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Wähle deinen Lieblingscharakter ins Spiel!

Es ist Zeit für unsere erste Abstimmung in der Anno Union! Während der Entwicklung eines Spieles schwirren immer Unmengen großartiger Ideen durch das Studio, aber am Ende müssen oft schwierige Entscheidungen getroffen werden. Das bedeutet leider, dass viele dieser guten Ideen es am Ende nicht bis ins Spiel schaffen, weil eine andere, noch bessere Idee den Vorzug erhalten hat.

Eine vielfältige und abwechslungsreiche Riege an Charakteren ist schon seit längerem ein Markenzeichen der Anno-Serie, und das soll natürlich auch in Anno 1800 der Fall sein. Diese Charaktere helfen Dir dabei dich in unsere Spielwelten zu versetzen, als Deine Verbündeten Siege zu erringen oder Dir als erbitterte Widersacher das Leben schwer zu machen. Aktuell haben wir noch einen freien Platz in unserem Ensemble von KI (Künstliche Intelligenz) Charakteren für Anno 1800, und es liegt an Dir mitzuentscheiden wer an Bord darf.

Damit du Dich für deinen Wunschwidersacher entscheiden kannst findest Du im Anschluss eine kurze Beschreibung zum Hintergrund des jeweiligen Charakters. Danach kannst Du dann in der Abstimmung am rechten Bildrand entscheiden wer Deiner Meinung nach unbedingt eine Rolle in der Welt von Anno 1800 verdient hat. Wir werden die Abstimmung eine Zeit lang laufen lassen, und dann basierend auf dem Voting entscheiden welcher Charakter ins Spiel einziehen darf.

Darüber hinaus wollen wir Dir die Chance geben an der Reise unseres Gewinners teilzuhaben. Das heißt das wir in den kommenden Monaten regelmäßige Updates veröffentlichen werden um Dir zu zeigen wie sich unser neuer Charakter von der Konzeptzeichnung bis hin zum fertigen 3d-Charakter im Spiel entwickelt.

A) Artur Gasparov – Der Visionär

Als Sprössling einer einflussreichen Familie hat Artur Mathematik, Kunst und Architektur studiert um zum einflussreichsten Architekten des Imperiums aufzusteigen. Dabei gibt sich Artur niemals mit weniger als absoluter Perfektion zufrieden. Seine Bauwerke sind atemberaubend, und meist provokant obendrein. Sein Traum ist es eines Tages die perfekte moderne Metropole zu erschaffen. Viele nennen ihn den größten Visionär seiner Zeit, während andere seine Unfähigkeit zu Kompromissen und sein sehr neurotisches Veralten hinterfragen.

B) Hafsa Sultan – Die Botschafterin

Als Wasserpfeifen-rauchende Prinzessin aus Nahost genießt Hafsa ihr Leben und den Reichtum- vor allem Juwelen und teure Kleidung. Sie ist eine begabte und geheimnisvolle Löwin, die ihre aktuelle Position als Botschafterin als langweilig empfindet. Dabei scheint ihr der Fortbestand ihrer Dynastie trotz Unruhen in der Heimat nur wenig am Herzen zu liegen. Allerdings bröckelt die charmante Fassade manchmal, und ein niederträchtiger Plan lässt sich erahnen.

C) Jacob “Jake” Turner – Der Spieler

Trotz seinem entwaffnenden Lächeln und vornehmer Anzüge ist Jake verzweifelt auf der Suche nach Geld. Und zwar immer. Dank seines sehr charmanten Auftretens verschwendet er seine Talente darauf ein berüchtigter Glücksspieler, Betrüger und Blender zu sein. Seine Unternehmen sind meistens genauso teuer wie riskant, und nicht selten verlieren die meisten daran Beteiligten viel Geld. Vielleicht ist das der Grund, dass Jake (wie er sich dieser Tage nennt) seine Identität so oft wechselt wie andere Menschen ihre Unterwäsche.

D) Florence Morel – Die Okkultistin

Florence Morels Faszination mit dem okkulten begann als sie als kleines Mädchen anfing zu behaupten einen Spiegel zu besitzen mit dem man zwischen den Welten reisen kann. Nach ihrer üppigen Erbschaft geht sie ihrer Suche nach einer übernatürlichen Wahrheit jetzt im großen Stil nach. Die Horde von Anhängern scheinen ihr verfallen zu sein, und lassen und nichts und niemanden in den Weg ihrer Anführerin geraten. Sie sind davon überzeugt, dass es Morels Bestimmung ist die kosmische Wahrheit zu finden und die Menschheit damit für immer zu verändern- egal ob im guten oder schlechten.

E) Silas Grendel – Der Mobster

Grendel ist ein gnadenloser Erpresser, der seine brutale Armee an Handlangern benutzt um “die Dinge zu erledigen”. Anfangs beschränkte er sich auf das Veranstalten überteuerter Jahrmärkte- bis es irgendwann keine Konkurrenz mehr gab in der Stadt. Jetzt sind brutalen Pläne des Thronanwärters der lokalen Unterwelt wesentlich ambitionierter; ein Mann wie Silas Grendel will der Geschichte seinen Namen auf die Stirn tätowieren.

F) Dr. Hugo Mercier – Der Anarchist

Dr. Mercier hat nicht fünf Jahre seines Lebens damit verbracht an einer der führenden Universitäten Politik zu studieren nur um jetzt der Parteilinie zu folgen. Nein, seine Vision ist eine ganz andere- Anarchie, und absolute Freiheit für alle. Es war ein schwerwiegender Fehler des Imperiums zu glauben, dass Dr. Mercier ein geeigneter Gouverneur wäre. Jetzt, im Nachhinein, ist klar zu sehen, dass er vielmehr der Inbegriff der Rebellion ist- ein Mann er so überzeugt davon ist da richtige zu tun das er jederzeit bereit wäre für seine Pläne zu sterben.

Kommentare

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338 Kommentare
  1. t tasmoc 16. November 2017

    Super Wahl der Community 🙂

    Meine beiden Favoriten waren auch Gasparov oder Mercier. Wobei Gasparov im Profil noch sympathischer rüber kommt.

  2. M Maxi2801 10. September 2017

    Auch wäre es doch ganz geil wenn man auch so die Western Zeit bisschen anstimmen könnte. Also dazu passt finde ich der Monster und eben falls es so eine Weltkarte wieder gibt, könnte man ja Amerika so hinzufügen wo es ja auch viele schöne Rohstoffe gab

  3. S Sephko 1. September 2017

    Hier ist ein Charakterprofil eines möglichen Lieblingscharakters von mir:

    “Albert Jorgensen

    Der junge Albert Jorgensen wurde im verregneten Herbst des Jahres 1792 in Ålborg, als Sohn eines Großunternehmers und potenzieller Erbe von Jorgensen Inc., geboren. Früh wurde klar, dass er, im Gegensatz zu seinem großen Bruder Erik, über keinerlei kaufmännisches Geschick verfügte, sehr zum Missfallen des Vaters. Es zeigte sich schnell, dass er im Wesen vielmehr nach seinem Urgroßvater Hendrik kam. Seine Faszination galt, von früher Kindheit, den Geschichten rund um Leif Jorgensen, von dem man zwar im 19. Jahrhundert nicht mehr viel wusste, außer dass er wohl ein Vorfahr der Familie gewesen sein musste, doch war für Albert klar – dieser Mann muss ein wahrer Held gewesen sein! Handelten doch viele der Lieder und Geschichten, die Albert kannte, von den zahlreichen Heldentaten seines frühen Vorfahren.

    Als er erwachsen wurde, entschloss sich Albert zu einem Studium der Musikwissenschaften und schönen Künste an der Universität København. Die Veranlagung und das Verlangen zum Musizieren entwickelten sich bereits in seiner Kindheit, doch vor allem half ihm die Musik, wenn er wieder einmal von seinem Vater getadelt und von seinem Bruder ausgelacht worden war, seinen Kummer zu vergessen.
    Der Vater, mittlerweile vom Alter gezeichnet, vertraute von Anfang an in die kaufmännischen Talente von Alberts Bruder Erik. Umso schlimmer war die Katastrophe, als Erik mit Anfang Dreißig, während einer Seereise an den Pocken erkrankte und bald daraufhin starb.
    Der Vater, in tiefe Trauer gestürzt und dem Ende seines Lebens entgegenblickend, wurde von der Sorge getrieben, dass sein Nachlass nach seinem Tod verfallen und der Vergessenheit anheim fallen könnte. Ihm blieb daher nichts anderes übrig, als sämtliche Besitzrechte, widerwillig, seinem einzigen Sohn Albert zu überschreiben, der gerade sein Musikstudium abgeschlossen und eine Anstellung am dänischen Hoforchester gefunden hatte.

    In der Hoffnung, dass vielleicht doch eines Tages ein tüchtiger Kaufmann aus ihm werden würde.”

    🙂

    • H HarroLP 1. September 2017

      Das ist wirklich ein tolles Profil!
      Tolle Idee von dir einen neuen Charakter zu entwickeln 😀 .
      Würde ich gerne nochmal nacher mit dir drüber quatschen 😀

      LG HarroLP

    • S Sephko 1. September 2017

      Vermutlich gibt es seitens der Entwickler bereits ein Konzept Jorgensen für einen Jorgensen-NPC. Ich meine, ein Jorgensen ist ja in ANNO immer eine feste Intanz. 😉
      Ich habe daher die Klischee-Tube bis zum letzten Rest ausgedrückt, als ich diesen Text geschrieben habe. 😛

      • H HarroLP 1. September 2017

        😀 😀
        Schau mal im Dev Blog nach, da ist ne Nachricht für dich 🙂
        LG HarroLP

        • S Sephko 1. September 2017

          Ich habe es bereits etliche Male gelesen und dir über Uplay geantwortet. :/

    • K Karrenschieber 1. September 2017

      Sehr schöner Lebenslauf, eines echten Jorgensens würdig! 😉

      • S Sephko 1. September 2017

        Dankeschön, Karrenschieber. 🙂 Ergänzungen und Ideen dazu, aber auch Kritik sind immer gerne gesehen. 🙂

  4. S Sablst 1. September 2017

    ich fände es schön wenn JAcob Turner “Der SPieler” finde die beschreibung echt cool der PErson echt cool wie sie in der Beschreibung dargestellt ist.
    Vielen Dank das ihr dieses Forum erstellt habt

  5. V V0nClaussen 31. August 2017

    Ich möchte die Anregung vieler Spielerinnen und Spieler hier unterstützen, dass es besonders darauf ankommt, dass die KI individuell ist und so Charakter zeigt. In 1701/1404 hatten die Charaktäre zwar schöne Geschichten und Sprüche, gebaut haben sie dann aber doch sehr ähnlich und wurden auch von den gleichen Ereignissen getriggert. Mit individuellen Stärken und Schwächen auch bei der Kooperation mit dem menschlichen Spieler wird die KI aus meiner Sicht deutlich interessanter.
    Dann könnte der Bau eines Monuments bei einem Spieler gefallen finden, wärend der andere neidisch wird und kriegerisch wird, oder keine Ressourcen mehr handelt etc.

    Auch individuelle Boni/Mali je nach Handelspartner/Bündispartner wären eine spannende Sache.

    • s sasa-der-virus 31. August 2017

      da ich leider immer noch keine kommentieren Schaltfläche gefunden habe nun als Antwort.

      es ist mit jedem mal neustarten eine neue stimme für eine Person möglich, ich denke nicht das das gewollt ist, ihr solltet das Systema noch etwas verfeinern 🙂

    • G Gxy12 1. September 2017

      Gute Idee, man kännte das auch in den Baustilen verwirklichen. Es könnte zum Beispiel eine(n) Monopolisten/-in geben wie Anno 2070 Sokow nur eben für Kohle, der/die ganze Insel nur mit Köhlereihütten und Kohlebergwerken vollpflastert oder einen Leif-Jorgensen-alike-Charakter, welcher verstärkt auf Landwirtschaft setzt. Der Anarchist würde auch auf fremde Inseln bauen. Und zudem könnte jeder Spieler einen anderen Stadtbauplan verwenden.

  6. v viatorcaeli 31. August 2017

    Eine Idee,die mir auf Grund der Charaktere gekommen ist:
    Warum nicht ein bisschen Fraktionsdenken damit verknüpfen.Jeder Charakter bietet spezielle Möglichkeiten,Errungenschaften,Technologien,etc. Die man sonst nicht hätte.Man muss eben nur vernünftige Diplomatie betreiben und die KI bei Laune halten (oder besiegen).

    Schöne Grüße

    • v viatorcaeli 31. August 2017

      Beispiel: Grendel – ab einem gewissen Diplolatiestatus kann man Spionieren oder Anschläge verüben
      Hafsa Sultan – ab einem gewissen Diplolatiestatus kann man orientalische Inseln besiedeln
      usw.

      • v viatorcaeli 31. August 2017

        Sorry…Autokorrektur auf dem Smartphone ist der Horror…

        • G Gxy12 1. September 2017

          Ja, der Erfinder der Autokorrektur ist ein Armschlauch.

  7. d droggelcreeper 31. August 2017

    Hi,
    ich verstehe den Mobster eher als eine Art Assassine (vielleicht auch Händler für sonst schwer zugängliche Dinge), den man bezahlt, um anderen Leuten das Leben schwer zu machen oder sie sogar zu töten? Was dann eventuell dazu führen könnte, dass der Spieler selbst getötet werden könnte und dann das Spiel vorbei wäre??

    Den Anarchisten allerdings halte ich für einen sehr interessanten Mit-oder Gegenspieler, da er ein gewisses Maß an Unberechenbarkeit in sich trägt.
    Allerdings finde ich auch, dass sich seine Ansichten in seiner Art, seine Inseln zu besiedeln wiederspiegeln sollten (wie auch immer, vielleicht durch spezielle öffentliche Gebäude).
    Viele Grüße
    droggelcreeper

  8. B Barbossa98 31. August 2017

    Ich finde den Mobster und den Anarchisten beide sehr interessant, den Anarchisten, da er ein Querdenker ist und eine alternative Gesellschaftsform durchzusetzen versucht, allerdings denke ich, dass er als “herkömmlicher” Gegner (besiedelt Inseln, baut Städte, usw.) ungeeignet ist, da seine Ideen auf seinen Inseln wohl ein so großes Chaos hervorrufen würden, dass er sich letztendlich selbst damit zugrunde richten könnte. Wenn seine Ideen allerdings auch in den Städten/auf den Inseln der anderen Mitspieler Anklang finden würden und das Demonstrationen und Proteste hervorrufen würde, wäre er ein sehr interessanter Mitspieler. Den Mobster stelle ich mir eher als eine Person vor, die im Untergrund versucht, Monopole aufzubauen und Firmen aufzukaufen, um Rohstoffpreise in die Höhe treiben zu können, jemand, der versucht, die Bevölkerung zu manipulieren, damit sie irgendwann hinter ihm steht und gegen den Spieler agiert. Man sollte ihn aber auch mit Geldzahlungen gegen andere Mitspieler aufhetzen können, also in etwa wie eine Mischung aus Piraten und Spionen aus Anno 1404 Venedig. Er sollte dabei aber keine eigene Insel haben, sondern eher ein Hauptquartier in jeder Stadt auf der Karte.

  9. c chipato2 30. August 2017

    Wäre es nicht möglich sowohl den Anarchisten als auch den Visionär mit ins Spiel zu nehmen? Der Visionär passt auf jeden Fall in das Zeitalter und ist damit ein muss für das neue Anno 1800 jedoch würde der Anarchist das Spiel abwechslungsreicher und somit Spannender machen. Zudem wäre es schön wenn sich nicht alle Verhaltensmuster der Ki’s direkt durchschauen lassen würden, sodass es im Spiel auch mal Überaschungen gäbe:)

    • G Gxy12 30. August 2017

      Wurde explizit erwähnt, dass nur eine der sechs KIs übernommen wird?

  10. G Gxy12 30. August 2017

    Ich habe zwar für den Visionär gestimmt, weil ich denke er passt am besten in die Zeit und die Stimmung, die ich mir von dem neuen Anno wünsche.
    Doch würde der Anarchist (meine Nummer Zwei) unglaublich viel Abwechslung ins Spiel bringen zum Beispiel baut er, wo er möchte auch auf unserer Inselwelt und es ignoriert Friedensverträge und überfällt auch aus freien Stücken unsere Schiffe und Inseln und baut sehr unkonventionell.
    Der Visionär wäre wohl mittelmäßiger Schwierigkeitsgrad und der Anarchist wäre sozusagen der Endboss.

  11. A Arne398 30. August 2017

    Dieser Post passt glaube ich bis jetzt am besten, um über KIs zu reden.

    Ich finde, dass in puncto KI Anno 1701 am stärksten war. Bei Anno 2070 passten zwar die Charakter der jeweiligen KIs sehr gut zum “Klimawandel – Anno”, sodass die Hintergrundgeschichte plausibel transportiert wurde, jedoch verlor das Spiel dadurch an taktischen Möglichkeiten. Wenn man nun militärisch gegen einen Kontrahenten vorgehen wollte, gab es bei den jeweiligen KIs, abgesehen vom Hafen, keine strategisch wichtigen Gebäude (z.B. waren Strindbergs Raketenbasen nur Deko, das Versenken Sokows Ölkonvois hatte keine sichtbaren Zusammenhänge mit seiner Wirtschaftslage).

    In Anno 1701 gab es diese strategisch wichtigen Gebäude. Beispiele sind sämtliche Bedürfnisgebäude für die Bevölkerung oder das Logenhaus. Letzteres war auch sehr interessant 😉

    Diese taktische Vielfalt entstand glaube ich dadurch, dass die KIs die gleichen Baupläne, wie man selbst hatten und so auch das gleiche Ziel verfolgten. Das würde ich mir auch für Anno 1800 wünschen, um dem Militärsystem mehr Freiheit zu geben.

  12. K Kuchenmann111 30. August 2017

    wird man sich auch als spieler ein profil mit einem der charaktere (oder anderen) erstellen können? was ich dabei sehr interessant finde würde, wäre wenn man dann auch als spieler eine eigene vorgeschichte hätte, die sich etwas auf das spiel auswirkt. also dass es beispielsweise bestimmte stärken und schwächen gibt, die jeder charakter hat. vielleicht auch andere motivationen einen stadt zu bauen. man könnte sich den charakter aussuchen der am besten zur eigenen spielweise passt, oder auch eben nicht um sich an andere seiten des spiels heranzuwagen.

  13. M MOD_Freeway 30. August 2017

    Persönlich : will ich alle Charakter haben, die haben alles etwas besonders und würden das Spiel sehr bereichern.

    Gruß,

    MOD_Freeway

  14. T TillWayne 30. August 2017

    Ich freue mich sehr auf das neue Anno. Eine ordentliche KI ist für mich eine extrem wichtiger Teil von Anno. Ich würde mich sehr über den Mobster freuen. Er ist ein interessanter Charakter und passt meiner Meinung nach super ins Setting. Jetzt bleibt nurnoch die Frage ob es auch mehrere von den hier vorgeschlagenen Charakteren ins Spiel schaffen. Ich würde mich darüber sehr freuen.

  15. S Soengard 30. August 2017

    Also ich bin da echt zweigeteilt. Zum einen finde ich das der Visionär allein schon vom Charakter super in die Zeit passt (Aufbruchsstimmung, fortschritt usw.), allerdings ist mir das dann doch etwas zu Farblos. Der Anarchist hingegen hört sich sehr abwechslungsreich und auch herausfordernd an. Letztlich habe ich dem Anarchisten meine Stimme gegeben, weil ich denke er bringt frischen wind mit ins Spiel.

  16. G Gxy12 30. August 2017

    Ich denke die Okkultistin würde sich auch wunderbar als Neutrale Kraft à la Anno 1404 eignen.

  17. T Tobiashouse 30. August 2017

    Ich habe für Jacob “Jake” Turner gestimmt da ich ihn für diese Zeit sehr passend halte, da er bestimmt etwas findet worin er das Geld seiner Gläubiger oder sogar das meine aufs Spiel setzen kann, wie zum Beispiel eine Expedition ins Unbekannte wo Sensationen und Gold locken könnten oder ein Unternehmen das gigantische Gewinnen verspricht. Dabei fände ich es sehr interessant selbst zu entscheiden ob er etwas zu viel verspricht oder sein Vorhaben tatsächlich erfolgreich sein könnte und wen ja ober er auch wirklich vor hat mir meinen Anteil am Gewinn auszuzahlen.
    Zu Artur Gasparov – der Visionär hatte ich die Befürchtung das er vielleicht eher sogar eine Art Mentorrolle bekommen könnte, fände ihn aber auch sehr spannend wen man auch seine Kompromissunfähigkeit und seine neurotischen Züge ebenfalls genügend betont werden. Zu einseitige Charaktere fände ich sehr langweilig.

    Aber warum überhaupt für einen entscheiden, wenn viele unterschiedliche Persönlichkeit die Spielewelt bereichern?
    Am liebsten wäre mir daher wenn alle ihren Platz fänden, das würde für zusätzliche Abwechslung und vor allem zusätzlichen Wiederspielwert sorgen!

    • B Bomfrog 30. August 2017

      Deinem letzten Absatz stimme ich absolut zu und frage mich was eigentlich dagegen spricht alle vorgestellten Charaktere einzufügen oder vielleicht durch patchen nachträglich zu implementieren.

  18. j joking12345 29. August 2017

    Ich persönlich habe mich für den Anarchisten entschieden, da er für mich als einziger neue Charakterzüge ins Spiel bringt. Normalerweise sind alle Charaktere im letzter Konsequenz immer noch darauf bedacht gewesen (sofern sie expansiv waren) ihre eigene Siedlung zu vergrößern7verteidigen. Hier könnte man neue Ansätze schaffen, so könnte die freiheitliche Bewegung auch Anhänger in der eigenen Bevölkerung des Spielers sammeln, die sich dann für deren Ziele einsetzten. Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass dieser Charakter vom klassischen Hauptinsel – Produktionsinsel Schema abweicht und stattdessen eher mehrere Inseln mit ähnlicher Infrastruktur aufbaut.
    Charaktere wie der Spieler, der Visionär oder die Okkultistin fände ich zwar auch interessant, jedoch finde ich den Mobster eher mittelprächtig. Der Mobster stellt in meinen Augen den klassischen Hardcore-Gegner da, der für mich zwar auch eine schöne Komponente darstellt, aber keine große Neuerung.

    • B Bomfrog 30. August 2017

      Ich wollte zuerst ebenfalls den Anarchisten wählen, habe mich dann aber für den Mobster entschieden. Ich schätze das es mehrere schwere Gegner geben wird/gibt und die Mafia ein interessantes Element darstellt, mit Korruption und Sabotage wie ich finde. Der Anarchist würde jedoch wahrscheinlich die Schwierigkeit mitbringen, dass jede Art von Arbeiterunzufriedenheit sofort kritisiert werden würde, sodass man einen starken Fokus darauf legen müsste. Könnte in jedem Falle interessant werden.
      Kommunismus dürfte sich sehr schön in die Spielpolitik einfügen. (Gegeben meiner Interpretation das der Anarchist Kommunist ist oder links interessiert.)

  19. R Reamos-X01 29. August 2017

    Puh, erstmal bin ich ganz froh, dass endlich ein neues Anno kommt und gerade eins im Jahre 1800, was ich mir schon seit Anno 1503 gewünscht habe!

    Aber nun zu den Charakteren: Meine Stimme ging hierbei an den Anarchisten, weil ich seine Persönlichkeit interessant und zu der Zeit passend finde! Denn das Industriezeitalter war ja bekanntlich die Zeit des politischen Aufbruchs. Persönlichkeiten wie Karl Marx, Friedrich Engels und Co. waren zu der Zeit Visionäre, Arbeiterbewegungen und Gewerkschaften bildeten sich, die französische Revolution wirkte in der Zeit nach. Daher find ich sollte man solch einen Charakter mit einfügen, da er perfekt zur Zeit passt und diese gut wiederspiegelt. Obwohl der Visionär Artur Gasparov und der Spieler Jake auch interessante Charaktere sind, würde ich den Anarchisten eher mit reinnehmen.

    Aber eine Frage hätte ich noch bzgl. der Charaktere: Ist wieder ein(e) Nachfahre/-in der Familie Jorgensen geplant? 😀 Wäre nett, wenn wieder jemand von den Jorgensens dabei ist.

    • A AnnoFreak119 30. August 2017

      Davon würde ich sehr stark ausgehen 😀
      was wäre denn ein Anno ohne einen Jorgensen. :p

  20. K Karrenschieber 29. August 2017

    Liebe Community,

    es ist überaus faszinierend, eure Einlassungen und Spekulationen zu den verschiedenen Charakteren der Abstimmung zu lesen. Mir geht es da wie vielen von euch; es fällt mir überaus schwer, mich auf einen Liebling festzulegen.

    Ganz gleich wie die Wahl am Ende auch ausgeht, seid gewiss, dass wir eure Gedanken und Fantasien zu den einzelnen Charakteren genau verfolgen und wo immer es geht, die Aspekte, die uns inspirieren, mit einfließen lassen werden.

