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DevBlog: Wahrheit oder Fiktion?

  • 21.09.2017

Wie schon angekündigt wollen wir Euch im Rahmen unserer DevBlogs die Chance geben von verschiedenen Mitgliedern des Anno Teams über ihre Arbeit und was dahintersteckt zu hören. Für den heutigen Eintrag haben wir unseren Game Writer Matt Cook rekrutiert um zu erklären warum Geschichte, nicht aber historische Richtigkeit, für ein Anno-Spiel so wichtig ist:

Hi, ich bin Matt- Game Writer, ehemals-Brite-nun-Europäer, sowie ein Anno-Neuling. Willkommen in meiner Welt. Eine Welt fast wie unsere echte, aber nicht ganz…

Genau das ist der Punkt mit den Anno-Spielen: Sie blicken durch die rosarote Brille der Geschichte und sehen nur eine glückliche Familie beim sonntäglichen Festmahl. Das soll natürlich keinesfalls heißen das Ihr in unserem Spiel nicht auch die Missstände des 19. Jahrhunderts sehen werdet, aber der bleibende Eindruck dürfte doch einmal mehr einer von fröhlichem Optimismus sein.

Eine Geschichte in groben Zügen

Die Welt von Anno ist eine augenzwinkernde Feier des Merkantilismus, bei der Zeit, Ort und Identität verschwimmen. Trotzdem wollen wir das unser Spiel das 19. Jahrhundert als eine Zeit der Industrialisierung, der Entdeckungen und der Revolutionen widerspiegelt.

Dabei stellen uns viele von Euch die Frage ob es auch berühmte historische Persönlichkeiten ins Spiel schaffen werden. Die kurze Antwort ist „Nein“. Die längere Antwort ist, dass es bei Anno nie unser Ziel war historisch akkurat zu sein. Allerdings bestätigen die vielen Vorschläge und Anfragen für bestimmte historische Figuren unser Gefühl, dass wir eine sehr ikonische und evokative Ära für Anno 1800 gewählt haben.

Das ist natürlich auch eine Frage der persönlichen Vorlieben, aber ich selbst empfinde historische Abweichungen und Anachronismen in Spielen oft als holprig (Ausnahme sind natürlich Fälle in denen diese Anachronismen ein bewusstes Stilelement  sind) – und genau dieses Problem hat Anno durch eine Mischung aus Parallelen und Parodien stets versucht zu vermeiden.

Beispielsweise werdet ihr Napoleon Bonaparte oder Königin Viktoria mit Sicherheit nicht im Spiel antreffen, aber ihre Persönlichkeiten oder sogar optische Parallelen sind in der Welt von Anno 1800 durchaus vorstellbar.

Als ich als Teil meiner (sehr deutschen) Einführung in den Anno-Kult hier im Studio Anno 1404 gespielt habe fiel mir sofort auf wie nahe die Figuren am Spiel an Satire oder sogar Karikaturen sind. Ich bin fest davon überzeugt, dass Anno-Charaktere am besten und einprägsamsten sind, wenn sie diese Direktheit haben, auch wenn es manchmal bedeutet dass der Humor den historischen Realismus bei der Kehle packt.



Die Charakteristiken von Charakteren

Nehmen wir als Beispiel die Charaktere in unserer aktuellen Abstimmung; eine wilde Mischung aus Archetypen dieser Epoche. Einerseits wirken sie überlebensgroß, aber doch irgendwie in dieser Zeit denkbar. Während ich sie alle mag ist meine persönliche Favoritin die Okkultistin. Sie fängt sprichwörtlich den Geist (!) dieser Zeit, in der Rationalismus und wilde Romantik aufeinander trafen ein. Man denke an die Werke von Verne, Shelley oder Dickens- und man fragt sich ob ein Anno auch diese Themen berühren könnte ohne seine tiefen Wurzeln in der produktiven Bodenständigkeit zu verlieren.

Ich fände es sehr interessant in den Kommentaren eure Meinungen zu dieser Frage zu hören, denn die Menschen des 19. Jahrhunderts waren oft fasziniert vom für sie Unerklärlichen. Dabei ist natürlich „unerklärlich“ das Schlüsselwort. Das Hauptziel bei einem Anno-Spiel ist es immer eine glaubhafte Welt basierend auf (wenn auch wie Kirschen herausgepickten) historischen Fakten, und wir würden hier auf keinen Fall in den reinen Fantasy-Bereich abdriften. Aber man denke an damals aufkommende Formen der Unterhaltung wie Bühnenmagie, die ersten angeblichen Fotografien von Fabelwesen wie Feen oder von ihren Reisen zurückkehrende Seeleute mit dem entsprechenden Seemannsgarn über das gesehene und erlebte. Wie konservativ oder mutig darf (oder muss?) ein Anno mit diesen Themen umgehen?

Unsere eigene Geschichte

Neben der wirklichen Welt hat natürlich auch die Anno-Serie selbst inzwischen ihre ganz eigene Geschichte. Beispielsweise wiederkehrende Charaktere wie die immer wieder aufs neue beruhigend-freundlichen Jorgensens. Oder die vielen Formen die unsere Schiffe oder Fische durch die Epochen hinweg angenommen haben.

Vielleicht denkst du heute noch mit einem Schmunzeln an Goldfurt als deine Lieblingsstadt zurück. Vielleicht wäre ein Lord Richard Northburgh genau die Art von Mentor der du in einer dunklen mittelalterlichen Welt begegnen willst. Anno muss sich auf jeden Fall selbst treu bleiben, und wer weiß welche Teile dieser Geschichte und Tradition ihr auch in unserem 19. Jahrhundert wieder antreffen werdet.

Anno: Eine Studie

Aber bedeutet diese gewollte „historische Verschwommenheit“ dass wir unachtsam sind, wenn es um Details oder Recherche geht? Selbstverständlich nicht! Wie dir jeder gute Schriftsteller gerne bestätigen wird ist es unmöglich eine Welt zu erschaffen ohne seine Inspirationsquellen zu recherchieren; erst dann entsteht in Verbindung mit der Vorstellungskraft eine greifbare und plausible Welt. So sind die Arbeiterbewegung, die industrielle Revolution und viele der anderen weitgreifenden Veränderungen die die Welt in diesem bemerkenswerten Jahrhundert erfahren hat ein fester Bestandteil unseres Spieles.

Wie bereits erwähnt haben die Anno-Spiele keine existierenden historischen Figuren, aber eine abwechslungsreiche Riege von Charakteren die das Bild der jeweiligen Zeit einfangen. Wusstest Du beispielsweise, dass während dieser Zeit die vermutlich erfolgreichste Piratin aller Zeiten aktiv war? Und wusstest Du, dass sie aus China kam und ihre Flotte so mächtig war, dass weder die Briten noch die Chinesen oder Portugiesen sie zur Strecke bringen konnten?

Bei unseren Recherchen profitiert das Team hier in Mainz auch von der Zusammenarbeit mit unseren Kollegen in anderen Ubisoft-Studios, die uns dabei helfen dem Spiel eine historische Aura zu verleihen. Neben unserer detailverliebten Optik sollten vor allem unsere Atmosphäre und Geschichte dazu beitragen, dass Kenner der Epoche bei vielen kleinen Anspielungen schmunzeln mit dem Kopf nicken werden, während ihre pittoresken Dörfer zu lebendigen Metropolen werden.

Was denkt Ihr?

Als Game Writer bin ich natürlich auch immer an der Vorstellungskraft und der Fantasie anderer Menschen interessiert, deshalb meine Frage an euch: Welcher Gedanke schoss Euch als erstes durch den Kopf als ihr die Ankündigung von Anno 1800 gesehen habt? Welches Ereignis, Thema oder welche Persönlichkeit war Eure erste Assoziation mit dem 19. Jahrhundert? Ich bin gespannt auf eure Kommentare, und freue mich auf das nächste Mal!

Matt

Kommentare

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159 Kommentare
  1. F FelleMVP

    Guten Tag.

    Vorweg: Ich bin total begeistert von der bisherigen Entwicklung hier und auch dankbar, dass ihr die Entwicklung so transparent macht.
    Ich habe zwei Fragen zu dem Berreich Streiks, der im ersten Trailer angedeutet wurde. Und zwar gibt es ja zum Beispiel bei Anno 1404: Venedig die Möglichkeit, subtil auf gegnerische Städte Einfluss zu nehmen, in dem man Sabotageaktion durchführen kann. Ist Ähnliches auch bei Anno1800 im Bezug auf die Zufriedenheit der Bevölkerung angedacht?
    Und die zweite Frage dazu: Wird es in irgendeiner Form organisierte Gruppen wie zum Beispiel Gewerkschaften oder Parteien geben, die versuchen, auf der Insel ihr Interesse durchzusetzten? Sprich: Gibt es aus der eigenen Bevölkerung Gegenwehr gegen die monarchische Kraft des Spielers? Das fände ich interessant. Das könnte recht kleine Auswirkungen haben, wie zum Beispiel die Bestreikung eines Betriebes, aber auch große, wie eine Unabhängigkeitsbewegung wirtschaftlich stabiler Inseln (natürlich ist das utopisch, aber trotzdem wollte ich es erwähnen)

    Gruß

  2. v viatorcaeli

    Hi,

    Forschung und Universitäten -> Stimme zu
    Ballonfahrten und erste Flugzeuge (in einer späteren Forschungsstufe) -> Stimme zu

    Das ganze würde auch wunderbar zum Thema „Multisession“ passen.Warum nicht,wenn es schnell gehen muss,den Ballon nehmen? (Mit einer x% Wahrscheinlichkeit den falschen Wind zu erwischen 😉 )

    Deine Anmerkung mit dem Seemannsgarn finde ich gut.Gab es doch auch in anderen Anno-Teilen den Monsterkraken…Warum diesmal denn nicht?

    Schöne Grüße

  3. O Olli141017

    Hallo liebes Anno-Team,

    ich fände es großartig, wenn es in Anno 1800 auch Großmärkte und Zentralmarkthallen zum Warenumschlag gäbe, in den Warenpreise geregelt werden können und über die sich wiederum Handels-Geschäfte und große Kaufhäuser mit Waren eindecken (z.B. kleines Kontor-großes Kontor- Markthalle – Großmarkt) und bei der Versorgung der Bewohner: Markt und dazu je nach Entwicklungsstufe kleines Kolonialwarengeschäft – großes Kolonialwarengeschäft – kleines Kaufhaus – großes Kaufhaus und dann Luxuskaufhaus (vielleicht als Touristen-Attraktion) . Wie Harrods´, Galerie Lafayette.

  4. A Antony769

    Ich selber fände es gut wen man die Wirklichkeit etwas mit der Fiktion mischt, aber man könnte ja die Faszination der Menschen mit einem gut wie Büchern oder Zeitungen, so das sich die Menschen Bücher besorgen können so wie Dikens oder andere Zeitschriften, so das man den Wissensdurst der Menschen irgendwie darstellen Kann. Und um die Errungenschaften zu zeigen könnte es ja auch einen Forschungsbaum mit Technologien für neue Fabriken und andere Neuerungen geben.

    Mit freundlichen grüßen Antony769

  5. M Minister-Coehn

    Hallo liebes Annoteam!

    Ich fand die Info mit der erfolgreichsten Piratin richtig interessant! Ich würde mich mega darüber freuen sie im Spiel entdecken zu dürfen!

    Mir ist ein bisschen Fiktion auch wichtig. Seien es kleine magische, damals unerklärliche Dinge die passieren, während man spielt, ein eigentlich unmögliches perpetuum mobile oder etwas zauberei auf den Märkten der Stadt. Im Wuselfaktor verankert, oder auf Expeditonsreise ein unerklärliches Ereignis. Entsprechend darf ein wenig Steam-punk in die Annowelt ruhig Einzug erhalten, achtet aber bitte darauf, dass es echt nicht zu viel wird, wie ihr schon sagtet, die Mischung machts, und ihr erst recht!

    LG,
    Minister-Coehn

  6. T Ted110429

    Mein erster Gedanke zu Anno 1800

    Nun, der wahr nicht der aller Erste.
    Der Handel ist meiner Erfahrung nach der wichtigste Bestandteil von Anno. Zwei Inseln benötigen einen Austausch von Waren, zack „ein Schiff ist vom Stapel gelaufen“, (klick klick klick) Warentransfer über einen Schifffahrtsweg festgelegt und zack das Schiff setzt die Segel. Hier mal ein Break. Egal in welche Richtung und egal wie weit, das Schiff fährt ohne Windeinflüsse, ohne Proviant und ohne Mannschaft die Route ab, nicht einmal das Löschen der Ladung bedarf großer Zeit.

    Es wäre doch super, wenn Segelschiffe dem Wind entgegen Aufkreuzen, wenn sie mit dem Wind den Schmetterling fahren würden und bei Flaute samt Ladung auf dem Meer herum dümpeln. zack „ein neues Schiff ist vom Stapel gelaufen“, ein Dampfschiff. Dem Schiff ist es egal woher der Wind weht, aber dafür braucht es einen Bauch voll Kohlen. Da hätten die dicken Dampfer auch noch einen zusätzlichen Nutzen. Das Dampfschiff verbraucht im Gegensatz zum Segelschiff Kohlen aber dafür ist es unabhängig vom Wind.

    Das sind meine Gedanken, kurz, Winddynamik, Mannschaften, Proviant und Zeit, um die Ladung zu löschen.

    Mit liebem Gruß
    Teddy

  7. d domminnuk

    Hi

    Ganz ähnlich wie oben im Blog geschrieben, finde auch ich die historische Verschwommenheit, die Anno als unscharfes Bild der Geschichte oder eine glorifizierte Erinnerung aus früheren Teilen des Lebens wirken läßt.

    Mir war es bewußt nie, unbewußt jedoch wohl stets, aufgefallen, daß die Charaktere ja tatsächlich oft eine historische Parodie bilden.
    Der Humor und die ,Liebe‘ mit der ihr, das Anno Team, diese Charaktere aber (weder geschrieben noch entwickelt ist ein angemessenes Wort für eure ,Arbeit‘, doch fällt mir gerade kein passendes ein), hat mich stets fasziniert und mit einen Hauptgrund für die Spielatmosphere und meine Liebe für die Serie (verzeiht, doch leider ohne 2205) gebildet (ich erinnere an die Credits von Anno 1404, die ich mir mit meinen Freunden mehrfach auf youtube und ingame angeschaut habe).

  8. d droggelcreeper

    Hi,
    ich glaube mit einem Mix aus 25% Fantasie und 75% Realismus fände ich es am besten (also keine Unterwasser- Städte und wenn, dann möglichst realistischen Steam Punk – aus überflogenen Kommentaren hängen geblieben). Aber ihr macht das schon. 😀
    Ich fand den Side fact über die chinesische Piratin ganz nett. 😀
    Freue mich darauf, mehr von (dir) Matt zu lesen.
    Ich fände es auch ganz nett wenn es wieder Piraten in Anno 1800 geben würde. Immerhin hatten sie die erste Krankenversicherung der Welt.
    [Vielleicht ja auch als Zufälliges Ereignis, dass zwischen den Sessions passiert (das man nur Meldung bekommt: Das Schiff ist nicht angekommen. Muss wohl von Piraten oder einem Sturm versenkt worden sein – war damals halt so) oder, dass manchmal ein zufälliges Piratenschiff einmal quer durch die Map fährt (->auf dem Weg irgendwo hin – also ohne direkt anzugreifen).]
    Müsste ich mich jetzt übers 19. Jh informieren um alle im Spiel vorkommenden Gags zu verstehen?^^
    Und auch wenn ich es toll fand, die Jorgensens in 2205 wieder zu treffen glaube ich nicht, dass sie in den Stil der Industrialisierung passen, da sie ja immer eher naturbelassen waren..
    Vielleicht ja Nachkommen von jemandem aus 1701 aber das habe ich leider nicht gespielt.
    So, das was erstmal wieder – mal ein bisschen Brainstorming ausprobiert. 😀
    Schönes Wochenende,
    droggelcreeper

  9. S SaiH83

    Nachdem ich eigentlich seit Beginn der Anno-Reihe alle Teile gespielt habe, aber die letzten beiden Teile aufgrund des Zukunftssettings ausgelassen habe, freue ich mich nun wieder auf ein »klassisches« Anno.
    Bei »die Welt von Anno ist eine augenzwinkernde Feier des Merkantilismus …« ist bei mir die Frage aufgekommen, ob man bei diesem Setting im 19. Jhd. auch daran gedacht hat, den Übergang in modernere Wirtschaftssysteme mitzuberücksichtigen. Das 19. Jhd. ist ja eigentlich schon eher Neomerkantilismus und die Industrialisierung bringt auch den Wandel zum modernen Kapitalismus sowie bekannte Gegenströmungen wie den Kommunismus. Dass es wohl Streiks geben wird, wissen wir ja bereits, aber gibt es auch Auswirkungen auf den Warenhandel bzw. die Art und Weise, wie man in der Spielwelt Geld verdient?

  10. K Katate1.0

    Ich hab zuerst an den technischen Fortschritt gedacht, und anschließend nach ein paar Recherchen bin ich darauf gestoßen, dass während des 18.- 19. Jhd. sich die Naturwissenschaften, wie Physik, herauskristallisiert haben, da man das erforschte Wissen wirtschaftlich nutzen konnte. So wurden in dem Zeitraum technische Universitäten gegründet, die dann für Grundlagenwissen in Naturwissenschaften und Ingenieurswissenschaften sorgen sollten.
    Meiner Meinung wäre es cool, wenn man diese technischen Universitäten bauen könnte und anschließend an denen Grundlagenforschungen für neue Gebäude etc. tätigt. Zudem hat sich die Kommunikation um 1800 auch radikal verändert, wobei ein beinahe lichtschneller Informationsaustausch möglich war.
    Ich kann es jetzt auch nicht wissen, was alles geplant ist, aber ich würde mich über eine Forschung als festen Bestandteil des Spiels freuen.

