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DevBlog: Neue Luftschiffe sind auf dem Weg

  • 16.08.2022

Hey Anno Community,

willkommen zum ersten DevBlog für DLC 11 – Reich der Lüfte! Heute werden wir über die neuen Luftschiffe sprechen: Den Designprozess, die verschiedenen neuen Luftschifftypen und ihre Balance, wie man sie baut und welche Aufgaben sie im Spiel erfüllen.

Ihr könnt zwei weitere DevBlogs im Anschluss an diesen erwarten: Einer wird euch einen Überblick über alle Features von DLC 11 geben und dabei mehr ins Detail gehen – und der andere wird sich dem neuen Szenario „Kampf der Kuriere“ widmen.

Lasst uns gleich eintauchen (oder aufsteigen!) und die eine große Frage zuerst beantworten: Warum überhaupt Luftschiffe in der Neuen Welt?

Nun, in Season 4 geht es vor allem um die Neue Welt und ihre Bevölkerung: Ihre Bemühungen und Erfolge bei der Entwicklung neuer Technologien und Verfahren in allen Bereichen – Landwirtschaft, Technik und Kultur. Und da der Luftverkehr und insbesondere Luftschiffe auch in unserer Welt im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert einen großen Schritt im Transportwesen darstellten, passte dies perfekt zu den diesjährigen Inhalten von Anno 1800.

Neue Luftschiffe designen

Als Nächstes wollen wir ein wenig in unsere Arbeitsabläufe eintauchen: Wie sieht der Prozess zur Erstellung eines Luftschiffs aus?

Wir steigen direkt beim Art Team ein: Wie sind wir an das Designen neuer Luftschiffe herangegangen? Zuerst wurden historische Referenzen herangezogen, um ein Gefühl für das Aussehen der Designs aus dem „goldenen Zeitalter der Luftschiffe“ zu bekommen. Auf dieser Grundlage erstellten unsere Concept Artists eine Vielzahl von (manchmal wilden) Ideenskizzen, von traditionellen bis hin zu sehr fiktiven Entwürfen – vielleicht erinnert ihr euch an sie aus dem Trailer zu Season 4. Zwei davon, die es mit einigen Änderungen tatsächlich ins Spiel geschafft haben, sind die Nummern 8 und 9 auf dem Bild unten.

Ein wichtiger Teil war, dass diese neuen Luftschiffe moderner sein sollten und daher auch entsprechend anders aussehen sollten als das, das ihr in der Arktis bauen konntet. Um unseren Senior Artist Carsten zu zitieren:

„Keines der Designs ist völlig realistisch, weder für die damalige Zeit noch im Allgemeinen, aber sie sehen so aus, als könnten sie in dieser Zeit entstanden sein. Wie die Dampfschiffe im Spiel mussten sie viel kleiner sein, als sie realistisch wären, und trotzdem in der Größe korrekt aussehen, verglichen mit den Gebäuden und den anderen Fahrzeugen. Dieser Kompromiss zwischen hartem Realismus und Änderungen, um die Assets epischer oder einfach interessanter für das Spiel aussehen zu lassen, ist ein häufiges Thema bei der Erstellung der Anno-Assets.“

Unten könnt ihr zwei grobe 3D-Tests für das Aussehen des Modells sehen. Unser Art-Team hat einen Bausatz mit vielen 3D-Elementen erstellt und daraus dann Luftschiffe gebaut. Auf diese Weise konnten sie ein Gefühl dafür bekommen, wie die Luftschiffe in der Spielwelt aussehen würden. Besonders wichtig waren die verschiedene Formen und die klare Unterscheidung zwischen kleineren, wendigen Luftschiffen und den größeren Frachtmodellen.

All dies führte dann schließlich zum finalen Modell des großen Fracht-Luftschiffes:

Das war die Art-Perspektive, lasst und also jetzt über das Gameplay reden: Welche Arten von Luftschiffen könnt ihr erwarten und wie verhalten sie sich?

Ein Luftschiff für jede Gelegenheit

Nachdem nun einige Punkte zum Design-Prozess der Luftschiffe erläutert wurden, wollen wir uns die Ergebnisse ansehen: Die verschiedenen Luftschifftypen, die euch im Spiel zur Verfügung stehen werden.

