Union Update: Release des “Saisonale Dekorationen”-Pakets und GU 13.2

Hallo Annoholics!

Es ist soweit: Es ist Release-Tag! Unser neuestester Cosmetic-DLC , das „Saisonale Dekorationen“-Paket, und Game Update 13.2 sind jetzt live. Lasst uns einen kurzen Blick auf beides werfen.

Das ”Saisonale Dekorationen“-Paket

Heute haben wir den ersten Cosmetic DLC des Jahres 2022 veröffentlicht, und wenn euch das noch nicht genug Grund zum Feiern gibt, werden es die Inhalte des „Saisonale Dekorationen“-Pakets sicherlich tun!

Mit dem neuesten Cosmetic DLC haben eure Bürger jetzt stets die passenden Ornamente für die jeweiligen Feste zur Hand! Farbenfrohe Blumendekorationen im Frühling, sonnige Weinstuben im Sommer, gemütliche Lagerfeuernächte im Herbst und magische Winterwunderländer – das „Saisonale Dekorationen“-Paket hat all das!

Aufgeregt? Dann vergesst nicht, einen Blick auf unseren DevBlog für einen detaillierten Überblick aller neuen Ornamente sowie ein kurzes Q&A mit Raphael, dem Lead Artist von Anno 1800, zu werfen.

 

Der Cosmetic DLC ist ab sofort im Ubisoft Store für 4,99€ erhältlich.

Ihr habt zudem die Chance, es durch unser kommendes „Werbe einen Freund“-Programm kostenlos zu erhalten – weitere Details dazu und zu unseren Plänen für Season 4 werden wir bald bekannt geben!

 

Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie eure Städte die vier Jahreszeiten feiern!

Game Update 13.2

Neben dem Cosmetic DLC veröffentlichen wir heute auch das Game Update 13.2, das unter anderem die fehlenden Verbrauchsstatistiken für einige Waren behebt und die Fischer-Quest im Eden Burning-Szenario aktiviert.Die vollständigen Release Notes findet ihr hier.

Livestream-Ankündigung

Bevor wir uns dem Community Spotlight dieser Woche widmen, haben wir noch eine letzte Ankündigung zu machen: Wir werden am Freitag, den 18. Februar, um 17 Uhr einen weiteren Anno-Afternoon-Livestream veranstalten. Schließt euch Celeste und Oliver an, wenn sie ihr Koop-Savegame fortsetzen und mit dem neuen „Saisonale Dekorationen“-Paket ihre inneren Schönbauer herausfordern.

Wir freuen uns darauf, zusammen mit eurer Hilfe weiter an unserer Stadt zu bauen – also hoffen wir, dass wir euch am Freitag sehen!

Community Spotlight

Wir möchten die dieswöchige Ausgabe des Union Updates mit einer weiteren Form des Feierns abschließen: Wir feiern euch! Erneut waren wir überwältigt von den erstaunlichen Kreationen, die ihr mit uns und der Community geteilt habt, und wir wollten uns die Zeit nehmen, ein paar davon hervorzuheben.

Zuerst haben wir diese wunderschöne Kreation von Spacer176 auf r/anno. Mit Ingenieurs- und Investoren-Häusern
werden hier die historischen Handwerker-Distrikte umschlossen – danke für diesen tollen Schönbau-Tipp, Spacer176!

Als Nächstes haben wir diese wunderbare Gegenüberstellung der Stadt von JackedKermit auf Reddit. Trotz ihrer kleinen Anfänge blüht die Stadt jetzt vor Leben! Was für eine Verwandlung!

Obwohl wir Großstädte lieben, hat das Leben in einem kleinen Dorf doch etwas Besonderes. In AlexButterworths Kreation auf Reddit fühlten wir uns mit den dichten grünen Wäldern und dem bezaubernden kleinen Stadtzentrum sofort wie zu Hause. Wir wissen, wohin wir das nächste Mal gehen werden, wenn wir eine Pause von der Hektik der Stadt brauchen!

Fühlt ihr euch inspiriert, nachdem ihr all diese erstaunlichen Screenshots gesehen habt? Dann nehmt doch an der aktuellen Community-Herausforderung im Annoverse-Discord teil! In der aktuellen Herausforderung müsst ihr in die Rolle eines Eisenbahnbarons schlüpfen und ein wunderschönes Eisenbahnimperium erschaffen. Einsendeschluss ist der 28. Februar, also besucht den Annoverse Discord und teilt eure Kreationen!

Um das dieswöchige Community Spotlight abzurunden haben wir noch ein wie stets fantastisches Stück Fanart von Dulcamarra! Wir müssen zugeben, wir haben uns amüsiert (tut uns leid, Willie!). Mehr ihrer Kreationen findet ihr beispielsweise auf ihrer Deviantart-Seite.

Und das war es mit dem Community Spotlight für heute! Wir lieben es, all die fantastischen Kreationen von euch zu sehen und freuen uns schon darauf, zu sehen, was ihr mit den Inhalten des kommenden Cosmetic DLC anstellt. Teilt auf jeden Fall ein paar Screenshots mit us!

Und wie immer, wenn ihr Fragen oder Kommentare habt, teilt sie gerne mit uns unterhalb oder kontaktiert uns via Twitter, Facebook oder in den offiziellen Foren.

DevBlog: “Saisonale Dekorationen”-Paket Cosmetic DLC

Hey Anno Community,

wie ihr vielleicht schon hier auf der Anno-Union gesehen habt, haben wir letzte Woche über unsere allgemeinen Cosmetic-DLC-Pläne für 2022 berichtet. Heute möchten wir uns stattdessen auf den ersten Cosmetic DLC dieses Jahres konzentrieren: Das „Saisonale Dekorationen“-Paket!