    Mit besten Grüßen aus dem BB Mainz Studio
    Karrenschieber Dirk

    PS: Als alter Lovecraft-Fan konnte ich nicht widerstehen und habe auch meine Stimme abgegeben, wobei ich fürchte, dass sie nicht sonderlich ins Gewicht fallen wird am Ende, denn sie ging an die überaus undurchsichtige Madame Morel…

    • U U.N.K-Dracorian 29. August 2017

      Ich hätte noch eine gute Idee (meiner Meinung nach) zum Charakter “Der Spieler”. Man könnte ja bei diesem Jake eine Wette machen das man , z.B schneller als er ein Monument hat, und wenn man es schafft bekommt man Geld vom Jake. Wenn der Jake das Monument aber schneller gebaut hat muss man ihm Geld zahlen.

      • Z ZUMBLER 29. August 2017

        An sich eine gute Idee. Vom Prinzip her ist diese Fähigkeit mit Wetten sehr interessant und vor allem mehrfach anwendbar.( zB Solche banalen Wetten um Güter oder anderes). Aber man könnte es auch so als Funktion ins Spiel einbauen( Nicht nur für den Charakter “Der Spieler”). Es sollte aber nicht zu stark ins Spielgeschehen eingreifen evtl. nur als Nebenfaktor so zum vergnügen.

        • B Bomfrog 30. August 2017

          Interessanter Ansatz aber wie sollte jemand wie Jack überhaupt ein Monument bauen können, wenn er akute Geldprobleme hat?

  21. Z ZUMBLER 29. August 2017

    Guten Abend liebe Community
    Ich fange ab heute auch mal an hier ein paar Romane zu Anno 1800 zu verfassen.
    So und jetzt zum Thema:

    Ich finde Option | A) Artur Gasparov – Der Visionär | am besten, da ich mir mit Artur einen sehr schwierigen Gegenspieler verspreche, der versuchst einen mit Intrigen zu schwächen um seinen eigenen Vorteil daraus zu ziehen. Darüber hinaus finde ich sein Design sehr interessant. Ich glaube Artur passt gut ins Spiel als mürrischer Mann von dem man nie weiß, ob er Freund oder Feind ist. Meiner Meinung nach würde so ein unberechenbarer Charakter das Spiel verbessern. An dieser Stelle möchte ich noch auf ein paar Verbindungen mit alten Anno Teilen herstellen:
    Als provokanter Perfektionist würde er ein würdevoller Nachfolger von Winfried von Schallert den wir aus dem Teil Anno 1701 kennen sein. Nur Das Artur etwas mutiger sein könnte. Aber vom Prinzip her würde es mich freuen, wenn man ein paar Aspekt von Winfried in ihm wiedersehen könnte.
    Vor allem erhoffe ich mir von ihm eine sehr stark expandierende Partei, aber im Mittelpunkt seines Imperiums sollte auf jeden Fall ein Insel ,die er prunkvoll schmückt und stark verteidigt, stehen.
    Evtl. könnte er auch seinen Schwerpunkt auf Wirtschaft legen und im Gegensatz zu Winfried von Schallert seine Produktionsketten auch ordentlich verteidigen.

    Ich fasse zusammen:
    – Sturkopf
    – Perfektionist
    – Mürrisch
    ————————————-
    -Evtl. Verhaltenselement von Winfried von Schallert (Anno 1701)
    -Evtl. Wirschaftsmonpol
    -Evtl. stark Expandierende Partei (Mit einer Insel auf die er seine Macht konzentriert)

    MFG Zumbler

    • K Kernfusio 29. August 2017

      Ich könnte mir auch die Okkulistin als etwas vom Charakter andere aber denonch Nachfahre von Madam Nadasky vorstellen. (1701)

    • B Bomfrog 30. August 2017

      Sicherlich wäre es schön die Nostalgie der alten Spiele wieder aufleben zulassen, jedoch denke ich das es langweilig werden könnte mal wieder einen Architekten zuhaben der sein ,,Ding” machen will und wird. Da ich die Idee eines Architekten zwar einerseits zeitalterpassend finde und trotzdem denke ich könnte es an der Zeit sein neuere Ideen zu intergrieren.

  22. G GeorgMDCCC 29. August 2017

    Ich fände es cool wen es auch Charaktere gäbe, die keine Stadt haben, so ähnlich wie sie Königin in Anno 1701.

  23. P Pydero 29. August 2017

    Ich sag der Visionär da stimmt zu den Jahren 1800-1900 finde ich 🙂

  24. x xYspartanaYx 29. August 2017

    Der Visionäre macht ein sehr guten eindruck finde ich persönlich da er zur zeit der Industriellen Revolution lebt und es in dieser zeit sehr viele Denker gab die versucht haben noch besser Techniken bzw Produktion Abläufe zu verbessern

  25. d dadisony 28. August 2017

    Also von der Geschichte und Rolle her finde ich Jacob Turner am besten. Allerdings finde ich sein aussehen zu seriös, er sollte eher etwas naiver und verspielter aussehen. Ich würde ihn mir sehr wünschen, vor allem denke ich er wäre eine sehr gute abwechslung zu den Charakteren die Ihr jetzt schon habt. Ich weiß zwar nicht was in eurer Auswahl schon drin ist aber solche schreihälse wie “Jake”s Figur stechen normalerweise schon etwas aus der masse heraus.
    Ich selber habe aber jetzt Silas Grendel gewählt da bei Ihn einfach alles Stimmt. Sein aussehen passt sich gut in seine rolle ein und auch Er könnte eine Figur sein die sich von anderen abhebt und für gute Unterhaltung und Abwechslung auf der Spielkarte sorgen. Außerdem stehe ich auf solche Haudrauf-Ganster.
    Zu den anderen kann ich nicht viel sagen da sie mich alle nicht ansprechen. Die beiden Frauen finde ich haben ein zu langweiliges aussehen und auch von deren Geschichte her sind sie mir noch zu Normal. Der Anarchist hat durchaus ein sehr spannendes Ziel und ich würde auch gerne sehen was passiert wenn er dieses erreicht, aber ich kann ihn irgendwie trotzdem nicht gut riechen. Den Visionären Artur Gasparov ist zurzeit auf Platz 1 was ich noch gar nicht nachvollziehen kann. Ihn finde ich am uninteressantesten da ich eher der Meinung bin das der Visionär und krasse Architekt der Spieler selber sein sollte. Aber vielleicht können sich grade deswegen die meisten Spieler mit Ihn identifizieren und haben ihn deshalb gewählt. Wie dem auch sei. Ich hoffe das die ersten zwei von mir genannten Charaktere noch aufholen.

    • B Bomfrog 30. August 2017

      Ich freue mich jemanden zu hören der die selbe Meinung vertritt wie ich.
      Wie kann man bloß jemanden nicht wählen der einen Hut trägt?kappa
      Aber im Ernst: In wie vielen Anno Teilen hatten wir bereits einen Architekten? Und wie oft war er einer der langweiligen, nicht unbedingt leichten, Gegner?
      Ich finde das der Mobster tatsächlich zusammen mit dem Anarchisten am ehesten das Spiel bereichern würde.
      Wir werden sehen.

  26. f friedrichgrosse 28. August 2017

    Freue mich auch als alter ANNO Online-Spieler auf ANNO 1800. Frage gibt es nur diese 6 Charaktere oder sind doch noch ein paar mehr geplant. Mir würde ein paar Charaktere mehr gefallen gerade fürs militärische fehlen mir der ein oder andere…

    • t tismo915 29. August 2017

      Einer dieser sechs Charaktere soll als letzte Ergänzung zu den bereits gesetzten Charakteren gewählt werden. Sprich es wird natürlich wie in den früheren ANNO-Teilen eine vielfältige Auswahl an Charakteren geben. Also kein Grund zur Sorge.

  27. S Silberruecken13 28. August 2017

    Moin,
    also die vorgestellten Charaktere sehen ja schon mal sehr gut aus. Ich finde es auf jeden fall sehr Lobenswert das es wieder wie in den alten ANNO Teilen Vorgeschichten gibt. Mir persönlich fehlt aber noch das gewisse etwas, man könnte doch zum Beispiel wieder einen nachfahren eines Charakters aus ANNO 1701 einfügen der ihn auch etwas ähnelt( quasi wie bei den Jorgenson aus ANNO 1404 und ANNO 1701 auch wenn es genau umgekehrt ist ).
    Mfg Silberruecken

    • L Lucky_Mustard 28. August 2017

      Ich will doch schwer hoffen auf das eine oder andere Easter-Egg aus früheren Anno Titeln zu stoßen! 😀

  28. M Maxfield11 28. August 2017

    Ohne Hintergrundwissen, welcher KI-Typus noch fehlt bbzw. welche Schwierigkeitsstufe an NPC, bin ich einfach danach gegangen, was für mich ein passender Gegner wäre.

    Meinen eigenen Spilstil entspricht wohl am ehesten den des Visionärs. Sicherlich wäre es spannend gegen einen selben Spieltypus zu spielen. Dennoch finde ich persönlich, dass ein etwas aggressiverer KI-Charakter interessanter ist. Daher finde ich den Mobbster eine super Ergänzung zum KI-Pool. Er entspricht zwar im groben etwas den Piraten, aber zwei solcher Fraktionen machen das Aufbauen garantiert anspruchsvoller, als wenn man einfach nur so vor sich hinbaut.

  29. I IppoSenshu 28. August 2017

    Meiner Meinung nach fehlt noch ein geheimnisvoller Charakter wie die die Okkultistin. Die restlichen hören sich etwas “flach” und standardmäßig an bzw. ähneln dem Spieler etwas zu sehr.

    • M Mudixus 29. August 2017

      Wäre natürlich doppelt so gut, wenn man auch in diese Richtung Expeditionen unternehmen könnte!

    • B Bomfrog 30. August 2017

      Sehr interessant wäre es wenn man Cutscene-Ereignisse freischalten könnte, z.B. mit der Okkultistin, wenn man dem Char genügend geholfen hat.
      Mhystische Begebenheiten, Mafiatreffen, Einführung der Anarchie und so weiter…

  30. S Sephko 28. August 2017

    Da kann ich dir nur beipflichten. Der Anarchist ist meiner Meinung nach die interessanteste der Rollen, die zur Auswahl standen. Ich finde, dass ihm der Titel “Visionär” viel besser stehen würde, da er ein Konzept zu verfolgen scheint, was sich auf die ganze Gesellschaft und ihren Lebenstil auswirken würde. Er hat eine politische Vision.
    Der Visionär hingegen liebt es lediglich zu sehen, dass seine Hütte größer als die seines Nachbar ist. Wirkt eher als Kompensation denn als Vision. 😉
    Der Anarchist ist mein Liebling

    • S Silberruecken13 28. August 2017

      Ja da hast du wohl recht, auch wenn ich persönlich finde das er auf Grund des Anarchismus eher ein Charakter ist den man Platt machen muss.
      Mfg Silberruecken

      • Y Yannik_Told 28. August 2017

        Man könnte ihn aber auch so gestalten, dass der Spieler mit dem Anarchisten kooperiert und dadurch die restliche Welt auf den Kopf stellt 😉 Vielleicht dass man durch die Kooperation Spezialfähigkeiten zum Aufstände anzetteln oder sowas in der Art freischaltet.

        • S Sephko 29. August 2017

          Wäre er auch nicht hervorragend als Mentor geeignet wie zB. ein Lord Northburgh?
          Er ist von vornherein an der Seite des unerfahrenen Spielers, er hilft einem in der Kampagne aus, man lernt ihn schätzen und erst im späteren Verlauf wird einem klar, dass es sich um einen gefährlichen Mann handelt, einer der das Weltgefüge umwerfen will, notfalls mit harten Bandagen.
          Und man selbst muss sich fragen, folge ich den Doktrinen meines Mentors oder werfe ich seine Einflüsterungen ab und bewahre die alte Weltordnung?
          Hui hui hui, ist das spannend. 🙂

  31. G GeilolusYT 28. August 2017

    Wer freut sich auch schon auf ANNO 1800 wenn er alleine die Charakterbeschreibungen liest?

  32. G GeilolusYT 28. August 2017

    Ich finde der Visionär, wie der Mobster hätten es verdient intigriert zu werden.
    Im Visionär sehe ich den Gegner, der versucht im Fortschritt wie im Wirtschaftlichem Sine seine Gegner platt zu machen also mehr oder weniger ein Wettrüsten.
    Der Mobster hingegen versucht auf einer aggressiven Weise seinen Gegner militärisch zu unterdrücken und ihm so steine in den weg zu legen.

    • L Lucky_Mustard 28. August 2017

      Ich weiß nicht so recht ob die anderen Fraktionen immer als Gegner gesehen werden müssen. Versteht mich nicht falsch ich bin auch durchaus für eine fordernde KI, die das Spiel deutlich anspruchsvoller gestaltet, aber ich finde es sollte auch Fraktionen geben durch die ich mich selbst bereichern kann – ohne sie zu zerstören!

      In nem’ früheren Kommentar von mir hab ich schon Mal von Schwarzmarkthandel mit dem Mobster gesprochen. Zugegeben im Fall des Visionärs fällt es etwas schwer aber er könnte z.B. aufgrund seines schnellen Fortschritts im Besitz wertvoller Technologien oder vergleichbarem sein, welche ich durch vielleicht durch das erledigen von “schmutzigen” Missionen bekommen kann.

      Wie auch immer ich finde man sollte auch “mit” und nicht nur “gegen” die KI spielen können.

      • B Bomfrog 30. August 2017

        Definitiv und ich hoffe das man den Titel “Pate” freischalten könnte ,wenn der Mobster integriert werden würde und man sich mit ihm gutstellt.

  33. t tismo915 28. August 2017

    Hi,
    wenn man nur anhand der gegeben Informationen entscheidet, würde ich den Mobster bevorzugen. Für mich hat er so was mysteriöses, als ob er nicht ganz berechenbar ist.
    Allerdings muss ich hier einigen anderen schon zustimmen. Eine Entscheidung zu fällen wäre vielleicht leichter wenn man die gesamte KI-Gruppe kennt und sich dann überlegen kann, wer von den 6 diese Gruppe interessanter macht und am meisten eine Bereicherung für die Vielfalt der KI-Gegner wär. 🙂

  34. S Snapstrome 28. August 2017

    Im Folgenden möchte ich meine Sicht auf die zur Wahl stehenden Charaktere darstellen, wobei ich jeden Charakter möglichst neutral darstelle und versuche ihn ins Spielgeschehen einzuordnen. Ich möchte jeden dazu ermutigen sich selbst ein Bild zu schaffen und eventuell diesen Text als Inspirationsquelle zu nutzen.

    Artur Gaspariv – Der Visionär:
    In der aufstrebenden Zeit der Industrialisierung im 19. Jahrhundert gab es viele Individuen, die versucht haben das Wissen der Menschheit voranzutreiben und dieses auch nach außen hin zur Schau zu stellen.
    Dies würde sich in einem gut gebildeten Charakter grandios wiederspiegeln, da dieser meiner Meinung nach im Verlauf des Spiels gute Chancen hat dem Spieler sowohl positiv, als auch destruktiv gegenüber zu stehen.
    So könnte zum Beispiel Artur dem Spieler freundlich gesonnen sein, falls dieser die Bildung in seinem eigenen Herrschaftsbereich fördert und Gaspariv bei seinen architektonischen Wunschbauwerken unterstützt. Zudem könnte Gaspariv durch aktive Interaktion mit dem Spieler diesem während des Spielverlaufs Zugriff auf weitere (dekorative) Bauwerke ermöglichen, welche das Ansehen des Spielers bei der eigenen Bevölkerung leicht steigern.
    Im Gegenzug dazu könnte der perfektionistische Gasparov den Spieler verachten, falls dieser einen destruktiven, kriegslustigen Pfad einschlägt und sich dann in seiner Position lange verharren, da dies seine kompromisslose Seite zum Vorschein brächte.
    Allerdings auch ein friedlicher Spieler, der augenscheinlich im Sinne Arturs handelt könnte diesen vergraulen, da Gasparivs neurotisches Selbstbild sich nicht gerne an zweiter Stelle sieht. Sollte also der Spieler dem Visionär offensichtlich innovationstechnisch überlegen sein, so könnte auch dies den Spieler in Gasparovs Ungunst fallen lassen.
    Insgesamt halte ich Artur Gasparov als Visionär für einen der besten Charaktere für das neue Anno, da er reichhaltige Opportunitäten während des Spiels bereithalten kann und sowohl konstruktiv als auch destruktiv auf die Vorhaben des Spielers einwirken kann.

    Hafsa Sultan – Die Botschafterin
    So wie Gaspariv die neuen Möglichkeiten des 19. Jahrhunderts als Ansporn sieht die Welt mit seinem Einsatz nach vorne zu bringen, so gibt es auch einen Teil der Bevölkerung, der in reine Dekadenz verfällt. Gerade wer bereits aus einem Adelshaus stammt oder wessen Familie seit Generationen schon wohlhabend ist, hat eventuell den Wert seines Reichtums nie schätzen gelernt und blickt daher herablassend auf das arme Volk herab.
    Und genau hier zeichnet sich das markante Charakterbild der Prinzessin aus dem Morgenland ¬als extreme Ausartung ab. Als Nahost-Prinzessin hat Hafsa nie selbst die dreckige Arbeit des eigenen Volkes nachempfunden und stets sich und ihre umgebenen entweder als Herrscher oder als willenlose Diener erfahren, was ihr Menschenbild in der Jugend stark prägte. Daher ist sie heute in der Lage kaltblütig über das Leid Anderer hinweg zu sehen. Als Kind schon hat sie es gelernt mit ihrem charmanten Blicken ihrem Vater jeden Wunsch zu entlocken und dies hat sie im Laufe ihres Lebens gerne ausgekostet und perfektioniert. Jedoch war das Leben am Hofe ihres Vaters auf Dauer nicht interessant genug und daher hatte sie sich darum bemüht die Botschafterin ihres Vaters zu werden, um in der fernen Welt auf interessante Erlebnisse zu stoßen (Politik ist nicht unbedingt ein solches)… Sollten diese sich nicht von selbst ergeben, so würde Hafsa halt selbst für die eigene Unterhaltung sorgen.
    Während des Spiels kann Sultan ihre Position als Botschafterin dafür nutzen dem Spieler unterstützend zur Seite zu stehen, indem sie ihn mit exotischen Tieren für seinen Zoo versorgt oder die destruktive Ader des Spielers gegen seine Kontrahenten unterstützt. Allerdings muss dieser Hafsa auch bei Laune halten (z.B. durch das Absolvieren von Aufträgen und einer insgesamt regen Interaktion), da diese sonst beginnt gegen den Spieler zu stacheln, da die einzige Konsequenz – ein Angriff auf die eigene Dynastie – keine Emotionen in der kaltblütigen Botschafterin weckt.
    Doch auch hier ist Vorsicht geboten: kommt man jedem ihrer Wünsche nach, so kann man schnell als willenloser Diener abgestempelt werden und dann im Ansehen Hafsas fallen.
    Für den neuen Anno Teil halte ich Hafsa Sultan für einen interessanten, allerdings schwer zu balancierenden Charakter, da ihre Handlungen schnell unvorhersehbar erscheinen können und ihr niederträchtiger Plan in einer offenen Spielwelt schnell an Sinn verliert.

    Jakob „Jake“ Turner – Der Spieler
    Hier kommen wir zu dem ersten Charakter, bei dem ich mir nicht die Mühe mache, ihn in die Entwicklung des 19. Jahrhunderts einzugliedern, da ich Jake weniger als interessante Persönlichkeit, sondern mehr als Werkzeug zur Balance sehe, mit dessen Hilfe in Multiplayerspielen verhindert werden kann, dass ein Spieler den anderen davonzieht.
    So kann Jake in regelmäßigen Abständen den Spieler aufsuchen und diesen nach finanzieller Unterstützung für sein nächstes „großes“ Ding bitten, was allerdings mit hoher Wahrscheinlichkeit fehlschlägt. Sollte der Spieler dem Wunsch nachkommen, so kann man effektiv Geld aus den Taschen des Spielers ziehen, was einer gefühlten Inflation während des Spiels entgegenwirkt und die Finanzielle übermacht einer Partei ausbremst.
    Sollte der Spieler allerdings dem Wunsch nicht nachkommen, kann Jake die anderen Parteien mit seinem charmanten Auftreten leicht dazu überreden dem Spieler destruktiv gegenüber zu stehen und sein Vorankommen einige Zeit aufzuhalten.
    Allerdings kann Mr. Turner auch einen schwachen Spieler regelmäßig unterstützen, da Turner ja auch mal Glück im Spiel haben kann und sich dann großzügig bei seinen Spendern bedankt.
    Im Einzelspielermodus übernimmt Jake zudem eine passive Rolle, da dieser indirekt die Beziehungen zu anderen CPU-Parteien verbessern kann, da er stärkeren Einfluss auf diese haben kann, als der Spieler selbst. Auch dies kann wieder dem Spieler helfen und schaden.
    Insgesamt halte ich Jake, wie bereits erwähnt, für einen Balancing-Charakter, welcher seine wahre Macht erst im Multiplayer zeigt, da er dort Spieler mit unterschiedlichen Erfahrungsleveln ein wenig beisammenhalten kann und somit die Partie interessanter gestaltet.

    Florence Morel – Die Okkulistin
    Neben den neuen wissenschaftlichen Errungenschaften der Industrialisierung ergeben sich auch ganz neue „Wissenschaften“ und eine Faszination für das Okkulte entsteht. Gerade das einfache Volk, welches nicht viel mit den gängigen Wissenschaften in Kontakt kommt ist leicht für die Vorstellung einer möglichen Veränderung der Welt zu begeistern, da egal wie sich die Welt ändert – man selbst denkt es könne nur besser werden als die tägliche, nervenaufreibende Arbeit in den Fabriken des 19. Jahrhunderts.
    Diesen Wunsch nach Veränderung der Welt scheint Morel erfüllen zu können. Sie schafft es viele treue Gefolgsleute um sich zu sammeln, welche bis zum bitteren Ende für Morel und das Okkulte kämpfen würden.
    Je nach Spielschwierigkeit kann sich nun Florence unterschiedlich verhalten: spielt man auf einem eher einfachen Schwierigkeitsgrad, oder man steht noch am Beginn einer Partie, so ist Morel noch zufrieden, falls man sie in Ruhe nach der kosmischen Wahrheit suchen lässt, doch kommt man ihr in die Quere oder unterstützt sie später nicht genug, so lässt sie ihre Gefolgsleute auf die Behausungen des eigenen Volkes los und es entsteht ein verbitterter Krieg, der nur mit dem Untergang einer Partei zu besiegeln ist. Dabei ist anzumerken, dass Morel ähnlich zur Hexe aus Anno 1404 in der Lage zu sein scheint das Wetter zu kontrollieren oder Katastrophen zu verursachen – ob bewusst oder unbewusst (dies kann eine negative Folge der Unterstützung des Spielers sein). Doch dies ist der Okkulistin egal, da diese in jedem Ereignis ein Zeichen der kosmischen Wahrheit sieht.
    Im Spiel kann ich mir vorstellen, dass Florence Morel, wie bereits erwähnt, die Position der Hexe aus Anno 1404 einnehmen kann/wird und somit eine Zufallskomponente in das Spiel mit einbringt.

    Silas Grendel – Der Mobster
    Neben dem Aufschwung der Industrialisierung und denen, die sich mit der Arbeit in den Fabriken abgefunden hatten, gab es noch eine Gruppe Menschen, diejenigen, die sich nicht geschlagen geben wollten, sondern die zurückschlagen wollten, um selbst an der Spitze zu stehen. Ihnen ist es egal, wie es der Welt unter ihnen geht, da es der aktuellen Regentschaft auch egal zu sein scheint wie es ihnen geht. Angeführt wird dieser wütende Mob der Zerstörung von Silas Grendel.
    „Mein Tod wird eines Tages gerächt werden … Scorpio, mein Bruder … ich zähl’ auf dich …“ – Diesen Spruch hörte man jedes Mal, wenn man das vermutlich Vorbild für Grendel in Anno 2070 erledigt hat. Noch mehr als bei Morel sehe ich für Silas ein Vorbild in einem der älteren Anno Teile. In diesem Fall rief die Charakterbeschreibung sofort Hector aus meinen Erinnerungen hervor, da dieser ebenfalls die Welt unter seiner eisernen Faust brennen sehen wollte.
    Diese Inspirationsquelle halte ich für goldrichtig, da Grendel das Bild eines zuerst übermächtigen Antagonisten abgeben kann, welcher Genugtuung im Spieler hervorruft, sobald dieser seinen „ewigen Widersacher“ besiegt hat.
    Eine grundlegende Unterscheidung von Hector bietet Silas allerdings vermutlich doch: während Hector regelmäßig zu rein willkürlich erscheinenden Gewalttaten neigte kann Silas Grendel stets die Situation richtig einschätzen und verfolgt einen kühnen Plan die Welt zu unterjochen, da er als habgieriger Geschäftsmann auf diese Weise bereits einmal gesiegt hat. Er hat seine Gefolgsleute im Griff. Diese werden den Spieler nicht angreifen, falls dieser Grendel wohlgesonnen ist – sei es durch Schutzgeldzahlungen oder andere Unterstützungen.
    Während des Spielverlaufs wird Silas Grendel vermutlich immer aggressiver werden und sollte der Spieler diesem einmal augenscheinlich unterlegen sein, so wird Grendel seine Chance nutzen und nur mit der Hilfe der anderen Parteien aufzuhalten sein.

