Union Update: Game Design MainzFrame & Community Kanäle

Hey Anno Community,

 

Der erste Monat des Jahres 2022 ist schon fast vorbei, und es war bisher ein relativ ruhiger Monat, was die Kommunikation rund um Anno angeht.

Das wird sich im Februar ändern, wenn wir euch zuerst mehr über die Cosmetic-DLC-Pläne für dieses Jahr (nächste Woche) und dann direkt in den ersten dieser CDLCs (in zwei Wochen), der Mitte Februar erscheinen wird, erzählen.

 

Mit diesem Cosmetic DLC werden wir auch einen weiteren Patch veröffentlichen, der unter anderem die fehlenden Verbrauchsstatistiken für Gebäude wie Kraftwerke und arktische Heizungen behebt.

MainzFrame – Game Design

In der Zwischenzeit empfehlen wir euch dringend, die neueste Folge von “MainzFrame”, einer Reihe von Video-Podcasts von Ubisoft Mainz, anzuschauen. Jede Folge wirft einen Blick auf einen anderen Aspekt unserer Arbeit und spricht oft auch über die beruflichen Hintergründe der beteiligten Teammitglieder. Das dürfte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die sich dafür interessieren, eines Tages auch in der Videospielbranche zu arbeiten.

Für die neueste Folge hat unser Communications Manager Basti zwei unserer Game Designer eingeladen, die viele von euch wahrscheinlich wiedererkennen werden: Andrea und Dominik sprechen über ihre Arbeit im Game Design Team und wie sie zu ihren Jobs hier in Mainz gekommen sind.

Schaut auf jeden Fall mal rein!
(Hinweis: MainzFrame ist ein englisch-sprachiges Format)

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Community-Kanäle

Da wir gerade ins neue Jahr gestartet sind und uns auf die kommenden Monate vorbereiten, ist es eigentlich ein idealer Moment, um euch an einige nützliche Seiten zu erinnern, die von unserer großartigen Community erstellt und gepflegt werden.

Wenn ihr nach den Funktionen, Mechaniken und Statistiken von Anno 1800 sucht, dann seid ihr hier genau richtig. Äußerst nützlich für neue Spieler, die nach Antworten suchen, aber auch für Veteranen, die ihr immenses Wissen über das Spiel teilen können.

Ein Subreddit, der vollständig der Anno-Serie gewidmet ist. Es ist der perfekte Ort für euch, um Screenshots und Fanarts zu teilen, Diskussionen über diverse Spielmechaniken zu führen und Fragen zu stellen.

Der Ort, an dem ihr über alle Anno-Titel diskutieren, andere Annoholiker für ein Multiplayer-Match finden, Screenshots, Videos usw. teilen und mit anderen Spielern chatten könnt, während Community Challenges eure Baukünste fordern.

Nicht genug für euch? Keine Sorge, wir haben noch etliche weitere nützliche Links auf unserer Community-Seite gesammelt. Lasst uns wissen, wenn ihr denkt, dass wir etwas Wichtiges vergessen haben!

Da wir die Community-Challenges oben im Discord-Abschnitt erwähnt haben: Die zweite Community-Challenge findet gerade jetzt im Annoverse statt – wenn ihr noch nicht teilgenommen habt, solltet ihr euch beeilen! Ihr habt noch Zeit bis zum 30. Januar. Die Aufgabe für diese Herausforderung, die passenderweise “The Name is the Game” heißt, ist es, das Wort “Anno” im Spiel mit Ornamenten oder anderen Gebäuden zu gestalten. Hier sind einige der Beiträge, die wir bis jetzt gesehen haben.

Tristan891 beschloss, für diese Aufgabe Bäume zu verwenden. Eine immergrüne Wahl … könnte man sagen. Schön und umweltfreundlich!

 

Annoholiker hat diesen farbenfrohen Screenshot für die Challenge eingereicht, und was sollen wir sagen? Wir lieben Anno 1800 auch! (Völlig unvoreingenommen, natürlich)

Ionovia hat dieses majestätische “Anno 1800” kreiert, das die gesammte Insel einnimmt. Wow!

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr diese gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Facebook, Twitter oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Union Update: Wir sind wieder da & GU 13.1

Hey Anno Community,

Wir hoffen, ihr seid alle gut ins Neue Jahr 2022 gestartet. Wie könnte man das neue Jahr besser beginnen als mit einem kurzen Blick auf unsere Pläne für die kommenden Wochen und Monate? Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen!

GU 13.1 Neuigkeiten

Das Game Update 13.1 wird am kommenden Dienstag, den 18. Januar, veröffentlicht. GU 13.1 wird etliche der Probleme beheben, die ihr uns zu GU 13 gemeldet habt. Die vollständigen Release Notes werden zeitnah zum Release hier auf der Anno Union veröffentlicht, da wir derzeit noch letzte Tests durchführen.

