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Union Update: Twitch Drops & Reddit AMA

  • 18.02.2021

Die Release-Woche nähert sich und wir haben noch ein paar letzte Ankündigungen, um euch auf das Kommende vorzubereiten ?

Reddit AMA

Zuerst einmal, da uns doch ständig neue Fragen erreichen, dachten wir, ein richtiges AMA (englisch für „ask me anything“, also „fragt was immer ihr wollt“) wäre doch eine gute Idee, um euch allen die Gelegenheit zu geben, Fragen direkt ans Anno 1800 Entwicklerteam zu stellen.

Dieses AMA wird auf dem Anno Subreddit stattfinden, wo wir am Montag einen neuen Thread starten werden. Beachtet, dass das AMA nur auf Englisch stattfinden wird. Zum einen, da nicht alle Mitglieder des Teams Deutsch sprechen und zum anderen, da das Subreddit englisch-sprachig ist und wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich die gestellten Fragen sowie unsere Antworten lesen können.

Vom 22ten bis 25ten werden Entwickler aus unterschiedlichen Abteilungen des Anno-Teams auf Reddit vorbeischauen und Fragen im genannten Thread beantworten.

Es mag natürlich Fragen geben, die wir noch (noch) nicht beantworten können – aus unterschiedlichen Gründen – aber wir geben unser Bestes, so viele zu beantworten wie wir können.

Wir teilen den Link zum AMA-Thread am Montag über unsere Social-Kanäle, ihr müsst also nicht ständig die Subreddit-Website neu-laden.

Wir freuen uns auf eine tolle Release-Woche mit spannenden Fragen!

„Speicherstadt“ Twitch Drops

Über die kommenden Tage geben wir Euch die Möglichkeit, schon einmal einen näheren Blick auf die Inhalte des ersten DLC von Season 3, „Speicherstadt“, sowie all die Verbesserungen, die mit Game Update 10 kommen, zu werfen, indem ihr einigen Eurer Lieblingstreamern während einem weiteren Twitch Drops Event zuschaut.

Das gesamte Event startet Freitag, 19. Februar, und dauert bis zum 28. Februar.

Während des Events könnt Ihr einer Gruppe ausgewählter Streamer dabei zuschauen, wie sie ihre Häfen durch den Bau der Speicherstadt und die neuen Export/Import-Verträge in gewaltige Handelszentren verwandeln. Oh, und nicht zu vergessen all die neuen Ornamente!

Jeder, der ihnen beim Bau der modularen Speicherstadt und dem Export tausender Tonnen Fisch für eine Handvoll Dampfwägen zuschaut, kann zwei brandneue Ornamente für sein Spiel erhalten: die „Speicherstadt“ Flagge und den „Speicherstadt“ Laternenmast. Das einzige, was Ihr dafür tun müsst, ist, vor dem Anschauen des Streams Euren Ubisoft-Account mit Eurem Twitch-Account zu verknüpfen und den Streamern für insgesamt bis zu drei Stunden zuzuschauen. Diese Stunden müssen nicht am Stück geschaut werden, sondern können verteilt über mehrere Tage oder gar mehrere Streamer angesammelt werden.

Sobald ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr diesen über euer Twitch-Inventar claimen.
Bitte beachtet, dass die Ornamente erst nach dem Ende des Twitch Drop Events eurem Account hinzugefügt werden.

Sofern noch nicht geschehen, verknüpft zuerst euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander, um Twitch Drops erhalten zu können. Folgt dazu einfach den Schritten auf dieser Seite.

Die vollständige Liste teilnehmender Streamer findet ihr hier:

Kommentare

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12 Kommentare
  1. A Amorphis0612

    Hallo zusammen, wann werden die Drops ( Speicherstadt ) im Spiel verfügbar sein? Bei Twitch sind sie da. Würde mich sehr über eine Antwort freuen.

    • U Ubi_MarcelH

      Das wird zusammen mit dem nächsten Update 10.1 der Fall sein für alle denen sie aktuell noch fehlen obwohl sie die Vorrausetzungen erfüllt haben.