    Katate

  11. c chris02918

    Hallo,

    Ich dachte zuerst an die vielen neuen Technologien, die Industrialisierung aber auch an die vielen Probleme von damals. Ich denke an die ersten Unabhängigen Kolonien und das Problem der Sklaverei. In manchen Annotiteln stand man oft vor gewissen Entscheidungen, die auch Auswirkungen hatten. Speziell in der Zeit des 18. Jahrhunderts wären solche Entscheidungen gut einzubauen. Ich erinnere mich sehr gern an Anno 2070 mit den Tycoons und Ecos. Es wäre super die verschiedenen Spielstile wieder zu haben, vielleicht jedoch vereint in einer Fraktion, ohne sich von vorne für eins entscheiden zu müssen.

    VG
    Chris

  12. P PX_avsbes

    Eine Bitte:

    Mehr KI-Gegner im selben Spiel!

    Also eben nicht wie z.b. bei Anno 2070 7 Slots für KIs, sondern eher 10-12

  13. C Chaos_Imperator

    auf was wird eigentlich die Lagerkapazität ausgelegt pro Insel
    999t anno 1404 /2070 ( klassisches Anno )
    9999t anno 2005 ( Globale Rohstoffe )

    und gibt es eigentlich auch dann Schiffe mit mehr als 6 Slots für Waren
    ( wenn die Inselwelt so groß wird + Multi )( Epic Schiffe mit 8 / 10 )

      • P PX_avsbes

        Wir brauchen mindestens 9999t Lager… und große Schiffe

        und Forschung

        usw

    • c chris02918

      Hallo,

      Ich würde eher die Anzahl der Slots gleich lassen und das Flottenlimit anheben. Dieses auch global gestalten und nicht pro Session. Ich mochte immer, dass man einige Schiffe braucht, auch später noch, und nicht dann mit 1-2 Schiffen den ganzen lokalen Handel bewerkstelligen kann. Vielleicht sogar die Lagerkapazität von den Produkten abhängig machen. Ein Slot, kann dann z.B. 60t Brot fassen, aber nur 10t Autos. Außerdem könnte man statt dem Schiff mehr Slots zu geben die Lagerkapazität der einzelnen Slots heraufsetzen. Das könnte jetzt zu weit gehen, aber ich stelle mir das auch noch interessant vor, wenn man nur Tiere transportieren kann, wenn man z.B. das gewisse Getreide an Bord hat oder sich gewisse Produkte nicht „vertragen“, wenn es logisch erscheint oder man gewisse Schiffe braucht, um etwas „gut“ zu transporiteren. Ungeschützter Lagerraum -> Autos verrosten und es gehen paar Tonnen verloren.

      VG
      Christian

  14. a ari0ch.apfp

    Meine erster Gedanke als ich „Anno 1800 angekündigt“ las, war der folgende: Endlich wieder in einer historischen Epoche und danach konnte ich es vor meinen Augen sehen, die Industrialisierung, die um sich greift und Eisenbahn sowie Dampfschiffe mit sich bringt, großartige Bücher wie 20.000 Meilen unter dem Meer kamen natürlich sofort auf sowie eine gewisse Aufbruchstimmung als Gefühl.
    Sofort auch die Freude eine neue Inselwelt zu besiedeln und ich hoffte zu dem Zeitpunkt natürlich, dass auch die Kolonien mit einfließen würden(sieht ja ganz gut aus).

    Ich hoffe natürlich, dass ihr diese Aufbruchstimmung und Fortschrittsglaube gut einfangen könnt, aber genauso die Probleme wie Urbanisierung, Kinderarbeit etc. beleuchtet.
    DAS Ereignis im Zeitraum 1800-1900 ist für mich sicherlich die Gründung des deutschen Kaiserreiches, wenn wir aber ein paar Jahre vor 1800 gehen, dann ist es die Unabhängigkeitserklärung der USA und die franz. Revolution.
    Als Charakter kam mir natürlich Bismarck in den Kopf als Diplomat und geschicktem Politiker(Sozialversicherungen) zumindest Deutschland maßgeblich prägen konnte.

    Eine Frage habe ich, da ja auch soweit mir bekannt das Jahrhundert etwas durchlebt werden soll: Wird es aktive Forschung geben wie in Anno 2070?

    • P PeterMiehle

      +1
      (es fehlt eine „dem schließe ich mich an“-Funktion)

    • P PX_avsbes

      Schließe mich definitiv an! Auch mal wieder eine Unabhängigkeitskrieg-Mechanik wäre nett 🙂

  15. J Jolly_Roger_11

    Moin geehrtes Anno-Team,

    die Themen die mir zum 19 Jahrhundert einfallen sind:

    -Jack the Ripper
    -Sherlock Holmes
    -Dampfmaschienen
    -Eisenbahn
    -Londoner Unterwelt
    -Bollonfahrten
    -Wetten unter Edelmännern
    -Gentlemen’s Club
    -Aufstieg der Großindustriellen
    -Geheimbünde
    -Karl Marx, Bismark
    -Die Schlacht bei Waterloo
    -Wiener Kongress

    Es gibt einfach soo viel…

  16. K Knamaggedon

    Ich persönlich habe mit den Titel Anno 1800 direkt an Linieninfanterie und schwerer Artillerie gedacht, zumindest vom Militär her, gleichzeitig auch mit der aufstrebenden Industriellen Revolution auch sehr viele Manufakturen b.z.w. im späteren Spielverlauf Fabriken der Wirtschaftszweig in meinem Kopf gedeckt. Das waren meine ersten Gedankenzüge als ich den Titel gelesen habe.

  17. s samu327

    Ich wüsste noch eine coole möglichkeit für dampfschiffe
    Und zwar haben sie nur geringen unterhalt müdden dafür aber Ihre eigene Kohle mittransportiert nun könnte man es so balancen das die Kohke für eine Strecke über die ganze Karte bis zur Hälfte des Laderaum einnimmt was natürlich sehr ineffizient wäre um das Zuverhindern müsste man also die dampschiffe zwischenlanden Lassen
    Meiner Meinung nach ein Feature das die oft sogenannte königsdisziplin zur „Kaiserdisziplin“ macht

    • P PX_avsbes

      Stimme definitiv zu! Allerdings denke ich, dass Dampfschiffe Extra-Ladekammern haben sollten, die für Brennmaterial reserviert sind.

    • K Katate1.0

      Das ist ja ne coole Idee! Ich wäre auch für so ein Feature.

  18. s samu327

    nur so ne frage wie findet man die anno 1800 bzw blue byte streams

    • A Anno Community Team

      Wir werden da noch eine Ankündigung machen, wo du die finden kannst. 🙂

  19. J JST02

    Hallo
    Habe das so eine Frage:
    Bezieht sich Anno 1800 nur auf das Jahr 1800 oder mehr auf dass 19. Jahrhundert.

    Könnte man einen Charakter erfinden der ähnlich ist wie Edison oder Nikola Tesla. Der mit seinen Erfindungen Freunde und Feinde macht.

    • P PX_avsbes

      19.Jh
      Die Idee eines solchen Charakters unterstütze ich !

  20. S SirMatlok

    Hallo, mein Gedanke dazu, nachdem soviel schon beigetragen wurde. Und auch soviele Namen aus der Epoche aufgezeigt wurden, könnte ich mir Kampangen vorstellen, Aufgaben, Szenarien!
    Was ich aber gut fand, war die Aufgaben Verteilung und die einhergehende Beschäftigung (Spieler) in der Bewältigung des Aufbaus des Unterhalts und der Erforschung wie in Anno2070. Und so wie oben beschrieben, das Schiffe nicht einfach wandelbar sind, sondern Antriebe, Technik, Steuerung, Eigenschaften erforscht werden müssen.
    Ein in Deutschland gebautes Schiff, vielleicht fällt Euch ja dazu eine Storie ein.
    https://www.travemuende-tourismus.de/entdecken/sehenswuerdigkeiten/die-passat.html
    Viel Glück

  21. Q Quarsch

    Hallo zusammen,

    da das hier mein erster Kommentar ist wollte ich mich erstmal vorstellen. Ich bin Anno Fan seit 1602 (Es war das erste PC Spiel, dass ich als Kind spielen durfte, dass kein Lernspiel ist 🙂 ) und freue mich wahnsinnig auf Anno 1800!

    Mein liebstes Anno war bis jetzt wenig überraschend 1404, das mit seinen super schönen Inseln, den wirklich herausfordernden Produktionsketten und der guten KI, heute noch Ordentlich Laune macht!

    Jetzt aber meine Antwort zu Matts Frage: Das Erste, das mir für das 19. Jahrhundert einfällt sind natürlich seine Erfinder!

    So, vieles was aus dieser Zeit stammt ist heute noch wichtiger Bestandteil unseres Lebens! Nur eine kleine Aufzählung:
    – Elektrizität
    – Schreibmaschine (darauf aufbauende Technologie nutze ich gerade um diesen Kommentar zu schreiben!)
    – Das Fahrrad
    – Das Automobil
    – Heißluftballone und Zeppeline

    Ich würde es also lieben in Städten mit maximaler Zivilisationsstufe, Erfindern in irgendeiner Form beobachten zu könne, die Ihre verrückten Fortbewegungsgeräte in der Stadt testen.

    Ein absolutes Muss hingegen ist eine neutrale Kraft wie die Gebrüder Montgolfier, die bei Belieferung mit den benötigten Baumaterialien Ihre Montgolfiere testen und mich im Gegenzug mit außergewöhnlichen und sehr nützlichen Bauplänen versorgen.

    Was haltet ihr davon?

    Viel Spaß weiterhin beim erschaffen dieses Tollen Projekts!

    • s samu327

      Bei mir war es auch das erste Spiel in einer Langen Strategiespiel Karriere

  22. F FeiXiangDEQiYu

    剧本的多结局选择!
    剧情模式,应该学习像 巫师3 的剧本的结局模式。这样不至于在大家玩过一次剧情模式,就把剧情模式放弃了!可以让剧情模式更吸引人,通过对游戏事件的选择,带来不同的结局!外加一些隐藏的分支任务。隐藏的分支结局!选择带来的影响,不论是好的还是坏的!
    NPC每次剧情模式的行为,不应该是固定的,比如 NPC以前是1小时后,攻击玩家,可能在下次剧情模式里,NPC会提前他的攻击,又或者是推迟他的攻击!比如 上一把剧情模式里,给玩家的物资是充足的,而下一把玩家的物资可能是匮乏的!玩家的军事力量如果在第一剧情里是充足的,那么,系统会根据玩家的军事实力,增加更多的军事单位!如果不清楚,可以参考 即时战略游戏 家园的剧情模式!
    在第一关玩家军事力量强大,到了第二关,电脑会更强大!如果玩家第一关的军事力量弱小,到了第二关 电脑的军事力量也是弱小的,原则是 遇强则强 遇弱则弱!
    在剧情模式里,玩家的选择,直接决定游戏结局!游戏结局可以有8-10个结局!外加隐藏的1-2个结局!在玩过一次剧情模式之后,还可以在继续挑战剧情模式!不至于,剧情模式成为摆设!至少,让剧情模式更耐玩!任务中的NPC给玩家的过关任务,有积极的,也有消极的!这些任务直接影响剧情的走向!

  23. F FeiXiangDEQiYu

    你好,Matt- Game Writer!
    我认为,为了创作一个优秀的剧本,非常不容易!要消耗非常大的精力来创作!就像 猩球崛起 的导演自己说的那样,这个剧本里不仅融合了导演以往的作品的影子,也借鉴了很多优秀的电影,来阐述故事的内涵!当然,我不是什么电影评论家,我只能粗浅的来说一说对剧本的想法!我摘录了一些电影剧本的片段介绍,可能不一定能帮助到你的工作,但是,他们或许可以给你提供一些不一样的信息!能让故事更有深度,更让人思考!
    世界是美丽的,也是残酷的。
    有很多电影都可以给人希望,比如《阿甘正传》,比如《肖申克的救赎》,比如《当幸福来敲门》,但也有一些电影,从一开始就带着黑暗的色彩,然后……然后就再也没有明亮过。
    ………………………迷雾…………………
    绝望点
    勇敢的人就一定会有好结果吗?电影的答案是:未必!
    剧情介绍
    一个小镇被漫天大雾笼罩,小镇的很多人躲在一家超市里面避难,迷雾不知道从哪里来,里面还有很多吃人的怪兽。小镇的居民随着时间的推移,心理发生了截然不同的变化,有的听天由命,有的奋力抗争想逃出去,有的被怪兽吃掉,有的自杀而死。
    主人公属于第二类人,想尽办法带着自己的孩子还有亲友,冲破重重险阻,同怪兽斗智斗勇,终于逃出了这个可怕的小镇,没想到,小镇外面,依旧是迷雾笼罩,怪兽从四面八方袭来,绝望之下,男主角用四颗子弹开枪打死自己孩子和亲友,自己在没子弹的情况下,准备接受被怪兽吃掉的厄运。没想到,最令人绝望的一幕出现了……
    政府军队开进了小镇,驱散了迷雾,解救了在超市里避难的百姓,那些懦弱的、听天由命的、想投降怪兽的,都活了下来,站在装甲车上向他招手,而勇敢的男主角却因为绝望刚刚亲手杀死了自己的亲人,残酷的现实让男主角痛不欲生,想死,手中已经没有子弹了……
    这部电影看完绝对让人崩溃!就像男主角一样不停地追问这到底是为什么?为什么勇敢的人反而有不幸的命运,懦弱的人反而捡的一条命?这部电影传达的主题给人的颠覆性是致命的。
    …………柳条人………
    绝望点
    你所爱的人,你千辛万苦想要去救的人,竟然处心积虑想要你的命!天下有这种蛇蝎心肠的女人吗?电影说道:有! 
    剧情介绍
    一名交通警察接到曾经抛弃自己的前女友的求救信,说自己的孩子失踪了,让他到一个孤岛上帮忙寻找。这个男人单枪匹马到了岛上,寻找失踪的孩子,却不知道自己已经陷入了一个惊天的大阴谋中,最终这个坚持不懈的男人终于找到了孩子,却不曾想自己被老婆孩子一起出卖了。这个男人作为一种邪教祭品,被活活烧死在柳条架上。
    最毒妇人心啊!
    那些处心积虑编织阴谋,最终把这个男人送上火刑的都是女人。在这个岛上,卖苦力的是男人,奴隶是男人,被作为祭品杀死的也是男人!我无法想象一个邪教竟然让这么多的女人丧尽天良,杀害无辜。
    邪教不除,人心险恶啊!当这个可怜的男人被抓住的那一刻,我还像以往那样希望有奇迹出现,这个人能被救出来,当这个男人双腿被砸断的时候,我还梦想天上出现战斗机向这个邪恶的岛屿投下炸弹,杀死这些凶手,可惜,我彻底失望了。
    这部电影绝望的让人窒息,黑暗的让人窒息,如果从头看到尾,看着那个不顾性命来拯救自己的妻子和孩子的男人,在临死前,在大火中呼喊自己的妻儿,而妻子孩子面无表情,甚至还面带笑容,你就知道什么叫愤怒和崩溃了!
    …………………万能钥匙……………..
    绝望点
    为什么总是坏蛋享千年万年?都说好人一生平安,好人有好报,但是看完这部电影,我又一次失望了。
    剧情介绍
    一个少女暑假打工到了一个密林后面的大宅院,里面有一个中风瘫痪的老人需要照顾,这名少女在照顾老人的过程中,发现总是接到一些求救信号,但是不知道是谁写下的。房子的主人是一个肥胖臃肿的老女人,说这个瘫痪老头是她的丈夫,有一个孩子在城里工作,偶尔也来宅院看望老人。
    随着时间的推移,少女发现了一个令人恐怖的秘密,那就是有人利用一种古老宗教,可以实现灵魂和意识转体,就是将自己的意识转到另一个人身上,自己可以在转体中不断年轻以致永生。那些被转体的人,自己的年轻躯体被别人占用,自己只能被禁锢在一个垂垂老去且全身瘫痪的老人躯体里面苟延残喘,好可怕!
    最可怕的是,那名年轻人是一个转体成功的人,那名瘫痪的老人是被转体的牺牲品,那个臃肿的妇女是那个年轻小伙的恋人,等待合适的人进行转体。不幸的是,打工少女已经成了目标。
    结局不用说了,臃肿的妇女转体成功,占用了少女的身体,重新变得年轻,那名可怜的少女却被禁锢在年老瘫痪的婆娘身体里面,等待死亡到来。
    恐怖啊!浑身冒冷汗啊!用别人的牺牲,换取自己的永生,残忍如斯!
    …………..晨曦中的女孩…………
    绝望点
    一个孩子的挣扎与反抗,最终无果。
    剧情介绍
    故事发生在二十世纪初加拿大的一个村庄里,女孩奥若蕾(Aurore)本来有一个幸福的家庭,但是自从母亲病了之后,一切便改变了。母亲得的是肺炎,在她住院治疗时父亲被表妹勾引,公然出双入对。母亲亲眼见过这个女人对亲生儿子的残忍虐待,所以一想到孩子们未来的命运,便歇斯底里无法安宁,最终在极度无奈中寂寞地死去。
    父亲结婚后,把孩子从外公外婆处接回家里。姐姐比较聪明,对继母保持恭顺的态度,弟弟年幼,也没有太多反抗,只有奥若蕾,天性敏感,在母亲患病期间就目睹了父亲的背叛,所以对继母公然表现出反感情绪。这令继母无法容忍,冲突逐渐升级。
    父亲每天只顾工作,对家事不闻不问。继母为了在孩子们面前树立权威,便开始对奥若蕾施虐。起初只是殴打,但是奥若蕾不肯屈服,于是最后发展到铁钉、烙铁,无所不用,目的也已经不再是让孩子屈服,而是畸变成彻底的家庭暴力。
    村民们对此有所耳闻,但也无计可施,求告于牧师,牧师却置若罔闻。最终当村民们忍无可忍强行救出孩子时,已经太迟了:奥若蕾死于血液中毒,死时已经是体无完肤,尸体惨不忍睹。
    法院判继母死刑,后改为无期徒刑。恶毒的继母在服刑期间得病死去。父亲则被判了有期徒刑。牧师在看到孩子尸体后受到极大刺激,自杀身亡。
    ……………巴黎野玫瑰………….
    绝望点
    有一种绝望的爱,男人无法承受!
    剧情介绍
    一位漂亮的女孩深爱着自己的男友,但是男友不闻一名,只是一个工人,每天劳累不堪还收入微薄。女孩爱那个男人,并且坚持自己的男友是一个潜力股,总会飞黄腾达一鸣惊人。男人爱写作,女孩就一直幻想男人能够成为畅销作家,即使家里再苦、再穷,她也支持男友将写作进行到底!这是一名不爱财、只爱才、可以和男人同甘共苦的女孩。但是,爱在严酷的现实面前慢慢被扭曲,随着时间推移,男人还是没有写出名堂,书稿一次又一次被出版商退回,女孩很生气,后果很严重,于是大闹出版社,还将编辑打伤。慢慢的,在没有尽头的等待中,女孩彻底崩溃了,她疯了……在疯人院里,她将自己的眼睛挖了出来。而这个男人终于熬出了头,书稿出版,当他拿着散发着墨香的新书去看望女孩之时,女孩已经失明并且不认识他了。
    在绝望之下,男人不忍心看着女孩受苦,就将她闷死在了疯人院。
    ………….寂静岭……….
    绝望点
    近在咫尺,远在天涯,你的绝望恐惧能够穿越时空,但是我却无能为力。玩过寂静岭的游戏,比较害怕~~
    剧情介绍
    年轻的母亲米切尔的养女患了梦游症,总是想要去一个叫寂静岭的地方,为了能治好孩子的病和找到孩子生病的真相,勇敢的母亲驾车朝寂静岭进发,路上有一名女警官紧随不舍。在快到寂静岭的山路上,米切尔和女警官都出了车祸,醒来后米切尔发现孩子失踪,自己来到一个飘扬着漫天灰烬的小镇——寂静岭。这是一个被大火肆虐的地方,死亡不计其数,后来小镇被废弃成了鬼城。在这个阴森恐怖的地方,这位母亲追赶着一个鬼魅一样小女孩的身影,几乎将小镇铁鞋踏破,但还是无女儿的消息。在小镇里面,每过一段时间总是响起警报,可怕的黑暗力量控制了这个地方,各种奇形怪状的地狱生物蜂拥而至,这位母亲连同后来赶到的女警官一起逃命历险。后来她们到一座教堂里面避难,却被里面幸存的人称为巫女。为了找到黑暗力量肆虐小镇的真相以及顾忌女儿的安全,米切尔孤身闯虎穴,下到了小镇底层,找到了那个黑暗恶魔,那名化作小女孩的恶魔向她展示了这座小镇鲜为人知的恐怖秘密。原来小镇上曾经因为宗教狂热焚烧过一名小女孩,引起了漫天大火,被烧得奄奄一息的小女孩充满仇恨,招来了黑暗力量报复那些伤害自己的人。同时幻化出米切尔的养女,将这位母亲引到了寂静岭,通过她的手,消灭了那些满身血债的刽子手。但是,自从那位母亲出车祸并进入寂静岭之后,她就进入了完全不同的时空,并且再也回不到原来的世界。可怜他的丈夫,在小镇寻妻未果之后,只能在无尽的思念中等待妻儿归来……
    很多朋友都认为这部电影非常绝望,其实,绝望的是观众和女主角的丈夫,对于女主角而言,她最后安全回到了家,还带回了自己的宝贝女儿,感觉非常满足,虽然她回到的那个家,已经不是原来时空的的家,虽然她认为早晚要回家的丈夫,可能永远也无法和她们团聚。两个人即使近在咫尺,可是却看不见对方,那真是令人心酸的一幕。最后,丈夫在家醒来,感觉妻子回到了屋子里,但是却空无一人,妻子和孩子回到了家,等待丈夫归来,却不曾想丈夫就在自己的身边。时空的隔离酝酿着无尽的绝望和悲哀。
    这部电影视觉特效之惊人,可以说无与伦比,现实和另一个时空彼此交错,让人如梦似幻,我们为那位勇敢的母亲而揪心,更为她的不幸而痛苦。
    好了,就放这些吧,再多一点的话,小心脏和小脑袋受不了。这些够虐心好久了……

