• Anno 1800
  • Game Update
  • Season 4

Anno 1800: Game Update 14

  • 08.04.2022

Releasedatum: 12 April, 18 Uhr

Downloadgröße:  5GB

  • Support für DLC 10 hinzugefügt: “Keim der Hoffnung” und das Szenario “Der Silberne Käfig”

  • Balancing der Pyrphorianischen Generator Ruine angepasst (Eden am Ende)
    (Hinweis: Der Abriss dauert nun nur noch 40min, dafür wurde die Luftverschmutzung von 10 auf 12 erhöht)
  • Kleinere Balance-Änderungen an ein paar der Events (Eden am Ende)
    (Hinweis: Einige Zeitfenster wurden verlängert und Anforderungen leicht verringert)

  • Überarbeitung des Szenario Übersichts-Bildschirms
  • Überarbeitung des animierten Maus-Cursors, was in einigen Fällen die Performance verbessern sollte
  • Tree Painter – die Bäume aus den Baumschulen wurden hinzugefügt
  • Es wurde ein Timer für die Dauer des Handels mit dem Speicherstadt-Kapitän hinzugefügt
    (Hinweis: Der Timer ist sowohl auf dem Schiff als auch im Menü der Speicherstadt sichtbar)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zwischen den Ladebildschirmtipps zu wechseln, indem man auf die entsprechenden Pfeile klickt
  • Die Baubeschränkungen für Farm- und Tierhof-Module wurden verringert: Diese müssen nicht mehr direkt neben dem Gebäude gebaut werden. Farm-Module (Düngersilo und Traktor) müssen nun entweder an das Gebäude selbst oder das Feld angrenzen, während Tierhof-Silos komplett frei im Radius des Gebäudes gebaut werden können.

