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Union Update – Game Update 12 Probleme & Community Spotlight
Hey Anno Community,
Unser aktuellster DLC, “Dächer der Stadt” ist vor etwa einer Woche erschienen – es wird Zeit, einen Blick auf die aktuelle Situation und die Städte, die ihr seitdem gebaut habt, zu werfen!
Probleme nach Game Update 12
Zunächst einmal wollen wir aber über die Probleme sprechen, die einige von euch nach Game Update 12 hatten.
Während wir die Probleme mit Ubisoft+ und dem Gratis-Wochenende letzte Woche schnell behoben haben, war das Problem mit dem Spiel-Update, mit dem einige von euch zu kämpfen haben (eine “Update-Schleife”, die die Version wieder auf 11 zurücksetzt), leider eine schwierigere Situation, die nicht nur Anno 1800, sondern auch andere Ubisoft-Titel betraf. Das Ubisoft-Connect-Team hat heute Morgen einen Fix aufgespielt und das Problem sollte nun behoben sein.
Lasst es uns wissen, wenn ihr immer noch mit diesen Problemen konfrontiert seid.
Bitte beachtet, dass dies zeitgleich mit einigen allgemeinen Ubisoft Connect-Problemen auftrat, die euch womöglich ebenfalls betrafen, wie z.B. die Warnung “Inkompatibler Spielstand” mitten im Spiel (kann normalerweise durch einen Neustart von Ubisoft Connect behoben werden), Probleme im Multiplayer und mit der Cloud-Synchronisierungsfunktion.
Dies sollte nun ebenfalls behoben sein.
Ihr habt uns auch mehrere neue Bugs gemeldet, sei es in Bezug auf die Kampagnenquests, die anarchistischen Überläufer oder die Handelsrouten, die wir zurzeit untersuchen.
Sobald es Neuigkeiten zum nächsten Game Update gibt, werden wir sie wie gewohnt hier in der Anno-Union und auf unseren anderen Kanälen bekannt geben.
Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten.
Community Spotlight
Im Verlauf der letzten Woche haben viele von euch schon eine Menge Screenshots ihrer umgebauten Städte geteilt und die neuen Features und Mechaniken diskutiert. Es ist uns nicht ganz leicht gefallen, zu entscheiden, welche davon wir nun hier im Community Spotlight zeigen wollen.
Der erste ist dieses weite Panorama von imnekosama, das die neue Skyline seiner Stadt und einige der neuen Heißluftballons zeigt.
Im Gegensatz dazu zeigt der Screenshot von Eremon485 einen Marktplatz in der Stadt, umgeben von Einkaufspassagen und vielen Wolkenkratzern.
Lucasmello777 hat sich bei der Gestaltung dieses neuen Stadtteils von Crown Falls eindeutig vom Central Park in New York inspirieren lassen.
Natürlich gab es für “The High Life” auch einige neue Ornamente – darunter die Scheinwerfer, die bei Nacht für besonders majestätische Szenen sorgen, wie Mithaldriel demonstriert.
Wir schließen mit diesem Screenshot von AnnoEffect, einer in Bezirke unterteilten Stadt und den wohlhabenden Investoren im Hintergrund, die offensichtlich einen großartigen Blick über die Insel und die nahe gelegenen Berge genießen.
Kommentare
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Hallo liebes Anno-Team, liebe alle,
zunächst mal vielen Dank für die tollen DLCs!
Seit dem neuesten tritt bei mir allerdings leider folgender Bug auf: Nachdem mein Mitspieler eine Insel in der Neuen Welt von von Malching erobert hat, hat mein Mitspieler seinen Hafen (für mich) gelöscht. Ich habe dann sofort einen eigenen Hafen gebaut und dementsprechend Handelsrouten eingerichtet. Die Schiffe, die diese Insel ansteuern, fahren jetzt aber alle zu einem Punkt mitten im Wasser und warten dort mit dem Sanduhrsymbol und fahren nicht mehr weiter. Ich konnte den Bug bisher nicht selbst auflösen (Routen neu einrichten, Hafen neu bauen, etc. hat alles nichts gebracht). Hat jemand eine Lösung gefunden bzw. ist euch dieser Bug schon bekannt?