  24. s samu327

    Mit dem Achtzehnten Jahrhundert verbinde ich eigentlich Die Dampfmaschine .Und zwar in allen variationen und größen ob schiff oder zug und Mine mit Dampfbetriebenen Pumpen oder automatischem Webstuhl
    Wichtig wäre mir nur das Man nicht einfach dazu gezwungen wird indem es einfach nur Textilien fabrik zum bauen gibt sonder man die alten webstufen ersetzen muss weil sie nicht mehr genug Kleidung auf dem begrenzten Raum Produzieren können
    Und genau das Gleiche bei den Dampfschiffen
    Ihr solltet nicht einfach sagen Segelschiffe fahren langsamer und müssen deshalb ersetzt werden.
    Sondern könntet einen Wind einführen der Segelschiffe unzuverlässig macht
    Für bürger ist es ja noch kein Problem wenn die gewürz-Lieferung zu spät kommt aber für patrizier sollte der spieler dann schon Dampfbetriebene Schiffe verwenden müssen

    • k kisumbox

      Hey Samu327,

      bin voll deiner Meinung, dass es ab einem gewissen Punkt relativ unwirtschaftlich werden sollte „normale“ Produktionsbetriebe zu unterhalten, und die Industrialisierung sehr attraktiv erscheinen sollte. Auch fände ich es spannend Segelschiffe nicht einfach kategorisch schlechter als die späteren Dampfer zu machen. Hier ist viel Raum für interessantes Balancing, durch das die Segelschiffe eine sinnvolle Option bleiben. (Geringere Initialkosten, unabhängig von Rohstoffversorgung Kohle, bei günstigem Wind vergleichbare oder bessere Geschwindigkeit?)

  25. t tomebry

    Ich bin nach etwas Inspiration suche auf eine sehr interessanten Webseite (reedereisauber) gestoßen die allerhand nützliche Biografie zeug beinhaltet.

  26. S Smokey_Bud

    In Punkto Schifffahrt musste ich an die schnellen Klipper denken, die z. B. beim „Great Tea Race“ zum Einsatz kamen. Ziemlich imposante Schiffe und vermutlich die schnellsten Fortbewegungsmittel ihrer Zeit.
    Generell die vielen komplexen Handelsrouten zwischen Europa und den Kolonien und auch zwischen den Kolonien. Insbesondere die Engländer mit der East Indian Company haben das ja zur Perfektion gebracht (Kokainhandel in China).

    Natürlich die Dampfmaschine. Industrialisierung. Schiffe mit Hybridantrieb, also teils Segel, teils Dampfantrieb (hat man ja auch schon gesehen).

    Ich könnte mir vorstellen, dass man in Anno 1800 z. B. zunächst nur einfache Handwerksbetriebe bauen kann und dann mit fortschreitender Entwicklung beispielsweise Webereien mit Dampfantrieb bauen kann, die deutlich effizienter arbeiten.

    Schiffe könnten ihren Dampfantrieb (wenn sie einen haben), wahlweise ein oder aus schalten und verbrauchen dafür Kohle, die sie im Hafen wieder aufladen können.

    Außerdem denke ich an Entdecker, Forscher und Erfinder wie Alexander von Humboldt, Charles Darwin oder Alexander Graham Bell.

    Große Seeschlachten wie die Schlacht von Trafalgar. Generell haben sich fast alle Auseinandersetzungen auch auf dem Meer ausgetragen, da fast jede Nation zu dieser Zeit auch über eine richtige, gut ausgerüstete Marine verfügte.

    Selbst im amerikanischen Bürgerkrieg fanden auch Seeschlachten statt. Und hier kam auch das erste Panzerschiff zum Einsatz. Ob man diese nun unbedingt in Anno 1800 haben muss, weiß ich nicht, könnte man aber mal drüber nachdenken – als ultimative Waffe vielleicht in einer Kampagnen-Mission 😉

    • k kisumbox

      Hey Smokey-Bud,

      interessante Ideen. Vor allem die „fortschreitende“ Industrialisierung finde ich einen echt interessanten Aspekt. Das lässt dann interessante Spielvariationen zu, zb.: wenn keine Kohleressourcen zur Verfügung stehen lassen sich manche Produktionsketten auch platz- und kostenintensiver ohne realisieren. Alternativ könnte man einen „Slow paced“ playthrough in Betracht ziehen, in dem gänzlich auf Mechanisierung verzichtet wird.

      Insbesondere bei den Schiffen stimme ich dir zu! Ich fände es einen interessanten Infrastruktur/Micromanagement Aspekt die Kohleversorgung auf seinen Handelsrouten sicherzustellen, und gegebenenfalls Posten mit Kohleversorgung aufzubauen oder „reine“ Segelrouten in Betracht zu ziehen.

      Greetings,
      kisumbox

    • P PX_avsbes

      Panzerschiffe in Anno wären meines Erachtens absolut genial. Denen könnte man dann z.b. viele Trefferpunkte geben, aber sie wären halt recht langsam

  27. G Gxy12

    Mal so ganz Offtopic:
    Beim Zoo sieht man als Absperrung (nicht die Gehege, sondern der ganze Zoo ansich) einen Zaun statt einer Mauer), was mir sich nicht wirklich erschließt, da die Besucher alle Attraktionen / die Tiere bewundern können, ohne Eintritt zahlen zu müssen.

    • A Alpha037

      Kann auch völliger Nonsens sein aber ich glaube, dass ein zoologischer Garten in dieser Zeit frei zugänglich war.

      • G Gxy12

        Das ist Nonsens. Sonst gäbe es am 11. ältesten Tierpark „Zoologischer Garten Berlin“ kein Denkmal-geschützes Eingangstor.

        • G Grothgerek

          Es gibt aber auch eingezäunte Parks mit Eingangstoren ^^
          Ich habe jedenfalls noch von keinen gebührenpflichtigen öffentlichen Park gehört xD

          • G Gxy12

            Ich schon.

  28. J Jan_van_Oahu

    Ahoi Anno Team,

    als ich das erste Mal von Anno 1800 erfahren habe, hatte ich 3 Assoziationen mit dieser Epoche:
    1. Der Höhepunkt der Segelschifffahrt in der ersten Hälfte des Jhd., beeindruckende und majestätische Linienschiffe und Fregatten (z. B. die HMS Victory oder die USS Constitution). Ich würde mir sehr wünschen, dass sich das in Anno 1800 wiederfindet, und wir nicht „nur“ Dampfschiffe sehen. Möglicherweise können die Dampfer nach und nach durch technische Überlegenheit die Segelschiffe obsolet machen. 🙂
    2. Forschung, Wissenschaft und großartige Erfindungen. Eine umfangreiche Forschung in Anno 1800 ist einer meiner Top Favoriten. Eine Forschung, in der man bewusst Schwerpunkte setzt (Vielleicht vom Prinzip her ähnlich wie z. B. in Civ5?).
    3. Kolonien überall auf der Welt, die Reiche dehnen sich in jeden Winkel der Welt aus. Auch in Anno 1800 könnte das, wie von euch schon geteasert, eine wichtige Rolle einnehmen und das klassische Anno Spielgefühl stimmig erweitern.

    Viele Grüße

    • H HarroLP

      Es wir wieder Schiffe mit Segeln geben.
      Alle die wir bisher mit Segeln gesehen haben haben zwar einen Zusatzantrieb aber evtl kommt da ja noch was (könnte ich mir sehr gut vorstellen).

      LG HarroLP

  29. T Timm1997

    Servus,
    Ich finde, ein Stück Geschichte schadet einem Anno nie, gerade wenn es darum geht, den Geist der Zeit einzufangen. Im Großen und Ganzen sollte es aber Ziel eines jeden Anno-Spiels sein, das es seine eigene Welt/Geschichte erschafft, die eine Parallele zu unserer darstellt. Ich hoffe daher auch mal, das Anno 1800 ebenfalls in diese Richtung gehen wird.

  30. t thelegend2

    Als ich Anno 1800 das erste mal gehört habe, dachte ich an die industrielle Revolution und die damit einhergehenden Möglichkeiten für Forschung und Entwicklung der eigenen Möglichkeiten im Spiel.

  31. F FeiXiangDEQiYu

    你好,Matt- Game Writer!
    这个问题太专业,因为我的知识有限,无法帮助你。但是,我摘录了写一些18世纪的介绍。希望能帮助到你!
    资产阶级统治在英国确立,为英国资本主义的迅速发展奠定了基础。
    英国资产阶级统治一方面积极发展海外贸易,进行殖民统治,积累了丰富的资本,扩展了广阔的海外市场和最廉价的原料产地,另一方面,进一步推行“圈地运动”,获得了大量的廉价劳动力,蓬勃发展的工场手工业,积累了丰富的生产技术知识,增加了产量,但还是无法满足不断扩大市场需要,于是,一场生产手段的革命呼之欲出。[1]
    18世纪60年代,在英国的资本主义生产中,大机器生产开始取代工厂手工业,生产力得到突飞猛进的发展,历史上把这一过程称为“工业革命”。
    工业革命首先出现于工厂手工业最为发达的棉纺织业。
    1733年,机械师凯伊发明了“飞梭”,大大提高了织布的速度,纺纱顿时,供不应求。[3]
    1765年,织工哈格里夫斯发明了“珍妮纺织机”的出现首先在棉纺织业引发了发明机器,进行技术革新的连锁反应,揭开了工业革命的序幕。从此,在棉纺织业中出现了螺机、水力织布机等先进机器。不久,在采煤、冶金等许多工业部门,也都陆续有了机器生产。随着机器生产越来越多,原有的动力如,蓄力、水力和风力等已经无法买足需要。[3]
    1785年,瓦特制成的改良型蒸汽机的投入使用,提供了更加便利的动力,得到迅速推广,大大推动了机器的普及和发展。人类社会由此进入了“蒸汽时代”。[3]
    随着工业生产中机器生产逐渐取代手工操作,传统的手工业无法适应机器生产的需要,为了更好地进行生产管理,提高效率,资本家开始建造工房,安置机器雇佣工人集中生产,这样,一种新型的生产组织形式—工厂出现了。工厂成为工业化生产的最主要组织形式,发挥着日益重要的作用。机器生产的发展,促进了交通运输事业的革新,为了快捷便利地运送货物、原料,人们想方设计地改造交通工具。[4]
    1807年,美国人富尔顿制成的以蒸汽为动力的汽船试航成功。[4]
    1814年,英国人史蒂芬孙发明了“蒸汽机车”。[4]
    1825年,史蒂芬孙亲自驾驶着一列托有34节小车厢的火车试车成功。从此人类的交通运输页进入一个以蒸汽为动力的时代。[4]
    1840年前后,英国的大机器生产基本上取代了传统的工厂手工业,工业革命基本完成。英国成为世界上第一个工业国家。[4]
    18世纪末,工业革命逐渐从英国向西欧大陆和北美传播。后来,有扩展到世界其他地区。[4]
    法国是最早受到工业革命的影响国家之一。
    第一次工业革命
    第一次工业革命
    18世纪末到19世纪初,法国一些纺织业已经开始使用以机器和蒸汽动力,其他工业部门也逐渐效仿。[4]
    19世纪0年代起,法国工业革命的进程加快。[4]
    19世纪中期,法国工业革命基本上已经完成。成为当时仅次于英国的工业国家。但是,由于中小型企业、小农经济长期大量存在,高利贷资本发达等诸多因素的影响,法国企业经营分散,新技术、新机器的发明和推广比较困难,工业劳动力和工业资本相对比较缺乏,商品市场也不景气,在一定程度上阻碍了法国工业革命的发展进程。[4]
    大约于法国同时,美国也开始了工业革命。美国发展工业革命的条件得天独厚。国内资源丰富,市场广阔,国际环境优越,少受战争之害,大量外国移民涌入,提供了廉价的劳动力,还带了先进的生产技术和先进生产经验。[4]
    第一次工业革命
    第一次工业革命
    19世纪以后,美国工业革命迅速发展,涌现出许多的发明成果,如砸棉机、缝纫机、拖拉机和轮船等,特别是采用和推广机器零件的标准化生产方式,大大促进了机器制造业的发展,推动了机器的普及。
    19世纪中期,美国完成了工业革命。
    19世纪早期,德意志一些地区开始了工业革命,从此以后,德意志的纺织业、冶金、采煤、农业化学和铁路运输等部门虽然有一定程度的发展,但是,四分五裂的政治局面严重阻碍了德意志工业革命的发展进程。
    19世纪中期前后,工业革命在西欧和北美轰轰烈烈地进行的同时,也在向世界其他地区不断扩展,俄国、日本等国家也陆续开始了工业革命。
    18世纪从英国发起的技术革命从生产领域产生变革,需要提供动力支持,蒸汽机的改良推动了机器的普及以及大工厂制的建立,从而推动了交通运输领域的革新,这场技术发展史上的巨大革命,开创了以机器代替手工劳动的时代。这不仅是一次技术改革,更是一场深刻的社会变革,推动了经济领域、政治领域、思想领域、世界市场等诸多方面的变革。
    第一次工业革命极大地提高了生产力,巩固了资本主义各国的统治地位。随着资产阶级力量的日益壮大,他们希望进一步加强自身的经济和政治地位。[2]
    第一次工业革命要求进一步解除封建压迫,实行自由经营,自由竞争和自由贸易。资产阶级通过革命和改革,逐渐建立第一次工业革命巩固里自己的统治。[2]
    第一次工业革命引起了社会的重大变革,是社会日益分裂成为两大对抗阶级即工业资产阶级和无产阶级。无产阶级辛勤劳动,直接创造财富,却相对日益贫困,他们为了改善自己的处境,同时在和资产阶级进行斗争,工人运动兴起。工业革命还促进了近代城市化的兴起。
    第一次工业革命大大密切加强了世界各地之间的联系,改变了世界的面貌,最终确立了资产阶级对世界的统治地位,率先完成了工业革命的英国,很快成为世界霸主。[2]
    第一次工业革命的资本主义国家在世界大范围的大肆杀戮抢占商品市场,抢占原料产地,奴役当地农民,加剧了当地农民的贫困落后,使得东方从属于西方。[2]
    第一次工业革命在客观上传播了先进的生产技术和先进的生产经验,同时,猛烈地冲击着旧思想和旧制度,是全世界各国人民觉悟。