Gameplay

  • Die Piraten bauen ihre Inseln nach ihrer Rückkehr wieder auf
    (Hinweis: Dies betrifft keine Savegames, in denen das Problem bereits vorhanden ist)
  • Schatzkarten zeigen nun den Expeditions-Effekt direkt in ihrem Infotipp an
  • Downgrade-Rückerstattung funktioniert jetzt für Wolkenkratzer auf normalem und fortgeschrittenem Schwierigkeitsgrad
  • Spieler können keine Spezialisten mehr von DLCs erhalten, die sie nicht besitzen
  • Ein Tooltip informiert nun über die Downgrade-Rückerstattung für ansässige Gebäude
  • Es wurde ein Timer für die Dauer des Handels in den Docklands des Kapitäns hinzugefügt
    (Hinweis: Der Timer ist sowohl auf dem Schiff als auch auf der Dockland-Hauptmole sichtbar)
  • Problem behoben, durch das der Inselbalken mit Name und Inselanteilen während Festen nicht sichtbar war
  • Ein Problem bei einigen Spielständen wurde behoben, bei dem die Einflusspunkte nach dem High-Life-Update abnahmen.
    (Hinweis: Da es sich hierbei um ein sehr speicherspielspezifisches Problem zu handeln scheint, kann es sein, dass der Fix nicht bei allen Spielern die Probleme löst)
  • Es wurde ein Problem mit dem Achievement „DLC: Die Gunst der Königin“ behoben, der in einigen Fällen das Porträt nach der Erfüllung nicht gewährte
  • Es wurde ein Problem mit dem Achievement „DLC: Ziegenberg Variation“ behoben, das nicht korrekt freigeschaltet wurde
  • Standard-Tastaturkürzel für „Gebäude nach links/rechts drehen“ für Französisch und Russisch gefixt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem abgerissene Gebäude rot hervorgehoben wurden, wenn man mit dem Mauszeiger während der Abrissanimation über sie fuhr
  • Ein Problem in der oberen Leiste der Arbeitskräfte wurde behoben. Die Anzahl der Bauern schwankte zu Beginn des Spiels, wenn man sich in die Stadt bewegte.
  • Straßenverbindungen markieren nicht mehr gelegentlich falsche Brücken an Flüssen
  • Die kaputte Warnung beim Abholen von Waren, wenn das Insellager voll ist, wurde behoben
  • Es wurde ein Problem für den „Reisezeit“ DLC behoben, bei dem die Erfüllung der Bedürfnisse der Hotels nach dem Laden des Spielstandes erneut von Null startete
  • Sonderzeichen können nun wieder für die Benennung von Schiffen, Inseln und Handelsrouten verwendet werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gebäude den Standard-Skin hatten, obwohl sie aus einer Blaupause mit einem anderen Skin gebaut wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tree Painter-Werkzeug nicht funktionierte, nachdem es dem Rechtsklick-Menü hinzugefügt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Wolkenkratzer gelegentlich im transparenten Modus hängen blieben, nachdem ein Gebäude in ihre Nähe verschoben wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kaistraßen gelegentlich grün hervorgehoben blieben, wenn zwischen Sitzungen gewechselt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielern nicht erlaubte, mit dem Farmmenü zu interagieren, nachdem sie das Abrisswerkzeug auf Farmfeldern benutzt hatten
  • Ornamente, die aus Blaupausen aufgewertet werden, werden nicht mehr standardmäßig mit der dunkleren Grasvariante als Basis gebaut
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI die Fruchtbarkeitsänderungen aus dem Forschungszentrum nicht berücksichtigte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Produktion von Harz und Kirschholz nicht von globalen Boni beeinflusst wurde
  • Der falsch angezeigte Infotipp „Zug-Skin ändern“, wenn der Mauszeiger über eine bestimmte Position auf dem Reiter „Blockiertes Segment“ im Objektmenü des Ölhafens bewegt wurde, wurde behoben
  • Ein Problem im Rechtsklickmenü wurde behoben. Wenn die Verschiebe-Funktion aufgrund von Schwierigkeitseinstellungen blockiert ist, kann sie in dem Menü nun ersetzt werden und ist für andere Gebäude funktionsfähig.
  • Ein Problem beim Umschalten der Grasfarbe für eine der Ornamentvarianten des „Laubbaums“ wurde behoben
  • Ein Problem bei der Verwendung des „Pinsel Tools“ für mehrere Gebäude im Blaupausenmodus wurde behoben. Jetzt werden die Skins aller Gebäude geändert, nicht nur die des ersten Gebäudes
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Mehrfach-Kopierwerkzeug keine Kreuzungen kopiert hat
  • Eine fehlende Benachrichtigung nach Abschluss des Ziels „Schiffe zerstören“ in einem bestimmten Teil der Questlinie „Ein Prinz im Anmarsch – Rückzug“ wurde behoben
  • Hotkeys werden nicht mehr fälschlicherweise aktiviert, wenn man im Suchfeld für Handelsrouten tippt
  • Spieler können keine Szenario-Belohnungen mehr erhalten, indem sie Speicherstände von anderen Spielern verwenden (Eden Burning)
  • Die Anzeige von Produktion über Zeit für einige Waren im Statistikmenü wurde korrigiert (Eden am Ende)
  • Sir Archibalds Nachricht wird nicht mehr fälschlicherweise angezeigt, wenn Spielern im Szenario das Geld ausgeht (Eden am Ende)
  • Ungenutzte Kakao-, Zucker- und Schokoladenwaren wurden entfernt (Eden am Ende)
  • Es ist nun möglich, in der Handelskammer Gegenstände mit unterschiedlichen Effekten auszurüsten (Eden am Ende)