Insgesamt werdet ihr Zugang zu fünf neuen Luftschiffklassen erhalten, die in zwei Kategorien aufgeteilt sind: Schnellluftschiffe und Frachtluftschiffe.

Schnellluftschiffe sind, wie ihr Name schon sagt, deutlich schneller als die anderen Typen, verfügen aber nur über einen begrenzten Frachtraum. Nützlich für dringende Lieferungen, aber nicht so sehr für größere Handelsrouten. Es gibt zwei Arten von schnellen Luftschiffen, ein kleines und ein mittleres. Beide gibt es in einer unbewaffneten und einer bewaffneten Variante – letztere macht diese Typen perfekt für Überfälle auf Handelsrouten oder zum Schutz der eigenen Inseln vor feindlichen Luftschiffen.

Frachtluftschiffe sind eure bevorzugten Schiffe für Handelsrouten. Die drei Typen (klein, mittel, groß) sind unbewaffnet, aber dafür weitaus nützlicher, wenn ihr Abwurf-Aktionen durchführen wollen – dazu später mehr. Außerdem können sie viel mehr Fracht transportieren – die große Zephyr-Klasse (die ihr zu Beginn des Blogs bewundern konntet) hat insgesamt 8 Frachtslots!

 

Zephyr-Klasse? – Ja, wir zollen bei den Namen der Luftschiffe verschiedenen (meist windbezogenen) mythologischen Figuren Tribut.

Die Harpyie-Klasse ist zum Beispiel nach dem halb menschlichen und halb vogelähnlichen Wesen aus der griechischen Mythologie benannt. Die Hermes-Klasse ist nach dem antiken Gott der Reisenden und Kaufleute benannt. Und die bereits erwähnte Zephyr-Klasse ist nach dem griechischen Gott des Westwindes benannt.

Wir haben einige Kommentare zu Fragen über die Nützlichkeit des bestehenden Luftschiffs aus dem DLC „Die Passage“ gesehen und wie es jetzt, wo neue Typen eingeführt werden, gehandhabt wird.

Im Allgemeinen ist das „alte“ Luftschiff immer noch nützlich und liegt in Bezug auf Geschwindigkeit und Ladekapazität irgendwo zwischen dem kleinen und dem mittleren Frachtluftschiff. Außerdem könnt ihr sowohl das arktische Gas als auch das neue Helium für den Bau von Luftschiffen verwenden (einschließlich der neuen Luftschiffe). Das arktische Gas verleiht euren Luftschiffen einen Geschwindigkeitsschub, führt aber andererseits zu einer höheren Verlangsamung durch Fracht und dazu, dass sie mehr Schaden nehmen, wenn sie angegriffen werden.

Außerdem gibt es einige neue Items, die das Arktische Gas über den bisherigen Nutzen durch Elektrizität und Luftschiffbau hinaus verwenden.

Und noch ein Wort zum Luftschiff aus „Die Passage“ (jetzt Boreas-Klasse genannt): Wir haben die Größe des alten Luftschiffs leicht auf 90 % seiner früheren Größe reduziert, damit es besser zu den neuen Luftschiffe passt. Nur für den Fall, dass ihr euch fragt, ob euer Luftschiff anders aussieht 😉

Wenn wir schon beim Thema Balancing sind, wollen wir auch über die Geschwindigkeit sprechen.

Die neuen Luftschiffe werden vom Wind beeinflusst, aber dank ihrer Motoren nicht ganz so stark wie normale Segelschiffe – aber stärker als Dampfschiffe. Die Boreas-Klasse erhält den stärksten Nachteil und alle neuen Luftschiffe erhalten einen Geschwindigkeitsschub, wenn sie mit dem Wind fahren. Besonders die „Schnellluftschiffe“ werden ihrem Namen alle Ehre machen!

Von Hangars und Helium

Wie bereits erwähnt, sind die Luftschiffe in „Reich der Lüfte“ moderner als die Luftschiffe, die ihr in „Die Passage“ bauen konntet. Daher ist die Konstruktion etwas aufwändiger und erfordert fortschrittlichere Materialien.

Zuerst braucht ihr jedoch einen Hangar. Er wird in mehreren Phasen gebaut und kann in der Neuen Welt und in der Alten Welt errichtet werden, wobei die Alte-Welt-Variante etwas teurer ist. Dabei ist zu beachten, dass die neuen Baumaterialien nur in der Neuen Welt hergestellt werden können, so dass ihr sie in die andere Region transportieren müsst, wenn ihr diese Möglichkeit nutzen wollt.

