Union Update – Es ist “Dächer der Stadt” Release!

Es ist soweit! Ab sofort könnt ihr “Dächer der Stadt”, den letzten DLC von Season 3 herunterladen!

Verändert die Silhouette eurer Stadt für immer, indem ihr Anno 1800s allererste Wolkenkratzer baut und die gewachsenen Bedürfnisse eurer Bewohner mit zusätzlichen Produkten und Gebäuden erfüllt.

Als neues Monument steht der Bau des Skyline Towers an, während eure Bewohner auch mittels Heißluftballons in die Lüfte steigen können

 

Wenn ihr unsere vergangenen DevBlogs nochmal zu Rate ziehen wollt, findet ihr hier den Artikel mit mehr Details zur Entwicklung der Wolkenkratzer und den Überblicks-Blog zu allen Features des DLC.

Während ihr auf den Download wartet, könnt ihr euch zudem unseren gamescom livestream von letzter Woche anschauen.

 

Die vollständigen Release Notes zu Game Update 12, das ebenfalls heute erscheint, findet ihr hier.

Twitch Drops

Sollte der Download noch länger dauern, könnt ihr zudem einer Reihe ausgewählter Streamer beim Spielen von “Dächer der Stadt” zuschauen und dabei zwei neue Ornamente verdienen. Werft einen Blick auf diesen Blog für weitere Details und eine Liste aller teilnehmenden Streamer.

Free Weekend

Kennt ihr jemanden, der noch kein überzeugter Annoholiker ist? Dann haben wir eine prima Lösung: Von morgen bis Montag ist Anno 1800 (inklusiver aller Game Updates aber ohne die DLC) komplett kostenlos spielbar!

Die Version ist mit der regulären Verkaufsversion im Multiplayer kompatibel, was bedeutet, dass ihr eure Freunde nicht nur in Anno 1800 locken, sondern ihnen im Koop-Modus auch direkt die Mechaniken näherbringen könnt.

Eine Karte mit den genauen Start- und Endzeiten findet ihr unterhalb:

Die Anno-Reihe ist außerdem bis zum 16. September im Ubisoft Store rabattiert – die ideale Gelegenheit, sich noch ein paar fehlende DLC zuzulegen: https://store.ubi.com/anno-franchise

Aber jetzt… macht euch bereit für “Dächer der Stadt”!

Union Update: gamescom, Charity Stream und ein Free Weekend

Hey Anno Community,

der August ist fast vorbei, und wir alle wissen, was das bedeutet: gamescom-Zeit! Im heutigen Union Update möchten wir euch weitere Informationen zu unseren kommenden gamescom Livestreams, dem Free Weekend und schließlich eine kurze Zusammenfassung unserer aktuellen Neuigkeiten geben. Ohne weitere Umschweife, lasst uns loslegen!

Gamescom

Jetzt ist es an der Zeit, über den spannendsten Teil dieses Union Updates zu sprechen: die gamescom 2021! Wie ihr vielleicht schon wisst, findet die diesjährige gamescom von Mittwoch, 25. August, bis Freitag, 27. August, statt. Aus diesem Anlass werden wir auf unserem Twitch-Kanal am Donnerstag, den 26. August um 15 Uhr einen DevStream abhalten. Schaltet ein, wenn ihr gespannt darauf seid, was euch in “Dächer der Stadt” erwartet: Wir werden Gameplay der neuen Inhalte zeigen und einen Überblick über unsere Pläne für die kommenden Monate geben.

Ubisoft Deutschland Charity Stream

Am Freitag, den 27. August sind wir zudem Teil eines Ubisoft Deutschland Charity Livestreams in Zusammenarbeit mit Gaming Aid für die Flutopfer der Überschwemmungen in Deutschland diesen Sommer.

Neben einer Partie Anno werden wir und unsere Kollegen noch einige andere weitere (Multiplayer-)Spiele live spielen und haben zudem ein paar Gäste eingeladen. Mehr Informationen und einen Link zum Spenden findet ihr auf dieser Website.

Schaut doch zwischen 12 und 17 Uhr Uhr mal auf unserem Twitch Kanal vorbei!

Kostenloses Wochenende

Seid ihr noch unschlüssig, ob Anno 1800 das richtige Spiel für euchh ist? Oder kennt ihr Leute, die noch keine überzeugten Annoholiker sind? Dann wartet nicht länger, denn wir haben die Lösung für beide Situationen, um die Veröffentlichung des letzten DLCs von Season 3 zu feiern:

Vom 1. bis 6. September könnt ihr Anno 1800 kostenlos spielen!

Diese Free Weekend-Version enthält das komplette Hauptspiel (ohne DLC) und ist im Mehrspielermodus vollständig kompatibel mit der regulären Version von Anno 1800. Die ideale Gelegenheit, um ein Koop-Spiel zu starten und euren Freunden zu helfen, ihre erste Industriemetropole aufzubauen.

Und es kommt noch besser: Wenn ihr euch nach dem Testen für den Kauf des Spiels entscheidet, könnt ihr euren Spielstand aus der Testphase einfach weiterspielen!

“Dächer der Stadt” DevBlogs: Falls ihr es es verpasst habt

In den vergangenen Wochen haben wir zwei DevBlogs für unseren kommenden DLC veröffentlicht, der am 31. August erscheinen wird. Der erste DevBlog konzentriert sich auf die neuen Wolkenkratzer, das Kernelement von “Dächer der Stadt”. Derzweite Artikel gibt einen allgemeinen Überblick über alle Inhalte und Features des dritten DLC: neue Gebäude, neue Bedürfnisse, neue items – alles, was ihr wissen müsst, um für die neuen Herausforderungen gerüstet zu sein.

Community Spotlight

Wir sind immer wieder erstaunt über eure Kreativität, die sich in den Screenshots zeigt, die ihr mit uns teilt. Werfen wir einen Blick auf unsere Auswahl für dieses Union Update!

