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Union Update: “Lichter der Stadt”

Seit der Veröffentlichung von “Land der Löwen” letzte Woche haben wir eine riesen Menge an Feedback von euch erhalten. An dieser Stelle ein großes Danke an euch vom Anno-Team für all die lieben Kommentare, das Lob, die Geschichten von den kleinen Überraschungen, die ihr beim Spielen gefunden habt, und all die Videos und Screenshots die ihr geteilt habt.

Wir freuen uns, dass ihr eure Zeit in Enbesa genießt und mit den neuen Features von Game Update 9 so zufrieden seid, wie wir gehofft haben.

 

Natürlich behalten wir auch die Meldungen zu Bugs und technischen Problemen, auf die ein paar von euch gestoßen sind, im Auge; genauso wie euer Feedback zu bestimmten Mechaniken oder zu Themen der Spielbalance, die ihr gern geändert sehen würdet.

Während wir zur Zeit noch weiter durch eure Vorschläge und Ideen lesen, können wir bestätigen, dass das Team bereits an Game Update 9.1 arbeitet, um die Probleme, mit den ein paar von euch zur Zeit zu kämpfen haben, anzugehen.

Game Update 9.1 ist für Mitte November angesetzt – wir werden dazu bald mehr Informationen für euch haben.

Lichter der Stadt

Ein weiteres Thema für November ist das “Lichter der Stadt”-Paket, das wir vor ein paar Wochen schon einmal angeteasert haben. Wie zuvor werden wir euch die Inhalte des Cosmetic Pack, sowie ein paar Details zur Entstehung des DLC noch in einem dedizierten DevBlog vorstellen.

Auch hier könnt ihr schon bald mit mehr Infos (inklusive des Release-Datums) rechnen.

Community Spotlight

Da wir bereits die Vielzahl an Screenshot oben erwähnt haben, kommen wir natürlich nicht darum herum, ein paar davon auch hier auf der Anno Union zu teilen. Danke euch für die wunderschönen Bilder, postet gerne mehr ?

Das Luftschiff für die Entdeckung Enbesas oder eine eher touristische Rundreise verwenden? Eine gute Idee, wir SirQuestinghood hier präsentiert.

Das Ausknobeln der besten Layouts, die Felder und natürlich das neue Kanalsystem am effektivsten kombinieren, ist eine der Herausforderungen von “Land der Löwen”. Sowohl archibeaver als auch Apfelcreme haben bereits ein paar Beispiele auf Reddit für die Sanga-, Ziegen- und Flachs-Farm gepostet.

Und wenn wir Enbesa verlassen und in die Alte Welt zurückkehren, stellen wir schnell fest, dass sich das Stadtbild dort dank des neuen Forschungsinstituts und den Gelehrtenhäusern merklich geändert hat, wie Seilofo und Eremon485 zeigen:

Zu guter Letzt mussten wir auf jeden Fall noch ein Bild von Laudicas Rund-Stadt teilen. Ihr könnt oben auch bereits sehen, wo die Gelehrten samt Forschungsinstitut angesiedelt werden sollen.

Kommentare

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8 Kommentare
  1. D Darv2000 5. November 2020

    Insgesamt bin ich vom neuen DLC sehr positiv beeindruckt. Gibt natürlich immer mehr Wünsche, aber da steckst halt nicht drin, wa?!

    Bevor ich hier ins Detail gehe, warte ich den kommenden Patch ab. Falls ihr sie nicht auf dem Schirm habt… BITTE habt die folgenden Fehler im Blick, falls möglich:

    – Bei einer botanischen St. 2 Expedition kommt das Labyrinth-Ereignis, mit den Stieren und den Fallen. Das hat mich sehr gewundert, weil es doch quasi zur Enbesa-Story gehört!? Das Schlimme daran ist, danach öffnete sich die Karte die man erhält, wenn man die Arktis-Expedition antritt… Aber es geht nicht weiter. Man kann nichts abbrechen, keine Station anlaufen und warum auch immer wird das Schiff als Great Eastern angezeigt, was gar nicht geladen haben soll. Das Schiff ist also verloren… Sehr ärgerlich. Wegen den legendären Items noch mehr.

    – Im SINGLE-Player werden mir Tauchstellen angezeigt, die nicht für mich gelten… Enttäuschend, aber vor allem sehr nervig!

    – Zur Story von Enbesa, was wirklich sehr schade ist. Ich kann die Story aus Kidusi nicht abschließen.. Ich habe zwar die Quest, die da lautet ich soll in der Story von Kidusi voranschreiten, aber es gibt dort nichts zum fortschreiten. Ich bin eigentlich fertig. Ich vermute, dass es dafür eine kaiserliche Bibliothek geben soll, als dritten Anbau an Ketema`s Palast? Der fehlt und die Quest verschwindet nicht. Bitte korrigieren.

    -Zwischendurch schmiert (mal wieder; wie in früheren Versionen) die Einfluss-Berechnung ab und ich habe plötzlich ein dickes Minus. Neu-Laden hilft (noch), sollte aber trotzdem nicht sein.

