Union Update: Cosmetic DLC, Green Game Jam und Anno 1602 in Minecraft

Hey Anno Community,

wir nähern uns immer mehr dem Jahresende – nur noch 5 Tage bis Dezember, wie ist das möglich? Und wie könnte man sich besser auf das Ende des Jahres 2021 vorbereiten als mit einem Blick auf unsere Pläne zu alle, was noch dieses Jahr ansteht? Es ist Zeit für ein neues Union Update!

Game Update 13, Green Game Jam & CDLC “Bunter Anstrich”

Merkt euch das Datum, Annoholiker: Am 14. Dezember wird Game Update 13 veröffentlicht! Dieses kostenlose Update wird einige weitere Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes enthalten.

Ihr fragt euch vielleicht: Ist das schon alles? Und die Antwort ist natürlich: Nein. Game Update 13 wird auch einen neuen Spielmodus enthalten und zudem erscheint gleichzeitig der brandneue Cosmetic DLC “Bunter Anstrich”.

Das “Bunter Anstrich Paket” ist das zweite Skin Pack, das für Anno 1800 veröffentlicht wird, und der dritte und letzte Cosmetic DLC für dieses Jahr. Das Thema für diesen CDLC wurde von der Anno-Community während unserer Community-Abstimmung gewählt, zusammen mit dem Fußgängerzonen-Paket, das bereits im September veröffentlicht wurde. Wollt ihr mehr über den kommenden Cosmetic DLC erfahren? – Dann müsst ihr nicht mehr lange warten, denn nächste Woche werden wir ihm einen kompletten DevBlog widmen. Besucht die Anno Union am 2. Dezember, um einen vollständigen Überblick zu erhalten!

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir im Juni unsere Teilnahme am Green Game Jam bekannt gegeben und mit unserem Konzept der nachhaltigen Städte den UNEP Choice Award gewonnen! Wenn ihr mehr über diesen neuen Modus wissen wollt, dann verpasst nicht unseren Green Game Jam Überblick, den wir am 6. Dezember hier auf der Anno Union veröffentlichen werden.

Und natürlich solltet ihr auch unsere Kanäle auf Twitter und Facebook im Auge behalten, wenn ihr keine pikanten Teaser auf die kommenden Inhalte verpassen wollt!

Livestream zum Jahresende

Ein weiterer Termin, den ihr euch vormerken solltet: Am 6. Dezember werden wir live auf Twitch zu sehen sein! Dieses Mal werden wir euch den Green Game Jam-Modus, das Cosmetic DLC und noch ein paar weitere Dinge vorstellen! Schaltet ein, wenn ihr unsere Neuigkeiten nicht verpassen wollt und die Chance nutzen wollt, mit dem Anno-Team zu plaudern.

Community Spotlight

Zum Schluss noch unser Lieblingsteil jedes Union Updates – das Community Spotlight!

Unser erstes Highlight ist dieses herrliche Megabuild-Timelapse-Video von HappySheep242, das auf YouTube geteilt wurde. Minecraft ft. Anno 1602? Dem brauchen wir nichts mehr hinzuzufügen, seht es euch an!

YouTube

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SouthRefrigerator553 hat diese erstaunliche Sammlung von Screenshots geteilt, die New York City gewidmet sind – wir sind überwältigt von der Schönheit und Genauigkeit dieser Kreation. Bravo!

Zu guter Letzt feiern wir noch zusammen mit vonWistalia, der nach zehn Jahren endlich alle Karten in Anno 1701 auf dem Nintendo DS mit 3 Sternen abgeschlossen hat. Herzlichen Glückwunsch!

Das war’s für das heutige Union-Update. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf unsere Pläne zum Jahresende. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, zögert nicht, sie in den Kommentaren unten zu stellen.

Union Update: Ubi35 und der dieswöchige DevBlog

Hey Anno Community,

Lasst uns im dieswöchigen Union Update mal wieder ein paar aktuelle Neuigkeiten teilen.

 

Nehmt an den Ubi35-Feierlichkeiten teil!

Ubisoft wird dieses Jahr 35 Jahre alt! Zu diesem Anlass erwarten euch Events, Geschenke und andere Feierlichkeiten für etliche verschiedene Spiele.

Behaltet den Ubisoft Store im Auge, wo es Rabatte auf Anno 1800 und seine DLCs sowie die History Editions gibt – und nehmt dort am Wettbewerb teil, bei dem ihr Guthaben im Wert von 1000€ für euren Ubisoft Wallet gewinnen könnt.

In den nächsten Wochen erwarten euch außerdem Gratis-Wochenenden und Giveaways für viele Ubisoft-Titel.

Um mehr zu erfahren, besucht die Ubi35-Website!