    Dr. Hugo Mercier – Der Anarchist
    Während der Zeit der Industrialisierung ging eine Änderung der gesellschaftlichen Strukturen nie von einer Einzelperson aus, zumindest nicht von einem der am unteren Ende der Nahrungskette hing. Dies hat auch unser guter Herr Doktor erkannt und bereits früh begonnen darauf hinzuarbeiten das Leben für sich und seine Mitbürger grundlegend zu verändern. Er hat selbst lang genug das Versagen der Regierung miterlebt und hält daher nichts von den aktuell existierenden Systemen und möchte sein Land von einer solchen „Schreckensherrschaft“ befreien.
    Aufgrund seiner herausragenden Intelligenz und seiner strukturierten Herangehensweise hat es Mercier geschafft ganz nach oben zu kommen. Ihm vertrauen die Leute, die das Geschehen der Welt lenken und genau da wollte er hin. Nun hat er die Macht seine Welt zu ändern und wenn es das letzte ist, was er tut.
    Während des Spiels wird Dr. Hugo Mercier vermutlich aus der Sicht des Spielers die größte Charakterentwicklung durchmachen, da der zu Beginn augenscheinlich friedlich gesonnte Mercier irgendwann in die Rolle eines Antagonisten bricht und ähnlich zu Grendel dem Spieler mehr und mehr Probleme bereitet, doch im Gegensatz zu Grendel kann man dann mit Mercier nicht mehr verhandeln. Mercier kämpft an diesem Punkt bis zum Tot, doch kann man diesen Wandel des Charakters hinauszögern indem man sein Volk stets gut behandelt, da dies dem perfiden Anarchisten seine Grundlage entzieht. Doch sollte im eigenen Volk eine Revolte losbrechen, so wird Mercier es erschweren die Gesellschaftliche Ordnung wiederherzustellen und ein polizeiliches durchgreifen stets gekonnt sabotieren.
    Insgesamt kann also Mercier als der mahnende Finger der Zeit gesehen werden, welcher den Spieler dazu anhält die Menschlichkeit in seiner Regentschaft

    • S Snapstrome 28. August 2017

      …zu wahren.

      Dieser Teil wurde anscheinend leider abgeschnitten.
      Ich gebe zu, dieser Kommentar ist auch etwas lang ^^.

    • j joking12345 29. August 2017

      Nach deiner Beschreibung möchte man sie eigentlich fast alle haben. Leider wird man sich entscheiden müssen.

    • d droggelcreeper 31. August 2017

      Wow, du hast dir ja schon ordentlich Gedanken gemacht!
      Den Visionär sehe ich eigentlich genau so wie du. Die Idee mit den von ihm erhältlichen (Deko) Objekten gefällt mir.
      Aus deiner Sicht des Anarchisten würde ich schließen, dass er mit der Zeit immer schärfere Ultimaten stellt und wenn man sie nicht erfüllt, gibt es einen erbitterten Krieg, in dem er alles einsetzt, um seine Ideologie zu verteidigen und “mein” Volk von “mir” zu “befreien” oder zumindest einen hartneckigen Protest.
      Klingt nach Hector (nur organisiert) oder ein bisschen nach Sokov.
      Wenn ich das falsch verstanden habe dann …. tut es mir leid? 😀

  35. x xTopsy 28. August 2017

    Um mich hier mal der Diskussion anzuschließen: Ich finde tatsächlich, dass beide, Visionär und Spieler, ein sehr gutes Spiegelbild für diese Epoche sind. Die Entscheidung fiel mir nicht leicht, aber am Ende dachte ich, dass der Spieler, der das Streben nach Macht und Geld, welches diese Zeit sehr geprägt hat, verbildlicht, ein Tick mehr in dieses Spiel passt. Der Visionär hätte es aber keinen Deut weniger verdient mit ins Spiel aufgenommen zu werden.

  36. r reinergu 28. August 2017

    Hallo zusammen,

    da diesmal erstmals Streiks mit von der Partie sein werden, was mich sehr freut, würde ich mir einen Charakter wünschen der für die Arbeiterbewegung steht, einen Gewerkschafter quasi!

    Beste Grüße.

  37. F FG_Odin 28. August 2017

    für mich persönlich finde ich das der Visionär am besten in diese Epoche passt, aber der ist was ich sehe schon weit hinten wenn ich die votes sehe bei den anderen charaktern

  38. A Annosofeles 28. August 2017

    Ich denke auch wenn es stimmt,dass der Visionär dem Spieler relativ änlich ist, passt genau solch ein Verhalten doch zu einem Rivalen der aus ähnlicher Überzeugung handelt und nicht der ist der gerade spielt.

  39. S Shaggybea 28. August 2017

    Jetzt rein aus dem “oberflächlichen” Profil wäre mir der Mobster als Gegenspieler sehr interessant. Das Konzept ohne Militär gegen einen agressiven Gegner gegenzuhalten, der dies auch zulässt (sprich Bestechung, “Gefallen” in seinem Interesse, Zusprüche für Begünstigung etc) ohne einen mit Armee zu überrennen, finde ich super.
    Aber eventuell vermute ich hier auch die falsche Herangehensweise des Grendels? 🙂

  40. H HarroLP 28. August 2017

    Bei mir tritt irgendwie ein Fehler mitnder Umfrage aufgetreten.
    Als ich das letzte Mal vor ein paar Tagen auf die Umfrage geschaut habe, war der Visionär mit 2000 ochwas Stimmen weit vorne.
    Mittlerweile ist der Spieler vorne und der Visionär hat nur noch 900 nochwas Stimmen, was ja überhaupt keinen Sinn ergibt.
    Könnte man mich evtl aufklären bzw. sagen, ob andere das gleiche Problem haben!?

    LG HarroLP

    • H HarroLP 28. August 2017

      Ich entschuldige die Rechtschreibfehler.
      Am Handy getippt. ‘:)

      • M MOD_Freeway 28. August 2017

        Hallo HarroLP,

        das war ein Bug, dieser wurde jetzt gefixt. Es handelt sich dabei um ein Anzeigefehler der nur eine rein optische Wirkung hatte.

        Gruß,

        MOD_Freeway

    • d doml17 28. August 2017

      Ich sehe das selbe wie du, warscheinllich einfach nur ein Fehler, da hat der Spieler wohl mit dem Visionär getauscht. Oder die beiden haben eine runde Poker um die Stimmen gespielt und naja wer gewinnt da wohl eher? 🙂

      • H HarroLP 28. August 2017

        Ich hoffe das wird wieder richtig gedreht.
        Ich war für den Visionär 🙂
        LG HarroLP

        • d doml17 28. August 2017

          Bei mir isses jetzt wieder Nomal.

  41. J Jan1404 28. August 2017

    Ich finde den Anarchisten eigentlich am interessantesten. Die KI sehe ich gewissermaßen schon als Gegenspieler und der Visionär spiegelt meiner Meinung nach den Spieler selbst zu sehr wieder, der eine große Metropole mit Monumenten aufbauen möchte.

    Ich hoffe die Charaktere werden wieder so authentisch wie in Anno 1404. Da haben die KI Kollegen wirklich gut auf den Spieler reagiert und mit ihm interagiert. Und die tatsächliche Simulation von Warenabläufen hat Strategien wie Belagerungen von ganzen Inseln und Handelsrouten möglich gemacht.

    • K K0nrad1234 28. August 2017

      Sehe ich eigentlich genauso. Einfach mal was Abwechslung in den Charakteren.

    • S Sephko 28. August 2017

      @Jan1404
      Da kann ich dir nur beipflichten. Der
      Anarchist ist meiner Meinung nach die interessanteste der Rollen, die zur Auswahl standen. Ich finde, dass ihm der Titel “Visionär” viel besser stehen würde, da er ein Konzept zu verfolgen scheint, was sich auf die ganze Gesellschaft und ihren Lebenstil auswirken würde. Er hat eine politische Vision.
      Der Visionär hingegen liebt es lediglich zu sehen, dass seine Hütte größer als die seines Nachbar ist. Wirkt eher als Kompensation denn als Vision. 😉
      Der Anarchist ist mein Liebling

  42. w wetzels2013 28. August 2017

    Ich finde am besten passt zur Zeit der Industrialisierung: Der Visionär weil, es vorallem in der Zeit wichtig war für die Menschen, dass es leute gab die Visionen wie z.B. der Eisenbahn erst möglich machten das es Heute so ist wie es ist. Ich weis, dass es “nur” um einen KI gegner geht aber ich finde, dass der Visionär am besten zum Setting passt.

    • m mariusnerf 28. August 2017

      Ich sehe das genau so wie du. Es wäre schön, wenn die KI auch wirklich dann in der Lage ist größere Städte zu bauen und nicht, wie in den vorherigen Teilen, nach einer Art Schablone arbeitet, die bei jedem gleich ist. Auch c Jacob hört sich cool an. Man könnte, wenn es einen Aktien-Markt geben sollte, ein Investitionsfeature einbauen, bei dem der spiele viel Geld gewinnen kann, oder die Firma von Jacob pleite geht und man einen großen Bilanzmalus hinnehmen muss.

  43. S Sebi5445 27. August 2017

    Hi,
    auch wenn ich vor allem ein Fan der klassischen KI bin und hoffe, dass diese auch ohne cheaten auskommt, so würde ich mich über besondere KI’s wie Keto auch sehr freuen. Keto hat in 2070 den Spielfluss, besonders in Multiplayer, ja schon deutlich verändert. 🙂

    Wenn ich es auf der Gamescom richtig verstanden habe, dann sollen die KI’s auf jeden Fall ein paar Eigenschaften haben die sie unterscheiden. Ins Detail wurde aber nicht gegangen.

  44. M ManchPanch 27. August 2017

    Um entscheiden zu können Wer von den vorgeschlagenen Charakteren am besten ins Ensemble passt wäre es natürlich hilfreich die anderen zu kennen was hier wahrscheinlich aber auch zu weit vorgegriffen hätte. An sich hören sich alle durchaus interessant an jedoch finde ich es viel wichtiger wie sich die einzelnen ki Gegner auf das Gameplay auswirken. Wenn die alle nur ganz normal auf inseln bauen und an sich nichts spektakuläres machen finde ich es relativ egal wer es ins Spiel schafft. Ein Beispiel für eine kreative Umsetzung eines ki Gegners der in Sachen Gameplay wirklich essentiell etwas verändert am Spiel ist für mich keto aus 2070.

  45. p parallel112 27. August 2017

    geht das Spiel anno1800 auch bis ins 20 jahrhundert rein? 🙂 fahrzeuge mit verbrennungsmotoren, wissenschaft (kernforschung, beginn der relativitätstheorie), Dieselmotoren (1893 bis heute)!

    • m mamertens99 27. August 2017

      Naaaah, ich glaube das wäre dann doch sehr viel… Aber man kann danach ein Anno 1900 machen oder? Immerhin ging war das 19. JH schon sehr wild.

      • S Sebi5445 27. August 2017

        Hi,
        ein Anno 1900 sollte der “Tradition” nach nicht gehen, da die Quersumme des Titels immer 9 ergeben muss 🙂 .
        Anno 1800 wird wohl kaum bis ins 20 Jahrhundert hinein geben. So etwas hat es bisher nicht gegeben und würde wohl auch ein wenig den Rahmen sprengen 😀 .

        • A Alexiander2001 27. August 2017

          Dirk Riegert, der Creative Director von ANNO hat bereits in Interviewsangekündigt, dass es durchaus sein könnte, dass sie die Tradition auch mal brechen um so weitere Teile der Geschichte einbringen zu können. Aber die Inhalte von ANNO 1800 beschrenken sich auf die Jahre 1800-1900 (Bzw. evtl. auch bis 1899)

          • S Sebi5445 28. August 2017

            Hallo,
            Das stimmt, ich habe vorhin nochmal den Live Stream angeschaut in dem es erläutert wurde. Ich freue mich schon sehr darauf! 🙂

          • F FinalFantasy87 29. August 2017

            In einem anderen Interview wurde gesagt dass Anno 1800 auch bis 1912 wohl gehen kann, weil es bis dahin so eine Art Steigerung der Überzeugung in die Technik gab die man geschaffen hatte und die letztendlich in die große Titanic Katastrophe müdete und die Visionäre von ihren hohen Rössern holte. Und schlussendlich dann dadurch das 20.Jhd richtig eingeläutet wurde.

  46. d d3m0nion 27. August 2017

    Die Wahl zwischen den beiden “skurrilsten” Charakteren war nicht einfach:
    C) Jacob “Jake” Turner – Der Spieler
    D) Florence Morel – Die Okkultistin

    am Ende hat aber die hoffentlich am Ende eintretende Unberechenbarkeit und die etwas Anno-untypische Risikobereitschaft des Jacob “Jake” Turner den Ausschlag gegeben.

    Die anderen Charaktere lesen sich auch recht spannend mit viel Potential, aber irgendwie haben diese mich zu sehr an alte Anno-Teile oder andere stereotypen aus dieser Zeit erinnert.

    Und gerade da es aktuell um die Wahl des letzten freien Hauptcharakter-Slots im Spiel geht, ist etwas unorthodoxes genau das richtige 😀

  47. m marvin883 27. August 2017

    Ich könnte mir vorstellen das die nicht “Gewonnen” Charaktere, anders ins Spiel finden könnten.

    Ich könnte mir Vorstellen das Jacob Turner ein Fahrender Händler sein könnte, so wie Trenchcoat.

    Silas Grendel könnt dann ein Söldner Spielen wie einst Keto. So als Idee Beispiel.

    LG Marvin

    • K Kernfusio 27. August 2017

      Oh ja bitte sorgt dafür das es Keto wieder gibt! Ich fand diese Idee sehr kreativ und herausfordernd! 🙂

  48. K Kernfusio 27. August 2017

    Ich will jetzt nicht nach zu viel fragen jedoch fände ich es wäre eine gute Idee die Charaktere an die von 1701 anspielen zulassen. So sind z.B. Familiennamen erhalten wie : Nadasky, Castelli oder das immer gegenwärtige Jorgensen. Weiterhin sollte sich auch das Verhalten ihrer Vorgänger in den neuen Charakteren wiederspiegeln. Also ich fänd das eine echt coole Idee die auch im realistischem Berreich bleibt. 🙂

    – Annospieler seit 1701

    • N Namoras 27. August 2017

      Ja finde ich auch nicht alle natürlich aber vllt einer oder zwei. Wär ganz nett wenn man dann z.B. gegen den Enkel von Castelli spielt 🙂

    • S Sebi5445 27. August 2017

      Hi,
      ich finde auch, dass die Jorgensen unbedingt ins Spiel rein sollten.
      Aber da es sogar in Anno 2205 einen Ville Jorgensen gab, wird der Name wohl wieder präsent sein. 🙂

  49. N Namoras 27. August 2017

    Ich persönlich finde den Spieler am besten. Ist doch auch mal etwas in Anno, eigentlich plant man ja von Anfang an sehr viel durch und geht wenige Risiken ein.

    Ergo man versucht durch langsamen, aber stetigen Fortschritt sein “Imperium” zu verbessern.

    Dann jemanden als Gegenspieler zu haben der auch Risiken eingeht und sich nicht so wie der Durchschnittsspieler verhält ist doch auch mal spannend. Also jemand der z.B. durch siedeln auf einer bereits besiedelten Insel versucht wieder ins Spiel zu kommen oder unerwartet in den Krieg zieht.

    • m marvin883 27. August 2017

      Das ist sehr Spannend, das würde noch einmal Schwung in die Sache bringen, im End-Game. Oder das Spieler erst nach einer gewissen Zeit mit einsteigen.

      • S Sebi5445 27. August 2017

        Da stellt sich mir die Frage, ob eine KI die nicht cheated und eine normale Siedlung aufbauen muss, im späteren Spielverlauf noch konkurrenzfähig ist.
        Wenn es sich um KI’s im Sinne von Anno 2070 handelt, dann könnte ich es mir gut vorstellen.

  50. m macschatti 27. August 2017

    Hatte auch Probleme, mich für einen zu entscheiden. Kann mir vorstellen, daß “der Mobster” eher zu den aggressiven Charakteren gehören würde, was diesen dann für erfahrene Spieler interessant machen könnte als Gegner.
    Letztlich musste ich auch schwer an Daniel Day Lewis in “Gangs of New York” denken und mir gesagt “Das passt”…

  51. E Echttod 27. August 2017

    ich bin fan der ersten stunde und ich finde es toll das ihr wieder zu denn anno wurzeln zurück kehrt bin mal gespannt wie es sich spielen lässt

    mfg Echttod

  52. V VonBonna 27. August 2017

    Servus,
    muss ehrlich zugeben, dass es mir schwer gefallen ist, mich für einen Charaker zu entscheiden. Bis auf den Visionär, der auf mich einen sehr uninnovativen Eindruck macht und der zu klischeehaften Botschafterin, finde ich alle Figuren sehr interssant. Der Anarchist hat es mir angetan, einfach weil es mal eine Charakter ist den es so in Anno noch nicht gab und mich wirklich interssieren würde wie so eine Figur im Spiel umgesetzt wird.

    Aber letztendlich ist mir wichtig, dass die KI wirklich Städte baut. Nicht wie etwa in 2070, wo die meisten ,,KIs” eine handvoll von Gebäuden auf eine Insel gesetzt haben und dann ,,fertig” waren. Das degradiert diese nähmlich zu Bauplatz- und Ressourcen-Dieben.

    Vielleicht sieht man ja ein paar der Charakter die es nicht schaffen in einem in sehr ferner Zukunft liegenden Addon.

    Greetings

    • m marvin883 27. August 2017

      Die KI darf schön bauen, aber zu den gleichen Bedingungen sich weiterentwickeln wie wir Spieler. Das gilt auch auf deren Produktionsgeschwindigkeit, der Betriebe die die KI baut.

  53. S SirDunham 27. August 2017

    Wie bei vielen von euch, hat es mir auch der Visionär angetan. Mit ihm würde ich auf jeden Fall auch im Spiel auf Tuchfühlung gehen, und wenn nur deshalb, weil ich seine “perfekte” Stadt sehen will mir seinen Traumbauten 😀

  54. G GeilolusYT 27. August 2017

    Ich persönlich habe für den Visionär gestimmt, da ich mich in diesem Charakter selber gesehen habe. dennoch finde ich den Mobster auch sehr interessant, da er ich in ihm einen sehr aggressiven Spiel-Stiel wiederfinde.

  55. T Thorxess 27. August 2017

    Der Visionär passt wirklich perfekt in das Szenario. Auf Steampunk sollte in Zusammenhang mit diesem Charakter grossen Wert gelegt werden. Ich würde mich freuen einige dieser Elemente im Game zu finden. Finde die Ideen von “in der Vergangenheit” revolutionär/visionär entwickelten Technologien immer spannend. Ein Charakter der solche Ideen entwickelt oder fördert sollte also unbedingt ins Spiel.

  56. W Wilhuff-Tarkin 27. August 2017

    Der Visionär, denn er passt nicht nur bezüglich der Zeit am besten, sondern auch einfach, da wir ein geiles Imperium aufbauen wollen und ein Visionär als möglicher Gegenpart verspricht eine gute Herausforderung sowie eine mögliche Inspiration zu werden.

  57. A Agent_4_7_ 27. August 2017

    Die Charaktere klingen alle interessant, aber schon beim ersten durchlesen hat mich der Visionär begeistert.
    Ich finde mich selbst (als Spieler) in der Beschreibung wieder.
    Die meisten Spieler streben, so wie ich, nach den gleichen Zielen. Ich versuche immer weiter zu optimieren, bis alles perfekt ist. So jemanden jetzt als KI-Gegner haben zu können hat daher einen Besonderen Reiz. Es klingt, als währe er ein wertvoller Handelspartner, solange man ihm nicht in die Quere kommt und ein starker Gegner mit starker Verteidigung, um seine empfindlichen Handelsrouten zu schützen. Diese sind wahrscheinlich seine Schwachstelle. Ich könnte mir gut vorstellen, dass er um sie zu schützen keine größeren Flotten tolerieren wird um solche Gefahren im Voraus zu vermeiden.
    Das klingt für mich, wie gesagt, schon fast nach einem menschlichen Spieler und würde das Spiel denke ich, sehr bereichern.

  58. G GeryGoldfish 27. August 2017

    Moin liebes Anno Team,

    alles sehr gute Ideen, am besten gefiel mir zumächst, eine KI zu haben, die von einer neuen Weltordnung (Anarchie) träumt.
    Allerdings habe ich mich letztlich für die Botschafterin entschieden, da ich glaube, dass sich mit dieser KI einige interessante Möglichkeiten bietet, wie zum Beispiel, dass einige Charaktäre um die Gunst dieser fernöstlichen Frau buhlen.

    Allerdings eine wichtige Anmerkung von mir zur KI allgemein:

    Bitte, bitte gebt dem Spieler nicht wieder das gefühl, er wäre der einzige, der das Spiel richtig spielen muss. Ich rede davon dass es sich in beispielsweise Anno 2070 oft so angefühlt hat, dass die KI übervorteilt wird.
    So konnte ein Charakter fast nur Produktionsinseln haben, mit denen man selbst längst pleite gegangen wäre, und keine oder fast keine Einwohner.
    Ich persönlich häufig das gefühl die KI würde mit Cheats spielen!

    • Y Yannik_Told 27. August 2017

      Beim letzten Absatz stimme ich vollkommen zu. Die KI soll Inseln bebauen, wie sie in der Spielmechanik funktionieren können (ausgewogen zwischen Menschen und Produktion).

      • m marvin883 27. August 2017

        Stimme ich vollkommen zu, kam mir dazumal`s ganz schön… es machte nicht gerade Spass. #gleiche_Arbeitsbedingungen 😉

  59. N Noobster_LP 27. August 2017

    Moin liebes Anno-Team,

    zunächst finde ich die Idee, uns (die Community), an der Entwicklung teilhaben zu lassen super cool^^ Und es war ja zB in 1404 so, dass man die KI-Portraits auch für das eigene Profil nutzen konnte und ich dachte, dass es schade wäre, die Portraits von den Chars, die hier nicht ins Spiel reinkommen zumindest als Spielerportraits kommen könnten. Ich bin auch persönlich super froh, dass Anno wieder einen Schritt in die Vergangenheit macht, denn auch wenn 2070 und 2205 cool gemacht waren, hat das Anno-Franchise einfach nicht so gut zu diesem Zukunfts-setting gepasst, obwohl es auch eine schöne Abwechslung von Segelschiffen, Rittern und Burgen war. Ich denke auch, dass nach zwei Zukunftstiteln ein Schritt zurück in die Vergangenheit, was das Setting angeht, mit einem Schritt in die Zukunft, was die Spielmechaniken angeht, ein schöner Spagat wird, der euch hoffentlich gut gelingen wird.

    Euch noch viel Spaß beim Entwickeln

    Euer Noobster

    p.s.
    \o/
    | <- Ich, als ich von Anno 1800 erfahren hab ;D
    /\

    • m marvin883 27. August 2017

      Das ist eine Super Idee, mit den Spielerportraits. So sind eure Werke und Ideen dennoch integriert. Und es ist Schade wenn es einige nicht schaffen würden, sind alle grosse Klasse.

  60. N NeXusRoY 27. August 2017

    Also ich muss sagen, alle haben ihren Reiz.
    Am Anfang hat mir der Visionär am meisten zu gesagt, dass Problem welches dann aber aufgekommen ist. Es ist nichts neues was dazukommen kann. Das Jahr 1800 hat natürlich viel mit Visionären zu tun aber nicht nur das.
    Der nahe Osten war ja schon mal ein Teil der Anno-Reihe und ich fand auch gar kein schlechter. War sehr interessant mal was anders zu spielen 🙂
    Der Spieler fand ich auch nicht schlecht, gabs so aber auch schon (Vadim Sokow), entweder man hatte Glück mit ihm oder es ging nach hinten los. Also ein gewisser Anreitz ist bei ihm auch vorhanden, einfach die Ungewissheit – No Risk No Fun.
    Die Okkultistin 😀 nein dazu sag ich nichts. Die war sofort raus.
    Der Mobster ist auch auf jeden Fall keine schlechte Idee. Intrigen, Korruption und Erpressung –> klingt mir sehr nach GoT. Kann aber auch sicherlich sehr sehr genial umgesetzt werden.
    Der Anarchist will die Unabhängigkeit, eine große Rebellion gegen das große Ganze erreichen. War auch schon in Anno 1701 vertreten, Die Unabhängigkeit gegenüber der Königin.

    Also alles in allem:
    Ich finde alle Charaktere (Ausnahme: Okkultistin) sehr gut geeignet um diese Person in die neue Anno Geschichte auf zu nehmen.
    Visionär, Anarchist und die Botschafterin find ich hatten wir alles schon.
    Daher bin ich jetzt nachdem ich diesen Text hier geschrieben habe für den Mobster bzw. den Spieler.
    Wir wollen ja das Unbekannte erforschen und besiedeln und nicht das Bekannte weiter ausbauen.

