PC Free Weekend & Streamer Event

Hey Anno Community,

Das Free Weekend ist da: vom 2ten bis 6ten November könnt ihr Anno 1800 kostenlos testen – oder euren Freunden und Bekannten zeigen, wie viel Spaß das Aufbauen von Logistikketten macht.

Das Free Weekend ist via Ubisoft Connect, Epic Games Store und Steam verfügbar – nächste Woche folgt eine kostenlose Testphase für die Konsolenspieler.

Um das zu begleiten, könnt ihr über die nächsten Tage diesen erfahrenen Anno-Streamern auf Twitch folgen.

Der Twist: Die vier spielen gemeinsam ein Savegame, das sie jeweils an den nächsten weiterreichen.

Das Ziel: Gemeinsam die Weltausstellung fertigstellen.

Die Profis:

Wer weiß, vielleicht haben sie ja ein paar Keys zu verschenken?

Und viel wichtiger: zum krönenden Abschluss gibt’s noch eine Überraschung. Was die ist…? Dafür solltet ihr Radlerauge’s Stream und die Ubisoft Deutschland Social Kanäle im Auge behalten.

Spielt Anno 1800 kostenlos vom 2. bis 6. November!

Hallo Anno-Community – und alle, die es werden wollen!

Vom 2. bis 6. November könnt ihr Anno 1800 kostenlos auf dem PC ausprobieren!

Die ideale Gelegenheit, euren Freunden und Bekannten von eurer Zeit im 19. Jahrhundert zu erzählen. Errichtet gemeinsam Städte, baut Handelsnetze auf, entdeckt neue Regionen und wetteifert mit Konkurrenten um die Kontrolle der Meere.

Mit diesem Gratis-Wochenende auf Ubisoft Connect, Epic Games Store und Steam könnt ihr auf das komplette Basisspiel von Anno 1800 zugreifen und solo, im PvP oder im Koop mit anderen spielen!

Ihr liebt es so sehr, dass ihr weiterspielen wollt – oder konntet eure Freunde erfolgreich überzeugen? – Dann nutzt den aktuellen Rabatt im Store und setzt euer Savegame einfach dort fort, wo ihr aufgehört hast!

Und wenn ihr auf der Suche nach zusätzlichen Herausforderungen oder mehr Möglichkeiten zur Verschönerung eurer Städte seid, gibt es jede Menge Inhalte zu entdecken. Holt euch das volle Anno 1800-Erlebnis mit der Definitive Annoversary Edition oder wählt selbst aus, welchen DLC und Cosmetic DLC ihr eurem Spiel hinzufügen möchtest!

Viel Spaß beim Anno 1800 Free Weekend – und vergesst nicht, euren Freunden davon zu erzählen!

Der Anno 1800 Modding Wettbewerb

Hallo Anno Community,

mit großer Spannung haben wir das Wachstum des Anno 1800-Hubs auf mod.io im Speziellen und die Diskussionen über Mods und Modding im Allgemeinen verfolgt, die unser August-Update ausgelöst hat.

Wir freuen uns sehr, dass sowohl die Mod-Ersteller in unserer Community als auch unsere Spieler den Mod-Browser so schnell angenommen haben, den wir zusammen mit dem großartigen Team von mod.io im Spiel integriert haben.

Seitdem sind viele fantastische Kreationen hinzugekommen und wir würden uns freuen, noch mehr zu sehen!

Als kleine Motivation starten wir daher Anno 1800s allerersten Modding Wettbewerb!

Und noch besser: Ihr könnt fantastische Hardware-Preise von MSI gewinnen!

Zunächst aber ein kurzer Überblick über den Wettbewerb und seine Regeln:

  • Der Modding-Wettbewerb wird von heute (23. Oktober) bis zum 30. November 2023 laufen.
  • Das Thema, auf das sich eure Mod zumindest teilweise beziehen muss, ist „die Neue Welt„.

Außerdem gibt es einige Einschränkungen aus rechtlichen Gründen, und wir bitten euch, die offiziellen Regeln sorgfältig zu lesen, indem ihr diesem Link folgt. Ihr müsst diese Regeln akzeptieren, um in die Gewinnerauswahl zu kommen. Kurz gefasst:

  • Ihr müsst eine komplett neue Mod erstellen, um teilnehmen zu können, und könnt nicht mit einer bestehenden Mod teilnehmen.
  • Die Teilnehmer müssen in Europa leben (siehe Regeldokument für die vollständige Liste der Länder).
  • Die Teilnehmer müssen mindestens 16 Jahre alt sein.

Was kann ich gewinnen?

Wie eingangs erwähnt, hat MSI freundlicherweise die Preise für diesen Modding-Wettbewerb gesponsert.

Zusammen mit unseren Freunden von MSI prämieren wir die 5 besten Mods mit je einer Maus- und Mauspad-Kombination: Die Clutch GM51 Lightweight Wireless Mouse und das Agility GD72 Gleam Edition Mousepad.

Falls ihr mit einem anderen Modder (siehe Teilnahmeregeln unterhalb) zusammenarbeitet, und eure Mod gewinnt, erhaltet ihr beide jeweils das Preis-Bundle.