Augustus_Johnson hat auf Reddit eine Reihe von Screenshots zusammen mit einer kleinen Geschichte geteilt, die sich auf diese schöne Seifenfabrik dreht. Es handelt sich um eine Kräuterseifenfabrik, die von Perfumier Prunella betrieben wird und die ganze Stadt mit veganer Seife versorgt. Schaut euchh diese Blumen- und Baumfelder an! Wir können es kaum erwarten, mehr über weitere Orte auf dieser Insel zu erfahren.

Hier haben wir einen Screenshot, der von skinny_leg3nd in unserem brandneuen Forum gepostet wurde, und – wow, es sieht fast so aus, als wäre diese Stadt auf die Insel genäht worden! Sie fügt sich perfekt in die natürliche Form der Insel ein und ist so faszinierend, dass wir gar nicht aufhören können, sie zu anzuschauen.

Hättet ihr Lust auf einen extravaganten Urlaub in einer der Hotelanlagen von LeGeektateur? Wir nämlich schon! Wir können uns schon vorstellen, wie wir auf einem dieser Hotelbalkone Champagner trinken, während wir die atemberaubende Aussicht und die frische Brise des Meeres genießen… Was für ein Paradies!

Union-Update – Neue Foren, Hochhäuser & Community Spotlight

Hallo Anno-Community,

heute möchten wir euch mehr Informationen über die neuen Ubisoft-Foren geben, sowie erste Einblicke in das neue “Dächer der Stadt” DLC, und was ihr tun könnt, falls beim Spielen in 1440p Auflösungen Performance Probleme auftreten – bleibt also dran!

Die neuen Foren sind live

Heute ist der Tag, an dem wir endlich zur brandneuen Forumseite von Ubisoft wechseln. Die neuen Foren bieten eine Vielzahl von Funktionen, darunter die allzeit beliebte Option, in den Dark Mode zu wechseln! Darüber hinaus bietet es die Funktion eines privaten Live-Chats zwischen Spielern. Anschließend werdet ihr eine schnellere und verbesserte Leistung haben und ein überarbeitetes Erlebnis auf dem Handy genießen können!

Falls ihr eine erhöhte Sichtbarkeit neuer Beiträge bevorzugt, wechselt einfach zur Listenansicht, indem ihr auf die drei horizontalen Punkte in der oberen rechten Ecke klickt und im Menü mit den Ansichtsoptionen auf „Listenansicht“ wechselt.

Wenn ihr mit anderen schreiben wollt, die sich genauso fürs Anno-Franchise begeistern wie ihr, dann klickt einfach hier. Falls ihr eure Meinung und Feedback zum neuen Foren äußern möchtet, gibt es dafür einen speziellen Ort, folgt einfach diesem Link.

Die Verbesserungen und Funktionen des neuen Forums bietet nicht nur allen Spielern und Fans ein insgesamt verbessertes Erlebnis, sondern bietet auch einen sicheren Raum, um Gedanken, Meinungen, Feedback, Fanart, und Listen mit Tipps und Tricks zu teilen, sowie Fragen zu stellen, auf die entweder Ubisoft direkt antwortet, oder Mitglieder der Community. Auf die alten Foren, die in einen schreibgeschützten Modus (Read-Only) umgewandelt wurden, kann natürlich weiterhin zugegriffen werden.

Verbesserung der Auflösung und Leistung

Über die letzten Wochen haben sowohl unser Kundensupport als auch unser Qualitätssicherungsteam mehrere Meldungen zu Leistungseinbußen erhalten und festgestellt, dass in vielen Fällen diese auf das Spielen in einer höheren Auflösung (1440p), als angesichts der verwendeten Hardware empfohlen wäre, zurückzuführen sind. Wenn ihr mit einer 1440p-Auflösung spielt, bedeutet dies, dass eure Hardware etwa 80% mehr Pixel als die Standardauflösungen von 1080p rendern muss, was die Leistung stark beeinträchtigen kann.

Um die Spiel-Performance zu verbessern, könnt ihr entweder versuchen, eure Auflösung zu verringern oder die AMD FSR-Lösung anzuwenden.

Gleichzeitig behalten wir Anno 1800s generelle Performance natürlich auch im Auge um wo möglich weitere Optimierungen vorzunehmen.

DevBlog über unsere QA-Teams

Für den Fall, dass ihr es verpasst habt, haben wir vergangene Woche einen DevBlog veröffentlicht, in dem die Rolle der Qualitätssicherung (QA), ihre täglichen Aufgaben, Arbeitsbereiche und Verantwortlichkeiten, sowie die Interaktion mit anderen Teams innerhalb von Ubisoft thematisiert wird.

Der Blog geht detailliert darauf ein, was genau sie tun und warum sie wichtig sind – und ihr erhaltet einen Einblick darin, wie das Team speziell an Anno arbeitet und welche Tools es verwendet. Wenn euch das interessiert, dann klickt hier.

Dächer der Stadt

Bevor wir uns so richtig auf den Weg zur Veröffentlichung begeben, möchten wir euch mitteilen, dass der Technical Test für “Dächer der Stadt” nun beendet ist und unsere Teams hart daran arbeiten, die letzten Kleinigkeiten zu verbessern, um euch das bestmögliche Ergebnis zu präsentieren.

Wir haben viele großartige Rückmeldungen erhalten, die unseren Prozess voranbringen werden, und wir möchten uns bei allen fantastischen Teilnehmern bedanken, die sich die Zeit genommen haben, „Dächer der Stadt“ zu spielen und ihre Gedanken und Meinungen zum letzten DLC des dritten Season Passes mit uns zu teilen, und – natürlich – akribisch jeden Fehler melden, den sie finden konnten. Sehr gut gemacht und dankeschön!