 

Wir haben außerdem ja unsere eigenen Jubiläen: Anno 1701 und Anno 1503 wurden letzte Woche gefeiert. Und mit Anno 2205 und Anno 2070 haben wir noch zwei futuristische Kandidaten für die nächsten Wochen!

Anno 1701 Schiffsskin 

Und als Teil dieser Feierlichkeiten haben wir letzten Dienstag einen von Anno 1701 inspirierten Schiffsskin für das Linienschiff in Anno 1800 veröffentlicht, um das 15-jährige Jubiläum unseres Anno-Erstlingswerks zu feiern. 

Wir haben seitdem ein paar Meldungen erhalten, dass der Skin nicht für alle Spieler freigeschaltet wurde und untersuchen das Problem zurzeit. Wir melden uns, wenn wir ein Update haben.

DevBlog: Die Anno Engine 

Wir haben diese Woche einen speziellen DevBlog, in dem wir mit zwei unserer Programmierer in die technische Basis des Spiels eintauchen: Was ist eine Game-Engine? Wird das nächste Anno ein Rennspiel sein? Und wie aktualisieren wir unsere Engine?

Donnerstag erfahrt ihr mehr.

Anno 2205 compatibility update 

Zum Schluss möchten wir euch noch mitteilen, dass wir am Donnerstag, den 4. November, ein kleines Update für die Ubisoft+ Version von Anno 2205 veröffentlichen werden, um die Kompatibilität mit den neuesten Intel CPUs zu gewährleisten.

Nur um potentielle Verwirrung zu vermeiden, wenn ihr den Download bemerkt 😉

 

Nicht zu vergessen, dass am Mittwoch außerdem das 6te Jubiläum dieses futuristischen Anno gefeiert wird!

Union Update: Anno 1701 und ein erster kleiner Teaser

Anno 1701-Jubiläum

Am Dienstag feierten wir ein besonderes Jubiläum für unser Studio: Vor 15 Jahren haben wir unser allererstes Anno-Spiel veröffentlicht: Anno 1701.

Da die beiden Vorgängerspiele vom österreichischen Entwickler MAX Design entwickelt wurden, war es damals eine besonders spannende Gelegenheit für uns, da wir an einer bestehenden Serie arbeiten würden. Anno 1701 war auch der erste 3D-Titel der Serie, und viele erinnern sich wahrscheinlich noch an die Kampagne (Der Fluch des Drachen) und den Marktplatz, der nicht nur den Fortschritt der Stadt, sondern auch ihre Stimmung darstellte.

Obwohl wir seit 2006 den Namen unseres Studios von Related Designs zu Ubisoft Blue Byte und dann zuUbisoft Mainz geändert haben, entwickeln wir immer noch gerne Anno-Spiele und auch einige Veteranen von damals sind noch mit an Bord.

 

Als kleine Überraschung zur Feier des Tages haben wir einen Skin im Stil von Anno 1701 für euer Linienschiff in Anno 1800 veröffentlicht. Wählt einfach eines dieser Schiffe aus und klickt auf die Schaltfläche “Anpassen”.

Weitere Annoversary News

Leider müssen wir den für morgen (Freitag) geplanten Livestream zu Anno 1701 absagen. Die Streams zu Anno 2205 (5. November) und Anno 2070 (19. November) finden wie geplant statt, über die genauen Zeiten werden wir euch zeitnah informieren.

 

Anno 1701 ist aber nicht das einzige Spiel, das in dieser Woche seinen Geburtstag feiert: Am Sonntag wird Anno 1503 19 Jahre alt! Es war das zweite Spiel der Anno-Reihe und wahrscheinlich berühmt für seinen schweren Anfangsschwierigkeitsgrad und die Verwendung von individuellen Marktständen, um verschiedene Produkte an eure Bürger zu verkaufen. Es führte auch verschiedene Biome auf der Karte ein und bot eine große Anzahl verschiedener Szenarien für alle Arten von Spielstilen.

 

Was war euer erster Einstieg in die Anno-Reihe?

“Vibrant Cities Pack” Teaser 

Nachdem wir eine “Quest” von Reddit-User Rooonaldooo99 erhalten hatten, haben wir heute Mittag einen ersten Teaser für Cosmetic DLC 6 auf Twitter veröffentlicht.

Das Bild wollen wir natürlich auch hier teilen:

Weitere Details zum Cosmetic DLC und den weiteren Inhalten für dieses Jahr gibts Ende November.

Union Update – Annoversary Weeks, Mainzframe & Community Spotlight

Hallo Anno-Community,  

diese Woche möchten wir euch einen *saftigen* Vorgeschmack auf das geben, was in den nächsten Wochen passieren wird. Wovon wir sprechen? Von den Jubiläums-Wochen, natürlich! Dann lasst uns mal sehen, was wir in den nächsten Wochen zu feiern haben. 

