Union Update: CDLC Abstimmung, Game Update 14.2 und Community Spotlight

Hallo Anno Community,

Die Abstimmung ist nun vorbei und wir können den Gewinner der Cosmetic DLC Community Abstimmung verkünden. Außerdem nutzen wir die Gelegenheit, um über Game Update 14.2 zu sprechen und erneut einige unserer Lieblings-Screenshots im Community Spotlight zu teilen.

Cosmetic DLC Community Abstimmung: Der Gewinner!

Und der Gewinner ist…

[Trommelwirbel]

Das Old Town Pack!

Vom ersten Tag an wurde recht schnell klar, auf was die Wahl der Community fallen würde. Gute Wahl, Anno-Community! Das “Old Town Pack” wird im Herbst dieses Jahres als dritter und letzter Cosmetic DLC für 2022 veröffentlicht. Wie auch die anderen CDLC, wird auch dieser für 4,99€ separat zum Kauf stehen und nicht Teil des Season 4 Passes sein.

Viele von euch haben zudem auch bereits gesagt, welche Inhalte sie sich für dieses Thema wünschen würden – im Sommer werden wir euch ein erstes Status-Update zum CDLC geben können.

Game Update 14.2

Heute Mittag haben wir Game Update 14.2 veröffentlicht. Dieser Patch hat sich des Achievement-Problems angenommen, dass nun auch nachträglich auf bestehenden Savegames behoben sein sollte. Zudem wurden die fehlenden Lehmgruppen im “Der Silberne Käfig” Szenario wiederhergestellt. Die Release Notes findet ihr hier.

Community Spotlight

Für das heutige Community Spotlight haben wir uns für eine Sammlung von Screenshots entschieden, die perfekt die Schönheit der warmen und sanften Töne der Neuen Welt widerspiegeln. Hier ist unsere Auswahl – viel Spaß!

Mydriase hat diese wunderschöne Reihe von Screenshots gepostet, der erste davon direkt einer von einer Stadt in der Neuen Welt. Wir lieben den Kontrast zwischen den orangenen Farbtönen der Gebäude und dem frischen Grün der Bäume rund um die Stadt.

Aestris scheint eine Menge Zeit damit verbracht zu haben, seine Neue Welt Insel mit den Inhalten von DLC 10 zu verschönern. Die Hacienda, die Farmen und Wohndistrikte sind alle von der neuen Ornament-Mauer umzogen, die hoffentlich einen Teil des Lärms und des Qualms der Eisenbahn abhalten.

Unter Verwendung von Mods hat Ionovia ein sehr ansprechendes Layout geschaffen – der “Tilt Shift” Effekt gibt dem Ganzen dann noch einen Miniatur-Welt-Charm. Sehr coole Screenshots.

Carpo_VP hat unterdessen viel Spaß mit dem “Der Silberne Käfig” Szenario gehabt und einige Eindrücke auf Twitter geteilt

Ihr habt es vielleicht schon bemerkt, aber wir betreten gerade eine etwas ruhigere Phase in Sachen News, während das Team mit der Entwicklung von DLC 11 – Reich der Lüfte – beschäftigt ist. Ihr könnt ab Mitte Juni wieder mit ersten Neuigkeiten rechnen, wenn wir über den “Industriezonen-Paket” Cosmetic DLC reden.

Union Update: DLC 10 Feedback, Community Challenge Update & Community Spotlight

Hey Anno Community,

letzte Woche haben wir mit „Keim der Hoffnung“ und dem dazugehörigen Szenario „Der Silberne Käfig“ den Startschuss für Season 4 gegeben. Nun ist es an der Zeit, euch ein Update über das Feedback zu geben, das wir von euch allen erhalten haben, und über die Schritte, die wir von hier aus unternehmen werden.

Feedback, Bug-Reports und Patch-Infos

Zunächst möchten wir uns für all das Feedback bedanken, das ihr uns bisher mitgeteilt habt. Wir haben eure Diskussionen bezüglich der Hazienda und einiger ihrer Module, wie z.B. den neuen Residenzen, sowie dem Düngerproduktionszyklus, verfolgt und intern diskutiert. Wie wir bereits letzten Donnerstag gesagt haben, untersuchen wir derzeit mögliche Änderungen und deren Auswirkungen auf einige der Mechaniken und Funktionen, während wir andere im Auge behalten. Wir können bereits bestätigen, dass die Produktionszeit von Dünger mit dem nächsten Update gesenkt werden wird.

Außerdem haben wir unsere Liste der bekannten Probleme mit den Fehlern aktualisiert, die nach dem Spiel-Update 14 aufgetreten sind, wie z.B. das Freischalten aller Erfolge oder vermehrte Multiplayer-Desyncs nach dem Update. Bitte überprüft diese Liste, um über die Probleme, an denen wir arbeiten, auf dem Laufenden zu bleiben.

Wir werden viele der Probleme in einem Patch beheben, der in der ersten Maiwoche veröffentlicht wird. Nächste Woche haben wir das genaue Datum und die finalen Release Notes für euch. Wie immer vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung.

Community-Herausforderung

Zum Auftakt von Season 4 haben wir die Community herausgefordert: Wir haben euch gebeten, zusammenzukommen und das globale Ziel von 60.000 gebauten Düngemodulen zu erreichen. Nun, Anno-Community, ihr habt uns stolz gemacht. Bis jetzt habt ihr bereits über 70.000 Düngemittelmodule gebaut! WOW – das ist eine Menge… Mist!

Es ist klar, dass die nächsten Herausforderungen entsprechend anspruchsvoller sein müssen…

Community Spotlight

Wir haben uns entschlossen, dieses Community Spotlight einigen der tollen Guides und Videos zu widmen, die ihr erstellt und mit uns und dem Rest der Community geteilt habt. Ganz gleich, ob ihr mit dem Szenario „Der Silberne Käfig“ zu kämpfen habt oder Tipps und Tricks zur Hacienda und ihren Modulen sucht, hier sind einige Videos, die wir euch empfehlen!

Wir starten mit einem Video von Radlerauge, in dem er einen Überblick über die Hacienda und ihre Features, sowie einige Tipps&Tricks zu ihrer Nutzung gibt:

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Aus einer anderen Perspektive könnt ihr euch auch Zazuno’s Vorstellung des DLC und dessen optimaler Nutzung anschauen:

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Für Tipps zum neuen Szenario wiederum möchten wir euch das Video von Invertmaster ans Herz legen:

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Und schließlich findet ihr natürlich auch bei Desman2k6 wieder einen umfassenden Guide zum optimalen Nutzen der Hacienda. Schaut doch mal rein.