Nochmals vielen Dank, dass ihr uns mit Bug-Meldungen, Screenshots und Beschreibungen der seit GU 13 aufgetretenen Probleme geholfen habt.

Eine kurze Jahres-Vorschau

Wie ihr vielleicht schon wisst, bringen wir mit Season 4 dieses Jahr noch weiteren Content zu Anno 1800! Im Jahr 2022 dreht sich alles um die Neue Welt und wir können es kaum erwarten, dass ihr seht, was wir für euch auf Lager haben. Im März werden wir euch dazu mehr verraten – also haltet die Augen offen!

In der Zwischenzeit könnt ihr euch auf einige aufregende Neuigkeiten in Bezug auf unsere kommenden Cosmetic DLCs freuen. Wir werden schon sehr bald mehr verraten…

Livestream

Lasst uns das neue Jahr mit einem Livestream einläuten: Seid am Freitag, 14. Januar, auf Twitch beim ersten Anno Afternoon diesen Jahres dabei. Community Developer Oliver und Community Managerin Celeste werden ein wenig Anno 1800 im Koop spielen. Der Stream beginnt um 17 Uhr, wir sehen uns dann!

Community Spotlight

Unser erster Kandidat ist dieser schöne Screenshot, der von Pyronite auf Discord geteilt wurde: Die Tiefe der Aufnahme und die Atmosphäre der Dämmerung lassen die Neonschilder besonders gut zur Geltung kommen – wir finden, dass dies eine großartige Möglichkeit ist, die Skins des neuen Cosmetic DLC “Vibrant Cities Pack” zu verwenden.

Augustus_Johnson betitelte diese Sammlung von Screenshots mit “Fresh Colours” – wir lieben den Kontrast der verschiedenen Farben! Und genau in der Mitte dieses Screenshots ist ein Ceiba-Baum-Ornament zu sehen, das über den “Pflanze einen Baum” DLC erhältlich ist.

Zu guter Letzt hat Rooonaldooo99 diesen tollen Screenshot auf Reddit geteilt, der die meisten der neuen Skins für die Gebäude zeigt. Großartige Arbeit!

Und das war es für das heutige Union Update. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare oder kontaktiert uns über Twitter, Facebook oder in den offiziellen Foren>

Union Update: Frohe Feiertage

Hey Anno Community,

das Jahr 2021 neigt sich so langsam dem Ende. Es war ein Jahr vollgepackt mit neuen Inhalten und Überraschungen für Anno 1800 und vielen tollen Screenshots, Videos und weiteren Kreationen, die ihr mit uns geteilt habt. Wir werden ein bisschen nostalgisch, also lasst uns, bevor wir zum Teil mit den Geschenken kommen, in diesem Union Update ein letztes Mal durch das Jahr 2021 spazieren.

Das Anno-Jahr 2021 im Rückblick

Das Jahr 2021 begann mit einem Paukenschlag: Unser erster großer Schritt in diesem Jahr war die Veröffentlichung des ersten Season 3 Pass-Trailers, um euch einen kleinen Einblick in das zu geben, was das Jahr 2021 an der Anno 1800-Front für euch bereithält.

Nicht allzu lange danach begann Saison 3 mit dem ersten DLC, “Speicherstadt”, gefolgt von “Reisezeit” und schließlich “Dächer der Stadt”.

Der erste Cosmetic DLC des Jahres wurde im April veröffentlicht, das “Flottendekor”-Paket – es ging um Skins und neue Modellvarianten für eure Luftschiffe, Züge und Schiffe.

Später im selben Monat konntet ihr für eure Lieblings-Cosmetic-DLC-Themen abstimmen, die dann in das Spiel implementiert wurden: Der September war der perfekte Zeitpunkt, um mit dem “Fußgänger”-Paket einige Kanäle und neue Ornamente hinzuzufügen, während wir letzte Woche das “Bunter Anstrich”-Paket veröffentlicht haben, insgesamt 69 Skins für Wohngebäude sowie 3 neue Modellvarianten für den Marktplatz. Jetzt könnt ihr eure Kreativität auf vielfältige Weise zum Ausdruck bringen und eure Städte noch lebendiger und pulsierender aussehen lassen!

Zwischen Oktober und November haben wir gleich mehrere Jubiläen gefeiert: Anno 1503, Anno 1701, Anno 2070 und Anno 2205 wurde alle damals in diesem Zeitraum veröffentlicht – bei Anno 1701 ist es schon ganze 15 Jahre her! Wir haben uns sehr über eure Erinnerungen an eure Lieblings-Anno-Titel gefreut.