Viele Grüße an alle!
Das sollte hoffentlich mit dem Update von gestern behoben sein. Falls nicht, melde dich gern nochmal 🙂
Hallo Ubi-blue, zu erst bedanke ich mich für die Wolkenkratzer, die phänomenal aussehen und machen echt Spaß zum basteln.
Aber Entwickler/inen, wenn ihr universalen Items wie Angela, Feras, Drückerpresse, Pertwees Turbo-generator, Oxford Elektrischeglocke, Extrem laute Glocke, Eiserne Werksglocke…>>>einfach Items die auf ALLE Gebäuden”was auch in der Beschreibung steht” wirken sollten, begrenzt sind, dann schreibt ihr es auch hin, oder lässt ihr sie wirken. So macht ihr nur Funktionchaos, was wirklich wirkt, was wieder nicht.
Wenn wir philosophieren sollen, dann wofür Teutonisch-technisches Schneidwerkzeug, Urschula Green nicht auf die Dichte wirkt? Das Gebäude ist das gleiches.
Warum lässt ihr nicht lieber die Spieler entscheiden, was sie nutzen möchten.? Nicht alle sind Rekordbauer. Es wäre super, wenn man die Items zusammen kombinieren könnte.
Dann Elmers elektrischer Ofen, mmm, witzig nicht, beeinflusst alle Lebensmittelproduktionen. Was sind für euch Kekse, Kaugummi?
Ich verstehe euch, Grundspiel muss man tiptop machen, damit es auch Sinn machen würde, obwohl auch da am Anfang mit Macken, aber hey Leute, warum macht ihr das Leben so kompliziert.? Warum könnte nicht Bekonin und alle andere, die es in Beschreibung haben> alle Gebäuden beeinflussen?
Genauso Getränke Grandiose Kupferdestille. Wirkt nicht, obwohl es auf alle Getränkehersteller wirken sollte.?
Finde es Schade, dass ihr wenige und wenige Zeit nimmt um überlegen, was auf was wirklich wirken sollte. Jetzt ist drinnen für uns Spieler nur Items Chaos, was funktioniert, was nicht.. sind doch Items die ihr auch für Enbesa geändert habt wie Mahlmaschine Lovelyman, Teutonisch-technisches Schneidwerkzeug, The Cutting Edge….finde es sooo Schade, das ihr gerade am Ende sowas macht. Wofür?
Auch am Anfang des Spieles, nutzt man auch blaue, grüne und weise Items, die jetzt nicht funktionieren, obwohl sie alle Gebäude beeinflussen sollen.
beim nächsten Update bitte berücksichtigen:
Touristen: Die Bushaltestelle für die Speicherstadt kann diese nicht erschließen, wenn diese in der Mitte des Hafenbeckens angebracht wird. Hier sollte es für die Speicherstadt ein entsprechendes Modul geben.
Speicherstadt: Es sollte das gesamte Portfolio an Roh-, Zwischen- und Fertigprodukten je nach Spielfortschritt und DLC importierbar sein.
Links auf dem Screenshot von Eremon485 sieht man, dass das schöne Eck-Hochhaus nicht wirklich zu seinem Sockelgebäude passt. Vielleicht könnte mit dem Skin-Cosm-DLC auch ein Skin im Design der Hochhausmodule für dieses Investoren-Eckhaus kommen. Damit ließe sich doch ein viel besserer Gesamteindruck erreichen.
Die Stadt von imnekosama erinnert in Kombination mit der Bergkulisse im Hintergrund total an die fiktive Stadt Republika (Republic City im Original) aus die Legende von Korra.