• Anno 1800
  • Game Update
  • Season 4

Anno 1800: Game Update 16

Release-Datum: 8. Dezember, 15 Uhr

  • Unterstützung für DLC 12 – Aufstieg der Neuen Welt – und das “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC
  • Lebensqualitätbedürfnisse: Wir haben mehrere zusätzliche Bedürfnisse, basierend auf DLC 12 Inhalten, hinzugefügt.
  • Multi-Move Tool: Ihr könnt jetzt mehrere Objekte gleichzeitig verschieben, in dem ihr sie via Maus-Auswahl markiert.
  • Inseln: Der Inselpool für die Neue Welt wurde um neue Inseln und flusslose Varianten bestehender Inseln erweitert.
  • Baumenü: Das Baumenü wurde überarbeitet, mit einem Fokus auf einer klareren Struktur und einer eigenen Kategorie für Ornament.
  • Neue Items mit DLC 12, ein paar davon mit DLC-Interaktionen:
    • Wachtmeisterin Wahnsinn (Das Polizeihauptquartier verarbeitet Schwere Geschütze anstatt Polizeiausrüstung)
    • Bait Specialist (Arktische Jagdhütten verarbeiten jetzt Rindfleisch und produzieren zusätzliche Bärenfelle)
    • Inigo Flores (Zusatzwaren vom Orchideenzuchtbetrieb und Kräutergarten)
    • Enbesianischer Gesandter (boostet Produktion in der Neuen Welt und Enbesa)
    • Maria Maravilla (zusätzliche Dampfwagen und Motorroller von der Dampfwagenfabrik)
    • Pedro, Kapitän der “Panama” (Extra-Waren von allen Fischereien)
    • Salvador, der Standhafte (stellt Artistas in gewissen Produktionsketten ein um Extra-Waren zu produzieren)
    • Valentina Alvarez (beeinflusst alle Rinderfarmen und Sangafarmen für zusätzliche Milch und Kräuter)

  • Balancing der Lebensqualitätsbedürfnisse: Wir haben die Lebensqualitätbedürfnisse für alle Bevölkerungsschichten neu ausbalanciert und erweitert.
    • Mit DLC 11 und 12 gibt es nun bis zu 9 Lebensqualitätbedürfnisse pro Bevölkerungsstufe (inkl. Post).
    • Um ein besseres Gleichgewicht mit allen DLCs zu schaffen und “runde” Zahlen für die maximale Bevölkerung zu haben, musste die Extra-Bevölkerung einiger Waren geändert werden.
      Dies wird dazu führen, dass die Bevölkerungszahl beim Laden eures Spielstands leicht sinkt, je nachdem, wie viele Lebensqualitätbedürfnisse ihr bereits vorher erfüllt habt.
    • Wir haben auch den Panorama-Effekt in unsere Balancing-Berechnungen einbezogen und damit auf das Feedback reagiert, das ihr nach DLC 11 gegeben habt.
    • Ein Beispiel dafür, wie das aussehen kann:
      • Der Seifenverbrauch von Ingenieuren war vorher: 3,2 komplette Produktionsketten zur Unterstützung von 100 Wohnhäusern
      • Das neue Balancing erfordert nur noch 1,25 komplette Ketten, aber der Bevölkerungszuwachs ist von 5 auf 2 gesunken.
      • In Ingenieurs-Wolkenkratzern mit 2 Stockwerken fügt Seife 2 zusätzliche Bewohner hinzu, mit dem Panorama-Effekt Stufe 3 werden es 4 zusätzliche Bewohner.
      • Zusätzlich erhalten Ingenieure durch DLC12 3 neue Lebensqualitätbedürfnisse mit insgesamt 16 zusätzlichen Bewohnern, so dass sich die Gesamtzahl mit allen DLCs auf 90 erhöht.
    • Und noch etwas für die Investoren:
      • Der Bedarf an Bärenfellen lag bisher bei 1 Bärenjäger pro 100 Wohnhäuser.
      • Nun wird er um etwa ein Drittel auf 0,65 pro 100 Häuser gesenkt
      • Allerdings wird die bereitgestellte Bevölkerung von 10 auf 6 reduziert.
      • Ein Investor-Wolkenkratzer mit 3 Stockwerken erhält zusätzlich 6 Wohneinheiten durch die Versorgung mit Bärenfellen
      • Panorama-Effekt Stufe 5 fügt dann zusätzlich 13 Einwohnerhinzu, wenn Bärenfelle bereitgestellt werden
  • Das Lebensqualitätbedürfnis “Arbeitskleidung” gibt jetzt ein +1 Einkommen für die Jonaleros, wenn es erfüllt wird
  • Der Attraktivitätsbonus für das Ornament “Hacienda-Wasserbecken” wurde reduziert
  • Die items “Wasserkühler”, “Destilliergerät” und “Cola-Mola-Wola-Maschine” wurden so angepasst, dass sie auch die Hacienda-Brauerei betreffen
  • Das Schadensbalancing von Old Nate’s “CarboN8r” Seemine wurde auf 1250 angepasst
  • Die Kosten für den Kauf von Luftschiffen von Old Nate im Szenario “Kampf der Kuriere” wurden gesenkt.

