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Union Update – Old Town Pack Teaser & Console Edition Technical Test
Hey Anno Community,
Es ist mal wieder Zeit für ein Union-Update, um euch auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen. Außerdem möchten wir die Gelegenheit nutzen, um darauf hinzuweisen, dass in den kommenden Wochen insgesamt vier Anno-Spiele ihr Jubiläum feiern – Anno 1503 zum Beispiel wird bald 20 Jahre alt!
Cosmetic DLC 09 – Old Town Pack
Apropos ältere Anno-Titel: Wir haben einige Fragen zum Gewinner der diesjährigen Community-Abstimmung erhalten: Dem Old Town Pack! Keine Sorge, unser Team hat hart daran gearbeitet, euren Städten ein mittelalterliches Flair zu verleihen. Wir haben heute einen ersten kleinen Teaser für euch und werden schon in wenigen Wochen viele weitere Infos und Eindrücke liefern. Kommt euch dieser Brunnen bekannt vor?
Technical Test – Eine neue Art, Anno 1800 zu spielen
Wir haben aber auch etwas ganz anderes, worüber wir uns sehr freuen: Eine Ankündigung!
Ein Teil unseres Teams hat hart daran gearbeitet, das Grundspiel-Erlebnis von Anno 1800 auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 zu bringen! Und wir würden uns freuen, wenn ihr uns bei einem Technical Test im November helfen würdet.
Meldet euch für den Technical Test an, indem ihr diesem Link folgt. Um am Technical Test teilzunehmen, müsst ihr entweder eine Xbox Series X|S oder eine PlayStation 5 besitzen. Außerdem müsst ihr eine Geheimhaltungsvereinbarung (non-disclosure agreement= NDA) unterzeichnen, bevor ihr zugelassen werdet.
Wahrscheinlich habt ihr noch mehr Fragen, aber wir müssen euch noch ein wenig um Geduld bitten: Anfang 2023 werden wir dann mehr Informationen zu Anno 1800 Console Edition haben.
*Bitte beachtet, dass der Technical Test im November stattgefunden hat. Alle Infos zur kommenden Konsolenversion findet ihr hier
Community Spotlight
Um dieses Union Update zu komplettieren, haben wir noch ein Community Spotlight mit einigen unserer Lieblingsbilder der letzten Wochen für euch:
Unsere erste Wahl des Tages ist dieser Panorama-Schnappschuss von Velaurius auf Reddit. “Manchmal raubt es einem einfach den Atem” – bei diesem Screenshot hat es auf jeden Fall funktioniert! Der Vollmond und das schwache Licht auf dem ruhigen Meer resultierten wirklich in einem perfekten Bild.
Von einem Vollmond zu einer “Sonnenfinsternis” in diesem Screenshot von AnnoEffect, der auf dem Annoverse Discord Server geteilt wurde. Dazu noch die fantastische Stadt, komplett mit reichlich Ornamenten und Bergpanorama.
Gustav156 hat recht deutlich ein Problem mit Piraten, wie auf dem Screenshot ersichtlich wird. Oder.. vielmehr die Piraten mit ihm! Die Seeminen allein…
Aestris hat sich auf dem Annoverse einen gewissen Ruf für seine Screenshots und seine umstrittenen Wortwitze gemacht. Zu diesem Screenshot von Enbesa gab es immerhin eine Entschuldigung: “Es tut mir leid, wenn dieser Screenshot irrelefant ist.” Danke, Aestris! 😀
Wir schließen dieses Community Spotlight mit einer Sammlung von Screenshots von TravellerFvantom auf Reddit. Von den fünf Bildern haben wir die Nahaufnahme des Marktplatzes ausgewählt, da sie so schön die Atmosphäre einer kleinen Stadt einfängt.
Die Entwicklung der Anno 1800 Console Edition wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.
Kommentare
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Wie großartig, dass ihr so hart arbeitet, um uns glücklich zu machen. Infos in wenigen Wochen, dann tippe ich auf den 6. Dezember als Release-Termin vom Old Town Pack.
Hart gearbeitet habt ihr bestimmt auch an den schönen Schiffsmodellen im Spiel. Schade, dass jetzt im Gefecht rote Zielmarkierungen die Schiffe überlagern. Dadurch wird das visuelle Erlebnis der Seegefechte doch erheblich gestört. Vielleicht könntet ihr diese Zielmarkierung in die Abschaltung der Infoanzeige integrieren oder uns eine andere Möglichkeit geben, sie unkompliziert und dauerhaft zu deaktivieren.
Bin sehr gespannt, ob wir zum 1503-Jubiläum wieder etwas erwarten dürfen. Den 1701-Linienschiff-Skin finde ich super. Was wäre wohl passend zum Thema Renaissance und wird noch so dringend in den Palastgärten gebraucht? (Meutat-Sromra)
Schöne sache mit der Konsolen Edition, aber das Spiel muss dafür echg mehr optiemiert werden. Ich selber habe am PC nämlich mehr als 16 GB Arbeitsspeicher verbrauch in meinen Late Game Spielständen (mehr als 100.000 Einwohner). Denke nicht dass die Konsolen das so auf anhieb hinbekommen, ohne den Ram Verbrauch stark zu verringern.
