- Anno 1800
- Game Update
- Season 4
Anno 1800: Game Update 15
Releasedatum: 20. September, 15 Uhr (Ubisoft Connect/Epic), 19 Uhr (Steam)
- Unterstützung für DLC 11 – Reich der Lüfte – und das Szenario “Kampf der Kuriere” hinzugefügt
- Neue Items
- Insgesamt wurden 10 neue Items hinzugefügt, die nicht direkt mit DLC 11 zusammenhängen. Die meisten von ihnen sind an DLC oder eine Kombination von DLCs gebunden.
- Verrückte Viktoria (kein DLC)
- Futtermittel-Experte (DLC 10)
- Enbesianische Futtermittel-Expertin (DLC 10 + DLC 6)
- Bodenkundlerin, gemäßigtes Klima (DLC 10 + DLC 8 oder 9)
- Bodenkundlerin, Tropen (DLC 10 + DLC 8 oder 9)
- Synthesechemikerin (DLC 10 + DLC 3)
- Arktis-Gasexperte (DLC 11 für DLC 3)
- Verbrennungschemiker (DLC 11 für DLC 3)
- Wissenschaftliche Bericherstatterin aus der Neuen Welt (DLC 11 mit DLC 6)
- Wissenschaftliche Bericherstatterin aus der Arktis (DLC 11 mit DLC 6 und 3)
- Insgesamt wurden 10 neue Items hinzugefügt, die nicht direkt mit DLC 11 zusammenhängen. Die meisten von ihnen sind an DLC oder eine Kombination von DLCs gebunden.
- Lebensqualität-Bedürfnisse
- Eine neue Bedürfniskategorie wurde allen Bevölkerungsstufen in allen Regionen und allen DLCs hinzugefügt. Diese Bedürfnisse sorgen für zusätzliches Einkommen und Bevölkerung, ohne den Verbrauch der regulären Bedürfnisse zu erhöhen.
Einige sind mit dem Basisspiel verbunden, andere sind nur verfügbar, wenn bestimmte DLCs aktiv sind.
- Eine neue Bedürfniskategorie wurde allen Bevölkerungsstufen in allen Regionen und allen DLCs hinzugefügt. Diese Bedürfnisse sorgen für zusätzliches Einkommen und Bevölkerung, ohne den Verbrauch der regulären Bedürfnisse zu erhöhen.
- Flammenwerfer-Monitor und Blauer Flammenwerfer-Monitor (exklusiv für “Die Passage”) hinzugefügt
- Zwei neue Monitor-Varianten, die über die Dampfschiffwerft gebaut werden können, mit zusätzlichem Schaden gegen Holzschiffe. Der Blaue Flammenwerfer-Monitor ist nur verfügbar, wenn der DLC “Die Passage” aktiv ist.
- Flammenwerfer-Turm
- Wird auf Handwerkerlevel freigeschaltet. Ein neuer Hafenturm, der zusätzlichen Schaden gegen Holzschiffe verursacht.
- Panzerbrechendes Geschütz
- Der maximale Wirkungsradius der Hacienda wurde auf 75 erhöht.
- Tauschwerte für Mist, Dünger, Scharfe Soße und Atole in der Speicherstadt wurden korrigiert
- Die Größe des Arktischen Luftschiffs (jetzt: Boreas-Klasse) wurde leicht auf 90% verringert, um besser zu den neuen Luftschiffen zu passen
- Gilt auch, wenn DLC 11 nicht verwendet wird/im Besitz ist
- Eine Kette von Debuffs für bestimmte Waffentypen wurde hinzugefügt
- Spielersuche-Update:
- Auswahl der Möglichkeiten bei der “Spielersuche” für den Multiplayer verringert, nur noch die “2-Spieler-Partie” steht zur Verfügung
- Die Benutzeroberfläche der beiden Schiffswerften wurde angepasst.