  • Das Verhalten der Luftschiffe beim Andocken an freien Piers wurde verbessert
  • Luftschiffe sinken nun schneller ab, wenn sie sich zum Entladen von Waren und Post Piers und Plattformen nähern
  • Wege-Ornamente zur Verbindung von Kulturmodulen können nun direkt aus dem Objektmenü der Kulturgebäude-Blaupause gebaut werden
  • Der Flak-Monitor hat nun einen “Schiffskin-Wechseln”-Button in seinem Objektmenü
  • Der Wortlaut der Schaltfläche im DLC-Übersichtsbildschirm im Hauptmenü wurde von “DLC aktivieren” in “Key einlösen” geändert, um das Feedback zu berücksichtigen
  • Die Namen aller Luftschiffe, die mit Helium gebaut werden, wurden geändert, um sie einfacher von den Varianten mit arkt. Gas unterscheiden zu können

Gameplay

  • Die Schiffswerft im Szenario “Der Silberne Käfig” bietet nicht mehr gesperrte Schiffsmodelle aus dem Basisspiel an
  • Ein Problem mit fehlenden Upgrade-Pfeile in der Arktis bei Verwendung des Upgrade-Tools wurde behoben
  • Eine Sprechblase für das “Tutorial: Versorgungsfabrik”, die das Objektmenü der Fabriken blockierte, wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Produktionsgebäude aus Keim der Hoffnung Änderungen der Arbeitsbedingungen nicht registrierten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Schrottplatz-Zäune (aus der Großen Galerie) nicht zuverlässig automatisch verbanden
  • Der Itemeffekt von “Bart des Jahres” funktioniert jetzt korrekt im Szenario “Kampf der Kuriere”.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Forschungspunkte nach dem Laden eines Spielstands auf 100k zurückgesetzt wurden, wenn ein höherer Wert erreicht worden war
  • Lebensqualitätbedürfnisse können nicht mehr verwendet werden, um Wohnhäuser ohne Grundbedürfnisse aufzuwerten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Skin für das Linienschiff “Man o’ War 1701” in einigen Fällen nicht zur Auswahl stand
  • Speicherstadt-Module können nicht mehr in roten Hafenzonen gebaut werden
  • Ein irreführender Tooltip für die Sortierfunktion in Formel- und Rezeptbüchern wurde entfernt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit GeForce Now nicht an Multiplayer-Spielen teilnehmen konnten
  • Nicht erfüllte Lebensqualitätbedürfnisse werden im Statistik-Bildschirm nicht mehr für die durchschnittliche Versorgung eines Wohngebäudes gezählt
  • Eine Verzögerung des Startbildschirms nach dem Intro-Video für das Szenario “Kampf der Kuriere” wurde behoben
  • Irrelevante Konsumgüter wurden aus der Statistik im Szenario “Kampf der Kuriere” entfernt
  • Falsches Bild der Obrero- statt der Jornalero-Arbeiter in den Salpeterwerken behoben
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Residenzen in der Arktis den Infotipp “Zu wenig Wärme” anzeigten, wenn sie nur mit Heizgeräten beheizt wurden
