- Anno 1800
- Game Update
Anno 1800 (PC): Game Update 17.1
Veröffentlichungsdatum: 23. Mai 2023
DLC-Support
- Fügt Support für das “Fiesta”-Paket Cosmetic DLC hinzu
Bug Fixes
Gameplay
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verschiebewerkzeug bei Ölquellen und Lehmgruben nicht mehr funktionierte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Items für Militärschiffe keinen Schaden verursachten, wenn sie von einem Flak-Monitor-Schiff aus eingesetzt wurden.
- Ein Problem mit hohem Speicherverbrauch beim Laden eines Spiels mit Mods wurde behoben
- Ein Problem mit elektrifizierten Minen, die in der Neuen Welt keine besseren Transporter benutzen, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das die korrekte Erstellung von Stempeln für Obstgärten und andere Multifactories nicht zuließ
- Die Freischaltbedingungen für Bier, Kaffee und Kakao im Almanach der Hacienda im Kreativmodus wurden deaktiviert
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Funktion der Glocke für die Priorisierung von Arbeitskräften invertiert war
- Behebung eines Problems mit dem Kampagnen-Intro-Film, der beim Starten des Benchmarks abgespielt wurde
- Behebung eines Absturzes, der nach dem Ende des Benchmarks auftrat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tutorial-Questreihe im Kreativmodus aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mehrere Items während des Szenarios “Kampf der Kuriere” nicht in einem Itemgebäude verwendet werden konnten
UI
- Der Infotipp beim Abholen von Waren, der keinen Text anzeigte, wenn das Insellager voll war, wurde korrigiert
- Bitte beachtet, dass überschüssige Waren (z.B. beim Aufnehmen einer Kiste aus einer Ruine in der Kampagne) als Treibgut neben dem Kontor gespawnt werden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich in der deutschen Lokalisierung die Schaltfläche “Skin Painter” mit einem Teil des Objektmenüs des Rathauses überlappte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Texte mit Elementen im Objektmenü der Dampfschiffwerft überschnitten
- Es wurde ein kleines Problem mit dem Abschneiden der Cosmetic DLC Karten im Bildschirm “Zusatzinhalte” behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich das Inselanteilsmenü in einem fehlerhaften Zustand befand, wenn ein neues Spiel nach dem Spielen eines Szenarios gestartet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Menü der Speicherstadt zweimal dieselbe Schaltfläche für die Aufwertung angezeigt wurde, anstatt “Hauptgebäude und Module aufwerten”
- Es wurde ein Problem mit der Sonderausgabe der Zeitung behoben, bei dem das Foto nach Abschluss der Quest “Erkundigungen” fehlte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Versionsnummer auch im Spiel dauerhaft unten rechts angezeigt wurde
Multiplayer
- Ein Problem wurde behoben, das zu LR40-Desynchronisationen führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients nicht in der Lage waren, “Bereit” zu bestätigen, nachdem sie zuvor ein Szenario gestartet hatten.
- Das Problem, dass Spieler einer Lobby nicht beitreten konnten, wenn Mods aktiv waren, wurde behoben.
- Mods wurden nicht abgeschaltet, wenn der Host beim Start einer Multiplayer-Lobby dies verlangte.
Sounds
- Problem mit einem Soundeffekt beim Wechsel von der Neuen Welt in die Alte Welt bei Nacht behoben
Art/Visual
- Es wurde ein Problem für das Ornament “Busch” aus der Kategorie “Idyllischer Park” in der Neuen Welt behoben, bei dem die Option zum Ändern der Grasfarbe für eine Skin-Variante fehlte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zootiere und Feedback-Einheiten beim Laden eines Spielstands nicht spawnten (wo hatten die sich denn alle versteckt?)
- Defekte Form von Kai-Ornamenten in der Neuen Welt behoben.
- Defekte Form von Kai-Ornamenten im Kreativmodus für die Enbesa-Region behoben.
Text
- “Fehlende DLC” Warnung behoben, die fälschlicherweise im Infotipp für Multifactory-Blaupausen im “Stolz und Marktanteil” Szenario angezeigt wurde
Kommentare
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Moin Ubi-Thorlof,
Ich verwende tatsächlich einige mod’s, vor allem solche kosmetischer Natur. Die habe ich eben mal alle ausgeschaltet, einige Probleme lassen sich tatsächlich lösen:
Grasfarbe:
Lässt sich die bei den Promenadenwegen ohne mod’s ändern.
