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Union Update: Ausblick auf Februar & Community Spotlight

  • 26.01.2023

Hey Anno Community,

Der erste Monat von 2023 neigt sich bereits dem Ende zu, lasst uns euch einen Überblick geben, was euch in den nächsten Wochen erwartet!

Game Update 17 & Playtest

Zunächst einmal wollen wir über Bug Fixes und Patches sprechen.

Während wir weiter am Free Game Update arbeiten, das wir Ende letzten Jahres kurz erwähnt haben (derzeit intern als „Jubilee Patch“ bezeichnet), werden wir Mitte Februar einen Playtest für das besagte Update durchführen, sowohl um die Stabilität der Version zu testen als auch um Feedback zu den neuen Features zu erhalten, die wir implementieren.

Es gibt noch einige Probleme, die wir ausbügeln wollen, darunter natürlich die von euch gemeldeten Bugs wie die Anarchisten-Quests, Probleme mit der Musik oder mit dem Zielverhalten der KI – all das ist für das genannte Update geplant.

Wir werden bald mehr Neuigkeiten zum Playtest haben und später im Februar mit weiteren Details zum „Jubilee Patch“ nachlegen – bleibt dran!

Console Edition Enthüllung –Eure Fragen

Nachdem wir letzte Woche die Anno 1800 Console Edition vorgestellt haben, sind einige Fragen immer wieder aufgetaucht, von denen wir heute einige beantworten wollen. Nächste Woche wird es einen etwas längeren FAQ-Blog geben, der dann hoffentlich auch die restlichen Fragen beantworten wird. Zur Erinnerung: Die Anno 1800 Console Edition erscheint am 16. März für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Cross-Play & Cross-Progression

Die Anno 1800 Console Edition erlaubt Multiplayer-Matches mit maximal 16 Spielern, wobei bis zu 4 Spieler pro Team im Koop-Modus spielen können. Die Konsolenversion unterstützt jedoch nur den Mehrspielermodus zwischen Spielern auf derselben Plattform.

Cross-Progression zwischen Xbox Series X|S und PlayStation 5 wird unterstützt.

DLC-Inhalte

Für die Konsolenversion von Anno 1800 haben wir uns entschieden, uns auf das Basis-Spielerlebnis von Anno 1800 zu konzentrieren, das bereits viele Stunden an Inhalten bietet, zumal wir auch die kostenlosen Game Updates einbeziehen werden, die bisher für die PC-Version veröffentlicht wurden. Direkt zum Release werden die ersten 9 Cosmetic DLCs zum Kauf zur Verfügung stehen. Das kürzlich veröffentlichte „Drachengarten”-Paket sowie die drei verbleibenden kosmetischen DLCs, deren Veröffentlichung für 2023 geplant ist, werden später in diesem Jahr erhältlich sein.

Controller & Bedienung

Unser Hauptaugenmerk bei der Entwicklung von Anno 1800 Console Edition lag darauf, ein reibungsloses Spielerlebnis mit einem Controller zu erreichen, wofür die Benutzeroberfläche und die Steuerung neu gestaltet wurden. Daher werden Maus und Tastatur nicht unterstützt.

Da die PC-Version wiederum für Maus- und Tastatureingabe optimiert ist und dort zudem mit den Season Pässen noch zahlreiche weitere DLCs veröffentlicht wurden, planen wir derzeit nicht, die PC-Version mit Controller-Unterstützung auszustatten.

Habt ihr unseren Livestream verpasst? – Keine Sorge, in unserer Aufzeichnung könnt ihr die Konsolenversion in Aktion sehen.

Community Spotlight

Wir möchten dieses Union Update mit dem “Drachengarten”-Paket abrunden, und einige von den Kreationen teilen, die ihr mit den neuen Ornamenten erstellt habt.

Lasst und mit diesem GIF von L_Q_Nguyen auf Twitter starten, der damit das Tết Fest feiert! Besonders gefällt uns dabei, wie schön sich beim Wechsel zwischen Tag und Nacht auch die Atmosphäre der Szene ändert, und die Farben der Laternen und natürlich des Drachens stärker zur Geltung kommen.

Wenn ihr Schönbau direkt in Aktion sehen wollt, seid ihr bei Nivarias gut aufgehoben, der in seinem Video das gesamte Cosmetic DLC vorstellt. Das Mondneujahr direkt am Fluss zu feiern, gefällt uns wirklich sehr!

YouTube

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Pyronite hat einen verträumten Screenshot auf dem Annoverse Discord Server geteilt. Der Kontrast zwischen der dunklen Skyline und den Drachengarten-Ornamenten kreiert wirklich eine fantastische Stimmung für diesen Nacht-Screenshot. Bravo!

Natürlich lassen sich Ornamente diverser DLC auch sehr schön kombinieren, und PeterMaywald PeterMaywald hat hier eine Neue-Welt-Komposition auf Twitter geteilt. Der Ceiba-Baum und der Hildegarten aus dem “Altstadt”-Paket passen sehr schön mit dem Drachengarten CDLC zusammen.

Kommentare

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15 Kommentare
  1. o ossi_1

    Ich würde es gut finden wenn man mit GU17 am Luftschiffhafen in Enbesa und der Arktis auch Itemterminals und Pendlerstationen bauen könnte…. sehr schade dass das nicht geht.