Jubiläums-Wochen  

Aufregende Zeiten, Annoholiker! Wir stehen kurz vor dem Eintritt in eine Zeit, in der verschiedene Jubiläums gefeiert werden… Annoversaries, wie wir sie nennen! Vier unserer geliebten Anno-Titel wurden in den vergangenen Jahren zwischen Oktober und November veröffentlicht. Lasst uns sie alle der Reihe nach durchgehen. 

Vor 19 Jahren, am 31. Oktober 2002, wurde Anno 1503 veröffentlicht. Entwickelt von MAX Design und veröffentlicht von Sunflower Interactive, ist es der zweite Titel der Anno-Reihe und eine direkte Fortsetzung von Anno 1602.  

Vier Jahre nach Anno 1503 wurde ein weiterer Titel veröffentlicht: Anno 1701. Am 26. Oktober feiert dieses Juwel sein 15-jähriges Jubiläum. Entwickelt wurde es von Related Designs, das – Spoiler-Alarm – heute als Ubisoft Mainz bekannt ist. Damit ist Anno 1701 der erste von uns entwickelte Anno-Titel.

Springen wir nun ein wenig weiter in die Zukunft (in jeder Hinsicht). Anno 2070 wurde am 17. November 2011, also vor genau 10 Jahren, veröffentlicht.   

Zu guter Letzt, der jüngste dieser vier Titel ist Anno 2205, das vor 6 Jahren, am 3. November 2015, veröffentlicht wurde. 

Jetzt, wo die Reise in die Vergangenheit vorbei ist, fragt ihr euch vielleicht: Wie werden wir feiern? Erstens wird es für Anno 1701 einen “Geburtstagsblog” hier auf der Anno Union geben. Zweitens wird es zu diesem Anlass nicht nur einen, sondern gleich drei Anno-Streams geben! Der erste findet am 29. Oktober statt und wir werden Anno 1701 spielen. Am 5. November gehen wir dann mit Anno 2205 live und am 19. November spielen wir Anno 2070. Wir können es kaum erwarten, mit euch auf Twitch abzuhängen und gemeinsam zu feiern! 

Zu guter Letzt haben wir noch eine kleine Überraschung für euch vorbereitet. Mehr Infos folgen bald! 

DevBlogs: Die Rolle der QA & Vom Bug-Report zum Spiel-Update  

Falls ihr es verpasst habt, haben wir zwei DevBlogs veröffentlicht, die sich mit der Arbeit der QA-Teams beschäftigen. Der erste DevBlog konzentriert sich auf die Rolle der QA: Welche Aufgaben erfüllt jedes Team? Gibt es einen Unterschied zwischen der Arbeit vor und nach der Veröffentlichung des Spiels? Der zweite DevBlog gibt einige Einblicke in die Schritte, die von der Entdeckung eines Problems bis zur Veröffentlichung einer Lösung durchlaufen werden.   

Mainzframe 

Am vergangenen Freitag wurde eine neue Folge von Mainzframe veröffentlicht, in der Marcel, Brand Manager, und Oliver, Community Developer, einen Einblick in die Arbeit an Anno geben.   

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Ihr könnt euch auch die vorherige Folge mit zwei unserer UI-Designer, Farah und Jaq, ansehen 

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Community Spotlight 

Als Erstes haben wir diesen Screenshot, der von Goldene_Gans auf Reddit geteilt wurdeSeht euch diese Wolkenkratzer an! Die Scheinwerfer erzeugen einen atemberaubenden Effekt auf ihnen und dem Rest der Stadt. 

NobleX35 hat dieses Bild auf unserem Discord-Server geteiltHervorragende Arbeit bei der Gestaltung des Palastes! Alles scheint perfekt aufeinander abgestimmt zu sein.   

Zu guter Letzt seht euch dieses Pixelkunstwerk von Australis an: wir lieben jedes einzelne Pixel davonDavon werden wir ganz nostalgisch.   

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr irgendwelche Fragen habtschreibt uns einfach unten einen Kommentar oder meldet euch bei uns auf Twitter, Facebook oder in unserem offiziellen Forum. 

Union Update: Bug-Prozess DevBlog & Community Spotlight

Hallo Anno-Community!

Unser neuester Cosmetic DLC, das “Fußgängerzonen-Paket”, wurde vor etwas mehr als einer Woche veröffentlicht, und seitdem haben wir etliche richtig schöne Screenshots gesehen, die ihr mit uns und dem Rest der Community geteilt habt. Wir hoffen, dass die Überarbeitung eurer Städte nicht zu schwer war, aber wir können definitiv sagen, dass die Ergebnisse beeindruckend sind!

Ohne weitere Umschweife, lasst uns in dieses Union-Update eintauchen.