Welche Baumaterialien? Nun… zunächst einmal ist da Aluminium, die Basis nicht nur für die neuen Luftschiff-Typen, sondern auch für einige der neuen Produktionsgebäude. Zu diesem Zweck haben wir neue Bauxitminen-Slots in der Neuen Welt eingeführt. Eine Aluminiumschmelzhütte stellt dann aus Bauxit und Kohle das fertige Produkt her.

Als nächstes kommt Helium: Ein neues und wesentlich sichereres Gas als das, das ihr in der Arktis gewonnen haben. Es kann nicht in Gaskraftwerken, sondern nur für Luftschiffe verwendet werden und hat einen eigenen neuen Minen-Slot.

Fügt etwas Segeltuch, Dampfmaschinen und (falls erforderlich) einige Kanonen hinzu und ihr seid bereit, euer erstes modernes Luftschiff zu bauen!

Luftschiffe und Kämpfe

Jetzt ist es Zeit für Action, denn wir führen eine große Änderung ein: Luftschiffe können nun beschädigt und abgeschossen werden. Für Besitzer von „Die Passage“ ist das neu, denn bisher hatten Luftschiffrouten den großen Vorteil, auch in Kriegszeiten sicher zu sein.

Wir haben bereits erwähnt, dass Schnellluftschiffe mit Kanonen ausgestattet sind. Diese können eingesetzt werden, um gegnerische Luftschiffe anzugreifen, Inseln vor feindlichen Angriffen zu schützen oder größeren Frachtluftschiffe zu decken – sie können jedoch keine Bodenziele angreifen.

Weitere Mittel zur Bekämpfung feindlicher Luftschiffe sind die neuen Flakstellungen für euren Hafen sowie das Flak Monitor Schiff, das euch mehrere Optionen zur Bekämpfung der neuen potenziellen Bedrohung aus der Luft bietet.

Schließlich könnt ihr jedes eurer Luftschiffe für Abwurf-Aktionen einsetzen, um euren Gegner aus der Luft zu sabotieren und eure Flotte bei Inselbelagerungen zu unterstützen. Lest weiter für mehr Details dazu.

Luftschiffe einsetzen

Kommen wir zum letzten Teil des heutigen DevBlogs: Wie ihr die neuen Luftschiffe in eurem Spiel einsetzen könnt und welche neuen Features wir mit DLC 11 einführen.

Natürlich könnt ihr sie – wie bisher – wie normale Handelsschiffe einsetzen und über Handelsrouten Ladungen zu euren Inseln bringen. Außerdem könnt ihr sie jetzt auch dazu benutzen, die Luftschiff-Handelsrouten eurer Gegner zu überfallen, wenn ihr eine der bewaffneten Varianten benutzt.

Es gibt aber noch mehr: Luftschiffe werden für ein neues Feature benötigt, das neue Bedürfnisse erfüllt und zusätzliche Boni bietet – die Post! Im Mittelpunkt steht dabei der Lufthafen, der zunächst gebaut werden muss. Er fungiert als reguläres Lagerhaus, verfügt aber auch über 3 Module, die es unter anderem ermöglichen, die Postfunktion zu nutzen, wofür eine neue Luftschiffroute eingerichtet werden muss. Wir werden auf dieses Thema sowie auf die Verwendung der anderen beiden Module in unserem nächsten DevBlog eingehen.

Eine weitere Verwendung von Luftschiffen ist das neue Abwurf-Feature, das wir bereits kurz erwähnt haben.

Diese erlaubt es euch, bestimmte Waren auf eure Luftschiffe zu laden, die über ein neues Interface sowohl auf euren eigenen als auch auf den Inseln eurer Konkurrenten abgeworfen werden können. Diese Waren müssen zunächst in der entsprechenden Fabrik hergestellt werden und ermöglichen es euch dann,:

  • Seeminen auf den Handelsrouten eurer Konkurrenten abzuwerfen
  • Großbrände durch das Abwerfen von Wasser aus der Luft zu bekämpfen
  • Durch Bombardierung der gegnerischen Häfen im Krieg Schaden anrichten
  • Mit gezielten Propagandaabwürfen für Unruhe sorgen
  • Oder die Stimmung der Menschen heben, indem ihr Hilfspakete abwerfen.