Wie mache ich mit?

Unterhalb haben wir die Teilnahmebedingungen für den Modding Wettbewerb aufgelistet, die ihr erfüllen müsst, um in die Auswahl für einen Preis zu kommen. Lest bitte auch das bereits erwähnte vollständige Regel-Dokument für den Wettbewerb durch.

Schritt 1:
Erstellt eine beliebige Art von Mod für Anno 1800. Die einzige Limitierung ist, dass sie in irgendeiner Weise einen Bezug zum Thema “Neue Welt” haben muss.

 

Schritt 2:
Ihr könnt euch mit einer (1) anderen Person für die Moderstellung zusammenschließen (d.h. ihr könnt 2-Personen-Teams bilden).

 

Schritt 3:
Innerhalb des Zeitlimits, schickt uns einen Downloadlink zur fertigen Mod via E-Mail an anno-community@ubisoft.com

 

Schritt 4:
Veröffentlicht eure Mod nicht (auf Nexus, mod.io, GitHub, etc.) bevor die Gewinner gezogen wurden (danach könnt ihre sie natürlich auf jeder Plattform eurer Wahl hochladen).

Die Gewinner werden von einer Jury innerhalb des Anno-Teams auf der Grundlage von Kreativität, Verwendung des Themas und „Nützlichkeit“ des Mods für die Spieler ausgewählt. Wir sind offen für jede Art von Kreation: Von ornamentalen bis hin zu Gameplay-Mods und von ernsthaften Kreationen bis hin zu lustigen oder albernen Dingen.

Außerdem werden die Gewinner natürlich nach Abschluss des Wettbewerbs auf unseren Kanälen vorgestellt.

Wir sind gespannt, was ihr euch einfallen lasst, und möchten uns noch einmal bei MSI und unserer Modding-Community für ihre Unterstützung bedanken.

Ubisoft Entertainment SA sammelt und verarbeitet eure persönlichen Daten, um eure Teilnahme am Gewinnspiel zu ermöglichen und den Gewinnern die Preise zukommen zu lassen. Erfahrt hier mehr über die Verwendung eurer persönlichen Daten und über eure Rechte.

Union Update: Modder Spotlight – Taludas

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir ein erstes Modder-Spotlight veröffentlicht und mit Kurila über seinen Weg zum Modden von Anno 1800 gesprochen und welche Arten von Mods er bisher erstellt hat.

Heute freuen wir uns, euch Taludas vorzustellen, den ihr vielleicht von der „Wholesome Hacienda Overhaul“ und dem „Riverslots“-Mod kennt. Fangen wir an.

Hallo Taludas, ich hoffe, es geht dir gut! Wie bist du zum Modden von Anno 1800 gekommen? Warum hast du damit angefangen?

Ich war unglaublich begeistert von der IAAM-Mod für Anno 1404, die zahlreiche Änderungen am Gameplay vornahm, und auch die ARRC-Mod für 2070 hat mir Spaß gemacht, und für 2205 hat ein anderer Anno-Veteran die „Revolution“-Mod erstellt.

Später hat es mir vor allem Skyrim angetan – ich habe mehr Zeit damit verbracht, nach Mods zu suchen, sie zu installieren und anzuschauen als mit dem eigentlichen Spiel – und meine Leidenschaft fürs Modding erreichte neue Höhen.

Bei Anno 1800 ging es für mich erst im Herbst 2021, direkt nach der Veröffentlichung von „Highlife“ richtig lost. Die dadurch neu hinzugekommene Komplexität war enorm und hat mich sehr beeindruckt. Und da war meine erste Mod-Idee geboren: Ich wollte die neue Ware Celluloid bei den Souvenirs in die Produktionskette integrieren. Und daraus wurde dann schnell mehr, eine dritte Ware (Gold) sollte dazukommen, und das ganze wahlweise entweder von Handwerken in einer der neuen Manufakturen hergestellt werden, oder mit billigerem Material (Messing) von Arbeitern in der Fertigungsstraße. Die Mod gibt es auch heute noch und war mein erster Seitenwechsel vom Mod-Nutzer zum Mod-Ersteller.

Was hast du nach diesem ersten Schritt als Nächstes in Angriff genommen? Welche anderen Arten von Mods hast du bisher erstellt?

Ich liebe Komplexität in Videospielen. Bei Anno kann mir keine Produktionskette zu schwer, kein Bedürfnis zu viel sein. Ich kann Stunden damit verbringen, mir neue Mechaniken zu überlegen.

Besonders da ich zu Beginn meines Modder-Daseins noch nicht mit den Grafik-Datein umgehen konnte, habe ich eher Gameplay-Änderungen eingebracht und dafür die normalen Spieldateien genutzt. Nachdem dann von der Community die entsprechenden Tools entwickelt wurden, sind die Mods allerdings immer komplexer geworden.

Meine erste wirklich große Mod war „Wholesome Hacienda Overhaul„. Da ich mit einigen Design-Entscheidungen des „Keim der Hoffnung“-DLCs nicht einverstanden war, habe ich eine Woche Urlaub gut investiert und das Ganze ein wenig angepasst und erweitert.