Und dann gab es noch einen weiteren Grund zum Feiern: In diesem Jahr haben wir auch einen besonders wichtigen Meilenstein erreicht – es gibt jetzt mehr als 2 Millionen Anno-Spieler auf der ganzen Welt! Das haben wir mit zwei Schiffs-Skins gefeiert, einem für das Linienschiff und einem für den Schlachtkreuzer.

 

Unser großes Update zum Jahresende, GU 13, wurde letzte Woche veröffentlicht und enthält das erste Szenario von Anno 1800, “Eden am Ende”, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist, der von der UN unter dem Dach von “Playing for the Planet” organisiert wird. Wenn ihr mehr über das Projekt und den neuen Spielmodus erfahren wollt, haben wir einen eigenen DevBlog hier auf der Anno Union geschrieben.

Neben dem neuen Spielmodus haben wir uns mit Ecologi zusammengetan, um die Wiederaufforstung zu unterstützen: Wir haben den “Pflanze einen Baum” DLC veröffentlicht – alle Nettoerlöse werden an Ecologi gespendet, um die Pflanzung weiterer Bäume zu unterstützen. Besucht den Ubisoft Store, um ihn zu kaufen, unseren Planeten zu unterstützen und einen dekorativen Ceiba-Baum für eure Städte zu erhalten!

Probleme im Zusammenhang mit GU13

Wie letzte Woche kommuniziet, sind wir uns der Probleme im Zusammenhang mit Game Update 13 bewusst und unsere Teams sind dabei, eure Meldungen weiter zu untersuchen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die einigen von euch durch die neuen Bugs entstehen, und danken euch für eure Geduld. Bitte verfolgt diesen Thread in unserem offiziellen Forum, um in dieser Angelegenheit auf dem Laufenden zu bleiben. Dort werden auch einige der bekannten Probleme aufgelistet.

Wir haben in den letzten Monaten hart daran gearbeitet, unserer Community noch vor den Feiertagen ein schönes Update-Bundle zur Verfügung zu stellen, müssen aber zugeben, dass GU13 nicht in dem Zustand erschienen ist, in dem wir es uns gewünscht hätten.

Dies ist eine Lektion, die wir in unsere Planung für das nächste Jahr und Season 4 einbeziehen werden, um z.B. mehr Zeit für Bugfixing und Feinschliff vor einer Veröffentlichung einzuplanen.

Wir haben im Januar mehr Neuigkeiten für euch.

Frohe Feiertage!

Und damit sind wir bereits am Ende dieses Blogs. Wenn wir auf alles zurückblicken, was passiert ist, können wir es laut sagen: Was für ein Jahr war das! Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was das Anno-Team für euch bereithält. Das Jahr 2022 steht vor der Tür und damit auch Season 4 für Anno 1800 – mehr Infos gibt es im März!

Danke, liebe Anno-Community, für die tolle Unterstützung, die ihr uns immer wieder entgegenbringt. Als Geschenk für euch alle haben wir alle diesjährigen Artworks in einem neuen Wallpaper Pack zusammengefasst!

 

Um uns alle in die richtige Stimmung für die Feiertage zu bringen, haben wir die Dienste der einzigartigen Dulcamarra in Anspruch genommen – findet ihr nicht auch, dass das Bild den Geist der (leicht chaotischen) Anno-Familie perfekt einfängt? Wir sind absolut begeistert!

Und damit wünschen wir euch Frohe Feiertage, liebe Annoholiker, und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!

Wir sind im Januar wieder mit neuer Energie zurück.

Das Anno Team

Game Update 13 ist jetzt live!

Hey Anno Community,

Wir haben soeben Game Update 13, unser letztes großes Update für dieses Jahr, veröffentlicht und es sollte in Kürze für euch zum Download zur Verfügung stehen.

Die vollständigen Release Notes mit allen Änderungen und Fehlerbehebungen findet ihr hier.

 

Das ist aber noch nicht alles, denn GU13 enthält auch 1800s erstes Szenario, “Eden am Ende”, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist. Erfahrt mehr darüber in diesem DevBlog und besuchtdie Play4Forest Website, um die Petition zum Schutz der Wälder unserer Erde zu unterzeichnen.

Ein weiterer Teil dieses Projekts ist unsere Zusammenarbeit mit Ecologi, um Wiederaufforstungsmaßnahmen zu unterstützen: Mit dem Kauf des “Pflanze einen Baum” DLC im Ubisoft Store unterstützt ihr das Pflanzen weiterer Bäume, da wir alle Nettoerlöse (d.h. alles nach Abzug von Steuern und anderen Gebühren) an Ecologi weiterleiten. Außerdem erhaltet ihr ein neues Ceiba-Baum-Ornament, das ihr in euren Städten aufstellen könnt.

 

Ebenfalls heute veröffentlicht wird Cosmetic DLC 6: Das “Bunter Anstrich Paket”. Verändert das Aussehen eurer Städte, indem ihr euren Wohngebäuden ein frisches Aussehen verpasst!