    – Für die Goldschmiede gibt es das legendäre Item des königlichen Juweliers. Der sorgt eigentlich dafür, dass keine Perlen mehr benötigt werden. Sie werden aber trotzdem aus dem Lager geholt und die Produktion beginnt nicht, solange nicht mindestens einmal Perlen geliefert werden.

    Das sind 4 böse, sehr enttäuschende und einfach nur nervige Fehler im Spiel. Sicher Anno ist ein “komplexes” Spiel, aber das neue Inhalte trotz vorheriger Beta-Phasen und der Qualitätskontrolle (? Ihr habt eine, denke ich mal) IMMER mit neuen Fehlern einher kommen ist einfach nur richtig nervig und macht den Spaß am Spiel kaputt, da diese teilweise starken Einfluss auf das Spiel nehmen. Bevor diese behoben sind, werde ich kein Kommentar zu den guten Dingen liefern.

    Nochmal in anderer Sache. Ich kann nur für mich sprechen und ich muss sagen, dass man nach fast 1,5 Jahren das Gameplay anpasst und nur noch 20 Item pro 30 Minuten kaufen kann, die auch noch starr runter laufen, sodass ich bei 01:00 bis zum Wechsel theoretisch 20 Items und 2 Minuten nochmal 20 Items kaufen kann, finde ich einfach sinnlos. Im Multiplayer könnte ich es der Fairness halber noch gerade so verstehen, aber im Singleplayer??? Daf** Warum? Ich will einfach in Ruhe mein Spiel spielen, und wenn ich jetzt bspw. 60 oder 100 Gärten kaufen will, dann sollte das meine Wahl sein, wie vorher auch! Es ist einfach unnötig im Singleplayer auf so etwas warten zu müssen.
    Sollte man jetzt jedoch argumentieren, man wäre dem Computer sonst überlegen.. Sorry, aber keiner (!) der Computer ist herausfordernd. Keiner von den ist vergleichbar mit Strindberg oder gar Keto aus 2070 oder dem Kardinal aus 1404.
    Gerade bei dem Thema: 5 DLC´s und noch immer kein neuer Computer-Spieler? Das ist schon sehr enttäuschend.

    Insgesamt bin ich als, nun ja, eben als Profi oder Annoholiker, doch eher… enttäuscht.
    1800 ist ein geiler Teil! Vielleicht auch der geilste aus der ganzen Reihe, aber da sind halt so viele kleine Dinge, die mich einfach sehr nerven und mir die Lust am Spiel genommen haben.

    Wenn ihr euch dafür entscheidet die Limitierung von 20Items/30Minuten beizubehalten, dann gebt uns bitte wenigstens die Wahl in den Einstellungen, diese im Singleplayer und auch im Multiplayer auszuschalten (ich entschuldige mich, sollte es diese Wahl im Multiplayer geben. Ich kam noch nicht dazu, den neuen DLC im Multiplayer zu zocken. Ich bin mir aber leider sicher, dass es diese Option eben nicht gibt.)

    Letzter Satz zu den Computer-Gegnern.
    Das allerschwierigste, mögliche Spiel, hat noch immer längst nicht den Charakter wie bei 2070. 2070 war da wirklich auch mit dem perfekten “Rezept” immer noch herausfordernd. Hier ist es klar ärgerlich, wenn mal ein Schiff versenkt wird, man eine Insel verliert, aber 3-5 Türme pro Insel und der Lachs löppt. Schiffe werden in ein paar Minuten wieder neu genau und fertig.

    Sollten sich jetzt manche ermutigt fühlen, auf mein Kommentar zu reagieren, dann bitte sehr gerne! Bedenkt jedoch, dass ich 1800 seit der ersten Minute spiele und wahrscheinlich jeden (die meisten 😉 ) Fehler gesehen habe und es auf die Dauer ziemlich ermüdend und die Lust am Spielen nehmend ist. Es fehlt die Herausforderung. Wie seht ihr das?

    Grüße

  2. D DaStephan 4. November 2020

    Der Sauwetter Cosmetic Pack

    Also find eins fehlt noch für die Stimmung, das Wetter. Wär leiwand wenns ihr wieder irgendwas für unterschiedlich Wetter einbauen könnts so wie in 2205. Immer Sonnenschein mit gelegenlichen Regengüssen is zu wenig, mamchmal braucht man auch ein richtiges Sauwetter.

  3. M Mister_banana_17 2. November 2020

    Ich hatte jetzt schon mehrfach mit einem bug zu kämpfen dass mir bei der automatischen Veröffentlichung der Zeitung mein Einfluss nicht zurück erstattet wurde und in direkt darauf folgend der Einfluss Kosten der Artikel abgezogen wurde. So stand ich plötzlich tief im Minus da und der Einfluss war effektiv für immer verloren. Deshalb musste ich einen alten save laden und habe mehre Stunden gameplay verloren. Bitte behebt das schnellst möglich.