Außerdem habe ich bereits viele der Inseln der Alten Welt umgewandelt und in die Neue Welt integriert. Unter anderem Crown Falls, das irgendwann einmal das Highlight einer neuen Session in der Neuen Welt sein soll (Videoeindrücke: https://youtu.be/wSqFEBe8ZmY).

Durch Taubenangriff kam ich auf die Idee zu weiteren Inselmodifikationen: Er plante die aus den Jahren 1404 und 2070 bekannten Flussbauplätze in der Neuen Welt. Da habe ich mich eingehakt und die Idee in der Alten Welt umgesetzt. Dazu noch ein paar neue Gebäude, wie eine Sägemühle und ein Fluss-Kraftwerk und schon war die Mod „Riverslots“ geboren. Bislang mein zeitlich gesehen größtes und öffentlichkeitswirksamstes Projekt.

 

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Art, …), als du mit dem Modden von Anno begonnen hast?

Da ich aus einem ganz anderen beruflichen Umfeld komme, habe ich wirklich bei Null angefangen.

Am Anfang musste ich mich also erst einmal daran gewöhnen: Was ist xml? Wie funktioniert der Modloader? Wie ist so ein Grafik-Asset für Anno eigentlich aufgebaut? Dann habe ich mir alles nach und nach selbst beigebracht. Immer Schritt für Schritt und bei jedem Projekt habe ich etwas Neues gelernt.

Hinzu kommt, dass 1800 leider nicht sehr einsteigerfreundlich ist, wenn es um Modding geht. Mittlerweile kenne ich mich aber ganz gut aus, habe auch einige neue Programme kennengelernt, z.B. Blender, und bin tiefer in der Materie drin. Aber Programmierer werde ich wohl nie werden, dazu fehlt mir einfach der Hintergrund und das Interesse.

So mache ich auch noch nach nun knapp 2 Jahren immer wieder Anfängerfehler, bei denen man sich dann mit der flachen Hand vor die Stirn schlägt.

Du hast selbst gesagt, dass du bei Null angefangen und im Laufe der Jahre viel gelernt hast. Was würdest du anderen Spielern raten, die ebenfalls ins Modding von Anno 1800 einsteigen wollen?

Schaut euch andere Mods als Vorlage an! Es ist am besten, mit etwas Einfachem anzufangen. Mittlerweile haben wir auch ein recht umfangreiches Einsteiger-Tutorial, in dem man Schritt für Schritt auf dem Weg zur ersten eigenen Mod begleitet wird.

Und das Wichtigste: Nicht entmutigen lassen! Vieles ist hardcoded, so dass man manchmal eine Idee verwerfen muss, weil es einfach nicht funktioniert. Auch beim Einarbeiten in die von der Community entwickelten Tools ist manchmal eine hohe Frustrationstoleranz gefragt, da einiges sehr spezifisch ist (z.B. die Command Line Tools oder das Blender-Plug-in für die Grafikbearbeitung).

Das Allerwichtigste sind aber Ideen! Jeder der eine Idee hat, mit der er das Spiel verändern möchte, sollte einfach loslegen. Es macht unheimlich viel Spaß und die Community ist super nett und hilfsbereit! Wir freuen uns über jeden neuen Modder!

Wenn man sich das mod.io Hub anschaut, hast du schon eine ganze Reihe von Mods erstellt. Gibt es etwas, an dem du im Moment arbeitest?

Ich hab gefühlt 1000 Ideen auf meinem Zettel stehen! Im Moment arbeite ich hauptsächlich an einem neuen Großprojekt: „The Queen’s Gambit“:

  • Alle Inseln der Neuen Welt inkl. Manola sind reskinned und stehen in der Alten Welt zur Verfügung, um mehr Abwechslung in die Kartenerstellung zu bringen. Manola hat dabei einen besonderen Platz: Sie wird als zweite Kontinentalinsel neben Crown Falls in der Alten Welt verfügbar sein! Allerdings nicht einfach so: Es wird eine eigene Questlinie zum Erhalt geben, diese ist nämlich zunächst im Besitz der Königin.
  • Zwei neue Monumente auf der konvertierten Manola-Insel: Einmal der Damm, der die Insel mit Energie versorgen kann, und die Statue der Freiheit: Sie spielt eine Rolle in der Questlinie. Dort wird es nämlich darum gehen, die Unabhängigkeit von der Königin zu erlangen. Wenn alles klappt, wird es aber auch die Möglichkeit geben, die aufstrebenden Separatisten zu besiegen und sich dadurch einige interessante Boni zu sichern: Ihr entscheidet 😉

Ansonsten arbeite ich auch immer mal wieder an kleineren Projekten, besonders vor dem Hintergrund der Community-Aktivitäten sind immer wieder Änderungen an den bestehenden Mods notwendig, so dass ich immer etwas zu tun habe. Seid gespannt, was noch alles auf euch zukommt!

 

Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Taludas. Wir sind in der Tat neugierig, was du noch auf Lager hast!