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DevBlog: “Keim der Hoffnung”

Hallo Anno-Community,

Die letzte Woche war dank des Season 4 Ankündigungsstreams vollgepackt mit Neuigkeiten zu unseren Plänen für dieses Jahr. Falls ihr das verpasst habt, keine Sorge! Einen ausführlichen Übersichtsblog findet ihr hier auf der Anno Union. Da die Veröffentlichung des ersten DLCs von Season 4 immer näher rückt, ist es an der Zeit, euch einen Überblick über die Inhalte zu geben, die ihr bald aus erster Hand erleben könnt.

Wie der Titel schon vermuten lässt, geht es in diesem DevBlog um den ersten DLC von Season 4 „Keim der Hoffnung“: Seine Features, Mechaniken und alles, was ihr sonst noch wissen müsst, um für euer bevorstehendes Abenteuer in der Neuen Welt bestens gerüstet zu sein!

Weiße Stuckwände mit roten Tonfliesen, schwere Holztüren und Fensterläden, ein geräumiger, in der Sonne schimmernder Innenhof – das sind die unverwechselbaren Merkmale der Hacienda.

Tagsüber herrscht hier rege Betriebsamkeit: Sorgfältig angebaute Feldfrüchte werden karrenweise über den Hof gefahren, Braumeister unterhalten sich angeregt darüber, ob Eichen- oder Akazienholz das beste Rumfass ergibt, und Bauern schleppen Säcke mit Dünger auf die Felder – und machen dabei einen großen Bogen um die weißhosigen Hacendados.

Abends, wenn die Arbeit des Tages getan ist, kehrt eine sanfte Gelassenheit ein. Die Einwohner versammeln sich um die Brunnen oder lehnen sich an die Säulen der Kolonnaden und entspannen sich im beruhigenden Licht der Abenddämmerung bei einer gemütlichen Tasse Atole oder unterhalten sich mit den neugierigen Papageien, die auf den Lehmmauern hocken.

Das Leben ist schön hier.

Das Herzstück von „Keim der Hoffnung“: Die Hacienda

Das Herzstück dieses DLCs ist die Hacienda: Ein besonderes Gebäude, das nur in der Neuen Welt gebaut werden kann. Warum ist es so besonders fragt ihr? Zunächst einmal dient sie als zentraler Knotenpunkt für verschiedene Produktionsgebäude oder „Module“, die um die Hacienda herum platziert werden können. Außerdem könnt ihr mit der Hacienda inselweite Edikte erlassen, und sie fungiert zudem auch als Lagerhaus. Die Hacienda wird freigeschaltet, sobald ihr die Obrero-Bevölkerungsstufe erreicht Es gibt jedoch etwas Wichtiges zu beachten: Ihr könnt nur eine Hacienda pro Insel bauen.

Radius

Ein weiterer wichtiger Faktor, den man bei der Hacienda immer im Auge behalten sollte, ist der Radius. Um zu funktionieren, muss jedes Hacienda-Modul innerhalb des Hacienda-Radius platziert werden: Das bedeutet, dass Gebäude, die außerhalb des Radius platziert werden, automatisch pausiert werden. Aber keine Sorge! Dieser Radius kann mit der Bevölkerungszahl erweitert werden: Je mehr eure Bevölkerung wächst, desto größer wird die Reichweite der Hacienda.

Module

Die Hacienda verfügt über verschiedene optionale Gebäude, mit denen ihre Funktionalität erweitert werden kann. Diese Gebäude werden Module genannt und dienen unterschiedlichen Zwecken: Hochproduktive Hacienda-Farmen, zusätzliche Lagergebäude, platzsparende Wohnhäuser und die Hacienda-Brauerei. Diese können im Hacienda-Menü ausgewählt werden. Um zu funktionieren, müssen diese Module jedoch innerhalb des oben erwähnten Radius gebaut und mit einer Straße (enweder der neuen Hacienda-Straße oder einer der regulären Straßen) mit der Hacienda verbunden werden. Schauen wir uns die einzelnen Module doch einmal an.

Platzsparende Wohngebäude

Es gibt zwei verschiedene Wohnmodule, eines für jede Bevölkerungsstufe: Jornalero-Unterkünfte und Obrero-Unterkünfte. Beide Gebäude können deutlich mehr Bewohner beherbergen als die Standardgebäude sind dafür aber größer (4×4 anstatt 3×3).

Hochproduktive Farmen

Eines der interessantesten Module ist die Hacienda-Farm, die es euch ermöglicht, eine Vielzahl von Feldfrüchten anzubauen, darunter auch nicht-lokale wie Getreide. Die Hacienda-Farmen bieten eine hohe Flächeneffizienz und benötigen weniger Farmmodule als ihre Standard-Pendants: Unabhängig davon, welches Saatgut ihr wählt, benötigen sie immer 64 Farmmodule. Nachdem ihr eine Hacienda-Farm gebaut habt, könnt ihr aus dem Rezeptbuch die Feldfrucht auswählen, die ihr anbauen möchtet. Genau wie die anderen Module müssen die Farmen innerhalb des Radius der Hacienda gebaut werden, um richtig zu funktionieren. Die Felder können jedoch außerhalb des Bereichs platziert werden: So könnt ihr eine Menge Platz sparen! Die Produktion der Farmen kann durch zwei Feature gesteigert werden: Die bekannten Traktorscheunen aus „Reiche Ernte“ und durch Dünger, der aus einem zusätzlichen Modul stammt.

Brauerei

Die Brauerei ist sehr nützlich, da sie euch die Möglichkeit gibt, einige Waren zu produzieren, die in der Neuen Welt nicht erhältlich sind. Das gilt zum Beispiel für Bier, das ihr normalerweise über Handelsrouten importieren müsstet. Genau wie bei den Hacienda-Farmen müsst ihr das gewünschte Produkt aus dem Rezeptbuch auswählen.

Lagerraum

Der Hacienda-Lagerraum ist eine große Hilfe, vor allem wenn ihr ja bereits die Produktivität eurer Farmen mit Traktoren und Dünger gesteigert habt und mehr Lagerplatz braucht. Auf diese Weise habt ihr die Möglichkeit, die Lagerkapazität auf dem Festland zu erhöhen, und nicht nur über das Lagergebäude im Hafen. Ziemlich praktisch, oder?

Das Düngerwerk

Mit diesem Modul könnt ihr Dünger produzieren, der dann von den Farmen als zusätzliche Ware verbraucht wird, was wiederum ihre Produktivität steigert. Genau wie das Hacienda-Gebäude hat das Düngerwerk einen Einflussradius, der in diesem Fall zum Sammeln von Mist genutzt wird. Aber wie wird Dünger produziert und verwendet? Es ist an der Zeit, dass wir in diesen neuen Prozess eintauchen (nicht wortwörtlich, natürlich).

