Reiche Ernte, ein Brettspiel und Gewinner

Lasst die “Reiche Ernte” beginnen

Am letzten Dienstag, den 2. Juni, wurde der “Reiche Ernte” DLC und Game Update 8 veröffentlicht!

Steigert die Produktivität eurer Landwirtschaft durch den Bau von Silos und modernen Traktoren – und verschönert eure Inseln mit zusätzlichen Landwirtschafts- und Industrie-Ornamenten. Die Revolution der Landwirtschaft ist in vollem Gange!

Game Update 8 bringt euch zudem eine praktische Itemübersicht, größere Lagerhäuser, die Great Eastern und zahlreiche kleinere Verbesserungen und Fixes, die ihr hier finden könnt.

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Dank eures Feedbacks nach Release arbeitet unser Team zur Zeit an Game Update 8.1 um einige der Bedenken, die ihr geäußert habt, zu adressieren. Näher zum Release – etwa Mitte Juni – werden wir mehr Details für euch haben.

Macht euch bereit für eine analoge Anno 1800 Erfahrung

 

Und noch eine weitere spannende Ankündigung gab es letzte Woche:

Am Donnerstag kündigte Kosmos Spiele (die ihr vielleicht von Spielen wie “Catan” und “Die Legenden von Andor” kennt) “Anno 1800: Das Brettspiel” an, das diesen Herbst erscheint. Der bekannte Game Designer Martin Wallace, der seine Kenntnisse des industriellen Zeitalters bereits mit preisgekrönten Spielen wie “Age of Steam” und “Brass: Birmingham” unter Beweis gestellt hat, ist für diese Version von Anno 1800 verantwortlich, auf die wir selbst ebenfalls sehr gespannt sind. Folgt Kosmos Instagram-Kanal für Updates, wenn ihr Lust darauf habt, eure Insel auch am Tisch mit Freunden oder Familie aufzubauen und gegen Konkurrenten zu verteidigen.

 

 Der “Paläste der Macht” Screenshot-Wettbewerb

 

Weiter gehts, wir müssen noch ein paar Gewinner ankündigen! Ende April haben wir den Paläste der Macht Screenshot Wettbewerb gestartet und euch gebeten, epische Bilder von euren Palästen mit uns zu teilen. Und wow, wir haben eine Menge an unglaublich beeindruckenden Beispielen für die Kreativität unserer Communtiy erhalten. Von kleineren Küstenpaläste hin zu gigantischen Komplexen in Mitten der Stadt. Von Palästen mit gewaltigen Parks und Blumenbeeten über Paläste mit integriertem Zoo oder Museum, breiten Triumph- und Paradestraßen und ausgeklügelten Heckenlabyrinthen hin zu Anlagen mit dedizierten Innenhöfen mit unterschiedlichem Design und Funktion.

Es war daher nicht einfach, uns auf nur eine handvoll Gewinner festzulegen und wollen allen Teilnehmern dafür danken, dass sie ihre Kreationen mit uns geteilt haben.

Kommen wir also zu den Gewinner, die sich auf großartige Gaming Hardware von unseren Freunden von CORSAIR freuen können.

Der erste Platz – und damit ein CORSAIR VOID Headset, eine CORSAIR IRONCLAW Wireless Mouse und ein CORSAIR MM350 Mousepad – geht an justVera.

Dieser gigantische Palastkomplex beinhaltet nicht nur einen Zoo, ein Museum und einen Botanischen Garten sondern tut das zudem auf so eine elegante Art, mit reichlich Grün zwischen den einzelnen Modulen und Pfaden, die dazu einladen, eine Spaziergang durch den weitläufigen Park zu unternehmen. Zusammen mit der direkten Verbindung zur Weltausstellung auf der anderen Seite des Parks und der breiten Straßen- und Parkanlage vom Hafen hoch zum Palast war unser Team tief beeindruckt von Menge an Planung, die in dieses Projekt geflossen ist.