Ob ein farbenfroher Anstrich, ein traditionelleres Backstein-Thema oder die neonbeleuchtete Nachtleben-Version für Investoren und Ingenieure – mit jedem dieser Anstriche könnt ihr eure Städte weiter individualisieren.

Weitere Details zur Entwicklung findet ihr in diesem DevBlog – den DLC selbst findet ihr hier im Ubisoft Store.

Wir nähern uns den Feiertagen, sind aber noch nicht ganz fertig – wir haben einen weiteren Blog und ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch am Dienstag nächster Woche. Also bleibt dran!

 

Bis dahin: Viel Spaß mit den neuen Inhalten!

Wir können es kaum erwarten, Screenshots von euren bald noch viel bunteren Städten zu sehen, also teilt sie bitte mit uns auf Reddit, Twitter oder einer anderen unserer Plattformen.

Und natürlich lasst uns eure Erfahrungen zum Szenario “Eden am Ende” wissen: Wie viele Versuche habt ihr gebraucht? Wie sieht eure Ökobilanz aus? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

Community Spotlight

Wir wollen das heutige Union Update auch für ein kleines Community Spotlight nutzen, denn wir haben wieder einmal einige großartige Kreationen von euch gesehen!

Zuerst einmal dieser absolut atemberaubende Schönbau von Laudica – diesmal wurde ein architektonische Wunder aus Wolkenkratzern geschaffen:

Unserer Season 4 Ankündigung von letzter Woche folgten natürlich direkt Spekulationen und Analysen des Teaser Trailers, die wir mit großer Freude verfolgt haben – zum Beispiel hier auf for example on Reddit.

Bei so vielen Neuigkeiten an einem Tag, machte es natürlich Sinn, diese in Videoform zusammenzufassen – wie es beispielsweise Zockerlounge oder Benjiro getan haben.

Und da sich das Jahr 2021 langsam dem Ende zuneigt, hat Johnnyvanderzwaag auf Reddit ein paar frühe Feiertags-Grüße geteilt:

Wenn ihr an einem coolen Video gearbeitet habt oder einen tollen Screenshot teilen wollt, würden wir uns natürlich wie immer freuen, ihn in einem zukünftigen Community Spotlight zu zeigen!

 

Bis zum nächsten Mal, und viel Spaß mit dem heutigen Game Update!

Union Update: 2 Millionen Spieler und eine Menge Neuigkeiten

Hey Anno Community,

gestern war ein Tag voller Neuigkeiten während unseres End of the Year Livestreams: ein neuer Spielmodus, der kommende Cosmetic DLC… und, Moment mal, die Ankündigung von Season 4? Aber erst mal der Reihe nach.

Das GGJ Szenario – Eden am Ende

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir bereits im Juni unsere Teilnahme am diesjährigen Green Game Jam angekündigt. Unser Plan war es, einen neuen, alternativen Spielmodus zu entwickeln, um das Bewusstsein für Umweltfragen zu schärfen und die Kampagne “Play 4 Forest” zu unterstützen.

Gestern haben wir einen DevBlog veröffentlicht, der dem Green Game Jam-Modus gewidmet ist, der sich im Laufe der Entwicklung zu einem Szenario namens “Eden am Ende” entwickelt hat. In dieser Übersicht findet ihr alle Informationen, die ihr braucht, um euch auf diese neue Herausforderung vorzubereiten, die zusammen mit GU 13 am 14. Dezember erscheinen wird.

Wenn ihr nicht bis dahin warten könnt und einen ersten Blick auf das frühe Spiel werfen wollt, schaut euch den VOD unseres Livestreams an.

Teil dieser grünen Initiative ist auch der kosmetische DLC “Pflanze einen Baum”. Der Erlös dieses Cosmetic DLCs geht an Ecologi – mehr dazu findet ihr hier am Ende des verlinkten DevBlogs.

Game Update 13 & CDLC06

Am 14. Dezember veröffentlichen wir außerdem unseren neuesten kosmetischen DLC, “Bunter Anstrich Paket”. Ihr wollt mehr darüber erfahren? In diesem DevBlog findet ihr alle Informationen, die ihr braucht.

Was ist mit GU13, fragt ihr euch vielleicht. Dieses Game Update wird wie üblich einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthalten, die auf dem Feedback der Community basieren. Behaltet die Anno Union im Auge für die Release Notes, die bis Ende der Woche veröffentlicht werden.

Ubi35 und Anno 1404 Giveaway

Anfang November feierte Ubisoft sein 35-jähriges Bestehen mit verschiedenen Verlosungen und Wettbewerben. Im Rahmen dieser Feierlichkeiten könnt ihr nun bis zum 14. Dezember ein Exemplar der Anno 1404 History Edition kostenlos einlösen! Klickt hier, um euer Exemplar zu erhalten – und erzählt es euren Freunden!