Bereits 2019 haben wir den ersten „saisonalen“ CDLC veröffentlicht, das „Weihnachtspaket“, das euch die Möglichkeit gibt, euch komplett in Weihnachtsstimmung zu versetzen und eure Städte mit Weihnachtsmärkten (und mehr!) zu dekorieren. Euer Feedback dazu war dabei auch sehr, sehr positiv. Aber im Sommer oder Frühling wirkt es doch etwas deplatziert, oder?

Nun, mit dem „Saisonale Dekorationen“-Paket könnt ihr eure Städte mit passenden Ornamenten zu jeder der vier Jahreszeiten schmücken. Frühling, Sommer, Herbst oder Winter: Ihr habt die Wahl!

Insgesamt enthält das „Saisonale Dekorationen“-Paket“ 24 brandneue Ornamente, d. h. 6 thematische Ornamente für jede Saison des Jahres. Schauen wir uns die Ornamente doch einmal genauer an, oder?

 

Frühling

Blumen, Blumen überall! Lasset eure Stadt mit frischen, frühlingshaften Farben und Blumen erblühen. Wir denken, dass diese Ornamente perfekt zum farbenfrohen Thema des „Belebte Städte“-Paket passen, findet ihr nicht auch?

Sommer

Habt ihr Lust auf Wein? Der Sommer ist die perfekte Zeit, um in euren Anno-Städten ein Weinfest zu veranstalten. Aber passt auf, dass ihr nicht zu viel trinkt! Mit den sommerlichen Ornamenten könnt ihr überall in euren Städten Weinstände und Tische aufstellen. Es gibt sogar einen Maibaum!

Herbst

Bringt euren größten Kürbis mit – der Herbst ist da! Nichts geht über die warmen Farben dieser Jahreszeit. Die Blätter beginnen zu fallen, die Luft wird langsam kühler: Es ist die perfekte Zeit, um in euren Städten Lagerfeuer zu machen und am Kürbis-Wettbewerbsstand einen warmen Apfelwein zu trinken.

Winter

Schnappt euch eure Schlittschuhe, denn es ist Zeit, sich auf der Eisbahn zu vergnügen, nachdem ihr euch ein paar gebratene Kastanien vom Marktstand geholt habt. Wir sind überzeugt, dass dies der perfekte Weg ist, um Ihre Städte in Weihnachtsstimmung zu bringen und die Kälte des Winters zu bekämpfen.

Fragen ans Art-Team

Jetzt ist es Zeit für unseren Lieblingsteil des DevBlogs: Das Q&A! Diesmal haben wir uns mit Raphael, dem Lead Artist von Anno 1800, unterhalten.

Was waren eure wichtigsten Referenzen aus der „realen Welt“?
Hauptsächlich Märkte und Straßenfeste, die zu den verschiedenen Jahreszeiten stattfinden. Da wir in Mainz sind, war das Thema Weinfest zum Beispiel eine naheliegende Wahl, weil es tief in der Kultur dieser Gegend verwurzelt ist.

Welches Ornament war am schwierigsten zu erstellen und warum?
Die Eisbahn, weil wir dafür sorgen mussten, dass das Eis gut aussieht. Es war etwas knifflig, den Glanz des Eises mit unserem Shader richtig hinzubekommen. Am Ende ist es sehr schön geworden, vor allem in der Nacht und mit all den Feedback-Einheiten, die darauf unterwegs sind.

Wie schwer war es, sich für die endgültigen Ornamente zu entscheiden, wenn 4 Jahreszeiten so viel Potenzial haben?
Natürlich hatten wir noch viel mehr Ideen, weil das Thema so umfangreich ist. Letztendlich ging es darum, für jede Jahreszeit ein schönes Paket zu schnüren, wobei wir Dinge wie die Größe und Vielfalt der Ornamente berücksichtigt haben.

Was ist dein persönliches Lieblingsthema und dein Lieblingsornament für diesen CDLC?
Ich mag die Sommersaison sehr, wenn ich mir den Weinstand ansehe, möchte ich mich sofort mit ein paar Freunden hinsetzen und eine gute Zeit haben.

Siehst du dich als Anno-Spieler als Schönbauer?
Ja, absolut, ich liebe es, meine Städte zu verschönern und kleine Details hinzuzufügen, wo immer ich kann.

Das “Saisonale Dekorationen“-Paket wird ab dem 15. Februar für die üblichen 4,99€ verfügbar sein.

Wenn ihr noch weitere Fragen zum Cosmetic DLC habt, zögert nicht, diese unterhalb in den Kommentaren, auf Facebook, Twitter oder in den offiziellen Foren zu stellen.

Wir wünschen frohes Städte-Bauen!

Komplette Liste aller Ornamente

Frühling:

  • Blumenpavillon
  • Blumenstand
  • Ballonverkäufer
  • Blumenskulptur
  • Blumenbogen
  • Blumengirlande

Sommer:

  • Kleiner Weinstand
  • Großer Weinstand
  • Weinfest-Tafel
  • Weinfass
  • Maibaum
  • Weinfestgirlande

Herbst:

  • Kürbiswagen
  • Kürbisfässer
  • Lagerfeuer
  • Kürbis-Wettbewerb
  • Apfelweinstand
  • Herbstgirlande

Winter

  • Maronenstand
  • Eislaufbahn
  • Weihnachtspyramide
  • Weihnachtstor
  • Schneekugel
  • Wintergirlande

Unsere Cosmetic DLC Pläne für 2022

Hey Anno Community,

Im Januar haben wir euch eine erste kurze Vorschau auf unsere Pläne für 2022 gegeben und – wie schon im letzten Jahr kommuniziert – werden wir Ende März eine Menge Informationen zu Season 4 haben.
In der Vorschau haben wir aber auch schon verraten, dass wir nach dem Erfolg und der äußerst positiven Resonanz auf unseren letzten CDLC in diesem Jahr weitere Cosmetic DLCs planen. Im heutigen Blog werden wir euch also einen Überblick über diese Pläne geben.