Briefkasten
Untergrund lässt sich auch ohne mod’s nicht ändern.
Umzäunte Begrünung:
Ohne mod’s keine Änderung. Da sich die Objekte nicht anklicken lassen, lassen sie sich auch nicht löschen!
Blumenbeete und Bepflanzung:
Alle geschilderten Probleme im Menü Stadt – Bepflanzung offenbar durch mod’s verursacht.
Doppeltes Eckhaus
Das Eckhaus für Ingenieure mit dem ANNO-Cafe und das Eckhaus für Investoren mit den Delicacies (das Schild ist spiegelverkehrt angebracht) sind sie Erfindung des Spiels ANNO 1800 im Baumenü doppelt vorhanden. Das gilt auch für das Investorenhaus mit den drei Rundbögen auf der einen und dem großen Rundbogen auf der anderen Seite. Ist mir schon vor Jahren beim Bau der ersten Investorenhäuser aufgefallen und nicht durch mod’s verursacht. Kein wirkliches Problem.
Straßen und Dekorelemente:
Bitte überlegt nochmal die Ergänzung einiger Untergründe für die Dekorelemente. Das sollte kein großer Aufwand sein. Die vorhandenen Untergründe passen oft nicht in die Umgebung.
Samba-Schule
Im Eingangsbereich der Samba-Schule schweben die Besucher etwa 1m über dem Boden. Ist mir auch bei einigen Zoo-Gebäuden aufgefallen.
Eisenbahn im Hafen
Die Änderung dieses Problems dürfte programmiertechnisch etwas aufwendiger sein, beseitigt aber eine sehr unschöne Optik.
Strand:
Der sollte doch auch in der Alten Welt und Trelawney zur Verfügung stehen, die Einzelobjekte gibt es ja. Es sind ja nur Änderungen bei wenigen Parametern erforderlich, kein Aufwand.
Altstadtfrage
Der Bedarf nach Altstadt bei Ingenieuren und Investoren wird tatsächlich durch mod‘ verursacht.
Auch nach dem Update 17.1 vom Mai gibt es ein paar Kleinigkeiten, die verbessert werden sollten:
Grasfarbe:
Üblicherweise lässt sich die Grasfarbe bei den mit dem entsprechenden Symbol versehenen Objekten mit Shift-G ändern. Das funktioniert aber bei den Promenadenwegen im Menü Park – Promenaden nicht.
Briefkasten
Der Briefkasten hat nur den Marmoruntergrund, insbesondere in der neuen Welt fehlt das Hacienda-Pflaster.
Umzäunte Begrünung:
Dieses Objekt aus dem Fußgängerzonen-DLC lässt sich nicht einfach wie sonst üblich mit dem ersten Klick setzen. Man muss, wie bei Straßen, entweder zweimal klicken oder beim bewegen des Mauszeigers vermehren sich die einzelnen Objekte. Außerdem lassen sich die einzelnen Teile nicht anklicken und z.B. verschieben.
Blumenbeete:
Im Menü Stadt – Bepflanzung werden Blumenbeete in lila, rot und gelb angeboten, jeweils mit dem Symbol zum Grasfarbenwechsel. Die Objekte in der dritten Zeile bieten als Untergrund aber nur die helle Fußgängerzonenpflasterung, die sich nicht ändern lässt. Die Objekte in der vierten Zeile lassen sich mit Shift-G zwischen Hacienda-Pflaster und Fußgängerzone wechseln (letzteres ist also doppelt). In beiden Fällen wird weder ein Grasuntergrund angeboten noch lässt sich dessen Farbe wechseln. Beim umzäunten Baum hingegen ist dies möglich. Es kommt hinzu, daß sich mit dem Fiesta-DLC die Kakteen daraus dazwischengeschoben haben, das Menü aber 4-zeilig bleibt und nun einige Objekte, u.a. die Blumenbeete in gelb und rot, nicht mehr erreichbar sind.