Darüberhinaus hat uns justVera zudem noch mit einer Entstehungsgeschichte des Palastes versorgt, die ihr hier finden könnt.

 

Auf Platz Zwei befindet sich der bald glückliche Besitzer einer CORSAIR IRONCLAW Mouse und eines CORSAIR MM350 Mousepads – ChrisX86!

Uns hat besonders die Symmetrie seines Palastkomplexes gefallen, die gleichzeitig trotzdem genug Abwechslung bietet mit beispielsweise einem Heckenlabyrinth oder abwechslungsreich gestalteten Beten und Plätzen. Deutlich weniger grün aber dafür mit einem stärkeren Fokus auf Mosaik- und Plaza-Stücke fühlt sich der Palast trotzdem nicht mit Ornamenten vollgestopft an sondern bietet reichlich Platz, eine ruhige Oase mit reichlich Möglichkeiten zum Entspannen inmitten einer geschäftigen Stadt.

 

Auf Platz Drei haben wir adam5909s See-Palast auf Crown Falls mit dem er eine CORSAIR HARPOON Mouse and ein MM300 Mousepad gewinnt.

Weit entfernt von der geschäftigen, lauten Stadt sitzt dieser Palast direkt am großen See von Crown Falls und bietet eine fantastische Aussicht auf die Wasserfälle auf der anderen Seite. Wenn auch kleiner als andere Paläste, machen eine Vielzahl an Parks, Heckenlabyrinthen und andere botanische Ornamente ihn zu einem ruhigen, entspannenden Rückzugsort für jeden Herrscher oder Magnaten – mit einer perfekten Aussicht in jede Richtung.

 

Alle Gewinner werden von uns via Direktnachricht beziehungsweise Forums-Nachricht kontaktiert – behaltet also bitte euren Posteingang im Auge!

Glaubt uns, es war wirklich schwer, sich bei all den Einsendungen festzulegen. Unser Team hat sich entschieden, noch zwei lobende Erwähnung für ihren leicht anderen Ansatz beim Palastbau auszusprechen.

Einer davon ist gntherfrank für seine nicht nur idyllisch ruhigen und grünen sondern auch sehr realistisch aussehenden Palast und Garten. Man kann sich leicht vorstellen, dass man im echten Leben auf so einen Palast stößt, ursprünglich ein Rückzugsort für einen Grafen oder Herzog, an den über die Jahre die nahe Stadt immer näher gerückt ist, bis der Palast schließlich Teil des Stadtbildes wurde.

 

Der andere ist Moppelkotze09 für den schieren Umfang und Aufwand, wenn es um das Stadtdesign geht. Auch wenn der Palast ansich längst nicht so groß ist wie der von anderen sind Design von Stadt und Palast direkt miteinander verflochten, da letzterer nicht nur mitten im Zentrum steht sondern zudem die Stadt in vier Distrikte unterteilt. Die Menge an Ornamenten und Parks, die für dieses Projekt verwendet wurden hat uns so stark beeindruckt, dass wir es hier lobend erwähnen möchten.

 

Nochmals ein großes Danke an alle, die uns Screenshots ihrer Paläste zugeschickt oder sie im Forum gepostet haben. Wir sind gespannt was ihr mit noch mehr Ornamenten und Gebäuden auf die Beine stellt, die in den kommenden Updates dazukommen.

 

Weiterbildung: Fatherlorris und die Arktis

Zu guter Letzt freuen wir uns, einen weiteren Comic von Fatherlorris von The Chapel mit euch zu teilen. Erfahrt von Dr. John Raes Arktischer Expedition und der Entdeckung der vermissten Franklin-Expedition:

 

Deutsche Übersetzung:

Dr. John Rae war ein beeindruckender Entdecker für seine Zeit. Als ein rauer Mann aus Orkney machte er sich einen Namen während er für die Hudson Bay Company arbeitete. Dort entwickelte er auch einen tiefen Respekt für die Inuit, lebte unter ihnen und lernte, in der Arktis zu überleben, indem er sich seiner Umwelt anpasste. Sobald klar wurde, dass die Franklin-Expedition verschollen war, war Rae bald einer von vielen, der mit der Suche nach ihnen beauftragt wurde.