Im Großen und Ganzen werden wir eine ähnliche Strategie wie im letzten Jahr verfolgen: Wir planen wieder 3 Cosmetic DLC über das Jahr verteilt und es wird wieder ein Community Voting zu einem der Themen geben. Schauen wir uns das mal genauer an:

Der allererste CDLC wird das „Saisonale Dekorationen Paket“ sein, das euch mehrere Möglichkeiten bieten wird, jede Jahreszeit in eurem Spiel zu feiern. Wir werden nächste Woche in unserem DevBlog näher darauf eingehen, keine Sorge. Die Veröffentlichung des „Saisonale Dekorationen Pakets“ sowie des Game Updates 13.2 ist für den 15. Februar geplant.

Für den Moment lassen wir euch mit einem kleinen Teaser allein:

Im Mai werden wir das diesjährige Community Voting für den dritten und letzten Cosmetic DLC diesen Jahres abhalten. Wir haben uns noch nicht final auf die vier Kandidaten geeinigt, können euch aber schon jetzt sagen, dass der Zirkus nicht zurückkehren wird, nachdem er beide vorherigen Abstimmungen klar verloren hat, während Marcels geliebtes Eldritch-Pack höchstwahrscheinlich wieder Teil der diesjährigen Abstimmung sein wird. Wir werden dabei einen Blick auf verschiedene Arten von Cosmetic DLC werfen, mehr dazu im Mai.

Die Veröffentlichung des Gewinner-DLCs ist derzeit für den Herbst geplant, weitere Details werden im Laufe des Jahres bekannt gegeben.

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir den zweiten Cosmetic DLC in unserer chronologischen Reihenfolge übersprungen: Das liegt daran, dass er NACH der dem Ablauf der oben erwähnten Abstimmung veröffentlicht wird, aber VOR dem Gewinner dieser Abstimmung.

Ein großer Teil der Videospielentwicklung ist die Planung (eine der Hauptaufgaben des Production-Teams), und da sich die Season 4 DLCs ebenfalls in der Entwicklung befinden, haben wir beschlossen, dass es unser Leben wesentlich einfacher macht, wenn wir uns für die ersten beiden Cosmetic DLCs bereits festlegen und mit der Arbeit daran beginnen.

Die Abstimmung im Mai ist zu spät für uns, um erst danach mit der Arbeit an zwei CDLCs zu beginnen, während eine Abstimmung direkt im Januar ziemlich überstürzt gewirkt hätte, wenn man bedenkt, dass wir noch nicht einmal im Detail auf die Inhalte von Season 4 eingegangen sind.

Mit der Erklärung aus dem Weg: Der zweite Cosmetic DLC in diesem Jahr soll im Juni erscheinen und wird sich auf weitere Ornamente für eure Industrie- und Produktionsbezirke konzentrieren – etwas, das wir in der Vergangenheit schon mehrfach diskutiert gesehen haben.

Dies sollte euch noch mehr Möglichkeiten bieten, die… nicht so schönen Teile eurer Inseln zu verschönern 😉

Das sind unsere groben Pläne für Cosmetic DLCs für dieses Jahr, wobei wir in den nächsten Monaten noch weitere Details bekannt geben werden. – Oder, im Falle des „Saisonale Dekorationen Pakets“: Bereits nächste Woche!

Game Update 13 ist jetzt live!

Hey Anno Community,

Wir haben soeben Game Update 13, unser letztes großes Update für dieses Jahr, veröffentlicht und es sollte in Kürze für euch zum Download zur Verfügung stehen.

Die vollständigen Release Notes mit allen Änderungen und Fehlerbehebungen findet ihr hier.

 

Das ist aber noch nicht alles, denn GU13 enthält auch 1800s erstes Szenario, „Eden am Ende“, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist. Erfahrt mehr darüber in diesem DevBlog und besuchtdie Play4Forest Website, um die Petition zum Schutz der Wälder unserer Erde zu unterzeichnen.

Ein weiterer Teil dieses Projekts ist unsere Zusammenarbeit mit Ecologi, um Wiederaufforstungsmaßnahmen zu unterstützen: Mit dem Kauf des „Pflanze einen Baum“ DLC im Ubisoft Store unterstützt ihr das Pflanzen weiterer Bäume, da wir alle Nettoerlöse (d.h. alles nach Abzug von Steuern und anderen Gebühren) an Ecologi weiterleiten. Außerdem erhaltet ihr ein neues Ceiba-Baum-Ornament, das ihr in euren Städten aufstellen könnt.

 

Ebenfalls heute veröffentlicht wird Cosmetic DLC 6: Das „Bunter Anstrich Paket“. Verändert das Aussehen eurer Städte, indem ihr euren Wohngebäuden ein frisches Aussehen verpasst!

Ob ein farbenfroher Anstrich, ein traditionelleres Backstein-Thema oder die neonbeleuchtete Nachtleben-Version für Investoren und Ingenieure – mit jedem dieser Anstriche könnt ihr eure Städte weiter individualisieren.

Weitere Details zur Entwicklung findet ihr in diesem DevBlog – den DLC selbst findet ihr hier im Ubisoft Store.

Wir nähern uns den Feiertagen, sind aber noch nicht ganz fertig – wir haben einen weiteren Blog und ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch am Dienstag nächster Woche. Also bleibt dran!

 

Bis dahin: Viel Spaß mit den neuen Inhalten!

Wir können es kaum erwarten, Screenshots von euren bald noch viel bunteren Städten zu sehen, also teilt sie bitte mit uns auf Reddit, Twitter oder einer anderen unserer Plattformen.

Und natürlich lasst uns eure Erfahrungen zum Szenario „Eden am Ende“ wissen: Wie viele Versuche habt ihr gebraucht? Wie sieht eure Ökobilanz aus? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

Community Spotlight

Wir wollen das heutige Union Update auch für ein kleines Community Spotlight nutzen, denn wir haben wieder einmal einige großartige Kreationen von euch gesehen!