Benutzeroberfläche

  • Fehler im Speicherstadt-Menü behoben, der es nicht erlaubte, die Anzahl der gehandelten Waren anzupassen, nachdem die Vertragsliste einmal geöffnet wurde
  • Der fehlende Tooltip für die Inselanteil-Übersicht wurde behoben
  • Ein fehlender Unterabschnitt für die „Saisonale Dekorationen“-Ornamente wurde im Kultur-Tab des Stadtattraktivitäts-Menüs hinzugefügt
  • Der „“Saisonale Dekorationen“ Paket Cosmetic DLC hat ein neues Icon im Baumenü erhalten
  • Die Infotipp-Struktur für kulturelle Gegenstände wurde korrigiert. Attraktivitäts- und Kulturset-Informationen sind nun näher beieinander.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Produktionsgebäuden die Menüs nach oben verschoben hatte
  • Ein kleines visuelles Problem mit dem Fortschrittsbalken, der am Ende abgeschnitten war, wurde behoben
  • Der Infotipp des Upgrade-Buttons im Objektmenü des Ölhafens zeigt nun an, wie viele Züge und zusätzliche Öllager nach dem Upgrade hinzugefügt werden
  • Deaktivierung der Schaltfläche „Szenario zurücksetzen“ und der UI-Funktionen, wenn kein Szenario oder keine Speicherdaten vorhanden sind
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Item-Popup-Fenster für Zoo, Museum und Botanischer Garten nach oben verschoben wurde, wenn es leer war.
  • Den Tooltips von Rathaus, Handelskammer und Hafenmeister wurde eine Information hinzugefügt, dass Gegenstände direkt an das Forschungszentrum gespendet werden können, indem Strg+D gedrückt wird
  • Einige überlappende UI-Elemente im Promo-Bildschirm der kosmetischen DLCs wurden behoben, die bei bestimmten Sprachen auftraten
  • Die Textzeichenfolge „Gesockelte Gegenstände“ wird im Highscore-Metamenü in der polnischen Sprache nicht mehr vom Rad-Symbol des Schiffes überlagert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol „Nächstes Freischalten“ nach Erreichen einer hohen Attraktivitätsstufe den Zähler der Prestige-Stufe im Palast-Übersichtsmenü überlappte.
  • Ein UI-Problem wurde behoben, bei dem die Suche nach Gegenständen im Handelsposten keine Ergebnisse lieferte
  • Ein defektes Symbol, das im Infotipp des Flaggschiffs erschien, nachdem man Yaosca im Szenario Pyramidenfotos geliefert hatte, wurde behoben (Eden am Ende)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche sichtbar war, bevor das Einführungsvideo endete (Eden am Ende)
  • Die fehlende Schaltfläche „Handelsroute“ im Schiffsobjektmenü wird nun als deaktiviert angezeigt (Eden am Ende)
  • Das falsch angezeigte Obrero-Porträt im Objektmenü von Holzkohleofen, Ölraffinerie und Tortillafabrik wurde durch das korrekte Jornalero-Porträt ersetzt (Eden am Ende)
  • Der „Pyrphorianische Generator“ zeigt nun korrekt den Timer während der ersten 40% des Abbauprozesses an (Eden am Ende)
  • Der „Wasseraufbereiter“ ist jetzt im Baumenü vorhanden, wenn nach Typ sortiert wird (Eden am Ende)
  • Mehrere sich überschneidende Elemente im Objektmenü von Eisen- und Kupferminen wurden behoben (Eden am Ende)
  • Ein Symbol, das fälschlicherweise erschien, wenn man mit dem Kopierwerkzeug über den gebauten Damm fuhr, wurde entfernt (Eden am Ende)
  • Der Ausgabeneintrag „Königliche Steuern“, der bei hohem Fortschritt vorhanden war, wurde entfernt (Eden am Ende)

Mehrspieler

  • Ein Problem mit der Tutorial-Quest „Der Panorama-Effekt“ wurde behoben, die in einem Multiplayer-Spiel gelöst werden konnte, wenn ein anderes Team die Questziele erreichte
  • Die Attraktivitätsmeldung, die zu Beginn eines Multiplayerspiels ausgelöst wurde, wurde behoben
  • Das Patent „Sekretär“ wird nicht mehr freigeschaltet, wenn ein anderes Team im Multiplayer-Spiel die Produktion der Bankierslampe auf 100% hat