Mist und Dünger

Um Dünger zu erhalten, müsst ihr im Umkreis des Düngerwerks Tierhöfe errichten. Neben den üblichen Gütern produzieren diese Tierhöfe auch Mist, der später im Düngerwerk in Dünger umgewandelt wird. Dünger wird wie eine normale Ware behandelt und zu eurem Lagerhaus transportiert. Von dort aus könnt ihr ihn auf den Farmen eurer Insel verwenden oder zu anderen Inseln – und in den Rest der Welt – transportieren! Um die Verwendung von Dünger in euren Farmen zu ermöglichen – sowohl in den Standard- als auch in den Hacienda-Farmen – müsst ihr das Düngermodul bauen, so wie ihr es normalerweise auch mit Traktorscheunen oder Silos tun würdet. Die Farm wird dann anfangen, Dünger als zusätzliche Ware zu verbrauchen, was ihre Produktivität erhöht. Wenn euch das immer noch nicht reicht und ihr eure Produktivität noch weiter steigern wollt, dann sind Traktoren das Mittel der Wahl: Wenn ihr eine Traktorscheune neben den Farmen baut, erhöht sich die Anzahl der Felder, die die Farm benötigt, von 64 auf 96 und die Produktivität steigt auf 400%!

Tutorial-Menü

Ihr brauchen Hilfe zu den Modulen und wollt nochmal nachschauen, wie die Hacienda funktioniert? Keine Sorge, wir haben die perfekte Lösung für euch. Genau wie beim vorherigen DLC könnt ihr auf ein Tutorial-Menü im Spiel zugreifen, indem ihr auf das „?“-Symbol in der oberen linken Ecke des Objektmenüs des jeweiligen Gebäudes klickt, über das ihr mehr wissen möchtet: Hier findet ihr einen Überblick über alle neuen Mechaniken und Funktionen

Richtlinien

Ein weiteres wichtiges Merkmal der Hacienda ist die Möglichkeit, Richtlinien zu erlassen, die die gesamte Insel betreffen, auf der die Hacienda errichtet wurde. Es kann jeweils nur eine Richtlinie aktiv sein, die ihr aus dem spezifischen Hacienda-Menü auswählt. Ihr könnt aus einer Reihe von Erlassen wählen und diese bei Bedarf überarbeiten. Hier sind ein paar Beispiele:

  • Initiative für maßvolle Ernährung: Reduziert den Lebensmittelkonsum der Bewohner
  • Ortsversammlungen: Hacienda Obrero-Quartiere erzeugen Einfluss

Einige der Edikte erfordern jedoch ein bestimmtes Maß an Attraktivität eurer Insel (z. B. die oben erwähnten Ortsversammlungen). Vergesst also nicht, eure Städte zu verschönern, Annoholiker!

Ornamente

Wo wir gerade von der Verschönerung eurer Städte sprechen: „Keim der Hoffnung“ fügt 11 Hacienda-Ornamente hinzu, die auf eurer Insel platziert werden können und euren Städten die perfekte Hacienda-Atmosphäre verleihen: Blumenbeete, um eure Städte noch farbenfroher zu machen, Kolonnaden und Mauern, um die Hacienda elegant einzurahmen, und Teiche für einen Spritzer kristallinen Blaus.

Das war’s für den heutigen DevBlog – aber wir haben diese Woche noch mehr vor! Wir werden am Donnerstag einen weiteren DevBlog veröffentlichen, dieses Mal zum ersten Szenario von Season 4: „Der Silberne Käfig“. Solltet ihr nicht verpassen!

Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf die Veröffentlichung des ersten DLCs von Season 4! Zur Erinnerung: „Keim der Hoffnung“ wird am Dienstag, den 12. April um 18 Uhr veröffentlicht. Wenn ihr Fragen zu einem bestimmten Feature der Hacienda habt oder einfach nur mehr wissen wollt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder kontaktiert uns über Twitter, Facebook und die offiziellen Foren.

Viel Spaß beim Städtebau!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update: Annoverse Roundtable, Community Challenges und mehr

Hey Anno Community,

vor zwei Tagen haben wir unsere Pläne für Season 4 für Anno 1800 vorgestellt. Wir hoffen, ihr habt die Überraschungen genossen und seid gespannt auf die neuen Inhalte im Jahr 2022! Es sind weniger als zwei Wochen bis zum ersten DLC „Keim der Hoffnung“, also wollen wir euch nochmal eine kurze Zusammenfassung unserer letzten Neuigkeiten und unserer kommenden Events geben.

Season 4 wurde enthüllt

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Season 4 besteht aus drei DLCs, die im Laufe des Jahres 2022 veröffentlicht werden. Im Zentrum von Season 4 steht die Neue Welt, und jeder DLC wird sich auf unterschiedliche Themen konzentrieren. „Keim der Hoffnung“ (12. April) konzentriert sich auf die Landwirtschaft und Möglichkeiten zur Verbesserung dieses Sektors. „Reich der Lüfte“ (geplant für Sommer 2022) wird sich, wie der Titel schon sagt, auf das Zeitalter der Luftschiffe konzentrieren. „Aufstieg der Neuen Wellt“ schließlich (geplant für Ende 2022) dreht sich um den industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung der Neuen Welt. Und haben wir schon gesagt, dass jeder DLC ein neues Szenario enthält?

Wenn ihr mehr über Season 4 erfahren wollt, haben wir hier auf der Anno Union eine detaillierte Übersicht. Oh, und natürlich werden wir nächste Woche zwei DevBlogs mit allem, was ihr über „Keim der Hoffnung“ und das Szenario „Der Silberne Käfig“ wissen müsst, veröffentlichen.

FAQ

Während des gestrigen Streams haben wir eine Menge Fragen zu unseren kommenden Inhalten erhalten. Hier sind die Antworten auf die häufigsten Fragen, die uns gestellt wurden:

F: Wann erhalte ich die Bonus-Ornamente, die beim Season 4 Pass dabei sind?

A: Wenn ihr den Season 4 Pass kauft, erhaltet ihr die drei Bonusornamente bei der Veröffentlichung von DLC 10, „Keim der Hoffnung“ – das ist der 12. April um 18:00 Uhr.

F: Wird die Welterweiterung in DLC 12 mit meinen alten Spielständen kompatibel sein?

A: Ja! Die Welterweiterung wird mit euren Spielständen kompatibel sein und eure Neue Welt Region erweitern sowie neue Inseln hinzufügen.

F: Wie viele Haciendas können pro Insel gebaut werden?

A: Eine Hacienda pro Insel. Mehr Informationen dazu gibt es nächste Woche!