Sweet, i7 12700K , 32 Gig ,RTX 3080 hier, Ultra Late game mit 1,3 Mio Einwohner, Vollversorgung , 29 Gig Ram belegt <3
Wie sieht es mit einem macOS-Port aus? Kenne einige die großes Interesse daran hätten und die neuen Apple Silicon Macs wären auch locker leistungsstark genug.
Anno ist eine PC-Only Marke. Wenn du es spielen willst musst du über einen Computer verfügen. da reicht so ein schickes Applespielzeug nicht.
Das ist einfach Bullshit was du da schreibst. Der Mac ist seit Ende der 90er Jahre kein eigenständiges System mit eigener Hardware mehr, sondern ist dem PC viel näher als man denkt. Warum sollte das Spiel auf einem Mac also nicht laufen? Das Problem ist wohl eher, dass der Mac jetzt nicht soooo verbreitet ist (zumindest in Europa)
Ich bin zwar auch PC-Spieler, aber MacBooks / iMacs stehen im Hinblick auf die Technik Windows-/Linux-Rechnern nur in wenig nach. Ob die Leistung der integrierten GPUs für die von Apple oft verbauten hochauflösenden Displays bei annehmbarer Qualität reicht ist natürlich eine andere Frage. Ich glaube aber, die Hauptfaktoren für die fehlende Unterstützung sind andere:
1. die neueren Macs laufen auf einer anderen CPU-Architektur (ARM statt x86), die die Compiler und Libraries, die Anno benötigt erstmal unterstützen müssen und die GPUs nutzen eine andere Schnittstelle (Metal statt DirectX). Vor allem letzteres bedeutet fürs Anno-Team wahrscheinlich, dass sie Teile der 3D-Engine quasi ein zweites Mal implementieren müssten.
2. MacOS hat (je nach Rechnung und Quelle) einen Marktanteil zwschen 15 und 20% in Deutschland (weltweit im Schnitt sogar etwas weniger). Damit gewinnt man also im Verhältnis nicht so viele potentielle Kunden dazu, muss aber doppelt so viele Desktop-Platformen bedienen (mit erhöhtem Aufwand für Q&A, Support, Engine – s.o., etc…).
Warum den nur das Grundspiel auf Konsole?
So wie ich Ubisoft mittlerweile einschätze, fangen die erstmal mit dem Grundspiel an.
Ich stell mir eher die Frage warum noch einen Veruch auf Konsole? Das wird scheitern. Vorallem weil Sony bei der Digitaledition der PS5 die Preise im Store bestimmt und deswegen der Verkaufspreis zuzüglich eines Aufpreises wegen Sony recht hoch sein wird. Außerdem sind die Annos damals für Wii und Nitendo auch in jeder hinsicht gescheitert.
Die sollen ihre verdammten Ressourcen nicht für Konsolenmüll verschwenden sondern in eine 5 Season für PC stecken.
Warum der Versuch auf einer Konsole?
Lass mich raten, weil es durchaus genug Menschen gibt, die das auf Konsole auch spielen würden?
Wenn man bisschen genau gelesen hätte, würde einem auffallen, dass es eine Testphase gibt. Einer der Entwickler von Ubisoft haben auf Dischord schon öfters geschrieben, dass ein Anno auf der Konsole durchaus funktioniert. Die Hardware ist nicht das Problem. Wenn das Spiel auf meinem 8 Jahre alten Rechner gut läuft, dann funktioniert das auch auf einer PS5 oder XBox. Nur weil Anno damals auf einer Wii gescheitert ist, heisst das ja noch lange nicht, dass es heute nicht funktioniert.
Ausserdem wer weiß, ob die nicht schon einer 5. Season arbeiten? Oder zumindest Brainstorming betreiben. Dass an der Konsolen-Version evtl. Andere arbeiten ist dir auch nicht in den Sinn gekommen? Wie wär’s vorher nachdenken und dann schreiben? Das was du hier und oben geschrieben hast, ist einfach komplett Bullshit und den hättest du dir auch sparen können.
Okay, lesen wir den Beitrag doch nochmal ganz ruhig durch.
Erstens – “Ein Teil unseres Teams hat hart daran gearbeitet”. Als Stichwort hierbei würde ich “Ein Teil unseres Teams” mal anmarkern. ‘Ein Teil’ bedeutet, dass nicht das gesamte Team daran arbeitet – der Rest des Teams (bedenke: nicht alle arbeiten am Konsolenport) kann sich also auf andere Aspekte konzentrieren.
Des weiteren waren die Versionen für Wii und DS (Es gibt kein Gerät namens “Nintendo”) ja keine Ports, sondern seperate, exklusive Spiele – nicht zu vergleichen mit einem Port wie hier.
Ach, und als Letztes noch – warum sollten Konsolenspieler es nicht kaufen? Denkst du wirklich, dass jeder Mensch – gerade in der Ubisoft-Community – auf dem PC spielt? Anno 1800 ist einer der wenigen aktuellen Ubisoft-Titel, der (noch) nicht auf der Konsole verfügbar ist. Ich kann mir gut vorstellen, dass da einige Leute drauf anspringen werden, gerade bei so einer Institution in der Welt der Aufbauspiele.
Stellaris findet auch guten Anklang auf Konsole…..