Quests

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Quests nicht korrekt ausgelöst werden konnten, wenn alternative Marktplatz-Skins verwendet wurden
    (Hinweis: Leider ist es nicht möglich, das Problem bei Spielständen zu beheben, bei denen das Problem bereits vorhanden ist)
  • Ein irreführender Text für die „Dächer der Stadt“ DLC Quest „Marktforschung – Das Labor“ wurde behoben
  • Einige Probleme für die „Belle Epoque: Die Marmeladen-Revue“ Rezept-Quest wurden behoben, bei denen Tänzerinnen im Meer spawnen konnten und die Quest nicht abgeschlossen werden konnte
    (Hinweis: Der Fehler wurde bereits in den vorherigen Release Notes erwähnt, jetzt ist er auch bei defekten Spielständen behoben)
  • Ein fehlendes Symbol und ein fehlender Effekt für die Auswahl „Aufräumarbeiten“ aus dem Ereignis „Chemieunfall“ wurde hinzugefügt (Eden am Ende)
  • Questgegenstände aus der Quest „Preis des Wissens“ verschwinden nicht mehr, wenn sie über Bord geworfen werden (Eden am Ende)
  • Yaosca belohnt den Spieler jetzt für das Mitbringen von mesoanischem Saatgut (Eden am Ende)
  • Spieler können nun während der Quest „Delfininspektion“ das Zielobjekt korrekt mit einem Schiff aufnehmen (Eden am Ende)
  • Ein Problem mit unterschiedlichen Mengen an benötigten „Holzkohleöfen“-Gebäuden in Mayas Quest „Brennofenprüfung“ wurde behoben (Eden am Ende)
  • Item-Questmarker aus „Flaschenpost“ entfernt, der von einem „Trümmerhaufen“ aufgesammelt werden kann (Eden am Ende)
  • Fehlendes Symbol für die Folgequest „Giftige Dämpfe“ im Quest-Tracker hinzugefügt (Eden am Ende)

Art/Visuelles

  • Ein Problem mit der Farbetönung der Umgebung in der Neuen Welt Region wurde behoben
  • Der Verblassen-Effekt wird nicht mehr in den Spielständen gespeichert
    (Hinweis: Zuvor blieben Gebäude für immer transparent/unsichtbar, wenn das Spiel gespeichert wurde, während der Effekt aktiv war. Kann nicht für bereits bestehende Spielstände behoben werden)
  • Ein visuelles Problem mit dem „Herbstlichen“ Flaggschiff-Skin wurde behoben.
  • Fehlerhafte Animationen für die Mimik der Bewohner-Avatars, die von der Zufriedenheitsstufe abhängig sind, wurden behoben
  • Vögel können nicht mehr durch Wolkenkratzer fliegen
  • Das Ornament „Kastanienstand“ spart jetzt Energie und leuchtet nicht mehr tagsüber
  • Einige visuelle Fehler bei der Zerstörungsanimation des Ornaments „1602 Memorial“ wurden behoben
    (Hinweis: Das Glitzern bleibt)
  • Einige Flackerprobleme bei den Kanälen wurden behoben
  • Ein Problem mit dem Smog-VFX-Effekt wurde behoben, der vor dem Anhalten und Wiederaufnehmen der Produktion in Industriegebäuden nicht geladen wurde.
  • Büsche schneiden beim Drehen nicht mehr durch das Ornament „Gehweg“ im „Fußgänzerzonen“ Paket CDLC
  • Feedback-Einheiten laufen während Protesten nicht mehr über Kanäle, die entlang der Straße gebaut wurden
  • Fehlendes Umschalten der Grasfarbe für die Ornamentvariationen „Blühender Strauch“ behoben
  • Kleines visuelles Problem auf dem Gebiet der „Mesoanische Pyramide“ Insel behoben (Eden am Ende)
  • Kleine visuelle Probleme auf der Insel „La Xultuna“ behoben (Eden am Ende)
  • Kleines visuelles Problem auf einem Wandstück in den Mesoanischen Ruinen behoben (Eden am Ende)
  • Flackernde Linien auf dem Dach der antiken mesoanischen Pyramide auf der Insel „La Xultuna“ behoben (Eden am Ende)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Torhaus in der Siedlung von Yaosca nicht vollständig den Boden erreichte (Eden am Ende)
  • Ziegelbelohnungen aus abgerissenen Ruinen sind nun auch bei maximaler Kameraentfernung bei hohen oder niedrigen Grafikeinstellungen sichtbar (Eden am Ende)
  • Ein kleines schwebendes Objekt an der Brücke von La Xultuna wurde behoben (Eden am Ende)

