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Union Update: Anno Community Event 2024
Salvete Anno Community,
Wir freuen uns, Anno’s erstes Community-Event ankündigen zu können!
Am Mittwoch, den 21. August, findet das erste Anno-Builder-Event in Köln statt – und wir laden euch ein, mit uns in der Roonburg (Roonstraße 33, 50674 Köln) einen Abend rund um Anno zu verbringen. Die Veranstaltung beginnt um 18 Uhr und dauert bis 23 Uhr.
Es gibt Essen und Trinken, sowie Entwickler-Präsentationen mit:
- Andrea Fricke (Lead Game Designer)
- Lisa Wittmann (International Product Manager)
- Matt Cook (Senior Game Writer)
- Manuel Reinher (Creative Director)
- Oliver Walz (Community Developer)
Special Guest: Owen Phillips, der Kunstschmied, wird über seine Erfahrungen bei der Herstellung von Annos neuem Logo aus Stahl berichten! Außerdem zeigen wir das “Hinter den Kulissen” Video dazu.
Und natürlich gibt es reichlich Gelegenheit, mit uns und anderen Mitgliedern der Anno-Community zu plaudern!
Hinweis: Die Veranstaltung findet auf Englisch UND Deutsch statt.
Wie kann man sich anmelden?
Aufgrund der Kapazität des Veranstaltungsortes gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen. Ihr könnt euch jetzt für das Event anmelden, indem ihr eine E-Mail an AnnoCommunityEvent@ubisoft.com schickt, in der ihr euren Namen, Nickname (von Discord, Reddit etc., optional) und eure Sprachpräferenz (Englisch/Deutsch) angebt.
Wählt als Betreff bitte “Anno Community Event Signup“, damit wir alle E-Mails schneller sortieren können.
Anmeldungen sind bis zum 31. Juli möglich. Sollte die Anzahl der Anmeldungen die Kapazität der Veranstaltung überschreiten, werden wir unter allen eingegangenen E-Mails eine Zufallsauswahl treffen. Die Bestätigungsmails werden voraussichtlich in der Woche vom 5. August verschickt.
Noch Fragen? – Lassts uns wissen! Wir würden uns freuen, euch nächsten Monat in Köln zu treffen!
Kommentare
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Tolle Idee:-)
Werde leider nicht dabei sein können, wünsche aber allen Beteiligten ein tolles Event. Vielleicht klappt es ja bei einem späteren Event. LG
Also erstmal Hut ab! Was eine geile Idee mit dem Event!
Ich finde es super, wenn die Community durch solche Aktionen gestärkt wird und hoffe auf rege Beteiligung!
Gespannt bin ich auf jeden Fall sehr auf das BTS vom Schmied :D! Danke dafür!
LG Harro
“Noch Fragen? – Lassts uns wissen!”
Moin, leider kann ich am 21. August beruflich nicht kommen, daher hoffe ich, dass ihr mein Fragen und Anregungen heute schon mit aufnehmt:
1. Monumentalbau Therme
Die römischen Kaiserthermen, wie die Diokletianstherme zählen mit ihren Maßen von 376 m × 361 m sicherlich zu Monumentalbauten. Genauso wie die Grundrisse sich von der einen zur anderen unterscheiden, könnte man in ANNO 117, neben deren kleineren Vertretern, als modulares Monument einführen, welche der Spieler auf die lokalen Gegebenheiten abstimmen kann.
2. Insula (hohe Mietshäuser)
Die fünf bis sechs Stockwerke hohen Mietshäuser, wahren ein elementares städtebauliches Element im Alten Rom. Daher würde ich es begrüßen, wenn Wohngebäude neben der Bevölkerungsstufe auch ein Verdichtungsstufen hinzubekommen (z.b. 1-6) womit man unter entsprechenden Ressourceneinsatz in der gleichen Fläche immer mehr Menschen unterbringen kann. Ob mit günstigem Holz, einfach ausgeführt oder feuerbeständigem und stabilen Stein zum Einsatz kommt, wäre eine weiter mögliche Variable.
3. Landeeinheiten auf der regulären Karte
Römer ohne ihre Legionen sind nun mal keine Römer. Niemand verlangt nach einem Total War Ableger, aber nicht noch einmal so etwas wie 1800. Die Community hat für diesen mithilfe viele Mods die Kerbe ausgefüllt, woraus ihr euch auch inspirieren lassen könnt, um für ANNO 117 es gleich einstimmiger zu machen.
4. Familienfreundlichkeit und die Historie
Um den Spagat zwischen Familienfreundlichkeit und die historische Vorlage mit Sklaven, Gewalt sowie bekannte Gewerbe zu meistern, würde ich die Inhalte, welche dies adressieren, in einem eigenen Add-on mit höher USK Freigabe auslagern. So kann jeder für sich selbst entscheiden, wie familienfreundlich sein Anno 117 wird. Die Modder können durch das bewusst voraussetzten von diesem Add-on auch ihre Kreationen freier gestalten.