2mio Spieler

Wir sind noch nicht fertig mit Feiern: Wir sind stolz darauf, zu verkünden, dass es jetzt mehr als 2 Millionen Anno 1800-Spieler auf der ganzen Welt gibt! Um diesen besonderen Anlass zu feiern, werden wir zwei prächtige Schiffsskins veröffentlichen, einen für das Linienschiff und einen für den Schlachtkreuzer. Beide Schiffsskins werden am 14. Dezember mit GU13 veröffentlicht.

Hier ist ein Überblick über einige eurer Errungenschaften – vielen Dank für eure konstante und großartige Unterstützung, Annoholiker!

Season 4 Ankündigung

Zu guter Letzt der Moment, auf den wir alle gewartet haben. Gestern haben wir bekannt gegeben, dass Season 4 im Jahr 2022 zu Anno 1800 kommen wird! Die neue Season wird aus drei neuen DLCs bestehen und sich auf die Neue Welt konzentrieren. Im Moment gibt es nur ein paar Dinge, die wir mit euch teilen können, und ihr könnt alles in diesem Blog finden.

 

Das war’s für das heutige Union-Update. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf das vor uns liegende Jahr. Vor allem aber wünschen wir euch heute auch weiter viel Spaß beim Städtebau!

Union Update: Cosmetic DLC, Green Game Jam und Anno 1602 in Minecraft

Hey Anno Community,

wir nähern uns immer mehr dem Jahresende – nur noch 5 Tage bis Dezember, wie ist das möglich? Und wie könnte man sich besser auf das Ende des Jahres 2021 vorbereiten als mit einem Blick auf unsere Pläne zu alle, was noch dieses Jahr ansteht? Es ist Zeit für ein neues Union Update!

Game Update 13, Green Game Jam & CDLC “Bunter Anstrich”

Merkt euch das Datum, Annoholiker: Am 14. Dezember wird Game Update 13 veröffentlicht! Dieses kostenlose Update wird einige weitere Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes enthalten.

Ihr fragt euch vielleicht: Ist das schon alles? Und die Antwort ist natürlich: Nein. Game Update 13 wird auch einen neuen Spielmodus enthalten und zudem erscheint gleichzeitig der brandneue Cosmetic DLC “Bunter Anstrich”.

Das “Bunter Anstrich Paket” ist das zweite Skin Pack, das für Anno 1800 veröffentlicht wird, und der dritte und letzte Cosmetic DLC für dieses Jahr. Das Thema für diesen CDLC wurde von der Anno-Community während unserer Community-Abstimmung gewählt, zusammen mit dem Fußgängerzonen-Paket, das bereits im September veröffentlicht wurde. Wollt ihr mehr über den kommenden Cosmetic DLC erfahren? – Dann müsst ihr nicht mehr lange warten, denn nächste Woche werden wir ihm einen kompletten DevBlog widmen. Besucht die Anno Union am 2. Dezember, um einen vollständigen Überblick zu erhalten!

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir im Juni unsere Teilnahme am Green Game Jam bekannt gegeben und mit unserem Konzept der nachhaltigen Städte den UNEP Choice Award gewonnen! Wenn ihr mehr über diesen neuen Modus wissen wollt, dann verpasst nicht unseren Green Game Jam Überblick, den wir am 6. Dezember hier auf der Anno Union veröffentlichen werden.

Und natürlich solltet ihr auch unsere Kanäle auf Twitter und Facebook im Auge behalten, wenn ihr keine pikanten Teaser auf die kommenden Inhalte verpassen wollt!

Livestream zum Jahresende

Ein weiterer Termin, den ihr euch vormerken solltet: Am 6. Dezember werden wir live auf Twitch zu sehen sein! Dieses Mal werden wir euch den Green Game Jam-Modus, das Cosmetic DLC und noch ein paar weitere Dinge vorstellen! Schaltet ein, wenn ihr unsere Neuigkeiten nicht verpassen wollt und die Chance nutzen wollt, mit dem Anno-Team zu plaudern.

Community Spotlight

Zum Schluss noch unser Lieblingsteil jedes Union Updates – das Community Spotlight!

Unser erstes Highlight ist dieses herrliche Megabuild-Timelapse-Video von HappySheep242, das auf YouTube geteilt wurde. Minecraft ft. Anno 1602? Dem brauchen wir nichts mehr hinzuzufügen, seht es euch an!

YouTube

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SouthRefrigerator553 hat diese erstaunliche Sammlung von Screenshots geteilt, die New York City gewidmet sind – wir sind überwältigt von der Schönheit und Genauigkeit dieser Kreation. Bravo!