Und nun – werft einen ersten Blick auf einen der phänomenalen neuen Wolkenkratzer! Mehr gibts in den nächsten Wochen 😉

Würdet ihr dort am liebsten direkt einziehen wollen? – Schreibt es unten in die Kommentare!

Community Spotlight

Diesmal haben wir nicht nur eine erlesene Auswahl an Screenshots für euch, sondern auch eine schöne Fan-Kreation, in die sich das Team einfach verliebt hat!

Schaut euch die fantastische Lego-Statue von Captain Flameheart an! Dieser User verbindet Kreativität mit praktischem Geschick und wir sind absolut begeistert. Besucht den Annoverse Discord Server für weitere Fan-Kreationen!

Designated-Survivor zeigt mit diesem außergewöhnlichen Screenshot wieder einmal ein bemerkenswertes Maß an Geduld und Planung!

loubrownx hat zwei schöne Screenshots von der ersten Weltausstellung gepostet. Beachtet die ästhetisch passenden Wasserfälle auf der linken Seite, die diesen Screenshot perfekt abrunden, insbesondere in Kombination mit einem lieblichen Park in der Nähe.

SJ_06 teilt einige Bilder der blühenden Stadt. Wer den Eisernen Turm auf den ersten Blick entdeckt hat – herzlichen Glückwunsch, ihr habt gute Augen!

Union Update – Annoverse-Wettbewerb & Community Spotlight

Start des Technical Tests

Der Technical Test für “Dächer der Stadt” hat am Montag begonnen! Wir haben erneut ein paar hundert Spieler dazu eingeladen, den letzten DLC von Season 3 zu testen und uns Feedback zu seinen Inhalten und Features zu geben.

Wenn ihr eine Einladung für den Test erhalten habt, vergesst bitte nicht, euer Feedback und jedwede Probleme, denen ihr begegnet, im dediziertes Forum für alle Tester zu posten. Das ist sehr wichtig für uns, da wir nur so wissen, welche Themen wir noch einmal angehen müssen, was eurer Meinung nach anders gebalanced oder anderweitig angepasst werden sollte.

 

Wenn ihr mehr über unsere Technical Tests lernen wollt und wie wir mit dem Feedback davon umgehen, dann seid gespannt auf nächste Woche, wenn wir euch einige Einblicke in das Thema geben werden.

Annoverse Wettbewerb

Der Wettbewerb auf dem “Annoverse” Discord Server, über den wir bereits einmal berichtet haben, ist nun in der finalen Phase: Die Abstimmung hat begonnen!

Auf  dieser Website  könnt ihr noch bis Sonntag, den 11. Juli, für euren Favoriten unter all den unterschiedlichen Konzepten für potentielle Settings für zukünftige Anno Titel abstimmen, die von Communitymitgliedern erdacht wurden.

Den stets aktuellen Stand der Abstimmung könnt ihr hier einsehen.

 

Für uns war es echt spannend, diesem Wettbewerb zu folgen und die unterschiedlichen Einträge durchzuschauen. Sowohl die Ideen ansich als auch die in einigen Fällen richtig fantastischen Präsentationen der Konzepte haben uns wirklich begeistert.

Community Spotlight

Dieses Mal haben wir einige wunderschöne Schnappschüsse von Weingütern, Taborime, einem schönen Setting für den Eisernen Turm und Bilder, die uns zum Bau organisch wirkender Städte inspirieren. Dazu gibts eine Empfehlung für einen Tipps&Tricks Videos.

NobleX35s fantastische Weingüter haben nicht nur uns auf dem Annoverse Discord beeindruckend. Wer würde nicht gern einen gemütlichen Spaziergang durch die Weinreben und Parks unternehmen, und nebenbei an einem Glas eigenen Wein nippen?

ItimNaEmperador teilt einen Überblick seiner Stadt mit den neuen Elementen aus “Reisezeit”. Auf mehreren Screenshots zeigt er die geschäftige Innenstadt mit Parkanlagen und dem majestätischen Eisernen Turm.

TheUnbrokenCircles Taborime auf Reddit zeigt nicht nur eine clevere Verwendung der Kanäle für Deko-Zwecke sondern präsentiert auch stolz eine vollendete Insel in Enbesa. Sehr schön anzusehen!

-Designated-Survivor hat eine ganze Reihe Screenshots auf Reddit gepostet, die mit denen er seinen organischeren Baustil darstellt.

Flachbankdachs Ole macht auf seinem Kanal schon seit einer Weile diverse Tipps&Tricks Videos, für Anfänger und Fortgeschrittene. Schaut doch mal auf seinem Kanal vorbei, wenn ihr noch ein paar Tipps braucht oder jemanden kennt, der sich für solche Tutorials interessieren könnte.

YouTube

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Union Update – Community-Seite & Neues Forum

Die Community-Seite ist live

Heute weihen wir die “Community-Seite” hier auf der Anno Union ein!

Ihr Hauptzweck ist, ein Ort zu sein, an dem Links zu allen wichtigen Community-Ressourcen finden könnt, wie dem Anno Wiki, Subreddit und diverse Tools und Programme, die von euch entwicklet wurden. Wir sind extrem stolz darauf, solch eine aktive und leidenschaftliche Community zu haben und wollen dadurch unbedingt auch die Dinge, die ihr erstellt, auch hier auf der Anno Union würdigen.

Ihr findet hier zudem Links zu allen unseren Kanälen sowie den Download des aktuellsten Wallpaper-Pakets.

Und schließlich haben wir dort auch ein “Community Spotlight der Woche”, zusätzlich zu denen in den Union Update Blogs. Lasst uns also immer gern wissen, wenn ihr an Videos, Fan-Art oder anderen coolen Projekten arbeitet!

Die Seite ist dabei definitiv noch nicht in Stein gemeißelt und wir planen, sie mit noch weiteren Sektionen zu erweitern und zu noch mehr Community-Inhalten zu verlinken.