Mehr über das Feature und die Herstellung der Abwurfwaren erfahrt ihr in unserem nächsten DevBlog – wir sind sicher, ihr habt noch weitere Fragen.

Eine Sache fehlt noch, die wir im Stream versprochen haben: Das Release-Datum!

„Reich der Lüfte“ wird am Dienstag den 20. September veröffentlicht. Das ist ein kleines bisschen später als wir ursprünglich geplant hatten, aber wir wollten noch ein bisschen mehr Zeit fürs Testen des DLC.

 

Und während sich dieser Blog auf die Luftschiffe konzentrierte, erfahrt ihr in den Blogs der nächsten Wochen viele weitere Details zu den restlichen Features von „Reich der Lüfte“ – einige davon haben wir heute nur kurz angerissen. Zum Beispiel die genaue Funktionsweise des Abwurf-Features und all seiner Möglichkeiten, das Postsystem und die restlichen Features des Lufthafens, und schließlich auch das kostenlose Game Update.

 

In der Zwischenzeit würden wir uns über eure Kommentare zu den neuen Luftschiffen freuen. Habt ihr noch Fragen, die im heutigen Blog nicht beantwortet wurden? Lasst es uns wissen!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Kommentare

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41 Kommentare
  1. s supernavy94

    Sind die Luftschiff Skins aus dem Szenario für alle oder nur für ein bestimmtes und gibt es noch andere Skins?

  2. P Port.Sacral

    Das hat zwar nichts mit dem DLC bzw. Game Update zu tun, aber könntet ihr ein Item ins Spiel bringen, mit dem man die Grande do Imperio selber bauen kann? So wie es zum Beispiel schon mit den pyrphorischen Schiffen möglich ist?

      • P Port.Sacral

        Das Flaggschiff von Vasco Oliveira in der Story von Gesunkene Schätze und im Szenario Der silberne Käfig gehört zu dieser Schiffsklasse.

        •   Ubi-Thorlof

          Das Schiff ist ja im Prinzip nur ein reguläres Linienschiff. Den Schiffsskin wiederum gibt es als Belohnung für das Beenden des Szenarios. Das ist keine separate Schiffsklasse 🙂

          • P Port.Sacral

            Ah, okay. Ich hab schon die Vermutung, das es so was ist. Bei den Belohnungen gibt es leider kein Tooltip, das einem nähere Informationen gibt. Zumindest nicht, bevor man das Szenario abgeschlossen hat. Danke auf jeden Fall für die Info!

  3. Q Quenya

    In dem Beitrag ist von Kanonen als benötigtes Baumaterial die Rede, dann aber auch davon, dass man mit den Luftschiffen keine Ziele am Boden angreifen kann. Wenn man bedenkt, dass die Flugbahn von Kanonenkugeln sich sehr viel schneller nach unten neigt als die von Projektilen moderner Geschütze, müsste man eigentlich eher Schwere Geschütze als Baumaterial vorsehen. Man könnte natürlich auch Luftschiffe mit geringer Angriffsreichweite haben, welche Kanonen als Baumaterial verwenden und welche mit größerer, die schwere Geschütze als Baumaterial verwenden. Ggf. könnte man die Luftschiffe sogar aufrüstbar gestalten. Nicht bewaffnete Schnellluftschiffe über dem Hangar nachträglich bewaffnen (dafür müssten sie eine Zeit lang nicht anderweitig nutzbar sein) oder die Bewaffnung auf Schwere Geschütze upgraden.

  4. E Emperohorus

    die piraten in der neuen welt verhalten sich bei mir sehr merkwürdig. im aufgabenbuch steht, ich soll sie besiegen aber ihre basis (darüber ist die sanduhr, also im aufbau) ist gebaut, sie haben jede menge schiffe. bis vor kurzem hatte ich dieses phänomen nicht. bei den farmen das gleiche problem, das ich weiter unten geschildert habe. kein dünger vorhanden, aber ich bekomme zusätzliche waren. auch bei der produktivität wird weiterhin angezeigt, dass der dünger im einsatz ist. dieses „problem“ habe ich auch erst seit kurzem. vielleicht lässt sich das bis zum 20.9. beheben.