- Diese Änderung wurde vorgenommen, um eine bessere Übereinstimmung mit dem Luftschiffhangar zu erreichen
- Es wurde eine Markierung für Items bei Händlern hinzugefügt, die sich bereits im Besitz des Spielers befinden
- Es wurde ein Tastaturkürzel hinzugefügt, mit dem man zu der Stelle auf der Karte springen kann, auf die sich die letzte Benachrichtigung bezieht
- Standardmäßig ist die Tastenkombination STRG + LEERTASTE
- Benachrichtigungen für “Spiel gespeichert”, Quests und laufende Expeditionen werden ignoriert
- Ablehnen von Krieg in Allianzen
- Spieler werden nicht mehr standardmäßig in Konflikte hineingezogen. Unabhängig davon, ob der Allianzpartner angreift oder angegriffen wird, können Spieler nun die Anfrage ablehnen. Dadurch wird die Allianz beendet.
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um eine Gruppenauswahl von Schiffen zu einer anderen Gruppenauswahl von Schiffen hinzuzufügen
- Wenn eine definierte Gruppe ausgewählt ist, kann der Spieler die “Shift”-Taste gedrückt halten, um eine weitere definierte Gruppe hinzuzufügen
Gameplay
- Ein Problem wurde behoben, das fälschlicherweise Stahlträger als Voraussetzung für das Lagerhaus im Szenario “Der Silberne Käfig” angab
- Ein Problem mit der “Drag & Drop” Funktion beim Bewegen von Items in KI-Häfen wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hacienda-Richtlinien im Szenario “Der Silberne Käfig” blockiert waren
- Ein Problem mit dem Koks-Produktionszyklus im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem mit dem Gebäude “Wasserpumpe” im Baumenü vom Szenario “Eden am Ende” wurde behoben
- Ein Problem mit einer zu hohen Geldbelohnung im Szenario “Eden am Ende” wurde behoben
- Ein Problem mit den Effekten der Entscheidungsquests im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ketemas Hafen nur sehr begrenzte Vorräte verkaufte
- Ein Problem mit einer falschen Freischaltung für die Errungenschaft “Alle unter einem Dach” wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Düngemittelfabrik der Hacienda nicht von Zwischenfällen betroffen war – jetzt gibt es keine Pause mehr für die Feuerwehr
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Handelskammer-Items die Hacienda-Module nicht beeinflussten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die “Neustart”-Schaltfläche für Szenarien nach dem Löschen der Szenario-Spielstände ausgegraut war
- Fische wurden aus dem Verbrauchs-Reiter im Lagerhaus im Szenario “Der Silberne Käfig” entfernt
- Perlen wurden aus dem Lagerhaus im Szenario “Der Silberne Käfig” entfernt
- Schnaps wurde aus dem Lagerhaus im Szenario “Eden am Ende” entfernt
- Ein Problem mit den Tastatur-Shortcuts für die Gebäudedrehung in japanischer Sprache wurde behoben
- Ein Problem mit der Änderung der Baukosten einiger Hacienda-Gebäude beim Kopieren mit aktivem Rezept wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kaugummi im Lagerhausim Szenario “Seasons of Silver” nicht angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung von Schiffs-Items nicht abgebrochen werden konnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Baumaterialien aus der Alten Welt in Enbesa benötigt wurden
- Ein Problem mit einem falsch berechneten Zufriedenheitsseffekt der Zeitung wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegenstände verloren gehen konnten, wenn sie auf den Handelsposten der KI gezogen wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI Waren kaufte, obwohl kein passiver Handel eingerichtet war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Statistik eine falsche Anzahl von Inselanteilen anzeigte
- Ein Problem mit zu hohen Wartungskosten für die Oxidationsbecken im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff “Photosynthese” auch auf Ziegenfarmen auf unbewässertem Boden im Szenario “Der Silberne Käfig” angewendet wurde
- Ein Problem mit der Skalierungsoption, die sich auf die Auflösung des Spiels auswirkte, wurde behoben
- Ein Problem mit falschen Flyouts beim Kopieren bestimmter Gebäude ohne Baugenehmigung wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel auf dem Bildschirm “Speichern und Beenden” nicht pausierte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ornament “Bauzaun” nicht über einer Straße platziert werden konnte