Audio

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kampfgeräusche in der falschen Region hörbar waren
  • Der fehlende Sound für die Herabstufungsaktion im Menü von Wohnhäusern wurde behoben
  • Fehlende Verzögerungen bei Yaoscas Gesprächszeilen während des Ladens des Szenarios hinzugefügt (Eden am Ende)
  • Die Erinnerung des Fischers an Isabels Schiff, in der Nähe zu bleiben, wird nicht mehr abgespielt, nachdem er den Schatz gefunden hat (Eden am Ende)

Lokalisierung & Text

  • Falsche Beschreibung für die „Pinsel“-Shortcuts korrigiert
  • Einige kleinere Textänderungen wurden vorgenommen, um ein besseres Verständnis der verfügbaren Einflusspunkte zu ermöglichen
  • Die Infotipps, die bei Festivals angezeigt werden, wurden zur besseren Lesbarkeit überarbeitet
  • Der Platzhaltertext im Objektmenü der Bushaltestelle auf der Schaltfläche „Zufälligen Bus-Skin verwenden“ wurde korrigiert
  • Einige Textprobleme im Einleitungstext des Ladebildschirms in polnischer Sprache behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, dass für die Ausgrabungsstätte der Phase 2 in der Kampagnenaufgabe „Berge versetzen“ 5 Tonnen Wolle anstatt der erforderlichen 15 Tonnen benötigt wurden
  • Die Warnbeschreibung im Tooltip der Goldmine für den Bau in der Neuen Welt wurde geändert
  • Irreführende Übersetzung für den „2 Millionen Spieler Schiffsskin“ für die russische Lokalisierung behoben
  • Behebung des abgeschnittenen Namens des „Saisonale Dekorationen“ Pakets für die italienische Lokalisierung
  • Ein Textfehler in den Ladebildschirmtipps für das „Verschieben“-Werkzeug wurde behoben
  • Der falsch angezeigte Text „Unterzeichnetes Handelsabkommen mit Anne Harlow“ im Diplomatie-Menü, wenn man mit Margaret Hunt und Anne Harlow spielt, wurde behoben, obwohl man eigentlich Frieden mit Anne geschlossen hatte
  • Einige fehlende Informationen zu den Expeditionsmerkmalen der Spezialisten wie „Taucher, Pirat, Hypnotiseur usw.“ wurden hinzugefügt
  • Einige kaputte Textzeilen auf dem Szenario-Siegesbildschirm für die polnische Sprache wurden behoben
  • Es wurde ein Problem mit der Zeile „Punktzahl für“ behoben, die für die russische Lokalisierung nicht an die Infotipps „Entdeckte Gegenstände“ und „Panorama-Effekt“ im Highscore-Metamenü angepasst war
  • Fehlende Lokalisierung für die Zeile „Effekte“ im Infotipp der Bewohner Zufriedenheit hinzugefügt
  • Ein Problem bei den Währungstexten wurde behoben: „€“ und „£“ wurden in der japanischen Sprache als beschädigter Text mit „?“ angezeigt
  • Es wurde ein Problem mit dem Ziel der Quest „Einkaufszentrum“ behoben, das in der polnischen Sprache den Bau eines Kais anstelle eines Piers verlangt
  • Die Weltausstellung wird im Ereignismenü nicht mehr nur „Monument“ genannt
  • Es wurde ein Textproblem für eine der Entscheidungen während des Ereignisses „Grabräuber“ behoben, das während der Expedition zum „Land der Löwen“ in russischer Sprache erscheint.
  • Einige irreführende Beschreibungen für Bergungs- und Musikgegenstände in der polnischen Lokalisierung behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Ladehinweise für das Szenario „Monokultur/Polykultur“ auf alle Landwirtschaftsbetriebe bezogen, anstatt nur auf Farmen (Eden am Ende)
  • Fehlende Übersetzung für die Zeile „Bäume“ im Infotipp des Anbaugebiets der Holzfällerhütten hinzugefügt (Eden am Ende)
  • Problem mit dem Namen des Spielercharakters „Isabel Sarmento“ für einige Sprachen mit Sonderzeichen behoben (Eden am Ende)
  • Fehlende Lokalisierung für „Szenario Details“ hinzugefügt (Eden am Ende)
  • Der „Siegesbedingungen“-Seitenleisten-Tracker schaltet nun automatisch auf die neue Sprache um, wenn die Textlokalisierung im Szenario geändert wird (Eden am Ende)
  • Die Meldung „Bauphase der undichten pyrphorianischen Ruinen wurde abgeschlossen“ wurde in allen Sprachen korrigiert, die während der Säuberungsphase aus dem Kontext gerissen wurde (Eden am Ende)
  • Überlappender Text in Ignacios Brief für die koreanische Sprache behoben (Eden am Ende)
  • Verwirrende Formulierung für „Gesundheit der Insel über 80% halten“ korrigiert (Eden am Ende)
  • „Ofen“ wird nicht mehr fälschlicherweise als „Stahlwerk“ bezeichnet (Eden am Ende)
  • Die Benachrichtigung über den Erhalt von „Fotos der Pyramide“ wurde entfernt (Eden am Ende)
  • Der Text in der Quest „Die Entscheidung des Fischers“ ist nun für die deutsche Lokalisierung an die Fenstergröße angepasst (Eden am Ende)
  • Der Text auf der Schaltfläche „Mit der Räumung der Ruinen beginnen“ im Objektmenü „Pyrphorianische Ruinen“ wurde für die französische Sprache korrigiert (Eden am Ende)

