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Union Update: Wir sind zurück & Community Spotlight

  • 14.01.2021

Ein verspätetes frohes Neues Jahr euch allen!

Wir hoffen, dass ihr alle gut in 2021 angekommen seid.

 

Mittlerweile ist auch das Anno Team nach einer entspannenden Pause über die Feiertage wieder an der Arbeit und wir arbeiten mit neuem Elan an Anno 1800 und Seaosn 3.

Wir freuen uns schon darauf, bald mehr Details dazu mit euch zu teilen, was wir für 2021 geplant haben – aber bis dahin werdet ihr euch noch ein bisschen gedulden müssen 😉

Was wir euch allerdings schon sagen können, ist, dass Game Update 9.3 zur Zeit in Arbeit ist und unter anderem auch einen Fix für alle enthalten wird, denen zur Zeit ihre Ubisoft Connect Belohnungen fehlen.

 

Wenn ihr nach etwas Unterhaltung sucht, um die Wartezeit zu überbrücken, was sagt ihr zu einer kleinen Zeitreise nächsten Freitag? Im kommenden Anno Afternoon Livestream versuchen sich Thorlof und Ubinmyheart an dem Anno Titel, den bisher keiner der beiden gespielt hat: Anno 2205! Schaut doch am 22. Januar um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte vorbei

Community Spotlight

Im dieswöchigen Community Spotlight fokussieren wir uns auf 3 Meilensteine bzw. Rekorde, die unsere fantastische Community erreicht hat.

Zuerst haben wir da das Anno Subreddit, das ganz am Ende des letzten Jahres noch die 30.000 Nutzer Marke geknackt hat. Über die letzten Jahre haben wir die Witze, Memes und Diskussionen auf r/anno sehr genossen – genauso wie die freundliche Atmosphäre, die Neulingen wie Veteranen einen Ort für ihre Fragen gab.

Wenn ihr nach einer Plattform sucht, um die Spiele der Anno-Reihe oder spezifische Features zu diskutieren, gerne anderen Spielern mit Tips & Tricks zur Seite steht oder einfach nur eure Erfahrungen und Screenshots eurer Spielstände zu teilen, das Anno Subreddit ist auf jeden Fall ein guter Ort dafür.

Um ein Beispiel zu nennen, Annolegend nimmt euch in seinem Post auf eine Tour durch seine Stadt Arch Capital:

 

Wenn ihr nun über Rekorde sprechen, wollen wir auch über Radlerauge reden, der sich kürzlich die Herausforderung setzte, 10 Weltausstellungen in nur 10 Stunden zu bauen. Das klingt bereits nach Herausforderung genug, aber mit reichlich Zeit übrig stand die letzte Weltausstellung bereits nach 7,5 Stunden! Wir sind sehr beeindruckt.

Seinen Stream könnt ihr hier anschauen.

 

Und noch einen Mega-Rekord können wir feiern: Drake-1503 teilte vor kurzem im Forum die Geschichte seines 4 Millionen Einwohner Spielstandes. Wir haben seit der Veröffentlichung von Anno 1800 schon eine Menge in Sachen Rekordbau gesehen, aber die immer wieder neuen Höhen, die ihr erreicht, beeindrucken uns stets aufs Neue. Wenn ihr einen Blick darauf werfen wollt, hat Drake-1503 in diesem Thread zudem seinen Spielstand zur Verfügung gestellt.

 

Glückwunsch an euch beide zu diesen Errungenschaften!

Und wenn ihr ebenfalls Rekorde jagt oder tolle Geschichten teilen wollt, taggt uns gerne auf Twitter oder postet sie im Forum oder auf Reddit.