  • Fehlende Benachrichtigung über den Abschluss der Bauphase von Monumenten hinzugefügt
  • Die Produktionsketten von Post und Aluminiumprofilen werden nun vor ihrer Freischaltung auf der Konstruktionsleiste in der Neuen Welt angezeigt
  • Ein Platzhalter-Item, der im Statistikmenü vorhanden war, wurde entfernt
  • Der Bonusschaden an Hafengebäuden für die “Illegale Raketenbatterie” funktioniert nun auch im Szenario “Kampf der Kuriere”.
  • Es wurde ein Problem mit dem Item “Geldsack” behoben, der im Szenario “Kampf der Kuriere” in der Handelskammer statt im Rathaus verwendet werden konnte.
  • Bei den Pflanzen-Items des “Eden am Ende” Szenarios wird nun die Quelle des Items im Statistik-Menü aufgeführt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der “Oxidationspool” nicht vom “Sonnenlicht” Buff im Szenario “Der Silberne Käfig” betroffen war.
  • Ein Problem wurde behoben, das zum Spammen der Benachrichtigung über Ruinen in der Stadt führen konnte
  • Bonuseffekte werden nun auch für Verwaltungsgebäude im Statistikmenü angezeigt
  • Ein Problem bei der Hacienda-Farm mit Traktorscheune/Düngersilo wurde behoben, das falsche Statistiken für Produktionsquellen anzeigte, wenn die Feldfrüchte geändert wurden
  • Die Produktivität kann nicht mehr unter 0% sinken, wenn die “Synthesechemikerin” verwendet wird
  • Die Vorschau für die Rezepte der Hacienda Farm und der Brauerei ist nun im Katalog verfügbar, bevor sie freigeschaltet werden, wie bei allen anderen Multifabriken
  • Die Pflasterung und der Weg der Hazienda wirken sich nicht mehr auf die Bedürfnisse von Wohnhäusern n aus, wenn sie im Blaupausenmodus gebaut werden
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Benachrichtigungen über Rufänderungen bei einem NPC doppelt angezeigt wurden, wenn der Spieler die Insel des NPCs ansah
  • Die Warnung “Fruchtbarkeit fehlt” erscheint nicht mehr im Baumenü, wenn die Fruchtbarkeit durch ein Botanisches Set bereitgestellt wird
  • Das Problem, dass Lokalministerien in der Finanzstatistik immer die Zeile “Keine Itemeffekte” anzeigen, wurde behoben.
  • Das Hacienda-Weg- und Pflaster-Limit kann nicht mehr durch Drücken der SHIFT-Taste überschritten werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kupferdrucker-Item nicht alle Produktionsgebäude in “Kampf der Kuriere” Szenario beeinflusste
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die maximale Einwohnerzahl des Skyline-Turms in Kombination mit dem DLC “Reich der Lüfte” nicht erreicht werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ändern des Rezepts in Restaurants dazu führte, dass die Boni falsch angezeigt wurden, bis das Spiel neu gestartet wurde