Wie beim letzten Mal wollen wir diesen Blog mit der Vorstellung einer bestimmten Mod beenden – aber wir dachten uns, wir nehmen diesmal zwei, denn beide haben etwas gemeinsam, das uns sehr gut gefällt: Beide verändern nicht nur die Produktionsketten, sondern versuchen auch, dem Spiel mehr Realismus zu verleihen.

Schauen wir uns die Mods „Forest Glass“ und „Glasshouses for Orchids“ an.

Die Mod „Forest Glass“ führt, wie der Name schon sagt, eine neue Produktionskette für Glas ein: Mit Quarzsand und Pottasche wird Glas hergestellt, das historisch gesehen eine leicht grüne Färbung aufweist. Während dies heute nicht mehr produziert wird, war es damals für das Heilige Römische Reich sehr wichtig und eine Möglichkeit, eine Ware vor Ort zu produzieren, anstatt alles Glas von außerhalb zu importieren.

Wenn man die Produktionsgebäude und die Holzfäller zudem nebeneinander baut, erhält man auch einige sehr nützliche Buffs.

Apropos Glas: Die Mod „Glasshouses for Orchids“ ersetzt die Orchideenfeld-Kacheln aus dem DLC „Aufstieg der Neuen Welt“ durch Gewächshäuser. Orchideen werden nun drinnen gezüchtet und mit etwas mehr Sorgfalt geerntet, als es ein Traktor tun würde… aber ihr verliert auch den Produktionsschub, den ein Traktor bieten würde.

Und das war’s schon mit dem heutigen Modder-Spotlight! Schaut euch Taludas‚ Mods auf mod.io an oder sucht nach seinen Mods direkt im Mod-Browser des Spiels.

 

Du möchtest, dass wir deine Mod in einem zukünftigen Spotlight vorstellen? Meldet euch hier in den Kommentaren oder auf Discord bei uns!

Union Update: Modder Spotlight – Kurila

Hey Anno Community,

mit dem nun implementierten Mod-Browser für Anno 1800 auf dem PC ist das Hinzufügen von Community-Kreationen zu euren Spielständen so einfach wie nie! Wir sind mit der Resonanz nach der Veröffentlichung letzte Woche sehr zufrieden und hoffen, dass viele von euch einige der fantastischen Kreationen der Anno-Modding-Community ausprobieren werden – vor allem, wenn ihr das vorher noch nicht getan habt.

Da wir besagter Modding-Community ein großes Dankeschön schuldig sind, wollen wir natürlich auch einige ihrer Kreationen auf unseren Kanälen vorstellen. Dazu gehört natürlich auch die Anno Union, und heute stellen wir nicht nur einige Mods vor, sondern haben auch ein Interview mit ihrem Schöpfer: Kurila!

Lest weiter, um zu erfahren, wie er zum Modding gekommen ist und was er Spielern empfiehlt, die mit dem Erstellen von Mods beginnen wollen.

Hallo Kurila! Danke, dass du dir die Zeit genommen hast. Lass uns ganz am Anfang beginnen: Wie bist du dazu gekommen, Anno 1800 zu modden? Was war der Grund, warum du angefangen hast?

Wie immer beim Modding wollte ich versuchen, meine eigenen Wünsche und Ideen umzusetzen.

Ich hatte schon vorher bestehende Mods modifiziert, aber meine erste eigene Mod war, dass Bauernhöfe mit Traktorscheunen schnelle Transporter haben, wie die elektrifizierten Fabriken.

Aber das war ja nur der Anfang, wie wir wissen. An welcher Art von Mods hast du bisher noch gearbeitet?

Bisher habe ich Mods erstellt, die völlig neue Produkte und deren Herstellung beinhalten, wie z. B. Räucherfisch.

Mein Ziel war es, einen Weg zu finden, Fisch für Ingenieure und Investoren interessant zu machen.

Ich habe auch Mods erstellt, die bestehende Produktionen erweitert haben, z.B. erfordert die Herstellung von Schnaps und Bier entweder Ton oder Glas zusätzlich zu den bestehenden Produkten. Denn deren bisherige Herstellung war mir zu einfach.

Ich habe aber auch kleinere Mods erstellt, die nur geringfügige Änderungen mit sich bringen, wie zum Beispiel, dass die arktische Kantine auch als Lager fungiert.

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Art, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Am Anfang hatte ich keine Ahnung vom Modding. Ich habe zwar seit meiner Kindheit Computerspiele gespielt, aber ansonsten hatte ich nichts mit dem Arbeiten am PC zu tun. Meine Anfänge mit Mods waren bei XCom2, wo ich Werte in bestehenden Mods angepasst habe, so ging es anfangs auch bei Anno 1800 weiter.

Irgendwann reichte das aber nicht mehr aus, um meine Wünsche und Vorstellungen zu verwirklichen, so dass ich anfing zu schauen, wie ich das selbst machen kann.

Was würdest du jemandem raten, der selbst bei Null angefangen hat und ins Modden von Anno einsteigen möchte?

Sich nicht abschrecken zu lassen, weil alles zu kompliziert und unverständlich erscheint.

Man muss klein anfangen und dann seine Arbeit weiterentwickeln. Sonst verstrickt man sich zu leicht in komplexe Prozesse, ohne die Grundstruktur der Mods zu verstehen.