Bepflanzung:
Im Menü Stadt – Bepflanzung wird als Symbol ein weiß blühender Baum aus den Dächern der Stadt angeboten. Setzt man diesen lassen sich 4 Versionen anwählen, der weiß blühende Baum und eine Palme, jeweils mit Hacienda-Pflaster und hellem Fußgängerzonenpflaster. Klickt man das Angebot mehrfach durch stellt man fest, daß die einzelnen Bäume per Zufall in mehreren Versionen angeboten werden. Auch wenn der Baum kopiert wird ändert sich seine Form. Etwas mühselig, wenn man einen bestimmten Baum sucht. Mit einigen 100 Klicks habe ich nun eine kleine Allee mit mehreren der kleinwüchsigen Palmen gebaut. Beim nächsten Start des Spiels standen dort aber große Palmen unterschiedlicher Art, was den gewünschten Eindruck verfälscht. Andere Palmen waren plötzlich winzig. Es wäre daher sehr viel zweckmäßiger, die einzelnen Bäume im Menü getrennt anzuzeigen oder zumindest sicher zu stellen, daß ein einmal ausgewählter Baum auch wie gewünscht erhalten bleibt. Ein vergleichbares Problem gibt es auch mit dem rosa Kirschbaum im gleichen Menü, nur daß dort keine Palmen zur Auswahl stehen.
Ungünstig ist auch, daß sich der Untergrund verschiedener Deko-Objekte beim Kopieren ändert, bei einer Straßenlaterne z.B. mal Hacienda-, mal Fußgängerzonenpflaster.
Doppeltes Eckhaus
Das Eckhaus für Ingenieure mit dem ANNO-Cafe und das Eckhaus für Investoren mit den Delicacies (das Schild ist spiegelverkehrt angebracht) sind sie Erfindung des Spiels ANNO 1800 im Baumenü doppelt vorhanden.
Straßen und Dekorelemente:
Die Straßen und auch die vielen kleinen Stände, Tische, Lampen und sonstigen Dekorelemente sollten mehr Oberflächen bzw. Untergründe bekommen. Es sieht nicht gut aus, wenn in der Altstadt zwar ein Brunnen mit Kopfsteinpflaster steht, die Straße daneben aber anders aussieht und für Marktstände nur zwischen hellem Marmor und rotem Hacienda-Pflaster gewählt werden kann. Alle Straßenoberflächen und alle Dekorelemente sollten die gleichen Möglichkeiten erhalten und die beiden Hacienda-Straßen darüber hinaus ins allgemeine Baumenü übernommen werden. Dazu noch die eine oder andere passende Brücke, z.B. nach dem Vorbild der Pariser Seine-Brücken.
Samba-Schule
Im Eingangsbereich der Samba-Schule schweben die Besucher etwa 1m über dem Boden.
Eisenbahn im Hafen
Die Schienen werden direkt auf dem Strand verlegt. Dadurch liegen sie tiefer als die Hafenstraße, was zu unschönen Stufen führt. Außerdem liegen die Schienen schief, was auch außerhalb des Hafens nicht gut aussieht. Vielleicht könnte unter die Schienen ein Damm gelegt werden.
Strand:
Eine wunderschöne Ergänzung ist der Strand für die Artistas. Aber warum sollte der nicht auch den Arbeitern und Ingenieuren in der Alten Welt und in Trelawney zur Erholung dienen? Die einzelnen Objekte lassen sich an den dortigen Stränden ja bereits unterbringen. Auch Touristen könnten Gefallen finden, so daß eine Bushaltestelle nötig ist. Dabei braucht optisch nichts geändert werden, lediglich einige Parameter (Wohlfühlfaktor für alle Bevölkerungsschichten, Wunschtraum der Touristen, Bedarf an Bushaltestelle).
Altstadt
Ingenieure und Investoren wünschen sich zur Verbesserung Ihrer Zufriedenheit (Luxusbedürfnis) eine Altstadt. Obwohl eine Altstadt mit allen aus dem DLC verfügbaren Gebäuden direkt neben den Gebäuden der Ingenieure und Investoren liegt hat diese keinerlei Auswirkungen, das entsprechende Icon bei den Bedürfnissen bleibt schwarz und es wird „keine Versorgung“ angegeben. Ich habe auch bei den Altstadtgebäuden keinen Hinweis gefunden, daß diese irgendwelche Auswirkungen hätten, soll ja alles nur dekorativ sein. Auch im großen Guide von Gamestar gibt es keine entsprechenden Hinweise.