Zuerst einmal dieser absolut atemberaubende Schönbau von Laudica – diesmal wurde ein architektonische Wunder aus Wolkenkratzern geschaffen:

Unserer Season 4 Ankündigung von letzter Woche folgten natürlich direkt Spekulationen und Analysen des Teaser Trailers, die wir mit großer Freude verfolgt haben – zum Beispiel hier auf for example on Reddit.

Bei so vielen Neuigkeiten an einem Tag, machte es natürlich Sinn, diese in Videoform zusammenzufassen – wie es beispielsweise Zockerlounge oder Benjiro getan haben.

Und da sich das Jahr 2021 langsam dem Ende zuneigt, hat Johnnyvanderzwaag auf Reddit ein paar frühe Feiertags-Grüße geteilt:

Wenn ihr an einem coolen Video gearbeitet habt oder einen tollen Screenshot teilen wollt, würden wir uns natürlich wie immer freuen, ihn in einem zukünftigen Community Spotlight zu zeigen!

 

Bis zum nächsten Mal, und viel Spaß mit dem heutigen Game Update!

DevBlog: Cosmetic DLC “Belebte Städte Paket”

Nachdem wir vor einigen Wochen von der Reddit Community herausgefordert wurden, haben wir bereits ein paar Teaser zum Cosmetic DLC gezeigt. Aber jetzt ist es Zeit für einen tieferen Einblick in das „Belebte Städte Paket“!

Beim „Belebte Städte Paket“ handelt es sich um das zweite Skin Paket für Anno 1800. Das erste, das Flottendekorpaket, haben wir bereits im Frühjahr veröffentlicht.

Ihr fragt euch vielleicht – warum das „Belebte Städte Paket“? Nunja, im Frühling 2021 haben wir euch über fünf mögliche Cosmetic DLCs abstimmen lassen. Ihr hattet die Wahl und habt das „Belebte Städte Paket“ zusammen mit dem „Fußgängerzonen Paket“ zum Sieger gekürt. Eine ausgezeichnete Kombination, findet ihr nicht?

Mit diesem neuen Cosmetic DLC fügen wir ein paar herausragende Skins zu Anno 1800 hinzu, die eure Städte lebendiger und bunter erscheinen lassen, als je zuvor: Drei neue Skins für jedes Gebäude jeder Einwohnerstufe.

„Wir wollten verschiedene Skin Sets und neue Gebäudevariationen erstellen. Deswegen war es das logischste, sie für die Wohngebäude zu machen, da sie die am meisten gebauten Gebäude in jeder Stadt sind.“

– Tim, Lead Artist

Insgesamt umfasst das Paket 69 Skins, mit drei neuen Skins für jede Gebäudevariante jeder Bevölkerungsstufe (Bevölkerungsstufe 1, 2 und 3 haben jeweils vier Gebäudevarianten, Stufe 4 hat sechs Gebäudevarianten und Bevölkerungsstufe 5 hat fünf). Des Weiteren können die Skins vier verschiedenen Themen zugeordnet werden.

Verschiedene Themen

Lasst uns jetzt genauer auf die verschiedenen Themen eingehen, die im Cosmetic DLC verfügbar sein werden.

Farbenfrohes Thema (Bewohnerstufe 1-5)

Eine tolle Möglichkeit, eure Stadt mit Pastellfarben zu verschönern. Egal, ob ihr Blau, Rot, Grün, Pink oder Orange mögt – ihr könnt sie alle verwenden, um zu experimentieren und eure Kreativität auszudrücken. Dieses Thema wird für die Stufen 1-5 verfügbar sein.

Backstein-Thema (Stufe 1-5)

Wenn ihr einen eher „klassischen“ Look für Ihre Städte bevorzugt, dann ist das Backstein-Thema das Richtige für euch. Es ist etwas, das man oft an alten Gebäuden in amerikanischen Städten sieht (wie z. B. Boston). Genau wie das farbenfrohe Thema wird auch das Backstein-Thema für Tier 1-5 verfügbar sein.

Invertiertes Thema (Stufe 1-3)

Dieses Thema kann als Gegenstück zu den einzigartigen und neuen Looks betrachtet werden, wie z. B. dem bunte Thema. Es verwendet die gleichen Materialien und Farben wie das reguläre Asset, aber in umgekehrter Weise. Die Farbe des Daches wird mit der Farbe der Wände vertauscht. Auf diese Weise könnt ihr den regulären Gebäuden mehr Abwechslung verleihen, ohne ihr Aussehen zu stark zu verändern.

Casino-Thema (Stufe 4 und 5)

Hat jemand Neon-Schilder gesagt? Oh ja! Doch zunächst ein wenig Geschichtsunterricht: Neon wurde 1889 von Sir William Ramsay entdeckt, und das erste Neon-Schild wurde 1912 vor einem Friseursalon in Paris angebracht. In den 1920er bis 1930er Jahren leuchteten die ersten Neonschilder in den Straßen von Las Vegas. Nun ist es an der Zeit, dass ihr eure Anno 1800-Städte mit hellen und farbenfrohen Neonlichtern zum Leuchten bringt. Das Casino-Thema wird nur für Wohngebäude der Stufen 4 und 5 verfügbar sein.

Wollt ihr mehr wissen? Tim, unser Lead Artist, hat unsere Fragen beantwortet und uns einen Blick hinter die Kulissen dieses Cosmetic DLCs werfen lassen:

Was ist der Unterschied zwischen Ornamenten und Skins in Bezug auf den Erstellungsprozess?

Bei regulären Skins bieten wir Texturvariationen für die bereits vorhandenen Assets im Spiel. Dafür erstellen wir neue Texturkarten (Diffuse, Normal Maps etc.) für diese Gebäude. Für die neuen Marktplatz-Variationen zum Beispiel ist der Workflow ganz ähnlich wie bei den Ornamenten, für die wir komplett neue Assets auf Basis unserer Concept Art erstellen.