  61. F Force.of.Mind 27. August 2017

    Hallo anno Team,
    auch ich bedanke mich erstmal herzlich dass ihr uns an der Entwicklung mitentscheiden lasst und ich glaube das dieses Anno wieder den Geist von 1404 wiederbeleben kann!
    Ich habe für den Anarchisten gestimmt, weil ich denke mit aufkommen des Sozialismusund den Arbeiterbewegungen könnten interessante politische Herausforderungen auf uns zukommen! Was ich mir noch wünschen würde wäre ein komplexeres Kriegssystem. Ich fand das Militär in 2070 und 2205 geriet immer mehr in die bedeutungslosigkeit und hatte einen sehr geringen taktischen Anspruch. Auch wenn Militär nur optional sein sollte, fände ich es cool wenn man größere Schlachten schlagen könnte wie in 1404. Ich persönlich könnte mir Schützenlinien und Artilleriestellungen wie zu Napoleons Zeiten gut vorstellen, außerdem könnte ein waschechter Preuße als Charakter auch nicht schaden.
    Je nachdem freue ich mich auf anno 1800 und hoffe ihr könnt ein paar der hier geäußerten Wünsche umsetzen.

    • Y Yannik_Told 27. August 2017

      Ein komplexeres Militärsystem wäre echt toll, ich denke allerdings, dass Elemente, wie eine Schützenlinie in einem Inselsetting schwierig umzusetzen sind. Die meisten Hoheitsgrenzen verlaufen über Wasser. Auf fremden Gebiet Schützenlinien aufzubauen stelle ich mir schwer vor.

  62. K Klaubi1 27. August 2017

    Ich habe erst gerade eben von Anno 1800 erfahren, mein erstes Computerspiel war Anno 1503 und seitdem habe ich alle Teile außer 2205 gespielt. Ich bin quasi mit Anno groß geworden, mittlerweile bin ich 17 Jahre alt und freue mich extrem auf Anno 1800.
    Diese Abstimmung fiel mir sehr schwer, da alle Charaktere ihren eigenen Reiz haben, je mehr ich über Anno 1800 lese, desto mehr steigt die Vorfreude, ich hoffe es wird noch mehr solcher Abstimmungen geben, diese Community-Nähe ist super.

    PS. Meine Entscheidung fiel auf den Mobster.

  63. A Ansgar2000 27. August 2017

    Moin…

    Die Personen über die ich mich freuen oder ergern kann sind alle sehr interessant aber man kann ja nicht alles haben! 🙂

    Artur Gasparov und Silas Grendel sind mein Favoriten aber mir fehlt ein Jorgensen…

    • A Ansgar2000 27. August 2017

      Habe mich für den Artur entschieden

    • B BinWegenAnnoDa 27. August 2017

      Der Jorgensen ist bestimmt schon fest im Spiel. Das hier sind ja nur die 6 von denen dann einer am Ende ins Spiel kommt. Das heißt dass die anderen Charaktere die wir hier nicht sehen wahrscheinlich noch besser sind weil das hier ja die wackelkandidaten sind. Mir gefallen alle richtig gut!

  64. g gntherfrank 27. August 2017

    Hallo liebes ANNO – Team,
    Erst einmal: Danke, dass ihr uns so aktiv am Entwicklungsprozess von ANNO 1800 teilnehmen lasst. Das Spiel wird sicher super und ich freue mich bereits wie bolle.

    Habe mich für den Visionär entschieden bin auch nicht so der krieger eher ein aufbauer.

    Lassen wir es Rocken das es ein Super Spiel wird……

  65. A Accocino 27. August 2017

    Moinsen Community!

    Ich finde von den Charaktären den Visionär am Besten, wobei mir auch der Mobster und der Spieler gefallen haben. Hab mir auch zu jedem die Story durchgelesen und finds schade, dass es nicht alle Charaktären ins fertige Spiel schaffen, weil letztlich jeder einzigartig ist und gelungen ist.
    Ist mir echt daher etwas schwerer gefallen, da einen eindeutigen Liebling zu haben. Trotz allem wirklich schön, dass sich die Entwickler jetzt mit der Community zusammen setzen und ein neues ANNO kreieren!

  66. m miLzi.cs 27. August 2017

    Liebes Anno Team!

    schön, dass ihr eine solche wichtige Entscheidung mit uns teilt 🙂

    Auch ich tat mir mit der Auswahl des Charakters sehr schwer. Ich fragte mich, welche Charaktere denn im Standard bereits vertreten sind. Sind es eher offensive/aggressive oder eher passive und friedlichere Charaktere. Letztlich traf ich die Annahme, dass ihr bereits solche Persönlichkeiten mit aufgenommen (in eurem Ensemble von KI ) habt.

    Deshalb traf ich meine Entscheidung danach, einen möglichst ausgefallen, unterhaltsamen und bereichernden Charakter zu wählen.
    In meinem Fall ist das die Okkultistin.

    viele Grüße,
    milzi

  67. G Ghostfighter27 27. August 2017

    Hallo Anno Team,
    erstmal auch von mir ein großes Danke das ihr die Union ins Leben gerufen habt und so uns Spieler mehr in die Entstehung des Spiels miteinbezieht.

    Bei der Charakter Wahl hab ich mich erst auch schwer getan weil man ja die anderen Charaktere die bereits im Spiel sind nicht kennt und so nicht unbedingt sicher sein kann was schon da ist, aber ihr werdet ja wahrscheinlich für ein ausgewogene Verhältnisse sorgen.

    Ich selbst habe mich für Artur Gasparov den Visionär entschieden da ich mich selbst eher als friedlichen Aufbauer sehe der nur ungern von der KI beim gestalten und abstimmen seine Inseln und Produktionen unterbrochen wird (auch wenn ich das völlige Abkoppeln des Militärs aus dem regulären Spielgeschehen und die tendentiell völlige Abwesenheit der KI´s in 2205 als eher störend empfunden habe, weil sie einfach dazu gehören). Mit Gasparov denke ich habe da einen passende KI gewählt, der zwar gerne friedlich ihre eigenen Inseln ausbaut aber (–> Kompromisslos/neurotisch) auch einen ernstzunehmenden Gegner darstellen kann wenn nicht alles zu seiner Zufriedenheit verläuft in dem der Spieler beispielsweise seine Expansionspläne durchkreuzt.

    Ich finde allerdings die Idee von PPF99 sehr gut die nicht als Hauptcharakter ins Spiel aufgenommen KI als Mini Teilnehmer ins Spiel doch noch mit einzubinden. Sollte man Sie in den Optionen aktivieren könnten sie, denke ich, für eine Menge Wirbel sorgen. Nur halt nicht auf entfernten Inseln sondern unter Umständen direkt in der eigenen Stadt.

    • F Force.of.Mind 27. August 2017

      Stimmt das fände ich auch ziemlich cool, das der Anarchist einem dann immer Ärger macht ;D

  68. C Cyroes 27. August 2017

    Hi Anno-Team,

    wie viele hier möchte ich mich erstmal bei euch bedanken! Freu mich schon riesig auf das neue Anno.

    Zur Abstimmung: Vorab, ich hab mich für den Anarchisten entschieden, weil er meiner Meinung nach dem Spieler am meisten entgegen werfen könnte. Unten geh ich dazu noch genauer ein mehr:

    Der Visionär
    Gerade der erste Charakter klingt mir zu “einfarbig”. Klar ist ein Visionär genau das was in der Industrialisierung ein wichtiger Teil sein könnte, aber jemand der eigenbrödlerlich auf einer anderen Insel seine Stadt/ sein Imperium aufbaut ist wenig spannend. Dennoch Platz 3.

    Die Botschafterin
    Hafsa klingt für mich einfach nur nach Orient, wegen des Orients wegen. Und damit sogar ein wenig eintöniger als der Visionär. Leider fällt sie raus. Platz 6.

    Der Spieler
    Jake ist bei mir Platz 2, da er gegenüber den anderen Charakteren der einzige ist, der nicht so ernst klingt wie die anderen. Ein Gegenpol zu den anderen. Ein Lebemann. Von ihm kann man sicherlich die witzigsten und verrücktesten Kommentare und Missionen erwarten. Ein NCIS-Tony Dinozzo in Anno.

    Die Okkultistin
    Florence könnte eher verrückteres tun und damit das Spiel unberechenbar machen. Okkultes klingt für mich aber eher nach Fanatismus und auf Dauer fände ich sie vermutlich einfach nervig. Platz 4.

    Der Mobster
    Silas klingt für mich wie der einfache Haudrauf-Typ, was seine Geschichte wenig spannend macht. Platz 5.

    Der Anarchist
    Hugo ist bei mir klar Platz1, da er für mich wie der perfekte Gegenspieler klingt. Ein intelligenter, gut ausgebildeter und schwer einschätzbarer Gegenpart. Ein Game Of Thrones Littlefinger, der immer noch ein Ass im Ärmel hat. Seine Motive sind dabei klar, seine Vorgehensweise nicht. Spannend.

    Bis bald,
    Cyro

  69. P PPF99 27. August 2017

    Ich musste ehrlich ein wenig überlegen wer laut mir ins Spiel darf, doch am Ende habe ich mich (wie die meisten) für den Visionär entschieden, denn ich bin eher jemand, der friedlich seine Metropole baut und dabei ein wenig Konkurrenz zu haben ist sicher förderlich.

    Allerdings fände ich es unglaublich schade, wenn all die anderen Charaktere einfach verloren gingen. Wäre es vielleicht möglich, selbige wie in ANNO 1404 als kleine, interaktive Ein-Gebäude-Parteien (wie etwa der Mönch, die Nonne und den Söldner) einzubauen? Sie könnten Aufgaben und Ultimate stellen, die zu ihrer Geschichte passen und gleichzeitig ein paar spezielle Waren und Dienstleistungen verkaufen.
    Damit hätten diese interessenten Persönlichkeiten einen Platz im Spiel, würden aber keine richtige eigene KI benötigen.

    Zum Schluss ein riesen Lob und großes Danke an das ANNO – Team für euer aktives Miteinbeziehen der Community und vielleicht könntet ihr über meinen Vorschlag (und über alle anderen hier natürlich auch) ein wenig nachdenken.

    Mit besten Grüßen, PPF99

    • M Mr.Friedrich 27. August 2017

      Die Idee die übrigen Charaktere als Questgeber/Handelspartner zufällig auf der Karte zu verteilen klingt gut! Wäre auch eine gute Lösung.

      • T Thoth2 27. August 2017

        Kann ich nur zustimmen, wäre ein guter Kompromiss.

      • m marvin883 27. August 2017

        Bin ich auch ganz dafür. Wie z.B. Bruder Hilarius mit seinem Kloster.

      • m marvin883 27. August 2017

        Bin dafür. Wie z.B. Bruder Hilarius mit seinem Kloster.

  70. M MPaulWalker 27. August 2017

    Hallo liebes Anno Team, obwohl ich mir gewünscht hätte das die Anno Reihe noch eine Zukunftserweiterung bekommt, wie das beseideln anderer Planeten, muss ich sagen das ich mich dennoch auf das Anno 1800 freue, vielen dank.

    Warum ich mich vür den Visionär entschieden habe, ist das Anno 1800 ein Visionär als Charaktere braucht. Anno 1800 spielt in einem Zeitalter der Indistialesierung und auch der Enddeckungen und Erfindungen. Einfach ein Zeitalter der Visionäre. Es ist ein spannendes Zeitalter, das den Weg bahnte, für technische Erungenschaften, Forschung im Gebit der Psyche und Körperlichen Krankheiten. Auch ist es ein Zeitalter für Forschungsreisen gewesen in entlegene noch unbekante Gebiete.

    Naja ich bin so gespannt wie ihr das alles noch umsetzten werdet. Es wird auf jedenfall spannend werden.
    Danke

  71. n nichTim 27. August 2017

    Ich muss sagen, die Entscheidung zwischen dem Visionär Artur Gasparov und dem Anarchisten Dr. Hugo Mercier war nicht leicht für mich, weil ich beide Charaktere sehr interessant finde und ich hätte um ehrlich zu sein am liebsten beide im Spiel. Da ich mich aber für einen entscheiden muss, habe ich den Anarchisten gewählt.

    Der Visionär soll prachtvolle, große und schöne Städte bauen, spricht damit dann aber eher die Spieler an, die ihn (zum Beispiel) gerne übertrumpfen und sich mit ihm messen wollen, vielleicht sogar durch Krieg oder Spionage (= Bomben, Feuer) Bauten zerstören oder in Brand setzen, um besser als der andere zu sein. So stelle ich es mir zumindest vor und das wäre auf jeden Fall eine coole Sache.

    Ich hätte aber auch gerne jemanden im Spiel, der militärisch gegen dich vorgeht, für Aufstände verantwortlich ist, etc. (dazu bereit ist, für seine Sache zu sterben), wenn du Arbeiter und die ganzen anderen Schichten, nicht die Freiheiten gibst, die sie gerne hätten bzw. die ihnen zustehen oder du sie einfach “schlecht behandelst”. Auch wenn ich noch nicht weiß, wie das im Spiel umgesetzt werden soll, stelle ich es mir ziemlich cool vor.

    Ich glaube den Anarchisten kann man auch sehr gut mit in die Kampagne einbauen, da es zu dieser Zeit ja noch nicht so gut mit den Rechten der Arbeiter aussah. Die Arbeiter mussten hart arbeiten, während die anderen davon profitierten. Das würde dem Anarchisten missfallen, worauf er dafür sorgen wird, dass jeder gleiche Rechte und Freiheiten bekommt, indem er Reden hält, andere von seiner Ansicht überzeugt und auf seine Seite zieht, militärisch vorgeht, die Bevölkerung gegeneinander aufbringt, Arbeiter und den Rest irgendwann dazu bringt zu streiken, usw. Ich glaube, wenn man so jemanden im Spiel hat, hat man, auch im normalen Endlosspiel, einen sehr coolen und auch starken Gegner, worüber ich mich sehr freuen würde.

    Aus diesen Gründen ist der Anarchist, meiner Meinung nach, die beste Wahl von den hier aufgelisteten Charakteren, aber wie bereits oben erwähnt, hätte ich am liebsten beide im Spiel.

  72. T T0Gr0 27. August 2017

    Ich habe mich für den Visionären entschieden, da ich es interessant finde, dass ein Charakter das verkörpert, was Anno für mich ausmacht also die schönste und mächtigste Stadt aufzubauen. Ausserdem fände ich es super, wenn ein anderer Charakter wirklich mal eine schöne, glanzvolle Metropole errichten würde an der man sich inspirieren lassen könnte

  73. A Alexiander2001 26. August 2017

    Hallo liebe Leute, liebes ANNO – Team,
    Erst einmal: Danke, dass ihr uns so aktiv am Entwicklungsprozess von ANNO 1800 teilnehmen lasst. Das Spiel wird sicher super und ich freue mich bereits wie ein Schnitzel.

    Vorweg, ich habe mich für Dr. Hugo Mercier, den Anarchisten, entschieden. Hier ist nun meine ausführliche Begründung dafür, warum ich mich für den Anarchisten entschieden habe. Vielleicht kann ich ja dem Einen oder Anderem bei seiner Entscheidung behilflich sein.

    Artur Gasparof – Der Visionär
    Für meinen Geschmack ist Gasparov zu sehr “Standard”. Er hat keine wirklich besonderen Eigenschaften, da doch jeder irgendwie eine perfekte Metropole anstrebt. Jeder auf seine eigene Weise. Meiner meinung nach ist dazu keine extra KI von Nöten.

    Hafsa Sultan – Die Botschafterin
    Auch die Botschafterin ist Etwas, in einer anderen Form, bereits dagewesenes. Sie erinnert mich stark an den Orient aus ANNO 1404, weswegen ich denke, dass auch Hafsa nicht unbedingt im Spiel sein muss. Der aktuelle Stand der Wahlen (5,82%) gibt mir in diesem Punkt recht.

    Jacob “Jake” Turner – Der Spieler
    Er ist der erste Charakter der mich ein wenig mehr interessiert, den der Fakt, dass er regelmäßig durch seine zwielichtigen Unternehmen die Identität wechseln muss. Hier wäre ein riesiges Potenzial für riskante Deals zwischen Jake und dem Spieler die meist in die Hose gehen, aber auch ab und zu mal sehr lukrativ sein könnten.

    Florenz Morell – Die Okkultistin
    Nach Dr. Mercier wäre die Okkultistin meine zweite Wahl gewesen. Sie passt eigentlich sehr gut in die Welt von ANNO und ist außerdem noch nie in einer anderen Form im KI Repertoire aufgetaucht. Jedoch muss hier jeder selber entscheiden, denn nicht jeder interessiert sich für Okkultismus und der Gleichen. Jedenfalls finde ich schade, dass sie im Moment so wenige (9,46%) Anteile der Stimmen hat. Sie hat, das denke ich zumindest, leider nur sehr geringe bis gar keine Chancen in das fertige Spiel zu gelangen.

    Silas Grendel – Der Mobster
    Ich muss zugeben, dass ich zuerst keine Ahnung hatte was ein Mobster ist. So wie ich das auf Wikipedia verstanden habe ist es eine Art Mafiosi. Der Verdacht wurde bei mir durch den Beschreibungstext von Grendel bestätigt. Er könnte, wie ich schätze, auch einen ziemlich interessanten Flair in eine Partie einbringen. Indem er zum Beispiel regelmäßig irgendwelche Anforderungen stellt, die der Spieler in einer bestimmten Zeit erfüllen muss, kann Silas Grendel der Runde einen stressigen Touch verleihen.
    Bei mir landet Grendel mit seinen Kumpanen auf dem dritten Platz der hier aufgelisteten Charaktere.

    Dr. Hugo Mercier – Der Anarchist
    Mein Favorit aus der Liste ist Dr. Mercier, da er einen sehr interessanten und fordernden Aspekt in die Partie mit einbinden könnte. Da er sozusagen das Gesicht der Rebellion ist, könnte er dafür sorgen, dass man massive Probleme mit ihm bekommt, wenn man nicht gerecht mit seinen Arbeitern umgeht. Das würde dafür sorgen, dass man viel mehr darauf aufpassen müsste, dass keine Aufstände entstehen. Und das niederknüppeln der Streiks mit der Polizei wäre auch ein absolutes Tabu. Leider sieht es im Moment auch für Mercier nicht ganz so rosig im Voting aus (21,59%).

    Okay, ich hoffe, dass überhaupt jemand mein Geschwafel bis hier hin ertragen konnte. Im Augenblick finde ich es irgendwie schade, dass der Visionär mit 36,7% ganz vorne Liegt. Ich hoffe es liegt nicht daran, dass er in der Liste ganz oben ist oder, dass er auf den ersten Blick am sympatischsten wirkt. Auch ich hätte am Anfang intuitiv für ihn gevotet, doch die Beschreibung der verschiedenen KI – Hintergründe hat meine Meinung geändert. Naja, ich fände es nett, wenn mir eventuell jemand sagen könnte warum man ihn (in Bezug auf die anderen Charaktere in der Liste) wählen sollte, ebenso die Botschafterin.

    Zum Schluss noch: Jeder der Charaktere ist schön anzusehen und hat eine individuelle Hintergrundstory. Also Danke an diejenigen, die für die Artworks verantwortlich sind. Ihr habt meinen fettesten Respekt. Und Danke an die genialen Köpfe der hintergründe der KIs.

    Ich hoffe ich konnte vielleicht sogar Jemandem bei seiner Entscheidung für das Voting helfen. ^^

    • M Melon1man 27. August 2017

      sehr ausführlich und genau überlegt, auch wenn ich eine andere Wahl getroffen habe, ich lasse mehr den Eindruck der KI vom Bild her auf mich wirken, nicht so die Geschichte. Die ist für mich zweitrangig.

    • B BinWegenAnnoDa 27. August 2017

      Hi, ich du hast um eine Begründung für den Visionär gebeten. Der Anarchist ist auch einer meiner Favoriten und er gefällt mir sehr gut aber vom Visionär verspreche ich mir wie viele andere wahrscheinlich auch einzigartige Gebäude/ Monumente und einen Charakter der einfach perfekt in 1800 passt. (Bezogen auf dieses nie genug bekommen und immer mehr immer größer bauen). Wenn es der Visionär nicht schaffen sollte, dann bin ich aber für den Anarchisten 😉

  74. A AoD.iBimsSOS 26. August 2017

    Der Mobster ist doch der coolste von allen 😀

    • B BinWegenAnnoDa 27. August 2017

      Ich finde ihn zu “Standard” und ich bin mir sicher militärstarke Gegner gibt es bereits. Finde da A und F deutlich interessanter und auch passender vom setting

  75. u uli2000 26. August 2017

    Es ist echt schwer sich zwischen den einzelnen Charakteren zu entscheiden…
    Ich fände es aber genau deswegen cool, wenn die Charaktere die es nicht ins Spiel schaffen trotzdem als Spielerprofilbild wählbar wären.

  76. S Sponi1985 26. August 2017

    Moin zusammen!

    Mir persönlich viel die Entscheidung nicht schwer mich für den Visionär zu entscheiden, da ich kein Spieler bin der die direkte Konfrontation sucht und gerne schön baut.
    Wenn ich doch mal in irgend einem Spiel mal auf Konfrontation gehe, dann nur mit Charakteren die technologisch überlegen sind…weiß zwar nicht wie oder ob ihr überhaupt vor habt, spezifische Technologien umzusetzen (bessere Kanonen, Schiffe o.ä.) aber falls kann man dann evtl ja noch so eine Art Charakter einbauen…
    Für mich wäre das mal nen Anreiz, meine gewohnte und geliebte Spielweise über den Haufen zu werfen:-D

    Achja und ich bedanke mich jetzt schon mal bei euch! Endlich gibt es wieder ein Spiel auf das ich mich riesig freue und dass ihr die Fans mit in die Entwicklung mit einbezieht!

    • B BinWegenAnnoDa 27. August 2017

      Ja das mit den Charakteren die jeweils ihre Stärken und schwächen haben wäre echt richtig interessant! Ich hoffe jemand liest alle diese guten Ideen die es hier in den Kommentaren gibt die ich hier so beim durchscrollen entdeckt habe 😀

  77. M McGaffin1 26. August 2017

    Die Entscheidung ist ordentlich schwierig, Gasparov würde sehr gut in diese Welt voller Entdeckungen und der aufregenden Technologischen Entwicklungen passen, immer nach dem nächsten, höchsten und größtem Strebend, wenn es keine ähnlichen Charaktere in der Welt gibt fehlt so ein bisschen der Spirit des Zeitalters in der KI.

    Hafsa ist schwierig, sie ist in irgendeiner Art und Weise exotisch, so sollte auch ihre Bauweise sein, aber für mich reicht das nicht unbedingt für einen extra charakter.

    Jake klingt interessant, vielleicht zockt er in der Beziehung mit dem Spieler, geht dort Risiken ein und versucht mich für wahnsinnige Projekte zu begeistern, die Fehlschlagen oder sich, zufällig halt, als super Erfolg rausstellen (“Elektriziwas? das funktioniert doch nie Jake, erst recht nicht nach den anderen Experimenten, die du mir sonst präsentierst” “Ach Schiete, hätte ich doch auf dich gehört”) oder das Jake um Geld fragt, weil er mal wieder hochverschuldet ist.

    Florence halte ich irgendwie für komisch, sie ist mit abstand das größte Original in Anno und bringt Düsternis in die Welt, ob das so gut gut gehen kann, sie schlägt halt in ganz andere Richtungen.

    Silas ist irgendwie fast schon Jake, fast schon so jemand wie Hurensohn Junior aus Witcher 3, Unterwelter, nur spielt er auf der anderen Seite des Tisches, also als Bank.

    Mercier ist irgendwie widersprüchlich, Anarchist mit Doktortitel? Die Frage ist hier die Glaubwürdigkeit.

  78. F Franky_Sunday 26. August 2017

    Ich persönlich tue mich bei dieser Umfrage leicht schwer, da mir eine Information fehlt (die natürlich nicht herausgegeben wird :))…nämlich was denn bisher für KI-Gegner in Anno 1800 mitspielen und wie somit das bisherige Gesamtgeflecht aussieht. Daher will ich zu jedem der Kandidaten meine persönliche Meinung da lassen und zum Anschluss meine Wahl bekannt geben.

    A) Hier sehe ich einen interessanten Aspekt bzgl. der gegnerischen Inseln/Städte: Bei Herrn Gasparov müssten sich diese deutlich vom Rest abheben, etwas wirklich schönes sein und man müsste direkt wissen, okay…das kann nur Gasparov geplant haben. Eventuell wird er grantig, wenn wir plötzlich selber eine “schöne” Stadt auf die Beine stellen oder spottet über uns, wenn wir etwas “hässliches” bauen.

    B) Bei Hafsa Sultan bleibt bei mir vor allem der letzte Satz hängen, was könnte das für ein Plan sein? Bröckelt die Fassade von ihr immer mehr und in einer Mission müssen wir den Plan vereiteln?

    C) Erpressung, Bitten…hauptsache er kommt an unser Geld. Oder er blufft uns brutal und zockt uns dauerhaft nur ab und zwar nicht immer in eigener Person, sondern auch mal als jemand anders verkleidet und nicht direkt ersichtlich, bis auf ein kleines Merkmal, das gewiefte Beobachter in jeder seiner Verkleidung wiederfinden könnten? Es wäre ein interessanter schöner Aspekt.

    D) Passieren plötzlich Kathastrophen in unserer Stadt, wenn wir es uns mit Florence Morel verspaßen, oder wird uns die Bevölkerung auslachen, wenn wir uns auf ihre Seite schlagen? Spannende “zufällige” Ereignisse wie eine angekündigte Naturkathastrophe, natürlich schwammig formuliert, treten tatsächlich ein?