  32. X Xhedra

    Guten Tag,

    mir kam, als ich Anno 1800 das erste mal gehört hatte, die Industrialisierung auf und deren zweischneidiges Schwert. Natürlich war sie von großen Erfindungen gesegnet, aber ebenso durch starke Umweltverschmutzung, Smog etc. geplagt.
    Durchaus ein interessantes Setting. 🙂

    LG, Erik

  33. A Achtarm124

    Lieber Matt

    Hoffe aber doch, dass du trotzdem deine Favoritin – die Okkultistin nicht das Rennen macht, trotzdem weiter intensiv bei der Stange bleibst.
    Mir jedenfalls ist klar, dass ein Game niemals reell alle Gegebenheiten einer Geschichtsepoche wiedergeben kann bzw. sollte. Wäre das der Fall, bewegt sich der Spieler immer in festen Bahnen.
    Ergo ist eine historische Verschwommenheit der einzigste Ausweg, um uns verschiedene Möglichkeiten offen zu lassen.
    Real sollte die Bebauung, die möglichen Zivilisationen und – stufen dargestellt sein, garniert mit einer tollen Animation, um wieder stundenlang im Nahzoom alles zu entdecken.

  34. A Alexiander2001

    Nun ja, als ich zum ersten Mal von Anno 1800 mitbekam war mein Gedanke: Industrialisierung!
    Klingt durch den fehlenden Satz drumrum eher primitiv, war aber eben nun einmal mein erster Gedanke zu dem Szenario.
    Ich lasse mich gerne überraschen welche geschichtlichen Anspielungen Anno 1800 bieten wird. Ich bin schon total heiß drauf. ^^
    LG Alex

  35. d dadisony

    Jetzt aber nochmal Feedback zum Beitrag.
    Es wurde viel über das Spiel geredet, über die Charaktere und über den 19. Jahrhundert. Aber ich finde es ist nicht gut rüber gekommen was nun Matt als Game-Writer wirklich macht. Ist er für die Missionen/Quests innerhalb des Spiels zuständig? Kümmert er sich um eine spannende Story für die Kampagne? Oder doch eher für die Charakterentwicklung sowie deren Hintergrundgeschichte? Oder vielleicht auch um ein bisschen von alles. Ich fände es also gut wenn ihr in Zukunft auch mehr über die beruflichen Aktivitäten (innerhalb des Spiels oder Firma) der Leute sprechen würdet sobald ihr ein Close-Up über Entwickler macht.
    Damit ich später auch genau weiß wen ich dafür belangen muss wenn mir ein Feature oder Charakter im Spiel nicht gefällt 😉

    • P PX_avsbes

      Oder loben, wenn etwas außerordentlich gut gefällt 🙂

  36. d dadisony

    Historischen Realismus möchte ich bei Anno weniger bei Figuren, Charaktere oder Persönlichkeiten sehen. Sondern eher bei Gebäude, Fahrzeuge, Landschaften und Kleidungsstil der Bewohner sowie deren Art zu reden bzw. das die Sprachausgabe zeitgemäß ist.
    Es ist mir nicht wichtig auf historische Persönlichkeiten zu treffen (wie bei der AC-Reihe). Ich möchte das Gefühl haben wirklich in diese Zeit eintauchen zu können und das Gefühl bekommen, eine Stadt aus diesen Zeitalter nachzubauen. Ganz besonders wichtig dabei ist das meine Stadt Lebendig ist. Das ich überall wo ich hinschaue Sachen entdecken kann. Und wenn es nur kleine Gegenstände sind die neben einen Markt karren liegen, Ratten dabei zusehe wie sie in eine Hausmauer flitzen, ein umgeworfener Mülleimer vor einer Bar/Restaurant oder das ich meine Bewohner beim Sprechen zuhören kann wenn ich ganz nah ran zoome. Auf die kleinen Details kommt es an.

  37. s sasa-der-virus

    Welcher Gedanke schoss Euch als erstes durch den Kopf als ihr die Ankündigung von Anno 1800 gesehen habt?

    nachdem die so einen mist mit 2205 gemacht haben trauen die sich echt noch das langweiliege 2205 weiter zu führen.

    Welches Ereignis, Thema oder welche Persönlichkeit war Eure erste Assoziation mit dem 19. Jahrhundert? Ich bin gespannt auf eure Kommentare, und freue mich auf das nächste Mal!

    Industrialisierung, Umweltverschmutzung sutch like a Tycoon(2070), aufstehen des Volkes.

  38. k kisumbox

    Ich könnte mir bei einigen der Charaktere die die Abstimmung verlieren vorstellen, dass sie als neutrale Kräfte wie in 1404 (Hillarius, Benedict, Karim..) wieder auftauchen. Gerade bei der Okkultisten zb. könnte ich mir super ein altes Herrenhaus am Rande der Insel vorstellen. ‚Der Spieler‘ könnte einem im Austausch gegen viele Waren eine geringe Chance auf ein echt seltenes Item bieten. Ein wenig wie die Forschungen des Erfinders in 1404.

    Der Mobster passt zwar nicht alleine & isoliert an den Rand einer Insel, aber es wäre spannend wenn er ab einer gewissen Stadtgröße als neutraler Charakter an festen Positionen erscheinen kann. (Quasi eine art leerer Steckplatz, an dem ein paar schäbige Häuser entstehen), und ab da zur Interaktion bereit steht.

    • L Lt.Horus

      Das wäre echt cool, und so wären alle, die nicht für den Visonär gestimmt haben, nicht ganz so enttäuscht…und hoffentlich kann man sie (wie es schon im anderen Kommentaren gesagt wurde) als Spielerpofil wählen…

    • G Gxy12

      Einen ähnlichen Vorschlag habe ich in dem Thread über die Abstimmung der Charaktere gemacht.

      Denn Neutrale Kräfte müssen unbedingt wieder in das neue Anno, wenn es das beste Anno werden soll.

      Auch die Botschafterin könnte vertreten sein und beim Ausbau der Kolonien helfen.

  39. s sasa-der-virus

    also die Okkultistin, ja die hat es mir auch angetan

    leider stehen die stimmen für sie nicht so gut,

    denke aber das sie besser als „dlc (das unerklärliche)“ ins spiel passt was man zu und ab- schalten kann

  40. M Matthis_Zockt

    Für mich bedeutet das 19. Jahrhundert aufbruch, neuanfang, revolution. Viele Dinge änderten sich in der wissenschaft, der wirtschaft und in der ökonomie. Viele Dinge wurden neu überdacht. Die Weltanschauung wurde erschüttert und viele begannen an dem zu zweifeln was ihnen all die Jahrhunderte von der Kirche eingeredet wurde. Die Forschung erlebte einen neuen Höhepunkt im 19. Jahrhundert was zu vielen neuen Entdeckungen führte wie die Entdeckung von Strom. Die Menschen damals hatten eine Aufbruchsstimmung. Als die Verhältnisse für die Arbeiter immer schlimmer wurden kam es dann 1848 zur Revolution hier in Deutschland und die Arbeiter vereinigten sich das erste mal als eine Bewegung.
    Was ist das 19. Jahrhundert für mich?
    Hoffnung und Optimismus.
    Ich freue mich schon darauf das alles oder auch nur teilweise in Anno 1800 diese Dinge selbst zu erleben.

  41. G Gxy12

    Auch die Mathematik erlebte mit Gauß, Riemann, Legendre, Abel, Cauchy, Jocobi und Fourier einen großen Aufschwung.

    • G Gxy12

      * … im 19. Jahrhundert

      Bitte bitte baut einen „Kommentar bearbeiten“-Funktion ein!

  42. L LivingDulle

    Guten Tag liebes Anno-Team,

    ich hätte da mal so ne Frage, ob Sie schon mal darüber nachgedacht haben reale Personen in Anno zu integrieren und dass man dann für diese Leute Aufgaben erledigen muss? Man könnte dies auch gut mit der Forschung verbinden. Beispiele: Edison, Bell, Otto, Daimler, Watt, Röntgen etc. . Wenn man halt diesen Leuten hilft schreitet man in der Technologie immer weiter fort. So ein Feature würde mir sehr gefallen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Julian Gauger

    • P PX_avsbes

      Ich würde dieses Feature befürworten, allerdings eher mit Persönlichkeiten, die an reale Personen angelegt sind…
      Also nicht Bismarck im Spiel, sondern nur „Der Kanzler“ oder „Der Politiker“

  43. F Fr4ctum

    Ich dachte sofort an „Wow, Industrialisierung! Hunderte, tausende neue Möglichkeiten für Schiffe, Häuser, Betriebe, Armee, KIs, … .“
    Ich denke, das wird ein unglaublich spannendes Anno werden.
    Bei 2070 und 2205 habe ich den geschichtlichen Hintergrund extrem vermisst, es war mir manchmal zu …. fiktiv?
    Für mich gehört das einfach dazu und deshalb freue ich mich extrem, dass ihr euch noch einmal für die Vergangenheit als Setting entschieden habt.

    (Gleichzeitig wird mir natürlich klar, dass jetzt in der Vergangenheit keine Möglichkeiten mehr für ein Anno-Setting vorhanden sind: alle Jahreszahlen sind weg^^)
    LG

    • F FaNt0mIc

      Es gibt durchaus noch einige Jahreszahlen die verfügbar wären (1305,1206,1107…) zudem hat Dirk Riegert (Creative Direktor) bereits erwähnt ,dass sich die Serie wohl nicht bis in alle Ewigkeit an die Regel mir der Quersumme halten wird.

      • G Gxy12

        Man könnte als Jahreszahl auch eine Zahl mit der iterativen Quersumme 9 nehmen (in diesem Fall würde das bedeuten: die Jahreszahl ist durch 9 teilbar) statt der Quersumme 9.

        Ich würde auch ein Anno während der Römischen Kaiserzeit aufregend finden, zum Beispiel das Jahr 72. Das hätte auch alles, was das Annoholiker-Herz begehrt: Handel, verschiedene Bevölkerungsstufen und deren Bedürfnisse sowie das Expandieren – und das Verlegen von Aquädukten könnte ein interessant werden.
        Allerdings wären auch andere Szenarien denkbar wie das Antike Griechenland mit den ganzen Inselstaaten. Das würde auch zu der Anno-typischen Inselbesiedlung passen.

        • k kisumbox

          Gebe dir voll recht, ein römisches Kaiserreich in der Blüte von Macht und Ausbreitung bietet die perfekte Kulisse für ein nächstes Anno.

          Man ist Gouverneur einer neu zu erschließenden Provinz, wird begleitet von einem Senator der als Mentor a la Lord Richard Northburg fungiert, und baut eine Stadt auf, in der zunächst Plebejer, später Patrizier und Senatoren/Adlige leben. Öffentliche Gebäude wie den Circus, die Bäder und die Tempel, Aquädukte als neue Infrastruktur Mechanik. Viele Schiffstypen a la Galeeren (Krieg und Handel).
          Legionäre als aushebbare Landeinheiten.

          • s sasa-der-virus

            ich verweise mal auf Die Siedler reihe die auch von Bluebyte/Ubisoft ist.

          • G Gxy12

            @sasa-der-virus
            Leider scheint die Siedler-Reihe nach Siedler 7 gestorben zu sein – Antaria.

      • S Sir_Basti

        Bleibt nur zu hoffen das fürs nächste Anno die Quersumme 9 noch für den/die nächsten Teil/e in Erwägung ziehen!
        Gibt da ja noch genügend Auswahl mit durchaus interessanten geschichtlichen Settings die sich für ein Anno-spiel eignen würden.

  44. N Nusredin

    Wie ich von Anno 1800 die Ankündigung gelesen, habe ich gedacht, das wird ein richtiges tolles Aufbauspiel, dann habe ich assoziiert was alles in 19 Jahrhundert passiert. In England regierte zu der Zeit die Königin Viktoria . Erfindungen wie der Otto Motor und das Telefon wurde erfunden die Industrialisierung mit Maschinen und Eisen, die Entdeckungen neue Länder wurden entdeckt. Vielleicht kann man irgendetwas in Anno 1800 gebrauchen.

  45. L Lord.Roke

    Besonders die Verweise aus die Geschichte in den anderen Anno-Spielen fand ich immer am interessantesten. Am populärsten sind da natürlich die Jorgensens, aber wenn ich mich richtig erinnere gab es auch Querverweise zwischen 2205 und 2070, wo es dann eine archäologische Ausgrabung einer Arche gab.
    Diese kleinen Details sind definitiv wichtig, weil sie abseits des Gameplay der Spielreihe ihren eigenen Charakter geben.
    Um die Einarbeitung echter historischer Begebenheiten mache ich mir wenig Sorgen, da dass meiner Meinung nach bei allen bisherigen Anno-Teilen sehr gut geklappt hat.

  46. c carlo2099

    Hallo liebes Anno-Team,
    Ich fand das Multisessions Gameplay in Anno 2070 und den damit verbundenen regionsübergreifenden Handel sehr gelungen. Jedoch fehlten mir die fehlenden Hafengebiet und Schiffe extrem…
    Ich fände es cool wenn man ein Schiff auf eine Handelsroute zwischen den verschiedenen Gebieten schicken kann und das Schiff dann über den Kartenrand zur nächsten Karte fährt und später wieder mit den neuen Waren zurückkommt.
    Wäre auch cool wenn die Schiffe durch Flüsse fahren können.
    LG Carlo

  47. c carlo2099

    Hallo liebes Anno-Team,
    Ich fand das Multisessions Gameplay in Anno 2070 und den damit verbundenen regionsübergreifenden Handel sehr gelungen. Jedoch fehlten mir die vehlenden Hafengebiet und Schiffe extrem…
    Ich fände es cool wenn man ein Schiff auf eine Handelsroute zwischen den verschiedenen Gebieten schicken kann und das Schiff dann über den Kartenrand zur nächsten Karte fährt und später wieder mit den neuen Waren zurückkommt.
    Wäre auch cool wenn die Schiffe durch Flüsse fahren können.
    LG Carlo

  48. V Veskarf86

    Erstmal vielen Dank für diesen tollen Einblick …
    Als erstes durch den Kopf ging mir wie bestimmt vielen anderen auch die Kolinalisierung klar der Forscherdrang danach … Interressant wird es wie die Kolinialisierung mit ins Spiel intigriert wird den mann müsste sich ja auch mit dem Heimatvolk auseinander setzen. Wie in 1404 mit dem Orient, nur würde ich da gern mehr möglichkeiten haben als nur Geschenke zu machen. z.b Bekämpfen, Berauben, Bezirzen um deren Technologie und Landmassen zu erhalten.Auch das Forschungssystem aus Anno 1701 und 2070 wäre hier wieder gern gesehen z.b Kleine Getreidefarm : Mann läuft mit Sense durch das Feld . Später dann fährt der schon gesehene Traktor dadurch und Produziert dann natürlich schneller. Was ich sehr begrüßen würde und dadurch nicht mehr soviele bräuchte: (kleine Anmerkung): Ich baue gern schöne Metropolen z.b bei Anno 1404 Venedig aber der Haufen an Landwirtschaft was dafür nötig ist das ich eine ganze Insel nur für Pruduktion eines Rohstoffes nutzen muss finde ich nicht so schön Ich hoffe das es da durch z.b die Forschung mehr entschlackt wird und sich auf die Produktionsketten bzw. die Bedürfniss menge konzentriert wird das ist in meinen Augen wesentlich schöner und Herausfordernder… Und das Ereigniss das mit als erstes durch den Kopf ging bei 1800 Wissenschaft gegen den Glauben … Ach ja denkt vieleicht mal nach über die Flussschifffahrt die hier schon angesprochen wurde finde die Idee Genial…

  49. G Gxy12

    Mein erster Gedanke zu Anno 1800 „Hype, Hype, Hype!!“. Aber zum 19. Jahrhundert sind Industrialisierung und Kolonialisierung sowie „In 80 Tagen um die Welt“ und der massive Gebrauch von Stahl und Kohle gewesen.

    PS: Wird jetzt eigentlich immer montags und donnerstags circa 17:00 ein neuer Artikel gepostet?