Apropos Inspiration und Referenz: Habt ihr euch etwas Bestimmtes angeschaut?

Für das Farbenfrohe Thema zum Beispiel gibt es überall auf der Welt bunte Häuser: Burano (Venedig, Italien) oder La Boca (Argentinien). Auch viele alte Fischerdörfer sind oft sehr farbenfroh.

Wie habt ihr euch für die verschiedenen Stile für die Themen entschieden?

Bei den verschiedenen Themen wollten wir einige einzigartige Themen haben, wie zum Beispiel das Farbenfrohe und einige Themen, die etwas andere Variationen bieten, damit man selbst entscheiden kann, wie einzigartig und bunt die eigene Stadt sein soll.

Nun zu etwas Persönlichem: Welches ist dein Lieblingsskin?

Mir gefällt der bunte Skin am besten. Das gibt den Städten ein ganz neues und frisches Aussehen.

Der Marktplatz

Last but not least – ja, es gibt noch mehr! – beinhaltet das Paket auch drei neue alternative Modelle für den Marktplatz, die besser zu Tier 1, 4 und 5 passen.

Der ursprüngliche Marktplatz, den wir im Spiel haben, ist eine großartige Sache, aber er funktionierte im späten Spiel aus visueller Sicht nicht mehr so gut, vor allem mit dem Inhalt des High Life DLCs, wie den Wolkenkratzern. Mit den neuen alternativen Marktplatzmodellen wollten wir neue Märkte schaffen, die zu jeder Stufe passen, vom Bauernmarkt bis zur städtischen Markthalle.

Das „Belebte Städte Paket“ wird ab dem 14. Dezember zum üblichen Preis von 4,99€ erhältlich sein.

Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie eure Städte mit dem Bunter Anstrich Paket Cosmetic DLC zum Leben erwachen. Wenn ihr weitere Fragen zum Cosmetic DLC habt, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Facebook, Twitter oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Viel Spaß beim Städtebau!

Union Update: Fußgängerzonen-Paket & GU 12.1

Annoholiker, heute haben wir den Cosmetic DLC „Fußgängerzonen-Paket“ veröffentlicht!  

Zusätzlich zu den Kanälen für eure Städte und Industriegebiete fügt der DLC auch einige fußgängerfreundliche Ornamente wie eine Unterführung, öffentliche Toiletten, einen Pavillon und neue Bodenplatten hinzu.   

 

Wir sind im DevBlog von letzter Woche ausführlich auf alle Ornamente und die Entwicklung des Kanalsystems eingegangen. Klickt hier, um es nochmal nachzulesen, oder werft dort einen Blick auf die Inhalte des DLC, während ihr auf die Fertigstellung des Downloads wartet.   

Wir können es kaum erwarten, eure umgestalteten Städte zu sehen!  

Game Update 12.1  

Zusammen mit dem „Fußgängerzonen-Paket“ veröffentlichen wir das Game Update 12.1 und beheben mehrere Probleme, die ihr uns gemeldet habt. Für alle Details, werft am besten einen Blick auf die vollständigen Release Notes 

 

Da uns einige Fragen zu einigen Punkten in den Release Notes aufgefallen sind und einige Probleme, die es nicht in dieses Game Update geschafft haben, möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um auf eure Fragen einzugehen:  

Beginnen wir mit einer schlechten Nachricht: Wir haben das Problem mit den Achievements von Anno 1800 untersucht, die für einige Spieler Anfang September während der technischen Probleme mit Ubisoft Connect freigeschaltet wurden. Leider kann dieses Problem nicht rückwirkend behoben werden, und wir können euren Leistungsfortschritt nicht zurückzusetzen.  

 

Ein Punkt aus den Release Notes, der seit gestern diskutiert wird, ist die Baumpflanzfunktion: Wie in den Release Notes angegeben, können Bäume nun nicht mehr neben Straßen und Gebäuden gepflanzt werden (d.h. an den Stellen, von denen sie nach dem Laden verschwinden würden).  

Der Grund dafür ist, dass das Spiel automatisch Bäume etc. in der Nähe von Gebäuden entfernt, um sicherzustellen, dass sie nicht in das Gebäudemodell selbst „hineinwachsen“. Das kann man schön sehen, wenn man irgendwo ein Gebäude oder eine Straße platziert: Die Vegetation in der Nähe wird automatisch entfernt. Beim Laden führt das Spiel diese Prüfung erneut durch und entfernt die Vegetation, die sich zu nahe an einem Gebäude befindet. Um zu verhindern, dass man an diesen Stellen Bäume platzieren kann, die nach dem Laden wieder verschwinden würden, werden diese Stellen nun automatisch blockiert.  

Wir untersuchen zurzeit Optionen, um in einem zukünftigen Update weitere Zierbäume hinzuzufügen.  

 

Weitere Probleme

Außerdem untersuchen wir noch weitere Probleme, die ihr uns gemeldet habt, zum Beispiel das mit den Belohnungen aus den Quests für anarchistische Überläufer, das nicht für alle betroffenen Savegames gelöst zu sein scheint, und das Problem, dass für einige Spieler die Obstgärten nicht freigeschaltet werden, selbst wenn sie die Anforderungen erfüllen.  

Wir haben auch Berichte über weitere Quest-Probleme erhalten, mit denen einige Spieler konfrontiert sind, einige im Zusammenhang mit Bewohner-Quests und andere, wie z.B. der Bau des Skyline Towers, der während des „Grill-Events“ stecken bleibt (als Workaround kann man den Turm abreißen und wieder aufbauen, um ihn zu vollenden, allerdings dann ohne die dazugehörige Questlinie).  

  

Wie üblich werden wir euch über zukünftige Game Updates auf dem Laufenden halten.  