    • E Emperohorus

      ach ja. und hinter der pirateninsel tummeln sich immer feindliche schiffe, die nichts machen. ich könnte sie sogar eskortieren mit meinen. angreifen geht leider nicht.

  5. B BenjiroTV

    Freue mich schon auf den Release, nur Schade das ich da noch im Urlaub bin ^^

  6. Z Zomby_Woof65

    Für mich persönlich das schwächste DLC, den ganzen Luftschiffkram samt Luftkrieg brauche ich wirklich nicht. Ich werde mal reinschauen und ihn dann wohl dauerhaft deaktivieren.
    Aber bei insgesamt 12 DLC ist es kein Wunder, dass mal einer dabei ist, der einem nicht zusagt. Schmälert den guten Gesamteindruck keineswegs.
    Ich wünsche allen viel Spaß, die sich wie Bolle drauf freuen und ich warte dann gespannt auf das Jahresende 😉
    Achja, eine Season 5 brauche ich auch nicht. Ich befürchte, weiterer content fällt ab sofort nur noch unter Verschlimmbesserung. Hebt euch gute Ideen für das nächste Anno auf.

    • Z Zockerhunter94

      ich fand eig schon Season 4 im Allgemeinen zu viel^^, wobei dieses DLC mich schon was reizt (gerade Luftschiffe mit Hoher Kapazität, ich nutze die gerne Zwischen den Welten aufgrund der Schnelligkeit, Schiffe dann regional). Saison 5 kommt hoffentlich auch nicht. Derzeit gibt es ja das Gerücht zu einem neuen Anno („Anno 1305“) , lassen wir uns überraschen 😀 .

      • H Hexagon19

        Sehe ich auch so, nach Season 4 sollte Schluss sein. Ich hatte auch befürchtet, dass die S4 das Spiel überladen würde, es ist jetzt schon ziemlich komplex. Aber bisher hat es mit der Hacienda auch viele Vereinfachungen gebracht. Aber eine weitere Season wird das wahrscheinlich nicht schaffen, da nur höchstens noch hinzugefügt werden kann.

        Ja, im Stream hatten sie glaube ich ein Schiff „Anno 1305“ genannt, dass könnte ein erster Hinweis gewesen sein ?. Mal sehen.

        • s shdyfd

          Haha, der war gut.

          Anno 1305 kursiert schon seit Jahren als Running Gag. Besonders als das erste „Zukunfts-Anno“ (also 2070) angekündigt wurde, bekamen man als aller erstes den Schriftzug Anno 1305 auf einer Holztafel zu Gesicht, nur um dann festzustellen, dass es sich um eine Reklametafel an einer Gebäudefassade in der Zukunft handelt.

          Aber wer weiß, vielleicht ist ja diesmal ein Stück Wahrheit dabei. Für historische Settings bleiben nicht mehr soviel Jahreszahlen übrig.
          Und bestimmt gibt es schon einen Arbeitstitel in Mainz für einen Anno 1800 Nachfolger.

    • L LennyHallqvist

      Sehe ich überhaupt nicht so! Ich fand ANNO 1800 bisher militärisch eher unausgereift und freue mich über weitere militärische Aspekte.

  7. H HubertHusten

    Das neue Feature mit den Luftschiffen hat mich nun doch zum Kauf von Season 4 bewegt, denn das hat mir schon zum Release gefehlt. 😀

    Allerdings möchte ich zwei Dinge/Wünsche äußern:
    1. Dass der Pendlerkai in der alten Welt nicht ersetzt werden kann, finde ich sehr schade. Ich baue eine fortschrittliche Stadt und muss weiterhin den „hässlichen“ Pendlerkai im Hafenberich setzten? Für mich passt das leider gar nicht. 🙁
    2. Warum kann man Bomben nur auf Hafengebäude abwerfen? Gerade diese Möglichkeit hatte mir bei 2070 gefallen und mich, als eigentlichen Schönbauer, damals erst- und letztmalig in Anno zum Kriegsherrn werden lassen – keine fummeligen Landeinheiten, sondern schön alles wegbomben. Bitte überdenkt eure Haltung dazu noch einmal!