Hüpfende Züge und anderes Community-Feedback

Im Zuge der Veröffentlichung des Cosmetic DLCs haben wir Meldungen erhalten, dass immer dann, wenn ein Zug oder eine andere Art von Feedback-Einheit unter einer der neuen Fußgängerbrücken hindurchfährt, die Einheiten darüber “springen”, anstatt sich unter der Brücke zu bewegen. Wir möchten uns für alle Berichte zu diesem Bug bedanken und können bestätigen, dass unser Team das Problem untersuchen.

Ihr habt uns auch Feedback zu einigen anderen Elementen des “Fußgängerzonen-Pakets” gegeben, die wir noch einmal auf ihre technische Machbarkeit hin überprüfen werden (z.B. Straßenbrücken, die länger als zwei Kacheln über die Kanäle führen), da alles, was mit der Straßenlogik zu tun hat, immer mit einer Reihe von technischen Herausforderungen verbunden ist.

Sobald es Neuigkeiten zu einem dieser Themen gibt, werdet ihr sie hier auf der Anno Union lesen.

DevBlog: Vom Bug-Report zum Game Update

Nächste Woche werden wir mit einem neuen DevBlog wieder in die Welt der QA eintauchen. Diesmal geht es um ein interessantes und ziemlich kompliziertes Thema, nämlich den Fehlerbehebungsprozess: Von eurer Fehlermeldung bis zur Veröffentlichung eines neuen Game Updates.

Problem-Priorisierung? Golden Ticket Phase? Wenn ihr neugierig seid, mehr über unsere internen Prozesse zu erfahren, dann vergesst nicht, nächsten Donnerstag die Anno Union zu besuchen!

Community Spotlight

Wie bereits zu Beginn dieses Updates erwähnt: Es gibt so viele fantastische Screenshots! Zeit, einige davon hier im Community Spotlight dieser Woche zu zeigen.

 

Unser erster Tipp ist dieser Screenshot von Mithaladriel: Hier sehen wir dieses schöne Wohnviertel, das von Kanälen durchzogen ist. Wir empfehlen euch, den ganzen Thread auf Reddit anzuschauen, denn wir wissen, dass er euch genauso gut gefallen wird wie uns!

“Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, kleine Marktplätze zu bauen”, sagte Takarazuka auf Discord. Wir haben das gleiche Gefühl! Dieser Marktplatz sieht so lebendig und bunt aus.

@MrTNT1970 hat das neue Kanalsystem auf eine ganz besondere Art und Weise genutzt und… JA, wir finden es gut und lieben es!

LeGeektateur hat eine neue Serie von Screenshots in unserem offiziellen Forum veröffentlicht, aber dieses Bild ist uns besonders aufgefallen. Was für eine schöne Fußgängerzone und was für eine wunderbarer Ausblick!

Schließlich geht unser letztes Spotlight an DerBaronTV für das Teilen seiner eigenen Anno-Bibel. Das ganze Team ist begeistert von der Arbeit, die hier hinein geflossen ist! Wir denken, dass dies eine großartige Ressource für die Anno Community sein wird – wir konnten gar nicht anders, als sie zu teilen. Ihr findet die Anno 1800 Bibel hier.

Das war’s für heute – wir hoffen, euch hat dieses Union Update gefallen! Wenn ihr Fragen habt, die wir noch nicht beantwortet haben, zögert nicht, sie in den Kommentaren zu stellen oder uns auf unseren sozialen Kanälen wie Twitter und Facebook anzupingen.

Union Update: Fußgängerzonen-Paket & GU 12.1

Annoholiker, heute haben wir den Cosmetic DLC “Fußgängerzonen-Paket” veröffentlicht!  

Zusätzlich zu den Kanälen für eure Städte und Industriegebiete fügt der DLC auch einige fußgängerfreundliche Ornamente wie eine Unterführung, öffentliche Toiletten, einen Pavillon und neue Bodenplatten hinzu.   

 

Wir sind im DevBlog von letzter Woche ausführlich auf alle Ornamente und die Entwicklung des Kanalsystems eingegangen. Klickt hier, um es nochmal nachzulesen, oder werft dort einen Blick auf die Inhalte des DLC, während ihr auf die Fertigstellung des Downloads wartet.   

Wir können es kaum erwarten, eure umgestalteten Städte zu sehen!  

Game Update 12.1  

Zusammen mit dem “Fußgängerzonen-Paket” veröffentlichen wir das Game Update 12.1 und beheben mehrere Probleme, die ihr uns gemeldet habt. Für alle Details, werft am besten einen Blick auf die vollständigen Release Notes 

 

Da uns einige Fragen zu einigen Punkten in den Release Notes aufgefallen sind und einige Probleme, die es nicht in dieses Game Update geschafft haben, möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um auf eure Fragen einzugehen:  

Beginnen wir mit einer schlechten Nachricht: Wir haben das Problem mit den Achievements von Anno 1800 untersucht, die für einige Spieler Anfang September während der technischen Probleme mit Ubisoft Connect freigeschaltet wurden. Leider kann dieses Problem nicht rückwirkend behoben werden, und wir können euren Leistungsfortschritt nicht zurückzusetzen.  