- Ein Problem mit der Funktion der Escape-Taste in der Szenarioauswahl wurde behoben
- Ein Problem mit dem Multikopierwerkzeug wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Botanische Garten in der Neuen Welt mit dem Kopierwerkzeug gebaut werden konnte
UI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ornamentpakete, die Schnellzugriffs-Slots zugeordnet waren, nicht geöffnet wurden
- Ein Problem mit mehreren falsch ausgerichteten Texten in Infotipps wurde behoben
- Ein Problem mit dem Timer im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben. Es wird nun eine neue Saison gestartet, anstatt dass der Timer in den negativen Bereich geht
- Ein Problem mit sichtbaren Buff-Effekten für KI-Militärschiffe wurde behoben
- Das Attraktivitätssymbol auf der Hacienda im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde entfernt
- Die verbleibenden Attraktivitätssymbole von Produktionsgebäuden im Szenario “Der Silberne Käfig ” wurden entfernt
- Fehler in der Registerkarte “Kulturgebäude” des Statistikbildschirms behoben
- Fehler in der Sprechblase des Tutorials zum Bankrott behoben
- Ein Problem mit einer Scrollleiste im Docklands Main Wharf Menü wurde behoben
- Ein Problem mit falsch beschrifteten Bedürfnissen im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem mit Szenario-Infotipps, die nicht richtig angezeigt werden, wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Registerkarte “Lager” im Kampagnenmodus keine Waren anzeigte.
- Ein Problem mit sich überlappenden Warnsymbolen im Objektmenü der Farmfelder wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Infotipps der Fraktionen in der Multiplayer-Lobby hängen blieben
- Ein Problem mit einem fehlenden Attraktivitäts-Infotipp in den Szenarien “Eden am Ende” und “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem mit einem steckengebliebenen Schnellzugriffsrad wurde behoben
- Ein fehlendes Wettersymbol im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde hinzugefügt
- Ein Problem mit einem falschen Reaktionsauslöser im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für das Handelsrouten-Menü nicht korrekt zentriert war war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation der Traktorscheune auch dann noch abgespielt wurde, wenn sie deaktiviert war, während das Düngermodul noch aktiv war.
- Das Menü für die Bauphase des Monuments wurde angepasst. Wenn es pausiert, zeigt es nun die insgesamt verfügbaren Waren pro Anforderung an, während es im aktiven Zustand den aktuellen Status der Anforderungen anzeigt.
- Es wurde ein Problem mit einem leeren Questbucheintrag behoben, der sich auf das Szenario “Eden am Ende” bezog.
- Ein Problem mit nicht passenden Fruchtbarkeitssymbolen wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kategorie “Kulturwissenschaft” unter bestimmten Bedingungen anzeigte, dass “0 Items” identifiziert wurden, nachdem alle identifiziert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Text aus Eingabefeldern durch Klicken kopiert und eingefügt wurde
- Ein Problem mit der Suche nach Schlüsselwörtern für “Handelspreise” wurde behoben
- Der veraltete Filter “Verfügbare Schiffe” auf der Schiffsregisterkarte für Handelsrouten und Expeditionen wurde entfernt
- Ein Problem mit gestrecktem Text bei einer bestimmten Auflösung im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
Multiplayer
- Problem mit flitterndem Chat im Multiplayer behoben
- Problem mit falschem “Spiel pausiert” Text im Titel des Escape-Menüs während Multiplayer-Partien behoben
- Problem mit Lebensbalken von Schiffen im Multiplayer behoben
Quests & Achievements
- Ein Problem mit einer irreführenden Beschreibung der Bewohner-Quest “Kulturgeier” wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem 6 “Keim der Hoffnung”-Errungenschaften im Spiel, aber nicht in Ubisoft Connect freigeschaltet wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile des Zepters in der Story-Quest “Versunkene Schätze” im Lager verblieben
- Die Zufriedenheitsbedingung für Investoren wurde aus dem Erfolg “Handelsgesellschaft” entfernt.