Bis dahin wünschen wir euch weiterhin viel Freude an Anno 1800 und viel Spaß mit dem neuesten Kosmetik-DLC!  

DevBlog – “Fußgängerzonenpaket” Cosmetic DLC

Wir haben euch Ende August auf der gamescom erste Bilder des „Fußgängerzonen-Paket“ Cosmetic DLCs gezeigt – aber jetzt, da die Veröffentlichung weniger als eine Woche entfernt ist, ist es an der Zeit, einen genaueren Blick auf den Inhalt dieses CDLCs zu werfen. Hat jemand „Kanäle“ gesagt? 

Was bietet das Paket? 

Ein kurzer Rückblick: Im April diesen Jahres haben wir euch erneut mehrere potenzielle Themen für Cosmetic DLC vorgestellt, wobei das „Fußgängerzonen-Paket“ zusammen mit dem „Belebte Städte Paket“ (das Ende des Jahres veröffentlicht wird) die Abstimmung gewonnen hatte 

Mit diesem Cosmetic DLC fügen wir eurem Spiel nun eine Reihe von Ornamenten hinzu, die sich auf eure Innenstadt konzentrieren und euch helfen, das tägliche Leben eurer Einwohner dort zu verbessern. Seien es öffentliche Toiletten, praktisch bei langen Einkaufstouren, und Markthallen, besonders nützlich für beispielsweise die Händler aus dem „Lichter der Stadt Paket“.  

„Mit diesem DLC wollten wir eine Reihe von Ornamenten schaffen, die sich erneut auf das Stadtzentrum konzentrieren. Mit unseren letzten Season 3 DLCs haben wir viele neue Inhalte mit einem Fokus auf die Innenstädte eingeführt, wie zum Beispiel das Hotel oder die Wolkenkratzer, also wollten wir Ornamente bereitstellen, die zu den Städten passen, die jetzt noch größer und moderner geworden sind.“

– Tim, Lead Artist

Ein belebtes Stadtzentrum mit Eisenbahnen für die Stromversorgung und Straßen für den Transport von Waren zu den Restaurants und Einkaufspassagen kann in diesen früh industrialisierten Zeiten ein gefährliches Terrain für Fußgänger sein. Helft ihnen mit einer Fußgängerbrücke oder geht unter die Erde mit einer Unterführung. 

Generell haben wir uns auf Ornamente konzentriert, die zu den Stadtzentren und dem nun fortschrittlicheren Aussehen der Städte unserer Spieler passen. Das bedeutete auch, modernere Baumaterialien zu verwenden, zum Beispiel für die Unterführungen oder die Markthalle. Viele dieser Strukturen konnte man damals in großen Städten finden. 

Da war etwas, von dem viele von euch gesagt haben, dass sie es gerne in Anno 1800 sehen würden, und auch unser Art-Team war sehr daran interessiert, es umzusetzen: Kanäle für eure Städte! 

Neben verschiedenen Teichen und Brunnen kann eure Bevölkerung nun auch an den neuen Kanälen entlang spazieren, die ihr zur Dekoration eurer Städte nutzen könnt. Und nicht nur das: Das „Fußgängerzonen-Paket“ enthält zwei Arten von Kanälen. Der eine passt zu euren Bevölkerungszentren, ein viel dekorativeres und eleganteres Design, gefüllt mit frischem und sauberem Wasser. Der andere für eure Industriegebiete in einem dunkleren, schmutzigeren Design mit Abwasserrohren, um den Look zu vervollständigen. 

Hinzu kommen neue Gehwege und Zierbäume, mit denen ihr Plätze und Parks in euren Städten gestalten und dekorieren könnt, sowie Pavillons zum Entspannen und das Umzäunte Begrünung System für kleine Parkanlagen – und schon habt ihr ein ganzes Bündel an Ornamenten für eure Fußgängerzonen. 

(Wie bei den vorherigen kosmetischen DLCs gilt auch hier, dass sie rein dekorativ sind und keinen Gameplay-Zwecken dienen. Während eure Bewohner, die „Feedback-Einheiten“, mit den Ornamenten interagieren, können eure Transporter zum Beispiel keine Unterführungen oder Brücken benutzen). 

Das Kanal-System

Wir haben das neue Kanalsystem bereits oben erwähnt, aber da es das Highlight des „Fußgängerzonen-Pakets“ ist, verdient es natürlich besondere Aufmerksamkeit. Wir haben wieder einmal Tim, unseren Lead Artist, an Bord geholt, um uns für diesen Abschnitt einige Einblicke zu gewähren und einige Fragen zu beantworten, wie zum Beispiel:

Waren von Anfang an zwei Arten von Kanälen geplant?

Ich erinnere mich, dass wir anfangs nur die urbane Version geplant hatten, die ins Stadtzentrum passt. Während wir diskutierten und die ersten Ideen skizzierten, wie die Kanäle aussehen könnten, gab es auch eine Idee für einen eher industriell anmutenden Kanal. So haben wir uns schließlich für beides entschieden, einen mehr stadtbezogenen und einen mehr zum Industriegebiet passenden.

Das System gibt einem viel Freiheit, das Aussehen der Stadt kreativ zu gestalten. Ihr könnt das gesamte Aussehen selbst bestimmen: Wollt ihr kleine, enge Kanäle oder große Flüsse oder sogar Seen bauen? – Das bleibt euch überlassen, wobei sich die Kacheln (wie ihr es vielleicht aus „Land der Löwen“ kennt) automatisch zu größeren Wasserflächen zusammenfügen, wenn sie nebeneinander gelegt werden. ihr werdet sogar sehen, wie einige eurer Bürger eine Bootsfahrt auf den Kanälen genießen (allerdings nicht in der Kanalisation, brrrrr). 