Zu guter Letzt feiern wir noch zusammen mit vonWistalia, der nach zehn Jahren endlich alle Karten in Anno 1701 auf dem Nintendo DS mit 3 Sternen abgeschlossen hat. Herzlichen Glückwunsch!

Das war’s für das heutige Union-Update. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf unsere Pläne zum Jahresende. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, zögert nicht, sie in den Kommentaren unten zu stellen.

Union Update: Ubi35 und der dieswöchige DevBlog

Hey Anno Community,

Lasst uns im dieswöchigen Union Update mal wieder ein paar aktuelle Neuigkeiten teilen.

 

Nehmt an den Ubi35-Feierlichkeiten teil!

Ubisoft wird dieses Jahr 35 Jahre alt! Zu diesem Anlass erwarten euch Events, Geschenke und andere Feierlichkeiten für etliche verschiedene Spiele.

Behaltet den Ubisoft Store im Auge, wo es Rabatte auf Anno 1800 und seine DLCs sowie die History Editions gibt – und nehmt dort am Wettbewerb teil, bei dem ihr Guthaben im Wert von 1000€ für euren Ubisoft Wallet gewinnen könnt.

In den nächsten Wochen erwarten euch außerdem Gratis-Wochenenden und Giveaways für viele Ubisoft-Titel.

Um mehr zu erfahren, besucht die Ubi35-Website!

 

Wir haben außerdem ja unsere eigenen Jubiläen: Anno 1701 und Anno 1503 wurden letzte Woche gefeiert. Und mit Anno 2205 und Anno 2070 haben wir noch zwei futuristische Kandidaten für die nächsten Wochen!

Anno 1701 Schiffsskin 

Und als Teil dieser Feierlichkeiten haben wir letzten Dienstag einen von Anno 1701 inspirierten Schiffsskin für das Linienschiff in Anno 1800 veröffentlicht, um das 15-jährige Jubiläum unseres Anno-Erstlingswerks zu feiern. 

Wir haben seitdem ein paar Meldungen erhalten, dass der Skin nicht für alle Spieler freigeschaltet wurde und untersuchen das Problem zurzeit. Wir melden uns, wenn wir ein Update haben.

DevBlog: Die Anno Engine 

Wir haben diese Woche einen speziellen DevBlog, in dem wir mit zwei unserer Programmierer in die technische Basis des Spiels eintauchen: Was ist eine Game-Engine? Wird das nächste Anno ein Rennspiel sein? Und wie aktualisieren wir unsere Engine?

Donnerstag erfahrt ihr mehr.

Anno 2205 compatibility update 

Zum Schluss möchten wir euch noch mitteilen, dass wir am Donnerstag, den 4. November, ein kleines Update für die Ubisoft+ Version von Anno 2205 veröffentlichen werden, um die Kompatibilität mit den neuesten Intel CPUs zu gewährleisten.

Nur um potentielle Verwirrung zu vermeiden, wenn ihr den Download bemerkt 😉

 

Nicht zu vergessen, dass am Mittwoch außerdem das 6te Jubiläum dieses futuristischen Anno gefeiert wird!

Union Update: Anno 1701 und ein erster kleiner Teaser

Anno 1701-Jubiläum

Am Dienstag feierten wir ein besonderes Jubiläum für unser Studio: Vor 15 Jahren haben wir unser allererstes Anno-Spiel veröffentlicht: Anno 1701.

Da die beiden Vorgängerspiele vom österreichischen Entwickler MAX Design entwickelt wurden, war es damals eine besonders spannende Gelegenheit für uns, da wir an einer bestehenden Serie arbeiten würden. Anno 1701 war auch der erste 3D-Titel der Serie, und viele erinnern sich wahrscheinlich noch an die Kampagne (Der Fluch des Drachen) und den Marktplatz, der nicht nur den Fortschritt der Stadt, sondern auch ihre Stimmung darstellte.

Obwohl wir seit 2006 den Namen unseres Studios von Related Designs zu Ubisoft Blue Byte und dann zuUbisoft Mainz geändert haben, entwickeln wir immer noch gerne Anno-Spiele und auch einige Veteranen von damals sind noch mit an Bord.

 

Als kleine Überraschung zur Feier des Tages haben wir einen Skin im Stil von Anno 1701 für euer Linienschiff in Anno 1800 veröffentlicht. Wählt einfach eines dieser Schiffe aus und klickt auf die Schaltfläche “Anpassen”.

Weitere Annoversary News

Leider müssen wir den für morgen (Freitag) geplanten Livestream zu Anno 1701 absagen. Die Streams zu Anno 2205 (5. November) und Anno 2070 (19. November) finden wie geplant statt, über die genauen Zeiten werden wir euch zeitnah informieren.