F: Werden alle Luftschiffe, die auf dem Bild im Trailer gezeigt werden, mit DLC 12 veröffentlicht?

A: Die Luftschiffe, die man im Season 4 Trailer sieht, sind nur „Scribbles“, erste Zeichnungen. Sie sind keine endgültigen Konzepte, sondern dienen uns nur dazu, ein Gefühl dafür zu bekommen, was funktionieren könnte.

 

Wenn ihr weitere Fragen zu Season 4 habt – fragt einfach! Denkt jedoch daran, dass die Antworten auf Fragen zu DLC 11 und DLC 12 in der Regel später in diesem Jahr kommen werden, wenn wir der jeweiligen Veröffentlichung näher kommen.

Community Challenges 

Wir wissen, dass die Anno-Community Herausforderungen liebt – deshalb haben wir uns entschlossen, dem für Season 4 entgegen zu kommen! Im Laufe des Jahres 2022 wird es insgesamt drei Community-Challenges geben, eine für jeden DLC. Sie werden sich auf die Inhalte des jeweiligen DLCs konzentrieren, und wenn sie abgeschlossen sind, wird die gesamte Anno-Community für euren Einsatz belohnt!

Wollt ihr ein paar Spoiler über die erste Community-Herausforderung der Season? Na gut, na gut… es geht natürlich um Dünger und dessen optimale (oder exzessive?) Nutzung. Mehr Details dazu findet ihr in unserem Blog am Release Tag von „Keim der Hoffnung“, also haltet die Augen offen!

Free Week

Gibt es einen besseren Weg, um Nicht-Annoholiker in eurem Freundeskreis in das Anno-Universum zu locken? Vom 12. bis 20. April wird Anno 1800 kostenlos spielbar sein! Die Gratis-Woche wird das komplette Grundspiel ohne DLC enthalten und ist Savegame- und Multiplayer-kompatibel.

Und haben wir schon unser „Friend Referral“-Programm erwähnt? Wenn ihr eure Freunde dazu bringt, Anno 1800 zu spielen, erhaltet ihr beide das „Saisonale Dekorationen“ Pack Cosmetic DLC kostenlos, wenn eure Freunde das Spiel kaufen!

Twitch Drops 

Die Veröffentlichung von DLC 10 wird von einem Twitch-Drops-Event begleitet, das vom 8. bis zum 20. April dauern wird – weitere Details folgen nächste Woche! Nur ein kleiner Spoiler von uns: Dieses Mal wird unser Twitch-Drops-Event für alle Streamer offen sein!

Anno 1602 Annoversary

In den letzten Tagen haben wir viel über die Zukunft und unsere kommenden Inhalte für Anno 1800 gesprochen. Dabei dürfen wir einen wichtigen Meilenstein nicht vergessen: Heute wird Anno 1602 24 Jahre alt! Happy Birthday zu dem Spiel, mit dem alles begann!

Annoverse Roundtable

Zu guter Letzt haben wir vor ein paar Wochen unseren Roundtable im Annoverse-Discord angekündigt, der morgen, am 1. April, stattfinden wird. Während dieser Fragerunde habt ihr die Möglichkeit, all eure Fragen zu Anno im Textchat zu stellen, die dann vom Anno-Team im Voice-Channel beantwortet werden. Die Sitzung wird in zwei Teile aufgeteilt, Deutsch und Englisch.

Deutsche Sitzung: 19 Uhr – 20 Uhr
Englische Sitzung: 20:30 Uhr – 21:30 Uhr

Über diesen Link könnt ihr dem Anno-Discord-Server beitreten – dort findet ihr einen eigenen Channel für den Roundtable (Annoverse Stage) und später dann auch einen eigenen Kanal, in dem ihr eure Fragen stellen könnt. Nochmals ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team für die Organisation dieses Events. Wir hoffen, euch alle dort zu sehen!

Das war’s für heute mit dem Union Update, wie immer ist rund um einen DLC Release eine Menge los. Wenn ihr Fragen habt, zögert nicht, unterhalb zu kommentieren oder uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren zu kontaktieren.

Viel Spaß beim Städtebau!

DevBlog: “Saisonale Dekorationen”-Paket Cosmetic DLC

Hey Anno Community,

wie ihr vielleicht schon hier auf der Anno-Union gesehen habt, haben wir letzte Woche über unsere allgemeinen Cosmetic-DLC-Pläne für 2022 berichtet. Heute möchten wir uns stattdessen auf den ersten Cosmetic DLC dieses Jahres konzentrieren: Das „Saisonale Dekorationen“-Paket!

Bereits 2019 haben wir den ersten „saisonalen“ CDLC veröffentlicht, das „Weihnachtspaket“, das euch die Möglichkeit gibt, euch komplett in Weihnachtsstimmung zu versetzen und eure Städte mit Weihnachtsmärkten (und mehr!) zu dekorieren. Euer Feedback dazu war dabei auch sehr, sehr positiv. Aber im Sommer oder Frühling wirkt es doch etwas deplatziert, oder?

Nun, mit dem „Saisonale Dekorationen“-Paket könnt ihr eure Städte mit passenden Ornamenten zu jeder der vier Jahreszeiten schmücken. Frühling, Sommer, Herbst oder Winter: Ihr habt die Wahl!

Insgesamt enthält das „Saisonale Dekorationen“-Paket“ 24 brandneue Ornamente, d. h. 6 thematische Ornamente für jede Saison des Jahres. Schauen wir uns die Ornamente doch einmal genauer an, oder?

 

Frühling

Blumen, Blumen überall! Lasset eure Stadt mit frischen, frühlingshaften Farben und Blumen erblühen. Wir denken, dass diese Ornamente perfekt zum farbenfrohen Thema des „Belebte Städte“-Paket passen, findet ihr nicht auch?

Sommer

Habt ihr Lust auf Wein? Der Sommer ist die perfekte Zeit, um in euren Anno-Städten ein Weinfest zu veranstalten. Aber passt auf, dass ihr nicht zu viel trinkt! Mit den sommerlichen Ornamenten könnt ihr überall in euren Städten Weinstände und Tische aufstellen. Es gibt sogar einen Maibaum!

Herbst

Bringt euren größten Kürbis mit – der Herbst ist da! Nichts geht über die warmen Farben dieser Jahreszeit. Die Blätter beginnen zu fallen, die Luft wird langsam kühler: Es ist die perfekte Zeit, um in euren Städten Lagerfeuer zu machen und am Kürbis-Wettbewerbsstand einen warmen Apfelwein zu trinken.