Nun, es könnte sein, dass ich aus Versehen auf der Leitung stand und deshalb die Nachricht nicht angekommen ist, aber was sind schon vier, wenn man sieben haben kann 😉
5. Echtzeit Terraforming
Auch wenn ich hier schon nahe der Komfortfunktion ist, gehen römische Straßen typischerweise ziemlich gerade aus, ob Bergausläufer oder Senke ist für die Römer kein Grund davon abzuweichen. Auf den Inseln und gegebenenfalls Halbinseln könnte man den Auftrag erteilen, zb. Bergausläufer einzuebnen, welche dann in Echtzeit ausgeführt wird. Bei Erde und Sand würde es noch recht schnell gehen, beim lockeren Gestein weniger und beim festen Felsen dauert es halt ordentlich. Neben Erschließen von Bauland wird dieses Tool auch im Tagebau von zb. einfacher Werkstein, Marmor, Granit, Kies oder auch Ton und Sand eingesetzt. Aber beide Male verschwindet der Abraum nicht, sondern sortenrein aufgeschüttet (deponiert) oder gleich wider eingebracht, ob in einer Senke, Hafenbau oder allgemein Landgewinnung, Küstenschutz. -Ja, ich habe mich in der Vergangenheit zu oft darüber geärgert, dass mal wieder etwas im Wege war, was ich nicht abwandeln konnte.
6. Römerstraßen sind keine Deko Objekte
Damit die Römerstraßen wirklich zum Tragen kommen, könnte man die Community darüber abstimmen lassen, ob die Wahren nicht nur bis zum nächsten Lagerhaus transportiert werden müssen, damit diese verschifft werden kann, sondern vom örtlichen Lagerhaus zum Hafen gebracht werden müssen.
Ton Amphore gehörten im antiken Rom häufig zu den Einwegbehältern (siehe Monte Testaccio), deshalb würde es sich anbieten, diese als Low Kost Massengut einzuführen, um alle Flüssigkeiten und Schüttgüter Transportfähig zu machen.
7. Im Koop-Modus durch die gemeinsam gebaute Stadt schlendern und sich an den Schaffungserfolg zu erfreuen.
-Ziemlich selbsterklärend, oder nicht?
Ich habe einen grundlegenden Fehler gemacht: 7 sind keine 9, mit 7 bin ich bei ANNO automatisch im Negativem, daher werde ich an dieser Stelle das selbstverständlich wieder ins Lot bringen.
8. Dynamisches Wassermanagement
Römer und deren Aquädukte sind untrennbar miteinander verwoben und Rom wurde auch nicht an einem Tag gebaut, denn die Sümpfe mussten über Jahre hinweg entwässert werden. Neben Sümpfe wurden auch der Fuciner See von den Römern angegraben, um Ackerland zu erschließen. Deshalb plädiere ich dazu, sich nicht nur Aquäduktbrücke (die meisten km waren Tunnel) und Zisternen zu beschränkten, sondern auch das Entwässern von Sümpfen oder gar tiefergelegener Gebieten aller Niederlanden, das gezielte Ablassen von See, das Aufstauen von Wasser, sowohl für Dürren als auch für Wassermühlen (von Barbegal), als auch das Gezielte anzapfen von Thermalquelle und optionaler weise Geysire für die kleineren Thermen aber primär für die Großen (siehe Punkt 1), zu ermöglichen. Dies wird allerdings eine moderne Wasser-Engine erfordern.
9. Gebäudekomplexe und Manufakturen
Ich habe als zu oft in ANNO x-mal dasselbe gleich aussehende Gebäude nebeneinander gestellt, damit ich auf den gewünschten Output gekommen bin. Schon Ludwig der XIV wusste, dass viele Handwerker gemeinsam effektiver arbeiten, als jeder einzelne in seiner Werkstatt. Neben der bisherigen Möglichkeit durch Erweiterungsbauten eine Werkstatt zu pushen, könnte man entweder gleich eine Manufaktur-Stufe als deutlich größer Version eines Betriebes einführen oder mehrere benachbarte Betriebe per Mausklick zu einem Gebäudekomplexe zusammenfügen. Gebäudekomplexe für Wohngebäude wären natürlich ebenfalls interessant.
An der Stelle auch nochmal danke für deine ausführlichen Kommentare mit Ideen zum Spiel! (und auch, dass du dich an die 9 gehalten hast)
Leider kann ich nur wenig auf deine Punkte eingehen, da die meisten davon Themen betreffen, die wir später beleuchten werden.
Dem Terraforming-Aspekt beispielsweise kann ich direkt eine Absage erteilen – viele andere Punkte greifen aber alle jeweils Themen auf, die wir (nicht unbedingt so, aber zumindest in groben Zügen ähnlich) auch für Anno 117 planen.
Dazu, wie gesagt, im Verlauf der kommenden Monate bis hin zum Release mehr.
Hey, danke für die Rückmeldung,
schade, dass die “5. Echtzeit Terraforming” herausgeflogen ist, aber es bleiben zumindest 8 Punkte bestehen, wobei ich den Punkt “6. Römerstraßen sind keine Deko Objekte” ja noch einmal etwas weiter in Form der Umfrage unter “DevBlog: Die ANNO-Welt und Authentizität” ausgeführt habe.
Ich bin schon einmal gespannt, was ihr unter anderen “4. Familienfreundlichkeit und die Historie” in in groben Zügen ähnlich plant.
Die Thermalquelle, unter anderem für die Thermen, wiederum aus “8. Dynamisches Wassermanagement” kann man durch den gestiegene DevBlog mit “geheimnisvolle Kräfte” (aller Pompeji) ja fast schon als bestätigt ansehen.