Ich war anfangs sehr skeptisch, als jemand, der keine Erfahrung mit 3D-Grafik hat, zu lernen, wie man Grafiken bearbeitet, da es mir so unglaublich komplex erschien.

Aber mit der Hilfe von anderen Moddern und ihren Modding-Tools ist es mit Geduld und Willen möglich, alles zu lernen, was man braucht.

Und eine letzte Frage: Gibt es etwas (Neues), an dem du gerade arbeitest?

Eine der Mods, an denen ich derzeit arbeite, ist eine Erweiterung der Produktion von Kleidung.

Nähgarn und Wollstoff sollen bei deren Herstellung auch eine wichtige Rolle spielen.

 

Vielen Dank, Kurila! Wir freuen uns schon auf deine zukünftigen Mods, die ein komplexes Spiel noch komplizierter machen 😉

Zum Abschluss des heutigen Blogs möchten wir eine bestimmte Mod von Kurila hervorheben, nämlich die „Production Works„. Ganz im Geiste der industriellen Revolution dreht sich hier alles um Fabriken, z. B. um eine Kabelfabrik – damit werden Kabel nun für den Bau von Aufzügen sowie für den Bau verschiedener Gebäude wie Kraftwerke oder Funktürme benötigt.

Getränke benötigen nun auch Materialien zur Herstellung der Behälter, in die sie abgefüllt werden: Glas für Flaschen, Holz für Fässer usw.

Außerdem gibt es mehr Verwendungsmöglichkeiten für Wanza-Holz (aus „Land der Löwen“) in angepassten Rezepten sowie neue Bedürfnisse für eure Bevölkerung – wie Kartoffeln!

Schaut euch Kurilas Mods auf mod.io an oder suche direkt im Mod-Browser im Spiel nach seinen Mods.

 

Du möchtest, dass wir deine Mod in einem zukünftigen Spotlight vorstellen? Meldet dich hier in den Kommentaren oder auf Discord bei uns!

Union Update: Nationalpark-Paket Releasetag

Hallo Anno-Gemeinde,

heute ist Dienstag, und damit Release-Tag! Das neue Cosmetic DLC „Nationalpark Paket“ ist ab sofort auf allen Plattformen verfügbar (auf Steam wie gewohnt ab 19 Uhr).

Errichtet spezielle Parks für eure Bürger oder fügt einfach Wanderwege und Picknickmöglichkeiten zu den bereits vorhandenen Wäldern auf euren Inseln hinzu – und legt Seen und kleine Bäche an. In diesem CDLC dreht sich alles darum, draußen in der Natur zu sein. Für eure Bevölkerung, die an immer größer werdende Städte und Industriesmog gewöhnt ist, sollte dies die ideale Gelegenheit sein, sich zu entspannen und zu erholen.

 

Heute kommt aber mehr als nur das Nationalpark Paket, also sehen wir uns das mal im Detail an:

Release Notes

Zusammen mit dem Nationalpark Paket veröffentlichen wir auch Patches für PC und Konsolen.

Auf Konsolen werden ein „out of memory“-Problem auf PS5 und mögliche Ursachen für Desyncs auf allen Konsolen behoben.

Auf PC wurden nicht nur zwei Exploits behoben, sondern auch die Ladezeiten des Spiels mit Mods drastisch verkürzt und das nicht bebaubare Gebiet auf einer der Inseln der Neuen Welt behoben.

Die vollständigen Release Notes für Konsolen findet ihr hier und für PC unter diesem Link.

Mod-Browser

Ganz wichtig: Spieler auf dem PC können dank mod.io nun auch den neuen integrierten Mod-Browser voll ausnutzen!

Scrollt durch die verfügbaren Mods entweder auf der mod.io-Seite in eurem Browser oder – noch einfacher – direkt im Spiel! Wenn ihr eine Mod eurer Wahl abonniert, wird diese direkt heruntergeladen. Schaut für jedes Savegame nach, welche Mods verwendet werden und hinterlasst ein Update oder einen netten Kommentar auf den Mod-Seiten für den jeweiligen Ersteller.

Für euch Modder: Wir würden uns freuen, eure Kreationen im Spiel und in der Anno Union vorzustellen, also zögert nicht, sie auch auf mod.io hochzuladen!

Mehr über den Mod-Browser erfahrt ihr hier.

Außerdem haben wir hier auf der Anno Union eine Unterseite mit dem Mod-Browser selbst sowie Links zu FAQs mit weiteren Informationen und Weiterleitungen zu weiteren Ressourcen eingerichtet. Schaut es euch an: https://anno-union.com/de/mods/

Wir freuen uns sowohl auf eure Screenshots von neu angelegten Parks und Seegebieten als auch auf euer Feedback zum neuen Mod-Browser!

Anno 1800 x mod.io – Der Mod-Browser kommt

Hey Anno Community,

Ihr erinnert Euch an April, als wir versehentlich bereits den integrierten Mod-Loader veröffentlicht haben? Nun, technisch gesehen war das nur ein Teil unserer Pläne zum Modding-Support für Anno 1800 auf dem PC, also lasst uns über Teil 2 sprechen!