Rae hatte von den einheimischen Inuit erfahren, dass Europäer gesichtet worden waren, die verzweifelt Boote über die Eiswüsten schleppten. Im Frühjahr kehrte er zurück und fand zahlreiche Tote. Vom Zustand der Leichen und den Inhalten ihrer Töpfe wurde klar, dass sie in ihren letzten Tagen zum Überleben auf Kannibalismus zurückgegriffen hatten.

Als diese Neuigkeiten die Admiralität erreichten, waren diese empört darüber, dass jemand es wagte, zu behaupten, dass ein englischer Gentleman jemals zu so etwas Barbarischem in der Lage sei. Anstatt Rae für seine Entdeckung zu loben, schickten sie ihn fort.

 

Fatherlorris und die Arktis

Alle Anno-Spiele sind von historischen Gegebenheiten inspiriert und unser Team hat eine beachtliche Menge an Zeit damit verbracht, die Ära von Anno 1800 zu erforschen. Geschichtsfans aus allen Abteilungen des Teams haben zahlreiche Stunden darin investiert, hunderte von Fotos und Bilder als Referenzmaterial für das Design von Schiffen und Häusern durchzuschauen, gesellschaftliche Änderungen und Probleme der Zeit zu erforschen und zu diskutieren, wie man diese Punkte als Gameplay-Feature umsetzen kann. Während wir also nicht absolut geschichtstreu sind oder sein wollen, finden sich gleichzeitig zahlreiche Bezüge zur Ära im Spiel.

Die 1800er Jahre waren zudem eine Ära der Technologie und der Innovation. Nehmt als Beispiel die “Great Exhibition”, die 1851 in London stattfand und die Weltausstellungen im Spiel inspirierte. Bahnbrechende Innovationen ihrer Zeit haben ebenso ihren Weg in Anno 1800 gefunden – wie die Eisenbahn, Elektrizität oder Dampfschiffe – während der Alte Nate und seine Erfindungen natürlich eher ein kleiner Ausflug ins Reich der frühen Science Fiction sind.

Wenns um das Thema Expeditionen geht, waren einige von euch neugierig über unsere Inspirationen für Die Passage und wir haben dazu bereits einen Union Talk mit unserer Game Writerin África gehabt, in dem wir die Hintergründe des DLC beleuchten. Um euch also noch ein paar weitere Einblicke in die historischen Events der Zeit, wie zum Beispiel die Franklin-Expedition, zu geben, haben wir den bekannten Künstler Fatherlorris von The Chapel angeworben und ihn gebeten, ein paar Comics für uns zu zeichnen.

 

 

Wer ist dieser Fatherlorris und The Chapel, fragt ihr? Lassen wir ihn sich doch einfach selbst vorstellen:

Hi, mein Name ist Ryan, auch bekannt als Fatherlorris. Und The Chapel ist ein kleiner Webcomic zu diversen Strategiespielen.

Wie hat das denn mit den Comics bei dir angefangen – und vor allem, warum Comics über Strategiespiele?

Ich hab erstmalig mit Comics als ein Hobby während meiner Highschool-Zeit angefangen. Ich bin Legastheniker und schreiben war nicht meine Stärke, daher waren Comics eine gute Möglichkeit für mich, meine Freunde zum Lachen zu bringen auch ohne viele Wörter nutzen zu müssen. Aber noch viel wichtiger hatte ich damit etwas, das ich Freunden zum Geburtstag oder zu Weihnachten schenken konnte, ohne viel Geld ausgeben zu müssen. Vor ein paar Jahren hab ich dann beschlossen, mir einen reddit Account zu erstellen und dort einen Comic zu posten. Der Erfolg hat mich total überrascht und seitdem mache ich regelmäßig Comics.