 

Anno 1701 ist aber nicht das einzige Spiel, das in dieser Woche seinen Geburtstag feiert: Am Sonntag wird Anno 1503 19 Jahre alt! Es war das zweite Spiel der Anno-Reihe und wahrscheinlich berühmt für seinen schweren Anfangsschwierigkeitsgrad und die Verwendung von individuellen Marktständen, um verschiedene Produkte an eure Bürger zu verkaufen. Es führte auch verschiedene Biome auf der Karte ein und bot eine große Anzahl verschiedener Szenarien für alle Arten von Spielstilen.

 

Was war euer erster Einstieg in die Anno-Reihe?

“Vibrant Cities Pack” Teaser 

Nachdem wir eine “Quest” von Reddit-User Rooonaldooo99 erhalten hatten, haben wir heute Mittag einen ersten Teaser für Cosmetic DLC 6 auf Twitter veröffentlicht.

Das Bild wollen wir natürlich auch hier teilen:

Weitere Details zum Cosmetic DLC und den weiteren Inhalten für dieses Jahr gibts Ende November.

Union Update – Annoversary Weeks, Mainzframe & Community Spotlight

Hallo Anno-Community,  

diese Woche möchten wir euch einen *saftigen* Vorgeschmack auf das geben, was in den nächsten Wochen passieren wird. Wovon wir sprechen? Von den Jubiläums-Wochen, natürlich! Dann lasst uns mal sehen, was wir in den nächsten Wochen zu feiern haben. 

Jubiläums-Wochen  

Aufregende Zeiten, Annoholiker! Wir stehen kurz vor dem Eintritt in eine Zeit, in der verschiedene Jubiläums gefeiert werden… Annoversaries, wie wir sie nennen! Vier unserer geliebten Anno-Titel wurden in den vergangenen Jahren zwischen Oktober und November veröffentlicht. Lasst uns sie alle der Reihe nach durchgehen. 

Vor 19 Jahren, am 31. Oktober 2002, wurde Anno 1503 veröffentlicht. Entwickelt von MAX Design und veröffentlicht von Sunflower Interactive, ist es der zweite Titel der Anno-Reihe und eine direkte Fortsetzung von Anno 1602.  

Vier Jahre nach Anno 1503 wurde ein weiterer Titel veröffentlicht: Anno 1701. Am 26. Oktober feiert dieses Juwel sein 15-jähriges Jubiläum. Entwickelt wurde es von Related Designs, das – Spoiler-Alarm – heute als Ubisoft Mainz bekannt ist. Damit ist Anno 1701 der erste von uns entwickelte Anno-Titel.

Springen wir nun ein wenig weiter in die Zukunft (in jeder Hinsicht). Anno 2070 wurde am 17. November 2011, also vor genau 10 Jahren, veröffentlicht.   

Zu guter Letzt, der jüngste dieser vier Titel ist Anno 2205, das vor 6 Jahren, am 3. November 2015, veröffentlicht wurde. 

Jetzt, wo die Reise in die Vergangenheit vorbei ist, fragt ihr euch vielleicht: Wie werden wir feiern? Erstens wird es für Anno 1701 einen “Geburtstagsblog” hier auf der Anno Union geben. Zweitens wird es zu diesem Anlass nicht nur einen, sondern gleich drei Anno-Streams geben! Der erste findet am 29. Oktober statt und wir werden Anno 1701 spielen. Am 5. November gehen wir dann mit Anno 2205 live und am 19. November spielen wir Anno 2070. Wir können es kaum erwarten, mit euch auf Twitch abzuhängen und gemeinsam zu feiern! 

Zu guter Letzt haben wir noch eine kleine Überraschung für euch vorbereitet. Mehr Infos folgen bald! 

DevBlogs: Die Rolle der QA & Vom Bug-Report zum Spiel-Update  

Falls ihr es verpasst habt, haben wir zwei DevBlogs veröffentlicht, die sich mit der Arbeit der QA-Teams beschäftigen. Der erste DevBlog konzentriert sich auf die Rolle der QA: Welche Aufgaben erfüllt jedes Team? Gibt es einen Unterschied zwischen der Arbeit vor und nach der Veröffentlichung des Spiels? Der zweite DevBlog gibt einige Einblicke in die Schritte, die von der Entdeckung eines Problems bis zur Veröffentlichung einer Lösung durchlaufen werden.   

Mainzframe 

Am vergangenen Freitag wurde eine neue Folge von Mainzframe veröffentlicht, in der Marcel, Brand Manager, und Oliver, Community Developer, einen Einblick in die Arbeit an Anno geben.   

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Ihr könnt euch auch die vorherige Folge mit zwei unserer UI-Designer, Farah und Jaq, ansehen 

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Community Spotlight 

Als Erstes haben wir diesen Screenshot, der von Goldene_Gans auf Reddit geteilt wurdeSeht euch diese Wolkenkratzer an! Die Scheinwerfer erzeugen einen atemberaubenden Effekt auf ihnen und dem Rest der Stadt. 