UI

  • Kleines UI-Problem im Handelsrouten-Menü für die Ware “Arktische Berichte” aus dem DLC “Reich der Lüfte” behoben
  • Eine irreführende Freischaltbedingung in einem Infotipp für das Rezept “Scharfe Soße” für die Hacienda-Brauerei wurde behoben
  • Ein fehlendes Symbol für den “Tutorial: Neue Welt Netzwerk”-Quest im Questbuch wurde hinzugefügt
  • Ein Problem mit einer leeren Objektauswahl im Objektmenü einiger Gebäude wurde behoben, nachdem ein Filter im Forschungsinstitut angewendet wurde
  • Die Tooltips für Waren verdecken nicht mehr das Auswahlmenü für den Advanced Pier
  • Ein irreführender Infotipp für den Schalter “Vollständige Handelshistorie anzeigen” im Menü der Speicherstadt wurde entfernt
  • Das Pop-up-Menü für Skins wird jetzt korrekt geschlossen
  • Leere Infotipps für Bus-Skins wurden gefixt
  • Ein defekter Zähler für die lokale Post für die Quest “Tutorial: Postamt” wurde gefixt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Menü für den Bau des Hacienda-Moduls während des Feuer-Ereignisses zugänglich war und funktionierte
  • Das “Grasfarbe”-Symbol überlappt nicht mehr das “Schloss”-Symbol für einige Ornamente im Baumenü
  • Es wurde ein falsches Icon behoben, das in der Quest “Tutorial: Luftpost” angezeigt wurde
  • Die Reihenfolge der DLC-Symbole in den Savegame-Profilen wurde an die Veröffentlichungsreihenfolge angepasst
  • Werbe-Popups, die nach dem Kauf neuer Inhalte und dem ersten Start des Spiels erscheinen, sind nun gleichmäßig zentriert
  • Die Positionierung einiger Schiffsladungsplätze in den Menüs “Waren und Items übertragen” und “Handel” wurde korrigiert
  • Einige Inkonsistenzen bei den Symbolen auf den Infotipps für Lagerung und Ladegeschwindigkeit im Objektmenü der Docklands wurden behoben
  • Einige Icons wurden aus den Questbucheinträgen für die verschiedenen DLCs entfernt
  • Die Spielersymbole überschneiden sich nicht mehr im Diplomatie-Menü
  • Ein visuelles Problem für den Ticketzähler der Großen Galerie auf dem Szenario-Siegbildschirm wurde behoben
  • Ein falsch ausgerichtetes “Weiter”-Banner für das Szenario “Eden am Ende” im Titelbildschirm wurde behoben
  • Kleines UI-Problem mit einem überlappenden Timer für die Quest “Kidusi Anitoni: Hinab, hinab in die Tiefe” behoben
  • Abgeschnittene Kopfzeile im Weltausstellungs-Menü behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem lange Listen von Missionszielen nicht in die UI-Box passten
  • Die fehlende Animation der sich bewegenden Kolben im Objektmenü der Getreidefarm (wenn sie von einer Traktorscheune geboostet wird) nach dem Laden eines Savefiles wurde behoben

Multiplayer

  • Der Baumodus in einem Koop-Multiplayerspiel erlaubt nun den Modus “Nur im bewässerten Gebiet bauen” durch Drücken von “Alt” beim Platzieren von Modulen. Der Co-op-Ping über “Alt” wird während der Baumodi deaktiviert

Quests & Achievements

  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, die Quest ” Schicht für Schicht: Eine weitere enttarnte Verschwörung “, des Reisezeit DLC abzuschließen
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Achievement “Weltfrieden” nicht freigeschaltet wurde, nachdem die Anforderungen erfüllt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Silbermedaille nicht freigeschaltet wurde, wenn die Goldmedaille im Szenario “Kampf der Kuriere” verdient wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das “Glücklicher Neuanfang”-Abzeichen des “Der Silberne Käfig” Szenarios nicht auf der Karte angezeigt wurde, nachdem es verdient worden war
  • Es wurde ein Problem für die Quest “Tutorial: Neue Welt”, bei dem das Ziel nicht direkt nach dem Wechsel in die Neue Welt erreicht wurde behoben
  • Die Quest “Freibeutervernichtung” löst sich nicht mehr fälschlicherweise automatisch
  • Ein Problem bei der Quest “Der Streik auf der Monumenten-Baustelle” wurde behoben, bei dem eine der Auswahlmöglichkeiten immer freigeschaltet war
  • Die Quest “Tutorial: Nachschubfabrik” kann nun auch abgeschlossen werden, wenn man Care-Pakete in den Hacienda Obrero Residenzen abgibt
  • Die Quest “Sterbliche Überreste” kann nun nach dem Start der Lieferquests im Szenario “Der Silberne Käfig” gelöst werden
  • Problem behoben, durch das die Quest “Tutorial: Nachschubfabrik” zu früh erschien. Sie erscheint jetzt nach dem Tutorial-Quest für den Hangar