    • G Gxy12

      Und nicht zu vergessen „Sherlock Holmes“ von Sir Arthur Conan Doyle auch wenn das historisch nicht ganz so korrekt ist.

      • H HarroLP

        Ahh ein Sherlock Homes Fan! Wie schön 😀 .

        LG HarroLP

  50. M MasterChief1696

    Ereignis? Revolution
    Persönlichkeit? Napoléon Bonaparte
    Thema? Umbruch

    Es war eine Zeit der Veränderung, der Globalisierung sowie auch der Gewalt.
    Man denke hierbei an den Code Civil von Bonaparte, oder an die Versicherung von Bismarck. Große Persönlichkeiten mit positiven, aber auch negativen Eigenschaften.
    Mit diesen Worten möchte ich dir auf deine Frage antworten.

    MfG, Rico

  51. B Bitenfox

    Also ich habe als erstes an die USA gedacht und an Arbeiter die mit Ruß überdeckten Arbeiter der viel zulange arbeitet und nicht genug Geld hat.

  52. H Historrayer

    Mir persönlich schossen als erstes Napoleon und Otto von Bismarck als Personen dieser Zeit in den Kopf. Napoleon wegen seinen Feldzügen und der Schlacht von Waterloo sowie Bismarck wegen denn Versicherungen die es noch heute gibt und die damalige Bevölkerung vor Unfällen versicherte. Desweiteren ist das Thema ab 1800 das die Industrielle Revolution oder auch das Viktorianische Zeitalter für mich wohl das Interessanteste Zeitalter der Geschichte ist. Als letztes waren Ereignisse in dieser Zeit zum einen das der Wilde Westen und das Zeitalter der Cowboy´s/Cowgirl´s nach nur 10 Jahren geendet ist und zum anderen auch rasante Fortschritte der Wissenschaft und der Technologie gemacht wurden.

  53. C Chanyoi

    Einen kleinen allgemeinen Kommentar/ Lob wollte ich noch kurz los werden.

    @Matt 🙂 Ich bin immer wieder fasziniert wie Game-Writer und Autoren ihre Vorstellungen in Geschichten verpackt und dargestellt bekommen. Ichselber würde gerne diese Kunst haben, aber das, was ich vor dem „geistigen Auge“ habe und mir vorstelle bekomme ich einfach nicht in Schriftform dargestellt und niedergelegt. Da habt ihr meine Bewunderung für und ich freue mich schon auf die schönen Dialoge etc. im nächsten Anno.

  54. M Mandukah

    Hallo liebes Entwicklerteam,

    der Blog lässt sich wunderbar lesen und dafür erst mal einen großen Dank.
    Wenn es um die Inhalte geht, würde ich es wie folgt begrüßen.

    Das Hauptspiel umfasst wie geplant (angedacht?) eine Kampagne und ein paar Szenarios sowie den Mulitplayer. Dieser kommt hoffentlich wieder mit dem Kooperationsmodus aus 1404. Das Spielen eines Charakters mit mehreren Freunden war einfach überragend.

    Die hier im Blog erwähnten Inhalte und Gedankenspiele würde ich mir aufsparen für ein Add-on/DLC z.B. mit den Namen „Fantastische Geschichten“.

    Dieses Add-on würde zum Beispiel zwei Kampagnen und ein paar Szenarien beinhalten.
    – Die eine würde im sehr mythischen Bereich angesiedelt, wie die Geschichten um Jules Verne
    Beispiele hierfür:
    -> Macht ist mit seiner Flotte auf der Suche nach einem legendären Kraken und finden auf diesen Weg verschiedene Siedlungen und Ereignisse, die man in verschiedeneren Missionen meistern muss.

    – Der andere Teil würde mehr in die Richtung Steampunk gehen.
    Hier würden dann in denen Erfindungen, Gefährte und Gebäude gebaut werden die das Zeitalter überschreiten (evtl. mit einem dafür eingeführten Forschungsbereich?) .

    Beispiele hierfür:
    -> Eine Luftschiffsflotte zum Transportieren? Her damit.
    ->Gold in einer Fabrik aus Kohle, Wasser und Getreide produzieren? Warum nicht!

    Natürlich können solche Inhalte auch von der Community kommen. Bedingung ist dafür aber einen Art Workshop, gibt auf den die Inhalte bereitgestellt wird (Kennt man ja von einem andren Anbieter;)

      • M Mandukah

        Echt? Warum nur. Das war doch das beste am Multiplayer (wenn er mal Funktioniert hat). Muss ich mir mal den Blogeintrag zu raus suchen. Kann ich absolut nicht nachvollziehen und damit ist das spiel ein ganz großes Stück weniger Attraktiv geworden für mich.

        • C Chanyoi

          Ich weiss nicht ob das in einem Blog-Beitrag auch erwähnt wurde aber im Gamestarinterview auf der Gamescon wurde dies erzählt.

  55. B Bellasinya

    Juhu, ein neuer Blogeintrag, und über ein so wundervolles Thema.

    Für mich ist Anno alleine deswegen nicht realistisch, weil wir unsere Zivilisation aus dem nichts aufbauen. Noch dazu auf kleinen malerischen Inseln, die noch nie von einem Menschen betreten wurden. Deswegen finde ich es gut, dass alles fiktiv bleibt, mit Referenzen auf die Realität. Und diese Referenzen sind es, die das Anno-Gefühl so gut einfangen und gleichzeitig dafür sorgen, dass das, was ich da erschaffe auch wirklich meins ist.

    Ich musste bei dem Setting vor allem an die Dampfmaschine denken, den rasanten Fortschritt, den die Technik durchlebte und vor allem wie sehr die Welt plötzlich schrumpfte. Alles was man als irrwitzige Ideen der Forscher und Entdecker kannte, konnte man plötzlich sehen. Finde ich sehr cool, dass das mit den Zoos aufgegriffen wird. Tiger oder Nashörner waren für die Menschen damals ja wirklich etwas sehr ungewöhnliches.

    Ich finde es auch gut, dass Anno häufig auch versucht eine kleine Utopie zu schaffen und nicht so düster zu sein. Selbst wenn es Konflikte gibt, das Augenmerk wird immer nach vorne gerichtet.

    Ich musste im Bezug auf die Okkultistin an H.P.Lovecraft und seine Horrorgeschichten denken, an Seeungeheuer und andere Legenden. Zu dieser Zeit dachte man, alles ist möglich, die Forschung hat es nur noch nicht entdeckt. So finde ich eine gewisse Tendenz zu solcher Art von „Magie“ nicht schlimm, denn für die Leute damals fühlte es sich an wie Magie, weil sie nicht wussten, wie es funktioniert.

    Dazu fielen mir zur Kunstepoche vor allem die Romantik ein… eine wunderschöne Zeit, geprägt von Aufbruch und Sehnsucht nach der Weite… man glorifizierte das Mittelalter und seine Tugenden.
    Später dann der Impressionismus. Nicht mehr die Darstellung von der Realität sondern von den Eindrücken des Malers.

    Mit der Industriellen Revolution und der harten Arbeit musste der Mensch kämpfen um als Individuum und nicht als Masse wahrgenommen zu werden.

    Alles in allem eine Welt voller Umbrüche, und ich freue mich schon sehr darauf. Selbst wenn ich mir Anno zu Beginn in diesem Setting nicht gut vorstellen konnte. Aber mit dem Trailer und den veröffentlichten Ideen und Screenshots kann ich mir das immer besser vorstellen, und freue mich sehr darauf!

  56. A Andromeda_Maru

    Hallo

    Anno war für mich schon immer ein Spiel bei dem ich die Seele baumeln lassen konnte. Natürlich mussten die Bilanzen und Produktionen passen aber tiefe negative Energie habe ich nie erfahren. Das sollte auch so bleiben. Ich brauche keine Schicksalschläge alle 20 Minuten, da mir wahrscheinlich dann auch die Lust am Aufbau meiner Stadt verlieren geht. Gerne habe ich aber ein wenig unerklärliches. Es gibt dem Spiel die stimmige Atmosphäre die Ihr über die Anno Serie immer verbessert habt.

    Außerdem danke für den weiteren Einblick. Bin gespannt was Ihr uns noch zeigen wollt.

    Gruß

  57. L LadyHonda

    Welcher Gedanke schoss mir als erstes durch den Kopf als ich die Ankündigung von Anno 1800 gesehen habe?
    Dampfschiffe und schöne Kleider, das waren die ersten Eindrücke.
    Danach kam dann die Fantasie in Fahrt, so ein alter Dampfkessel braucht halt ein wenig Zeit 😀
    Als nächstes wurde ich neugierig, wie die Menschen damals. Wissbegierig und mutig waren sie. Der Forscherdrang war nahezu ansteckend. Was mich auch heute noch fasziniert ist, dass selbst renommierte Forscher seinerzeit den Okkultismus, bzw. Spiritismus, nicht ausgeschlossen haben. Alles war eins, alles gehörte zusammen.
    Telepathie und Magnetismus galten als okkulte Phänomene, Astrologie und Magie wurden als okkulte Wissenschaften beschrieben, darüber wird heute gelächelt, aber heute wird einigen wieder klarer, dass Wissenschaft und Okkultismus nicht getrennt werden dürfen.

    Lateinisch occultus: ‚verborgen‘, ‚verdeckt‘, ‚geheim‘
    Das stelle ich mir im Spiel vor. Ich möchte finden, aufdecken, lernen und das wird ein Spaß sondergleichen werden.

  58. h handballfan14

    Moin,
    als ich von Anno 1800 hörte kamen mir als erstes die Reichseinigungskriege und ein gewisser Bismarck mit seiner Innen- und Außenpolitik in den Sinn. Dazu die Zeit von Napoleon, der Wettlauf um Kolonien und die Industrialisierung und der damit einhergehende technische Fortschritt.
    Ich könnte mir gut vorstellen, dass Personen, welche das 19Jh mit geprägt haben, im Laufe des Spieles den Spieler Quests aufgeben.

  59. F FeiXiangDEQiYu

    16-17世纪明朝中叶时期,中国东南沿海就是一个海盗的世界。这里有中国海盗、日本海盗、葡萄牙海盗、西班牙海盗、荷兰海盗等等。那时商、盗没有明确的划分,有生意做的时候就是商(走私),没生意做的时候就是盗。他们有时候互相抢,有时候就上岸抢。当海禁宽时,海盗就变成海商;当海禁严时,海商就变成海盗。因为明朝的海禁很严,中国海上商业资本没有出路,所以就只能去做海盗,因此,这些海盗也可以称为“海商集团”。这些海盗(商)集团的势力很大,甚至可以左右明朝政治、军事局势

  60. T The-Green-Joki

    Ich kann den Autor hier nur bestätigen! Mit Außnahme von 1602 (wobei die Eingeborenen ja schon irgendwie eine Persönlichkeit hatten) hatten alle Annoteile die Persönlichkeit der Bevölkerungsstufen oder AI Mitstreiter immer sehr gut repräsentiert. Natürlich sind gerade die aus den Teilen 1404 und 2070 mir noch am stärksten im Gedächtnis verblieben (Kardinal Lucius!) und ich freue mich auch schon jetzt wieder auf die Charaktere in 1800.

    Das Realismus und Fiktion in Anno sehr nah beieinander liegen hat mich nie wirklich gestört sondern eher gefreut! Wo sonst liegen Nordinseln nur einen Steinwurf von Wüsteninseln entfernt! 😀

  61. F FeiXiangDEQiYu

    那篇是古汉语版,你们翻译不出来,我在发一篇!
    明朝初年,移居南洋一带的华侨迅速增加,其原因主要有二:一是张士诚、方国珍的残余势力流落到南洋一带,二是因为海禁严厉,私自出海的商民留居南洋不归张士诚、方国珍原来都是盐商,以在海上贩盐为业。元末农民大起义中,他们各自雄据一方,部从都达数十万众。他们的根据地在江浙沿海一带,其部下也多是沿海人民,熟悉海上形势。当张、方集团被朱元璋陆续攻灭后,其部下多逃亡海上,继续与朱明王朝为敌。这种反明活动一再失败,其余部就散居南洋各地,成为华侨。他们有的到了日本,大多数是“借交趾、占城、阔婆、暹罗为逋薮明成祖即位后,闻知逃居东南海上的中国人很多,便特地发了一道诏令中国人逃匿在彼者,成赦前过,俾复本业但收效甚微。明初厉行海禁,严禁私人出海贸易。这是对宋元以来海外贸易持续发展的反动,遭到沿海人民的强烈反对。沿海人民以海为生,或渔或商,久成习惯。实行海禁,无疑等于断绝了他们的生路。他们“不肯束手困穷,于是所在联结为寇,溃裂以出”为了逃避明王朝的惩罚,他们便滞留海外不归,从而成为华侨。这正如顾炎武所说:“永乐间……以小民衣食所赖,逐稍宽禁。”[6]
    明朝时,福建有不少武装走私集团,或者是海盗。当中央政府进行镇压,他们在沿海待不住,就逃到台湾。郑成功的父亲郑芝龙与颜思齐这两个海盗就跑到台湾,在北港建立基地。管辖的居民中有渔民,也有大陆迁过去的其他汉人,大概有几万人。明朝的开国皇帝朱元璋有过“片板不许下海”的规定,但实际上,特别是当葡萄牙人、西班牙人、荷兰人到达东南亚时,走私贸易就相当兴盛,特别具有冒险精神的福建人就与他们贸易。福建地方政府眼开眼闭,因为商人每年交的钱可以补贴福建的财政开支,也可给地方官员发“奖金”。所以非但不管,还支持他们。如果朝廷下令清查,他们会通风报信,或者出动军队驱赶,海盗就会逃到外面去。
    顺便讲一下,明朝有倭寇,以前都称倭寇为日本人对中国的侵略。其实,“倭寇”主要是福建以及沿海的走私商人或海盗,他们雇佣一些日本人打仗,地方官打不过他们,就报告朝廷,我们不是打不过,因为都是日本人,很厉害,所以就称为倭寇。倭寇主体是中国人,首领是王直(一作汪直),是徽商。所以主要是中国商人、武装走私集团自己在骚扰,借了日本人的名义,不是日本侵略中国。他们当时与日本人的来往很密切,比如郑成功的母亲 郑芝龙太太就是日本人,郑成功是中日混血儿。现在日本还有她的碑和墓。这些事实以前历史书上讲得实在太简单,长期造成误导。[7]
    明朝随郑和下“西洋”的巩珍,圆国刚’写了《西洋番国志》一书,曾介绍他在印尼见闻:爪哇国的“杜板、番名赌班(Tu ban,在爪哇东部,华侨称为厨闽)。此地约千余家,中国广东及漳州人多逃居于此……杜板向东行半日许至新村,番名革儿者(Geresik Grisse,在爪哇东部,华侨称为锦石)。此地原为枯滩,因中国人逃来,遂名新村……约千余家……。新村向南行日许到苏鲁马益港口,水淡沙浅,大舡难进,乘小舡行二十余里到苏鲁马益……华侨称为泅水,有村主,管番入千余家,亦有中国人。“他到巨港时,也发现“国多广。东、福建漳、泉人。”同郑和、巩珍等一齐下“西洋“的费信在《星槎胜览》中,也记载许多华侨在马来亚、马六甲的情况: “满刺加国……男女椎髻、身肤黑漆、问有白者、唐人种也。”《闽都记))记载明朝时福州华侨在马六甲的情况: “明永乐时,福州商人……住麻喇国多年,聚番好生子”。《明史》上有关福建人到国外去的i己载也很多,如“吕宋(属菲律宾)居南海巾,去漳州甚近……先是,闽人以其地近且饶富,商贩者至数万人,往往久居不返,’至长子孙。“。婆罗,又名文莱……郑和使婆罗,有闽人从之,因留腾其地。“可见在明代,华侨在印尼、星马和菲律宾一带已形成村庄聚居,繁衍生息。“永乐在南洋设立旧港宣慰司、
    正统九年( 1444 年) 王骥上奏: “近边牟利之徒,私载军器诸物,潜入木邦、缅甸、车里、八百诸处,结交土官人等,以易有无。至有教之治兵器、近女色、留家不归者。漏我边情,莫此为甚。以 故 边 患 数 生,致数年干戈不息,军 民 困弊。” 因边境贸易而生的制造武器之物以及制造武器技术的贩卖进一步加剧了隐患。这种结果最终导致了明朝中南半岛的土地三宣六慰全被缅甸宣慰司所吞,“云南自此虚耗矣”。万历年间,云南巡抚陈用宾下令“汉夷互市,则关外有市场,防弁及巡 司主之。其犯铜铁输出之禁者,必诛无赦。”三宣六慰各土司多蓄有汉人为幕僚,以应付朝廷之计,其中不乏像岳风这样的“叛国”之徒。据《明史》载,风父祖江西抚州人,商于陇川,因投宣抚多士宁为记室,得多士宁信任,后鸠杀士宁,夺印投缅,受缅伪命。另有广西人陈安者,初为郡吏,亡命入缅,应履信任之,署为丞相,教以侵掠疆土之计。这类人未见姓名者尚多,大都留居缅境不返。[8]
    嘉靖二十七年(1584年)朱纨派卢镗攻破双屿港,许栋逃去,其部众被杀很多,有些人则逃到了其他海岛。后来,王直成了东南海上最大的海商头目。嘉靖三十五年(1556年)三月,王直派徐海“拥众十余万寇松江、嘉兴诸郡这是武装海商集团对明王朝海禁政策的公然反抗。明王朝不惜血本,从全国抽调兵力进行镇压,终于将这些海商集团镇压了下去。在这个过程中,有大批的沿海人民因私自出海不敢回乡,或因被明军击溃而流寓到南洋诸岛。另一方面,自正德以后,西方殖民者陆续来到南洋一带和中国沿海。葡萄牙人最先来到东方。西方殖民者迫切希望得到中国丝绸、瓷器等物品,这吸引着越来越多的海商冒险私出。其中有些人长期不归,成为华侨。同时,殖民者为了经营夺取的殖民地,需要大量熟练的劳动力,便在中国沿海掠卖人口。明中期以后,沿海群众不断有人无缘无故地失踪,就是因为殖民者“拐掠城市之男妇人口”的结果。这与西方殖民者在非洲掠卖动力,便在中国沿海掠卖人口。明中期以后,沿海群众不断有人无缘无故地失踪,就是因为殖民者“拐掠城市之男妇人口”的结果。这与西方殖民者在非洲掠卖黑奴具有同样的性质,只是规模较小。因此,在这期间流寓南洋一带的华侨迅速增加!