Art/Visuelles
- Ein Problem mit der Hervorhebung von Tierfarmen beim Bau oder der Auswahl eines Düngermoduls wurde behoben
- Ein Problem mit dem Schiffsskin “Königliche Außenhaut (Imperial)” wurde behoben
- Ein Problem mit dem Ornament “Beladener Kahn” aus dem “Speicherstadt” DLC wurde behoben
- Ein visuelles Problem mit dem Mittleren Handelsposten im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem mit einem unsichtbaren Stahlträger-Drop im Szenario “Eden am Ende” wurde behoben
- Einige kleinere visuelle Probleme mit dem Skin “Herbstliche Außenhaut” für den Schlachtkreuzer behoben
- Ein Problem mit der Textur des Hacienda-Weges wurde behoben
- Ein Problem mit einer visuellen Lücke am Ceiba-Baum im Szenario “Eden am Ende” wurde behoben
- Es wurde ein Problem mit einer visuellen Lücke an einem Fluss im Szenario “Eden am Ende” behoben
- Ein Problem mit sich ändernder Cursorgröße wurde behoben
- Ein Problem mit dem Hintergrund des Abspanns wurde behoben
Audio
- Problem mit lauten Soundeffekten behoben, wenn mehrere Blaupausen auf einmal ausgebaut wurden
- Problem behoben, durch das Aufstands-Geräusche noch hörbar waren, obwohl die Kamera fortbewegt wurde
Localization/Text
- Ein Problem mit einem überlappenden Symbol im Startbildschirm des Szenarios “Der Silberne Käfig” in der russischen Lokalisierung wurde behoben
- Der Name des “Industriegebiet”-Pakets im Baumenü wurde aktualisiert
- Ein Problem mit überlappendem Questtext in koreanischer Sprache im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem mit falsch ausgerichteten Bildern im Hacienda-Produktions-Tutorial wurde für alle Sprachen behoben
- Ein Problem mit sich überschneidendem Text in den Siegbedingungen des Szenarios “Der Silberne Käfig” und “Eden am Ende” in koreanischer Sprache wurde behoben
- Ein Problem mit einem leeren Textfeld im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Ein Problem mit nicht übersetztem Text im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben
- Es wurde ein Problem mit überlappendem Text auf dem Questbuch-Bildschirm in der koreanischen Lokalisierung behoben
- Es wurde ein Problem mit einem fehlenden Wort in der russischen Lokalisierung im Buch “Der Ogdoad der Tugenden” behoben
- In der deutschen Lokalisierung wurde ein Rechtschreibfehler bei “Generationen” in der Zeitung behoben
- Ein Problem mit einer fehlenden Übersetzung im Optionsmenü für alle Sprachen wurde behoben
- Eine Effektbeschreibung für das Item “Flugblatt für die Brennerei vom betrunkenen Bob” wurde hinzugefügt
- Ein Problem mit dem Titel “Keim der Hoffnung” in der russischen Lokalisierung wurde behoben
- Ein Problem mit dem Platzhaltertext im Statistikmenü wurde behoben
- Ein Problem mit fehlenden Beschreibungen für Waren aus “Keim der Hoffnung” wurde behoben
- Ein Problem mit vertauschten Namen für Eisenbahnornamente in der deutschen Lokalisierung wurde behoben
- Ein Problem mit inkonsistenten Infotipps im Statistikmenü wurde behoben
- Problem mit nicht angezeigten Charakternamen in der Siegesszene des Szenarios “Der Silberne Käfig” behoben
- Ein Problem mit einer inkonsistenten Übersetzung in der russischen Lokalisierung wurde behoben
- Ein Problem mit einem falsch geschriebenen Wort im Infotipp für die russische Lokalisierung wurde behoben
- Ein Problem mit nicht passenden Ornament-Kategorienamen in der deutschen Lokalisierung wurde behoben
- Es wurde ein Problem mit einer fehlenden Übersetzung im Optionsmenü für traditional und simplified Chinese behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Debug-Texten in einem der Leuchtturm-Infotipps in Enbesa für traditional und simplified Chinese angezeigt wurden
- Ein kleineres Problem mit einer Explosionsmeldung im Szenario “Der Silberne Käfig” wurde behoben.