NobleX35 hat dieses Bild auf unserem Discord-Server geteiltHervorragende Arbeit bei der Gestaltung des Palastes! Alles scheint perfekt aufeinander abgestimmt zu sein.   

Zu guter Letzt seht euch dieses Pixelkunstwerk von Australis an: wir lieben jedes einzelne Pixel davonDavon werden wir ganz nostalgisch.   

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr irgendwelche Fragen habtschreibt uns einfach unten einen Kommentar oder meldet euch bei uns auf Twitter, Facebook oder in unserem offiziellen Forum. 

Union Update: Bug-Prozess DevBlog & Community Spotlight

Hallo Anno-Community!

Unser neuester Cosmetic DLC, das “Fußgängerzonen-Paket”, wurde vor etwas mehr als einer Woche veröffentlicht, und seitdem haben wir etliche richtig schöne Screenshots gesehen, die ihr mit uns und dem Rest der Community geteilt habt. Wir hoffen, dass die Überarbeitung eurer Städte nicht zu schwer war, aber wir können definitiv sagen, dass die Ergebnisse beeindruckend sind!

Ohne weitere Umschweife, lasst uns in dieses Union-Update eintauchen.

Hüpfende Züge und anderes Community-Feedback

Im Zuge der Veröffentlichung des Cosmetic DLCs haben wir Meldungen erhalten, dass immer dann, wenn ein Zug oder eine andere Art von Feedback-Einheit unter einer der neuen Fußgängerbrücken hindurchfährt, die Einheiten darüber “springen”, anstatt sich unter der Brücke zu bewegen. Wir möchten uns für alle Berichte zu diesem Bug bedanken und können bestätigen, dass unser Team das Problem untersuchen.

Ihr habt uns auch Feedback zu einigen anderen Elementen des “Fußgängerzonen-Pakets” gegeben, die wir noch einmal auf ihre technische Machbarkeit hin überprüfen werden (z.B. Straßenbrücken, die länger als zwei Kacheln über die Kanäle führen), da alles, was mit der Straßenlogik zu tun hat, immer mit einer Reihe von technischen Herausforderungen verbunden ist.

Sobald es Neuigkeiten zu einem dieser Themen gibt, werdet ihr sie hier auf der Anno Union lesen.

DevBlog: Vom Bug-Report zum Game Update

Nächste Woche werden wir mit einem neuen DevBlog wieder in die Welt der QA eintauchen. Diesmal geht es um ein interessantes und ziemlich kompliziertes Thema, nämlich den Fehlerbehebungsprozess: Von eurer Fehlermeldung bis zur Veröffentlichung eines neuen Game Updates.

Problem-Priorisierung? Golden Ticket Phase? Wenn ihr neugierig seid, mehr über unsere internen Prozesse zu erfahren, dann vergesst nicht, nächsten Donnerstag die Anno Union zu besuchen!

Community Spotlight

Wie bereits zu Beginn dieses Updates erwähnt: Es gibt so viele fantastische Screenshots! Zeit, einige davon hier im Community Spotlight dieser Woche zu zeigen.

 

Unser erster Tipp ist dieser Screenshot von Mithaladriel: Hier sehen wir dieses schöne Wohnviertel, das von Kanälen durchzogen ist. Wir empfehlen euch, den ganzen Thread auf Reddit anzuschauen, denn wir wissen, dass er euch genauso gut gefallen wird wie uns!

“Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, kleine Marktplätze zu bauen”, sagte Takarazuka auf Discord. Wir haben das gleiche Gefühl! Dieser Marktplatz sieht so lebendig und bunt aus.

@MrTNT1970 hat das neue Kanalsystem auf eine ganz besondere Art und Weise genutzt und… JA, wir finden es gut und lieben es!

LeGeektateur hat eine neue Serie von Screenshots in unserem offiziellen Forum veröffentlicht, aber dieses Bild ist uns besonders aufgefallen. Was für eine schöne Fußgängerzone und was für eine wunderbarer Ausblick!

Schließlich geht unser letztes Spotlight an DerBaronTV für das Teilen seiner eigenen Anno-Bibel. Das ganze Team ist begeistert von der Arbeit, die hier hinein geflossen ist! Wir denken, dass dies eine großartige Ressource für die Anno Community sein wird – wir konnten gar nicht anders, als sie zu teilen. Ihr findet die Anno 1800 Bibel hier.

Das war’s für heute – wir hoffen, euch hat dieses Union Update gefallen! Wenn ihr Fragen habt, die wir noch nicht beantwortet haben, zögert nicht, sie in den Kommentaren zu stellen oder uns auf unseren sozialen Kanälen wie Twitter und Facebook anzupingen.