Art/Visuelles

  • Kleines visuelles Problem bei bestimmten Kameraabständen auf der Hauptinsel im Szenario “Kampf der Kuriere” behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Quest-Gegenstände, die von einem Luftschiff über Bord geworfen wurden, das Land nicht korrekt erreichten
  • Ein visuelles Problem mit der Bodenplatte für Old Nate’s Workshop Ornament wurde behoben
  • Die Feedback-Einheiten, die von den Besucherschiffen kommen, schweben nicht mehr, wenn sie die Plattformen erreichen
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Ändern von Schiffsskins für einzigartige Schiffe erlaubte, was nicht möglich sein sollte.

Audio

  • Der Ton wird nun korrekt wiedergegeben, nachdem man im Questbuch-Menü für den Quest “Tutorial: Luftschiffhangar” auf die Schaltfläche “Audio nochmal abspielen” drückt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Audio von Vara und Vasco im “Der Silberne Käfig” Szenario auf Japanisch abgeschnitten wurde.

Übersetzung/Text

  • Fehlende Übersetzung für das Panzerbrechende Geschütz hinzugefügt
  • Alle Bilder sind nun auf den Tutorialseiten für “Reich der Lüfte” lokalisiert
  • Ein fehlender Text wurde für den Ammoniumfabrik Tooltip hinzugefügt
  • Mehrere Formatierungsprobleme für Koreanisch, Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch wurden behoben
  • UI- und Textprobleme für mehrere Infotipps beim Platzieren von Ornamenten wurden behoben
  • Der Infotipp für Kaffee sagt nicht mehr, dass er “aus der Arktis importiert” ist, wenn er noch nicht freigeschaltet ist
  • Ein fehlendes Leerzeichen im Flyout für Warnmeldungen bei Explosionen aufgrund erhöhter Produktivität wurde behoben
  • Der Text der Option “Nur normal ausgerichtete Schrift verwenden” wurde in “Keine Kursivschrift” geändert
  • Die Waren aus “Reich der Lüfte” haben nun eine Beschreibung im Expeditionsvorbereitungsmenü
  • Mehrere Texte in den Infotipps zu Lebensqualitätbedürfnissen über die Herkunft der Waren wurden korrigiert
  • Die Informationen zur Reisegeschwindigkeit zwischen Regionen sind nun lokalisiert
  • Ein Problem mit “Gewürzen” in der Warenliste für das Szenario “Eden am Ende” wurde behoben
  • Der Text einer irreführenden Sprechblase für die Quest “Fortunas verlorene Post” im Szenario “Kampf der Kuriere” wurde korrigiert
  • Behebung einer irreführenden Itembeschreibung für Items, die “Alle Minen und Steinbrüche betreffen” für die russische Übersetzung
  • Einige Unstimmigkeiten bei Textbeschriftungen für bestimmte Produktionsketten behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schrottplatzmauern und Zäune der Großen Galerie das Symbol und den Text der Hazienda-Mauern in ihrem Objektmenü verwendeten

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14 Kommentare
  1. M MFinette1964 16. Januar 2023

