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Union Update – Reich der Lüfte Feedback & Community Spotlight
Hey Anno Community,
Reich der Lüfte wurde vor etwas mehr als einer Woche veröffentlicht und wir haben viele Diskussionen und Rückmeldungen sowie tolle Livestreams, Videos und viele Screenshots gesehen.
Vielen Dank für euer Feedback und eure Hilfe bei unseren Untersuchungen. Wir arbeiten derzeit an einigen Änderungen, damit sich das Postsystem flüssiger anfühlt, insbesondere was die Luftschiffplattform und das Be- und Entladen angeht.
Außerdem arbeiten wir an der Behebung der Probleme mit der KI-Expansion, der Handelsrouten-Vorschau und den fehlenden Ornamenten für den Season 4 Pass sowie an weiteren Fehlern, die ihr uns mitgeteilt habt.
Behaltet unser Trello-Board im Auge, um Updates zu den gemeldeten Problemen zu erhalten, sowie zu Fällen, in denen wir zusätzliche Informationen von euch für unsere Untersuchung gebrauchen könnten.
Wir planen einen Patch für Oktober und werden bald ein Update und ein genaueres Datum für euch haben.
Community Challenge
Es ist Zeit für ein Update zur aktuellen Community Challenge! Wie im Union Update von letzter Woche erwähnt, haben wir dieses Mal zwei Herausforderungen – “The Sky is the Limit” und “Feuer auf dem Wasser”.
Für die erste habt ihr bereits über 140.000 Luftschiffe gebaut, wow! Gleichzeitig habt ihr bereits über 105.000 Flammenwerfer-Türme und über 15.000 Flammenwerfer-Monitore gebaut. Denkt daran, dass ihr noch eine Woche Zeit habt (bis zum 6. Oktober), um die Community-Herausforderung zu gewinnen, also baut fleißig weiter!
Community Spotlight
Das heutige Community Spotlight ist natürlich ganz dem “Reich der Lüfte” gewidmet. Also lasst uns mit zwei hilfreichen Videos starten, die euch dabei helfen, euer Abenteuer in den neuen Inhalt zu starten.
Eine praktische Übersicht zum neuen DLC und Game Update findet ihr beispielsweise bei Radlerauge: Von den neuen Produktionsketten über die Lebensqualität-Bedürfnisse zu den verschiedenen Luftschiffen.
Wenn ihr noch mit dem “Kampf der Kuriere” Szenario und der Gold-Medaille kämpft, schaut doch mal bei Coex Games vorbei. Damit werdet ihr sicherlich zum Champion des Großen Postpokals!
Wir haben auch etliche wunderschöne Screenshots
Wir haben auch einige schöne Bilder von den Luftschiff Plattformen gesehen, die ihr für eure Anno-Städte gebaut habt. Wir finden vor allem, dass Aestris die Plattform auf dieser Insel in der Neuen Welt, umgeben von üppigen grünen Farmen und Palmen, sehr gut integriert und platziert hat.
AnnoEffect hat diesen Screenshot eines landenden Luftschiffs in Nahaufnahme aufgenommen – es sieht majestätisch aus! Die Luftschiff Plattform scheint recht belebt zu sein, wer weiß, wo all diese Leute hinwollen…
Zu guter Letzt wollen wir dieses Community Spotlight mit einer unserer Lieblingskünstlerinnen abschließen – Dulcamarra! Ihre Fanart zaubert immer ein Lächeln auf die Gesichter aller im Anno-Team. Und schaut mal, wie glücklich die Anno-Bewohner mit ihrer Post aussehen! Naja, zumindest fast alle…
Das war’s für das heutige Union Update – wir hoffen, er hat euch gefallen! Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr wie immer unterhalb kommentieren oder uns auf unseren anderen Kanälen erreichen.
Viel Spaß beim Städtebau!
Kommentare
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Mir sin zweierlei Dinge aufgefallen die ziemlich Neven, wenn man eine Great Estern erforscht kann man die aber nicht bauen, wird nicht in der Werft angezeigt!
Mehr ist es mir passiert das ich Items in eine Handelskammer oder Rathaus setzen wollte, nur wurden die nicht angezeigt. Nur ein Neustart des Sieles Schafte Abhilfe.
Mit der Great Estern hat sich erledigt! man muss erst die Weltausstellung bauen und dann die Aufgabe erledigen, dann kann man auch Great Estern bauen.