    • h handballfan14

      Hello FeiXiangDEQiYu,
      could you write your messages in English, please? So everybody could understand what you are write in this block.

    • G Gxy12

      用英文或德文寫,否則沒有人會明白你的意思

      • F FeiXiangDEQiYu

        我非常想用德文或者英文写,问题是,我除了认识 简单的字母。其余的就不认识了,更不要说写英文的评论。用德文写更是天方夜谈啊!这些评论,我都是用的谷歌来翻译的!很无奈!

  62. F FeiXiangDEQiYu

    这是17世纪比较厉害的中国海盗的记载!
    人物生平
      汪直(?-1559年),误传王直,明朝人士,又名五峰,号五峰船主;明代海上贸易商人,著名海盗。徽州歙县雄村拓林人,在火枪传入日本的事件中为关系人物而有较大历史知名度。
      生有异象,据明代万历年间《歙县县志》记载,相传王直在出生时,其母汪氏曾梦见有大星从天上陨入怀中,星旁有一峨冠者,汪氏遂惊诧地说道:“此弧星也,当耀于胡而亦没于胡。”“已而,大雪纷飞,草木皆为结冰。稍长后,汪直闻听母亲讲述关于他降生时的异兆,独窃喜曰:‘天星入怀,非凡胎也;草木冰者,兵象也。天将命我以武显乎?’少落魄,有任侠气,及壮多智略,善施与,以故人宗信之。”
    嘉靖十九年(1540年)汪直乘明朝海禁政策松缓之时,与同乡徐惟学、叶宗满等人一同赴广东进行海外贸易,“置硝黄丝棉等违禁货物,抵日本、暹罗、西洋诸国往来贸易”,牟取暴利。由于海外贸易在当时为非法活动,一开始汪直加入徽州府歙县同乡的许栋集团,召“诱佛郎机夷,往来浙海,泊双屿港,私通贸易。”许栋和李光头相继被明军朱纨剿灭,汪直遂另起炉灶,自立为船主。“遂起邪谋,招聚亡命,勾引倭奴多郎、次郎、四助四郎等,造巨舰,联舫一百二十步,可容二千人,上可驰马。”汪直成为当时东亚一个大型武装海商集团的首领,并接受日本战国大名松浦隆信的邀约,以九州外海属于肥前国的平户岛(属今长崎县)并以日本萨摩国的松浦津为基地,从事海上贸易。后来朱纨任浙江巡抚后,推行严厉的海禁。无法充分进行贸易活动,特别是在走投无路时,迫于日本外商的压力,纠合亡命之徒,以宁波双屿为大本营,进行武装走私,号称“五峰船主”。明朝朝廷多次派兵围剿,都是败多胜少,收效甚微。
      嘉靖二十一年(1542年)定居日本平户(今属日本长崎县),自称徽王。据田汝成《汪直传》载:汪直“据萨摩洲之松津浦,僭号曰宋,自称曰徽王,部署官属,咸有名号。控制要害,而三十六岛之夷皆其指使。”
      嘉靖三十一年(1552年),汪直吞并福建海盗首领陈思盼。汪直将大本营移到日本的松浦津,自称徽王,并不时派部下引导倭寇袭击中国内地。当时“海上之寇,非受(汪)直节制者,不得存”。海禁严厉的明朝兼有海盗(倭寇)的活动,有大量是中国沿海居民,由商、民转为寇、盗。
    开始时,汪直仍对朝廷抱有极大的期望,在地方官员默许“私市”的暗示下,他主动配合官府,十分卖力,平定了陈思盼等多股烧杀掠夺的海盗,维持沿海秩序,逐渐确立了自己“海上霸主”地位,并试图在舟山沥港重建双屿港的繁华。然而明廷背信弃义,嘉靖三十二年(1553年)闰三月一个深夜,总兵俞大猷率官军偷袭沥港围歼汪直。汪直遣徐海、陈东、萧显、叶麻等勾结倭寇,后败走日本。双屿港与沥港的相继覆灭,让浙江的国际海上贸易网络遭受重创。自此,明清时代的浙江沿海再无和平经营之海商的容身之地。
      嘉靖三十三年(1554年)四月,胡宗宪受命出任浙江巡按监察御史,官至兵部左侍郎兼都察院左佥都御史,总督南直隶、浙、福等处军务,负责东南沿海的抗倭重任。为招降汪直,胡宗宪先将汪直的老母妻儿放出监狱,优裕供养,后遗使蒋州和陈可愿至日本与汪直养子王滶(毛海峰)交涉,遂见汪直,晓以理,动以情。当得知亲人无恙,他不禁喜极而泣,并向来使诉苦:“我本非为乱,因俞总兵图我,拘我家属,遂绝归路。”而对于通商互市的承诺,他更加无法抗拒。汪直表示愿意听从命令。汪直将蒋洲留在日本,为表示诚意,他命毛海峰护送陈可愿回国面见胡宗宪,具体商量招抚和通商互市事谊。胡宗宪厚抚毛海峰,使汪直消除了疑虑。
      胡宗宪慰劝汪直至杭州谒巡按王本固,嘉靖三十七年(1558年)二月五日被王本固诱捕,据《倭变事略》载:三司集议时曰:“汪直始以射利之心,违明禁而下海,继忘中华之义,入番国以为奸。勾引倭夷,比年攻劫,海宇震动,东南绎骚。……上有干乎国策,下遗毒于生灵。恶贯滔天,神人共怒。”《明世宗实录》卷478载:胡宗宪谓:“(汪)直等勾引倭夷,肆行攻劫,东南绎骚,海宇震动。臣等用间遣谍,始能诱获。乞将直明正典刑,以惩于后。宗满、汝贤虽罪在不赦,然往复归顺,曾立战功,姑贷一死,以开来者自新之路。”明世宗下诏:“直背华勾夷,罪逆深重,命就彼枭示,宗满、汝贤既称归顺报功,姑待以不死,发边卫永远充军。”
      汪直至死也不肯承认勾结倭寇入侵之罪,早先面对胡宗宪的指责,他便反驳道:“总督公之听误矣!直为国家驱盗非为盗者也!”下狱时亦连声追问:“吾何罪?吾何罪?”还写下了《自明疏》,理直气壮地申辩:“窃臣直觅利商海,卖货浙福,与人同利,为国捍边,绝无勾引党贼侵扰事情,此天地神人所共知者。”历数自己剿贼的功劳后,他仍祈求皇上开放海禁,并承诺“效犬马微劳驰驱”,愿为朝廷平定海疆。”嘉靖三十八年(1559年)十二月二十五日斩首于浙江省杭州府宫港口,临刑前见儿子最后一面,子抱持而泣,汪直拿一根髻金簪授其子叹曰:“不意典刑兹土!”伸颈受刃,至死不挠。其妻子被赏给功臣之家为奴。毛海峰得知汪直下狱后,诛杀肢解人质夏正,噩耗传来,胡宗宪“亲临海边望祭之,恸哭不已,军将皆堕泪不能仰视。”
      汪直被处死后,由于群龙无首,倭寇之患又严重起来。据《国榷》卷62载:谈迁云:“胡宗宪许汪直以不死,其后议论汹汹,遂不敢坚请。假宥王直,便宜制海上,则岑港、柯梅之师可无经岁,而闽、广、江北亦不至顿甲苦战也。”汪直死前所说的“死吾一人,恐苦两浙百姓”一语成谶,很快“新倭复大至”。闽广遂成倭患的重灾区。后来其义子毛海峰在岑港被明军所灭。

  63. I Itsn0W4y

    Guten Morgen Anno-Crew,

    also mein erster Gedanke war auch „Ja endlich und was ein cooles Seeting“. Und bei dem Seeting musste ich mich zurück an Anno 1404 erinnern, mit den Bauern Häusern und den Marktkarren. Gerade was die Charaktere angeht hab ich sie immer mit den verschiedenen Anno-Spielen in Verbindung gebracht, deshalb freue ich mich umso mehr auf die Interaktion mit der KI auf einer Karte. Das Auftreten der KI konnte man auch immer sehr gut mit der Zeit verbinden umso das Feeling des Setings noch mehr zu stärken.
    Anno hat sich auch meiner Meinung nie richitg durch die Geschichte charaktiesiert, sie hat das Große Ganze eher unterstützt und untermalt. Anno ist einfach seine ganz eigene Welt und hat somit auch seine eigene Geschichte.
    Was mich noch bezogen auf die verschiedenen Persönlichkeiten und die Interaktion mit Ihnen intersseiren würde ist, in welchem Rahmen die Interaktion sein wir und ob sie vll noch weiter geht als in Vorgängern? Damit beziehe ich mich z.B. auch auf Bündnisse oder Pakte mit anderen KIs und dann vll auch gemeinsame Kriege wie es in Civ 6 möglich ist.
    Bitte macht weiter so wie bisher denn ich freue mich jedes Mal wenn weider neue Informationen raus kommen 🙂

    Gruß n0W4y

    • F FeiXiangDEQiYu

      你好,Itsn0W4y
      很高兴能听到你能这么说,我真诚的祝愿你有个美好的一天。
      只是,海盗,真不是正面的形象!让我想到海盗,我就想到 残忍 自私 无情 到处烧杀与掠夺!这种人放在我们中国,也是不受欢迎的!
      再者,我们中国人在世界范围内,可以说最友好的!强行给我的祖国,贴上一种标签!更何况这个标签是非常不友好的,非常糟糕的。
      我在安抚我的情绪之后,我对我过于激烈的言辞,表示歉意!
      Matt-Gamewriter,如果你真的不是故意这么做的,请接受我的歉意!

  64. C Chanyoi

    Genau das macht ja den Reiz aus, das es nicht 1:1 an der Realität sich orientiert bei den Characteren. Würde dennoch eine z.B. der Queen nachempfundenen Person witzig finden bei diversen Aufträgen, evtl. etwas witzig gestaltet (ihre Korgis einfangen,…).

    • F FeiXiangDEQiYu

      请问,在以往的ANNO系列,都没有特指那个国家的海盗,只是用区域来概括,比如 加勒比海盗 地中海海盗。试问 ANNO1800,为何要确定他是中国的海盗?
      Chanyoi,我不明白,你能告诉我吗?还是游戏作者故意这么做的?来丑化中国人?
      你说的 女王 作者提到 女王的名字了吗? 维多利亚?有提到吗?

      • C Chanyoi

        Hi FeiXiang QiYu, it would really help if you write in English 🙂 But i hope that the translator works correct:
        „Ich frage, in der vorherige ANNO-Serie, die Piraten zu diesem Land nicht spezifisch sind, aber mit dem Bereich zusammenfassen, wie Fluch der Karibik Mittelmeer Piraten. Wie ANNO1800, um festzustellen, warum er ein chinesischer Pirat? Chanyoi, verstehe ich nicht, können Sie mir sagen? Oder das Spiel tut bewusst? Um das chinesische Volk zu verunglimpfen? Du bist die Königin der Name der Königin noch erwähnt? Victoria? Sie haben erwähnt, oder?“
        I don’t know where you found the information about a chinese pirate, saw none in Anno. Anno doesn’t have anything against the chinese people (I think I can promise that for Ubi and BB). The only thing why I really think that there’s no chinese pirat is the reverse thing (a chinese pirate but no chinese faction = all chinese people are pirates) which is false too. Do you agree?
        Yes I told about Viktoria because England was one of the big one’s in europe with ships and she could be nice as a parodic character in Anno without be realistic I think 🙂

        • C Chanyoi

          Hi FeiXiang QiYu, i read the Artikel a second time, now i know what you mean but it’s not negative what the autor writes there. He only said that the most successfull pirate at this century have been a female pirate which came from china and that even not england or anyone else get her. So it’s rather an compliment than something negative.

  65. F FeiXiangDEQiYu

    你好,Matt-Gamewriter!
    谷歌翻译出来的不能太准确的表达意思。但是,大体意思我看到了,我有些不同大看法。
    你要明白,我非常非常的爱我的祖国,中国!既然你说,戏剧和小说?为何要指明 他们来自中国?难道不能说是 东亚的海盗?还是你对我们中国人有偏见和无可救药的傲慢?
    现在,我把原话发出来,我来解释下海盗的问题!
    Wie bereits erwähnt haben die Anno-Spiele keine existierenden historischen Figuren, aber eine abwechslungsreiche Riege von Charakteren die das Bild der jeweiligen Zeit einfangen. Wusstest Du beispielsweise, dass während dieser Zeit die vermutlich erfolgreichste Piratin aller Zeiten aktiv war? Und wusstest Du, dass sie aus China kam und ihre Flotte so mächtig war, dass weder die Briten noch die Chinesen oder Portugiesen sie zur Strecke bringen konnten?
    首先,我们的海域也是有海盗的,也危害中国的安宁。再者,海盗的成分是非常复杂的。他们来自不同的国家,有日本人 印尼人 荷兰人 英国人 葡萄牙人 最重要的因素是,因为域外国家,像英国 荷兰 葡萄牙。他们为了利润和中国的不法商人狼狈为奸!在中国的海域到处抢劫和犯罪,要说他们全部来自中国,这完全是污蔑!
    比起 在大西洋的加勒比海盗,东亚的海盗是无法比的!对西方造成的伤害要远高于东亚的海盗!还有西方国家对海盗的支持也是有历史根据的!

  66. h hankmoody666

    Guten morgen….

    also mein erster Gedanke bei Bekanntgabe des Settings war “ na eeeeeeendlich!“ 🙂
    Ich hatte mir schon immer ein Anno in dieser Epoche gewünscht, einfach weil sie so interessant ist, was politische, wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung angeht!
    Ich denke an den Wettlauf um Kolonien, an das Entstehen neuer Staaten (Napoleo, deutsche Revolution, Reichseinigung) und den „Hype“ um neu entwickelte Technologien! Alles sehr sehr interessant und spannend und spannend und ich hoffe im neuen Anno das Alles in meiner eigenen Welt gestalten zu können! 🙂

  67. M Montanus77

    Mein erster Gedanke waren die Möglichkeiten des Klassenkampfs – Arbeiter, Bauern, Großbürger und Grundbesitzadel mit all ihren unterschiedlichen und teilweise gegenläufigen Interessen. Je nachdem wen man im Spielverlauf unterstützt, kann das weitreichende Folgen für die eigene Wirtschaft haben. Aber auch die ‚Nebenschauplätze‘ (z.B. das Verdrängen des traditionellen Handwerks durch die wesentlich effektivere Großindustrie) bieten schöne Optionen, die damaligen sozialen Konflikte zu thematisieren.

    Darüber hinaus bieten auch die politischen Umbrüche jede Menge Grundlagen, aus denen sich schöne Missionen/Kampagnen kreieren lassen: z.B. das permanente Hin- und Herpendeln zwischen Republik und Kaiserreich in Frankreich; die ersten Gehversuche von Republiken auf deutschem Boden; die späte Gründung von monarchischen Nationalstaaten (Deutschland, Belgien, Norwegen), während andere ihre Monarchen bereits enthauptet haben; die obskuren Vielvölkerstaaten (Österreich-Ungarn, Russland); während die einen ihre ersten Kolonien gründen, haben andere ihre wiederum bereits an Unabhängigkeitskriegen verloren; komplizierte Kolonialpolitik (Frankreich vs. UK in Afrika und im Nahen Osten) usw.

  68. A Annothek

    Hiho,
    schöne Blicke hinter die Kulissen, dazu sehe ich Gemeinsamkeiten die wir haben. Vor einiger Zeit habe ich eine sehr Erfolgreiche Modifikation für Forest Village gebastelt, diese verändert das Spiel um ein Vielfaches da der Mod alleine schon ca. 40 neue Waren, Produkte und Produktionsketten ins Spiel gebracht hat, Dazu wurden von allen Bauobjekten die Kosten verändert.
    Da kommt dann die Gemeinsamkeit, dazu habe ich genau wie du lange im I-Net gesucht um zu Erfahren ist das so logisch, kann man das machen, denn es ist immer besser erst zu Recherchieren und dann zu arbeiten, statt erst arbeiten und dann versuchen das Ergebnis schön zu reden.
    Es Macht viele Sachen Glaubhafter wenn man sich erst Informiert. Das Anno keinen Bezug zur realen Welt hat ist in meinen Augen ein muss, denn dann bindet man sich wieder und verliert Freiraum, dazu muss man in einem Spiel auch nicht die reale Welt abbilden, die hat man doch schon?

