• Union Update

Ein Ausblick auf unser nächstes Update

  • 08.05.2019

In unserem heutigen Update geben wir euch
einen ersten Ausblick auf unser Game Update 02, das für nächste Woche geplant
ist. Quasi zwei Updates zum (nicht existenten) Preis von einem? Was würde wohl Leonard
von Malching zu solchem Verhandlungsgeschick sagen?

Release Notes Game Update 02 (geplant für den 15. Mai 2019)

Game Update 02 wird
einige Probleme beheben, die Stabilität des Spiels verbessern und Änderungen an
der Balance beim Einflusssystem sowie einigen unserer Schiffe vornehmen. Damit
arbeiten wir weiter an unserem Ziel das Spiel gemäß dem Feedback aus der
Community zu verbessern, inklusive zukünftiger Balanceanpassungen und
Quality-of-Life Verbesserungen.

Ein Fokus für die Arbeit an diesem Update waren das
Einflusssystem, und Geschwindigkeit mit der Spieler Einfluss verdienen können.
Wir haben auch einiges an Feedback zum Thema königliche Steuern erhalten;
allerdings wollten wir hier nicht nur an ein paar Zahlen drehen, sondern planen
eine Überarbeitung des Systems in einem zukünftigen Update.

Zu guter Letzt freuen wir uns sagen zu können, dass
Madame Kahina allem Anschein nach einen neuen und zuverlässigeren Lieferanten
für europäisches Saatgut gefunden hat, so dass es sich öfter lohnt ihrem
Emporium einen Besuch abzustatten.

Anpassungen an der Spielbalance

Einfluss

Nach dem Update
werden Spieler mehr Einfluss generieren, sowohl von normalen Einwohnern als
auch von Investoren. Unser Ziel ist es das Spieler mehr Freiheit dabei haben
ihren eigenen Spielstil zu definieren und zu genießen, was bisher vor allem in
den Bereichen Kriegsführung und Handelsrouten etwas schwerer sein konnte. Wir
haben auch die Soft Cap für Einflussgewinn aus der Bevölkerung angehoben, von
14.000 auf 16.000 globale Einwohner.

Schließlich
haben wir noch einige der Einfluss-Boni vorgenommen, bei denen Spieler das
Gefühl hatten, dass sie gemessen an den Einflusskosten nicht gut genug waren.

Anpassungen am Einflusssystem

 

  • Einfluss durch Bevölkerungszuwachs beträgt jetzt +15 anstatt +10 pro Anstieg
  • Einfluss durch Investoren beträgt +2 anstatt +1 pro Haus
  • Die Skalierung für Einflussgewinn durch Bevölkerungszuwachs setzt jetzt erst bei 16.000 Einwohnern anstatt 14.000 ein

Anpassungen an Einfluss-Boni

 

  • Propaganda: Effektivität der Zeitung wird jetzt um +7% / +15% / +25%
    gesteigert (vorher: +5% /+10% /+15%)
  • Handel: Die Geschwindigkeit wird jetzt um +7% / +15% / +25% gesteigert
    (vorher: +5% /+10% /+15%)
  • Militär: Die Angriffsgeschwindigkeit wird jetzt um +7% / +15% / +25%
    gesteigert (vorher: +5% /+10% /+15%)
  • Optimierung: Unterhaltskosten werden jetzt um -3% / -6% / -10% gesenkt
    (vorher: -1% /-2% /-3%)
  • Kultur: Attraktivität wird jetzt um +10% / +20% / +35% gesteigert (vorher: +5%
    /+10% /+15%)

 

Anpassungen an Seeschlachten und Krankheiten auf
Schiffen

Wir freuen uns sehr zu
sehen, dass so viele Spieler die Seeschlachten in Anno 1800 benutzen, und
werden das System durch euer Feedback weiter verbessern. Mit Update 02 nehmen
wir Änderungen an der „passiven Verteidigung“ der Schiffe vor, die bisher nicht
wie angedacht funktioniert hat. Zudem erhalten einige der Schiffe Anpassungen
bei ihren Werten. Unser Ziel ist es das je nach Situation sowohl Segel- als
auch Dampfschiffe ihren Platz im Spiel haben, aber aktuell waren wir etwas zu
vorsichtig wenn es darum geht Dampfschiffe zu attraktiven Optionen im späteren
Spielverlauf zu machen. Mit diesen Änderungen kommen unsere Schlachtkreuzer
ihrer Berufung „nichts zu fürchten“ etwas näher.

Wir haben auch Änderungen bei Krankheiten auf
Schiffen vorgenommen, so dass es weniger wahrscheinlich ist, dass sich eine Pandemie
entlang eures gesamten Netzwerkes von Handelsrouten ausbreitet.