Wenn ihr also einen bestimmten Link vermisst oder einen Vorschlag habt, was wir noch auf die Community-Seite packen sollten, dann schreibt es in die Kommentare!

Anno bekommt ein neues Forum

Wir haben außerdem eine Ankündigung bezüglich der offiziellen Anno Foren, die zur Zeit in Deutsch, Englisch und Französisch verfügbar sind:

Am 20. Juli werden wir auf neue Anno Foren wechseln. Das ist Teil eines generellen Plans von Ubisoft, alle offiziellen Foren von der alten Forensoftware zu einem neuen System zu wechseln, was in Wellen stattfindet. Hier könnt ihr bereits einen Blick auf das neue Forum für The Division und Assassin’s Creed werfen.

Was bedeutet das für euch?

Die aktuellen Anno Foren werden ab dem 20. Juli in einen reinen “Lesemodus” geschaltet. Ihr könnt weiterhin auf sie zugreifen und lesen, aber keine neuen Threads erstellen oder auf Bestehende antworten.

Beim Wechsel auf die neue Software werden keine bestehenden Threads, Posts oder Kommentare ins neue Forum übernommen. Wir werden einige Threads, die sowieso bereits gepinnt sind, nach Möglichkeit manuell ins neue Forum transferieren.

Private Nachrichten, Besuchernachrichten und der Rest eures Profils mit bspw. Rang werden ebenfalls nicht übernommen. Es ist ein frischer Start für alle.

Auf die neuen Foren werdet ihr wie gehabt mit eurem Ubisoft Account zugreifen können, müsst euch also nur wie bisher einloggen und könnt direkt loslegen.

Wir halten euch zu diesem Thema auf dem Laufenden und sagen Bescheid, sobald das funkelnagelneue Forum bereitsteht.

Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen habt, stellt diese gerne unterhalb in den Kommentare.

Die Abstimmung zum Green Game Jam ist beendet

Die Abstimmung für die verschiedenen Konzepte die im Rahmen des diesjährigen Green Game Jams präsentiert wurden ist seit Montag beendet.

Ihr könnt die Playing For The Planet Website besuchen, um euch die Top 5 und ihre Konzepte anzuschauen.

Wir wollen an dieser Stelle einmal herzlich Danke sagen, dass ihr für Anno 1800 beim Player’s Choice Award abgestimmt habt! Unser “Nachhaltige Stadt” Konzept hat es auf Platz 3 geschafft und wir freuen uns schon darauf, euch später dieses Jahr mehr zu zeigen. Bleibt gespannt!

Cosmetic DLC #5 – Ein erster Blick…

Nach dem Ende der Community-Abstimmung – das das “Fußgängerzonen Paket” und das “Belebte Städte Paket” für sich entschieden haben – haben wir langsam damit angefangen, die beiden Cosmetic DLC Themen weiter auszuarbeiten. Auch wenn ihr Release erst für nach “Dächer der Stadt” geplant ist, dachten wir, dass ihr an einem ersten Blick auf das “Fußgängerzonen Paket” Gefallen finden würdet.

Bei dem Bild unterhalb handelt es sich um ein paar erste Entwürfe (wir nennen sie “Scribbles”) für mögliche Ornamente. Die finalen Versionen werden vermutlich nicht genauso aussehen und wie ihr am Beispiel der Unterführung sehen könnt, erstellen unsere Concept Artists auch stets mehrere Versionen für jede Idee, bevor wir uns entscheiden, welche dann als 3D Modell für das Spiel umgesetzt werden soll.

Wenn ihr noch weitere Einblicke in die Entwicklung eines Cosmetic DLC wollt, werft doch einen Blick auf einen unserer älteren DevBlogs.

Union Update – AMD FidelityFX Super Resolution

Hey Anno Community,

heute haben wir Game Update 11.1 veröffentlicht und einige Probleme behoben, die ihr uns nach dem Release von “Reisezeit” gemeldet habt. Werft einen Blick auf die Release Notes, wenn ihr es noch nicht getan habt.

Wie ihr schon den Release Notes entnehmen könnt, freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir Support for AMD FidelityFX Super Resolution (kurz: FSR) mit Game Update 11.1 hinzufügen!

 

Das wirft natürlich die Frage auf: Was genau ist denn FSR?

AMD FidelityFX Super Resolution ist ein Upscaling-Tool, das die Performance von Spielen auf höheren Auflösungen mit nur minimalen Verlusten in Bildqualität verbessern kann. Es erstellt ein höher aufgelöstes Bild basierend auf der von euch gewählten niedrigeren Auflösung, die, allerdings performanter ist, als wenn ihr die höhere Auflösung selbst nativ gewählt hättet.

Das bedeutet, dass ihr auch mit einer älteren oder schwächeren Grafikkarte (kurz: GPU), die höhere Auflösungen wie beispielsweise 4k sonst nicht flüssig darstellen könnten, dank dem Performance-Boost doch in hochskaliertem 4k spielen könnt.

Es gibt vier verschiedene Qualitätsmodi, zwischen denen ihr wählen könnt, abhängig davon, ob euch Performance oder Grafikqualität wichtiger ist. Generell ist AMD FSR dabei nicht auf Grafikkarten von AMD limitiert sondern auch kompatibel mit GPUs von anderen Firmen.

Auf AMDs dedizierter Website findet ihr mehr Details zu FSR sowie den unterstützten Grafikkarten und Spielen.

Mit dieser generellen Beschreibung vorweg, lasst uns nun einen Blick auf die Implementierung in Anno 1800 werfen: Welche Vorteile könnt ihr als Anno Spieler erwarten, wenn ihr FSR aktiviert?

FSR reduziert die Belastung eurer Grafikkarte deutlich, wenn ihr auf höheren Auflösungen spielt und verhindert dadurch, dass eure GPU zum Flaschenhals wird, wenn ihr Anno 1800 spielt (sprich, es verhindert, dass die GPU der Teil der Hardware in eurem PC ist, der die Performance limitiert). Dabei ersetzt es auch AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), das bereits im Spiel implementiert und über die Grafikeinstellungen verfügbar war.