Die Neuerungen 2022 in der Neuen Welt und darüber hinaus sind genial. Einziger Knackpunkt wird zunehmend der mangelnde Einfluss. Durch die zusätzlichen Luftschiffe, kann man die Zeitung gar nicht mehr manipulieren und zahlreiche Zoo- und Museumsstücke liegen ungenutzt im Lager. Letzteres gehört für mich komplett aus dem Einflusspunkte Bereich genommen um die angedachten Themensammlungen auch mal anzugehen und Musen und Zoos auch in der neuen Welt reizvoll zu machen. So werden Expeditionen und Ausstellungen im späteren Spiel völlig unattraktiv. Einfluss bremst einige tollen Spielelemente aus. Ansonsten alles Top. Freue mich auf das was da noch kommt.
ich habe über 1000 oder 1500 einfluss, weiß es jetzt nicht genau. und ich habe noch lange nicht alle wolkenkratzer voll ausgebaut. mit diesen gebäuden sollte das erlangen von einfluss ja kein problem mehr darstellen. so ist es bei mir. dazu kann ich beim palast “einflussbringende sachen” auswählen.
Servus…
Als Kompromiss-Vorschlag könnte man bei den Lebensqualität Anforderungen auch dem Spieler wieder die Wahl lassen: Einfluss auf den Güterverbrauch bei den Lebensqualität Anforderungen: Schwer = Normal, Mittel = Halbiert, Einfach = Keine (wie jetzt)
So kann jeder selbst entscheiden, wie knackig er das Spiel haben möchte… Ähnlich wie beim Einfluss und bei dem Panorama-Effekt…
Mfg,
Moin!
Vielen Dank für die Erweiterung und eure Mühe für das Spiel.
Leider ist mir auch ein (vermeintlicher) Bug aufgefallen. In der Neuen Welt scheinen einige Items zur Erhöhung der Arbeitskraft nicht zu funktionieren. Ab dem zweiten Item zur Steigerung der Arbeitskraft (bsp: Item 1 steigert um 25 % und Item 2 um 10 Prozent) findet keine Steigerung mehr statt.
Vielen Dank für das DLC 11. Habe schon einige Stunden damit gespielt. natürlich sind einige Bugs ärgerlich, ich hoffe Ihr könnt die zeitnah beheben. Mein größtes Problem ist dies hier und ich hoffe, Ihr habt es auch auf dem Schirm:
– Spiel ruckelt und verlangsamt sich sofort bei Verbindung von NW Inseln mit dem neuen Pendlermodul
Hier gibt es den Thread dazu:
https://discussions.ubisoft.com/topic/172395/spiel-ruckelt-und-verlangsamt-sich-sofort-bei-verbindung-von-nw-inseln-mit-dem-neuen-pendlermodul?lang=de
Ich habe seit dem letzten DLC auch Bugs:
– Teilweise kann ich in der Weltenübersicht nicht mehr zu einer Welt springen bzw. klicken. Wechsel ist dann nur noch im Menü links unten möglich.
– Einige Items haben in der Itemübersichtssuche keine Namen mehr, zB die für die Hacienda oder die Tiefe Goldmine.
Ich habe auch einen Bug gefunden, oder ist es ein Feature?
Und zwar passiert im Szenario folgendes:
– ich starte eine Postroute zwischen zwei Inseln mit jeweils 50 lokaler Post
– Das Luftschiff liefert Post bis das Postlager für regionale Post gefüllt ist
– ist das Postlager gefüllt verschwindet die übrige Post einfach
Das ist extrem nervig, gerade wenn die Produktion für lokale Post durch
Herausforderer gesenkt wird und dann das Bedürfniss für lokale Post
nicht mehr voll erfüllt wird.
Hi, sehr schönes DLC. 🙂
Folgende Bugs sind mir aufgefallen:
– Das panzerbrechende Geschütz ist als “Amour-piercing Gun” bezeichnet, obwohl ich auf deutsch spiele.
– In der Arktis geben die Heizöfen keine Wärme obwohl genug Kohle da ist. Wurde alles vorher gebaut und hat vorher auch funktioniert.
Ich spiele mit der Steam-Version.
Seit eurem letzten Connect Update kann ich es nicht mehr öffnen und somit auch nicht mehr spielen – danke Ubisoft
Es ist mir eine Ehre, dass ihr meinen Screenshot als Titelbild nutzt – vielen Dank ??
Der Lufthafen lässt sich aber auch wirklich super schön dekorieren.