    E) Der Herr Grendel scheint sicherlich kein netter Genosse zu sein, jemand mit dem man einen erbitterten Krieg führen kann. Will man das wirklich? Sicherlich kann man ihn beschwichtigen, aber zu welchem Preis?

    F) Ein Doktor unter sechs Kandidaten und mit einer klaren Linie gesegnet und wohl auch kein einfacher Genosse, der eventuell vor lauter Gier wirklich sterben wird und sein Land ins Chaos stürzt oder aber weiterlebt und es dem Rest der Welt zeigt?

    Meine finale Wahl fällt auf den Spieler Jacob “Jake” Turner, auch wenn ich damit relativ alleine (vorletzter Platz aktuell) stehe, finde ich seine Person interessant vor dem Hinblick, dass er sich ins Volk einmischen kann, Leute betrügen und auch uns mal ein Schnippchen schlagen. Irgendwann ist man so skeptisch, dass man niemandem mehr traut. Und wenn man ihn irgendwann doch durchschaut ist das sicherlich ein befriedigendes Gefühl!

  79. M Minus3 26. August 2017

    Da Ich mir selbst gerne mit Perfektion das Leben schwer mache , habe ich mich für den Visionär entschieden Bin schon echt gespannt ….

  80. N Novelly75 26. August 2017

    Ich liebe die Okkultistin! Sie hat was von Guy Forcas aber auch Hildegard von Lewenstein. Sie hat was interessantes an sich. Aber wird es wahrscheinlich nicht ins Spiel reinschaffen! 🙁 Aber trotzdem Danke für die Umfrage und die Möglichkeit sich ans Spiel zu beteiligen 🙂

  81. Y Yannik_Told 26. August 2017

    Da verstehe ich die Entwickler, dass sie sich nicht entscheiden konnten 😀 Mein erster Impuls war der Visionär, dennoch habe ich mich für den Anarchisten Dr. Hugo Mercier entschieden, da ich denke, dass er ein sehr spannender, unberechenbarer und aufregender Charakter und Gegenspieler ist. Der Anarchist ist auch mal etwas komplett anderes meiner Meinung nach 🙂

  82. S Sephko 26. August 2017

    Schade, dass man in seine Entscheidung über die Charakterwahl nicht einbeziehen kann, welche Archetypen bereits in das Spiel eingezogen sind, um Redundanzen zu minimieren oder die bestehende Auswahl größtmöglich zu komplettitieren. So sehr ich der aktuellen Führung des Visionärs viel abgewinnen kann, schmerzt es mich, den äußerst interessanten Anarchisten aufs erste nicht dabei zu wissen. Ich finde alle Vorschläge richtig gut. Vielleicht schaffen es die anderen über ein späteres Addon dazu. 🙂

  83. G Gartenkohlkopf 26. August 2017

    Cool das man mitentscheiden kann . habe schon Anno 1404 gespielt und war begeistert. Danke für so eine tolle Spielereihe. Ich habe letztendlich den Visionär genommen. 😉

  84. b biokaese 26. August 2017

    Ich fand die Auswahl an Ideen hier sehr interessant, hoffentlich werden die Biographien mehr als nur ein Textfenster.

    Wäre ich großer Visionär würde ich mich ebenfalls für Artur entscheiden. Wenn in einer Partie seine großen Pläne von Glück gesegnet sind würde er schnell andere Imperien in den Schatten stellen und skrupellos seine Vorteile suchen. Aber wenn z.B eine Naturkatastrophe seinen großen Plänen einen Strich durch die Rechnung macht, hat das Volk mehr als nur ein Hühnchen mit ihm aufgrund nicht gehaltener Versprechen zu rupfen.

    Allerdings bezweifelt meine (ungläubische) Intuition, dass das so nicht realisierbar ist.

    Ich habe mich deshalb für den Anarchisten entschieden. Vermutlich weil ich eine Vision für meine Stadt des 19. Jahrhunderts sehe.

    Aber abgesehen von der Botschafterin, die doch einen sehr nihilistischen Eindruck vermittelt, aber gleichzeitig die Welt brennen sehen will, sind meiner Meinung nach alle Charaktere sehr interessant für ein Fantasy-Aufbauspiel geeignet(B-E sind ja normalerweise keine Staatsmänner^^).

    Einen schönen Tag noch 😛
    —-
    biokaese

  85. A Anno 1800 – Offiziell angekündigt - GAMERR.DE 26. August 2017

    […] einzubeziehen. Bei Anno 1800 habe ich bisher ein ganz gutes Gefühl – So kann die Community aktuell zwischen 6 Charakteren abstimmen, um diese so ins Spiel zu voten – Natürlich sind solche Aktionen berechnend; Man kann auf diese […]

  86. G GREEFI. 26. August 2017

    Ich denke der Visionär ist am interessantesten, da er einen sehr starken Gegner darstellen könnte.
    Daneben steht aber auch der Mobster, welcher die Piraten darstellen könnte, die es ja auch irgendwie in jedem Teil gab. Jemand, der seltene Waren illegal verkauft (für einen Hohen Preis und/oder Aufträge) ist einfach super!

  87. P Philippus12 26. August 2017

    Mir ist die Entscheidung tatsächlich relativ leicht gefallen: Der Visionär.
    Warum?

    KI-Gegner wie Horatio, Tilda Jorgensen etc. die mit Leib und Seele hinter ihren (verrückten) Ideen stehen sind mMn. für Anno fast genauso ikonisch wie die Endlosspiele 🙂

  88. F FinalFantasy87 26. August 2017

    Ja die Entscheidung zwischen den 6 Chars war echt nicht leicht. Andererseits kann ich mit Chars denen ihre Leute egal ist nichts anfangen(Botschafterin). Und wenn ich so an 1404 zurückdenke, gab es da immer Probleme mit gewissen NPCs die einfach nicht zufrieden zu stellen waren, egal wieviel man für sie getan hat, was mich letztendlich dazu brachte mit 1404 aufzuhören was gewisse Szenarien spielen angeht, weils einfach kein Spielen mehr war sondern eher Stress.

    Und daher denke ich der Visionär könnte auch so ein NPC sein, ja er baut riesige wunderschöne Städte, aber keine Kompromisse eingehen können, artet dann in Stress aus. Habe daher den Anarchisten gewählt…auch wenn er es nach momentanem Stand wohl eher nicht ganz schaffen wird.

  89. J Jan_107 26. August 2017

    Wenn es schon eine so schöne Website gibt dann verlinkt doch gleich das Offizielle Forum. ^^

  90. l longarm787 26. August 2017

    Ich muß sagen ich finde alle charaktere super .bin begeistert über das neue Anno dachte schon nachden letzten ist schluß.
    Blue Byte weiter so

  91. L Lucky_Mustard 26. August 2017

    Ist ne echt schwierige Entscheidung!
    Besonders der Visionär, dem Mobster und der Anarchist haben es mir angetan. Bei diesen drei sehe ich aufgrund ihres Hintergrunds einen spannenden Kontrast in Bezug auf ihre Eingliederung in meine Anno Welt.

    Der Visionär ist wohl der härteste Widersacher. Jemand der einem wirtschaftlich, eventuell auch militärisch, immer einen Schritt voraus ist. Jemand der einen fordert und wenn man nicht mit halten kann, ihn gnadenlos vernichtet. Ich sehe in ihm einen Gegner auf allen Ebenen. Würde zumindest mir langen Spielspaß garantieren!

    Unter dem Mobster stelle ich mir jemandem vor, dessen Stadt von Streiks und Aufständen geplagt wird. Die Polizei bzw. die Staatsmacht sind quasi nicht existent. Vielleicht jemand mit dem man besonders wertvolle oder seltene Güter unter der Hand auf dem Schwarzmarkt handeln kann. Wenn heraus kommt das man sich mit eben diesem Halunken umtreibt hat das wieder Einfluss auf die Diplomatie mit anderen Parteien. Auch hier ein interessanter Charakter der das Spiel bereichern würde!

    Unter dem Anarchisten stelle ich mir eine Partei vor, welche in einem 100% Kontrast zu allen vernünftigen Anno Aufbaustrategien steht. Ich kann mir nur schwer vorstellen wie sein Siedlungsbild, seine Wirtschaft oder seine diplomatisches Streben aufgebaut ist, aber ich bin mir sicher er ist jemand mit dem nicht zu Spaßen ist.

    Wie bereits gesagt fällt die Entscheidung wirklich schwer und auch die anderen hier jetzt nicht genannten Charaktere haben durchaus ihre Vorzüge! Ich habe mich letztendlich für den Mobster entschieden.
    Ich hoffe inständig die anderen Charaktere bzw. Parteien im Spiel besitzen eine ähnliche tiefe und bereichern das Spiel in ähnlich spannender Art und Weise!

    Gut gemacht, weiter so!

    • d doml17 26. August 2017

      Hmm eine Art Schwarzmarkt wäre eigentlich eine Super Idee.

      • P Philippus12 26. August 2017

        Das klingt wirklich super.
        Fragt sich nur wie man das umsetzt.
        Ich könnte mir gut vorstellen, dass die KI Gegner ähnlich wie bei 2070 gewisse “Fraktionen” haben und dementsprechend Zugriff auf Schwarzmärkte haben oder eben nicht. Beispielsweise könnte man statt “Fraktionen” politische Strömungen benutzen. Industrialist, Revolutionär, Anarchist etc.

  92. D Delacroix1 26. August 2017

    Ich habe mich für Florence Morel entscheiden. Sie wirkt, gerade im Anno-Universum, zwar etwas schräg. Aber gerade das finde ich an ihr so interessant. Die anderen Charaktere kann ich mir zwar auch gut vorstellen, aber in Richtung “skrupelloser Industrieller”, “Arbeiterfreund” und “zwielichtiger Halunke” wird es sicher ohnehin Charaktere geben.

    Fände es spannend zu sehen, wie Blue Byte eine Okkultistin ins Spiel einbindet. Außerdem kann ich mir super Nebenquests vorstellen, wo Morel uns auf die Suche nach bestimmten Artefakten für ihre Neigungen schickt. Und wer weiß, auf was wir da alles treffen können … 😉

    Ich glaube zwar nicht, dass sie eine Chance hat, aber meine Stimmte hat sie.

  93. c chrissiS22 26. August 2017

    Hat zwar nichts mit den Lieblingscharakteren zu tun aber ich wollte fragen ob manche der Zufalls Inseln aus einem Selbst gebauten Preset kommen könnten?

  94. Z Zyron92 26. August 2017

    Die Entscheidung war echt schwer, letztendlich habe ich den Mobster gewählt 😉

  95. P PosingPoseidon 26. August 2017

    Vielen lieben Danke liebes Anno 1800 Team !

    Es ist toll zu sehen, dass die Comunity die möglichkeit hat sich mit ins Spiel ein zu bringen !
    Die möglichen KI Gegner sind alle auf ihre eigenen Arten sehr interessant und ich bin gespannt wer das rennen machen wird !

    Das Setting ist einfach nur die Kirsche auf der Sahnehaube !!!

  96. R Raeuber98 26. August 2017

    Irgendwie hören sich alle Charaktere sehr interessant an. Würde mich sehr freuen, wenn so viele Charaktere wie möglich von denen ins Spiel kommen würde.
    Besondern interessiert mich, wie bei Jake der Geldverlust eine Rolle spielt oder bei Artur Gasparov die Unfähigkeit zu Kompromissen. Heißt das nur, dass er auch im Kriegerischen Bereich aktiv ist, oder auch, dass man Deals abschließen kann, welche über denen aus den alten Annos hinaus gehen werden?

  97. H HarroLP 26. August 2017

    Mir ist übrigens auch noch ein Fehler aufgefallen.
    Ich weiß nicht, ob das bei jedem ist(was ich bezweifle), aber bei mir ist es so, dass ich bei der Umfrage abstimmen kann , dann wird mkr das Ergebnis gezeigt und nach einiger Zeit wenn ich die Seite neu lade kann ich nochmal abstimmen.
    Das ganze kann uch beliebig oft machen.

    LG HarroLP

    • M Mars_magnus 26. August 2017

      Bei mir tritt dieser Fehler auch immer wieder auf.

  98. A Arne398 26. August 2017

    Gerade der Anarchist passt gut ins Setting um 1800. Zu der Zeit hat ja auch der Kommunismus etwa seine Wurzeln. Mit ihm könnte man die Arbeiterrechte auch in Form einer KI betonen.

    • G GeorgMDCCC 26. August 2017

      Sind die soziale misstände zu groß könnte er(wie Karl Marx) ein Buch verfassen und ist das veröffentlicht gibt es eine Mindestgefahr von 25% das es eine Kommunistische Revolution gibt. Eventuel gibt es sogar optionen was mann macht.
      Regierung ändern
      (Schwache Regierung, keine aristrokraten usw.;Liberale Aufstandsgefahr min 20%)

      Nichts machen
      (Kommunistische Aufstandsgefahr min.25%)

      Buch verbieten
      (Liberale Aufstandsgefahr min 10%,Kommunistische Aufstandsgefahr min 10%)

      Buch verbieten und verhaften
      (Liberale Aufstandsgefahr min 20%,Kommunistische Aufstandsgefahr 5%)

      Buch verbieten und hängen
      (Liberale Aufstandsgefahr min 30%,Kommunistische Aufstandsgefahr 10%)

  99. m max1234547 26. August 2017

    Sehr schöne Idee die Community mit einzubeziehen. Ich finde Visionär und Mobster (wegen der guten Aggression) am besten. 🙂

  100. B BelaFarinRod94 26. August 2017

    Ich finde es klasse, dass wir mit einbezogen werden!
    Das Anno Team hat, so glaube ich total unsere Wünsche erkannt, und ich als langjähriger Anno Spieler kann einfach nur sagen dass ich mich unendlich darauf freue 1800 auf den pc installieren zu können.
    Danke dafür!

  101. M MOD_Freeway 26. August 2017

    Sehr schöne Ideen dabei 🙂

  102. c calypso1960 25. August 2017

    Ich bin eine der wenigen, die für die Botschaftern gestimmt hat. Der Charakter ist für mich interessant, weil er nicht vorhersehbar ist. Als Botschafterin hat sie Beziehungen und sicher Einblick in die Machenschaften anderer. Sie wird viele Strippen ziehen können uns uns sicher mit ihren Entscheidungen überraschen. Dieser Charakter ist absolut nicht vorhersehbar.

  103. E Eric_2000 25. August 2017

    Ich würde es klasse finden wenn jeder Charakter Effekte hätte wie (beispiel) Einheiten machen 20% mehr schaden.

    • E Etagu 26. August 2017

      Das Problem ist, dass ein Buff von 20% viel zu stark wäre und auf Multiplayer Ebene zu einer regelrechten Meta führen würde.
      Besser fände ich es wenn man als anderer Charakter vielleicht auch ein anderes Städterscheinungsbild bekommen könnte, je nachdem welche Attribute der dementsprechende Charakter hat.

      • S Schleimiomedio 26. August 2017

        Wie genau meinst Du das? Mit den Flaggen gibt es das ja schon länger, aber wenn Du einen Unterschied wie in ANNO 2070 von den Ökos zu den Umweltsäuen meinst wäre das sehr cool. Allerdings vielleicht zu kompliziert, aber wenn das irgendwie möglich wäre, wäre das super.

        • K Knamaggedon 26. August 2017

          Wie wäre es mit rein Optischer Natur? Beispiel : Die Botschaftlerin kommt aus Arabien, warum dann nicht die Gebäude (zumindest die Wohnhäuser) auch etwas Arabisch aussehen lassen. Also alles rein Optischer Natur

          • S Schleimiomedio 26. August 2017

            Müsste halt zur Vegetation der Inseln passen, aber wenn man die vielleicht auch geringfügig anpasst, wäre das sehr interessant.

  104. L L0ss0h 25. August 2017

    Meines Wissens nach wurde im 19 Jahrhundert auch die Telekommunikation entwickelt wäre schön wenn man das im Spiel einbauen könnte.

    • S Schleimiomedio 25. August 2017

      Vielleicht hört man ja auch Radios, wenn man mit der Kamera nah an die Häuser heran geht. Kutschen mit Motor wären aber auch nicht schlecht! ^^

  105. G GeorgMDCCC 25. August 2017

    Ich fände es cool wenn es riesige Maps gäbe mit vielen Völkern und Menschen.
    Völker:
    -Zwei Rivalen(X,Y) als richtige Gegner die fast genau so groß wie der Spieler sind.

    -Ich fände es cool wenn es auf einem anderen Kontinent mit Wüste ca. 5-8 Stämmen, die klein sind aber ne gefahr sein können, die sich rivalisieren und den Spieler, X oder Y um Hilfe bitten und belohnen mit Kamelen(Wüsten Kavalerrie), Elefanten(Wüstenpanzer, Zootier) Gold, Silber, Rubine, Smaragde usw. Da könnte jeder stamm sein eigenen Rohstoff hat und dem Spieler, X oder Y anbieten. Das könnte vtl. die einzige möglichkeit an bestimmte Rohstoffe zu kommen.

    -drei Stämme die sich Revalisieren aber wenn irgent wer anders sich involviert oder sie Angreift, dann Verbünden sich alle drei gegen den.

    -Siedler: Er siedelt ein relativ kleine Insel an und wehrt sich gegen jede art von Zivisilation. Und er hat ein Labor und ein Katapult, und dann beschießt zufällig eine Stadt mit z. B. toten Ratten und löst Epedemien aus.

    -Staatlicher Händler vom Sultan des Mameluckenreichs: er kommt aus dem Mameluckenreich und bietet ein kostbare Rohstoffe die nur das Mameluckenreich hat(mein Vorschlag, Sandstein aus Piramiden). Das ist ein Privileg und mann sei der einziege der das hat. Schön und gut nicht war? Nein er erpresst einem immer damit zu X oder Y zu gehen. Dann kriegen die den Sandstein und können Monumente usw. bauen.

    -Karl Marx:Sind es zu große misstände schreib Karl Marx das Kapital und inspiriert kommunistische Revolutionen. Je nach größe der mistände gibt es häufiger aber sobald das Buch veröffentlicht wurde gibt es immer eine ca.25% chance auf einen Aufstand.

    • S Schleimiomedio 25. August 2017

      Mir gefällt die Idee mit den Siedlern sehr gut, allerdings klingt das mit dem Katapult sehr märchenhaft. Man könnte ja eher eine Gruppe von Aussiedlern hinzufügen, die Schiffe/ Eisenbahnen aufhalten. Karl Marx ist ebenfalls eine gute Idee, allerdings ist das meiner Meinung nach zu nah an der Geschichte dran, es wurde sich bei ANNO ja immer Mühe gegeben, es nicht zu “geschichtsunterrichtartig” zu gestalten, was ich sehr gelungen an dieser Serie finde. Indianerstämme und der Kampf um Reservate wäre natürlich sehr interessant, falls (wie ich hoffe) “Wilder Westen” geplant ist.

      • G GeorgMDCCC 26. August 2017

        Der Anarchist könnte die Rolle von Karl Marx einnehmen

  106. S Schleimiomedio 25. August 2017

    Guten Abend,
    erstmal möchte ich mich für die Möglichkeit, zum neuen Anno einen Teil beitragen zu können, bedanken.

    Nun aber zu meinem eigentlichen Anliegen: Mein Vorschlag wäre, zu dem Konzept der “neutralen Kräfte” aus Anno 1404 zurückzukehren, mit dem Unterschied, dass es auch Charaktere gibt, die nur negative Eigenschaften aus Sicht des Spielers haben, aber auf großen/ fruchtbaren Inseln angesiedelt sind, was die Wahl der Insel komplexer machen könnte. Der Spieler müsste Vor- und Nachteile stärker abwägen als zuvor. Diese könnten natürlich komplett andere Charaktere als die, die im Moment zur Wahl stehen, sein, aber man könnte auch zum Beispiel die Okkultistin sehr gut als neutrale Kraft verwenden. Hier nun einige meiner Ideen:

    – Ein Aussiedler, vielleicht in einer kleinen Hütte neben einem Bach oder in den Bergen wohnend, der vor der Industrialisierung auf eine einsame Insel floh, wo er sich ein friedliches Leben inmitten von Tieren und unberührter Natur erhoffte. Er reagiert auf die Besiedlung der Insel und auf neue Fabriken in seiner Nähe ungehalten und setzt sich durch das Anstacheln der Gegner des Spielers zur Wehr.

    – Ein Demagoge, der es sich zum Ziel gesetzt hat, möglichst viel zu sabotieren. Unter dem Deckmantel eines großzügigen Investoren schadet er dem Spieler mit Unterbrechungen der Eisenbahn, Brandlegung usw. Der Spieler entscheidet, ob die vom Demagogen überwiesenen Summen in einem positiven oder negativen Verhältnis zu den Schäden stehen.

    – Eine Universität der Weisen, ähnlich der in 1404, nur eben mit Schwerpunkt auf Architektur (teure Ziergebäude).

    – Ein größenwahnsinniger, gealterter Feldherr, der mit einem Heer aus Söldnern nur darauf wartet, bis ein Reich die Weltherrschaft hat, um dieses anzugreifen und zu erobern. Er stellt sich mit dem Spieler anfangs gut, gibt ihm Soldaten, Geld und Items, um ihm am Höhepunkt des Erfolgs in den Rücken zu fallen. Hier besteht die Herausforderung darin, das vorgetäuschte Wohlwollen des Feldherren möglichst lange auszukosten, um ihn dann kurz vor dem geplanten Überfall mit einem Überraschungsangriff zu besiegen.

    – Eine Gruppe Goldgräber, die auf den Zug des Goldfiebers aufspringen wollte, die allerdings eher schlecht als recht über die Runden kommt. Sie bitten um Geld, Werkzeuge oder Nahrung und versprechen großzügige Gewinne, “wenn sie erst ihr Glück gefunden haben”. Ein Risiko, aber im Falle des Erfolges sehr lohnenswert.

    – Ein Waldstück, für das es ausgebildetes Personal braucht, um es zu erkunden, in dem es viele exotische Tiere gibt.

    Ich würde mich über Ergänzungen oder Verbesserungen freuen.
    Mit freundlichen Grüßen,
    Schleimiomedio

    • k kruemel-m0nster 25. August 2017

      Die Idee mit den Goldgräbern als auch der Größenwahnsinnige finde ich äußerst geniale Charaktere.
      Ich könnte mir auch vorstellen so eine art Vertrag zu erstellen in dem man z.b. einen Gewinnanteil beschließen kann, quasi sowas wie ein Investor.

      Beispiel:
      Man unterstützt die Goldgräber mit Rohstoffen, und bei erfolg wird man mit 10% des Gewinnes Belohnt.
      Falls nicht hat man halt Verluste gemacht.

    • L L0ss0h 25. August 2017

      Gute Idee, aber wie wäre es mit einem Geheimbund als neutrale Kraft der einen für Geld oder Items mit Informationen über Gegner oder die Inselwelt gibt.

      • S Schleimiomedio 25. August 2017

        Klingt nicht schlecht, allerdings könnte ich mir das ebenso als Gebäude ( das viel Unterhalt kostet) vorstellen, ähnlich wie in 1404, nur vielleicht etwas größer. Klingt aber Beides gut.

  107. L L0ss0h 25. August 2017

    Wäre cool wenn es auch Wirtschaftskrisen als zufällige Ereignisse geben würde und wieder Piraten.

  108. M Marietzel 25. August 2017

    Nachtrag:
    Vor lauter Begeisterung habe ich ganz vergessen mich zu bedanken, daß Ihr uns als zukünftige Spieler an der Entwicklung teilhaben laßt.
    Ach übrigens, ich gehöre auch zu den Schönbauern, darum habe ich den Visionär gewählt.

    Noch eine kleine Anmerkung:
    Vielleicht ist es möglich auch noch ein paar weibliche Charaktere zu erfinden, wie es sie auch in Anno 1404 gibt. Vielleicht eine Forscherin oder auch eine Händlerin oder Schriftstellerin.

  109. k klvler-old 25. August 2017

    Ich habe drei neue Ideen für das Spiel.

    Einerseits einfach die flachen Ebenen an manchen Stellen oder einfach auf manchen Inseln ganz leicht hügelig zu gestalten. Eben gerade so, dass eine schöne realistische Landschaft entsteht aber auch noch ohne Probleme Gebäude & Straßen platziert werden können. Ein ganz leichter Höhenunterschied hat schon einen großen Effekt.

    Zweitens: Im 19. Jahrhundert wanderten viele Menschen aus (nach Amerika, oder in Kolonien). Wie wäre es damit diese Bevölkerungsströme zu simulieren?

    Und bitte, bitte, sorgt dafür, dass Gebäude einer Zivilisationsstufe auch unterschiedliche Höhen aufweisen. Das wird das Gameplay auch nicht verschlechtern, solange man einfach den Stil der Häuser einer Zivilisationsstufe beibehält. Es müssen ja auch nicht allzu viele Modelle sein, aber generelle Stockwerksunterschiede würden jede Stadt so viel schöner aussehen lassen. Gerade im Setting der Industrialisierung ergäben sie sogar sehr viel sinn. Da viele Häuser der ärmeren Bevölkerungsschicht (Arbeiterschicht) größer waren als die der Reicheren. Es müssten nichtmal Unterschiede bei der Simulation gemacht werden, auch wenn das das Spiel natürlich bereichern würde.