Kommentare

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19 Kommentare
  1. N Nita_Caravez

    Beim Szenario Eden am Ende lassen sich die kleinen Inselaufgaben nicht mehr alle lösen. Schildkröte kann nicht mehr befreit werden, Vögel reinigen und Trümmerhaufen beseitigen funktioniert nicht mehr. Szenario schon komplett zurück gesetzt. Geht weder im alten Spielstand noch im Neuen.

  2. T TheLastC64User

    Wann kommt denn endlich ein Hot-Fix fuer dieses Update?

  3. W WaSKp

    Ich habe seit dem Update das Problem, dass aus meinem aktuellen Spiel (Kampagne) die Marktplätze verschwunden sind. Weder in der Stadt noch im Baumenü taucht ein Marktplatz auf. Über das Rechtsklickmenü ist er zwar noch verfügbar, doch da heißt es dann „Bau nicht möglich“.

  4. S Simsi437

    Hi! Habe ebenfalls ein enormes Problem mit der Sichtweiteneinstellung. Nach dem Game Update wird nurnoch ein (vergleichsweise) winziger Bildausschnitt angezeigt. Trotz mehrmaligem Neustart und Wechsel der Einstellungen keine Änderung. „Ultrahoch“ ist die Sichtweite bei weitem nichtmehr

    • M MacMasch

      Hi. Es ist nicht die „Sichtdistanz“ sondern die Einstellung „Kameraabstand erhöhen“ unter „Spielablauf“.

  5. H Headhunter1766

    Noch mal zum Touristen Bug. Die Hotels wahren vor dem Bug mit 500 Touristen voll besetzt und die Gebäude sind reibungslos gelaufen. Momentan sind nur noch 265 Touristen in jedem Hotel. Restaurant, Bar, Café und der Eiserne Turm werden von keinem Touristen besucht. Die einzelnen Gebäude ( Rezepte )stehen alle auf Play, es wird aber nichts produziert.