Die meisten Spiele, zu denen du Comics erstellst, haben ein historisches Szenario. Ein Hobby von dir?

Ja, absolut. Ich war schon immer ein großer Geschichtsfan. Ich bin aus dem Süden von Wales, nicht weit enfernt von den Eisenwerken von Blaenavon, einem der Geburtsorte der industriellen Revolution. Die Landschaft rundherum ist stark geprägt von der Kohle- und Stahlindustrie und ich denke, es ist beinahe unmöglich, dadurch kein Interesse daran zu entwickeln.

Die offensichtliche Folgefrage: Wie bist du ursprünglich auf Anno gestoßen?

Ich bin tatsächlich erst spät auf Anno gestoßen und habe erst mit der Veröffentlichung von Anno 1404: Venedig mit der Serie angefangen. Zu der Zeit war es das einzige Multiplayer-Aufbauspiel auf dem Markt und das war genau mein Ding.

Da sich nun all diese kommenden Comics um das Thema (Ant-)Arktis drehen: Hast du eine persönliche Verbindung zu diesen Gebieten oder den Expeditionen?

Ich hab keine direkte persönliche Verbindung, außer dass mein Urgroßvater in der Kohlemine gearbeitet hat, die die Kohle für die Schiffe gefördert hat, die sich auf den Weg in die Arktis gemacht haben. Tatsächlich ist mein Interesse an der Arktis sehr spontan entstanden, nachdem ich eine Ausgabe von “The Worst Journey in the World” von Apsley Cherry-Garrard gelesen habe. Es war eines der fesselndsten Bücher, die ich je gelesen habe. Seitdem habe ich jedes Tagebuch zu arktischen Expeditionen gelesen, das ich in meine Finger kriegen konnte. Wenn ihr nach verrückten, epischen Geschichten über Menschen lesen wollt, die tatsächlich existiert haben, dann kann ich nur empfehlen, sich ein Buch über oder geschrieben von einem Arktisforscher zu besorgen.

Vielen lieben Dank, Ryan!

So, genug der Worte: Hier ist der erste The Chapel Comic, der sich auch direkt um die Franklin-Expedition dreht. Vier weitere Comics werden wir in zukünftigen Union Updates mit euch teilen – behaltet also die Anno Union im Auge 😉

 

Übersetzung:
Im Jahre 1845 machte sich die Franklin Expedition auf den Weg um die Nordwestpassage zu finden. Die Schiffe waren mit der aktuellsten Technik der damaligen Zeit ausgerüstet. Und typisch für die viktorianische Zeit behielt die Crew auch auf den Schiffen die englischen Gewohnheiten bei: Es wurde sich fürs Abendessen extra fein angezogen und Porzellan-Tellern gegessen. Man entschied sich, die Elemente zu bekämpfen, anstatt sich mit Hilfe von lokaler Unterstützung anzupassen.
Es gibt viele Gründe, warum die Franklin Expedition in einer Tragödie endete. Aber einer davon war ein fataler Fehler bei der Produktion der Dosennahrung. Diese enthielten Lötzinn, der ins Essen sickerte und die gesamte Crew vergiftete.

 

Frohes Jubiläum, Anno 1800!

Hallo Anno Community,

Unglaublich wie die Zeit vergeht! Ist wirklich schon wieder ein Jahr ins Land gezogen, seitdem wir die Tore zur industriellen Revolutionweit aufgestoßen und euch alle auf ein Abenteuer eingeladen haben? Der Kalendersagt ja, und was für ein unglaubliches Jahr es war! Also nehmt euch ein Getränk Eurer Wahl, und lasst uns alle gemeinsam noch einmal Revue passieren, was wir so alles erlebt haben.

16. April 2019: Anno 1800, das bereits siebte Spiel in der gleichermaßen beliebten wie langlebigen Anno-Serie sticht in See und lädt PC-Spieler weltweit auf eine Reise ins Zeitalter der industriellen Revolution ein.