Ein System wie die Kanäle zu entwerfen und umzusetzen, ist immer eine größere Herausforderung als einzelne Ornamente, da wir eine ganze Reihe von Elementen erstellen müssen (verschiedene Kanalstücke, verschiedene Ecken, „offene“ Stücke für die Kombination mehrerer Kanalstücke usw.), so dass man jede beliebige Form mit ihnen bauen kann. Auf der anderen Seite gibt es viele technische Beschränkungen. Es kostet viel Zeit, diese Funktion im Spiel zu testen, da sie in Verbindung mit all den anderen Assets und den entsprechenden Spielmechaniken zu einer Reihe von Problemen und Randfällen führen kann, die wir finden und beheben müssen (z. B. Kreuzung mit Straßen, mit den neuen Brücken, …). 

Die Definition des Stils hingegen war sehr einfach. Es gibt viele Referenzen in der echten Welt, die wir als Inspiration genutzt haben. Die berühmteste davon ist wahrscheinlich Venedig. Aber es gibt auch viele andere europäische Städte wie Birmingham, Amsterdam, Brügge oder Annecy, die für ihre Kanalsysteme berühmt sind.  

Was gibt es noch zu sagen? Nun, unten findet ihr eine vollständige Liste aller Ornamente, die im „Fußgängerzonen-Paket“ enthalten sind. Bleibt gespannt auf nächsten Dienstag (28. September) um 18:00 Uhr, wenn der Cosmetic DLC zum üblichen Preis von 4,99€  erhältlich sein wird. 

Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie ihr diese neuen Ornamente – und vor allem die Kanäle – in eure Städte einbaut!  

Liste aller Ornamente: 

  • Fußgängerzonen-Eingangstor 
  • Fußgängerbrücke 
  • Fußgängerzonenbögen (Ingesamt drei: eins mit einer Lampe, eines mit Flaggen und eins mit einer Uhr) 
  • Unterführung 
  • Unterirdische Toilette 
  • Öffentliche Toilette 
  • Markthalle 
  • Pavillon 
  • Stadtkanäle (bestehend aus mehreren Elementen) 
  • Industriekanäle (bestehend aus mehreren Elementen) 
  • Kanalbrücken (eine kleine, eine mittlere, und eine große) 
  • Gehwege 
  • Umzäunter Baum 
  • Umzäunte Begrünung 

Gamescom: Dieses Jahr kommt noch mehr!

Hey Anno Community,

heute war ein bsonderer Tag für uns, nicht nur weil wir euch Gameplay vom „Dächer der Stadt“ DLC in unserem gamescom Livestream zeigen konnten, sondern auch, weil wir zudem ein wenig darüber reden konnten, was ihr in Sachen Anno 1800 in den nächsten Monaten erwarten könnt.

Was kommt nach „Dächer der Stadt“?

Da Season 3 mit dem DLC nächste Woche zu Ende geht, wollen wir euch einen Überblick darüber geben, was dieses Jahr noch alles zu Anno 1800 kommt – von ein paar davon habt ihr vielleicht bereits gehört, andere Dinge werden nocht komplett neu sein.

Cosmetic DLCs

Nach unserer Community-Abstimmung im April stehen, wie ihr sicher wisst, noch die Veröffentlichungen der beiden Gewinner aus. Wie schon früher dieses Jahr kommuniziert, wird das nach der Veröffentlichung von „Dächer der Stadt“ passieren – los gehts mit dem „Fußgängerzonen-Paket“.

Treu zu seinem Namen wird es sich auf Ornamente für eure Innenstädte fokussieren – von einer Markthalle über Über- und Unterführungen zu öffentlichen Toiletten könnt ihr eine Reihe von Objekten erwarten, um eure Städte für Fußgänger noch schöner zu gestalten. Unterhalb könnt ihr bereits ein paar der Ornamente sehen:

Und… das sieht aus wie ein Kanal, oben auf dem Keyartwork, oder? Mehr Details gibts bereits in wenigen Wochen, denn die Veröffentlichung ist für den 28. September geplant!

Der dritte Cosmetic DLC für dieses Jahr, das „Vibrant Cities“ Skin-Pack (der finale Name steht noch nicht fest) wird Ende des Jahres erscheinen und mehr optische Abwechslung für eure Städte mit sich bringen. Mehr Details haben wir dann, wenn der Release näherrückt.

Jubiläums-Wochen

Für den Herbst – das wird euch auch ein kurzer Blick auf den Kalender sagen – stehen gleich mehrere Annoversarie an!

Einer davon ist der von Anno 1701 – dem ersten Anno Titel der hier von uns in Mainz entwickelt wurde. Ganze 15 Jahre sind es schon – wie die Zeit vergeht…

Erwartet weitere Einblicke in die Anno-Geschichte, Entwicklungseinblicke, eine Menge Nostalgie und Livestreams um Annos lange Städtebau-Tradition zu feiern.

Großes Update zum Jahresende und der GreenGameJam

Wir haben uns eine große Sache für den Schluss aufgehoben und einige von euch fragen sich vielleicht schon: „Was ist mit dem Green Game Jam passiert?“
Nun, im Dezember werden wir Game Update 13 veröffentlichen, ein großes, kostenloses Game Update, das wie immer etliche weitere Quality-Of-Life Verbesserungen sowie Bugfixes enthält.

 

Teil dieses Updates wird zudem auch das Green Game Jam sein Projekt, über das wir bereits früher dieses Jahr berichtet haben: In diesem neuen, separaten Spielmodus reist ihr in eine andere Region, um eine Stadt zu entwickeln und ein großes Umweltprojekt abzuschließen. All dies, während neue Mechaniken den Aufbau einer Stadt und aller notwendigen Industrien deutlich anspruchsvoller machen: Monokulturen und Überfischung können schnell zu Problemen bei der Nahrungsmittelversorgung führen, während die begrenzten nicht-regenerativen Ressourcen gut eingesetzt werden müssen. Werdet ihr in der Lage sein, eine nachhaltige Stadt zu errichten und zu versorgen?