In den letzten Monaten haben wir zusammen mit dem Team von mod.io an einer komfortableren Möglichkeit gearbeitet, Mods zu nutzen: Ein eigener Mod-Browser für Anno 1800!

Damit könnt ihr nicht nur schneller Mods finden, aktivieren und nutzen, sondern es gibt auch all denjenigen, die all die fantastischen Mods für Anno 1800 erstellen, ein Bühne direkt im Spiel!

mod.io Partnerschaft

Um dies zu erreichen, arbeiten wir mit mod.io zusammen, einer Plattform für UGC (User Generated Content = von Nutzern erstelle Inhalte), die bereits über 150 andere großartige Spiele für Millionen von Spielern unterstützt. Sie halfen uns bei der Integration ihres Browsers in Anno 1800, bügelten verbleibende Probleme aus und stellten uns ihr Know-how für eine reibungslose Veröffentlichung zur Verfügung.

„Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Ubisoft, die den offiziellen Mod-Support für Anno 1800 ermöglicht. Als eine der Säulen des Strategie-Genres ist es nur passend, dass Anno weiterhin den Weg vorgibt, indem es den Spielern neue Erfahrungen bietet, während es gleichzeitig sein Jubiläum zelebriert. Wir sind stolz darauf, mit Ubisoft und den Moddern, die sie inspiriert haben, zusammenzuarbeiten und den Spielern im Spiel und auf der Anno Union Mods noch näher zu bringen.,”
Scott Reismanis, CEO und Co-founder von mod.io.

Es war uns ein Vergnügen, mit dem Team von mod.io zusammenzuarbeiten, und wir hoffen, dass ihr alle genauso begeistert seid wie wir, wenn ihr dieses neue Feature nutzen könnt, um euer Anno 1800-Erlebnis mit Mods aus unserer fantastischen Community an eure Bedürfnisse anzupassen.

Mod-Browser-Funktionalität

Lasst uns kurz über diese UGC-Lösung sprechen: Der Mod-Browser für Anno 1800 auf dem PC ermöglicht es euch, alle verfügbaren Mods direkt im Spiel selbst oder im Browser über die Website mod.io zu durchsuchen. Die gewünschten Mods können dann abonniert werden und werden dann automatisch heruntergeladen und installiert. Der bereits integrierte Mod-Loader sorgt dafür, dass die Mods vom Spiel erkannt und aktiviert werden.

Auf mod.io, wo die Mods gehostet werden, können alle Anno 1800 Modder eigene Seiten für ihre Kreationen einrichten, Beschreibungen und Bilder hinzufügen sowie Statistiken über Bewertungen, Downloads und Abonnenten einsehen. Hinterlasst ihnen einen netten Kommentar, wenn euch ihre Mods gefallen!

Ihr könnt euch die verfügbaren Mods auch direkt hier auf der Anno Union ansehen. Auf dieser Seite findet ihr auch weitere Ressourcen und ein FAQ für alles, was mit Mod-Support zu tun hat.

Die nächsten Schritte

Was sind also die nächsten Schritte? Wir planen, das Update mit dem Mod-Browser am 22. August um 15 Uhr zu veröffentlichen, zusammen mit dem „Nationalpark“ Paket Cosmetic DLC.

Aber schon vorher, ab heute, werden unsere Freunde von mod.io und wir die offizielle Anno 1800 Seite auf ihrer Plattform live schalten. Damit können alle Modder unter euch ihre Kreationen schon jetzt dort hochladen und ihre Seiten einrichten – und die Spieler wiederum eure Mods am Veröffentlichungstag sofort finden und nutzen!

Den Anno 1800 Hub auf mod.io findet ihr hier: https://mod.io/g/anno-1800

Abschließend möchten wir uns ganz besonders bei den Moddern bedanken, die uns dabei geholfen haben, frühere Versionen der Mod-Browser-Integration zu testen und uns mit wertvollem Feedback und Bug-Meldungen versorgt haben. Eure Unterstützung war für uns extrem wichtig und hat uns sehr geholfen, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern!

Auch für uns ist dies ein Experiment, und wir freuen uns darauf, den Mod-Browser in wenigen Wochen zu veröffentlichen, um unsere großartige Modding-Community weiter zu stärken!

Das Anno-Team

DevBlog: Das “Nationalpark”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno Community

Schnappt euch eure Wanderstöcke und den Picknickkorb, wir gehen auf einen Wanderausflug!

Mit dem „Nationalpark“-Packet verlassen wir die Stadt komplett und schauen uns die wilde Seite eurer Inseln an – ein bisschen Platz für Erholung habt ihr ja gelassen, oder? Bei der Abstimmung zu den Cosmetic DLC für 2021 erhielt das „Nature”-Paket viele positive Kommentare – und auch uns gefiel die Idee, mal etwas anderes zu machen, so gut, dass es bald in unsere Pläne für dieses Jahr aufgenommen wurde.

Entlang des Wanderweges trefft ihr vielleicht auf andere Menschen, die sich erstmal hingesetzt haben, um zu verschnaufen, oder auf wilde Tiere, die neugierig darauf sind, wer den ganzen Lärm in ihrem Wald macht.