    Ich kenne ja nun schon etwas mehr vom Spiel (Gruß an die Mädels und Jungs nach Mainz) daher war mein erster Gedanke genau das was wir schon öfters in der Annothek diskutiert haben, Industriezeitalter, schaft eine große Fülle an Möglichkeiten für DLC oder Addons, klar Anno 2205 hatte das gleiche Potenzial, aber hier ist es noch mehr denke ich. Im Grunde kam für mich nur 2 Sachen in Frage Anno um 1800 rum oder weiter in die Galaxie reisen. Wie schon hier mal erwähnt hatte ich genau so eine Ankündigung mal zum Spaß erstellt….und nun ist sie da, allerdings verspätet.
    mfg

  69. t t_picklock

    Hallo und danke für diesen Blog.

    Ich finde es gut, dass es keine historischen Personen ins Spiel geschafft haben. Ich finde das passt auch nicht zur Anno-Serie.

    Ich bin gespannt was Du uns als Game Writer an Neuem ind Inspirativen geschaffen hast.

  70. W Wuslwiz

    Personen/Charaktere aus dem 19. Jahrhundert welche mir sofort einfallen? Ganz klar Otto Fürst von Bismark. Seine Amtszeit war äußerst interessant und sein Charakter würde nahezu perfekt in Anno 1800 passen!

    – Friedenspolitik
    – kein wirtschaftliches Interesse an eigenen Kolonien (damals Afrika)
    – keine offensive Kolonialpolitik da er dachte es würde Neid und Krieg schüren
    – diplomatisches Genie
    – machte seine Kontrahenten von Deutschland wirtschaftlich und diplomatisch abhängig um Krieg zu vermeiden (jeder Kriegserklärung gegen Deutschland würde sich unausweichlich gegen den Initiator dieser richten falls diese getätigt würde)
    – Modernisierung und Aufschwung der Wirtschaft
    – Sozialist
    – Protektionismus

    So einen Character würde ich persönlich gerne in Anno 1800 sehen.

    • M Mars_magnus

      Otto von Bismarck war ein überzeugter Monarchist und war eigentlich gegen Kommunismus, er hat die Sozialreformen von 1883/4 eingeführt, um die ADAV und SAP zu schwächen.

      Seine Friedenspolitik sah so aus , dass am 18. Januar 1871 im Versailler Spiegelsaal der Kaiser gekrönt wurde; eine starke Demütigung für Frankreich. Die Reperationsforderungen (Elsass-Lothringen, 5Mrd. Francs) haben die Beziehungen zwischen Deutschland und Frankreich dauerhaft geschädigt, bzw. wurde eine Rivalität aufgebaut, die nicht bis zum deutsch-französischen Vertrag von 1963 bestand.

      Aber sollte er bzw. eine ähnliche Person in dieses Spiel kommen, dann wäre ich dafür, dass er:
      – Allianzen gegen Mitspieler oder den Spieler aufbaut
      – Teure Friedensverträge im Falle einer Niederlage
      – sehr spät ins Kolonialgeschäft einsteigt
      – starkes Militär

  71. S Silvan98

    Lieber Matt, liebes Team,

    als ich gelesen habe, wie die Geschichte von Anno sein soll, habe ich sofort an Giacomo Garibaldi gedacht. Es gab Garibaldi in der Geschichte, aber keine nennenswerte zur Zeit des 15. Jh. Der einzig nennenswerte Garibaldi heißt zwar auch G. Garibaldi, aber erstens hieß er Giuseppe und nicht Giacomo, zweitens lebte er im 19. Jh. und drittens war er kein Händler, sondern Freiheitskämpfer. Es gibt einen Ort in der Nähe von Venedig, der „Porto Garibaldi“ heißt, aber das tut er erst seit 1919. Es war und ist ein Hafenort, aber nicht hauptsächlich für exotische Waren aus dem Orient, sondern für „einfachen“ Adria-Fisch. Es gibt so viele Kleinigkeiten, die auf Giacomo Garibaldi passen, aber doch wiederum nicht wirklich viel. Ist man dann in solchen Orten, dann ist man der Geschichte des Ortes viel aufgeschlossener.
    Soviel dazu. Woran ich denke, wenn ich an das 19. Jh. denken soll? Ich denke chronologisch. Das Ende der französischen Tyrannenherrschaft ist vorbei, nach der gescheiterten Demokratie übernimmt Napoleon das Steuer wieder alleine. Kriege folgen. Russlandfeldzug mit Einsatz deutscher Truppen, die den badischen Markgrafen zum Großherzog, den württembergischen Herzog zum König und viele weitere Adelige zu etwas „Besserem“ machten. Wiener Kongress. Bildung des deutschen Bundes, zerrissene Kleinstaaterei in den deutschsprachigen Ländereien. Anfänge von deutscher Revolutionen, Hambacher Fest, erste Burschenschaften, Märzrevolution 1848, Scheitern der Revolution. Hier fällt mir insbesondere Robert Blum ein, da ich in der Schule bereits 4-mal ein Referat halten musste bzw. 2 von den 4-mal durfte. Auch wenn es nicht viel zu sagen gibt, finde ich ihn irgendwie ansprechend.Dann weiter: deutsch-dänischer und deutsch-deutscher Krieg, sowie der wichtigste Krieg in der Geschichte Deutschlands: der deutsch-französische (bzw. eigentlich ja französisch-deutscher Krieg) Krieg anfangs der 1870er Jahre. Gründung eines GEEINTEN Deutschlands in der leider kleindeutschen Lösung (Bei der großdeutschen Lösung Plus Ungarn wäre der Thronfolger von Österreich gar nicht so wichtig gewesen und der erste und zweite Weltkrieg wäre vielleicht nie ausgebrochen) im Jahre 1871. Gründerboom und Gründerkrach, Bismarck als talentiertester Politiker seiner Zeit, wenn nicht aller Zeiten. Er hat 1896 bereits einen Krieg mit dem Ende der Monarchien in Europa und einer Selbstzerstörung von Europa vorausgesagt, während er bereits in seinen letzten Lebensjahren war. Damals hielt man ihn für einen Spinner, allerdings eben 18 Jahre lang. Dann war er da: Der erste Weltkrieg. Und hier endet meine Meinung nach erst das 19. Jh., da erst dort die Monarchien Europas zu ersten „Demokratien“ wurden. Ab 1918 beginnt für mich das 20. Jh. das mit der Einführung des (Personal) Computers bereits 1976/1977 endet. Aber das ist ja alles schon wieder etwas anderes.
    Ich finde es schade, dass ich nie wieder mit Geschichte bombardiert werde, sondern mir nun alles selber holen muss…Ach Moment, dafür gibt’s ja Geschichte light in Anno :D.

    Viele Grüße,
    Silvan „Obelexxus“

  72. p praia1989

    Vielen Dank für die Ausführungen und tollen Erläuterungen zum Spiel.

    Während des Lesens des Blogs stolperte ich über das Wort Portugiesen.
    Anfang des 19 Jhr flüchtete der gesamten portugiesische Hofstaat vor Napoléons Truppen nach Rio de Janeiro und regierte für die nächsten 14 Jahre von Brasilien aus das portugiesische Reich. Das führte erst dazu, dass Brasilien ein Königreich, dann Kaiserreich wurde. Dieser Vorgang ist einmal in der Geschichte. Der Aufstieg einer Kolonie zum Zentrum der Macht.
    Ist vielleicht ein interessanter Ansatz fürs Spiel.

    Auf jeden Fall viel Erfolg weiterhin!

  73. x xXTobi360Xx

    Wo ich gehört habe das Anno 1800 angekündigt wurde freute ich mich übermäßig. Als ich Dan an eine Story dachte kam mir gleich der Gedanke an das Britische Handelsimperium, an die Königin aus Anno 1701 und das vlt. wieder in Anno 1800 kommen könnte. Die Kampange könnte ich mir so vorstelen das man für daß Britische Königshaus Aufträge machen muss/kann. Wie zum Beispiel China angreifen (Großbritannien als es noch groß War greifte wirklich China an also wäre es nicht ganz so hirnspänztig).

    Aber Anno Thema ich weiß ihr macht bestimmt ein tolles Spiel mit ner tollen Kampagne auch wen meine Vorstellungen nicht beinhaltet sind.

    Gruß Tobias

  74. T Tobiashouse

    Also ich musste bei der Epoche des 19. Jahrhunderts sofort and die vielen Erfinder und Denker dieser Zeit denken. Als erstes ist mir da Alfred Nobel durch die Erfindung des Sprengstoffs und natürlich den Nobelpreis sowie in einem Atemzug auch Bertha von Suttner durch den pazifistischen Roman „Die Waffen nieder“ in den Sin gekommen.
    Ich finde diese beiden verkörpern den Zeitgeist dieser Zeit sehr gut. Ich würde mich sehr freuen einer Persönlichkeit die sich ebenfalls für Frieden einsetzt oder einem Erfinder zu begegnen.
    Desweiteren ist mir der Imperialismus, das britische Weltreich „das Land in dem die Sonne niemals untergeht“ sowie die Ostindien-Kompanie und das deutsche Kaiserreich eingefallen. Alles prägende Geschehnisse dieser Zeit, was ich zumindest von ihrer bedeutung für ihre Zeit her soweit im Spiel verkörpert sehen möchte.

    Gruß T.

  75. s smokko

    Großartig fände ich einen Charakter wie König Ludwig ii aus Bayern (1845-1886). Er hat nicht nur Schloß Neuschwanstein in dieser Zeit gebaut, sondern war ein technikbegeisterter Visionär. Seine Bauwerke plante er mit den neusten Errungenschaften der Technik. Für alle interessierten sei eine Recherche im Netz empfohlen.

  76. I IppoSenshu

    Hallo,

    endlich mal ein Verteidiger der Okkultistin! Ich habe auch für sie abgestimmt, weil sie meiner Meinung nach den stärksten Kontrast zu den anderen Charaktern darstellt. 🙂

    Meine ersten Gedanken zu Anno 1800 waren: große und schmutzige Industrieanlagen, Dampfmaschinen, der Konflikt der Arbeiterschicht mit dem Adel (französische Revolution) und der Imperialismus.
    Als Persönlichkeiten kamen mir direkt Napoleon Bonaparte und Ludwig van Beethoven in den Sinn.

    Viele Grüße,
    IppoSenshu

  77. C CubeJan98

    Hm, meine erste assoziation mit anno 1800…

    Schöne Häfen und schiffe! Gerade die hafenbaulichen möglichkeiten sollten vielfältig sein!

    LG Cube

  78. s schwubbe1980

    Wichtige Persönlichkeiten dieser Epoche einzubauen fänd ich sehr schwer. Queen Victoria könnte ja eigentlich aufgrund Ihrer Stellung nur als NPC auftreten. Und wenn man es schon schafft sie einzubauen, dann würde jede geschichtliche Abweichung einem Frevel gleichen; sie aber korrekt zu implementieren ist nahezu unmöglich ohne den Spieler auszuschließen und in zu starre Ketten zu zwängen.
    Ich fände es jedoch sehr interessant, wenn Dickens, Verne und andere Berühmtheiten dieser Epoche in Quests vorkommen würden. Wie zB „Jules Verne braucht für sein neues Buch Hintergrundmaterial. Begleitet ihn auf einer Expedition!“ oder „Charles Dickens muss dringend zu einer Vorlesung. Könnt ihr ihn rechzeitig hinbringen?“. Vlt. könnte man gar über H.G. Wells und sein Buch „Die Zeitmachine“ (okay, war schon Ende des 19ten Jahrhunderts) einen Bogen spannen zu 2070 oder 2205 (Wobei man da wieder kreativ werden müsste, da der Zeitreisende ja erst im Jahre 802xxx anhält.). Eventuell könnte man auch Dorian Gray zum leben erwecken.
    Für Epochenfremde wären es vmtl. einfach nur Namen. Für interessierte aber könnten es sehr begeisternde Elemente sein; Details die einen wahrhaft in die Zeit hinein versetzen.

    Und zu deiner Abschlußfrage „Woran dachtet ihr zuerst?“:
    Ich dachte an ein Dampfschiff. Ich dachte an Hochöfen und meilentiefe Minenstollen.
    Als ihr neulich etwas zu den Multisessions geschrieben habt war mein erster Gedanke: Das ist ja quasi wie mit den Kolonien auf anderen Kontinenten!
    Das könnte man auch mal näher eroieren: Ist die Möglichkeit aufgrund der Multisessions eine Anlehnung an die Kolonien zu realisieren. Die Basic „Gründe Kolonien“ ist ja schon das A&O des Anno-Spieles seit je her. Als Story könnte man dortige Aufstände diplomatisch schlichten, anderen (womöglich gar fremden Kolonien eines konkurrierenden NPCs) vlt. zur Unabhängigkeit (Achtung: Anlehnung an 1701) verhelfen müssen.

  79. I Ixam97

    Eines vorweg:
    Matt, man merkt sofort, dass du ein Writer bist. Ich habe selten einen so wohlklingend formulierten Blogeintrag gelesen! Weder hier noch sonst irgendwo.

    Und jetzt gehen wir mal auf die Fragen ein:
    Was ich als erstes gedacht habe ist eine längere Geschichte. Valle hatte bereits ein paar Tage vor der Gamescom angeteasert, dass er etwas, worüber sich viele freuen werden, vorstellen darf, aber noch nicht darüber reden dürfe. Ich habe sofort 1 + 1 zusammengezählt und war absolut gehyped. Zumal ich Anno für Tot hielt. Dann kam der erste Tag der Gamescom und es kam … Far Cry 5. Auch ein Spiel, auf das ich mich freue, aber halt kein Anno. Naja, wäre ja zu schän um wahr zu sein. Und dann kam der zweite Tag. Am dritten Tag taten mir die Wangen weh, da ich am Tag davor das Grinsen nicht mehr aus dem Gesicht vertreiben konnte 😀

    So, und nun zum weniger emotionalen Teil 😉

    Dass im 19. Jh. Die Industriealisierung und Kolonialismus eine große Rolle spielt ist denke ich vielen klar. Das waren auch meine Gedanken zu un das werden sicherlich auch schon viele so angemerkt haben. Mich freut es auf jeden Fall, dass Anno damit in eine Epoche vorstößt, die es so noch nicht in einem Anno gegeben hat. Und damit entsteht ja auch eine Art Lückenschluss: 1404, 1503, 1602, 1701, 1800, 2070, 2205 (das 20.Jh. ist ja aus allseits bekannten Gründen „Tabuzone“ 😉 ).

    Ich bin schon seit je her Fan davon, wenn in einem durchaus seriösen Spiel eine gewisse Priese Selbstironie vorhanden ist. Uns bisher hat Anno das (besonders in den Teilen, die in der Vergangenheit spielen) sehr gut geschafft. vor allem 1404 war da ein Musterbeispiel mit den verschiedenen Stereotypen. Sowas wünsche ich mir auch für 1800.

    Und wo es grade ums Thema geht, eine Frage an dieser Stelle: Können schon Aussagen darüber getroffen werden, zwischen wie vielen Gegenspielern man (in etwa) wählen können wird? Oder woher die neutralen Händler stammen werden?

    Auf jeden Fall vielen Dank für diesen interessanten Einblick 🙂
    LG, Ixam.

    (P.S.: Soso, wir bekommen also eine übermächtige, chinesische Piratin. Das klingt doch sehr spannend 😉 )

  80. c cron1024

    Also mir ist bei der Ankündigung zu allererst eine Umfrage in den Sinn gekommen, die Annothek so ca. im Jahr 2014 mal veranstaltete. Dabei war die Frage, ob das nächste Anno im Jahr 3600 oder 1800 spielen würde.

    Mein zweiter Gedanke war dann einfach nur Verblüffung. Schon 2 Mal hatten wir Anno für tot geglaubt, aber Ihr seid trotzdem zurück gekommen und habt noch einen Teil angekündigt und ab da war ich dann total gehyped.

    Aber zur eigentlichen Frage: Was verbinde ich mit dem Jahr 1800?

    Also als erstes kam mir da der Gedanke an die industrielle Revolution, hierzu auch die Erfindung der Dampfmaschine durch J. Watt (so ein Fakt den man in der Schule lernt). Dann habe ich mich so gefragt bzw. gehofft, dass Sachen wie Dampfschiffe, Kolonien und auch die Elektrizität ihren Weg ins Spiel finden würden und auch Revolutionen sind mir eingefallen (wie auch immer man die in ein Anno einbauen könnte)

    Dann ist mir noch AC Black Flag eingefallen (eines meiner absoluten Lieblingsspiele neben Anno), ob man solche Piraten und Kolonialstädte auch irgendwie in Anno 1800 einbauen kann. Vllt. könnte man ja auch ein paar Low-Poly-Modelle aus dem Spiel (und anderen ACs) irgendwie für Anno 1800 recyclen?

  81. M Marc_The_Miner

    Als ich von Anno 1800 erfahren habe dachte ich zuerst nur eins:
    JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA es kommt doch noch ein Annonachfolger!Und mit dem 19 Jahrhundert bringe ich vorallem dreckige Fabriken die riesige Rußwolken in die Luft blasen in verbindung, aber ich kann mir gar nicht vorstellen wie genau das Millitär zu der Zeit ausgesehen hat.

    LG Marc_The_Miner

  82. A AnnoAndilein

    Zunächst einmal:
    Vielen Dank Matt!
    Ein super Artikel, der mich so richtig mitgenommen hat in die Welt von Anno 1800!!! Deine Aussagen kann ich alle wie sie sind ohne Vorbehalte unterschreiben!

    Zur Frage:
    Natürlich schoss mir als erstes in den Kopf „Wo kann ich vorbestellen, wann ist Release?“ 😀

    Inhaltlich hatte ich gleich die Kolonialisierung im Kopf, vor allem Afrika („der dunkle Kontinent“), den sich Europa ja „einverleibt“ hat.
    Auch der ganze Wandel der Zeit, Elektrizität, Telegrafie, Dampfschiffe, die Vernetzung der Weltwirtschaft, auch der kulturelle Wandel.

