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Union Update: Season 3 Ankündigung – FAQ

  • 15.02.2021

Hey Anno Community!

 

Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ankündigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen – und eure Fragen.

Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?

 

Wie sind die neuen “Export/Import Verträge“ in das Statistik-Menü integriert?

Über den „Lager“-Reiter könnt ihr euch einen Überblick über alle Verträge verschaffen, die Captain Tobias erfüllt hat. Genauso wie bei euren regulären Handelsrouten.

Wie bei allem regulären Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten Güter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verlässliche Werte.

Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verlässlich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, können versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, müssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln können und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktionsübersicht einzubauen, würde letztere unverlässlich und dadurch nicht ehr nützlich machen.

 

Mit den neuen Speicherstadt-Gebäude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden könnte. Plant ihr, den verfügbaren Hafenbereich zu erweitern?

Generell bieten die neuen Kai-Straßen und der Möglichkeit, Gebäude nun auch im Wasser anstatt nur an der Küste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen –  insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Gebäuden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regulären Gegenstücke.

Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der Küste ein Stück ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich für alle Inseln zu überarbeiten und zu erweitern hätte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und könnte zudem zu Problemen führen, die die Stabilität des Spiels und die KI-Wegfindung beeinträchtigen und in einigen Fällen gar komplette Spielstände zerstören können.

 

“Speicherstadt” lässt einen Waren aus anderen DLC wie „Land der Löwen“ importieren. Werden „Reisezeit“ und „Über den Dächern“ ähnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?

Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verknüpfungen mit zuvor veröffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das heißt auch, dass es das Spiel nicht plötzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht plötzlich die best-möglichen Lösungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr Möglichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.

 

“Reisezeit” klingt, als wäre es eher für Schönbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spaß mit den Inhalten des DLC haben?

Alle DLC von Season 3 werden Optionen für Schönbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen müsst, um die Bedürfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regulären Bewohner in deren Nähe. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern überlasst. Das kann dann dazu führen, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter Güter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.

 

Die Hochhäuser im Gameplay-Material zu „Dächer der Stadt“ sehen merkwürdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-Häuser.

Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verdächtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-Häuser in die Länge gestreckt hätte – und tatsächlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr üblich, so schnell wie möglich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu können. Das wird in der Regel durch „Kitbashing“ erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spaß macht.

Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in „Making Of“ Videos oder ähnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem dafür entschieden, weil wir dachten, es wäre cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der für diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC für Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ankündigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken – und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen können (das galt auch für die beiden vergangenen Season Pässe).

Kurz: Die Hochhäuser im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repräsentieren nicht die finale Qualität des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochhäuser in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.

 

Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden müssen, bis wir näher am Release des jeweiligen DLC sind

 

Aktuelle technische Probleme

Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte überprüft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschließend neu.

Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.

 

Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.

 

Gewinner des „erratet den DLC-Namen“ Wettbewerbs

Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verkünden, bei dem wir euch gefragt haben, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: „Speicherstadt“, „Reisezeit“ und „Dächer der Stadt“.

Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zufällige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Glückwunsch an:

marc1808

IDDDS

Killangel42

VaIhaIla_Rising

Sycend

Justin_One_Shot

Wir werden euch in den nächsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr für euren verknüpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.

 

Wir wünschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund!

Kommentare

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10 Kommentare
  1. S Sebastian121121

    Erstmal Hallo!

    Ich finde alle drei Themen Klassen. Vor allem haben Reisezeit und Dächer der Stadt unglaublich viel Potential und könnten sehr Umfangreich werden. Natürlich will ich mir nicht anmaßen Spielentscheidungen zu treffen aber ich hätte da einige Ideen, die ihr vielleicht interessant finden könnte. Da ihr mir letztens auch auf meinen Post zum König der Löwen Lied geantwortet habt und einen tollen devBlog habt bin ich mir sicher, dass ihr euch immer über Feedback freut!

    1. Warum gibt es denn keinen Spezialisten mit dem Namen ‚Sebastian‘ im Spiel?!?

    2. Bei den Hotels und Touristen wissen wir ja noch nicht was auf uns zukommt. Fisch wird glaube ich sicherlich dort verarbeitet. Aber durch das Restaurant kann ja die Möglichkeit entstehen, eine neue Farm ins Spiel zu bringen. Tomaten in der alten Welt. (Das könnte natürlich mit der Fruchtbarkeit der Insel in bestehenden Spielen nicht so leicht sein? Gewächshäuser kann man z.B. auf allen Inseln bauen?). Dann noch Tomaten mit Rindfleich zu Bolognese verarbeiten und das ganze ins Restaurant. Auf der anderen Seite werden Nudeln aus Mehl gewonnen und das Restaurant verarbeitet alles zu einem Gericht. Dann bräuchte man ähnlich wie bei den Kraftwerken, Arbeitskräfte um das Restaurant zu führen (Handwerker?). Lieber wäre mir bei der Soße aber eine Geflügelmischung. Dann würde es auch endlich Geflügelfarmen in der Alten Welt geben und somit eine neue Viehzucht. Die Megainvestoren würden sich bestimmt über ein Produkt aus Enten freuen.
    Tomaten könnte man dann auch für die Hochhausbewohner mit Schnaps vermischen und in einem Glas zu Bloody Mary (kein Originalrezept) verarbeiten. So könnte man das Champagnerbedürfnis ersetzten.