Winter

Schnappt euch eure Schlittschuhe, denn es ist Zeit, sich auf der Eisbahn zu vergnügen, nachdem ihr euch ein paar gebratene Kastanien vom Marktstand geholt habt. Wir sind überzeugt, dass dies der perfekte Weg ist, um Ihre Städte in Weihnachtsstimmung zu bringen und die Kälte des Winters zu bekämpfen.

Fragen ans Art-Team

Jetzt ist es Zeit für unseren Lieblingsteil des DevBlogs: Das Q&A! Diesmal haben wir uns mit Raphael, dem Lead Artist von Anno 1800, unterhalten.

Was waren eure wichtigsten Referenzen aus der „realen Welt“?
Hauptsächlich Märkte und Straßenfeste, die zu den verschiedenen Jahreszeiten stattfinden. Da wir in Mainz sind, war das Thema Weinfest zum Beispiel eine naheliegende Wahl, weil es tief in der Kultur dieser Gegend verwurzelt ist.

Welches Ornament war am schwierigsten zu erstellen und warum?
Die Eisbahn, weil wir dafür sorgen mussten, dass das Eis gut aussieht. Es war etwas knifflig, den Glanz des Eises mit unserem Shader richtig hinzubekommen. Am Ende ist es sehr schön geworden, vor allem in der Nacht und mit all den Feedback-Einheiten, die darauf unterwegs sind.

Wie schwer war es, sich für die endgültigen Ornamente zu entscheiden, wenn 4 Jahreszeiten so viel Potenzial haben?
Natürlich hatten wir noch viel mehr Ideen, weil das Thema so umfangreich ist. Letztendlich ging es darum, für jede Jahreszeit ein schönes Paket zu schnüren, wobei wir Dinge wie die Größe und Vielfalt der Ornamente berücksichtigt haben.

Was ist dein persönliches Lieblingsthema und dein Lieblingsornament für diesen CDLC?
Ich mag die Sommersaison sehr, wenn ich mir den Weinstand ansehe, möchte ich mich sofort mit ein paar Freunden hinsetzen und eine gute Zeit haben.

Siehst du dich als Anno-Spieler als Schönbauer?
Ja, absolut, ich liebe es, meine Städte zu verschönern und kleine Details hinzuzufügen, wo immer ich kann.

Das “Saisonale Dekorationen“-Paket wird ab dem 15. Februar für die üblichen 4,99€ verfügbar sein.

Wenn ihr noch weitere Fragen zum Cosmetic DLC habt, zögert nicht, diese unterhalb in den Kommentaren, auf Facebook, Twitter oder in den offiziellen Foren zu stellen.

Wir wünschen frohes Städte-Bauen!

Komplette Liste aller Ornamente

Frühling:

  • Blumenpavillon
  • Blumenstand
  • Ballonverkäufer
  • Blumenskulptur
  • Blumenbogen
  • Blumengirlande

Sommer:

  • Kleiner Weinstand
  • Großer Weinstand
  • Weinfest-Tafel
  • Weinfass
  • Maibaum
  • Weinfestgirlande

Herbst:

  • Kürbiswagen
  • Kürbisfässer
  • Lagerfeuer
  • Kürbis-Wettbewerb
  • Apfelweinstand
  • Herbstgirlande

Winter

  • Maronenstand
  • Eislaufbahn
  • Weihnachtspyramide
  • Weihnachtstor
  • Schneekugel
  • Wintergirlande

Union Update: Game Design MainzFrame & Community Kanäle

Hey Anno Community,

 

Der erste Monat des Jahres 2022 ist schon fast vorbei, und es war bisher ein relativ ruhiger Monat, was die Kommunikation rund um Anno angeht.

Das wird sich im Februar ändern, wenn wir euch zuerst mehr über die Cosmetic-DLC-Pläne für dieses Jahr (nächste Woche) und dann direkt in den ersten dieser CDLCs (in zwei Wochen), der Mitte Februar erscheinen wird, erzählen.

 

Mit diesem Cosmetic DLC werden wir auch einen weiteren Patch veröffentlichen, der unter anderem die fehlenden Verbrauchsstatistiken für Gebäude wie Kraftwerke und arktische Heizungen behebt.

MainzFrame – Game Design

In der Zwischenzeit empfehlen wir euch dringend, die neueste Folge von „MainzFrame“, einer Reihe von Video-Podcasts von Ubisoft Mainz, anzuschauen. Jede Folge wirft einen Blick auf einen anderen Aspekt unserer Arbeit und spricht oft auch über die beruflichen Hintergründe der beteiligten Teammitglieder. Das dürfte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die sich dafür interessieren, eines Tages auch in der Videospielbranche zu arbeiten.

Für die neueste Folge hat unser Communications Manager Basti zwei unserer Game Designer eingeladen, die viele von euch wahrscheinlich wiedererkennen werden: Andrea und Dominik sprechen über ihre Arbeit im Game Design Team und wie sie zu ihren Jobs hier in Mainz gekommen sind.

Schaut auf jeden Fall mal rein!
(Hinweis: MainzFrame ist ein englisch-sprachiges Format)

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Community-Kanäle

Da wir gerade ins neue Jahr gestartet sind und uns auf die kommenden Monate vorbereiten, ist es eigentlich ein idealer Moment, um euch an einige nützliche Seiten zu erinnern, die von unserer großartigen Community erstellt und gepflegt werden.

Wenn ihr nach den Funktionen, Mechaniken und Statistiken von Anno 1800 sucht, dann seid ihr hier genau richtig. Äußerst nützlich für neue Spieler, die nach Antworten suchen, aber auch für Veteranen, die ihr immenses Wissen über das Spiel teilen können.

Ein Subreddit, der vollständig der Anno-Serie gewidmet ist. Es ist der perfekte Ort für euch, um Screenshots und Fanarts zu teilen, Diskussionen über diverse Spielmechaniken zu führen und Fragen zu stellen.

Der Ort, an dem ihr über alle Anno-Titel diskutieren, andere Annoholiker für ein Multiplayer-Match finden, Screenshots, Videos usw. teilen und mit anderen Spielern chatten könnt, während Community Challenges eure Baukünste fordern.

Nicht genug für euch? Keine Sorge, wir haben noch etliche weitere nützliche Links auf unserer Community-Seite gesammelt. Lasst uns wissen, wenn ihr denkt, dass wir etwas Wichtiges vergessen haben!

Da wir die Community-Challenges oben im Discord-Abschnitt erwähnt haben: Die zweite Community-Challenge findet gerade jetzt im Annoverse statt – wenn ihr noch nicht teilgenommen habt, solltet ihr euch beeilen! Ihr habt noch Zeit bis zum 30. Januar. Die Aufgabe für diese Herausforderung, die passenderweise „The Name is the Game“ heißt, ist es, das Wort „Anno“ im Spiel mit Ornamenten oder anderen Gebäuden zu gestalten. Hier sind einige der Beiträge, die wir bis jetzt gesehen haben.