    • M Majorweck 25. August 2017

      Das mit der Hügeligen Landschaft gab es bereits in Anno 1503. Ich muss zugeben das mich das sehr “anmachen” würde. Jedoch bräuchte man dann eine Möglichkeit diese minimalen “hänge” auch zu verstecken (z.b mit Straßen oder das sich Gebäude dann automatisch nen Grunstein auf diesen erhöhungen legen ^^) Sonst hat man mit Pech mitten in der Stadt ne seltsame Grünfläche :p

      Das mit den verschieden hohen Gebäude soll es soweit ich das weiß tatsächlich geben. Also dort muss man sich keine sorgen machen ^^

  110. M Marietzel 25. August 2017

    Ich freue mich riesig dass es ein neues Anno im alt bekanntem Stil geben wird. Wunderbar wäre es wenn wie in ANNO 1701 Wirbelsturm, Vulkanausbruch und Erdbeben dazu gehören würde und sehr begrüßenswert wäre es wenn es auch wieder andere Völker gäbe wie zum Beispiel die Indianer (Pferdehandel betreffs Kutschen und Militär) oder die Azteken oder auch die Chinesen oder Inder, mit denen man dann Handel betreiben könnte. Was ich sehr gut finde ist dass es den Multiplayer wieder geben wird. Ich werde alles was ANNO 1800 betrifft gespannt verfolgen und vielleicht kann ich mit ein paar Ideen zur Entwicklung beitragen.

    • S Schleimiomedio 25. August 2017

      Die Katastrophen habe ich – in der Form, wie es sie in 1701 oder 1404 gab – ebenfalls vermisst, die Ereignisse in ANNO 2205 waren mir irgendwie zu fremd. Daher finde ich Deine Idee mit den Katastrophen sehr gut und würde mich freuen, wenn das in ANNO 1800 integriert würde. Man könnte ja vielleicht auch über Bahnüberfälle, Unfälle auf den Baustellen der Weltausstellung, die den Baufortschritt geringfügig zurücksetzen und Hungersnöte, bei denen – zum Beispiel mit einem Vulkanausbruch zusammenhängend, durch die Verdunklung der Sonne – die Produktivität der schon gezeigten Weizenfelder oder anderer Pflanzenbetriebe um 10 % oder sogar um 25% senken. Außerdem würde ich mich sehr über Gewitter freuen.

      • G GeorgMDCCC 26. August 2017

        Ich würde auch zwei arten von vulkanen haben.
        Als spieler weiß man erst nachdem mann eine lategame technologie esforscht hat welcher vulkan welche sorte ist.
        Die einen haben lava die zwar weiter läuft und mehr kaputt macht aber den Boden düngert(Schichtvulkane).
        Der andere läuft nicht so weit macht aber alles wo die Lava hinfließt für längere Zeit unfruchtbar und kaputt(Schildvulkane)

  111. A Anno1404Suchti 25. August 2017

    Es wäre cool würde es wieder Händlerfraktionen wie in Anno 1404 geben oder auch einheimische Völker (z.B. Afrikanische Völker #Kolonien) wie Anno 1701, gerne auch als Addon oder DLC, falls es das Budget sprengt 🙂

    • G GeorgMDCCC 26. August 2017

      Finde ich auch.
      Mann könnte es so machen, dass es so 5 gibt die sich rivalisieren und dem spieler oder rivalen des Spielers ansprechen, um hilfe betten und einen Besonderen Rohstoff versprechen. Außerdem sollte jeder Stamm ein eingenen besonderen rohstoff haben.
      Ich fände es auch cool wenn es einen Orientalischen Händler(der besondere Rohstoffehat) gäbe der nur mit dem Spieler handelt, aber immer damit droht mit jemandem anders zu handeln.

  112. d doml17 25. August 2017

    Also ich musste wirklich verdammt lange überlegen für wen ich hier Stimme. Am Schluss habe ich mich aber für Artur Gasparov entschieden, aus dem einen Grund, dass ich sehen möchte wie seine “Prachbauten” im Spiel aussehen werden.

    Mit Silas Grendel hatte ich auch sehr lange gespielt, erinnerte mich ein wenig an Jakob Frye aus Assassins Creed Syndicate. Die einzige die bei mir irgendwie gleich durch war ist Florence Morel gewesen, aus dem Grund, da ich mit Okkultismus und so zeug eigentlich nichts anfangen kann und mag.

    ABER nichts desto trotz wäre ich dafür, dass alle diese Charakter ins Spiel kommen, gerne auch als DLC oder in einem Add-On, ich Zahl auch gerne extra dafür, da die Charaktere ja sehr gut ausgedacht und ausgebaut (Story Technisch) aussehen.

    • A Anno1404Suchti 25. August 2017

      Da kann ich dir nur zustimmen, verwerft die Charaktere bloß nicht, ihr könnt sie doch als mikrotransaction später anbieten, paradox macht das gleiche bei euiv und es hat lange funktioniert 😉

  113. m marvin883 25. August 2017

    Vielen Dank für diese wundervolle Überraschung, Liebes Entwickler Team und Publisher.

    Anno 1800 ist jetzt schon ganz oben auf meiner Liste.

    Jeder Charakter den ihr uns zur Auswahl stellt, müsste ins Spiel kommen.

    Artur Gasparov (Der Visionär), sein drang zur Perfektion, lässt mich als Schönbauer, ihn stimmen.

    Mein grösster Wunsch für Anno 1800 ist, das die Legendäre Anno Dynastie der Jorgensen auch wieder mit dabei sein wird. Bei dem Könnte man weiter Spinnen das evt. die Botschafterin eine Nachfahrin des Al Zahir ist, welcher ein Berater des Sultans ist/war. Wenn sie nicht als KI-Gegnerin dabei ist vielleicht als Stadtstaat, wie einst Al Zahir.
    Auf jeden Fall wird es Spannend welcher dieser Charaktere dann, doch ins Spiel schaft.

    Von den Regionen sollte von Nord bis Süd alles dabei sein. Da kommt mir Afrika in den Sinn (Andeutung in Anno 1503) oder Südamerika, auch der Osten, Asien. Wie einst in der Erweiterung von Anno 1701 Der Fluch des Drachen.

    Was auch schlussendlich dann drin ist ich freue mich schon riesig.

    MfG Marvin

    • A Anno1404Suchti 25. August 2017

      Einfach nur coole Idee, würde auch passen, umso die Spiele miteinander zu verknüpfen 🙂

    • X XxLHackE 25. August 2017

      Dem kann ich nur zustimmen.

      Es wäre schön zu sehen, dass das alte Gameplay wiederkommt.

      Die Ideen sind der hammer

    • S Schleimiomedio 25. August 2017

      Ach, die Jorgensens, die gehören doch zu jedem ANNO, die letzten vier Teile war immer einer dabei. ^^
      Hoffen wir mal, dass diese Serie fortgesetzt wird, vielleicht dieses Mal als trotteliger Architekt oder Investor.

  114. L L0ss0h 25. August 2017

    Hoffentlich hört die KI nach einiger Zeit nicht aufzubauen, wie es früher mal war.

    • L L0ss0h 25. August 2017

      edit zum Beispiel wie es bei mir in Anno 1404 der Fall war

  115. I IGG_Av3ntador 25. August 2017

    Kleine Idee bevor einige dieser tollen Charaktere verschwinden: Wie wäre es mit einem DLC, der 3 bis 5 neue liefert – wäre glaube ich auch für die Langzeitmotivation echt cool 😀

    • b bambierfurt 25. August 2017

      Bin dafür und wenn du weiter unten schaust, andere auch 😉

      • I IGG_Av3ntador 26. August 2017

        Ja ich sollte erst lesen und dann schreiben ;D. Freut mich aber, dass ich da nicht der einzige bin. Vielleicht könnte man ja auch pro DLC einen neuen Charakter mitliefern, der dann mit seinem Hintergrund mit dem DLC verbunden ist. Das wäre echt interessant!

  116. I IGG_Av3ntador 25. August 2017

    Echt eine verflixt schwierige Entscheidung! Am liebsten würde ich alle Charaktere ins Spiel wählen, aber ich glaube den Entwicklern geht es genauso. So eine Abstimmung ist gerade bei solchen “schwarz-weiß” Themen wie der KI ideal. Ich habe wie viele hier für den Visionär gestimmt. Eine perfektionistische KI, die größte Metropolen baut, stelle ich mir wirklich spannend vor! Aber wie gesagt: Alle der hier gezeigten Charaktere sind es wirklich wert in Anno 1800 aufzutreten!

    Schönes Wochenende euch allen 😀

    • I IGG_Av3ntador 25. August 2017

      Nachtrag: Hoffe nur dass es nicht zu Wahlmanipulationen kommt. Wäre echt schade um diese tolle Communityplattform!

      • M MOD_Freeway 26. August 2017

        Ich denke nicht 🙂
        Die Zahlen werden sich genau angeschaut 🙂

        – MOD_Freeway

        • I IGG_Av3ntador 27. August 2017

          Na dann ;D supi, dass ihr da ein Auge drauf habt!

  117. h haep1 25. August 2017

    Bisher sieht es ja starkt danach aus, als ob der Visionär gewinnt.
    Der wäre nach dem Mobster meine zweite Wahl gewesen. 😉

  118. K KSK-Klugsi 25. August 2017

    Als ich erfahren habe, dass der nächste Anno Teil im 19. Jahrhundert spielt hat mich der Hype sofort gepackt. Ich liebe das gewählte Setting und die damit verbundenen Möglichkeiten( bzw. das gezeigte Feature mit den verschiedenen Tierarten im Zoo). Doch auch die Möglichkeiten in der Architektur begeistern mich bereits jetzt. Als schön Bauer musste ich für den Visonär stimmen da er meine perfektionistische Arder triffft und gleichzeitig hervorragend in die Zeit des Kolonialismus passt. Der hoffentlich im Spiel auch vom Spieler aktiv ausgeübt bzw. strikt abgelehnt werden kann. Dabei könnte ich mir ein Fraktionen Feature wie bei Anno 2070 enorm gut vorstellen, welches dann auf verschiedene Gesellschaftsformen/ politische Ansichten zurückgreift und dieses gleichzeitig auch auf die (hoffentlich sehr ausgeprägte und teils auch komplexe) Diplomatie Auswirkung hat.
    Als großer Fan von Anno 1404 und besonders dem Addon Venedig bin ich auch gleichzeitig ein Fan von den verschiedenen Inselregionen( Wüsten zone und gemäßigte Zone). Um das Setting der Industriellenrevulotion und der damit einhergehenden Globalisierung voll auszuschöpfen würde ich mir noch weitere Erdregionen wie Süd-Ost Asien oder auch Mittel-/ Südamerika in die Spiel Welt mit aufzunehemen. Dabei sollten die Inseln natürlich immer zufallsgeneriert seien, da diese zum “alten” Anno einfach dazu gehört.

    Mir fallen noch so viele Dinge mehr ein, die meine Vorfreude auf das Spiel jetzt schon wecken, doch möchte ich mich am Ende noch einmal bedanken, dass Ihr eure Community in dieser Art und Weise an der Entwicklung teilhaben lasst. Das ist nicht selbstverständlich und zeigt meiner Meinung nach nur noch deutlicher wie viel Leidenschaft in dieses Spiel gesteckt wird.

    MfG Klugsi

    • A Anno1404Suchti 25. August 2017

      Ich fänd es cool, wenn man nicht nur die Tiere für den Zoo auswählen könnte, sondern auch einen Baukasten wie für die Schlösser für den Zoo hätte, also z.B. selber festlegen wie viel Gehege ein Zoo hat

    • T Thoth2 26. August 2017

      Finde die Idee mit den Fraktionen hervorragend. Damit würde das Spiel “lebendiger” werden und man hätte mehr Abwechslung. Wichtig wäre dann nur, dass man bei fortschreitendem Spiel die Möglichkeit hat, alle Fraktionen freizuschalten.

  119. D Dojando 25. August 2017

    Eine Frage: Bin ich der einzige, den der name von Jacob Turner und die Geschichte von Florence Morel an die Fantasy Romanreihe von “Reckless” von Cornelia Funke erinnert ^^
    Naja Ich habe jedenfalls für die Okkultistin gestimmt, schlichtweg, weil sie ein sehr interessanter Charakter zu sein scheint, den es so noch gar nicht in einem Anno teil gegeben hat. Aber egal welcher Charakter tatsächlich in das Spiel kommt, ich freue mich auf jeden und bin gespannt auch die anderen Charaktere kennen zu lernen, die schon ausgearbeitet wurden.
    Und ich weiß, noch ist nicht wirklich die Zeit um über DLCs nachzudenken, aber wie wäre es mit einem “More Charakter” DLC? Darin könnte man die 5 übrigen Charaktere anbieten. Wie gesagt ich finde alle ziemlich interessant und spannend, von daher wäre es um jeden schade, der einfach “im Papierkorb” landet.

    • b bambierfurt 25. August 2017

      Alle Daumen hoch für deine DLC-Idee!!! 🙂

  120. b bambierfurt 25. August 2017

    Ah, ich möchte unbedingt den Spieler Jake ingame sehen und der hat nur so wenige Stimmen… 😉 aber habe gemerkt, dass man mehr als einmal abstimmen kann? Ist das schlimm, ansonsten streite ich nämlich alles ab und behaupte das Gegenteil 🙂

    Also wenn ich mir jetzt die Computergegner so anschaue, dann lacht mein kleines Herzchen – die haben alle so schöne Hintergrundgeschichten und sind einfach nur alle interessant!

    Eigentlich waren die Gegner ja immer ganz cool – in 2205 eben nur zuwenig präsent in der Inselwelt und eher im Hintergrund – wie Geister… Wenn ich ein neues Anno 1404 oder 2070 Game starte, dann wähle ich da immer mal andere Computergegner, je nach dem auf was ich Lust habe, friedlich, auf Konflikt aus usw. Wobei ich da eine Zufallsauswahl auch spannend finden würde…

    Neben den Zufallsinseln macht genau das für mich auch den Wiederspielwert aus – immer mal andere Gegner rein – das ist wie das Salz in der Suppe! Und wenn es möglich ist macht lieber ein paar Gegner, eine Handvoll ist zuwenig und ich möchte auch nicht gierig erscheinen, aber mind. 10 wären toll!

    Also als reine Computergegner – falls es wieder Fraktionen geben sollte oder fremde Völker (Kolonien?) – die zählen natürlich extra 😉

    Es macht auch immer Spaß, wenn sie ab und an einen Kommentar ablassen – “Ey du, gib mal nicht so an mit deinem Zoo da!” oder so ähnlich…

    Könnte man auch wieder sowas wie einen Piraten einbauen? Oder passt das sogar nicht in die Zeit. Hm, aber irgendeinen fiesen Typen muss es geben, der einen immer Steine in den Weg legt und um den es nicht Schade ist, ihn wegzupusten, aber eben kein Computergegner in dem Sinne ist, also eher wie Hector oder so… Denke mal ihr versteht was ich sagen möchte…

    Mist, ich kann nicht aufhören, aber neutrale Kräfte, die einen kleinen Platz auf der Insel einnehmen machen das ganze auch lebendiger…

    Ja okay, ich hör ja schon auf 🙂

    • A Alexiander2001 26. August 2017

      Ja, bei den KI Gegnern muss ich dir recht geben. Je mehr, desto besser und abwechslungsreicher! Ich glaube in einem Interview hat Dirk Riegert, der Creative Director von Anno, gesagt, dass es so viele KI (Im Sinne von allen KI, die auf der Karte sind, also auch z.B. neutrale Kräfte.) wie noch nie geben wird.

  121. G Grothgerek 25. August 2017

    Als einer der ersten Fans die nähere Informationen über dass Spiel erhalten haben (Gamescom Ubisoft Lounge am Mittwoch) bin ich natürlich extrem glücklich, war wohl der Höhepunkt der Gamescom für mich.

    Am liebsten würde ich fast jedem hier seine Fragen beantworten, aber dies wäre wohl übertrieben xD

    Habe mit dem zweiten Teil angefangen (und den ersten Teil nachgezockt), und wohl die meiste Zeit mit 1701 verbracht.

    Zur Auswahl:
    Hab mich für Silas Grendel entschieden, wegen des Bezugs zum Alt-Adel (Klassenkampf Alt-Adel gegen Geld-Adel)

  122. n negob 25. August 2017

    es wäre toll wenn die KI wieder so gezeichnet wäre wie etwa in 1701… jeder mit eigenen Geschichte und ganz eigenen Reaktionen auf das Handeln (wie etwa die Forscherin die es nicht mochte wenn man Prachtbauten platzierte). Und auch das sie KI wieder unterschiedlich auf andere KI reagiert, wie etwa wenn sich die KIs gegenseitig im Diplomatiemodus gegenseitig disst… das ist zwar nicht wirklich wichtig für das Spiel an sich, aber es hilft dabei die Atmosphäre zu schaffen die Anno (für mich) ausmacht 🙂

  123. A Arne132 24. August 2017

    i h hoffe noch das die logistikeibheiten bei den geböuden die von den bürgern später gewünscht werden un etwas von den klaren kreisen der vorherigen teile weg zu kommen. das fand ich eine sehr angenehme neuerung oder um alle glücklich zu machen, dass man dieses feature optional schalten kann.

    ein weitere wünsch meinerseits wäre es mehr indirekte interaktion von gebäuden. damit meine ich wie es bei holzfällern schon ist negieren die sich gegenseitig wenn sie zu nah gebaut wurden in 1404. sowas wäre umsetztbar auf stahlschmieden die davon profitieren könnten nah beieinander gebaut zu werden um sich kohle zu späten oder eisen schmelsen und stahlträgerschmieden sich direkt gegenseitig beliefern könnten wenn sie aneinander gebaut werden und dann auch weniger kohle oder ähnliches brauchen, da das eisenwerz noch heiß weiterverarbeitet wird.

    auf hohen schwierigkeitsgeraden wäre auch eine verderblichkeit von lebenmitteln denkbar die nach einer zeit dann verschwinden.

    und als abschluss danke für die chance sich so ins spiel einzubringen

  124. A Arne132 24. August 2017

    es wäre schön wenn es verschiedene spielbare charaktere geben würde auf die anders reagiert wird und mit denen man unterschiedlich spielen muss.
    zum beispiel könnte ich mir einen höndler vorstellen der handeln muss weil er nicht alle produktionsketten errichten kann oder einen plünderer der immer webiger mit der zeit produziert wenn er keine schiffe oder siedlungen erfolgreich überfällt.

    der gezeugt zoo hat mir sehr gut gefallen und neue tiere wären super belohnungen für lange teure missionen. hier wäre viel auswahl so dass man auch ausgefallene tiere wie panda oder schnabeltiere bekommen kann super und verschiedene vorlieben der bevölkerung auf die man eingehen muss, sehr toll. ich könnte mir auch vorstellen, dass man angehalten wird durch einen gewöhnungseffekt der bewohner für immer neue tiere sorgen muss, außer für einen so zusagen goldenen slot der sich nicht abnutzt, um sein lieblingstier dauerhaft halten zu können wenn man es einmal hat. dann ist es das vorzeigetier des zoos.

    die verbindung der lagerhäuser per zug ist eine super idee wobei dann auch gewartet werden sollte das die waren angezeigt werden pro insel bis der zug im hafen angekommen ist. dies könnte man durch einen kreis ein unstellgleis als optionale beschleunigung einbauen.

    ein schiff auf dem man besonders viel baumaterialien aufladen kann wäre meiner meinung nach eine bereicherung da man oft sehr viel seine schiffe bei der erschließung einer großen insel hin und her schicken musste.

    bei den missionen wäre eine anpassung der geldbelohnung und aufwendungen und schwierigkeit an die bevölkerubg und das schon vorhandene gold sehr angenehm, da später oft missionen sehr leicht und eher nervig erschienen.

  125. M Marine751811 24. August 2017

    Vor zwei Tagen erst noch eine schöne Anno-1404 Lan mit drei weiteren Freunden gehabt (diese wiederholt sich einmalig im Monat 😀 ). Und dann die Nachricht, welche wir seit Jahren erhofft hatten zu hören, Anno 1800 wird erscheinen. Endlich wieder ein Anno mit einem Setting welches in der Vergangenheit spielt. Nicht falsch verstehen, die “Zukunfts-Anno´s” hatten auch ihren Charme, jedoch ist ein Anno 1404 einfach vollkommen und komplett gewesen (und das auch noch nach all den Jahren). Für die sogenannten “Anno-Schönbauer” war Anno 1404 einfach nur geil!

    Die Lan wurde nicht wie ursprünglich mit dem Start eines Endlosspiels in Anno 1404 begonnen, nein, erst mussten sämtliche bereits erschienenen Videos zum neuen Anno 1800 geschaut und bis ins letzte Detail analysiert werden. Nach wilden hin und her philosophieren waren wir uns in vielen Punkten einig, was Anno 1800 zu einem würdigen Nachfolger von Anno 1404 und der kompletten Anno-Reihe (welche ausnahmslos natürlich gespielt wurde 😀 ) machen würde. Nachfolgend werde ich einige dieser Punkte kurz ansprechen:

    1. Zierelemente:

    Anno lebt von der Schönheit der Städte. Klar, jeder Spieler ist individuell, einige sind vlt. nur auf Effizienz aus und gestalten ihre Städte und Produktionsinseln dementsprechend; aber viele Spieler (darunter mich eingeschlossen) gestalten die Städte nach ihren eigenen Vorstellungen und achten hierbei stets auf die Schönheit der Stadt. Blumenbeete, Statuen, verschiedene Plätze, Hecken und Bäume repräsentieren den Erbauer, man kann die Leidenschaft am Spiel hinter einem Stadtbild wieder erkennen. So hoffe ich auch im neuen Anno 1800 viele Ziergebäude finden zu können. Im Trailer konnte man hinter dem Kontor bereits eine größere Prachtallee erkennen, welche reichlich mit Blumen ausdekoriert war. Ich hoffe, dass viele weitere Elemente hinzukommen.

    2. Multiplayer:

    Anno 1404 wird heute noch so häufig gespielt, da es einen sehr guten Multiplayer-Modus hat. Alle Mit- und Gegenspieler vereint auf einer Spielkarte. Um zu sehen, wie fortgeschritten der Gegenspieler ist, musste man lediglich auf der Mini-Map die jeweilige Insel anwählen und schon konnte man den gegnerischen Städten beim Wachsen zuschauen. Nach jetzigem Kenntnisstand wird der Multiplayer ähnlich dem von Anno 1404 sein, was ich und meine Kumpels total feiern. Nach einem Interview von Dirk Riegert, sollen unter den Mitspielern erweiterte Interaktionen hinzukommen. Was man genau darunter versteht, bleibt abzuwarten. Aber in dieser Hinsicht haben die Entwickler alles richtig gemacht, in einem Anno von Vornherein einen Multiplayer zu integrieren, das wird vielen Spielern sehr sehr entgegen kommen. Einfach nur geil und die richtige Entscheidung um die Community glücklich zu machen!

    3. Spielkarten

    Anno 1404 hatte schöne Inselwelten, darunter auch dem Spiel entsprechend große Inseln. Als dann mit Anno 2205 die noch größeren Inseln dazu kamen, konnte man noch größere Städte errichten. Ganz einfache Regel: Größere Städte ohne Platzmangel = geiles Spielerlebnis. Bei Anno 2205 musste man jedoch immer auf den vorbereiteten immer gleich aussehenden Karten mit deren Inseln spielen. Da war Anno 1404 (und anscheinend auch Anno 1800 nach dem Interview mit Dirk Riegert) besser gestellt. Zufallsgenerierte Spielkarten, die sich aus zig verschiedenen Inseln zusammensetzen. Jedes Mal war das ein neues Spielerlebnis, obwohl man immer noch das selbe Spiel spielte. In der Hoffnung, dass die Spielkarte noch größer wird als in Anno 1404 und diese noch mehr und größere Inseln beinhaltet verbleibt ein treuer Anno-Spieler.

    Die Vorfreude ist immens. Und vorab ein riesiges Dankeschön für die Möglichkeit beim Spiel mitzuwirken. PS: Meine Stimme bekommt Artur Gasparow; ein KI-Spieler, der die Perfektion in seiner Stadt sucht.

  126. t tbruch 24. August 2017

    Ich fände es cool das jeder Charakter, den es geben wird, eine Unterschiedlichen Verlauf des Spiels herbeiführt

  127. B BentaBoot 24. August 2017

    Ich finde die Personen passend!

    Allerdings würde ich mich freuen wenn Leute aus den anderen Spiel auftauchen würden
    bzw. gleiche Familie z.b. Jorgensen oder Halquist etc.

    Danke fürs Lesen

    Johannes

  128. M Mars_magnus 24. August 2017

    Man kann mehrmals abstimmen. Ich denke nicht das das so geplant ist, oder?

  129. r radhamadamohan 24. August 2017

    Ja neee klar.
    Mein Favoriet ist der Mobster gefolgt von dem Visionär.
    Die Botschafterin macht sich auch nicht schlecht. Schaut nur etwas zu mürrisch drein.

    Möchte aber auch erwähnen. (In guter Hoffnung).
    Mit dem was ANNO 1800 momentan zeigt, wird es schwer werden was falsch zu machen.

    Echt cooooooooool. Weiter so.