  2. E Emperohorus

    ich bin gespannt, wann und ob alle fehler in der kampagne beseitigt werden. ich möchte anno 1800 vor dem nächsten teil zu ende spielen.

  3. g gerzii

    Und das Problem mit der Post. bzw. den Luftschiffen fixen Sie schon wieder NICHT!!

    So langsam kommt es mir, dass Sie alles nur mehr verschlimmbesseren, anstatt die Bugs mal zu fixen!

    •   Ubi-Thorlof

      Moin gerzii, auf welches Problem beziehst du dich konkret? In den vergangenen Updates wurden bereits ein paar Änderungen in der Hinsicht vorgenommen.

      • g gerzii

        Luftschiffe, legen immer an den Lufthangar (obwohl genügend Anlegestellen vorhanden sind) an und blockieren somit die Postrouten.
        Desweiteren, wird dadurch ein extremer Stau produziert (weil die Luftschiffe nicht mehr an den Anlegestellen anlegen) und die Wirftschaft bricht langsam zusammen
        Man brächte es nur einstellen, dass am Lufthangar ausschlieslich Post gehandelt wird und schon sind die ganzen Probleme behoben.

        bzw.

        Müßte man auch endlich die Postmenge einstellen können (so wie bei allen anderen Waren auch)

      • T Teasy30

        nur für denn Fall, dass du das für einen Einzelfall hältst … es nervt einfach, wenn vor dem Luftschiffhafen mehr als 5 Luftschiffe warten und die freien Anlegestellen der Speicherstadt nebenan Staub ansetzen

  4. f fordfan_2015

    Ach, und was ist eigentlich mit den Tierhöfen, die jetzt krank werden? Soll das wirklich so sein?

    • G Grieswurst

      Das selbe gilt jetzt auch für Ölraffinerien. Da ging ein Streik von aus.
      Das ist mir vorher nie passiert. Habe die auch generell eig. immer ohne Straßenanbindung, da ja kein muss.
      War das vorher schon so? Oder hat sich da auch was eingeschlichen?

    • f fordfan_2015

      Sorry, ich meinte bei den Tierhöfen die Gehege/Weiden. Seit dem Update sind das ja auch eine Art Produktionsbetrieb, da sie mit Strom eine Ware produzieren. Aber meiner Meinung nach, dürfen die Weiden/Gehege nicht krank werden. Vermutlich wird da in den Dateien ein genereller Wert für Produktionen geerbt, und es wurde vergessen, die Werte hier explizit zu setzen/herauszunehmen?

  5. G Grieswurst

    Dann hoffe ich doch mal, dass mit dem jubilee update zwei bugs gefixt werden die schon seit Beginn an im Spiel sind:

    – die direct x12 crashes

    und

    – der bug, bei dem bei jedem Neuladen des Savegames bestimmte Baum-/Zaunornamente (Kirschbäume, umzäunte Begrünung, Hecken und Zäune) die Variante wechseln.

  6. f fribecker2011

    Ich hoffe ihr behebt auch den Fehler das bei manchen das Spiel immer noch nicht startet selbst nach Patch 16.1 nicht wàre schōn.

  7. i ice_terra

    Bedeutet das, das es KEIN GU 16.2 dann mehr geben wird?
    Und wir somit bis etwa Mitte März warten müssen bis dann GU17 erscheint?

  8. f fordfan_2015

    Sehr schön, dass es einen Playtest zu GU17 geben wird. Ich hoffe, die Qualtät wird dadurch deutlich verbessert und dem Spiel auch wieder gerecht.

    Aktuell fehlen leider noch einige dicke Bugs auf der Known-Issues-Liste, ich hoffe die haben das Entwicklerteam dennoch erreicht und werden angegangen? Im Forum, Reddit und diversen Discords wurden die ja schon reichlich gemeldet und diskutiert.

    – Hacienda-Brauerrei hat keinen Strom
    – diverse Betriebe in der NW haben trotz Strom keine beschleunigten Ladekarren
    – ausgebaute Feuerwehr reduziert Explosionsrisiko garnicht mehr
    – Anzeige Straßenreichweite der ausgebauten öffentlichen Dienste ist fehlerhaft
    – …

    • Q Qurila

      Das Problem bei der Anzeige der Straßenreichweite ist das sowohl die Reichweite des Effekts/Einsatzkräfte als auch die Reichweite der Transporter mit der gleichen Farbe dargestellt werden. Wenn man mit einer Mod für Öffentliche Dienste und Transporter unterschiedliche Farben einstellt kann man die 2 reichweiten auseinander halten. Aber sowas sollte doch schon grundsätzliches Gamedesign sein.

    • f fordfan_2015

      Ah, gestern wurden die letzten drei Punkte auf die Known-Issues gesetzt, dann hoffe ich auf baldige Korrektur.

      Bezüglich Strom, da hat neben der Hacienda-Brauerei auch das Düngewerk keine Möglichkeit. Wurde das nur vergessen, oder ist das bewusst so gemacht worden. Weil für mich wäre es logisch und sinnvoll, dass auch diese beiden Betriebe Strom nutzen können.

      Zusätzlich ist mir noch das Thema mit den neuen Weiden/Gehegen aufgefallen, dass diese jetzt u.a. krank werden können?!

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