Kommentare

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18 Kommentare
  1. T Trasher0815

    Hallo zusammen,
    ich würde mir einen Seeschlacht-DLC wünschen, mit folgendem Inhalt/Verbesserungen:

    – neue Schiffsklasse zwischen Holz- und Eisen/Stahlschiffen
    Holz vs. Eisen ist wie David gegen Goliat, da kann es eigentlich nur einen Sieger geben

    – neue Einheiten bei den Dampfschiffen, z.B. Fregatte, Torpedoboot, Minenleger, etc
    Wenn ich meinem Frachtschiff Begleitschutz geben möchte, kann ich das nur mit dem Schlachtkreuzer oder der Monitor tun, alles andere ist zu langsam.

    – neue Hafenverteidigungsanlagen
    Zur Verteidigung gegen die Dampfschiffe braucht man größere Geschütze als gegen Holzschiffe

    – die KI berücksichtigt den Diplomatiestatus zwischen Parteien
    Herrscht Krieg, führt die Route nicht am Hafen des Gegners vorbei

    – Mit den neuen einher gehen auch erweiterte Taktikeinstellungen für Konvois
    Feinden ausweichen, Feinde verfolgen, Schiffe teilen sich auf, etc.

    Den DLC können nur die interessierten aktivieren und friedliche Spieler lassen ihn weg.

    Etwas ausführlicher: https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/219849-Milit%C3%A4r-(Schiffe)-verbessern

    • S SirAnno1800

      Oh´ ein wunder, dass geht ja jetzt doch mit Anmeldung…. Bei mir ging das Jahre nicht 😀
      Ich wollte nur den Vorschlag von Trasher0815 unterstützen. Ich finde, dass so etwas wie Seeschlachten wirklich mal ein DLC verdient hätten. 2 -3 neue Schiffe . Vielleicht ein Schiff was andere Schiffe reparieren kann. Ein großer Öl-Tanker und vielleicht sowas, wie ein großes Schlachtschiff. Das gibt es zwar schon als Mod. Aber in der Richtung, sollte es noch ein Militär Schiff geben. Vielleicht könnte man noch eine KI entwerfen auf Basis des Anarchisten, die auch viele Minen einsetzt und eben doppelt so viele Schiffe baut, wie die Liebe Lady Margaret Hunt.
      Auch die Verteidigungsanlagen, dürfen sich gerne verdoppeln. Oder man kann diesen Part in Zukunft einfach bei jeder KI einstellen. Das wäre wirklich der Hit.

      So vielleicht fällt mir noch was ein und ich finde das total toll, dass es einen dritten Session Pass von Anno 1800 gibt. Vielen Dank für ein so tolles Spiel.

  2. M MIC-23

    Hi zusammen,

    eine andere Überlegung zur Optimierung der Warenflüsse wäre ein zentraler Umschlagsplatz (Hub & Spoke Model) und nicht wie von mir unten vorgeschlagen eine dezentrale Lösung, bei der mehrere Inseln einen Umschlagsplatz erhalten würden. Dieser zentrale Umschlagsplatz müsste natürlich über eine relativ hohe Lagerkapazität verfügen. An diesem Platz werden mehr oder weniger alle Rohstoffe angeliefert und auf die Inseln bedarfsgerecht verteilt. Dies kann weiterhin über die Handelsrouten und eigene Schiffe geschehen.

    Umsetzungsmöglichkeiten:

    1. Variante:
    Je Welt kann ab einem zu definierenden Zeitpunkt auf einer frei wählbaren Insel ein Monument errichtet werden („Umschlagskai“). Dieses hat verschiedene Ausbaustufen und komplexere Einstellmöglichkeiten zur Warenverteilung. Da Thorlof einem KI basierten Automatismus kritisch gegenübersteht, müsste die Möglichkeit geschaffen werden, dass es hier weiterführende Einstellungsmöglichkeiten zur Warenverteilung geben würde, so dass der Spieler weiterhin die Hoheit über diesen Prozess hat, aber wirklich bedarfsgerecht Waren verteilen kann, ohne dabei ständig den Bedarf je Ware berechnen zu müssen oder wie viele es machen, einfach die Lager voll machen, um sicher zu gehen, dass der Bedarf auch immer gedeckt ist.