29. April 2019: Dank Euch allen können wir voller Stolz verkünden, dass Anno 1800 das sich am schnellsten verkaufende Spiel in der 21-jährigen Geschichte der Serie ist. Dankeschön! ?

5. Juni 2019: „Der Anarchist“ Dr. Hugo Mercier gibt sich als erster neuer Inhalt für Anno 1800 die Ehre und bringt sich selbst sowie neue Items und Quests ins Spiel. Zusammen mit Hugo finden neue Baumenüs für Projekte wie die Weltausstellung, Ausgrabungsstätte und das Gerichtsgebäude ihren Weg ins Spiel.

30. Juli 2019: Annoholiker im ganzen Land machen sich auf die Suche nach „Gesunkenen Schätzen“ mit unserem ersten DLC aus dem Season 1 Pass, inklusive neuer Features wie dem Tauchglockensystem, Crafting beim Alten Nate sowie der allseits beliebten Crown Falls Insel, die seitdem zum Schauplatz vieler Rekordversuche geworden ist. Gleichzeitig können sich alle Spieler dank dem kostenlosen Game Update 4 über eine höhere Zoomstufe, verbesserte Performance, überarbeitete Belohnungen für Expeditionen sowie Verbesserungen am Handelsroutenmenü freuen.

 

19. August 2019: Anno 1800 ist zusammen mit einigen der größten Spiele des Jahres bei der allerersten gamescom Opening Night Live vertreten, und nutz die Gelegenheit um Spielern den ersten Blick auf „Botanika“ und „Die Passage“ zu geben. Dazu gibt es als besondere Überraschung die Ankündigung des von vielen sehnlichst herbeigewünschten Tag und Nacht-Modus!

5. September 2019: Unser zweiter Season 1 DLC „Botanika“ lässt Eure Städte dank dem neuen Botanischen Garten erblühen, und bringt viele Verbesserungen am Spiel mit sich. Darunter sind der beliebte Tag und Nacht-Modus, neue Plaza-Fliesen für die kulturellen Gebäude, neue botanische Expeditionen, die Möglichkeit Schiffe zwischen den Sessions zu eskortieren und… Geisterschiffe. So, so viele Geisterschiffe.

1. Oktober 2019: Als Antwort auf die große Geisterschiffinvasion von 2019 kündigen wir Änderungen an unserer Entwicklungs-Roadmap an, auf Grund derer das kostenlose Game Update mit dem Koop-Modus sowie das Statistiksystem gemeinsam mit „Die Passage“ im Dezember erscheinen werden. Zudem gibt es die Ankündigung eines größeren Testlaufes, in dessen Rahmen Community-Mitglieder dabei helfen werden, dieses große Paket auf Herz und Nieren zu testen.

10. Dezember 2019: Der 10.12. ist der größte Tag für Anno 1800 seit Release, und hat für jeden in der Community etwas im Gepäck. „Die Passage“ lädt Spieler auf ein arktisches Abenteuer ein, mit dem Statistiksystem kann die Wirtschaft bis ins Detail optimiert werden, dank dem Koop-Modus werden Gegner zu Verbündeten, und mit dem „Weihnachtspaket“ können Eure Städte sich über einen eigenen Weihnachtsmarkt freuen.

12. Dezember 2019: Was gibt es Schöneres als ein so erfolgreiches und hektisches Jahr mit ein paar Preisen zu beenden? Das können wir Mitte Dezember tun, denn Anno 1800 ist der große Gewinner beim Deutschen Entwicklerpreis und räumt in allen nominierten Kategorien ab, inklusive dem Hauptpreis für das „Beste Deutsche Spiel 2019“. Wir sagen noch einmal Danke!

28. Februar 2020: Alles Gute hat sein Ende, und so sagen wir „Danke und auf Wiedersehen“ zu zwei langjährigen Veteranen der Anno Serie, denn Anno 1800s Executive Producer Burkhard Ratheiser und Senior Creative Director Dirk Riegert widmen sich in Zukunft anderen Projekten hier bei Ubisoft Mainz. Im Tausch heißen wir unseren neuen Game Director Manuel Reinher und Senior Producer Charles Harribey willkommen.