Änderung des “passive
Haltung” Modus von Schiffen

 

  • Umbenannt zu „Position
    halten“
  • Schiffe mit
    diesem Verhalten werden sich nicht bewegen um gegnerische Ziele zu attackieren

Balance-Anpassungen bei Dampfschiffen

 

  • Schlachtkreuzer: Trefferpunkte von 5.000
    auf 6.000 angehoben
  • Schlachtkreuzer: Schaden pro Sekunde von
    245 auf 275 angehoben
  • Schlachtkreuzer: Unterhaltskosten von 1000
    auf 850 gesenkt
  • Monitor: Trefferpunkte von 2.500 auf 3.000
    angehoben
  • Monitor: Unterhaltsosten von 600 auf 300
    gesenkt
  • Collier: Trefferpunkte von 3.500 auf 4.000
    angehoben

Krankheiten auf Schiffen

 

  • Die Chance, dass Krankheiten sich ausbreiten wurde auf 1% alle 30 Sekunden gesenkt (zuvor war es 1% alle 10 Sekunden)
  • Die Dauer von Krankheiten auf Schiffen wurde auf 10 Minuten gesenkt (zuvor 15 Minuten)

Änderungen an Madam Kahinas Verkaufsangebot

Nach dem Update werden
20% der von Madam Kahia angebotenen Waren aus europäischem Saatgut bestehen,
wobei die Seltenheit (ungewöhnlich, selten oder episch) vom Fortschritt des
Spielers abhängen

Bug Fixing und Spielstabilität

Verbesserungen an der Spielstabilität

Mit
Update 02 verbessern wir die allgemeine Stabilität des Anno 1800 Spielclient
und beheben einige spezifische Probleme die zu Spielabstürzen führen konnten.

 

  • Es wurde ein Fehler behoben der zu einem
    Absturz beim Ändern der Siegbedingungen für ein neues Spiel führen konnte
  • Es wurde ein Problem das zu Spielabstürzen
    unter DirectX 12 führen konnte behoben
  • Es wurde ein Problem das zu Abstützen während
    der Kampagne führen konnte behoben
  • Es wurde ein Problem behoben bei dem es zu
    Abstürzen währen dem Upgraden von Wohnhäusern kommen konnte
  • Es wurden mehrere Fehler die zu Instabilität
    beim Client führen konnten behoben

Es wurde ein Fehler behoben der Spieler davon
abhalten konnte neue Quests anzunehmen

Wir
haben einen Fehler behoben der Spieler davon abhalten konnte neue Quests
anzunehmen oder mit NPCs in der Spielwelt zu interagieren (beispielsweise durch
Diplomatie), was zu einem Blocker in der Kampagne führen konnte.

Es wurden Fehler beim Eisenbahnsystem behoben

Bei
diesem Fehler konnte es passieren, dass Züge die Ölraffinerie ignoriert haben,
wenn das interne Lager des Ölhafens voll war.

Es wurde ein Problem mit der Zufriedenheit beim
Pendlerhafen behoben

Dieser Fehler konnte zu
einem Einbruch der Zufriedenheit eurer Einwohner direkt nach dem Bau des
Pendlerhafens führen.

Verschiedene Verbesserungen am Spiel

 

  • Es wurde ein Fehler beim Freischalten des Erfolgs „Was ist das für ein Geruch?“ behoben
  • Es wurde ein seltener Fehler der Spieler davon abhalten konnte Expeditionen zu unternehmen behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem nach dem Verlust einer Insel die Einflusskosten mancher Gebäude nicht zurückerstattet wurden.

Behebung von grafischen Fehlern im nicht
vorhandenen Ego-Modus

Wenn es im Spiel einen streng geheimen Modus für eine Ego-Perspektive geben würde, hätten wir dafür einige Fehler behoben und optische Anpassungen vorgenommen. Aber das können wir nicht, weil der Modus ja gar nicht existiert.

User Interface

 

  • Die Position des Buttons beim „Desync Detected“ Fehler wurde verbessert
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem der Button für „Vaters Tagebuch“ je
    nach Bildschirmauflösung verrutschen konnte
  • Es wurde ein Fehler bei dem der Button zum Stummschalten anderer
    Spieler in den Multiplayer-Optionen verrutschen konnte behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem Gebäude für Vorfälle in den Städten
    ihre Schaltflächen vertauschen konnten
  • Die Tooltips für Saatgut wurden verbessert um deutlicher zu machen wo
    es benutzt werden kann

Kommentare

Sei der Erste

You may also be interested in