    2. Variante:
    Es kann ab einem zu definierenden Zeitpunkt eine Kooperation mit dem freien Händler geschlossen werden. Diese beinhaltet ein großes Investment in seinen Hafen, welcher für zum Beispiel mehrere Mio und enorm viele Rohstoffe, die durch den Spieler angelieferte werden müssen, ausgebaut wird. Durch diesen Ausbau erhält der Spieler die Möglichkeit den Hafen des freien Händlers als zentralen Umschlagspunkt zu verwenden. Gleichzeitig kann dieser Umschlagspunkt für den Verkauf von Überschüssiger Ware verwendet werden. Sollten andere Handelspartner einen Bedarf haben, der aus diesem neuen Umschlagspunkt gedeckt werden kann, weil die Ware verfügbar ist, so verkauft der freie Händler diese Waren mit seinen Schiffen ebenfalls.

    Auch bei diesen Vorschlägen gibt es sicherlich noch Optimierungspotential und weitere Möglichkeiten. Vielleicht kommen dadurch aber auch andere Ideen zu Stande.

    Falls wirklich mal eine Umfrage gemacht werden würde, wären damit ja schon mal 2 Optionen zur Auswahl. Speicherstadt und andere Ideen gibt es ja auch bereits.

    Liebe Grüße und ein schönes WE für Euch

    Mic

  3. M MIC-23

    Hi zusammen,

    auch von mir alles Gute für Euch und viele schöne Momente mit Euren Familien in 2021.

    Bzgl. des Season Pass 3 hätte ich noch einen kleinen Vorschlag, um die Komplexität im Late Game zu verringern und der Verschwendung von Ressourcen entgegenzuwirken – also effektiver zu wirtschaften.

    Ab einer Inselgröße von > 50.000 Einwohnern wird ein neues Monument für den Hafenbereich freigeschaltet. Dies könnte „Umschlagskai“ heißen und hat mehrere Funktionen:

    1. 8 Anlegestellen in einem Gebäude
    2. extrem schnelle Be- und Entladezeiten
    3. Konsolidierung aller Warenbestände aller Inseln einer Welt, die einen Umschlagskai besitzen (Analog dem Pendlerkai)

    Durch die letzte Funktion müssen Warenbestände nicht mehr zwischen den großen Städten manuell zugeteilt bzw. verteilt werden. Es reicht aus, wenn Güter an einer der Städte geholt oder abgeliefert werden. Wie beim Pendlerkai sorgen Schiffe dafür, dass der Bedarf der einzelnen Inseln automatisch bedient wird (visuell).

    Dadurch werden weniger Routen und Schiffe benötigt und Ausbaustufen des Monuments können den Grad der drei Funktionen beeinflussen. So wäre es denkbar, dass ab der zum Beispiel 5. Ausbaustufe auch das Kap mit angeschlossen werden kann.

    Sicherlich bietet so ein Monument auch noch eine Basis für weitere Ideen. Ich bin gespannt auf Eurer Feedback.

    VG, Mic

    • N NoHThorUs

      Falls wir Unterschriften sammeln: hier ist meine 😉
      Find ich ne sehr gute Idee. Der Kai darf auch gerne sehr teuer sein, sodass er erst nach Forschungsinstitut genutzt werden kann.

    • R RobinWaringham

      Ich unterstütze diese Petition ebenfalls mit meiner Unterschrift. Sehr gute Idee und hilfreich im Late Game.

    • m matthias.gross

      Same here. Frage: Muss das Thema noch ins Forum um Aufmerksamkeit zu erhalten?

      • m matthias.gross

        Also die Idee 3 mit dem automatischen verteilen der Waren ist mega…

    • P PeterMiehle

      hatte ich auch schon mal als zwei Monumente „Tiefseehafen“ (erweitert den Hafenbereich, Anlegestellen) und „Speicherstadt“ (Lagerkapazität) vorgeschlagen.

      Deinen Punkt 3 dazu finde ich echt klasse.