    Hallo,

    es ist echt schade, dass mit dem letzten DLC offensichtlich große technische Probleme reingekommen sind.
    Ich habe ständig Abstürze. Ich reiße einen größeren Block ab oder lasse einen größeren Wohn-Block aufsteigen und zack, Absturz. Am WE ging das noch alles besser (nur ein Absturz in ca. 3 Std.). Irgendwas muss jetzt wohl an dem Savegame passiert sein. Ich kann nicht ständig neue Spielstände anfangen die dann irgendwann kaputt sind. Bisher hatte ich seit Anbeginn von Anno 1800 KEINEN EINZIGEN Absturz. Ich hoffe, das das Problem gelöst wird und man das Spiel mit all seinen Funktionen auch nutzen kann. Schade um die Zeit die in dem Spielstand steckt.

  2. G GTMaster100 15. Dezember 2022

    Update 16

    – extremer Leistungs Einbruch, 13 FPS Verlust (System, Treiber usw. wurde nichts verändert).
    – jede Menge Übersetzungsfehler im Spiel (Baumenü, Rezepbücher)
    – Speicherstadt (neue Ware “Black Tea” -> legendäres Brotsymbol) ohne Funktion
    – beim Spielstand neuladen werden “neue Eingangswaren” verändert (Bsp: Dampfwagenfabrik (Handelskammer mit “Bruno Ironbright”, “Maria Maravilla”, u. “Susannah die Dampfingeneurin”) Dampfmaschinen -> Glühfäden nach Spielstand neuladen Dampfmaschinen -> Motoren
    – “Besonderer Schrott” wird nicht mehr vom “Alten Nate” verkauft

  3. S Shadowthehero99 4. Dezember 2022

    Moin zusammen,

    das klingt doch alles super, freue mich auch schon riesig auf das neue DLC und das Update! Anno 1800 ist wirklich ein so fantastisches Spiel, man kann einfach nicht aufhören und es gibt immer wieder neue Dinge zu entdecken.

    Es wird ja auch einen eigenen Reiter für Ornamente geben, sehr gut! Was aus meiner Sicht noch fehlt wäre auch ein eigener Reiter für die Luftschiffe oben neben dem Schiffsymbol. Platz wäre dafür ja noch, denn wenn man 50+ Schiffe/Luftschiffe hat, da wird es schon ganz schön unübersichtlich…

    Und eine Frage noch zu den Piraten und Luftschiffen, kann es sein, dass die Piraten keine Flakgeschütze bauen und Angriffe von Luftschiffen nicht abwehren können?

    Ich würde mir auch eine Season 5 noch kaufen (ist von der Zahl auch der bessere Abschluss:-)), Landkämpfe sind wohl zu aufwendig, aber vielleicht ist es ja möglich, dass man es noch integriert, dass man mit Luftschiffen und den Bomben auch Landziele angreifen kann, es gibt ja bereits die Gebäudemechanik, dass Häuser brennen und zerstört werden können…

    VG

    •   Ubi-Thorlof 7. Dezember 2022

      Hey Shadowthehero99!

      Piraten sind Angriffen aus der Luft in der Tat recht hilflos ausgeliefert, ja. In der Hinsicht sind aktuell auch keine Änderungen geplant.

      Das Season 5 Thema haben wir ja mit unserem Post vom Montag schon beantwortet 😉
      Bezüglich Angriffen auf Landziele müssen wir leider eine Absage erteilen: Nicht nur passt das nicht so ganz zu unserer Vision, das ganze würde auch einen Rattenschwanz an Änderungen nach sich ziehen, der angesichts unserer Pläne für die Zukunft leider auch den Rahmen sprengen würde.

      Cheers,
      Oliver

  4. E Emperohorus 4. Dezember 2022

    es wäre wirklich sehr toll, wenn man den patch schon einen tag vorher runterladen könnte, damit man am release-tag direkt loslegen kann. ist sicher eine überlegung wert, es mal zu probieren.