  2. a alextonii

    Ich habe seit zwei Tagen Probleme, an die Drops zu kommen. Bei der Laterne steht bei mir immer, dass ich diese verknüpfen solle, obwohl das bereits geschehen ist. Bei den jeweiligen Streams steht bei mir auch immer in Klammern: Drop aktiviert.

    Ich habe mich bereits bei Twitch nochmal aus- und wieder eingeloggt, aber es hat sich nichts verändert.
    Es wäre schön, wenn man das fixen könnte.

    • J Jonathan.lim

      ich hatte am anfang dasselbe problem aber seit heute zeigt er mir nicht mehr an das ich die konten verknüpfen soll

  3. D Drake-1503

    Was soll ich sagen ?
    Schlimmstes befürchtet und das wurde noch übertroffen.
    Tauschhandel als Warengenerator mit nahezu unbegrenztem Gewinn ?
    Arbitrage vom allerfeinsten – 2 Lager und ein paar Schiffe reichen aus, um Waren aus dem Nichts zu erzeugen.
    Ich denke, das sollte nochmal überdacht werden …

    • T Toddof666

      Ich glaube es haben alle mitbekommen. Dir gefällt der DLC nicht. Aber Du musst ihn ja nicht benutzen! Ich finde ihn großartig und freue mich schon über die neuen Möglichkeiten. Übrigens mein Supermarkt erzeugt auch Bananen aus dem Nichts. Ohne selber Bananen zu produzieren, werden dort Bananen angeboten. Realisiert durch einen Tauschhandel. Und wenn die Nachfrage nach Bananen unendlich groß wäre, würde es mein Supermarkt auch, über kurz oder lang, hinbekommen, unendlich Bananen anzubieten. So funktioniert nun mal der Wirtschaftskreislauf. Und auch ich werde jetzt eine Banane essen ohne je eine in meinem Leben produziert zu haben.

      • I ImCoyote

        Komisch, wie manche Leute den Realismus-Argument benutzen, um alles zu rechtfertigen.
        Wir sprechen über Spielmechanik, ganz zu schweigen von einem Spiel, das auch Multiplayer ist. Dieser neue DLC ermöglicht die Vervielfältigung. Stellen Sie sich vor, Sie starten Ihr Multiplayer-Spiel und Ihr Gegner beginnt, die Kanonen für seine Kriegsflotte zu duplizieren?

        • T Toddof666

          Vervielfältigung ist doch der Sinn von Handel. Man handelt gewinnorientiert um etwas (in der Regel Geld) zu vervielfältigen. Man stelle sich mal vor, zum Beispiel im Multiplayer, jemand fertigt Uhren, verkauft diese und dupliziert mit den Einnahmen seine Kanonen für die Kriegsflotte. Ich verstehe den Unterschied nicht. Vor allem wenn der Handel mit dem Mitspieler und nicht mit der KI stattfindet. Ich finde wichtig, dass ein Spiel wie Anno relativ realistisch (ohne Zauberei) ist. Die Speicherstadt ist da eine tolle (realistische) Alternative.

          • I ImCoyote

            Aber nicht in einem Spiel. Wenn es den Spielern gelingt, ihre Ressourcen zu duplizieren, können Sie feststellen, dass Ihre Spielwirtschaft tot ist. Ich habe einen kleinen Minecraft-Server verwaltet, mehr als einmal mussten wir die Karte zurücksetzen, weil kluge Kinder Diamanten duplizierten.
            Ihr Beispiel funktioniert einfach nicht. In einem Spiel bringen die NPCs Goldmünzen in Umlauf, indem sie die Produktion der Spieler kaufen, die es ermöglicht, eine Art Inflation zu simulieren. Andererseits muss das Spiel das Gold des Spielers zerstören, um eine Hyperinflation zu vermeiden.
            Ich paraphrasiere mich selbst, Sie bekommen Goldmünzen, weil Sie spielen und gegen diese Goldmünzen können Sie Kosmetika kaufen, in diesem Fall Tiere für Ihren Zoo.
            Anno war immer sehr schlecht in dieser Spielmechanik, aber mit diesem DLC ist es Müll.

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