      • M MIC-23

        Ja, evtl. kann man auch über die Schwierigkeitsstufe einstellen, ab welcher Einwohneranzahl dieses Monument freigeschalten wird. Gut wäre es auch, wenn dann die Lagerkapazität der „vereinten“ Inseln summiert werden würde.

          •   Ubi-Thorlof

            Tun sie 😉

    •   Ubi-Thorlof

      Hey Mic,

      vielen Dank für den ausführlichen Vorschlags-Post 🙂

      Insbesondere Hafen und Warenumschlag sind verständlicherweise Themen, die wir besonders im Auge haben und auch Verbesserungen und Änderungen in dieser Hinsicht gerne näher anschauen.

      Insbesondere aber Punkt 3 deiner Idee hat einen massiven Einfluss aufs Gameplay, eine Umsetzung kann ich daher mit relativ hoher Sicherheit ausschließen:
      – Das gesamte Handelsroutensystem wird massiv zusammengeschrumpft und vereinfacht. Natürlich müssen Waren weiterhin zwischen den Regionen verschifft werden, aber das Besiedeln neuer Inseln innerhalb einer Region, den Handel dort und die Spielbalance was Schiffe angeht (siehe Einflusssystem, aber auch Ressourcen) wird weitgehend überflüssig gemacht
      – Waren benötigen im Gegenzug zur Arbeitskraft aktuell Lager. Wovon würde denn dann die Lagerkapazität abhängen? Oder gibt es keine mehr? Wozu werden dann aber noch Waren zwischen den Regionen transportiert?
      Das Managen von Lagerkapazitäten und das Austarieren der Handelsrouten mit den richtigen Mengen, um die größte Effizienz zu erreichen ist eine der Kernmechaniken des Spiels.

      Ein solches Monument würde ganze Teile des Spiels überflüssig machen und dem Spiel insbesondere im Mid- und Endgame seine größte Herausforderung nehmen.
      Das wird es so nichts ins Spiel schaffen, tut mir leid.

      • M MIC-23

        Hi Thorlof,

        vielen Dank für Dein ausführliche Feedback. Mit diesem beschreibst Du natürlich ein extremes Scenario, was natürlich eintreten kann, wenn alle Inseln einer Welt mehr als 50.000 Einwohner hätten.

        Hierbei stimme ich dir komplett zu – das darf natürlich nicht der Fall sein.

        Evtl. könnte man meinen Vorschlag auf angrenzende Inseln bzw. einen Radius beschränken. Alle Produktionsinseln und die nicht verbundenen Städte sind davon also ausgenommen und so hatte ich es mir auch ursprünglich gedacht. Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob ich mich richtig ausgedrückt habe. Durch den Umschlagskai werden Städte miteinander verbunden und nur zwischen den verbundenen Städten muss kein Warenaustausch manuell durchgeführt werden. Aus Spielersicht werden 2 Städte zu einer Stadt zusammengeführt, die natürlich weiterhin eine Lagerkapazität benötigen. Auch beim Pendlerkai muss ich ja auf irgend einer der verbundenen Inseln weitere Wohnhäuser errichten, wenn ich mehr Arbeitskräfte benötige. Auch der Pendlerkai versorgt Inseln automatisch mit Ressourcen – der Vorschlag kommt also nicht von soweit her.

        Aber ich möchte auch nochmal auf Deine Punkte eingehen und meinen Vorschlag weiter konkretisieren, um Euch vielleicht doch nochmal an den Tisch zu holen :-).

        Evtl. könnte das Monument eigene Arbeitskräfte haben (Matrosen als neue Bevölkerungsstufe mit Wohngebäuden für den Hafenbereich) und die Anzahl der eingesetzten Arbeitskräfte (kann der Spieler selber bestimmen) kann bestimmten Waren zugeteilt werden. Je mehr Arbeitskräfte – je mehr Waren können automatisch zwischen den Inseln verteilt werden. Je mehr Arbeitskräfte, desto größer der Radius des Umschlagskais, um andere Inseln anzubinden. Je mehr Arbeitskräfte eingeteilt werden, desto teurer wird der Betrieb des Umschlagskais. Kombinationsmöglichkeiten mit Items gäbe es sicher auch. Hier würden also gewisse Abhängigkeiten entstehen und es könnte darüber sichergestellt werden, dass Dein beschriebenes Szenario erst gar nicht eintreten kann.