  5. M Masterkugla 4. Dezember 2022

    Hallo liebes Anno Team,

    wieder mal ein herzliches Dankeschön für eure phantastische Arbeit! Freue mich riesig auf den vorerst letzten DLC. 🙂

    Mir ist vollkommen klar, dass mit jedem neuen Content das Game schwerer zu handhaben ist und ihr oftmals auch einiges von der Community einstecken müsst. Aber ich kann einfach nicht ohne Anno 1800! 😀

    Ich würde mir so sehr eine SEASON 5 wünschen! Die DLCs müssten wegen mir auch nicht gigantisch groß und kompliziert sein. Vielleicht ein paar neue Monumentalbauten für die Städte, neue Schiffe, Skins oder andere kosmetische Erweiterungen. Sehr cool wäre auch die Möglichkeit eines monumentalen Schiffsbaus (Titanic, Großes Schlachtschiff etc.).

    Ich finde das Spiel ist noch lange nicht am Ende! 😀

    Danke für eure unermüdliche Arbeit!!

    LG ein Fan 😉

  6. T Tobi29493 4. Dezember 2022

    Den Fixxes entnehme ich, dass das Problem mit der Quest “Schicht für Schicht”, dass die aufständischen Arbeiter nicht bei Archibald abgeliefert werden können, wenn der Eiserne Turm außerhalb der Alten Welt-Karte und stattdessen im Kap gebaut wurde, immer noch nicht behoben wurde?

    Cool. Hauptquest eines DLC´s nicht lösbar! Aber super dass ich meine Schiffe jetzt mit dem 14ten unterschiedlichen Skin bemalen kann.

    • T Tobi29493 4. Dezember 2022

      Ich sehe grade, während ich getippt habe wurde es hinzugefügt. Super

  7. M Muchtie 2. Dezember 2022

    Schön das dass Spiel noch so viel Liebe bekommt 🙂

    Bin gespannt ob es weiter geht oder jetzt das letzte DLC ist.

    Gern mehr davon 🙂

  8. w wiedehoeft2010 2. Dezember 2022

    Das kann ich kaum glauben:
    “Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Achievement „Weltfrieden“ nicht freigeschaltet wurde, nachdem die Anforderungen erfüllt waren.”

    Das ist aber ein ganz alter Bekannter, dann kann ich mich daran ja doch nochmal versuchen 😀

  9. g gerzii 1. Dezember 2022

    Mit dem GU 16 wurde folgendes Problem noch immer NICHT behoben:
    Luftschiffe, legen immer an den Lufthangar (obwohl genügend Anlegestellen vorhanden sind) an und blockieren somit die Postrouten.
    Desweiteren, wird dadurch ein extremer Stau produziert (weil die Luftschiffe nicht mehr an den Anlegestellen anlegen) und die Wirftschaft bricht langsam zusammen.
    Man brächte es nur einstellen, dass am Lufthangar ausschlieslich Post gehandelt wird und schon sind die ganzen Probleme behoben.

    Warum wird dann das Problem von Ubisoft noch immer ignoriert?

    • h hespaccps4 1. Dezember 2022

      hhm in den notes steht zumindest “Das Verhalten der Luftschiffe beim Andocken an freien Piers wurde verbessert” vielleicht ja doch

      • G Grieswurst 1. Dezember 2022

        Wie hespaccps4 schon sagt, in den notes steht ja das Verhalten wird angepasst. Mal schauen wie das wird. Was ich aber auch nicht verstehe, man hat doch die Technik dafür quasi seit LDL und den verbesserten Anlegestellen parat:

        Einfach eine Ware die an der Anlegestelle entladen werden soll selber einstellen können. So würde auch das Problem mit den Arktishochinseln gar nicht entstehen. In der alten/neuen Welt einfach die Option dafür frei lassen ob man nur Post handeln möchte oder nicht.

        Aber ja mal schauen wie das jetzt nach GU16 wird.

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