Es gibt auch einige majestätische Bäume zu entdecken, ebenso wie alte Ruinen und große Felsformationen.

Und wenn das Gelände ein bisschen zu unwegsam oder sumpfig ist: Keine Sorge, es gibt erhöhte Stege, auf denen ihr trockene Füße behalten und gleichzeitig einen etwas besseren Blick auf eure Umgebung erhalten könnt.

Manchmal möchte man sich aber auch einfach nur hinsetzen und einen Snack zu sich nehmen oder einen Moment ausruhen. Dafür habt ihr mehrere Möglichkeiten: Ein Picknick im Wald, vielleicht sogar mit Pizza? Oder wollt ihr euch lieber in der Wanderhütte hinsetzen und das beruhigende Gefühl genießen, ein Dach über dem Kopf zu haben?

Abgesehen von diesen eher spontanen Pausen solltet ihr euch einen Besuch im „Adlerhorst“-Café nicht entgehen lassen. Hier gibt es nicht nur den wohl besten Kaffee und Kuchen im ganzen Nationalpark, sondern vom namensgebenden Turm aus auch einen fantastischen Blick über die nähere Umgebung.

Und was ist, wenn es langsam dunkel wird? Keine Sorge, sucht euch einen schönen Platz, um eure Zelte aufzuschlagen, ein kleines Feuer zu machen und die Geräusche der Natur zu genießen. Und wenn ihr unterwegs Freunde gefunden habt, warum macht ihr nicht direkt ein richtig großes Lagerfeuer, um mit ihnen sowohl Essen als auch gruselige Geschichten zu teilen?

Das Seen-System

Den ganzen Tag durch den Wald zu wandern, kann natürlich etwas anstrengend werden – ihr werdet sicherlich eine Erfrischung brauchen! Und ist es überhaupt ein richtiger Wanderausflug, wenn man beim Zelten nicht von Mücken attackiert wird? Besuchen wir also jetzt den See:

Das „Nationalpark“-Paket enthält ein modulares Seensystem, mit dem ihr sowohl kleine Flüsse als auch größere Gewässer anlegen könnt. Lasst kleine Inseln im See – und verbindet sie vielleicht mit Brücken, damit jeder abenteuerlustige Wanderer sie erreichen kann. Ihr könnt zwischen drei verschiedenen Brückengrößen wählen, die über 1, 2 oder 3 Kacheln Wasser führen.

Ein See mit einem solchen Bergpanorama ist doch ein toller Anblick, oder nicht? Schlagt einfach ein paar Zelte auf, um das volle Camping-Erlebnis zu genießen. Hütet euch nur vor den Bären…

„Wie lange dauert die Wanderung? Sind wir schon da?“, hören wir euch fragen. Nun, das „Nationalpark“-Paket wird am Dienstag, den 22. August zum üblichen Preis von 5€ auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, im Ubisoft Store, auf Steam und Epic erscheinen.

Und wie immer empfehlen wir euch, die Beschreibungen der einzelnen Ornamente zu lesen, indem ihr sie anklickt – nur so erfahrt ihr etwas über die große Gewitternacht von 1602!

Wir sind gespannt, was ihr mit diesen neuen Ornamenten erschaffen werdet. Vielleicht lässt sich der „Nationalpark“ gut mit Elementen aus dem „Altstadt“-Paket kombinieren?

Liste aller Ornamente

Nachfolgend findet ihr eine Liste aller Ornamente des „Nationalpark“-Paket Cosmetic DLCs.

  • Waldbuffet-Picknick – Ein Pickick mit Freunden und Familie
  • Pizza-Picknick – Wer nimmt keine Pizza mit zum Wandern?
  • Zeltlager – Zwei Zelte und ein kleines Lagerfeuer
  • Zelt
  • Lagerfeuer
  • Mächtiger Felsen
  • Verwitterter Felsen
  • “Adlerhorst” Café – Großes Wald-Café mit Aussichtsturm
  • Turmruine
  • Futterplatz
  • Schutzhütte
  • Aussichtsplattform
  • Rastplatz
  • Knorrige Eiche
  • Esche
  • Trauerweide
  • Informationstafel
  • Kleine Hängebrücke – überquert eine See/Kanal-Kachel
  • Hängebrücke – überquert zwei See/Kanal-Kacheln
  • Große Hängebrücke – überquert drei See/Kanal-Kacheln
  • Wanderpfad
  • Holzstege
  • See – mit dunklem oder hellem Gras
  • Graskachel – dunkel oder hell

Union Update: Umfrage und Livestreams

Hallo Anno Community,

wir hoffen, ihr hattet alle einen tollen Start in den sommerlichen Juli!

Wir wollten euch einen kurzen Überblick darüber geben, was im Moment los ist und was in naher Zukunft ansteht.

Anno Union Umfrage

Zur Erinnerung: Noch bis Ende Sonntag läuft eine Umfrage zur Anno Union-Website und zu unserer Kommunikation der letzten Jahre im Allgemeinen.