 

Ein Punkt aus den Release Notes, der seit gestern diskutiert wird, ist die Baumpflanzfunktion: Wie in den Release Notes angegeben, können Bäume nun nicht mehr neben Straßen und Gebäuden gepflanzt werden (d.h. an den Stellen, von denen sie nach dem Laden verschwinden würden).  

Der Grund dafür ist, dass das Spiel automatisch Bäume etc. in der Nähe von Gebäuden entfernt, um sicherzustellen, dass sie nicht in das Gebäudemodell selbst “hineinwachsen”. Das kann man schön sehen, wenn man irgendwo ein Gebäude oder eine Straße platziert: Die Vegetation in der Nähe wird automatisch entfernt. Beim Laden führt das Spiel diese Prüfung erneut durch und entfernt die Vegetation, die sich zu nahe an einem Gebäude befindet. Um zu verhindern, dass man an diesen Stellen Bäume platzieren kann, die nach dem Laden wieder verschwinden würden, werden diese Stellen nun automatisch blockiert.  

Wir untersuchen zurzeit Optionen, um in einem zukünftigen Update weitere Zierbäume hinzuzufügen.  

 

Weitere Probleme

Außerdem untersuchen wir noch weitere Probleme, die ihr uns gemeldet habt, zum Beispiel das mit den Belohnungen aus den Quests für anarchistische Überläufer, das nicht für alle betroffenen Savegames gelöst zu sein scheint, und das Problem, dass für einige Spieler die Obstgärten nicht freigeschaltet werden, selbst wenn sie die Anforderungen erfüllen.  

Wir haben auch Berichte über weitere Quest-Probleme erhalten, mit denen einige Spieler konfrontiert sind, einige im Zusammenhang mit Bewohner-Quests und andere, wie z.B. der Bau des Skyline Towers, der während des “Grill-Events” stecken bleibt (als Workaround kann man den Turm abreißen und wieder aufbauen, um ihn zu vollenden, allerdings dann ohne die dazugehörige Questlinie).  

  

Wie üblich werden wir euch über zukünftige Game Updates auf dem Laufenden halten.  

Bis dahin wünschen wir euch weiterhin viel Freude an Anno 1800 und viel Spaß mit dem neuesten Kosmetik-DLC!  

Union Update – Game Update 12 Probleme & Community Spotlight

Hey Anno Community, 

Unser aktuellster DLC, “Dächer der Stadt” ist vor etwa einer Woche erschienen – es wird Zeit, einen Blick auf die aktuelle Situation und die Städte, die ihr seitdem gebaut habt, zu werfen!

Probleme nach Game Update 12

Zunächst einmal wollen wir aber über die Probleme sprechen, die einige von euch nach Game Update 12 hatten.

Während wir die Probleme mit Ubisoft+ und dem Gratis-Wochenende letzte Woche schnell behoben haben, war das Problem mit dem Spiel-Update, mit dem einige von euch zu kämpfen haben (eine “Update-Schleife”, die die Version wieder auf 11 zurücksetzt), leider eine schwierigere Situation, die nicht nur Anno 1800, sondern auch andere Ubisoft-Titel betraf. Das Ubisoft-Connect-Team hat heute Morgen einen Fix aufgespielt und das Problem sollte nun behoben sein.

Lasst es uns wissen, wenn ihr immer noch mit diesen Problemen konfrontiert seid.

Bitte beachtet, dass dies zeitgleich mit einigen allgemeinen Ubisoft Connect-Problemen auftrat, die euch womöglich ebenfalls betrafen, wie z.B. die Warnung “Inkompatibler Spielstand” mitten im Spiel (kann normalerweise durch einen Neustart von Ubisoft Connect behoben werden), Probleme im Multiplayer und mit der Cloud-Synchronisierungsfunktion.
Dies sollte nun ebenfalls behoben sein.

 

Ihr habt uns auch mehrere neue Bugs gemeldet, sei es in Bezug auf die Kampagnenquests, die anarchistischen Überläufer oder die Handelsrouten, die wir zurzeit untersuchen.

Sobald es Neuigkeiten zum nächsten Game Update gibt, werden wir sie wie gewohnt hier in der Anno-Union und auf unseren anderen Kanälen bekannt geben.

Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten.