        Du beschreibst das Handelsroutensystem als Schwerpunkt – ich sehe es eher als Last und begegne ständig einer Ressourcenschlacht und ungleichen Warenverteilung. Sicherlich könnte dies ein persönlicher Schwachpunkt von mir als Spieler sein, aber wir spielen ein Anno, welches mit keinem bisherigen Anno vergleichbar ist. Es ist sehr komplex, hat aber für die Warenverteilung keine ausreichenden Mechanismen und daher kommen meine Gedanken.

        Ich möchte Dich / Euch keinesfalls überzeugen, jedoch darauf aufmerksam machen, dass Spieler wie ich (min 10 Stunden Arbeit am Tag (Logistik), 2 kleine Kinder und meine Liebste daheim) nicht unbedingt die wenige Spielzeit damit verbringen wollen, relativ einfache Handelsrouten Modi dafür zu nutzen, um die Versorgung der Städte im Detail sicherstellen zu können. Es gibt so viele andere Spielelement, die mehr Aufmerksamkeit benötigen würden und meiner Meinung auch sollten.

        Wahrscheinlich entspreche ich nicht der klassischen Zielgruppe, würde mich aber dennoch freuen, wenn Ihr den Ansatz nochmal diskutieren könnt, auch wenn es eine große Herausforderung wäre, diesen umzusetzen.

        Liebe Grüße und mit viel Vorfreude auf die kommenden Herausforderungen verabschiede ich mich. Vielen Dank für ein tolles Spiel.

        Mic

        •   Ubi-Thorlof

          Klar, die Anno-Reihe wird von einer Vielzahl unterschiedlicher Spielertypen gespielt: Manche mit mehr Zeit, andere mit weniger. Manche bevorzugen den Aufbau-Teil, andere den Wettstreit, andere optimieren gerne. Und auch beim Aufbau kann man noch zwischen Schönbauern und Rekordbauern unterscheiden.

          Eine solche Änderung betrifft ja aber stets alle Spieler, entsprechend müssen wir beachten: Was ist der Effekt eines neuen Featurs auf das bestehende Spiel? Ändert sich die Balance? Gibt es Exploits? Machen wir bestimmte Mechanike obsolet (und wollen wir das)? Und Schließlich eben auch, da du Zielgruppen angesprochen hast: WIe groß ist der Anteil der Spieler, die das neue Feature gut finden würden. Also: lohnt sich eine Entwicklung?

          Ich will deinen Vorschlag ja nicht schlechtreden und verstehe vollkommen, woher die Idee kommt. Möchte nur gleichzeitig auch so ehrlich sein, dass ich eine Umsetzung für unwahrscheinlich halte.
          Unser Design-Team kann sich die Idee natürlich trotzdem anschauen, sicher 🙂