  130. X XxAgonoxX 24. August 2017

    Ich hoffe die Charaktere werden wieder ein biesschen Vielseiter mit Ihren eigen Zielen und Strategien.
    Vorallem ein bisschen schrielle Persönlichkeiten wie Hendrik Jorgensen, Carmen Marquez oder Horatio damals in Anno 1701 würd ich mir mal wieder wünschen.

    Zudem Charaktere die stark auf die Ausbeuterische oder auf eine Kommunistische Seite der Industrialisierung fallen müssen umbediegnt dabei sein, von daher meine Stimme an
    Dr. Hugo Mercier.

  131. M Matthi-Richter 24. August 2017

    “Der Visionär” und “Der Spieler” sind meine derzeitigen Favoriten, beide würden perfekt ins Spiel passen, leider muss man sich ja für einen entscheiden… ^^ Am liebsten würde ich beide wählen… naja … dennoch freue ich mich bereits auf die anderen KI Gegner und bleibe gespannt! 😀
    Außerden würde es mich sehr freuen, wenn der Synchronsprecher von Rufus Thorne, also ich glaub “Karl Jürgen Sihler”, wieder einen der NPC’s sychronisiert. 😀 Seine Stimme ist sehr angenehm ^^

    • M Matthi-Richter 24. August 2017

      Achja und meiner Meinung nach die perfekte Stimme für “Den Visionär” wäre Sky du Mont. 🙂

  132. J Jowear 24. August 2017

    Endlich wieder ein Anno in der Vergangenheit, ich habe darauf schon länger gewartet konnte jetzt auch mit 2205 nicht so viel anfangen, aber Anno 1800 hört sich sehr Interessant an wegen dem setting und das man die Arbeiter knechten kann oder ihnen Freiraum geben kann 🙂

  133. T The-Green-Joki 24. August 2017

    Großartige Idee 🙂
    Ich habe für die Botschafterin gestimmt, da sie für mich eine Verknüpfung zu 1404 stellt, welches auf ewig einen Platz in meinem Herzen haben wird. Ebenso wären mehr Diplomaten im Spiel für mich wichtig, da man mit ihnen leichter koexistieren kann!

  134. d d234ser 24. August 2017

    Es wäre schön, dass alle diese Charaktere es ins Spiel schaffen, da jeder etwas anderes verkörpert. Am besten gefällt mir der Visionär, da Anno ein Aufbauspiel ist und somit man sich selbst seine eigene Welt schafft, nach eigenem Willen. Schön wäre wenn die Charaktere verschiedene Fähigkeiten hätten, die mit verschiedenen Produktionsketten zusammenhängen oder Einfluss auf diplomatischer Ebene zwischen dem Spieler und der Ki haben .

    • P Pascal_Paris 24. August 2017

      Abgesehen davon das, das den Rahmen sprengen würde, wenn man alle Charaktere aufnimmt, bin ich absolut der selben Meinung, das man den K1 Gegnern mehr Ausdruck und Farbe verleihen sollte. Das könnte die Simulation von Mitspielern deutlich realer darstellen und die Schwierigkeit etwas anheben.

  135. o omsk325 24. August 2017

    Ich freue mich so sehr auf Anno 1800! Das wird nach 1404 wieder mein Lieblingsspiel!

  136. P Pascal_Paris 24. August 2017

    Jetzt wo wir zu den Charakteren noch eine kleine Hintergrundgeschichte erfahren haben (Zumindest für den einen der es ins Spiel schafft), wird es möglich sein, dass die K1 Gegner noch eine andere Rolle bekommen, außer als Handelspartner oder eben als Kriegsgegner? Also ist es möglich das man Rollenspielartige Entscheidungen treffen muss um mit ihnen zu koexestieren, wie in der realen Politik eben auch? Zusammengefasst: Bieten die Computergegner, gemäß ihrer Vorgeschichte, einem nun mehr als Goldmünzen, Waren und Krieg?

    Und zum Schluss noch einmal Danke für das vorbildliche Verhalten gegenüber der Community!

    • P Pascal_Paris 24. August 2017

      Dann doch noch mal ein bisschen präziser ausgedrückt: Ich denke da an ein erschwertes Ruf System, ähnlich dem aus Anno 1404. Das man nicht auf einem Knopfdruck Krieg oder Frieden schließen kann wann man will, oder das man schon durch ein paar nette Worte einen Handelsvertrag abschließen kann. Das man die K1 besser lesen kann, oder eben nicht. Also alles in einem ein schwereres Diplomatie System, welches sich je das Charakter des Computergegners, anders spielt.

  137. j jpr0262 24. August 2017

    Bonjour,
    Dans un premier temps c’est avec une grande surprise mélangé de joie que j’ai appris la futur sortie de Anno 1800. Pour cela je remercie avec un profond respect toute l’équipe de développeurs. Mon vote est pour le Joueur.

  138. R RecklessSatyr 24. August 2017

    Die Okkultistin bietet aus meiner Sicht das größte Potential, da es ein neue Entwicklungsmöglichkeit in ihre Richtung geben kann.

    Das Jahr 1800 ist nicht nur für die Industrialisierung und ähnliches bekannt und vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit “okkulte Warenketten” o.Ä. in das Spiel einzubauen.
    Ähnlich der Spionage aus den früheren Teilen gäbe es dann z.B. “Magier” oder einfach Okkultisten, die bestimmte Fähigkeiten haben die Bewohner gegnerischer Städte schneller zum Streik zu bewegen (ich beziehe mich jetzt auf den Announcement-Trailer), damit diese Ereignisse (abgesehen von möglichen Naturkatastrophen) nicht allzu zufällig sind.
    Ein Beispiel einer Fähigkeit wäre Hypnose des Zoodirektors, Mediziners oder des Direktors “irgendeiner Fabrik” (keine Ahnung was es da schon gibt). Damit würden positive Auswirkungen des Gebäudes (Zufriedenheit der Gesellschaft, Gesundheit, Einkommen des Spielers) verschwinden.
    Interessant wären auch Wetterphänomene oder Plagen die man beschwören könnte (vgl. Anno 1701 Pakt mit Indianers oder Maya).

    LG

  139. K Kaalundir 24. August 2017

    Mir gefällt Dr. Hugo Mercier – Der Anarchist, der könne richtig schön angenehmes Chaos ins Spiel bringen.

  140. p phoenixbully 24. August 2017

    Ich bin für die Okkultistin , Florence Morel – solche Fanatisten sind das Salz in der KI-Gegnersuppe!
    Die Botschafterin finde ich auch interessant ( selbst , mit Blick auf die bisherigen Abstimmungsergebnisse , eher hinten liegend) . Immerhin bringt Sie einen Hauch des Orients zurück , vermutlich schwärmt bei mir aber gerade eine Anno 1404 Nostalgie mit.

  141. m mike3591968 24. August 2017

    ‘Ich habe mich für Silas Grendel – Der Mobster entschieden. Der hat einen spannenden Charakter.

  142. M MeineQuest 24. August 2017

    Hab’s ausversehen abgeschickt… Aber gut

    …Ebenso wünsche ich mir am liebsten wieder Fremde Völker zurück oder wieder bestimmte Gebäude auf Insel durch die man kleine Boni bekommen kann, z.B. eine etwas erhöhte Produktivität der Sägewerke, da ein Förster mit seiner Hütte am Rand des Waldes haust & weiß was die Bäume und die Natur brauchen um schnell zu wachsen.

    Krieg sollte normal auf der Karte spielen, da waren Anno 1404 & Anno 1701 mehr als gut positioniert mit ihrem System! Unterstützung von der KI sollte es auch geben durch kleine Kriegsschiffe in Zeiten von Krieg wenn man diese anfordert, nur sollte man diese nur für einen Bestimmten Zeitraum erhalten könne (Kann man im Multiplayer ja genauso machen)

    Mehr fällt mir spontan auch nicht ein, finde die Idee, die Community “mitarbeiten” zu lassen aber mehr als gut, sollten sich viele ein Beispiel dran nehmen..

    MfG
    MeineQuest

  143. M MeineQuest 24. August 2017

    Guten Morgen!

    Ich finde den Visionär sehr interessant, @Lennos_o hat Ihn hoffentlich genauso beschrieben wie er sein sollte. Hoffe das man ähnliche Bündnisse mit den KI Spielern schließen kann, wie es damals bei Anno 1701 & 1404 war, da dies schnell und gut von der Hand ging, jedoch auch immer etwas Überlegung erfordert hatte, da die KI’s sich teilweise selber als Feinde sahen & ein Bündnis mit einer anderen in einem Krieg enden konnte, sowas wünsche ich mir zurück, genauso wie die Aufträge (wie z.B. vom Freien Händler[Sollte es in ähnlicher Form wiedergeben!]). Ebenso wünsche ich mir am liebsten wieder Fremde Völker zurück oder wieder bestimmte Gebäude auf Insel durch die man kleine

  144. D Druppi2011 24. August 2017

    Ich finde den Visionär und die Okkultistin interessant.

  145. D Dragonkiller177 23. August 2017

    Ich finde sowohl Silas Grendel als auch Dr. Hugo Mercier hochspannend, und würde mir wüschen, dass beide ins Spiel kommen könnten. Auf der einen Seite hätte man dann einen “Bösewicht”, der sein Volk unterdrückt, und auf der anderen Seite, den “guten” Anarchisten, der auf sein Volk hört.
    Daraus könnte man einen super Konflikt zwischen 2 KIs machen, so wie bei ANNO 2070 Tori Bartok und Thor Strindberg.
    Ich freue mich schon unendlich auf das neue ANNO. Ich hatte fast geglaubt, es sei vorbei.

    • D Dragonkiller177 23. August 2017

      Und falls es doch nicht für Silas Grendel reicht, könnte man ja sein Artwork für einen anderen Charakter verwenden. Ich finde, er sieht einfach nur unglaublich gut aus.

  146. S Synthtronic 23. August 2017

    Ich habe für Silas Grendel gestimmt, das Spiel braucht unbedingt einen Fiesling.

  147. C CRusko 23. August 2017

    Für Artur Gasparov gestimmt. Er verkörpert für mich das, was ein Anno ausmacht. Diese Akribie bei der Gestaltung und dem Bau der Stadt.

    Aber lachen musste ich bei Silas Grendel. Der erinnert mich (passend zum Szenario) an “The Butcher” vom Film “Gangs of New York”.

  148. S Sir_Basti 23. August 2017

    Freue mich sehr das Anno endlich wieder in eine vergangene Zeit geht und bin durchaus gespannt auf Anno 1800!
    Würde mich tierisch darüber freuen wieder Freilaufende Einheiten wie in den ersten Teilen zu haben.
    Nun übers Voting: Ich finde alle Charaktere die zur Auswahl stehen durchaus interessant und hoffe das es eine sehr große Auswahl an Charakteren geben wird, damit man auch nach den ersten paar Spielen die man irgendwann “zu ende” gespielt hat noch neue Herausforderungen im Einzelspieler-Modus hat und nicht schon weiß wie die Gegner/Mitspieler reagieren werden.

  149. A Anno22052015 23. August 2017

    Super Ankündigung. Bin großer Anno Fan. Anno Jahre die mich noch interessieren:
    1305 und 3060.

    Folgender Vorschlag für Anno 1800:
    Bitte nicht zu schwer das Spiel. Computerspieler OK. Sollte man aber auch ausschalten können. Nicht wie Bei Anno 1602 dass du Krieg machen musst um die ganze Karte einzunehmen nicht gut für Endlosspieler und Schönbauer, so wie mich.

    Das die Bewohner auf die Straße gehen wenn sie unzufrieden sind, OK. Aber auch hier bitte nicht zu schwer.

    Enttäuschend ist bisher nur die Grafik. Jedes Anno hatte bisher seinen eigenen Tatsch bei der Grafik. Wenn ich 1800 sehe denke ich sofort an 1701 und 2205. Schade.

    Ideen sonst super.

  150. b bolera 23. August 2017

    Was ich mir auch noch wünsche ist aus einer Vorversion die Möglichkeit auf nicht oder nur zum Teil einnehmbare Inseln zu treffen, die bereits mit KI-Völkern besiedlet sind … z.B. die Indianer, bei denen mal Pelze kaufen konnte, oder die Eskimos …

  151. R Ray-mond 23. August 2017

    Ich habe die Okkultistin gewählt. Sie hat was von diesem Guy Forcas. Genauso dunkel und Mysteriös.

  152. G GabiB2007 23. August 2017

    Ich habe natürlich für einen weiblichen Char gewoted aber: es könnten ruhig noch was mehr werden und, sie dürfen auch weniger “schön” sein (wie die Sumpfhexe bei 1404 z. B). Auch Weiblein können gerissen, hinterhältig oder auf den eigenen Vorteil bedacht sein. 🙂 Ich bin gespannt!

  153. A AnnoZone 23. August 2017

    Meiner bescheidenen Meinung nach lassen sich mehrere dieser Charaktere ins Spiel einbauen, eine Kampagne lebt durch neue Ereignisse, auch über ein Hauptspiel hinweg, in einem Addon, wo sich dann alle wiederfinden.

    Gruß
    Charles

  154. G GSG9-Falke 23. August 2017

    Ich bin sehr froh, dass es noch einen weiteren Teil dieser Serie geben wird.
    Zwar spiele ich die Anno-Reihe erst seit dem Release von Anno 2070, dennoch habe seitdem auch einige Spielstunden in den anderen Teilen verbracht, außer in Anno 2205.
    Für mich war immer der Multiplayer interessant, da ich dann immer in 2070 mit meinem Kumpel zusammenspielen konnte und wir uns nach einem aufgebautem Imperium angefangen zu bekriegen.
    Da in 2205 die Grundprinzipien von Anno weggefallen sind, wie zum Beispiel der Multiplayer und die Computergegner auf der Karte, gab es für mich keinen Grund das Spiel zu kaufen…

    Umsomehr freut es mich, dass man jetzt durch Kommentare hier an dem Spiel mitwirken kann und den Entwicklern unsere Vorschläge für das Spiel mitteilen kann.

    Ich finde, dass man in Anno 1800 auf eine große Charakterauswahl zurückgreifen können sollte, mindestens in einem Umfang von Anno 2070, am besten wäre es wie in Anno 1701.
    Da hier aber nur nach einem Computergegner gefragt wurde, habe ich mich für den Visionär entschieden, da ich denke das er perfekt in meine Spielstände reinpasst…

  155. Y Yoda2_0 23. August 2017

    Ich kann mich nur der Begesterung der Anderen anschließen. Anderthalb Jahre lang dürfen wir an der Gestaltung des Spieles teilhaben. Das finde ich wirklich beeindruckend, das ist etwas was sonst keiner macht. Mit einer so engen Zusammenarbeit zwischen Community und Entwicklern bin ich schon jetzt gespannt auf das fertige Spiel und bin überzeugt, dass es großartig wird.

    P.S.: Ich habe mich übrigens für den Anarchisten entschieden, weil ich als politisch interessierte Person sehr gespannt bin, wie sie die Ideologie von Dr. Hugo Mercier darstellen und in Konflikt mit Anderen setzen werden.

  156. s sketsch 23. August 2017

    Ich finde es unglaublich gut, dass es wieder Computergegner gibt, die auf der Karte Städte mitbauen und dementsprechend viel authentischer mit einem um Land und Resourcen kunkurrieren.

    Mir fiel die Wahl zwischen dem Visionör und dem Mobster sehr schwer. Beides sind Charaktere, die ich als Computergegner schätze und die sehr gut in den Geist der Zeit passen. Beide exzentrisch, kompromisslos, expansionistisch und aggresiv. Natürlich würde ich mich freuen, wenn es beide ins Spiel schaffen würden. Ich mag Charaktere, die das Potential bergen, mich innerhalb der ersten Stunde des Spiels aus der Map zu treiben. Letzen Endes habe ich mich schweren Herzens für den Visionär entschieden.

  157. L Linarion 23. August 2017

    Ich persönlich würde auch noch eine Suffragette oder einen Militarist begrüßen. Beide hätten im hinblick auf das Setting viel Potenzial. In diesem Fall habe ich für den Anarchist gestimmt da ich hoffe das Themen wie Arbeiterbewegung und Revolution aufgegriffen werden. Bin sehr gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird.

  158. d dadi96 23. August 2017

    Es wäre schön wenn man bei den nächsten Abstimmungen jedem Charakter einzeln ein like/dislike/ignorieren geben kann. Das gibt ein besseres Bild wer gut ankommt und nicht nur wer als der eine unerlässliche angesehen wird.

  159. P Pellagond 23. August 2017

    Off topic: Ich spiele Anno jetzt seit es 1602 gibt. Und ich denke immernoch das 1602 ein überragendes Spiel war, das immer noch Spaß macht. 1404 war der würdige Nachfolger und hat mich so einige 100 Stunden Zeit gekostet. Ich freue mich jetzt schon mega auf 1800. Geschichtlich hat die Zeit sehr viel Potential. Nach den Abstechern in die Zukunft wieder in die Vergangenheit zu gehen finde ich super. Mit den gemachten Erfahrungen wird 1800 bestimmt noch besser! Großes Lob an die Entwickler für Anno Union übrigens, das wünschen sich viele Spieler schon lange.

  160. K Karrenschieber 23. August 2017

    Hallo liebe Anno Fans,

    mit großem Interesse verfolgen wir eure Reaktionen auf unsere Ankündigung von Anno 1800 insbesondere hier auf dem Anno Union Portal.

    Wir freuen uns sehr über euren Enthusiasmus, die Spekulationen und all eure Ideen und Anregungen zu Anno 1800 denn sie zeigen, wie sehr auch ihr euch dieser großartigen Spieleserie verpflichtet fühlt.

    Die Abstimmung über eines der kommenden KI Profile ist ein Beispiel für das, was wir mit der Anno Union vorhaben. Die sechs Charaktere sind uns alle sehr ans Herz gewachsen und stehen für unterschiedliche Aspekte und Vorgehensweisen im Spiel. Wer auch immer es von ihnen am Ende mit an Bord unseres Anno 1800 Dampfers schafft, wird einen echten Unterschied im Spielgeschehen ausmachen. Das gesamte Anno Team ist sehr gespannt auf das Ergebnis der Wahl! Noch ist alles möglich.

    Viel Spaß bei dem, was in der Anno Union in Zukunft geschehen wird wünscht euch
    Karrenschieber Dirk

    • b bolera 24. August 2017

      Hallo Karrenschieber!

      Verpflichtet fühle ich mich wirklich nicht – ich LIEBE diese Spielserie, auch wenn die letzten zwei Versionen einen nicht so großen Stellenwert bei mir eingenommen haben wie die Vorgängerversionen.
      Die Formel für das gute Gelingen von Anno 1800 liegt also wohl darin, sich auf das ursprüngliche Spielprinzip zu konzentrieren und diesem noch mehr Spieltiefe und noch mehr von den Spielern im Spiel zu wählenden Variationen hinzuzufügen.
      Anno-Spieler sind detailverliebt, lieben Variationen, ausgefeilte Lösungswege (und dies nicht nur auf einem Weg), und der Großteil von ihnen ist zudem Schönbauer. Was macht mehr Spaß als eine Metropole aufzubauen, die Bewohner mit allem, was sie benötigen zu versorgen, sich um sie zu kümmern, Schaden von ihnen fernzuhalten und die Gebarung so zu kalkulieren, dass sowohl Bewohner als auch “die Verwaltung” 😀 auf ihre Rechnung kommen! Im Geiste sehe ich schon Züge und Fuhrwerke durch die Gegend ziehen, Dampfschiffe verschiedenster Bauart in meinen oppulenten Hafen einfahren, einen großen Bahnhof in meiner Metropole und viele fleißige Arbeiter, die die Schiffe und Züge entladen. Wie wäre es übrigens mit einem Tunnel für meine Züge durch ein Bergmassiv?
      Je mehr ich darüber nachdenke, umso mehr Visionen bekomme ich von dieser Zeit und meinem imaginären Reich! Eine leichte Brise, die über die Felder streicht, ein Wolkenbruch, der die Bürger ins die Häuser scheucht, fröhliche Feste, die den Konsum so mancher feuchtfröhlicher Getränke ins Unermessliche steigen lässt und – vor allem – Monumente, die zeigen, wie rechtschaffen und bemüht meine Bevölkerung und ich in ihrem Vorhaben sind. Meine Gäste aus anderen Reichen werden beeindruckt sein und mit mir und meiner Bevölkerung gerne Handels- und Friedensabkommen schließen sowie von meinen Erfahrungen und Beziehungen profitieren.
      Daneben sehe ich schmucke Häuschen mit kleinen Vorgärten, die sich im Laufe der sich verbessernden wirtschaftlichen Situation verändern – am Stadtrand eher klein und schlicht gehalten, im Stadtkern eher oppulent und beeindruckend.
      Vergebt mir Tippfehler, ich hatte beim Träumen meine Augen geschlossen gehalten. 😉

  161. L LukeLionLP 23. August 2017

    Ich persönlich habe mich für Artur Gasparov, den Visionär entschieden. Allein schon deshalb, weil ich Ihn mit dem späteren Schachweltmeister Garri Kimowitsch Kasparow in Verbindung bringe. Hoffentlich gleicht eine Partie Anno 1800 gegen Ihn einer Partie Schach; taktisch klug und mit cleveren Zügen.

    Bin begeistert von dieser KI!

    Gruß
    Lukas

  162. W Wilhelm_Petzold 22. August 2017

    Nochetwas, bitte macht diesmal wieder eine anständige KI wie in 1701. Und fügt genügend Gegner zum auswählen ein, in 1701, meinem Lieblingsteil gab es fast 15 Gegner zwischen denen man wählen konnte, das war genial! Und die dürfen nicht nur Deko bauen, sondern müssen auch wieder eine echte Stadt bauen. Wieder wie früher mit Blockade vor ihrer Insel!

  163. W Wilhelm_Petzold 22. August 2017

    Der Anarchist klingt gut.

  164. L LadyHonda 22. August 2017

    Oh, ich liebe das okkulte, das magische, whoohoo *daumendrück* dass Florence Morel es ins Spiel schaft und den Spielverlauf mit Magie bereichert.

  165. M MasterChief1696 22. August 2017

    Ich stimme hierbei für den Anarchisten.
    Auch wenn es hier jetzt Offtopic wird, möchte ich mich bei den Entwicklern dafür bedanken dass sie nun endlich das Industriezeitalter wählen. Ich liebe Spiele die in der Industrialisierung spielen, wie z.B. Napoleon und Empire Total War. Ich hab einfach eine Vorliebe für Industrie, Züge, Linienkämpfe, Kolonialisierung und den Ideologischen Hintergründen dieser Zeit. Auch wenn ich Anno 2070 sehr gern mag, warte ich schon lange auf ein in dieser Zeit angesiedeltes Anno. Auch wenn 2205 ja gänzlich unzufriedenstellend war, finde ich es gut dass ihr einige Eigenschaften aus 2205 mit einigen der früheren Teile mischen wollt. Das Projekt verspricht eine Menge, und ich hoffe für uns Fans, dass ihr das richtig anpackt, aber da stehen die Chancen gut, da ihr uns diesmal von Anfang an mit einbezieht. Alles bisher gesehene von Anno 1800 sagt mir sehr zu, bis auf die Kurvenführung der Eisenbahnen.
    Vielen Dank für das Lesen meiner Meinung.

    Mit freundlichen Grüßen, Rico

  166. M Mariofan66 22. August 2017

    Die Okkultistin klingt für mich eigentlich am interessantesten, aber ich stehe generell auch sehr auf ausgefallene Charaktere. Die anderen sind aber auch keine schlechte Option, daher bin ich nicht unbedingt traurig drüber, dass es wohl der Visionär wird.

    Wird es eigentlich wieder einen grundsätzlich bösen Charakter geben? Wie die Kosaren aus 1404? Nach kurzer Recherche meinerseits sieht es so aus, als wäre Piraterie in der Industrialisierung bereits ausgestorben.

  167. m mydoom5 22. August 2017

    Es klingen alle interessant. Ich habe für die Okkultistin gevoted.

  168. M Mestragon 22. August 2017

    Der Mobster … ein kleiner hinterlistiger Charakter der zu meiner bisherigen Anno-Spielweise passen würde.

  169. S Sebi5445 22. August 2017

    Hallo,

    Ich finde es toll, dass ihr so eine Abstimmung startet und freue mich auf viele mehr.
    Man sieht schon, dass Ihr eure Arbeit mit viel Liebe fürs Detail gestaltet. Das freut mich wirklich sehr. So viel es mir auch nicht ganz so leicht mich zu entscheiden.

    Wie handhabt Ihr eigentlich die Vertonung der Charaktere?

    Grüße
    Sebastian

  170. L Lucadergro 22. August 2017

    Erstmal bin ich begeistert, dass es wieder einen neuen Anno Teil geben wird. Ich würde alle sechs sehr cool finden, da alle einen sehr speziellen Charakter haben und ich alle sechs Bilder und Geschichten passend sind.

  171. M MightyMaxim17 22. August 2017

    Ich habe für den Anarchisten gestimmt, weil das eine sehr interessante Kriegskomponente enthält.
    Der Mobster klingt auch sehr interessant und ist kriegstreiberisch. Er könnte zb strategische Bündnisse anwenden, um seinen “Partner” in den Rücken zufallen ganz nach dem Motto “ich habe die Macht oder niemand”.

  172. e eagle1811 22. August 2017

    Ich habe für den Visonär gestimmt, da er eigentlich für mich die versinnbildlichte Figur dieser Zeit ist, in der es vor Erfinden und Entwicklungen in allen Bereichen der Wissenschaft nur so wimmelte. Von den riesigen protzigen Bauten der Gründerzeit mal ganz zu schweigen.