  8. E Emperohorus

    seit einiger zeit habe ich viel zu wenig mist bzw. dünger für die farmen. deshalb sollten auch schweine und schafe automatisch mist produzieren, bei jedem 2. oder 3. zyklus. das sollte das problem entschärfen. bei den farmen ist mir heute aufgefallen, dass ich trotzdem zusätzliche waren bekomme, obwohl kein dünger mehr vorhanden ist und bei der produktivität steht, dass der dünger im einsatz ist mit 100%. vielleicht wird dieser fehler behoben, wenn ich das spiel neustarte. ich kann heute abend ein update hier hinterlassen. die piraten in der neuen welt kommen nach kurzer zeit, nachdem sie besiegt wurden, auch wieder.

  9. r robinotwilliams

    Ich hatte es unter dem letzten Devblog schon geschrieben; es wird wahrscheinlich keine Möglichkeit geben, mit Bomben auch das Festland anzugreifen, oder? Wenigstens Infrastruktur? Wenn man dann Flaktürme mit großem Radius auf die Inseln bauen würde, könnte man solche Angriffe ja auch gut abwehren. Außerdem könnte man das vielleicht im Vorfeld einstellen, wie auch den Unterhalt der Hochhäuser o.Ä.
    Ich würde es begrüßen, da es eine neue Gefahr ins Spiel bringt und einem die Vergänglichkeit seiner Bauwerke bewusst macht. Aktuell habe ich Crown Falls so gut befestigt, das wird niemals fallen. Wenn man jetzt aber nächtliche Luftangriffe befürchten müsste…

    •   Ubi-Thorlof

      Heyho 🙂 Nein, wie auch bei den Schiffen findet der Kampf um Inseln im Hafenbereich statt.
      Das Bombardieren der Insel selbst hätte nicht zu unserer Vision für Anno 1800 gepasst.

      • L LennyHallqvist

        In ANNO 2070 habt ihr mit den Tycons eine sehr düstere Dystopie entworfen, in der es möglich war sogar die eigene Bevölkerung mit Atomwaffen zu bombadieren. In ANNO 1800 wagt ihr euch aber nicht einmal an die gesellschaftskritischsten Probleme jener Zeit! Ein Jahrhundert geprägt von Armut und Landkriegen, aber in ANNO 1800 erstrahlt alles in großem Glanz. Findet ihr eine solche Darstellung nicht absurd?

  10. S Schustie64

    Hallo,

    hört sich sehr gut an. Allerdings frage ich mich jetzt schon wo ich, in der neuen Welt, den Platz für neue Minen, Fabriken und sonstige Fertigungsbetriebe hernehmen soll. Ich baue immer mit Vollversorgung, und da man viele Sachen nicht handeln kann habe ich ständig Platzmangel, trotz Optimierung nach allen Regeln der Kunst. Die Chemiefabriken zur Ethanol- und Zelluloid Herstellung sind schon sehr groß, von den benötigten Bestandteilen ganz zu schweigen. Auch die Baumschulen sind sehr raumfassend.
    Ich setze in erster Linie auf eigene Produktion. Es wäre aber trotzdem gut, wenn Ihr das Warensortiment der Speicherstadt erweitern würdet. Man hätte die Möglichkeit Engpässe kurzfristig zu überbrücken und Waren, welche für verschiedene Produktionen benötigt werden zu handeln z.B. Zucker.

    MfG

    • E Emperohorus

      ich stelle ethanol hauptsächlich in der alten welt her. es gibt ein spezielles item für die handelskammer. alle alkoholproduzierenden gebäude stellen dann ethanol her. ich weiß gerade nicht, wie es heißt. so kannst du etwas platz sparen. und durch die neuen „pendlerkais“ in der neuen welt können wir sehr viel platz einsparen. z.b. eine insel mit bevölkerung, auf allen anderen die produktion. der kommende dlc bietet wieder sehr viele möglichkeiten um das gameplay zu verbessern. es wird also sehr viel „arbeit“, die inseln entsprechend neu zu gestalten. jedenfalls bedanke ich mich sehr für dieses vorzeitige geburtstagsgeschenk 🙂

  11. G Grieswurst

    Hallo,

    ich habe da tatsächlich noch einige Fragen, die teilweise auch öfters im Streamchat gestellt, aber wohl überlesen / nicht gesehen wurden. Und auf die Gefahr hin, dass diese auch in den nächsten DevBlogs nicht beantwortet werden sollten, stelle ich diese einfach mal hier.

    1. Werden die Piraten auch die neuen Luftschiffe und Flakschiffe haben oder wie werden die sich gegen gegnerische Luftschiffe verteidigen können?