Ganz grundlegend besteht FSR aus zwei Bestandteilen: Einem adaptiven Hochskalierer und einem Schärfer. Das Hochskalierungsfeature entdeckt die Kanten der Polygone im Bild und stellt sicher, dass sie scharf bleiben, wenn das Bild hochskaliert wird. Das funktoniert an besten mit langen Kanten, die ihr insbesondere in nahen Kameraansichten habt. Anno 1800 wird natürlich primär von weiter entfernt gespielt, was die Kanten kürzer macht und dafür sorgt, dass es schwieriger ist, diese bei der Hochskalierung zu entdecken.

Dank dem zusätzlichen Schärfer von FSR, könnt ihr aber auch hier klare Verbesserungen sehen: FSR passt sich an die Umgebung eines jeden Pixels an und versucht, eine allgemeine Schärfe zu erreichen, die dem Originalbild am besten entspricht. Hohe Auflösungen haben einen besonders hohen Einfluss auf eure GPU, noch mehr, wenn Features wie Anti-Aliasing (bspw. MSAA) aktiviert sind, da diese alle die Zahl der Pixel erhöhen, was wiederum die Last auf eure Grafikkarte vergrößert. Hier ist dann FSR eine sehr gute Lösung, um zu verhindern, dass eure schwächere GPU eure allgemeine Spielerfahrung trübt.

 

Werft dazu einen Blick auf das Beispiel unterhalb: Von links nach rechts der originale Screenshot, eine 200% hochskalierte Version die einfach nur bilinear hochskaliertist und eine 200% hochskalierte Version, die FSR verwendet.

(klickt auf ein Bild, um es zu vergrößern)

Während es mit jeder Art von Bildschirmauflösung funktioniert, ist AMD FidelityFX Super Resolution eine besonders gute Lösung, wenn ihr Anno 1800 in 4k spielen wollt, für das unser Spiel ursprünglich nicht optimiert wurde.

 

Erwähnenswert ist allerdings, dass FSR nur die Auslastung der Grafikkarte beeinflusst. Es hat keinen Einfluss auf den Prozessor (CPU), was bedeutet, dass dessen Last unabhängig von der Auflösung gleich bleibt. Abhängig von eurem Setup (Was ist die stärkste Hardware-Komponente – eure GPU, euer CPU? Haben ihr ausreichend RAM?), kann eure CPU daher immer noch der begrenzende Faktor sein, der die Gesamtleistung des Spiels beeinflusst.

MainzFrame

Wenn ihr mehr über UI-Design bei Anno 1800 im Speziellen erfahren möchtet und mehr über die täglichen Aufgaben und Herausforderungen erfahren wollt, an denen unser Team arbeitet, schaut euch sich die neueste Folge von “MainzFrame” an, mit zwei unserer UI-Designer: Farah und Jaq.

(das Video ist nur auf Englisch verfügbar)

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Ein paar Worte zum Green Game Jam

Wir waren extrem gespannt, euch letzte Woche unser Konzept für den Green Game Jam vorzustellen (und ihr könnt hier immer noch für uns abstimmen!) und haben uns gefreut, so viele positive Reaktionen zu bekommen.

Heute wollen wir nur noch einmal die Gelegenheit dieses Blogs dazu verwenden, um kurz ein Thema anzusprechen, das seitdem in ein paar Fragen aufgetaucht ist: Unser Konzept für den Green Game Jam wird Ende des Jahres als separater kleiner Spielmodus hinzugefügt. Das bedeutet, dass es sein eigener, separater Modus sein wird, der keinen Einfluss auf euer Hauptspiel hat. Folgend der generellen Idee hinter Game Jams (und natürlich des zeitlichen Rahmens) wird es kein großes Addon oder ein alternativer Weg, das Hauptspiel zu spielen, sein, sondern eher eine Szenario-ähnliche Erfahrung.

Wir hoffen, das klärt das Thema ein bisschen auf und wir sind gespannt, euch später im Jahr mehr Details zu geben!

Union Update – Game Update 11.1 & Community Spotlight

Addendum: Balance Änderungen seit Game Update 11

Mit Game Update 11 haben wir zudem ein paar Balanceänderungen für Itemsets vom Zoo und Museum vorgenommen. Durch ein Versehen wurden diese nicht in die originalen Release Notes mit einbezogen.

Wir haben sie jetzt hinzugefügt und ihr könnt sie hier nachlesen.

Bitte entschuldigt eventuelle Verwirrung.

Game Update 11.1 kommt bald!

Da wir bereits über Game Updates sprechen: Game Update 11.1 ist geplant für nächste Woche Dienstag, den 22. Juni. Die vollständigen Release Notes werden euch an diesem Tag bereitstehen.

Green Game Jam

Gestern haben wir euch eine umfassende Übersicht zum Green Game Jam gegeben, mit dem Ziel neue Game Modi oder andere Aktivitäten in bereits existierenden Spielen zu kreieren und dem Klimawandel entgegenzutreten. Mit dem neuen Modus, den wir momentan entwickeln, werdet ihr die Möglichkeit haben, euch auf die Nachhaltigkeit der Landschaft zu fokussieren, während ihr euch nichtdestotrotz auf den Wachstum der Population konzentrieren müsst in der Zeit von Anno 1800: dem Zeitalter der Industrialisierung. Exzessive Abholzung, Monokulturen und Überfischung werden letzendlich in einem toten Stück Land oder Ozen verenden, das viele Jahre brauchen wird, bis es sich regeneriert hat – so wie in der Wirklichkeit auch.

Klingt das zu schwierig? Keine Sorge, die Rogue-Like Elemente werden es möglich machen, den Modus zu wiederholen, ohne den technischen Fortschritt oder die Wissenskenntnis zu gefährden.