    Reichlich Material, um ein geniales Spiel zu erschaffen, auch ohne den Anspruch geschichtlich immer korrekt zu sein. Eher mit dem Anspruch, es ganz im alten Stil von Anno zu machen, dass man es von der ersten Minute an einfach lieben muss :-).

    Grüße aus Mannheim

  83. F FME_Klugsi

    Als ich von Anno 1800 erahren habe, dachte ich sofort an Expeditionen, einzigartig schöne Gebäude, Fabriken und an ein richtiges Anno Feeling. Kurz gesagt pure Nostalgie.

    Mfg
    Klugsi

  84. D Drake-1503

    Mein erster Gedanke zu ANno1800: hoffentlich versauen sie das nicht …

    Aber alle Gedanken danach waren gewohnt optimistisch …
    Ich sehe allmählich eine gewisse Gefahr, dass das Spiel überladen wird, weil man unbedingt alles, was mal irgendwo gut war, wieder reinbringen will.

    Macht euer Ding, macht es stimmig und fehlerfrei und beschränkt euch einfach auf das, was Anno immer (also eher früher) ausgemacht hat: Detailverliebte Grafik, optimistische Aufbruchstimmung, komplexes Wirschaftssystem und grenzenlos schöne Inseln – und jede Menge Zierkram für die Schöngeister.

    Die Story des 19. JH ? Aufbruchstimmung, man denke an 1848 …

    • N Noroele

      Ich würde eher sagen dass durch die Blume gefragt wird was wir uns alle für den nächsten Teil,also nach 1800, vorstellen. Man kann mir doch nicht erzählen dass die Planung und der technische Umsatz noch nicht durch ist.
      Klar gibt es noch viel zu tun, das bestreite ich ja nicht…

  85. A Azrael5111

    ch mag mal die Frage zum Schluss aufgreifen. 🙂
    Der erste Gedanke welcher mir durch den Kopf schoss nachdem Anno 1800 angekündigt wurde war: „Juhu, Ubisoft und Blue Byte haben uns erhört.“

    Im Ernst, bei allen Umfragen welches Setting ich mir wünsche gab ich meine Stimme für ein Anno 1800 ab und endlich greift nun Ubisoft/Blue Byte das Thema wirklich auf.
    Für mich ist es eine sehr spannende Zeit vieler bahnbrechenden Erfindungen, der Wandel in Industrie und Landwirtschaft. Kein „dunkles“ Mittelalter, aber auch kein „abgedrehtes“ Zukunftsszenario. Die Welt ist im Wandel, neue Kräfte begehren auf während die Alten um ihren Fortbestand und den Erhalt „alter Tugenden“ kämpfen. Eine Zeit in welcher die ersten Luftschiffe am Himmel zu sehen sind und der Mensch anfängt auch den Himmel für sich zu erschließen.
    Eine Zeit in welcher die Menschen aufbrechen ihr Glück in den neu erschaffenen Kolonien zu suchen, nach exotischen Waren streben, die Welt immer besser verstehen lernen welche durch die neuen, technischen Möglichkeiten wie Dampfschiffe und Telegrafie, etwas mehr zusammenwächst. Die Entstehung großer Kolonialreiche und die damit verbundene Romantik und Sehnsucht nach Abenteuern.

  86. A AnnoBarbarella

    Mein erster Gedanke war: Wow, was für interessante und komplexe Produktionsketten sind da möglich.

    Ich denke an Dampfmaschinen, Eisenbahnen, Dampfschiffe, Jacquard-Webstühle (Lochkartensteuerung!), Kolonialwaren usw.

    Als Bild fällt mir dazu „Das Eisenwalzwerk“ von Adolph von Menzel ein.

  87. M Mr-Kronkh

    Um es kurz zu fassen, als erstes in den Kopf geschossen sind mir Charaktere Einstein und Tesla, da ich die Entwicklungen im technischen Bereich zu dieser Zeit sehr spannend fand.

    • N Noroele

      Naja Einstein war im 19. Jahrhundert gerade noch 20 Jahre alt….

  88. S Sephko

    Als ich die Ankündigung des neuen ANNOs und seinen Titel „1800“ sah, war das erste, was mir sofort in den Sinn kam: Der globale Handel, der späte Kolonialismus, das „British Empire“, die neuen Handelsrouten. Errungenschaften in der Seefahrt, der wachsende Bedarf der Bevölkerung nach exotischen Waren und die Verbindung des Mittelmeers mit dem roten Meer über das Mammutprojekt „Suez Kanal“ förderten das Verlangen Europäischer Großmächte, sich die Rosinen der Erde herauszupicken und ihr Prestige und ihren Einfluss mit der Inbesitznahme eigener Kolonien auszuweiten.
    Ich dachte mir, dieses Setting macht doch den Kern eines jeden ANNOs seit 1602 aus: Der Wettlauf um die reichsten Gegenden dieser Welt, um das eigene Volk daheim zufriedenzustellen und den eigenen Machtanspruch zu zementieren.

    Auf der anderen Seite hat sich mir aber auch die Romantik in den Sinn, vermischt mit der Wissenschaft. Die technologischen Fortschritte in den Naturwissenschaften gaben sich im 19. Jahrhundert die Klinke in die Hand, die Alphabetisierung der Bevölkerung wuchs rasch. Ein Name und dessen Entdeckungen, die sich in diesem Zusammenhang bei mir aufdrängen, ist „Alexander von Humboldt“, der zahlreiche Expeditionen durchgeführt und ein großer Pionier der Naturwissenschaften, allen voran, der Biologie war.
    In diesem Zusammenhang wiederholt musste ich auch an den, von Matt genannten, Jules Verne denken, der Geschichten geschrieben hat, die bis heute zu meinen Lieblingsgeschichten zählen. Bei seinen Werken war nie ganz klar, wo endet die „handfeste“ Wissenschaft und wo fängt Träumerei an? Aber genau dieses Träumen ist es doch, was die Menschen damals motiviert hat, alles zu hinterfragen und nach dem immer-mehr zu streben.

    Ich habe bereits im Forum häufiger an Jules Verne angeknüpft. Vor einigen Wochen schlug ich für die Easter-Eggs eine Mission vor, die „20.000 Meilen unter dem Meer“, die Nautilus und seinen Kapitän, Nemo, tangierte. Einen Mann, der in einer Welt, die immer stärker zusammenschrumpfte, seine eigene Freiheit bedroht sah, sein Heil in den Tiefen des Meeres suchte und die wundersamsten Dinge erlebte.

    Erst vor wenigen Tagen wiederum haben Luzifron_ und ich uns mit dem Thema „Expedition“ beschäftigt. Unseren Gedanken bezüglich eines Gebäudes, von dem ausgehend man die Expeditionen planen und starten kann, das wir „Survey Club“ tauften, stand in meinen Vorstellungen der „Reform Club“, einem Gentlemen’s Club aus „In 80 Tagen um die Welt“ Modell. Die Geschichten von Jules Verne inspirierten einige meiner Beiträge, weil sie stets den schmalen Grad zwischen Rationalismus/Empirismus und Träumerei meisterten.
    In meinen Augen ist Jules Verne einer der ersten und besten Science-Fiction Autoren. (Es gab bei ihm sogar schon „Raumschiffe“, auch wenn diese ballistischer Natur gewesen sind. 😉 )

    Von Charles Dickens hingegen habe ich nur Oliver Twist gelesen. Und wer kennt nicht die Weihnachtsgeschichte? Ich mag ihn zwar als Autor nicht besonders, aber war er seinerseits ein wichtiger Gesellschaftskritiker. Bei allem Hurra-Patriotismus und Fortschritt, bei all dem Wohlstand, den man anhäuft, ist ein Moment der Selbstreflektion stets wichtig, um nicht das Maß zu verlieren. Guter Mann! 😉

    • H HarroLP

      Sephko wir müssen auch unbedingt mal wieder zusammen sitzen!
      Also natürlich nur, wenn du Lust hast 🙂 .

      LG HarroLP

    • T Thoth2

      Wie immer ein toller und inspirierender Beitrag von dir. Top. Weiter so 😉

  89. H HarroLP

    Ahh. Schön der neue Blog! 😀
    Ich muss sagen ich finde Matt hat seinen Beruf sehr gut erläutert! 😉

    Ich hatte ja vor tausenden Kommentaren meine Idee zu echten Personen kundgetan.
    Ich finde es natürlich schade, dass es keine „echten“ Persönlichkeiten geben wird. Finde es aber dank der schönen Erklärung von Matt sehr verständlich 😉 .
    Dann kommen wir zum Thema Anspielungen, was wäre Anno ohne diese! Ich habe oft geschmunzelt! 🙂

    Dann wissen wir ja nun auch ziemlich sicher, dass es Piraten im Spiel geben wird und zwar unter Leitung einer Frau! Und dann noch aus China! Ungelogen ich musste sofort an Keto aus 2070 denken 😀 .
    Piraten erfreuen much sehr!
    Mir hat es immer Spaß gemacht mit Piraten zu spielen, auch wenn man sich manchmal ganz schön ärgert, wenn die Handelsrouten von einem weggeschossen werden 🙂 .

    Ich danke für den Informativen Beitrag und freue mich auf den nächsten! 😀

    LG HarroLP

    • S Sephko

      „Dann wissen wir ja nun auch ziemlich sicher, dass es Piraten im Spiel geben wird und zwar unter Leitung einer Frau! Und dann noch aus China!“

      Das liest du daraus? Ich bin mir nicht so sicher, ob er damit die Piraten bestätigt und dann gleich noch die geschichtliche Vorlage dazu offenbart hat. Es könnte natürlich auch sein, dass es einfach ein FunFact ist, den er in den Stunden der Recherche herausgefunden hat und so kurios fand, dass er uns an diesem Wissen teilhaben lassen wollte.
      Das soll nicht heißen, dass ich den Vorschlag nicht schätzen würde. Im Gegenteil! Dass Piraten wieder ein Rolle in ANNO 1800 spielen, ist ein ganz großer Wunsch von mir. Und wenn es sich dann auch noch um Zheng Yisao handelt, einer Chinesin, die wir Europäer mit unseren rudimentären Mainstream-Piraten-Wissen überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt haben, könnte die Überraschung und Freude kaum größer sein.
      China ist schlichtweg DER heiße Scheiß für ein Spiel, dass im 19.Jahrhundert spielt und Globalen Handel und Kolonialismus thematisiert.

  90. b bobi3500

    Hallo zusammen,

    ich finds gut wie ihre das macht. Also dass ihr euch bewusst für eine historische Verschwommenheit entscheidet. Weil wenn historische Charaktere oder Ereignisse oder was auch immer Einzug in das Spiel erhalten würden, dann wäre der Anspruch an die historische Korrektheit ein ganz anderer. Beispiel Battlefield 1: von der Erzählung her gehen die Entwickler meiner Meinung nach einen guten Weg. Aber es gibt aus Gameplay-technischen Gründen dort Technik, die so im 1. Weltkrieg nicht wirklich vorhanden war. Das passt dann irgendwie nicht.
    Ihr hingegen könnt euch erlauben gewisse Dinge nicht ganz historisch korrekt darzustellen, denn die Welt, die ihr erschafft nimmt zwar Bezug auf die echte, aber soll genau diese eben nicht wiederspiegeln.

    Meine ersten Gedanken beim 19. Jahrhundert waren: die gescheiterte deutsche Revolution, die Ära Bismark und Revolutionierung der Schifffahrt.
    Fand ich übrigens wieder einen interessanten Beitrag. Gute Arbeit. 🙂

    Grüße

  91. S SirRaffi

    „Welcher Gedanke schoss Euch als erstes durch den Kopf als ihr die Ankündigung von Anno 1800 gesehen habt? Welches Ereignis, Thema oder welche Persönlichkeit war Eure erste Assoziation mit dem 19. Jahrhundert?“

    Industrialisierung, Fabriken, Kohle, Dampfschiffe, Stahl, Rauch.
    Kolonialismus und Imperialismus. Interaktion mit fremden Völkern, lange Handelsrouten, Kolonialkriege, exotische Waren, …
    Philosophie, politische Revolutionen, Unabhängigkeitsbewegungen.
    Arbeiterbewegungen, gesellschaftliche Spannungen.
    Napoleon.

    Das waren so meine Assoziationen 😀

      • P PeterMiehle

        mir schoss zusätzlich noch EastIndiaCompany, JackTheRipper und Scott/Amundsen (der Wettlauf um die letzten weißen Flecken auf der Erdkugel zu erforschen), oder auch Quartermain für Afrika-Abenteuer

    • S Snoaap

      Du sprichst mir aus der Seele.
      Genau so würde ich das 19. Jahrhundert definieren xD
      Woran ich noch denke (was natürlich auch totaler quatsch sein kann ^^) sind belebte straßen, wo jederzeit irgendwas passieren kann. (gangs)

      Was ich noch spannend empfinden würde, wären ähnlich wie in Black Flag Missionen die außerhalb der Karte spielen, die am besten eine ganze Flotte (bzw Flottenstärke variierend) bedarf, je nachdem wie „sicher“ die Route ist.

      das darf dann gerne mal eine Flotte von bis zu 10 Schiffen (z.b 7 Kriegsschiffe + 3 handelsschiffe) im lategame bedeuten. Je nachdem winken natürlich seltene+epissche belohnungen.

      Auch solche „kaiseraufträge / sultanaufträge“ sollten wieder ins spiel finden, hierbei vielleicht die Szenarien (hoffentlich gibt es wieder welche <3) sowie Erfolge entsprechend in der größe anpassen und die voraussetzungen prüfen lassen.

      (wie es eben in 1404 war / ist).

      und BITTE BITTE BITTE BITTE : wieder eine ganze erfolgsreihe bezüglich "Das goldene Schiff".

  92. V VelociraptorZU

    Erste Assotiation war natürlich AC Syndicate 😀

    Ich habe ehrlich gesagt nicht so viel Ahnung, wer Großes denn da in der Zeit gelebt hat und ich denke, dass Anno seiner Linie schon treu bleiben sollte, keine realen Figuren zu implementieren, da solch eine Immersion schnell zerstört werden kann, wenn die Figuren nicht so handeln, wie sie es vielleicht in Echt getan hätten oder der Spieler denkt, wie sie es getan hätten. Ich sehe auch irgendwie den Mehrwert nicht wirklich, gegen Napoleon oder so zu spielen, auch wenn die Tatsache an sich schon irgendwie cool wäre. Dann bräuchte man aber, um das aufrecht zu erhalten, auch echte Schauplätze, Truppenausrüstung und das würde schon zu weit führen.

    Ich finde es übrigens sehr schön, dass sich verschiedenste Leute aus dem Entwicklerteam die Zeit nehmen und ihre Arbeit hier beschreiben!

    Grüße,
    David

    • O OldMenxxD

      „Ich finde es übrigens sehr schön, dass sich verschiedenste Leute aus dem Entwicklerteam die Zeit nehmen und ihre Arbeit hier beschreiben!“

      Ich finde es vor allem stark das alle Text so formell gehalten sind.
      Ich kann mich ganz gut an meine formellen Texte erinnern,
      entweder ich habe 2 Wochen dran gesessen oder ich habe einen unglaublich peinlichen Text abgeschickt.

      Also wirklich meine Hochachtung an das Team.

  93. D Darth_Siddius

    Was ich mit dem 19. Jhd assoziiere und mir sofort als Anno-Szenario vorstellen könnte?
    Ich könnte mir da ganz gut irgendwas in Verbindung mit dem Amerikanischen Bürgerkrieg vorstellen! Oder evtl andere Koloniale Unabhängigkeitskriege, hauptsächlich die der spanischen Kolonien!

    Oder wir gehen in das immerwährende Schlachtfeld Europas, z.B. der Krieg um die Unabhängigkeit von Napoleon!

  94. A AnnoZone

    Cheng Chi, mit 800 Schiffen und 60000 Mann Besatzung, des war schon eine beeindruckende Seemacht. In früheren Annoteilen kamen, je nach Spieler, so um die 50-100, bei Sammlern von bestimmten Schiffsarten auch mal mehr, zustande, das nur nebenbei mal bemerkt.

    Die Vorstellungskraft ist imho abhängig davon was man über den Titel schon weis, und als der Trailer rauskam dachte ich mir, na hoffentlich bleiben genug Segelschiffe über, denn Stahlplattenherstellung und das vernieten derselbigen war Knochenarbeit. Und das 2te war, vielleicht gibt es ja jetzt endlich mal auch Flussschiffahrt, ohne diese ging Landeinwärts nicht sehr viel.

    Gruß
    Charles
    Team Annozone

    • H HarroLP

      Flussschiffahrt fände ich auch sehr interessant!

      LG HarroLP

    • V Veskarf86

      Das mit der Flussschifffahrt klingt sehr Interressant … das wäre mal Was …

  95. t timp0wer

    Fand das bei den Anno-Spielen eigentlich immer ganz gut, dass es eben keine komplett realistische Welt sondern eine mit überzogenen Charakteren ist.

  96. G Gandalfdeweise

    allerdings, echt meega, freu mich schon sehr drauf diesen Teil testen zu dürfen 🙂

    • H HarroLP

      Kannst du in die Zukunft sehen, oder warum weißt du, dass du es testen wirst ^^?

      LG HarroLP

      • A AnnoAndilein

        Hihi, und selbst wenn er schon eine Einladung hätte, wäre die jetzt futsch, weil er die Verschwiegenheitserklärung gebrochen hat 😀

  97. w whuegel

    Erster, sorry der muste sein!

    Saubre Arbeit, die ihr da macht!

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