Tristan891 beschloss, für diese Aufgabe Bäume zu verwenden. Eine immergrüne Wahl … könnte man sagen. Schön und umweltfreundlich!

 

Annoholiker hat diesen farbenfrohen Screenshot für die Challenge eingereicht, und was sollen wir sagen? Wir lieben Anno 1800 auch! (Völlig unvoreingenommen, natürlich)

Ionovia hat dieses majestätische „Anno 1800“ kreiert, das die gesammte Insel einnimmt. Wow!

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr diese gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Facebook, Twitter oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Union Update: Wir sind wieder da & GU 13.1

Hey Anno Community,

Wir hoffen, ihr seid alle gut ins Neue Jahr 2022 gestartet. Wie könnte man das neue Jahr besser beginnen als mit einem kurzen Blick auf unsere Pläne für die kommenden Wochen und Monate? Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen!

GU 13.1 Neuigkeiten

Das Game Update 13.1 wird am kommenden Dienstag, den 18. Januar, veröffentlicht. GU 13.1 wird etliche der Probleme beheben, die ihr uns zu GU 13 gemeldet habt. Die vollständigen Release Notes werden zeitnah zum Release hier auf der Anno Union veröffentlicht, da wir derzeit noch letzte Tests durchführen.

Nochmals vielen Dank, dass ihr uns mit Bug-Meldungen, Screenshots und Beschreibungen der seit GU 13 aufgetretenen Probleme geholfen habt.

Eine kurze Jahres-Vorschau

Wie ihr vielleicht schon wisst, bringen wir mit Season 4 dieses Jahr noch weiteren Content zu Anno 1800! Im Jahr 2022 dreht sich alles um die Neue Welt und wir können es kaum erwarten, dass ihr seht, was wir für euch auf Lager haben. Im März werden wir euch dazu mehr verraten – also haltet die Augen offen!

In der Zwischenzeit könnt ihr euch auf einige aufregende Neuigkeiten in Bezug auf unsere kommenden Cosmetic DLCs freuen. Wir werden schon sehr bald mehr verraten…

Livestream

Lasst uns das neue Jahr mit einem Livestream einläuten: Seid am Freitag, 14. Januar, auf Twitch beim ersten Anno Afternoon diesen Jahres dabei. Community Developer Oliver und Community Managerin Celeste werden ein wenig Anno 1800 im Koop spielen. Der Stream beginnt um 17 Uhr, wir sehen uns dann!

Community Spotlight

Unser erster Kandidat ist dieser schöne Screenshot, der von Pyronite auf Discord geteilt wurde: Die Tiefe der Aufnahme und die Atmosphäre der Dämmerung lassen die Neonschilder besonders gut zur Geltung kommen – wir finden, dass dies eine großartige Möglichkeit ist, die Skins des neuen Cosmetic DLC „Vibrant Cities Pack“ zu verwenden.

Augustus_Johnson betitelte diese Sammlung von Screenshots mit „Fresh Colours“ – wir lieben den Kontrast der verschiedenen Farben! Und genau in der Mitte dieses Screenshots ist ein Ceiba-Baum-Ornament zu sehen, das über den „Pflanze einen Baum“ DLC erhältlich ist.

Zu guter Letzt hat Rooonaldooo99 diesen tollen Screenshot auf Reddit geteilt, der die meisten der neuen Skins für die Gebäude zeigt. Großartige Arbeit!

Und das war es für das heutige Union Update. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare oder kontaktiert uns über Twitter, Facebook oder in den offiziellen Foren>

Union Update: Frohe Feiertage

Hey Anno Community,

das Jahr 2021 neigt sich so langsam dem Ende. Es war ein Jahr vollgepackt mit neuen Inhalten und Überraschungen für Anno 1800 und vielen tollen Screenshots, Videos und weiteren Kreationen, die ihr mit uns geteilt habt. Wir werden ein bisschen nostalgisch, also lasst uns, bevor wir zum Teil mit den Geschenken kommen, in diesem Union Update ein letztes Mal durch das Jahr 2021 spazieren.

Das Anno-Jahr 2021 im Rückblick

Das Jahr 2021 begann mit einem Paukenschlag: Unser erster großer Schritt in diesem Jahr war die Veröffentlichung des ersten Season 3 Pass-Trailers, um euch einen kleinen Einblick in das zu geben, was das Jahr 2021 an der Anno 1800-Front für euch bereithält.

Nicht allzu lange danach begann Saison 3 mit dem ersten DLC, „Speicherstadt“, gefolgt von „Reisezeit“ und schließlich „Dächer der Stadt“.

Der erste Cosmetic DLC des Jahres wurde im April veröffentlicht, das „Flottendekor“-Paket – es ging um Skins und neue Modellvarianten für eure Luftschiffe, Züge und Schiffe.

Später im selben Monat konntet ihr für eure Lieblings-Cosmetic-DLC-Themen abstimmen, die dann in das Spiel implementiert wurden: Der September war der perfekte Zeitpunkt, um mit dem „Fußgänger“-Paket einige Kanäle und neue Ornamente hinzuzufügen, während wir letzte Woche das „Bunter Anstrich“-Paket veröffentlicht haben, insgesamt 69 Skins für Wohngebäude sowie 3 neue Modellvarianten für den Marktplatz. Jetzt könnt ihr eure Kreativität auf vielfältige Weise zum Ausdruck bringen und eure Städte noch lebendiger und pulsierender aussehen lassen!

Zwischen Oktober und November haben wir gleich mehrere Jubiläen gefeiert: Anno 1503, Anno 1701, Anno 2070 und Anno 2205 wurde alle damals in diesem Zeitraum veröffentlicht – bei Anno 1701 ist es schon ganze 15 Jahre her! Wir haben uns sehr über eure Erinnerungen an eure Lieblings-Anno-Titel gefreut.

Und dann gab es noch einen weiteren Grund zum Feiern: In diesem Jahr haben wir auch einen besonders wichtigen Meilenstein erreicht – es gibt jetzt mehr als 2 Millionen Anno-Spieler auf der ganzen Welt! Das haben wir mit zwei Schiffs-Skins gefeiert, einem für das Linienschiff und einem für den Schlachtkreuzer.

 

Unser großes Update zum Jahresende, GU 13, wurde letzte Woche veröffentlicht und enthält das erste Szenario von Anno 1800, „Eden am Ende“, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist, der von der UN unter dem Dach von „Playing for the Planet“ organisiert wird. Wenn ihr mehr über das Projekt und den neuen Spielmodus erfahren wollt, haben wir einen eigenen DevBlog hier auf der Anno Union geschrieben.

