufe sehen zu können, auch wenn ich meistens friedlich spiele, aber meistens heißt ja auch nicht immer. :p
Ja und nicht nur beim Krieg, auch die Sammelquests die man immer mal wieder erledigen muss um die KI’s bei Laune zu halten.
Apropos KI’s: Schade, dass das mit den Allianzen noch nicht verarbeitet wurde. Prinzessin Qing und Bente können es einfach nicht lassen mir ihre schmuddelige Allianz schmackhaft zu machen nur damit ich hinterher wieder Ärger mit Anne oder Jean bekomme. Nervtötend. ;D
Das kenne ich nur zu gut, deswegen schließe ich keine Allianzen mehr, möchte ja keine Handelspartner verlieren nur weil die sich nicht mögen ?
Das Problem ist halt wenn man über einen langen Zeitraum mit Bente und Prinzessin Qing spielt. Ae anderen senden meines Wissens nach ja nicht jede halbe Stunde eine Allianzanfrage. Also wäre entweder Lösung 1 schön, dass man Allianzanfragen generell abschalten kann oder Lösung 2,man bekommt für eine Allianz mit einer KI keine Kriegserklärung von anderen KI mehr.
Ich bin schier überwältig von diesen umfangreichen GU 10 Patch Notes! Super Arbeit!
Aber was verbirgt sich denn hinter der „Komfortable(n) Heckenplatzierung“? Wie habe ich mir das vorzustellen? Einfach Hecke setzen und dann den „Skin“ als Durchngang, Ecke etc. wählen oder worauf läuft das hinaus?
Dies habe ich mich auch gefragt. Aber, wir werden es morgen um 18:00 Uhr sehen. 😉
Nehme mal an nun auch ziehen wie bei den Wohnhäusern für Ziergebäude(wie es auch in 1404 mit Hecken ging z.B.) Falls es das nicht ist, weiß ich´s aber auch nicht. 😉
Na das sind doch mal sehr gute Patchnotes! 🙂