Wie immer werden wir euch mehr Einblicke und Details geben können, wenn wir uns weiter dem Release zubewegen und die Entwicklung weit genug voran geschritten ist, dass wir euch auch richtig etwas zeigen können.

Werft doch noch einen Blick auf unseren gamescom Stream und unsere „Dächer der Stadt“ DevBlogs – und freut euch auf nächsten Dienstag, wenn der dritte DLC von Season 3 erscheint!

Union Talk – Cosmetic DLC und die aktuelle Abstimmung

Marcel und Oliver nutzen die Gelegenheit, dass sie schonmal beide gleichzeitig im Büro sind, dazu, sich einmal zusammenzusetzen und über Anno 1800s Cosmetic DLC und ihre persönlichen Favoriten der aktuellen Abstimmung zu diskutieren.

 

Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal eines dieser Videos aufgenommen haben, und die Community ist weiter gewachsen. Wir wollen also nochmal kurz die Frage beantworten: Was sind eigentlich Union Talks?

Im Gegensatz zu unseren genau gescripteten und fokussierten Trailern, geht es in den Union Talks nicht darum, spannende Neuigkeiten zu kommenden Inhalte zu verkünden. Stattdessen liegt der Fokus dieses deutlich längeren Formats darauf, euch einen Blick hinter die Kulissen der Anno-Entwicklung zu geben und zu erläutern, wie und warum wir Dinge so machen, wie wir sie machen.

 

Habt ihr noch Fragen zum Thema „Cosmetic DLC“ oder gibt es Themen, über die ihr uns gerne einmal reden hören würdet? Wenn ihr schon immer über ein bestimmtes Thema bezüglich der Entwicklung der Anno-Spiele oder der Abläufe im Team hören wolltet, lasst es uns in den Kommentaren wissen und vielleicht können wir uns dem dann in einer zukünftigen Episode widmen!

 

 

Und jetzt: Schnappt euch einen Kaffee oder eine Tasse Hibiskus-Tee und hört mal rein.

Twitch ist deaktiviert. Akzeptierst du die Verwendung von Cookies, die dir Videos anzeigen und es dir erlauben, Videoinhalte anzuschauen?
Cookies einstellen

Ich lasse Cookies zu

PHA+PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vcGxheWVyLnR3aXRjaC50di8/dmlkZW89OTg0Njg5MzkxJmFtcDtwYXJlbnQ9YW5uby11bmlvbi5jb20mYW1wO2F1dG9wbGF5PWZhbHNlIiB3aWR0aD0iOTAwIiBoZWlnaHQ9IjUwMCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIHNjcm9sbGluZz0ibm8iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Stimme für die diesjährigen Cosmetic DLC ab!

Hey Anno Community,

Eine Sache, die wir über die letzten Jahre gelernt haben, ist, dass es so etwas wie „zu viele Ornamente“ für unsere Schönbauer-Community schlichtweg nicht gibt. Das sehen wir zum einen an den Reaktionen zu, beispielsweise den Hafenornamenten, die mit „Speicherstadt“ dazukamen, als auch natürlich an dem Erfolg der drei Cosmetic DLCs, die wir bisher veröffentlicht haben.

2021 wollen wir genau da weitermachen und an zwei neuen Cosmetic Packs für euch arbeiten. Und wie vergangene Woche angekündigt, planen wir, die Entscheidung über die Themen wieder in eure Hände zu geben, liebe Anno Union Community.

Insgesamt haben wir fünf mögliche Themen für euch, von denen wir die beiden mit den meisten Stimmen im Anschluss an die Abstimmung umsetzen werden. Um genauer zu sein, planen wir, beide Packs später dieses Jahr zu veröffentlichen – ähnlich wie wir es letztes Jahr getan haben. Wie ihr sehen werdet, sind mehrere der Themen von eurem Feedback und euren Vorschlägen inspiriert, während andere das Ergebnis internen Brainstormings sind.

Die genauen Inhalte und der Umfang hängen ein wenig vom Thema des Packs ab, insbesondere da eines der Themen ja ein weiteres Paket mit Skins (diesmal für Gebäude) ist. Wie zuvor werden die Cosmetic DLC zum Preis von 4,99€ einzeln erhältlich und nicht Teil des Season 3 Passes sein, um unseren Spielern maximale Flexibilität für ihre Anno 1800 Erfahrung zu bieten.

Aber genug der Einführung, hier sind die 5 Themen der diesjährigen Abstimmung!

 

“Belebte Städte Paket”: Ändert das Aussehen eurer Stadt mit neuen Skins für eine Reihe von Gebäuden

“Neue Welt Paket”: Verschönert eure Neue Welt Siedlungen mit dedizierten Ornamenten und Dekorationen

“Fußgängerzonen Paket”: Verbessert das Leben der Fußgänger in der Innenstadt mit Über- und Unterführungen, Statuen, Brunnen und mehr

“Eldritch Paket”: Fügt eurer Stadt einige fantastische und gruslige Gothic Horror Elemente hinzu

“Zirkus Paket”: Der Zirkus ist in der Stadt, wann immer ihr wollt

 

Wir im Anno 1800 Team haben natürlich auch unsere Favoriten, die wir am Ende gewinnen sehen wollen – wir sind also gespannt darauf, welche Themen dieses Mal die Favoriten der Community sind.

 

Die Abstimmung läuft ab heute für zwei Wochen und endet daher am Donnerstag, 22. April um 23:59 Uhr. Klickt auf die Bilder, um sie in voller Größe angezeigt zu bekommen.

Viel Spaß beim Abstimmen, bleibt gesund!

*Bitte beachtet, dass aller Inhalt der Cosmetic DLC rein kosmetisch ist und Anno 1800s Gameplay nicht ändert. Die Namen der 5 Themen sind Arbeitstitel und können sich bis zum Release noch ändern.