 

Unser Konzept steht zudem mit denen anderer Entwickler im Rahmen des “Player’s Choice Awards” zur Abstimmung. Wenn euch unser Konzept überzeugt, stimmt für uns ab! (eine Umsetzung erfolgt unabhängig vom Ausgang der Abstimmung)

Annoverse Wettbewerb Erinnerung

Eine letzte Erinnerung an den Wettbewerb, der am 20. Juni endet, organisiert vom Annoverse Discord nach dem Motto „Wie soll das nächste Anno aussehen?“. Ihr habt also noch ein paar Tage Zeit, um euren Ideen freien Lauf zu lassen und sie dann im #giveaway-submissions channel zu posten – mit der Chance auf ein paar Preise!

Zumindest wir vom Anno Team hatten bisher jeden Menge Spaß durch die bisher geposteten Entwürfe zu lesen.

Fahrstuhlmusik Download

Stellt euch vor, es gäbe einen Fahrstuhl im „Tourist Season“ DLC, den ihr benutzen könntet – rein hypothetisch natürlich. Stellt euch vor, es gäbe außerdem eine spezielle Anno Fahrstuhlmusik.

Sollte dies der Fall sein, könntet ihr den vollen Musik Track hier herunterladen.

Community Spotlight

Und schon wieder haben die neuen Gebäude einige aus der Community inspiriert, ihre Kreationen mit uns zu teilen. Wir wissen, wie schwierig es sein kann, den perfekten Platz für ein Hotel zu finden, besonders da oft die Städte bereits ausreichen gefüllt sind. Wir haben hier ein paar Screenshots von Spielern gesammelt, die ihre wahrlich inspirerenden Kreationen zeigen, wie sie ihren „Reisezeit“  Inhalt mit cleveren Ideen in ihre turbulenten Städte integriert haben.

Laudica fängt stark an, indem das symmetrische 5-Sterne Resort vorgestellt wird. Ein perfekter Ort für eine einzigartige, vielleicht sogar etwas protzige Bleibe für unsere vewöhnten Touristen.

ObiVanDamme hat beschlossen, ein Schachbrett à la Alice im Wunderland zu kreieren – mal schauen, ob wir die Königin der Herzen auch finden können in dieser majestätischen Ortschaft.

shane868 hat mehrere Bilder gepostet, aber dieses hier ist unser Favorit – die Sonne scheint durch die Leinen des Luftschiffs während der Eiserne Turm über die noch schlafende Stadt wacht.

Mithaldriel zeigt uns einen phänomenalen Screenshot von der Eröffnungszeremonie des Eisernen Turms inmitten einer farbenfrohen und lebhaften Stadt.

Zuletzt haben wir einen bezaubernden Screenshot von Poppytat, der die neue Kakaoproduktion sowie zwei liebliche Wasserfälle zeigt, die uns volkommen in den Bann ziehen. Wer würde nicht gerne seinen nächsten Urlaub hier buchen?

Union Update: “Reisezeit” & Community Spotlight

Unser aktuellester DLC, “Reisezeit”, ist jetzt eine Woche alt – Zeit, in einem dedizierten Union Update einige Neuigkeiten und Updates zu veröffentlichen.

“Reisezeit” – Items

Wir haben einige Fragen und die gelegentliche Verwirrung darüber gesehen, dass die neuen Gebäude aus “Reisezeit”, wie beispielsweise die Chemiefabrik, nicht von den existierenden Items aus der Handelskammer oder dem Rathaus beeinflusst werden.

Kurz: Ja, das ist beabsichtigt und nicht Resultat eines Bugs oder Versehens. Die neuen Gebäude haben ihre eigene Gebäudeklasse (“Mehrzweckfabrik” oder “Lokal”) und sind damit keine regulären “Produktions”-Betriebe – ihr könnt sie so klar von anderen Betrieben unterscheiden und so sehen, ob Item-Effekte greifen oder nicht.

Wir sind uns bewusst, dass dies erst einmal ungewohnt für diejenigen ist, die es lieben, mittels Handelskammern an den perfekten Layouts zu tüfteln, aber nach einigem Testen haben wir beschlossen, dass wir auf diesem Wege eine bessere und herausfordernde Spielerfahrung bieten können.

Seit Release ist eine Menge passiert und es ist kein Geheimnis, dass gewisse bestehende Itemkombinationen unter Umständen… leicht unbalanciert sind. Zusätzliche 10% Einwohner auf einem Investor-Haus mit 50 Bewohnern zu erhalten ist schlicht etwas anderes, als 10% auf die 500 bewohner eines Hotels. Dieser schmale Pfad zwischen dem Hinzufügen neuer herausfordernder Mechaniken während gleichzeitig die anspruchsvolle Spielbalance nicht über den Haufen geworfen werden soll (und dabei eure Spielstände nicht zerstört werden sollen) ist nie leicht, perfekt hinzubekommen und als Resultat haben wir uns für diese Lösung für die neue “Mehrzweckfabrik” Gebäudeklasse entschieden.

“Reisezeit” – Bugs & Probleme

Wir haben außerdem Meldungen zu einigen kleineren Bugs von euch erhalten, wie beispielsweise, dass neu gepflanzte Bäume nach dem Laden eines Spielstands bisweilen verschwinden, dass das UI in seltenen Fällen verschwindet oder auch, dass gefilterte Benachrichtigungen nicht korrekt gelöscht werden. Wir untersuchen diese Probleme zurzeit und halten euch bezüglich einem kommenden Game Update auf dem Laufenden.

Wusstest ihr schon, dass… ?