- Ein Problem mit überlaufendem Text im Register des Taborime-Hafenmeisters für einige Lokalisierungen wurde behoben
- Ein Problem mit einigen nicht-verwendbaren Zeichen in der polnischen Lokalisierung wurde behoben
- Anpassung einer statischen Hilfeseite im Szenario “Der Silberne Käfig” für einige Sprachen
- Ein irreführender Ladehinweis für das Szenario “Der Silberne Käfig” wurde entfernt
- Ein Problem mit einem doppelt vorkommenden Schlüsselwort bei der Suche nach einem Gegenstand wurde behoben
Kommentare
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ich finde, man sollte die ornamente in der großen galerie als freischaltung machen und nicht die anzahl begrenzen. wer spielt die szenarios schon 1000x um genügend davon zu haben…
Erst mal Wow was für ein tolles DLC. Mein Respeckt ans ganze Team habt einen Super Job gemacht.
Besonders der Oliver am Sonntag. Aber mir ist gerade aufgefallen das die Händler 8Elli und Archy nicht mehr ihre Waren alle 8 Sekunden erneuern/also duzu bekommen. Das hat meine Handelsrouten ganz schön gestört.
Meine frage: Bug oder gewollt. Muss jetzt alles umplanen… ;-(
Aber sonst tollen Job gemacht und super tolle Inhalte geschaffen.
(Grafik ist besonders Liebevoll gestaltet)
Grüße aus Berlin
Nach dem Update werden bei der Identifizierung von Items im Forschungszentrum die Bezeichnungen und Erläuterungen zu den Items nicht mehr angezeigt, nur noch die Abbildung. Ist das ein Bug?
wahnsinn. die mistproduktion wurde mit einigen items echt gut verbessert . gerade mit dem erforschen begonnen. ich finde es sehr lobenswert, dass ihr die wünsche der community größtenteils umsetzt. macht immer weiter so. und jetzt werde ich den rest des dlcs erkunden 🙂
Ich würde es gut finden, wenn es möglich wäre das Hauptgebäude der Speicherstadt separat von allen anderen Gebäuden der Speicherstadt zu bewegen.
Manchmal habe ich es falsch platziert und dann bin ich am Ar*** weil ich das Gebäude kein Feld mehr verschieben kann da sonst andere gebäude ungültig platziert werden würden. Also muss ich alles komplett umstellen und umbauen nur um das Hauptgebäude der Speicherstadt ein oder zwei Felder zu verschieben.
Der Grund warum das so gelöst wurde ergibt sich mir nicht ganz. Evtl kann man das so regeln, dass man mit Shift oder Strg gedrückt halten, nur das Hauptgebäude ohne die restlichen Gebäude verschieben kann.
—
Ich hätte gern noch eine Lösung für “Ein Schiff wurde Zerstört”. Meist passiert es und dann weiß ich gar nicht welches Schiff es war, durch fehlende Meldung kenne ich nicht einmal die Position weil “Ein Schiff wurde Zerstört” die Position nicht mehr preis gibt.
Nett fände ich zb ein “Geisterschiff” oder ein untergehendes “Wrack” das noch einige sekunden/minuten dort bleibt und zumindest als Anhaltspunkt dienen kann, was wo passiert ist. Gern kann dort zb die Crew im Wasser schwimmen oder ähnliches. Auf jeden fall sollte der Typ des Schiffes das zerstört wurde noch erkennbar sein.