Community Spotlight

Im Verlauf der letzten Woche haben viele von euch schon eine Menge Screenshots ihrer umgebauten Städte geteilt und die neuen Features und Mechaniken diskutiert. Es ist uns nicht ganz leicht gefallen, zu entscheiden, welche davon wir nun hier im Community Spotlight zeigen wollen.

Der erste ist dieses weite Panorama von imnekosama, das die neue Skyline seiner Stadt und einige der neuen Heißluftballons zeigt.

Im Gegensatz dazu zeigt der Screenshot von Eremon485 einen Marktplatz in der Stadt, umgeben von Einkaufspassagen und vielen Wolkenkratzern.

 

Lucasmello777 hat sich bei der Gestaltung dieses neuen Stadtteils von Crown Falls eindeutig vom Central Park in New York inspirieren lassen.

Natürlich gab es für “The High Life” auch einige neue Ornamente – darunter die Scheinwerfer, die bei Nacht für besonders majestätische Szenen sorgen, wie Mithaldriel demonstriert.

Auf Discord zeigte Paul, wie die Wolkenkratzer als schöne Kulisse für den Palast dienen können.

Wir schließen mit diesem Screenshot von AnnoEffect, einer in Bezirke unterteilten Stadt und den wohlhabenden Investoren im Hintergrund, die offensichtlich einen großartigen Blick über die Insel und die nahe gelegenen Berge genießen.

 

Union Update – Es ist “Dächer der Stadt” Release!

Es ist soweit! Ab sofort könnt ihr “Dächer der Stadt”, den letzten DLC von Season 3 herunterladen!

Verändert die Silhouette eurer Stadt für immer, indem ihr Anno 1800s allererste Wolkenkratzer baut und die gewachsenen Bedürfnisse eurer Bewohner mit zusätzlichen Produkten und Gebäuden erfüllt.

Als neues Monument steht der Bau des Skyline Towers an, während eure Bewohner auch mittels Heißluftballons in die Lüfte steigen können

 

Wenn ihr unsere vergangenen DevBlogs nochmal zu Rate ziehen wollt, findet ihr hier den Artikel mit mehr Details zur Entwicklung der Wolkenkratzer und den Überblicks-Blog zu allen Features des DLC.

Während ihr auf den Download wartet, könnt ihr euch zudem unseren gamescom livestream von letzter Woche anschauen.

 

Die vollständigen Release Notes zu Game Update 12, das ebenfalls heute erscheint, findet ihr hier.

Twitch Drops

Sollte der Download noch länger dauern, könnt ihr zudem einer Reihe ausgewählter Streamer beim Spielen von “Dächer der Stadt” zuschauen und dabei zwei neue Ornamente verdienen. Werft einen Blick auf diesen Blog für weitere Details und eine Liste aller teilnehmenden Streamer.

Free Weekend

Kennt ihr jemanden, der noch kein überzeugter Annoholiker ist? Dann haben wir eine prima Lösung: Von morgen bis Montag ist Anno 1800 (inklusiver aller Game Updates aber ohne die DLC) komplett kostenlos spielbar!

Die Version ist mit der regulären Verkaufsversion im Multiplayer kompatibel, was bedeutet, dass ihr eure Freunde nicht nur in Anno 1800 locken, sondern ihnen im Koop-Modus auch direkt die Mechaniken näherbringen könnt.

Eine Karte mit den genauen Start- und Endzeiten findet ihr unterhalb:

Die Anno-Reihe ist außerdem bis zum 16. September im Ubisoft Store rabattiert – die ideale Gelegenheit, sich noch ein paar fehlende DLC zuzulegen: https://store.ubi.com/anno-franchise

Aber jetzt… macht euch bereit für “Dächer der Stadt”!

Union Update: gamescom, Charity Stream und ein Free Weekend

Hey Anno Community,

der August ist fast vorbei, und wir alle wissen, was das bedeutet: gamescom-Zeit! Im heutigen Union Update möchten wir euch weitere Informationen zu unseren kommenden gamescom Livestreams, dem Free Weekend und schließlich eine kurze Zusammenfassung unserer aktuellen Neuigkeiten geben. Ohne weitere Umschweife, lasst uns loslegen!

Gamescom

Jetzt ist es an der Zeit, über den spannendsten Teil dieses Union Updates zu sprechen: die gamescom 2021! Wie ihr vielleicht schon wisst, findet die diesjährige gamescom von Mittwoch, 25. August, bis Freitag, 27. August, statt. Aus diesem Anlass werden wir auf unserem Twitch-Kanal am Donnerstag, den 26. August um 15 Uhr einen DevStream abhalten. Schaltet ein, wenn ihr gespannt darauf seid, was euch in “Dächer der Stadt” erwartet: Wir werden Gameplay der neuen Inhalte zeigen und einen Überblick über unsere Pläne für die kommenden Monate geben.