    Desweiteren ist das Menü der fortschrittlichen Anlegestellen manchmal verbugt und es können nur Baustoffe ausgewählt werden und die Filterfunktion, sowie das scrollen funktioniert nicht.

  4. D Daylarius 2. November 2020

    Ich freue mich riesig auf den nächsten Kosmetik dlc. Eigentlich fehlen mir nur noch 2 Sachen zum puren Städtebautraum 😀 und das wären eine Straßenbahn und ein großes Gotteshaus. Straßenbahn ist sicher zu aufwendig, aber könnte man nicht den Dom von 1404 nehmen und nur eine neue, passende Textur verpassen und dann als Monument noch ins Spiel bringen? Das wäre so genial. : )

  5. M Mister_banana_17 1. November 2020

    Nachdem ich nun eindrucksvoll gesehen habe wie angenehm das globale Itemsystem bei dem items spenden funktioniert würde ich einen großen Quality of life Wunsch äußern. Könnt ihr ein globales itemlager implementieren welches sich alle Kontore auf allen Inseln teilen? Es ist im späteren Spielverlauf einfach nur noch arbeit unzählige items oft über Sessions hinweg mühselig mit Schiffen zu transportieren. Das könnte so umgesetzt sein, dass sobald ein Item von einem Schiff in ein Kontor geladen wird dieses den globalen itempool hinzugefügt wird. Wenn ich nun auf einer meiner Inseln eine Handelskammer baue sehe ich alle items die im globalen Pool enthalten sind und kann eines aus diesem in der Handelskammer Sockeln.
    Besucher die durch den Besucherhaven einer Insel angelockt werden, werden automatisch dem Globalen Pool hinzugefügt.

    PS: auch die Auswahl von Schiffs items könnte egal wo sich das Schiff gerade befindet aus dem globalen Pool erfolgen und sobald ich ein Item bei einem Händler kaufe wird dieses ebenfalls dem globalen Pool hinzugefügt. Die letzten beiden beschriebenen Punkte sind aber eher nice to have und könnten auch für etwas mehr Immersion beim alten belassen werden.

    Ich hoffe ihr lasst diese Idee in kommende Quality of life Updates einfließen.

  6. T ThePumisher 30. Oktober 2020

    Da ich vermute das es mit Lichter der Stadt genauso sein wird wie mim Weihnachtsmarkt oder der Kirmes – gibt es einen Grund das diese die Attraktivität nicht steigern? Wenn ich bei den Bauern z.B. einen Apfelbaum pflanze, dann steigert dieser ja auch die Attraktivität, wenn auch nur in sehr gering. Wäre das bei solchen Ornamenten nicht auch möglich? Ein anständiger Weihnachtsmarkt oder Jahrmarkt müsste doch eigentlich die Attraktivität eines Ortes steigern, oder zumindest die Zufriedenheit der Einwohner.
    Eine weitere Idee die ich auch mal hatte => Vollausgebaute Lagerhäuser sowie das Forschungsinstitut zeigen ja die aktuelle (echte) Uhrzeit an. Des weiteren kann ich ja die Lichtstimmung (Morgen, Tag, Abend, Nacht) auch automatisch laufen lassen – wobei diese sich an einer fiktiven Zeit orientiert. Könnte man das nicht koppeln? Also das sich das Licht an der aktuellen Realzeit orientiert? Bonus: Zugriff auf lokale Wetterdaten (z.b. die, welche Microsoft über seine Wetterapp anbietet) und damit das Wetter im Spiel beeinflussen (zumindest in der Alten Welt und am Kap). Als Beispiel: Es fängt draußen an zu Regnen => Regen auf Crown Falls. Sonne geht unter, im Spiel gehen die Lichter der Stadt an.

    • S Scania-Lady 30. Oktober 2020

      “Da ich vermute das es mit Lichter der Stadt genauso sein wird wie mim Weihnachtsmarkt oder der Kirmes – gibt es einen Grund das diese die Attraktivität nicht steigern? Wenn ich bei den Bauern z.B. einen Apfelbaum pflanze, dann steigert dieser ja auch die Attraktivität, wenn auch nur in sehr gering. ”

      Das wäre erst noch festzustellen, ob die Attraktivität überhaupt noch steigt. Nach Update 8 waren auch selbst gepflanzte Bäume plötzlich nicht mehr die Attraktivität steigernd, sondern senkend. Hab ganz vergessen, mal nachzusehen, wie das jetzt nach Update 9 ist. Ob die Ornamente immer noch senkend wirken, weil sie ja “Natur” wegnehmen. Was irgendwie ursprünglich völlig anders geplant und umgesetzt war.

      Schön, dass schon am Patch gearbeitet wird. Irgendwie hatte es ja etwas erschreckendes, dass Anno schon aus der Liste der “aktuellen Spiele” herausgenommen wurde (Ubisoft Connect).

  7. 7 76561198113298767 30. Oktober 2020

    Es wäre schön, wenn man wie bei Anno 1404 mit der Backspace Taste falsch gebaute Farm-/Tierhofmodule wieder löschen bzw. rückgängig machen könnte.

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