          • s schlonz2014

            Hi Thorlof,
            hi @all,

            zunächst: ich freue mich sehr über Deine differenzierte Argumentation und dass die Idee von Mic-23 nicht einfach abgetan wird. Ich kann Deine Argumente teils auch nachvollziehen- es gilt halt, die Belange vieler „Stakeholder“ abzuwägen und in Einklang mit den (auch betriebswirtschaftlichen) Realitäten zu bringen. Bitte gestatte mir daher, auch meine Argumente einzubringen und Dir bei ein bis zwei Deiner Argumente zu widersprechen. 😉
            Wenn ich es richtig verstehe, schwebt Mic-23 im wesentlichen ein abgewandeltes, optionales System vor, wie wir es in Anno 2205 per default hatten: in einer Region verfügten sämtliche einzelnen Inseln über einen gemeinsamen Ressourcen/Lager/Arbeitskräfte-Pool. Lass mich bitte auf einige Aspekte eingehen.
            Mic hat es im groben beschrieben, daher will ich jetzt nicht mit weiteren Details aufwarten, wie viele Stufen ein solches Monument denn haben könnte und wie teuer/aufwändig es wird.
            Aber ganz grundsätzlich:
            1. Es ließe sich über eine Feature-Umfrage durchaus abschätzen, wie gut die Idee bei den Fans ankommt. Ihr habt schonmal über SP-Features abstimmen lassen- warum nicht auch bei SP 3? Anregung: platziert einen temporären Hinweis auf die Umfrage im Lade- und/oder Startbildschirm von Anno 1800- ich denke, somit könnte man sehr viel mehr Spieler erreichen (denn m.E. tummelt sich nur ein kleiner Teil im Forum und hier). Damit hätte man schon mal einen wichtigen Indikator.
            2. So wie ich es momentan sehe, ließe sich dieses Feature/Monument sehr stark skalierbar im Spiel implementieren. Beginnend auf der Hauptinsel (Monument 1 auf bspw. Stufe 4) könnte ein jeder auf den „Nebeninseln“ seiner Wahl (begrenzt auf die jeweilige Region) weitere Monumente hochziehen, diese je nach Wunsch auf die höchste Stufe bringen. Im letzten Schritt könnte es dann so gestaltet werden, dass in Monument 1 (Hauptinsel) ein Funktionsbutton selektiert wird, welcher wiederum eine GUI öffnet, in dem man die existenten, bis auf Stufe 4 (oder von mir aus auch Stufe X) ausgebauten „Nebenmonumente“ auf weiteren Inseln sozusagen logisch miteinander verknüpft. Vom Design her könntet Ihr doch einfach weitestgehend einige der existenten Elemente der Routenplanung „recyclen“ und somit wäre das für jeden einfach und transparent einstellbar.
            Rein technisch umsetzbar sollte das eigentlich sein- denn am Ende läuft es doch eh auf das Kumulieren irgendwelcher Zahlenwerte hinaus.
            Der Vorteil ist doch: es wäre für jeden Spieler rein optional. Steuerbar über Material/Unterhalt/Forschung so dass es nicht zu sehr vereinfacht wird. Warum nicht auch an den vorab definierten Schwierigkeitsgrad koppeln?? Wer auf „Ultrabockschwer“ spielen will, kann dann zwar das Monument samt den Benefits bauen, das „mergen“ der jeweiligen Ressourcenpools der Inseln aber ist deaktiviert??
            Also auch von mir die Bitte: seid so gut und bringt diesen Vorschlag mit ein. Fragt die Leute und versucht auf allen Kanälen so viele Spieler wie möglich zu erreichen (siehe Vorschlag „Ingame-Popup“).
            Ich denke, wenigstens eine Vorklärung und eine Aufwandsschätzung (Personentage, Invest, SGK) sollte mit vergleichsweise geringem Aufwand machbar sein. Dann gilt es intern abzuklären, ob es tatsächlich ne Designphase und ne Implementierung geben wird.
            Und eines möchte ich noch sagen: Ihr habt klar kommuniziert, dass es mit SP3 keine neuen Regionen geben und der Fokus auf der Alten Welt liegen wird. Aus meiner Sicht müsst Ihr da wirklich ein paar richtig „dicke Brocken“ an Content und tollen Ideen in SP3 einbringen, damit die Leute ihre Geldbörse zücken- und ich finde, diese Idee hier ist eine der besten die ich bisher gesehen habe. In diesem Sinne- ein schönes Wochenende und bleibt alle gesund.
            Gruß

  4. I IppoSenshu

    Ich wünsche allen einen guten Start ins neue Jahr und freue mich auf die weiteren Inhalte von Anno 1800! Bleibt alle gesund. 🙂

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