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Union Talk – Cosmetic DLC und die aktuelle Abstimmung

  • 12.04.2021

Marcel und Oliver nutzen die Gelegenheit, dass sie schonmal beide gleichzeitig im Büro sind, dazu, sich einmal zusammenzusetzen und über Anno 1800s Cosmetic DLC und ihre persönlichen Favoriten der aktuellen Abstimmung zu diskutieren.

 

Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal eines dieser Videos aufgenommen haben, und die Community ist weiter gewachsen. Wir wollen also nochmal kurz die Frage beantworten: Was sind eigentlich Union Talks?

Im Gegensatz zu unseren genau gescripteten und fokussierten Trailern, geht es in den Union Talks nicht darum, spannende Neuigkeiten zu kommenden Inhalte zu verkünden. Stattdessen liegt der Fokus dieses deutlich längeren Formats darauf, euch einen Blick hinter die Kulissen der Anno-Entwicklung zu geben und zu erläutern, wie und warum wir Dinge so machen, wie wir sie machen.

 

Habt ihr noch Fragen zum Thema „Cosmetic DLC“ oder gibt es Themen, über die ihr uns gerne einmal reden hören würdet? Wenn ihr schon immer über ein bestimmtes Thema bezüglich der Entwicklung der Anno-Spiele oder der Abläufe im Team hören wolltet, lasst es uns in den Kommentaren wissen und vielleicht können wir uns dem dann in einer zukünftigen Episode widmen!

 

 

Und jetzt: Schnappt euch einen Kaffee oder eine Tasse Hibiskus-Tee und hört mal rein.

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Kommentare

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14 Kommentare
  1. G Grieswurst

    Ihr beiden erinnert einen immer ein bisschen an Gerd Delling und Günther Netzer, einer schlitzohriger als der andere. 😀

    Ansonsten schöner Talk. Gerne wieder mehr davon, die Vorschläge von BenWylde ein paar Kommentare weiter unten fände ich auch sehr interessant, vorallem die über die Entstehung der einzelnen NPCs.

  2. L Lemminck

    Was mich, für weitere Talkrunden, wirklich mal interessieren würde, wie lange dauert es von der Festlegung(Welches Anno machen wir als nächstes) bis zum Release in Jahren?

    Von FarCry 6 hört man z.B. immer wieder, dass die Entwicklung schon vor VÖ von Teil 5 losging, was ja nun auch schon ein paar Jahre her ist. Und wie sehr hat sich dieser Zeitraum u.U. in den letzten Jahren vergrößert, weil Spiele immer komplexer werden und alleine daher logischerweise schon mehr Zeitaufwand nötig ist.

    Womit fängt man überhaupt an, was kommt zuletzt usw, kurz, wie gestalet sich eine grundsätzliche Roadmap in der Spieleentwicklung, bezogen auf Anno überhaupt von Anfang(Festlegung auf Jahreszahl) bis Ende(Release)?

    P.S. den Teil mit dem „Scherz“ hab ich vorgespult, den mit weiteren SeasonSSS nicht :p
    P.P.S. Die neue Welt liegt bei der Abstimmung viel zu weit zurück. 😉

    •   Ubi-Thorlof

      Puh, das sind eine Meeenge Punkte auf einmal 😀

      Habs mal notiert: Zumindest für Anno 1800 können wir da denk ich zu einigen Punkten gut Einblicke geben.
      Grundsätzlich können aber die Zeiten durchaus variieren und hängen neben der reinen Projektplanung im Team/Studio selbst hier ja zudem von Ubisofts-Projektplanung noch auf nem höheren Level ab.

      Danke dir, das ist genau das richtige für unseren Creative Director und das Production Team.

  3. s stockiiiii

    Die Abstimmungen sind eine echt tolle Idee und ich freue mich schon insbesondere auf das Vibrant Cities Pack 😀

    Aaaaaaber wie wäre es denn als nächstes mit einem „New Islands“ DLC?
    Größere Inseln und insbesondere größere Hafenbereiche sind insbesondere seit Docklands ein Thema.
    Nicht zu vergessen etwas Liebe für den Koop (ich sag nur Trelawney Items fürs Museum)

    Aber nichtsdestotrotz ein großes Danke für das schöne Union Talk Format und natürlich für dieses wunderbare Anno <3

  4. F FoxZulu.MaK

    2 Dinge:
    1. Ich bin mit Anno groß geworden. Anno1602 war das erste Videospiel, welches ich mit meinem Vater gespielt habe, da war ich 6-7 Jahre alt. Anno 1404 war das erste Videospiel, welches ich mir Vollpreis und in der Limited Edition gekauft habe. Ihr könntet also auch 10 kosmetische Packs anbieten dieses Jahr, einen Käufer hättet ihr sicher.
    2. Jetzt wo Marcel schon Season 4 angekündigt hat, solltet ihr euch an die Ausarbeitung dieser machen. Die Wünsche kennt ihr ja: 3te Bevölkerungsstufe in der neuen Welt und Asien 😉

    • J Jonathan.lim

      sie haben zwar über einen Season 4 Pass gesprochen allerdings denke ich dass dass er scherzhaft gemeint war Punkt.