  • … ihr die Namen aller Bushaltestellen, Bars, Restaurants und Cafés individuell ändern könnt? Ich (Oliver) persönlich habe direkt eine Bar namens “City Tavern” in meiner Hauptstadt eröffnet – benannt nach schönen Erinnerungen aus meiner Zeit in England.
  • … an Bord jedes Busses ein Touristenführer ist? Zoomt einfach nahe genug heran oder nutzt den First-Person-Modus um ihren Erklärungen zu lauschen.
  • … die Rezepte auf Feedback verschiedener Mitglieder des Anno-Teams basieren? Das Erherzogschnitzel war ein Wunsch unserer Programmierer, wärend das Trifle von unseren britischen Kollegen stammt. Generell sind die Rzepete ein “Frenglisches Menü, das die kulinarischen Errungenschaften von… nunja, zumindest einer der beiden involvierten Nationen feiert”, wie Matt, unser Lead Narrative Designer, es beschreibt.
  • … ihr dem Eisernen Turm zusätzliche Touristen zuweisen können, ähnlich wie dem Forschungsinstitut? Das erhöht die Reichweite des Monuments (und des dort aktivierten Rezeptes) deutlich!.
  • … Hotels fast genauso wie normale Wohnhäuser funktionieren? Um die Maximal-Bevölkerung von 500 Touristen pro Hotel zu erreichen, müsst ihr ihre Grundbedürfnisse erfüllen. Diese Bedürfnisse werden jeweils bei einer bestimmten Gesamt-Zahl von Touristen auf eurer Insel freigeschaltet – fahrt einfach mit der Maus über das jeweilige Bedürfnis für die Details.
  • … um die Speicherstadt an euer Busnetzwerk anzuschließen, das Hauptgebäude nicht im Radius der Haltestelle sein muss? Jedes andere Modul eurer Speicherstadt ist auch ausreichend, solange es mit dem Hauptgebäude verknüpft ist.
  • … wir eine kleine zusätzliche Quest-Reihe in Enbesa eingebaut haben, wenn ihr “Land der Löwen” besitzt? Um diese spielen zu können, müsst ihr zuerst die reguläre Enbesa-Kampagne abgeschlossen haben, Ketema wird euch dann kontaktieren.

Community Spotlight

Die neuen Gebäude und Ornamente von “Reisezeit” haben so viele von euch dazu inspiriert, fantastische Videos und unglaublich viele Screenshots aufzunehmen und zu teilen – natürlich müssen wir einige davon hier auf der Anno Union teilen.

Eine große Herausforderng von “Reisezeit” ist es, natürlich, die großen neuen Hotels in eure Städte zu setzen. Die Größe allein kann dabei schon ein Problem sein, aber dann rund um die Gebäude herum noch attraktive Parkanlagen zu bauen, ist dann der zweite Teil der Herausforderung. Wenn ihr noch am Experimentieren seid, können euch die folgenden Screenshots vielleicht als Inspiration dienen:

 

Cjnewson88 hat sich entschieden, seine Hotels direkt am Bergsee auf Kap Trelawney zu errichten. Klar, die Anreisezeit ist etwas länger, aber die Aussicht macht das mehr als wett.

Diese innerstädtische Lösung von Aestris kombiniert eine groß angelegten Park mit dem neuen Eisernen Turm Monument und dem nahegelegenen Palast.

Bloc75 hat stattdessen mit einem separaten, kleinen Touristen-Rückzugsort experimentiert, der alle nötigen Gebäude in direkter Nähe hat und zudem einen schönen Blick auf das Süßwasserbasin hat.

Eine vollständig überarbeitete Stadt, komplett mit Hotels und einer umfangreichen Speicherstadt kann auf Verir‘s Screenshot bewundert werden:

Wenn ihr auf der Suche nach einem Video-Guide bzw. einer Übersicht zu “Reisezeit” seid, werf doch mal einen Blick auf Radlerauge’s Video.

 

Wie immer, taggt uns gerne auf Twitter mit euren Screenshots oder Videos oder postet  sie auf einer der Plattformen, auf denen wir regelmäßig aktiv sind wie den offiziellen Foren, dem Anno subreddit (English) oder dem Annoverse Discord Server – und vielleicht findet ihr eure Kreationen bald in einem zukünftigen Union Update wieder.

Annoverse – 10.000 Mitglieder Feier

Wenn wir schon über das “Annoverse” reden: Der Anno Fan Discord Server feiert einen neuen Meilenstein!

Nachdem neulich die 10.000 Mitglieder Marke geknackt wurde, organisiert deren Team nun ein Giveaway in Kombination mit einem kleinen Wettbewerb. Schaut auf dem Annoverse Server vorbei, um zu erfahren, wie ihr teilnehmen könnt.

Wir als Anno Entwickler-Team wollen an dieser Stelle unseren Dank an das Admin- und Mod-Team des Servers aussprechen: Es war immer eine Freude, mit euch zu arbeiten, an den “Roundtables” teilzunehmen, die ihr organisiert habt und uns einfach hin und wieder mit der Anno Community auf Discord zu unterhalten.

Erinnerung: Anno 1404 Online Services Abschaltung

Wie wir bereits im März angekündigt haben, wurde beschlossen, die Online Services einiger älterer Ubisoft Spiele mit nur noch niedrigen Nutzerzahlen im Online-Modus am 22. Mai (später auf den 1. Juni verschoben) abzuschalten. Dies beinhaltet die legacy (d.h. original) Version von Anno 1404.

Das bedeutet, dass von heute an (1. Juni) die Online Services inklusive des Multiplayers nicht länger verfügbar sind – die Einzelspielererfahrung ist nicht betroffen.
Dies betrifft nur die original/legacy Version von Anno 1404 und nicht die Anno 1404 History Edition.

Eine Liste aller Spiele, deren Online Services deaktiviert wurden oder werden kann in den offiziellen Ubisoft Foren gefunden werden.