Wir möchten gerne mehr darüber erfahren, wie ihr die Website nutzt, ob euch unsere Inhalte und die Art und Weise, wie wir sie präsentieren, gefallen haben und ob es etwas gibt, das euch nicht gefallen hat oder was ihr gerne verbessert sehen würdet.

Klickt auf den obigen Link, um eine kurze (ca. 10 Minuten) und völlig anonyme Umfrage durchzuführen. Vielen Dank an alle, die uns bereits ihre Antworten geschickt haben!

Anno-Livestreams

Wir machen außerdem weiter mit unseren Plänen, Livestreams zu jedem einzelnen Anno-Spiel zu machen:

Begleitet heute Jan (Development Tester), Anastasiia (Junior UI Designer) und Oliver (Community Developer) bei ihren Abenteuern in Anno 1701 – dem ersten Anno-Titel, der von Ubisoft Mainz (damals noch: Related Designs) entwickelt wurde. Wir werfen einen Blick auf die Besonderheiten von Anno 1701 im Vergleich zu seinen Vorgängern und Nachfolgern und plaudern ein wenig über unsere tägliche Arbeit an Anno. Schaltet um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte ein.

Nächsten Freitag (14. Juli) tauchen wir in den Fan-Liebling Anno 1404 ein! Celeste (Community Manager) und Oliver bereiten sich auf ein Multiplayer-Match vor – mit einer Besonderheit: Wir werden uns auf den Chat verlassen, um zu entscheiden, wo wir siedeln, wie wir unsere Städte benennen und was wir bauen. Erwartet ein spannendes High-Skill-Match, wie ihr es von unseren früheren Streams gewohnt seid. Kommt und sagt hallo! Gleiche Zeit, gleicher Ort.

Kommender Cosmetic DLC

Bald wird es auch Neuigkeiten zum kommenden Cosmetic DLC geben, nach dem einige von euch bereits gefragt haben – und wir freuen uns schon darauf, ihn euch zu zeigen! Der DLC selbst wird Ende August erscheinen, aber wir werden schon bald erste Eindrücke liefern und dann in ein paar Wochen den üblichen Blog und die Patch Notes für das nächste Game Update veröffentlichen.

Behaltet unsere Kanäle im Auge!

Union Update: Kommende Livestreams & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

Das heutige Union Update wird sich hauptsächlich auf eine Auswahl großartiger Community-Kreationen im „Spotlight“ konzentrieren, aber zunächst möchten wir zwei bevorstehende Anno-Livestreams ankündigen:

  • Der erste wird ein Anno 1503 Livestream an diesem Freitag, dem 2. Juni, sein, der um 17 Uhr beginnt.
  • Und nächste Woche Freitag (9. Juni) folgt dann ein Anno 1602 Livestream.

Unser 1701-Stream wird voraussichtlich gegen Ende des Monats stattfinden – wir halten euch auf dem Laufenden!

Community Spotlight

Heute haben wir ein sehr abwechslungsreiches Community Spotlight für euch, mit mehreren verschiedenen Kreationen der Community.

Beginnen wir mit Screenshots des neuesten Cosmetic DLCs: Dem „Fiesta“-Paket.

Zuerst haben wir Tom D., der ein großer Fan der lila Jacaranda-Bäume geworden ist und sie prompt in seiner wachsenden Siedlung auf Manola verteilt hat:

Im Anschluss daran möchten wir euch die nächtlichen Screenshots von Ionovia zeigen (von denen wir einen auch als Banner für den heutigen Beitrag verwendet haben) – einschließlich eines feierlichen Feuerwerks:

Auch Johnnyvanderzwaags Kunstwerk „Deer in the forest“, das er auf Reddit geteilt hat, hat uns sehr gefallen:

Eine sehr coole Überraschung wurde kürzlich von Taubenangriff gepostet, der fast 10 Minuten Alpha-Gameplay-Material von seiner „New Horizons“-Mod für Anno 1800 geteilt hat:

YouTube

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PGlmcmFtZSBsb2FkaW5nPSJsYXp5IiB0aXRsZT0iWW91VHViZSB2aWRlbyBwbGF5ZXIiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvcXdjS1czbi1ZejQiIHdpZHRoPSI4MDAiIGhlaWdodD0iNDUwIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPSJhbGxvd2Z1bGxzY3JlZW4iPjwvaWZyYW1lPg==
 

Und für einen kleinen Tapetenwechsel reisen wir mit AnnoEffects Bild der Mondkratersiedlung aus Anno 2205 ins All:

Zum Schluss noch der Beweis, dass man auch außerhalb des Spiels Spaß mit Anno haben kann:

Wir haben eine E-Mail mit einem fantastischen Nachbau des Palastes aus „Paläste der Macht“ erhalten – aus Lego! Die beiden Anno-Fans haben mehrere Monate damit verbracht, aus 100.000 Steinen eine 80kg schwere Palastanlage zu bauen – komplett mit Statuen, Parkelementen und einem Brunnen. Wir waren schwer beeindruckt!

 

Zu guter Letzt haben wir noch ein Stück Anno 1602-Nostalgie: Moebius hat eine Rockversion des Titels „In the Beginning“ erstellt, die die Veteranen unter euch sicher sofort wiedererkennen werden:

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