Bei nem Geisterschiff wäre das einfacher zu lösen als bei einem Wrack 😀
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Weiterhin passiert es sehr häufig (im MP) das Meldungen wie zb. “Schiff wird angegriffen”, “Feuer” etc so spät kommen das es zu spät ist wenn man die erste Meldung bekommt. und schon die Hälfte abgebrannt oder das Schiff versenkt wurde.
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Ausserdem kommt es weiterhin vor das Meldungen in dem Augenblick verschwinden in dem (!) man sie anklickt, sehr blöd.
Wird bestimmt ein klasse Update, wie immer.
Allerdings ist es sehr enttäuschend zu sehen das es nach wie vor keine Lösung/Fix dafür gibt das Schiffe sich vor dem Kontor aufreihen obwohl die Speicherstadt + Anlegestellen frei sind… Besonders ärgerlich ist es dann umso mehr wenn Morrison dort 8 Min steht und handelt und 5 andere Schiffe hinter ihm warten anstatt direkt die Speicherstadt 10 m weiter zu nutzen 🙁
Bei mir hilft es da immer, wenn ich die Schiffe auf der Handelsroute kurz pausiere und dann wieder starte, die suchen sich dann häufig ne Anlegestelle.
was ist eigentlich mit erforschen der items vom alten nate? wird das mit einem kommenden patch möglich sein?
Ohja!
Das macht Bock auf eine weitere Annorunde.
Eure Patchnotes lesen sich, wie so oft, sehr gut.
Ich freue mich besonders über die neuen Bedürfnisse und den angepassten Haciendaradius – da könnte man ja noch die verfügbaren Kacheln erhöhen ;).
Die neuen Items werd’ ich auch sofort ausprobieren. =)
Ich zähl’ die Tage runter.
Das “schon im Besitz – Symbol” erspart auch wieder mehrere Klicks, gut ausgedacht!
“Es wurde ein Tastaturkürzel hinzugefügt, mit dem man zu der Stelle auf der Karte springen kann, auf die sich die letzte Benachrichtigung bezieht
Standardmäßig ist die Tastenkombination STRG + LEERTASTE”
Sehr gut, insbesondere wenn man zwischendurch auch mal einen der älteren Teile zockt(z.B. 2070) nervt es doch immer wieder auf der Weltkarte zu landen, weil man aus Gewohnheit die Leertaste drückt, glaube ich lege mir die Tastenbelegung entsprechend um. 😉
Generell sehr schön umfangreiche Patchnotes, die Vorfreude steigt. 🙂
@ Ubisoft Mainz,
es ist sehr schön, dass der maximale Radius der Hacienda vergrößert wurde, was von vielen nach Release gewünscht wurde.
Die max. Anzahl an Hacienda Wegen beträgt aber immer noch nur 250 Stücke, was ohne die Erhöhung des Radius bereits von vielen Schönbauern als zu wenig wahrgenommen wurde. Nun ist es passend zum größeren Radius umso notwendiger geworden. Es kann ja nicht so schwer sein, das Maximum da von 250 auf z.B. 500 zu erhöhen.
Sehr gut, ich freue mich schon. Leider wurde es nicht angepasst, dass Gebäideeinfluss auch über Piazza und Gehwege verbreitet werden kann. Es ist immer doof, wenn ein Gebäude ausserhalb des Einflusses ist, obwohl nur eine Oiazza kachel dazwischen ist.
sehr gut, freue mich riesig. dass der release um 15 uhr ist, macht es nur umso besser. direkt nach der installation die neuen inhalte genießen. bitte bleibt bei dieser uhrzeit 😉
nach dem lesen der patchnotes ist mir aufgefallen, dass bei der mistproduktion nichts angepasst wurde, vielleicht habe ich es auch überlesen bei so vielen sätzen