Union Update: Gewinner der Abstimmung & heutige Livestreams

Gewinner der Cosmetic DLC Abstimmung

Lasst uns mit dem großen Thema der Woche starten:

Die Community-Abstimmung ist vorüber und wir haben unsere Gewinner! Das Ergebnis ist dieses Mal klar deutlicher ausgefallen, als im letzten Jahr.

Auf dem ersten Platz mit 35.87% der Stimmen haben wir das “Belebte Städte Paket”, gefolgt vom “Fußgänzgerzonen Paket” mit 29,43%.

Das “Zirkus Paket” ist wiederum mit 6,67% bereits zum zweiten Mal in Folge auf dem letzten Platz gelandet.

 

Wie wir in unserer Ankündigung mitgeteilt haben, kann unser Team nun mit der Entwicklung der beiden Gewinner-Themen beginnen und wir planen, sie später dieses Jahr zu veröffentlichen. Mehr Informationen zu den genauen Daten folgen 😉

Wir werden euch bis dahin allerdings auch mit gelegentlichen Einblicken zur Entwicklung der beiden Cosmetic DLC auf dem Laufenden halten

Annoversary Multiplayer Stream

Wir wollen euch zudem nochmal daran erinnern, dass Oliver und Nele heute Abend um 17 Uhr erneut einen Livestream hosten. Diesmal gehts in Anno 1800 zusammen mit einigen Community-Mitgliedern an den Start. Also schnappt euch einen Kaffee und schaut später für eine leicht verspätete Geburtstagsfeier vorbei auf twitch.tv/ubisoftbluebyte

Und noch ein Jubiläumsstream

Aber das ist noch nicht alles! Für Fans von Livestreams haben wir direkt am Anschluss an den obigen Stream, um 19 Uhr, auf twitch.tv/ubisoft direkt noch mehr! Unsere Game Designerin Andrea ist zu Gast beim Ubisoft News Team, greift ihnen mit Tipps unter die Arme und teilt ein paar Anekdoten aus ihrer Zeit bei der Entwicklung von Anno 1800.

Und schließlich… gestern zum Tag der Erde haben wir dieses kurze GIF geteilt: Ein kurzer Blick darauf, was ihr später dieses Jahr in einem Game Update für Anno 1800 erwarten könnt.

 

Union Update: Parkplätze und Ostereier

Livestream Ankündigung – Annoversary

Dieser Freitag ist, in der Tat, ein besonderer Tag, denn Anno 1800 feiert seinen zweiten Geburtstag!

Während wir für Freitag etwas Kleines vorbereitet haben, müssen wir leider den ebenfalls geplanten Livestream auf die nächste Woche verschieben. Mehr Details dazu gibts entsprechend Anfang nächster Woche, aber wir können bereits sagen, dass es ein Multiplayer-Livestream werden soll – und dafür brauchen wir euch! Denn was könnte lustiger sein, als eine chaotische Multiplayer-Runde mit einem Dutzend Spieler?

Union Talk – Cosmetic DLC

Und falls ihr es verpasst habt: Am Montag haben wir ein Union Talk Video mit Marcel und Oli veröffentlicht, in dem die beiden über Anno 1800 und die aktuelle Abstimmung reden. Schaut doch mal rein!

Community Spotlight

Das heutige Community Spotlight hat einen starken Video-Fokus – es gibt einfach so viele unterhaltsame und hilfreiche Videos da draußen aus der Anno Community! Und wir sind schon gespannt, was wir noch alles in den kommenden Monaten zu sehen bekommen.  (Hinweis: Die meisten der Videos in diesem Blog sind auf Englisch).

Lasst uns mit den Unterhaltungs-Videos anfangen:

 

Pablo1713 hat eine ganze Reihe von “Eastereggs” für Anno 1800 in einem Video gesammelt. Für dieses Oster-Projekt hat er insgesamt 18 aufgelistet. Habt ihr noch mehr entdeckt?

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Weiter gehts mit etwas für die Ohren: Der Musiker Der ANNOtist hat bereits Cover einiger Lieder vergangener Anno-Titel veröffentlicht. Das Besondere: Er spielt sie auf Kirchenorgeln! Sein neuestes Video ist ein Cover des Folk-Songs “Scarborough Fair”, das auch Teil des Soundtracks von Anno 1503 war. Für eine Dosis Nostalgie solltet ihr auf jeden Fall mal reinhören:

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Der Stil und die Perspektive dieses Screenshots von Augustus_Johnson machen das Bild nochmal faszinierender, fast wie ein Gemälde, während das Design der Stadt selbst klar mehr in Richtung eines organischen Layouts geht.

Breite Highways, ausgedehnte Parkplätze und eine Golf-Anlage? Das klingt nicht sehr nach Anno 1800, aber Cat4Cat hat hier einen völlig anderen Ansatz verfolgt und eine amerikanisierte Anno-Stadt erstellt. Ein Zitat vom Ersteller selbst: “Ich hasse meine Kreation.” Seine übrigen Screenshots solltet ihr aber trotzdem auf jeden Fall anschauen!

 

Wir schließen das Union Update mit ein paar fantastischen Tutorial-Videos, von denen unsere Community noch immer reichlich produziert:

Zuallererst gibts für neue Spieler eine einminütige Erklärung von TrepTheSnake, was genau diese “Königlichen Steuern” sind:

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Ein weiteres praktisches Video für Neulinge ist “8 super easy tips” von Takarazuka, mit Tipps zur Stadtplanung, guten Wegen an Geld zu kommen und Hinweise zu den Produktionsverhältnissen:

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Zu guter Letzt, ein Video für fortgeschrittenere Spieler von Itroo, das eine der wichtigsten Fragen beantwortet: Auf welche Weise stelle ich die meiste Schokolade her?

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Wenn ihr selber Videos erstellt, und diese gerne in einem Union Update geteilt sehen wollt oder auf eine super hilfreiche Tipps-Sammlung oder ein Tutorial-Video gestoßen seid, dann lasst uns das gerne wissen!