    3. Hier sind wir schon beim nächsten Punkt. Pro modularer Erweiterung der Wolkenkratzer wird ein Bedürfnis ersetzt. Am Anfang Champagner, dann Kaffee, etc.. Die Ersatzprodukte müssen natürlich ähnlich produziert werden. Champagner = Bloody Mary, Schokolade = Enten mit Gewürzen aus der neuen Welt, Hochräder = keine Ahnung, aber Limestone würde sich ja hier anbieten. Das Argument, dass kein Platz in der Neuen Welt für neue Plantagen vorhanden wäre, zählt ja bei 99% die Spieler nicht, die keine Rekordbauer sind. Natürlich muss man nicht alles ersetzten aber so könnte man gezielt steuern wie viele und welche Waren man benötigt. Außerdem kann man sowohl neue Plantagen ins Spiel bringen, sowie alte, ausgeschöpfte Produktionen wie Paprika, Fisch oder Limestone neues Leben einzuhauchen. Interessant wäre auch ein Gebäude, welches 3 verschiedene Ausgangsmaterialien benötigt. Gibt es ja glaub ich bis dato noch nicht in diesem Anno.

    4. Dann zum Baumaterial! Es ist glaube ich höchste Eisenbahn, dass es hier ein neues Baumaterial für die alte Welt gibt. Asphalt würde sich hier für die neuen Busse anbieten – diese könnten dann nur auf solchen Straßen fahren. Ich weiß, dass man Asphalt nicht mit Zement herstellt aber eine Öl + Zement Produktion wäre interessant. Noch besser wäre aber ein Material, welches sich auch zum Bau der modularen Hochhäuser und neuer Produktionsketten eignet. Da aber die beiden DLCs alleinstehend sein sollten, diese Produktion nicht an eines gekoppelt, sondern in beiden, einzeln, freischaltbar sein.
    Dann, das Freischalten von Gebäuden. Natürlich muss das Ganze an die Einwohnerzahl von Touristen/Superinvestoren geknüpft sein. Schön wäre es aber noch wenn die Spieler, die das Land der Löwen DLC aktivieren, das Ganze im Forschungsinstitut einmalig erforschen müssen.

    5. Jetzt zu den Öffentlichen Gebäuden. Es bieten sich hier so viele Möglichkeiten an. Kinos, Baderesorts am Meer, öffentliche Schwimmbäder mitten in der Stadt. Salzsteingrotten in den Bergen, Wanderwege in den Bergen. Ich bin mir sicher, dass ich mich hier auf eure Auswahl freuen kann. Interessant kann hier auch eine Art Kunstgalerie sein. Ein Museum gibt es ja schon länger aber hier fehlen Gemälde, wie z.B. von van Gogh etc. Eine neue modulare Kunstgalerie kann das Spiel sicherlich bereichern und wird auch den Touristen gefallen. Im gleichen Atemzug bietet es sich durch das internationale Flair in der Heimat an, neue Objekte für das Museum/Bot/Zoo aus Asien oder Ozeanien erstellen. Das würde vielleicht auch den ein oder anderen Spieler vertrösten der sich doch eine neue Session gewünscht hätte. Ich persönlich finde es aber gut, dass ihr mehr in die tiefe geht als das Spiel zu verbreitern.

    Mit welcher Währung die Touristen oder Megainvestoren einen versorgen habt ihr euch sicherlich schon überlegt und hier lasse ich mich auch gerne überraschen. Wenn euch die ein oder andere Idee hier gefällt und auch umsetzbar wäre würde mich das ganze natürlich sehr freuen. Grundsätzlich freue ich mich aber sowieso, egal wie die DLCs aussehen werden! Bis jetzt hab ihr ja immer tolle Arbeit geleistet.

    Viele Grüße
    Sebastian

    • M Meiseside

      Ich fände das „Aufzüge“ ein Baumaterial für Wolkenkratzer wäre. Das könnte man auch für Hotels brauchen. Für Busse gilt einfach das selbe wie für Traktoren (oder einfach Kraftwerk).

  2. h hespaccps4

    Top danke für die offenen Erklärungen. Und eigentlich sollte man meinen das es klar war dass es nicht das finale Design der Hochhäuser ist wenn im Trailer steht dass es early alpha material ist. Aber nun ja war scheinbar nicht DAU gerecht genug

    •   Ubi-Thorlof

      Vermutlich sind viele Spieler zu sehr gewöhnt, dass vor Release eben „in progress material“ im Video steht und blenden die Bedeutung davon aus. Wir werden es in Zukunft anders machen und bei solchen Prototypen noch stärker darauf hinweisen 🙂

  3. l l_Paga_min_l

    Wird man den Leuchtturm auch in der Neuen Welt bauen können?

  4. d danu535

    Ich hätte auch noch eine kleine Frage bezüglich dem „Reisezeit“ DLC. Wird es da nur ein Monument geben oder arbeitet ihr noch an weiteren?

    • J Jonathan.lim

      sei doch froh das es 2 monumente im season 3 pass gibt. im season 2 pass gab es nur eins (der palast ist ja keins) und im season pass gab es gar keins ( es sei denn du zählst denn luftschifhangar)

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