Neben dem neuen Spielmodus haben wir uns mit Ecologi zusammengetan, um die Wiederaufforstung zu unterstützen: Wir haben den „Pflanze einen Baum“ DLC veröffentlicht – alle Nettoerlöse werden an Ecologi gespendet, um die Pflanzung weiterer Bäume zu unterstützen. Besucht den Ubisoft Store, um ihn zu kaufen, unseren Planeten zu unterstützen und einen dekorativen Ceiba-Baum für eure Städte zu erhalten!

Probleme im Zusammenhang mit GU13

Wie letzte Woche kommuniziet, sind wir uns der Probleme im Zusammenhang mit Game Update 13 bewusst und unsere Teams sind dabei, eure Meldungen weiter zu untersuchen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die einigen von euch durch die neuen Bugs entstehen, und danken euch für eure Geduld. Bitte verfolgt diesen Thread in unserem offiziellen Forum, um in dieser Angelegenheit auf dem Laufenden zu bleiben. Dort werden auch einige der bekannten Probleme aufgelistet.

Wir haben in den letzten Monaten hart daran gearbeitet, unserer Community noch vor den Feiertagen ein schönes Update-Bundle zur Verfügung zu stellen, müssen aber zugeben, dass GU13 nicht in dem Zustand erschienen ist, in dem wir es uns gewünscht hätten.

Dies ist eine Lektion, die wir in unsere Planung für das nächste Jahr und Season 4 einbeziehen werden, um z.B. mehr Zeit für Bugfixing und Feinschliff vor einer Veröffentlichung einzuplanen.

Wir haben im Januar mehr Neuigkeiten für euch.

Frohe Feiertage!

Und damit sind wir bereits am Ende dieses Blogs. Wenn wir auf alles zurückblicken, was passiert ist, können wir es laut sagen: Was für ein Jahr war das! Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was das Anno-Team für euch bereithält. Das Jahr 2022 steht vor der Tür und damit auch Season 4 für Anno 1800 – mehr Infos gibt es im März!

Danke, liebe Anno-Community, für die tolle Unterstützung, die ihr uns immer wieder entgegenbringt. Als Geschenk für euch alle haben wir alle diesjährigen Artworks in einem neuen Wallpaper Pack zusammengefasst!

 

Um uns alle in die richtige Stimmung für die Feiertage zu bringen, haben wir die Dienste der einzigartigen Dulcamarra in Anspruch genommen – findet ihr nicht auch, dass das Bild den Geist der (leicht chaotischen) Anno-Familie perfekt einfängt? Wir sind absolut begeistert!

Und damit wünschen wir euch Frohe Feiertage, liebe Annoholiker, und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!

Wir sind im Januar wieder mit neuer Energie zurück.

Das Anno Team

DevBlog: Cosmetic DLC “Belebte Städte Paket”

Nachdem wir vor einigen Wochen von der Reddit Community herausgefordert wurden, haben wir bereits ein paar Teaser zum Cosmetic DLC gezeigt. Aber jetzt ist es Zeit für einen tieferen Einblick in das „Belebte Städte Paket“!

Beim „Belebte Städte Paket“ handelt es sich um das zweite Skin Paket für Anno 1800. Das erste, das Flottendekorpaket, haben wir bereits im Frühjahr veröffentlicht.

Ihr fragt euch vielleicht – warum das „Belebte Städte Paket“? Nunja, im Frühling 2021 haben wir euch über fünf mögliche Cosmetic DLCs abstimmen lassen. Ihr hattet die Wahl und habt das „Belebte Städte Paket“ zusammen mit dem „Fußgängerzonen Paket“ zum Sieger gekürt. Eine ausgezeichnete Kombination, findet ihr nicht?

Mit diesem neuen Cosmetic DLC fügen wir ein paar herausragende Skins zu Anno 1800 hinzu, die eure Städte lebendiger und bunter erscheinen lassen, als je zuvor: Drei neue Skins für jedes Gebäude jeder Einwohnerstufe.

„Wir wollten verschiedene Skin Sets und neue Gebäudevariationen erstellen. Deswegen war es das logischste, sie für die Wohngebäude zu machen, da sie die am meisten gebauten Gebäude in jeder Stadt sind.“

– Tim, Lead Artist

Insgesamt umfasst das Paket 69 Skins, mit drei neuen Skins für jede Gebäudevariante jeder Bevölkerungsstufe (Bevölkerungsstufe 1, 2 und 3 haben jeweils vier Gebäudevarianten, Stufe 4 hat sechs Gebäudevarianten und Bevölkerungsstufe 5 hat fünf). Des Weiteren können die Skins vier verschiedenen Themen zugeordnet werden.

Verschiedene Themen

Lasst uns jetzt genauer auf die verschiedenen Themen eingehen, die im Cosmetic DLC verfügbar sein werden.

Farbenfrohes Thema (Bewohnerstufe 1-5)

Eine tolle Möglichkeit, eure Stadt mit Pastellfarben zu verschönern. Egal, ob ihr Blau, Rot, Grün, Pink oder Orange mögt – ihr könnt sie alle verwenden, um zu experimentieren und eure Kreativität auszudrücken. Dieses Thema wird für die Stufen 1-5 verfügbar sein.

Backstein-Thema (Stufe 1-5)

Wenn ihr einen eher „klassischen“ Look für Ihre Städte bevorzugt, dann ist das Backstein-Thema das Richtige für euch. Es ist etwas, das man oft an alten Gebäuden in amerikanischen Städten sieht (wie z. B. Boston). Genau wie das farbenfrohe Thema wird auch das Backstein-Thema für Tier 1-5 verfügbar sein.

Invertiertes Thema (Stufe 1-3)

Dieses Thema kann als Gegenstück zu den einzigartigen und neuen Looks betrachtet werden, wie z. B. dem bunte Thema. Es verwendet die gleichen Materialien und Farben wie das reguläre Asset, aber in umgekehrter Weise. Die Farbe des Daches wird mit der Farbe der Wände vertauscht. Auf diese Weise könnt ihr den regulären Gebäuden mehr Abwechslung verleihen, ohne ihr Aussehen zu stark zu verändern.

Casino-Thema (Stufe 4 und 5)

Hat jemand Neon-Schilder gesagt? Oh ja! Doch zunächst ein wenig Geschichtsunterricht: Neon wurde 1889 von Sir William Ramsay entdeckt, und das erste Neon-Schild wurde 1912 vor einem Friseursalon in Paris angebracht. In den 1920er bis 1930er Jahren leuchteten die ersten Neonschilder in den Straßen von Las Vegas. Nun ist es an der Zeit, dass ihr eure Anno 1800-Städte mit hellen und farbenfrohen Neonlichtern zum Leuchten bringt. Das Casino-Thema wird nur für Wohngebäude der Stufen 4 und 5 verfügbar sein.