Ubisoft Deutschland Charity Stream

Am Freitag, den 27. August sind wir zudem Teil eines Ubisoft Deutschland Charity Livestreams in Zusammenarbeit mit Gaming Aid für die Flutopfer der Überschwemmungen in Deutschland diesen Sommer.

Neben einer Partie Anno werden wir und unsere Kollegen noch einige andere weitere (Multiplayer-)Spiele live spielen und haben zudem ein paar Gäste eingeladen. Mehr Informationen und einen Link zum Spenden findet ihr auf dieser Website.

Schaut doch zwischen 12 und 17 Uhr Uhr mal auf unserem Twitch Kanal vorbei!

Kostenloses Wochenende

Seid ihr noch unschlüssig, ob Anno 1800 das richtige Spiel für euchh ist? Oder kennt ihr Leute, die noch keine überzeugten Annoholiker sind? Dann wartet nicht länger, denn wir haben die Lösung für beide Situationen, um die Veröffentlichung des letzten DLCs von Season 3 zu feiern:

Vom 1. bis 6. September könnt ihr Anno 1800 kostenlos spielen!

Diese Free Weekend-Version enthält das komplette Hauptspiel (ohne DLC) und ist im Mehrspielermodus vollständig kompatibel mit der regulären Version von Anno 1800. Die ideale Gelegenheit, um ein Koop-Spiel zu starten und euren Freunden zu helfen, ihre erste Industriemetropole aufzubauen.

Und es kommt noch besser: Wenn ihr euch nach dem Testen für den Kauf des Spiels entscheidet, könnt ihr euren Spielstand aus der Testphase einfach weiterspielen!

“Dächer der Stadt” DevBlogs: Falls ihr es es verpasst habt

In den vergangenen Wochen haben wir zwei DevBlogs für unseren kommenden DLC veröffentlicht, der am 31. August erscheinen wird. Der erste DevBlog konzentriert sich auf die neuen Wolkenkratzer, das Kernelement von “Dächer der Stadt”. Derzweite Artikel gibt einen allgemeinen Überblick über alle Inhalte und Features des dritten DLC: neue Gebäude, neue Bedürfnisse, neue items – alles, was ihr wissen müsst, um für die neuen Herausforderungen gerüstet zu sein.

Community Spotlight

Wir sind immer wieder erstaunt über eure Kreativität, die sich in den Screenshots zeigt, die ihr mit uns teilt. Werfen wir einen Blick auf unsere Auswahl für dieses Union Update!

Augustus_Johnson hat auf Reddit eine Reihe von Screenshots zusammen mit einer kleinen Geschichte geteilt, die sich auf diese schöne Seifenfabrik dreht. Es handelt sich um eine Kräuterseifenfabrik, die von Perfumier Prunella betrieben wird und die ganze Stadt mit veganer Seife versorgt. Schaut euchh diese Blumen- und Baumfelder an! Wir können es kaum erwarten, mehr über weitere Orte auf dieser Insel zu erfahren.

Hier haben wir einen Screenshot, der von skinny_leg3nd in unserem brandneuen Forum gepostet wurde, und – wow, es sieht fast so aus, als wäre diese Stadt auf die Insel genäht worden! Sie fügt sich perfekt in die natürliche Form der Insel ein und ist so faszinierend, dass wir gar nicht aufhören können, sie zu anzuschauen.

Hättet ihr Lust auf einen extravaganten Urlaub in einer der Hotelanlagen von LeGeektateur? Wir nämlich schon! Wir können uns schon vorstellen, wie wir auf einem dieser Hotelbalkone Champagner trinken, während wir die atemberaubende Aussicht und die frische Brise des Meeres genießen… Was für ein Paradies!

Union-Update – Neue Foren, Hochhäuser & Community Spotlight

Hallo Anno-Community,

heute möchten wir euch mehr Informationen über die neuen Ubisoft-Foren geben, sowie erste Einblicke in das neue “Dächer der Stadt” DLC, und was ihr tun könnt, falls beim Spielen in 1440p Auflösungen Performance Probleme auftreten – bleibt also dran!

Die neuen Foren sind live

Heute ist der Tag, an dem wir endlich zur brandneuen Forumseite von Ubisoft wechseln. Die neuen Foren bieten eine Vielzahl von Funktionen, darunter die allzeit beliebte Option, in den Dark Mode zu wechseln! Darüber hinaus bietet es die Funktion eines privaten Live-Chats zwischen Spielern. Anschließend werdet ihr eine schnellere und verbesserte Leistung haben und ein überarbeitetes Erlebnis auf dem Handy genießen können!

Falls ihr eine erhöhte Sichtbarkeit neuer Beiträge bevorzugt, wechselt einfach zur Listenansicht, indem ihr auf die drei horizontalen Punkte in der oberen rechten Ecke klickt und im Menü mit den Ansichtsoptionen auf „Listenansicht“ wechselt.