    • G Godax

      Bei mir genauso. Touristen besuchen Restaurant, Bar und Café nicht und stehen somit auch nicht als Arbeitskraft zur Verfügung. Folglich wird nichts produziert.

      Hab seit Dezember nicht mehr gespielt, da es immer ewig gedauert hat, bis die Bedürfnisse von 0 wieder gefüllt wurden. Jetzt werden sie eben garnicht mehr erfüllt, sehr ärgerlich. Ich werde also noch etwas warten bis ich mir den Season 4 Pass kaufe, möchte vorher erst einmal weiterspielen können.

  6. M MacMasch

    Seit der Aktivierung des Season Pass 4 scheint die Sichtdistanz „Ultrahoch“ nicht mehr zu funktionieren. Auf „Sehr hoch“ geändert, Neustart, zurück auf „Ultrahoch“ geändert, Neustart. Ergebnis -> bleibt bei „Sehr hoch“. Haben andere das auch festgestellt?

    • M MacMasch

      Hat sich erledigt. Ich habe da was durcheinander gebracht. Es ist nicht die „Sichtdistanz“ die ich meinte, sondern „Kameraabstand erhöhen“.

    •   Ubi-Thorlof

      Auf welchen Bug beziehst du dich konkret?

      „Es wurde ein Problem für den „Reisezeit“ DLC behoben, bei dem die Erfüllung der Bedürfnisse der Hotels nach dem Laden des Spielstandes erneut von Null startete“

  7. f fattheprof

    Insgesamt wieder eine Menge Fixes, danke!

    > Die Piraten bauen ihre Inseln nach ihrer Rückkehr wieder auf
    > (Hinweis: Dies betrifft keine Savegames, in denen das Problem bereits vorhanden ist)

    Wäre es nicht möglich, einmalig bei einem Neuöffnen eines Savegames abzufragen ob die Piraten „resettetet“ (meinetwegen komplett, inkl. aller Quests/Verträge) werden sollen? Ist schon traurig, wenn mein massives Savegame weiter ohne Piraten läuft, hatte mich schon gefreut nach dem Lesen des Trello-Eintrags :/

  8. C CruiseMaster_

    Wie schaut es mit der Unterstützung für Intels i9-10980XE Prozessor aus?
    Kann ich Anno 1800 mit dem Patch endlich auf meinem neuen System spielen?

  9. j jerrylee1965

    Also ehrlich, es wurde zwar wirklich viel gemacht, dafür „Hut ab“ aber eine „Kleinigkeit“ fehlt mir immer noch, und zwar, dass die Einflussradien der einzelnen Einkaufspassagen gesamt angezeigt werden, wenn man eine anklickt. Hab schon mehrmals darum gebeten :(((

  10. S Scania-Lady

    Da habt ihr ja ordentlich gefeilt, vielen Dank.

    Bin gespannt, ob der Fischer jetzt funktioniert, wo er neue Texte hat – bisher passierte da ja gar nichts. ^^

    •   Ubi-Thorlof

      Der Fischerquest sollte schon seit GU 13.2 wieder funktionieren 😉

  11. f fichtefichte

    Dankedankedanke!
    Meine Favoriten sind die neuen Bäume zum bepinseln der leeren Flächen; dass ich ich nicht mehr neu laden muss, wenn der Einfluss einbricht (denn hoffentlich bricht er nichtmehr ein) und dass die Touris nach Laden eines Spiels nichtmehr bei 0 anfangen müssen (das hat einige Inseln zum Kollaps gebracht).
    Dankedankedanke

    • M Minister-Coehn

      Same, die Bäume wären der Hammer, besonders die Tannen und weißen Bäume in Zukunft in die Wälder mit einzubauen hat mir gefehlt.

      Danke liebes Anno-Team!

      PS.: Nur immer noch sehr schade, dass man mit den „natürlichen“ Bäumen in keiner Session die Stadt dekorieren kann, wenn daneben eine Straße verläuft :/ Enbesa sieht mit den wenigen Modulen echt kahl aus..

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