  173. m milka2992 22. August 2017

    Ich habe für Dr. Hugo Mercier (Der Anarchist) gestimmt, da ich mir gut vorstellen kann wie er mit dem Spieler interagiert und auch der Spieler sein handlen anpassen muss, damit ihm nicht direkt der Krieg erklärt wird. In Anno 1701 gab es ja die Möglichkeit sich von der Königin loszusagen und wenn es diese Möglichkeit auch in Anno 1800 gibt (oder vielleicht sogar die Möglichkeit sich für oder gegen die Partei zu wenden) stelle ich mir diesen Charakter sehr vielseitig und interessant vor.

  174. A Anno-Heiho-LP 22. August 2017

    Etwas vermisse ich. Auch wenn viele Neuerungen kommen. Wenn ihr schon “Gott sei Dank” die gute alte Zeit rausholt, was ich sehr berüße, darf meiner Ansicht nach jemand aus der Jorgensen Familie nicht fehlen.

    • F Formerly_Nale 22. August 2017

      der ist Standard. da müssen wir nicht drüber abstimmen. 🙂

    • M Mariofan66 22. August 2017

      Wir stimmen nur über einen verbleibenden Charakter ab, vielleicht ist er ja in den anderen Charakterslots bereits enthalten.

    • I Ixam97 24. August 2017

      Ein Jorgensen muss sein 🙂 Was mich mal sehr freuen würde wäre, wenn Jorgensen nicht als einfacher KI-Gegner im spiel wäre, sondern mal als einer der schwersten. Der Zielstrebige Urenkel von Hendrik Jorgensen zum Beispiel, der nichts mit der “langweiligen” Familiengeschichte zu tun haben will und auf eigene Faust ein Imperium aus dem Boden stampft. Das fände ich sehr geil.

  175. A Abendstern8276 22. August 2017

    Endlich wieder Anno, und das in offensichtlich wieder “älterer” Aufmachung. Ihr habt mich heute sehr glücklich gemacht 🙂 Zum Spiel gehört auf jeden Fall der Visionär, definitiv.

  176. G GCBenny 22. August 2017

    Als ich heute morgen Erfahren habe, das es ein weiterer Anno kommt, bin ich echt ausgeflippt. Habe echt nicht damit gerechnet, nach dem letzten Anno Titel, auch wenn ich es Persönlich richtig gut fand, etwas neues.
    Aber jetzt bin ich auf die Entwicklung von Anno 1800 richtig gespannt und hoffe sehr, wie viele andere, das ich die Alpha noch dieses Jahr ausprobieren darf und hoffe sehr, das ihr wirklich bei der Entwicklung auf die Anno Fans gut hört, das finde ich, ist das beste, was ein Spiel haben kann. Ich bin seit dem ersten Anno dabei 😉

  177. T Tyc-in_m3zt3r 22. August 2017

    Für mich ist “Artur Gasparov – Der Visionär” ein interessanter Charakter! weil mir provokantes bauen, wie in der beschreibung steht, sehr mag und Herausforderungen Liebe.
    Was mir immer etwas Sorge bereitet, ist die KI der Mitspieler/Gegner.. manches hinterfragt man sehr wie man nur so viel Produktion bauen kann ohne ins Minus zu geraten mit dem Geld.. ergibt keinen Sinn in manchen Anno spielen.

    Und könntet ihr vielleicht einen Regler mit ein bauen wo ich vor dem beginn des Spieles einstellen kann wie Schwer und oder Aggressiv meine Gegner sein sollen?
    Ich Persönlich Liebe es gleich von Anfang an maximale schwierigkeitsstufe zu spielen.
    Scheitern gehört halt auch dazu zum spiel und das dir der Gegner dein Leben schwer macht ist doch auch zusätzlich der Reiz in Anno.

  178. A AnnoDuke 22. August 2017

    Direkt mal Feedback / Kritik:

    Warum baut ihr die Einloggfunktion unter das jeweils letzte Kommentar eines Artikels?
    Zudem ist es überhaupt nicht ersichtlich, ob man eingeloggt ist oder nicht.
    Sowas gehört oben in die Startleiste. Log in / Log out

    Gerade beim responsiven Design würde ich die Einloggfunktion mit in das Menü einbauen.

    Zudem ist es schicker, wenn das Menü mitgeführt wird beim runterscrollen und sich dann an jeder Position bei Bedarf öffnen lässt.

    Warum gibt es keinen eigenen Youtube Kanal für Anno 1800?
    Das wäre doch viel übersichtlicher:
    Ein Entwicklertagebuch in einem eigenen Anno 1800 Kanal.

    Irgendwie vermisse ich auch ein allgemeines Feedback “Sammelbecken” wie bestimmte Kategorien in einem Forum zu verschiedenen Themen.

    Es gibt ja schließlich auch noch Leute die hier über einen normalen PC und nicht über das Smartphone lesen und etwas mitteilen möchten. 🙂

    Ansonsten: Ich freue mich riesig auf Anno 1800 und werde hier weiterhin Feedback geben.

    Viele Grüße an die Entwickler. 😀

    • b bolera 23. August 2017

      Hi AnnoDuke!
      Es gibt doch ein Anno 1800 Forum (http://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/38-Anno), das momentan aufgrund seiner “Jugend” noch wenig Inhalt aufweist. Jedoch ist die Anno Union eine spezielle Plattform für Anno 1800, in die sich Spieler mit ihren speziellen Wünschen an die Entwickler einbringen können. Es dauert ja (leider) noch längere Zeit, bis das Spiel erscheint, aber gerade das gibt den Spielern die Möglichkeit, sich in den verschiedensten Bereichen mit tollen Anregungen und konstruktiver Kritik einzubringen!

      • d dadi96 23. August 2017

        Es wäre trotzdem schön, wenn es hier eine Möglichkeit geben würde neue Ideen einzubringen und die Ideen anderer zu bewerten. Wenn das nur im Ubisoft Forum geht bekommt das nicht den Traffic, den es verdient. Dafür ist die Seite hier doch da.

  179. b bolera 22. August 2017

    Himmel, ihr macht es einem ja nicht gerade leicht, sich für einen Charakter zu entscheiden. Ich hoffe, da ist noch ein wenig Spielraum drinnen und die KI’s beeinflussen sich in ihrer Interaktion auch hinsichtlich des Spielverhaltens, wenn ich mit ihnen Friedenpakte oder dergleichen schließe.

    Obwohl Florence ein bisschen verkniffen durch die Gegend guckt (ist wohl Stil des 19. Jahrhunderts), habe ich mich für sie entschieden, da sie richtungsweisendes Potential aufweist.
    Knapp hinter Florence liegen in meiner Auswahl Dr. Hugo Mercier und Artur Gasparov.

    Allerdings, und das ist mein Problem, kann ich bis auf Silas Gendel jeder anderen KI auch viel abgewinnen und werde wohl, so vorgesehen, versuchen, hier auch zwischen den KI zu vermitteln versuchen – und vor allen Dingen von jeder KI das für mich interessanteste mitnehmen.

  180. C Corazon902017 22. August 2017

    Zu den KI Figuren:

    A. Gasparov (Visionär) ist für mich, wie für die Mehrheit der Fans bzw. bisherigen Vorredner (siehe auch aktueller Stand der Umfrage) ein herausfordernder und Spannung einbringender KI-Konkurrent.

    Ohne die bisherige Auswahl zu kennen, sollte es sicherlich Charaktere mit militärischem Fokus geben sowie welche, die vllt. besonders gerne Handeln etc…
    Ich denke, dass die wesentlichsten Eigenschaften hier bereits von euch berücksichtigt wurden.

    A. Gasparov sehe ich als herausfordernd an, weil die meisten realen Gamer große Städte bauen, während es in der Vergangenheit so war, dass man dann als solcher über alle Maße stärker aufgestellt war als die restlichen KI’s. Städte waren deutlich größer, Militär und Schiffflotte waren größer und deutlich prunkvoller waren die eigenen Städte ebenfalls. Daher wäre es reizvoll wenigstens 1 KI zu haben, der da zumindest in Teilen mithalten könnte. Beispielsweise würde das dynamisch funktionieren (als erste grobe Basiskomponente der KI-Steuerung), in dem sich sämtliche KI’s bzw. ggf. insbesondere der Visionär hier in seiner Gesamtstärke deutlich mehr am realen Gamer orientiert.

    Beispiel:

    Realer Gamer:
    – 2.500 Einwohner
    – 50 Militäreinheiten

    KI – Visionär:
    – mind. 70% Einwohner zum realen Gamer (Grenze nach oben offen)
    – mind. 70% Militäreinheiten zum realen Gamer (Grenze nach oben offen)

    …. je nach KI-Charakter können die %-Stärken im Verhältnis zum Gamer ja niedriger/höher sein. Das würde sicherlich auch eine wichtige Komponente für extrem langfristigen Spielspaß sein.

  181. F Formerly_Nale 22. August 2017

    Und wo ich grade Modding höre: es wäre super wenn man neben Ghost-Waren (wie es sie in den letzten 3 Teilen gab), die gerne auch noch mehr als 4 sein dürfen, auch mehrere Ghost-Bevölkerungsstufen geben könnte. wichtig ist mir und anderen Moddern besonders bei Anno 1800 ein großer Modding-Support! Am meisten freuen würde ich mich über Tools zum erstellen von 3D-Modellen, wo man aus Formen ein 3D-Modell erstellen kann (quasi ein verbessertes Paint 3D), welches man im Spiel einfügen kann. Für ältere Annoteile sind riesige Mods mit riesig viel Content entstanden, jedoch war es da eher Quantität statt Qualität. Das sollte sich mit Anno 1800 ändern.

  182. p palein 22. August 2017

    Ich finde Artur Gasparov und Dr. Hugo Mercier sollten beide ins Spiel rein. Ich hoffe es gibt wieder ein Jorgensen. Es ist toll, dass ihr die Fans Mitentscheiden lässt. Ebenso wäre es toll, wenn es die Möglichkeit gäbe, Anno 1800 zu modifizieren.

    • t timp0wer 22. August 2017

      Ja, den Jorgensen muss es auf jeden Fall wieder geben. Die fand ich immer super. 😀

      • s schinni_100100 23. August 2017

        Wenn es keinen Jorgensen gibt, wäre ich schwer enttäuscht. Sie sind zwar nervig, aber gehören doch dazu.

    • F Formerly_Nale 22. August 2017

      Modding wird denke ich ähnlich aussehen wie bei den Teilen nach 1701. es war eigentlich alles gleich.

    • L Lennos_o 22. August 2017

      Da in 1701 und in 2070 Jorgensens vorhanden waren wäre es nur logisch wenn es in 1800 auch welche gibt. Die Frage die ich mir stelle ist nur in welchen künstlerischen Bereich er tätig ist.

  183. C Chisutra 22. August 2017

    Der Visionär schreit ja nur danach von Sky du Mont vertont zu werden.

    • F Formerly_Nale 22. August 2017

      Thomas Nero Wolff als Anarchist, göttlich

  184. B Black_Dragon_96 22. August 2017

    Donnerwetter, bin grad erst durch das Video von Vallegaming darauf aufmerksam geworden. Der Trailer sieht ziemlich gut aus und nach allem was ich bisher so gehört hab sollen einige features der “älteren” Annoteile wieder drinn sein (frei gestaltbarer Hafen, richtige Warenverläufe, etc.).
    Als schönbauer hoffe ich auch das die KI keine exklusiven Gebäude (oder gar Fahrzeuge aka. Sharks/Raider in 2070) hat die der Spieler nicht bauen kann. Alles an Gebäuden/Objekten die die KI auf ihren Inseln bauen kann sollte dem Spieler zur Verfügung stehen, selbst wenn es nur solch kleine Dinge wie Parkbänke Zäune oder kleine Boote und schwimmende Fässer im Hafenbecken sind. Diese sollten auch nicht hinter irgenwelchen unlocks versteckt sein (edelsteine in 1404 oder durch Bevölkerungsstufen wie in 2070) sondern direkt von Anfang an für den Spieler verfügbar sein wenn er das entsprechende Material besitzt.
    Zudem hoffe ich auf ein sehr hoch gesetztes Schiffslimit (oder besser noch gar kein Schiffslimit). Ausgedehnte Warenproduktionen benötigen nunmal einen ausgedehnetes Transportksystem.

    • F Formerly_Nale 22. August 2017

      und wenn schon, wenn die KI Ziergebäude haben, haben die Spieler die Modder 😀

    • d danielf2001 24. August 2017

      Die Unlocks durch Edelsteine in 1404 fand ich persönlich gerechtfertigt und empfand es als Ansporn Achievements zu “bewältigen”.

  185. h haep1 22. August 2017

    So ein richtiger Bösewicht kann nicht schaden denke ich, daher bin ich eindeutig für Silas Grendel!
    Sieht auch vom Portrait her sehr interessant aus, der Charakter! 😉

  186. L Lennos_o 22. August 2017

    Anno 1800 lang erwartet und jetzt kommt es endlich. Zur Abstimmung:
    A) Der Visionär scheint mir ein fast unentbehrlicher Charakter zu sein. Ein Expansionist der schnell viel Bevölkerung und Land erschließt. Somit ist er für mich ein muss als Charakter
    B) Die Botschafterin ist der einzige Charakter bei dem auf potentielle Bedürfnisse wie Juwelen und teure Kleidung hingewiesen wird. Dies könnten Ressourcen sein die von dem Charakter eingekauft werden oder die bei der Besiedlung neuer Inseln eine wichtige rolle für diesen darstellen. Sonst ist der Text über sie sehr undurchsichtig und lässt nur darauf schließen das sie ein unbekannten Plan hat.
    C)Der Spieler ist dem Anschein nach ein Charakter der sich alleinig auf Wirtschaft/Geld fokussiert und der schlechte Situationen anderer zu seinem Vorteil nutzt.
    D) Die Okkultistin ist sehr mysteriös und das einzige was sich klar sagen lässt ist das Ihre Bevölkerung anscheinend hinter ihr steht (was sich vllt. durch einen Zufriedenheit Bonus äußern könnte)
    E) Der Mobster ist ein Aggressor der sich stark auf sein Militär verlässt und Revolutionen mit diesem auch unterdrückt und niederschlägt. (vllt. wird man Arbeitszeiten der Bevölkerung einstellen können da wir im Trailer Pöbel schon gesehen haben könnte das darauf schließen das die Arbeitsbedingungen bei ihm schlecht sind)
    F) Der Anarchist könnte das Gegenteil von dem Mobster sein. Er lässt Revolutionen zu und möchte den willen des Volkes durchsetzen. (bei ihm wären die Arbeitsbedingungen im Umkehrschluss gut)

    Fazit: Das ist was ich so ziemlich aus den Charakterbeschreibungen rausfiltern konnte. Die Charaktere scheinen interessant und ich hoffe das es mehrere von ihnen ins spiel schaffen.

    (Entschuldigt für die Rechtschreibfehler da ich dies gerade am Handy schreibe)

    • I IoD-Z4ndi 24. August 2017

      Sehr schöne Zusammenfassung der einzelnen Charakter, die die doch schwere Entscheidung ein wenig leichter macht. Da wie du bereits geschrieben hast, einige interessante Charaktere dabei sind. Deshalb würde ich mich auch sehr freuen, wenn es mehr als nur einer von ihnen ins Spiel schaffen, auch wenn es nicht gleich von
      Release an ist.
      ANNO zurück in die Vergangenheit HYPEEE!! 🙂

    • A Anno1404Suchti 24. August 2017

      Der anarchist wäre so cool, da es dann mal wieder einen leicht berrückt skurilen Charakter geben würde 🙂 danke bluebyte das ihr uns einbindet 🙂

      Ich weiß das ist jetzt bisschen unpassend, aber antike wäre beim nächsten teil echt der hit und es wird einen weiteren Teil geben, da dieser bereits jetzt ein erfolg für mich zumindest ist, vorrausgesetzt es gibt keine tevhnischen hindernisse 😉

    • H H3ndiv4d 25. August 2017

      Ich finde ja, dass der Anarchist einen sehr interessanten Gegner in der Kampagne und im Endlosspiel darstellen könnte. Dort würde er die Bevölkerung aufstacheln, gegen den König/Bürgermeister und die Arbeitsbedingungen der Stadt zu protestieren.

      Nun passt es ja perfekt zum Szenario, dass man sich entscheiden kann ob man die Produktivität der Arbeiter beibehalten will, um eine stärkere Wirtschaft als die anderen KI-Gegner zu haben um damit diesen überlegen zu sein, oder man entscheidet sich dafür den Arbeitern das Leben zu erleichtern, büßt damit jedoch die Produktivität ein und muss zusehen, dass man so gut wie möglich hinterherkommt.

      So würde, wie ich finde, ein sehr interessantes Dilemma entstehen, welches wirklich gut zu den Problemen des 19. Jahrhunderts passt. In der Kampagne könnte es dann ja grob so ablaufen, dass man sich für eine Seite entscheiden müsste und dabei von seiten des Anarchisten aber auch von einem anderen Charakter (vielleicht Mobster oder Visionär) dazu gedrängt wird Maßnahmen zu ergreifen weil diese z.B. mit Revolten, Angriffen oder Ähnlichem drohen. Ich finde, das würde sich sehr als eine Art Neben-Story in der Kampagne anbieten.

  187. O OneklickLP 22. August 2017

    Den Spieler würde ich gut finden, erinnert ein bisschen an Gavin Langton.

  188. H Hutzi11 22. August 2017

    Anno 1800? Endlich, ich kann es kaum erwarten! Danke. Einfach danke!
    Jacob Turner natürlich 😉

  189. S Squ4wk 22. August 2017

    Ich hoffe ihr packt jede Menge Ereignisse und Content in die KI Spieler. Bei 1404 gab es z.B. wenn man eine Kirche baute immer einen Bonus bei Marie D’Artois. Es wäre spannend wenn es mehr Variation und mehr Interaktion gäbe.
    Wählt man als Spieler selbst eine Art Identität zu Anfang?
    Das wäre doch interessant!

    • d danielf2001 24. August 2017

      Was soll dann diese Identität bringen? Das Ruf-System ist ja nie Teil des Multiplayers gewesen. Zumindest mit “echten” Gegenspielern. Schöne Idee, aber ich sehe den Nutzen nicht wirklich :/

    • H H3ndiv4d 25. August 2017

      Ich stimme dir zu, dass KI-Spieler mehr auf den Spieler reagieren sollten und man mehr Interaktionsmöglichekeiten haben sollte. Allerdings würde das Auswählen einer “Identität” dem Spieler nur die Kontrolle aus den Händen reißen.

      Viel interessanter wäre es, wenn man sich diese Identität durch den eigenen Spielstil während des Spielens aufbaut und die KI dann darauf reagiert. Z.B. könnte ein eher schwacher KI-Gegner (Leif Jorgensen Niveau) anfangen dem Spieler (welcher mächtiger ist) Geschenke zu machen, wenn er merkt, dass dieser sein Militär ausbaut und/oder mehrere Schiffe eines anderen KI-Gegners versenkt.

  190. F Formerly_Nale 22. August 2017

    Krass. ich bin einfach weggetreten.
    Ihr habt wirklich ganze Arbeit geleistet, und ich freue mich auf 1 1/2 Jahre Entwicklungszeit, die wir, die Fans, mitgestalten können und damit das Anno erschaffen, welches wir gerne sehen. Das Setting ist grandios gewählt, denn das 19. Jahrhundert stellte den Wandel von Mittelalter zur Neuzeit dar – Es ist also für jeden Potenzial, auch für die, die ein Anno in der Zukunft sehen wollen, so wie ich es mir nach 2205 auch gewünscht habe. dennoch bin ich mit dem Setting voll und ganz zufrieden. Was mich jedoch sehr positiv überrascht, und ich bin sicher ich spreche für eine Gruppe von Personen, ist, wie Ihr aus den Fehlern lernt, die ihr in der Vergangenheit gemacht habt, bei Anno 2205 fühlten wir uns überhört, und dann wurde es einfach irgendwie halb fertig auf Patch 1.8 gelassen, auch wenn ein Rework das ganze hätte berichtigen können. Schwamm drüber! Anno 1800 wird ein Blockbuster der Aufbaustrategie!

    nun zu den neuen KI. ich würde mich freuen, wenn es alle 6 schaffen würden. sie alle haben eine individuelle Persönlichkeit, und sie alle passen in das Setting – und viele verschiedene KI sind sehr gut für den Wiederspielwert. Egal, wie viel Arbeit, ihr habt Zeit! Und wenn die Zeit nicht ausreicht, dann bin ich nicht abgeneigt, nochmal einen Monat zu warten. Das Spiel soll perfekt werden, und durch euren Communitynahen Kurs wird es das!

  191. S SirSkulduggery 22. August 2017

    Ich muss sagen, mir hat schon früher die Zusammenarbeit mit der Community gefallen, aber es scheint, dass es noch intensiviert wird. Mir gefällt das sehr am Anno Team und ich bin richtig aufgeregt gewesen und habe Gänsehaut bekommen, als ich den Trailer gesehen habe.
    Ich finde es einerseits schade, dass das neue Anno so lange auf sich warten lässt, aber ich bin andererseits auch froh zu sehen, dass man sich Gedanken macht und die Fans so stark mit einbezieht. Ich denke, das kann nur gut werden! Ich freue mich auf die kleinen Ankündigungen hier auf anno-union.

  192. L Lukas12342 22. August 2017

    Ich hoffe das bei den KI’s die Warenflüsse auch richtig Simuliert werden wie in Anno 1701 und sich nicht jede Ware ercheaten können.

    Auch würde ich mich wünschen das es einen Pirat wieder geben würde schließlich hatte jedes Anno bis auf 2205 einen.

    • g guest-Z7kuCtiW 22. August 2017

      Ich habe schon in meinen frühen Schuljahre ( Ich glaube 2 oder 3 Klasse) angefangen Anno 1701 gespielt und weil es mein erstes und einziges Altes Anno war das ich mir selbst gekauft habe täte ich mir wünschen dass es verschiedene Starke Charakter gibt und das die Ki auch Routen unter hält und diese auch wenn nötig mit Militär beschützt. Aber vor allem wünsch ich mir wieder Militär auf Land und zu Wasser und das man dieses auch einsetzten in der Gleichen Umgebung ein setzten kann in der man sich auch Aufbaut. Und zu guter letzten wünsch ich mir noch einen Multiplayer modus und damit bin ich ,glaub ich, nicht allein.

    • d danielf2001 24. August 2017

      Ich meine, dass wurde schon bestätigt. Die Waren sollen wieder einzeln simuliert werden 🙂

    • S SimWam99 24. August 2017

      Wenn ich mich richtig erinnere, gab es in Anno 2205 auch einen Piraten. Diesen konnte man an den vorgegebenen Stellen mit seiner Flotte angreifen.
      Ich fände es aber auch besser, wenn wieder ein Pirat wie bei 2070 auf der Karte dabei ist. Mit viel Militär, sodass es (je nach Schwierigkeitsgrad) sehr schwer wird ihn zu besiegen.
      Ich geh aber mal davon aus, dass es zumindest sowas ähnliches geben wird.

    • A Arne132 24. August 2017

      und wenn man die piratenhochburg übernehmen könnte um dann da was vesonderes zu bauen.

      wäre auch cool wenn eine KI später zum piraten werden kann aber nicht festgelegt ist ob und welche

  193. F Fireseed 22. August 2017

    Ich mag zweilichtige, undurchschaubare Charaktere und habe mich daher für Florence Morel – Die Okkultistin entschieden. Toll wäre, wenn jeder Charakter noch eine einzigartige Fähigkeit oder ein besonderen Vorteil besitzt.

    • M MrBeutlin007 25. August 2017

      Dies hat nichts mit dem komentar darüber zu tun ich nur den komentar button nicht und antworte stattdesen einfach, ich habe mich für den spieler entschieden weil ich charaktere wie ihn mag, ich glaube er wird mit emilio casteli vergleichbar sein, eine ki die immer nur auf den eigenen vorteil bedacht ist und nur nützliche bündnisse anstrebt und nur wirklich sehr schwer ein treuer verbündeter wird. Eigentlich wäre es ideal wen das spiel sich etwa wie 1701 spielt nur halt mit neuen funktionen aber bitte nicht mehr wie 2070 und 2205 sondern wieder “back to the roots” und von dort aus neu orientieren. Wen alpha und beta tester gesucht werden stelle ich mich gerne zur verfügung. Bisher gefällt mir alles was ich zum spiel gesehen habe aber sehr gut, weiter so blue Bytes!

      • M MrBeutlin007 25. August 2017

        Auserdem wünsche ich mir eine nicht mit echtgeld erwerbliche ingame währung, welche man nach jeder runde erhält und dadurch kosmetische items kaufen kann, um etwa seinen charakter zu individualiersen oder seinen schiffe and

        • M MrBeutlin007 25. August 2017

          Andere farben zu geben, auch würde ich vorschlagen das man wen man einen krieg gewonnen hat den gegner nicht aus der insel welr verdrängen muss sondern ihn optional zu vasalisieren, dan muss er einem regelmässig tribut zahlen und ihm kriegsfall gegen 3. Parteien automatisch in den krieg gerufen wird( siehe euroa universalis 4

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