9. März 2020: Nach einer längeren Pause an neuen Inhalten meldet sich Anno 1800 mit großen Neuigkeiten zurück: der Ankündigung des Season 2 Passes! Zum aller ersten Mal in der Geschichte der Serie wird ein Anno-Spiel ein zweites Jahr Post-Launch Support bekommen, inklusive mehrerer kostenloser Game Updates und drei neuer DLCs. Zudem dürfen wir uns noch einmal herzlich bei Euch allen in der Community bedanken, denn wir konnten die stolze Zahl von mehr als 1 Million Anno 1800-Spieler im Laufe des Jahres 2019 erreichen.

24. März 2020: Bereits zwei Wochen nach ihrer Ankündigung werden sowohl die Season 2 als auch zahllose „Paläste der Macht“ eröffnet. Zusammen mit dem neuen DLC können Spieler sich mit Game Update 7 über Verbesserungen wie neue Schwierigkeitsgrade für das Einflusssystem, verbessertes Multi-Copy und einen überarbeiteten Item-Pool für das Tauchglockensystem freuen.

Wie ihr seht, waren wir im letzten Jahr fleißig wie die Bienen, und werden natürlich direkt so weitermachen, denn auch 2020 steht noch so einiges an. Diesen Sommer könnt ihr euren Farmen dank dem „Reiche Ernte“ DLC einen ordentlichen Produktionsschub verpassen, während es im Herbst dann in das „Land der Löwen“ geht. Und natürlich arbeiten wir auch weiterhin fleißig an kostenlosen Game Updates, mit denen wir unter anderem eine Übersicht für all eure Items und die sagenumwobene „Great Eastern“ einführen werden.

 

Bevor wir für heute zum Ende kommen, müssen wir natürlich noch einmal betonen, dass wir all das genannte niemals ohne die Leidenschaft und Unterstützung der Anno Community im Laufe der Jahre erreicht hätten. Als kleines Dankeschön veröffentlichen wir deshalb das “Imperium-Paket” (den Vorbestellerbonus für Anno 1800) sowie alle Twitch Drops aus dem Jahre 2019 kostenlos für alle Spieler… und zwar genau jetzt! Wenn Ihr das nächste mal das Spiel startet solltet Ihr also 10 neue Ornamente, plus jeweils eine Imperiale Skin für das Flaggschiff und die Lokomotive haben.

Danke dass Ihr Anno spielt, haltet ein Auge auf die Union für zukünftige News, und (am allerwichtigsten!) bleibt gesund und passt gut auf
Euch auf!

Danke,

Das Anno 1800 Team

 

Twitch Drop Event: Paläste der Macht

Um Euch auf die architektonischen Herausforderungen des kommenden Season 2 Pass DLC “Paläste der Macht” und Game Update 7 vorzubereiten, findet ab diesem Freitag ein weiteres Twitch Drop Event statt.

Das gesamte Event startet Freitag, 20. März, und dauert bis Sonntag, 29. März, damit Ihr genug Zeit habt, Euren Lieblingsstreamer zu finden.

 

Während des Events könnt Ihr einer Gruppe ausgewählter Streamer dabei zuschauen, wie sie Ihren ersten Palast errichten, um nicht nur ihre Hauptstadt noch weiter zu verschönern sondern vor allem auch von den unterschiedlichen Boni zu Kultur, Produktion und mehr zu profitieren.

Jeder, der ihnen bei ihren hoffentlich erfolgreichen Versuchen zuschaut, kann zwei brandneue Ornamente für sein Spiel erhalten: die Paläste der Macht Flagge und die Paläste der Macht Werbetafel. Das einzige, was ihr dafür tun müsst, ist, euer Uplay-Konto mit eurem Twitch-Account zu verknüpfen und den Streamern für insgesamt bis zu drei Stunden zuzugucken. Diese Stunden müssen nicht am Stück geschaut werden, sondern können verteilt über mehrere Tage oder gar mehrere Streamer angesammelt werden.