Wenn ihr mit anderen schreiben wollt, die sich genauso fürs Anno-Franchise begeistern wie ihr, dann klickt einfach hier. Falls ihr eure Meinung und Feedback zum neuen Foren äußern möchtet, gibt es dafür einen speziellen Ort, folgt einfach diesem Link.

Die Verbesserungen und Funktionen des neuen Forums bietet nicht nur allen Spielern und Fans ein insgesamt verbessertes Erlebnis, sondern bietet auch einen sicheren Raum, um Gedanken, Meinungen, Feedback, Fanart, und Listen mit Tipps und Tricks zu teilen, sowie Fragen zu stellen, auf die entweder Ubisoft direkt antwortet, oder Mitglieder der Community. Auf die alten Foren, die in einen schreibgeschützten Modus (Read-Only) umgewandelt wurden, kann natürlich weiterhin zugegriffen werden.

Verbesserung der Auflösung und Leistung

Über die letzten Wochen haben sowohl unser Kundensupport als auch unser Qualitätssicherungsteam mehrere Meldungen zu Leistungseinbußen erhalten und festgestellt, dass in vielen Fällen diese auf das Spielen in einer höheren Auflösung (1440p), als angesichts der verwendeten Hardware empfohlen wäre, zurückzuführen sind. Wenn ihr mit einer 1440p-Auflösung spielt, bedeutet dies, dass eure Hardware etwa 80% mehr Pixel als die Standardauflösungen von 1080p rendern muss, was die Leistung stark beeinträchtigen kann.

Um die Spiel-Performance zu verbessern, könnt ihr entweder versuchen, eure Auflösung zu verringern oder die AMD FSR-Lösung anzuwenden.

Gleichzeitig behalten wir Anno 1800s generelle Performance natürlich auch im Auge um wo möglich weitere Optimierungen vorzunehmen.

DevBlog über unsere QA-Teams

Für den Fall, dass ihr es verpasst habt, haben wir vergangene Woche einen DevBlog veröffentlicht, in dem die Rolle der Qualitätssicherung (QA), ihre täglichen Aufgaben, Arbeitsbereiche und Verantwortlichkeiten, sowie die Interaktion mit anderen Teams innerhalb von Ubisoft thematisiert wird.

Der Blog geht detailliert darauf ein, was genau sie tun und warum sie wichtig sind – und ihr erhaltet einen Einblick darin, wie das Team speziell an Anno arbeitet und welche Tools es verwendet. Wenn euch das interessiert, dann klickt hier.

Dächer der Stadt

Bevor wir uns so richtig auf den Weg zur Veröffentlichung begeben, möchten wir euch mitteilen, dass der Technical Test für “Dächer der Stadt” nun beendet ist und unsere Teams hart daran arbeiten, die letzten Kleinigkeiten zu verbessern, um euch das bestmögliche Ergebnis zu präsentieren.

Wir haben viele großartige Rückmeldungen erhalten, die unseren Prozess voranbringen werden, und wir möchten uns bei allen fantastischen Teilnehmern bedanken, die sich die Zeit genommen haben, „Dächer der Stadt“ zu spielen und ihre Gedanken und Meinungen zum letzten DLC des dritten Season Passes mit uns zu teilen, und – natürlich – akribisch jeden Fehler melden, den sie finden konnten. Sehr gut gemacht und dankeschön!

Und nun – werft einen ersten Blick auf einen der phänomenalen neuen Wolkenkratzer! Mehr gibts in den nächsten Wochen 😉

Würdet ihr dort am liebsten direkt einziehen wollen? – Schreibt es unten in die Kommentare!

Community Spotlight

Diesmal haben wir nicht nur eine erlesene Auswahl an Screenshots für euch, sondern auch eine schöne Fan-Kreation, in die sich das Team einfach verliebt hat!

Schaut euch die fantastische Lego-Statue von Captain Flameheart an! Dieser User verbindet Kreativität mit praktischem Geschick und wir sind absolut begeistert. Besucht den Annoverse Discord Server für weitere Fan-Kreationen!

Designated-Survivor zeigt mit diesem außergewöhnlichen Screenshot wieder einmal ein bemerkenswertes Maß an Geduld und Planung!

loubrownx hat zwei schöne Screenshots von der ersten Weltausstellung gepostet. Beachtet die ästhetisch passenden Wasserfälle auf der linken Seite, die diesen Screenshot perfekt abrunden, insbesondere in Kombination mit einem lieblichen Park in der Nähe.

SJ_06 teilt einige Bilder der blühenden Stadt. Wer den Eisernen Turm auf den ersten Blick entdeckt hat – herzlichen Glückwunsch, ihr habt gute Augen!