  5. B BenWyldeZX

    Absolut sehenswert gewesen, ich find’s klasse das ihr das Union Talk Format zurückbringt – auch wenn das vermutlich schwieriger zu organisieren ist in Zeiten wie diesen aber dennoch, Hut ab! Ich find den Blick hinter die Kulissen interessant, aber für mich gibt es nur einen „Gewinner“, auch wenn alle Ideen natürlich klasse sind aber für mich wäre das Highlight die belebte Stadt.

    Während die Premisse nicht unbedingt klingt, das man irgendwas wirklich neues bauen kann, so finde ich muss man das auch garnicht. Die Städte werden immer größer, die Inseln hingegen nicht (wenn man Crown Falls außen vor lässt, wo man Platz im Überfluss hat), da finde ich, dass man doch mehr Optionen an die Hand kriegen sollte, was schönes aus bestehendem zu machen um den Städten einen gewissen Feinschliff zu verpassen ohne die halbe Stadt auseinander nehmen zu müssen für neue Elemente. Wenn ich mich richtig erinnere gab’s ja auch schon Mods wo man z.B. die Dachfarben ändern konnte, was auch schon ein interessanter Grundgedanke war, da fragt man sich, in wieweit manche Mods vom Grundgedanken in eure Ideen einfließen neben dem Fanfeedback.

    Was (hoffentlich) künftige Union Talks angeht, ich würde gern sehen/hören, wie die diversen NPCs entstanden sind, was der Grundgedanke hinter denen war und warum ihr euch dafür entschieden habt, mit Hugo einen einzigartigen NPC zu bringen, der eigene Items hat samt eigenem Spielstil.

    Ich würde ja gern irgendwann sehen, das alle NPCs ihre Eigenheiten haben, ich mein wenn man allein spielt sind die NPCs ja doch allgegenwärtig und die Welt von Anno sofern man sie mit in die Partie nimmt.

    Ein anderes Thema wären Hintergründe, wie der Gedankenprozess aussieht, die alte Anno-Formel von 1998 stets weiter zu verbessern, was beachtet man dabei, was ist wichtig, was vielleicht etwas ins Hintertreffen geraten ist (wobei es unfair wäre 2205 aufzuführen – zwar hat das viel Anno über Bord geworfen aber es war ein mutiges Experiment welchem wir viel zu verdanken haben was wir heute in 1800 sehen) oder generell was es mal für Ideen gab, die dann doch aus welchen Gründen auch immer verworfen worden sind.

    Und zu guter letzt so ein Vergangenheitstrip wo über alle vergangenen Teile geredet wird, muss ja nicht zwingend Entwicklertalk sein, sondern einfach eine muntere Runde wo man die alten Teile revue passieren lassen, da gibt’s sicher noch viele interessante Geschichten aus dem Team oder vielleicht auch aus der Community.

    Auf jeden Fall freue ich mich über zukünftige Union Talk Runden egal welcher Art!

    •   Ubi-Thorlof

      Hey Ben, danke dir für den Input zu potentiellen Themen! 🙂

      Der Punkt „Design Philosophie/Anno-Formel“ war tatsächlich auch bereits auf unserer Liste, das ist etwas umfangreicher, aber würden wir wirklich gerne Mal umsetzen.
      Die anderen beiden hab ich mir mal notiert.

  6. O Obi.wan.Chocobi

    Würde bei dem „Neue Welt Pack“ eine dritte Bevölkerungsstufe dabei wäre, sofort.. 😛

    Btw: Wann dritte und vierte Bevölkerungsstufe für die neue Welt? >:D

    • M Miguelito-87

      Den Gedanken hatte ich auch. 🙂

      Im Union Talk habt ihr bereits angesprochen, dass ihr bei den DLCs Speicherstadt und Reiche Ernte Ornamente in einen normalen DLC integriert habt. Das würde ich mir auch für die Neue Welt wünschen.

      Es wäre schön, wenn dort eine 3. Bevölkerungsstufe hinzukäme, die zum Beispiel Elektrizität oder auch etwas Einfluss generieren könnte. Als Baumaterial könnten Edelhölzer benötigt werden, die ab den Obreros freigeschaltet werden würden.

      Oh und natürlich auch von mir vielen Dank für den unterhaltsamen Union Talk, das schaue ich immer gerne.

    • I ImCoyote

      Wenn ich an die Neue Welt denke, träume ich von Abenteuern, um verlorene Goldstädte zu finden und neue Kulturen in einer grünen Hölle zu erkunden.

      Ich denke auch an titanische Kämpfe zwischen den größten Kriegsschiffen um die Herrschaft auf den Seewegen. Ich möchte die Seemacht von La Corrona herausfordern.

      Aber welches Ziel? Die Menschen befreien oder in das Protektorat unserer Königin integrieren?

      Aber die Neue Welt im Spiel erlaubt mir nichts davon. Ich hoffe aufrichtig, dass Ubisoft dem Anno-Team Zeit gibt, uns zum besten Anno zu machen, das sie können. Wenn ich mir anschaue, was Paradox mit Stellaris geschafft hat, denke ich mir, dass Anno 1800, wenn es denselben Weg geht, zu einem epischen Spiel des Bauens und Erforschens wird.

    •   Ubi-Thorlof

      Das ginge dann etwas über „Cosmetic“ hinaus 😛

      Aber ja, es ist nicht an uns vorbei gegangen, dass bei einigen Spielern der Wunsch nach mehr Neue Welt Inhalten besteht. Mal schauen 🙂

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