    2. Jetzt wo die KI doch schon noch mal angegangen wurde, werden die Gegenspieler jetzt auch die Hochhäuser aus High Life, die Speicherstadt oder Hotels aus Reisezeit nutzen? Und wenn nicht, können wir da in Zukunft noch eine Überarbeitung erwarten?

    3. Mit den neuen Lifestylebedürfnissen sollen Investoren Waren wie Bärenfelle und Handwerker Waren wie Papier aus Enbesa konsumieren. Ich glaube, aufgrund des begrenzten Bauplatzes in beiden Welten, wird es nicht nur für Rekordbauer schwer diese Bedürfnisse zu stillen (auch wenn ich noch nicht die Konsumrate kenne). Wäre es da nicht sinnvoll zumindest diese beiden Waren in der Speicherstadt bereitzustellen? Wäre auch eine weitere Einbindung von DLCs.

    4. Werden die Pendlerkais auch zusätzlich durch den Luftschiffhafen in der Arktis und Enbesa verfügbar gemacht?

    5. Habt ihr im GU an Nadelbäume als Ornamente gedacht? Bitte? 😀

    So das war es erst einmal von meiner Seite aus. Würde mich freuen, wenn einige dieser Fragen beantwortet werden könnten bzw. wenn ich mit Vorschlägen bezüglich einer Änderung bei der Speicherstadt und co. etwas bewirken könnte.

    MfG

    •   Ubi-Thorlof

      Heyho, dann beantworte ich mal eben fix 😉

      1. Piraten sind der modernen Technologie nicht so sehr aufgeschlossen und werden wohl auch unter dieser Einstellung leiden: Sie nutzen keine der neuen Features
      2. Nein, es ist nicht geplant, die KI für vergangene DLC anzupassen.
      3. Aktuell ist es nicht geplant, neue Waren über die Speicherstadt verfügbar zu machen. Das kann bedeuten, dass eventuell nicht alle Lifestyle Bedürfnisse auf allen Inseln (insb. bei hohen Bevölkerungszahlen) vollständig erfüllt werden können, ja. Aber das ist aus unserer Sicht in Ordnung.
      4. Nein, Pendlerkais bleiben in der Alten Welt, Luftschiff-Pendler in der Neuen Welt. Die anderen beiden Regionen sind nicht so groß oder komplex, dass so ein Feature aus unserer Sicht nötig wäre. Ist eben auch mit eine der Herausforderungen des Spiels.
      5. Ich glaube nicht, müsste ich aber nochmal checken um ganz sicher zu sein.

      Cheers,
      Thorlof

      • G Grieswurst

        Huhu,

        puhh eine Quote von 0 zu 5, da hab ich ja voll daneben gegriffen. 😀

        Im Ernst, mit dem Meisten kann ich ja leben, nur Punkt 1 und 2 sind natürlich Schade. Piraten sind uns dann ja völlig unterlegen. Und das mit der KI wirkt nur im Gesamtbild etwas komisch, da die ja bis zur zweiten Season noch alles mitgebaut haben. Außer dem Palast wenn ich mich gerade nicht täusche?

        Naja dann ist dem so. Aber habe übrigens oben noch vergessen mein Lob auszusprechen. Ganz tolle Features wieder mit dabei die sich schon lange gewünscht wurden. Vorallem, dass so ein Wunsch wie der Verwendung von Dynamit in Minen mit berücksichtigt wurde, zeigt, dass diese Zusammenarbeit mit der Community hier Seltenheitswert hat. Von daher, Danke mal wieder. ??

        • G Grieswurst

          Die Fragezeichen sollten ein Daumen nach oben sein, aber das erkennt der hier wohl nicht. 😀

        • E Emperohorus

          mich stört nur, dass viele gebäude so häufig explodieren. mehr brände finde ich besser. explosionsgefahr entfernen, dafür mehr brände 🙂

        •   Ubi-Thorlof

          Ich hatte schon ein leicht schlechtes Gewissen beim Antworten 😀 Sorry!

          Freut mich aber, dass du nicht alles schwarz siehst ^^

          • G Grieswurst

            Hahaha ja kann ich mir vorstellen. 😀 Und nein, dafür habt ihr bisher zu viel gute Arbeit geleistet, die man auch einfach mal anerkennen muss.