Wollt ihr mehr wissen? Tim, unser Lead Artist, hat unsere Fragen beantwortet und uns einen Blick hinter die Kulissen dieses Cosmetic DLCs werfen lassen:

Was ist der Unterschied zwischen Ornamenten und Skins in Bezug auf den Erstellungsprozess?

Bei regulären Skins bieten wir Texturvariationen für die bereits vorhandenen Assets im Spiel. Dafür erstellen wir neue Texturkarten (Diffuse, Normal Maps etc.) für diese Gebäude. Für die neuen Marktplatz-Variationen zum Beispiel ist der Workflow ganz ähnlich wie bei den Ornamenten, für die wir komplett neue Assets auf Basis unserer Concept Art erstellen.

Apropos Inspiration und Referenz: Habt ihr euch etwas Bestimmtes angeschaut?

Für das Farbenfrohe Thema zum Beispiel gibt es überall auf der Welt bunte Häuser: Burano (Venedig, Italien) oder La Boca (Argentinien). Auch viele alte Fischerdörfer sind oft sehr farbenfroh.

Wie habt ihr euch für die verschiedenen Stile für die Themen entschieden?

Bei den verschiedenen Themen wollten wir einige einzigartige Themen haben, wie zum Beispiel das Farbenfrohe und einige Themen, die etwas andere Variationen bieten, damit man selbst entscheiden kann, wie einzigartig und bunt die eigene Stadt sein soll.

Nun zu etwas Persönlichem: Welches ist dein Lieblingsskin?

Mir gefällt der bunte Skin am besten. Das gibt den Städten ein ganz neues und frisches Aussehen.

Der Marktplatz

Last but not least – ja, es gibt noch mehr! – beinhaltet das Paket auch drei neue alternative Modelle für den Marktplatz, die besser zu Tier 1, 4 und 5 passen.

Der ursprüngliche Marktplatz, den wir im Spiel haben, ist eine großartige Sache, aber er funktionierte im späten Spiel aus visueller Sicht nicht mehr so gut, vor allem mit dem Inhalt des High Life DLCs, wie den Wolkenkratzern. Mit den neuen alternativen Marktplatzmodellen wollten wir neue Märkte schaffen, die zu jeder Stufe passen, vom Bauernmarkt bis zur städtischen Markthalle.

Das „Belebte Städte Paket“ wird ab dem 14. Dezember zum üblichen Preis von 4,99€ erhältlich sein.

Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie eure Städte mit dem Bunter Anstrich Paket Cosmetic DLC zum Leben erwachen. Wenn ihr weitere Fragen zum Cosmetic DLC habt, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Facebook, Twitter oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Viel Spaß beim Städtebau!

Union Update: Cosmetic DLC, Green Game Jam und Anno 1602 in Minecraft

Hey Anno Community,

wir nähern uns immer mehr dem Jahresende – nur noch 5 Tage bis Dezember, wie ist das möglich? Und wie könnte man sich besser auf das Ende des Jahres 2021 vorbereiten als mit einem Blick auf unsere Pläne zu alle, was noch dieses Jahr ansteht? Es ist Zeit für ein neues Union Update!

Game Update 13, Green Game Jam & CDLC “Bunter Anstrich”

Merkt euch das Datum, Annoholiker: Am 14. Dezember wird Game Update 13 veröffentlicht! Dieses kostenlose Update wird einige weitere Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes enthalten.

Ihr fragt euch vielleicht: Ist das schon alles? Und die Antwort ist natürlich: Nein. Game Update 13 wird auch einen neuen Spielmodus enthalten und zudem erscheint gleichzeitig der brandneue Cosmetic DLC “Bunter Anstrich”.

Das „Bunter Anstrich Paket” ist das zweite Skin Pack, das für Anno 1800 veröffentlicht wird, und der dritte und letzte Cosmetic DLC für dieses Jahr. Das Thema für diesen CDLC wurde von der Anno-Community während unserer Community-Abstimmung gewählt, zusammen mit dem Fußgängerzonen-Paket, das bereits im September veröffentlicht wurde. Wollt ihr mehr über den kommenden Cosmetic DLC erfahren? – Dann müsst ihr nicht mehr lange warten, denn nächste Woche werden wir ihm einen kompletten DevBlog widmen. Besucht die Anno Union am 2. Dezember, um einen vollständigen Überblick zu erhalten!

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir im Juni unsere Teilnahme am Green Game Jam bekannt gegeben und mit unserem Konzept der nachhaltigen Städte den UNEP Choice Award gewonnen! Wenn ihr mehr über diesen neuen Modus wissen wollt, dann verpasst nicht unseren Green Game Jam Überblick, den wir am 6. Dezember hier auf der Anno Union veröffentlichen werden.

Und natürlich solltet ihr auch unsere Kanäle auf Twitter und Facebook im Auge behalten, wenn ihr keine pikanten Teaser auf die kommenden Inhalte verpassen wollt!

Livestream zum Jahresende

Ein weiterer Termin, den ihr euch vormerken solltet: Am 6. Dezember werden wir live auf Twitch zu sehen sein! Dieses Mal werden wir euch den Green Game Jam-Modus, das Cosmetic DLC und noch ein paar weitere Dinge vorstellen! Schaltet ein, wenn ihr unsere Neuigkeiten nicht verpassen wollt und die Chance nutzen wollt, mit dem Anno-Team zu plaudern.

Community Spotlight

Zum Schluss noch unser Lieblingsteil jedes Union Updates – das Community Spotlight!

Unser erstes Highlight ist dieses herrliche Megabuild-Timelapse-Video von HappySheep242, das auf YouTube geteilt wurde. Minecraft ft. Anno 1602? Dem brauchen wir nichts mehr hinzuzufügen, seht es euch an!

YouTube

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SouthRefrigerator553 hat diese erstaunliche Sammlung von Screenshots geteilt, die New York City gewidmet sind – wir sind überwältigt von der Schönheit und Genauigkeit dieser Kreation. Bravo!

Zu guter Letzt feiern wir noch zusammen mit vonWistalia, der nach zehn Jahren endlich alle Karten in Anno 1701 auf dem Nintendo DS mit 3 Sternen abgeschlossen hat. Herzlichen Glückwunsch!

Das war’s für das heutige Union-Update. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf unsere Pläne zum Jahresende. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, zögert nicht, sie in den Kommentaren unten zu stellen.