Gibt es also überhaupt einen Zusammenhang zwischen Altstadt und Investoren bzw. Ingenieuren? Oder sind die Icons bei den großen Häusern Fehl am Platz? Oder übersehe ich etwas? Oder ist vielleicht noch ein Zusammenhang geplant? M.E. sollte das Torhaus und/oder auch der Hildegarten mit den entsprechenden Parametern versehen werden. Am besten auch mit einem Wohlfühlfaktor für Touristen und Bedarf für Eine Bushaltestelle.
Moin AlphaOrionis55,
danke für die ausführliche Liste mit diversen Glitches oder Ungereimtheiten.
Muss aber direkt mal fragen: verwendest du Mods? Weil einige Punkte klingen sehr nach durch Mods verursachten Problemen – wir konnten diese nicht reproduzieren, bspw.:
– Die Altstadt als Bedürfnis (definitiv kein Feature von uns)
– Palmen als Alternative zu den weißen Bäumen
– Ornamente passen nicht ins Interface/Baumenü
– Untergrund des Promenadenwegs
Das sieht alles sehr nach Problemchen mit einem oder mehreren Mods aus.
Bezüglich der anderen Punkte muss ich leider sagen, dass wir hier keine Änderungen/Anpassungen mehr planen (bspw. mehr Untergründe), ein Strand-Bedürfnis in der Alten Welt etc.
Ich wollte heute, nach langer Anno-Pause, mal wieder ein neues Spiel starten. Ich habe alle DLCs und hatte auch das Imperium-Paket als Vorbesteller-Bonus. In der aktuellen Version ist allerdings nun vom Imperium-Paket nichts mehr zu sehen und auch beim erstellen eines neuen Spiels fehlt nun die entsprechende Auswahl.
Wurde das Imperium-Paket mit Absicht entfernt, oder ist das evtl. sogar ein bis jetzt noch nicht gemeldeter Bug?
Edit: Hat sich von selbst geklärt. Die Antwort steht in den Notes vom vorherigen Patch.
Wird der Kampagnenfehler noch behoben? Es ist nicht mehr möglich, die Kampagne zu spielen, weil der böse Onkel einfach keine Aufgaben mehr stellt und man so auf der Initialen Insel (komme gerade nicht auf den Namen) nicht mehr vorankommen kann. Habe schon mehrfach gestartet und es hängt immer.
Hey dschirge, uns ist kein generelles Problem mit der Kampagne bekannt, wir konnten das erste Kapitel (in dem man ja noch Aufträge vom Onkel bekommt) ohne Probleme abschließen. Manche Quests erscheinen erst, nachdem man etwas mehr Fortschritt (mehr Bevölkerung, insb. Arbeiter) erreicht hat.
Wenn du das als Lösung ausschließen kannst, kontaktiere am besten die Kollegen vom Support mit deinem Savegame, damit das weiter untersucht werden kann.
Auch ich habe letzte Woche mal wieder eine Kampage problemlos durchgespielt und kann dein Problem nicht bestätigen. Es ist mir auch nicht bekannt, dass irgendwelche “bekannteren” Mods da einen Einfluss auf die Quests des Onkels haben könnten.
Was ist denn im Verlauf passiert, seit du auf der Insel Ditchwater gelandet bist? Das fängt ja damit an, dass man Häuser baut, Schnapps produziert, dann Arbeitskleidung … und später noch Segel. Und zwischendurch muss man noch weitere Einwohner von der anderen Insel holen.
Ist das alles bei dir aufgetreten?
Ich schaue noch mal nach (das echte Leben ist gerade stressig) , aber im Prinzip läuft es darauf hinaus, dass ich die Insel besiedele und keinen Auftrag bekomme. Ich habe Häuser etc gebaut so wie immer, und stoße irgendwann an meine Grenzen, weil keine Aufträge erscheinen, welche mir ein Vorankommen ermöglichen. Das Aufgabenfenster ist leer.
Ich werde am Wochenende noch mal gucken!