            MfG

  12. E Emperohorus

    Ach doch noch einen Monat bis zum Release. Nun, wenn er fehlerfrei erscheint, dann sind alle zufrieden. Habe 5 Tage später Geburtstag und der langersehnte Urlaub ist schon vorher da. Macht weiter so. Ich freue mich was ihr auf der gamescom präsentieren werdet. Anno 1305 in der antike wäre super. 🙂

    • P Port.Sacral

      Was denn jetzt? Antike oder spätes Mittelalter? ?
      Antike wär aber schon geil, muss ich auch sagen.

      • E Emperohorus

        bitte kein neues anno im mittelalter, das hatten wir bis jetzt zur genüge. 1602, 1503 usw. auch wenn historisch gesehen das mittelalter schon zu ende war. eines in der antike bitte 🙂

        • P Port.Sacral

          Antike würde mir auch gefallen, aber 1305 macht dann keinen Sinn. Anno 270 oder so müsste es dann sein.

          • E Emperohorus

            anno 1305. also vor christus. würde gehen

        • P Port.Sacral

          Wir haben schon so oft geantwortet, dass ich auf den letzten Kommentar nicht mehr antworten kann, deswegen mach ich das hier. XD
          Der Titel Anno leitet sich vom lateinischen anno domini ab, was übersetzt „Im Jahre des Herrn“ bedeutet. Das bezieht sich auf die Geburt Christi. Ein Anno, was vor Christi Geburt spielt, darf es also eigentlich nicht geben, weil der Titel damit unsinnig würde.

          • L LennyHallqvist

            Vor ANNO 2070 ist auch keiner von einem Zukunftssetting je ausgegangen.

  13. M MrKnaller

    Klingt sehr umfangreich. Wäre es nicht doch besser gewesen es als dritten Teil des Season Passes zu veröffentlichen, gerade in Bezug auf den Flächenverbrauch? Und warum eigentlich Luftschiffe und keine Flugzeuge?
    Da dies eine Überarbeitung des militärischen Teils bedeutet, würde mich natürlich noch interessieren, ob es dann überhaupt noch einen Season Pass 5 gibt, wo bspw. U-Boote eingefügt werden…aber ich glaube gerade das wird mir nur die Zeit beantworten.^^
    Ach und warum so spät? Der zweite Teil von einem Season Pass kam doch sonst meine ich wesentlich früher im Jahr raus.

    • M Meickel86

      Der erste DLS von Season 4 kam ja schon später als die ersten DLCs der letzten Season, dann ist klar das der zweite und dritte auch Vergleichsweise später kommt, dazu ist oder war eben auch grad Urlaubszeit, mich stört es jedenfalls nicht solang die Qualität dann passt.

      Hm ob man so viel mehr Fläche braucht? Aluminium und Helium werden auf Minenplätte gebaut, Kohle bekommt man recht leicht und die sonstigen waren für die Luftschiffe sind auch net die Welt, durch den Pendlerkai in der neuen Welt ergibt sich vielleicht sogar mehr Platz, man wird sehen.

    •   Ubi-Thorlof

      Nunja, wir haben dieses Jahr generell später angefangen mit den DLC, als in den vergangenen Jahren. Da schieben sich die späteren DLC Releases eben auch ein wenig nach hinten raus 🙂

      Die ersten beiden DLC sollen ja durchaus ein wenig helfen, auch Platz zu sparen. Hacienda-Farmen, Dünger, die Lifestyle-Bedürfnisse, die die Bevölkerung erhöhen ohne, dass mehr Häuser gebaut werden müssen und sowohl Bauxit als auch Helium sind ja reine Minen-Gebäude.

      Die Vergrößerung der Welt, neue Inseln und eine neue Bevölkerungsstufe ist unserer Meinung ein passender Abschluss für Season 4.

      • E Emperohorus

        da ihr mit den dlcs später begonnen habt sie zu entwickeln, könnte das ja durchaus bedeuten, dass dlc 12 eventuell nicht mehr dieses jahr erscheint. es wäre auf jeden fall ein krönender abschluss für dieses jahr geworden. wir werden es früh genug erfahren

  14. M Mikey-and-Sammy

    „Come fly with me, let’s fly, let’s fly away…“
    Kann’s kaum erwarten. Chapeau, liebes Dev-Team!

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