Um Euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander zu verknüpfen und Twitch Drops erhalten zu können, folgt einfach den Anweisungen auf dieser Seite.

Die vollständige Liste teilnehmender Streamer findet ihr hier:

Valle (German)
Writing Bull (German)
Radlerauge (German)
Zazuno (German)
Fetter Zocker (German)
monstersandexplosions (German)
FragNart (German)
fishc0p (German)
Sissorstream (German)
Syrenia (German)
Mathia (Dutch)
Scok (French)
Kenny (French)
Azriette (French)
Jeel (French)
Sir Thomas (French)
ZeratoR (French)
Lomadiah (English)
Caaaaate (English)
UrQueeen (Polish)

Union Update – Season 2 & Städtetour

Was für eine spannende Woche! In unserem großen Ankündigungs-Stream am Montag haben wir die Zukunft von Anno 1800 und unsere Pläne für 2020 enthüllt. Wenn Ihr den Stream verpasst habt oder ihn noch einmal anschauen wollt, bitteschön:

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Da Ihr ja gerade bereits auf der Anno Union seid habt Ihr es wohl gesehen, aber… wir haben die kommenden DLC auch nochmal samt brandneuem Trailer in einem dedizierten Blog zusammengefasst.

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Als großes Dankeschön für Eure Unterstützung und nun mehr als eine Million Spieler haben wir zudem ein besonderes Ornament für Euch, das Ihr ab sofort im Spiel finden könnt.

 

 

 

Passend dazu dreht sich der dieswöchige Anno Afternoon komplett um EURE Städte! Ubi-Thorlof und Ubi-Hanabi werfen einen Blick auf einige Anno 1800 Städte, die von Community-Mitgliedern erstellt wurden. Zeit für einen Spaziergang entlang breiter Boulevards, das Inspizieren eurer Flotten, Stadt-Layouts und Produktionszentren – und, naja, vielleicht wird hier und da noch ein wenig Chaos gestiftet.

Schaut am Freitag, 13. März, ab 17 Uhr CET auf twitch.tv/ubisoftbluebyte vorbei

An der Stelle nochmals ein großes Dankeschön an alle, die unsere Savegames zugeschickt haben!

Wir feiern mehr als 1 Million Anno 1800 Spieler

Hey Anno Community,

Fröhlichen Montag. Und was für ein schöner Montag es ist! Nicht nur dass wir gerade eben unsere Pläne für Season 2 von Anno 1800 angekündigt haben (die schon in zwei Wochen mit unserem ersten DLC, Paläste der Macht, beginnt!), sondern wir wollen heute auch einen ganz besonderen Meilenstein mit euch allen feiern.

2019 war in jeder Hinsicht ein unglaubliches Jahr für das Anno 1800-Team. Von unserer Closed Beta, die sich als echter Überraschungshit auf Twitch entpuppte zum Launch im April, und von unseren drei DCLs zu zahlreichen kostenlosen Game Updates – wir haben einiges zusammen erlebt. Wir haben sogar einige Auszeichnungen einheimsen können (und waren noch für viele weitere nominiert)!
Das letzte große Highlight des Jahres kam dank Euch allen im Dezember, als wir den Meilenstein von mehr als 1 Million Anno 1800-Spielern feiern konnten. Damit hat das Spiel seinen Status als das sich am schnellsten verkaufende Spiel der bald 22 Jahre alten Serie eindrucksvoll untermauert!

1 Million ist als Zahl natürlich erst mal eine ordentliche Hausnummer, aber wie genau spiegelt sich das in Anno 1800-Zahlen wieder? Um die gemeinschaftliche Leistung der Anno-Community angemessen zu würdigen, haben wir diese praktische Infografik erstellt, die einige der eindrucksvollen Leistungen von über 1 Million Annoholikern zeigt.

 

Natürlich hätten wir diesen Meilenstein ohne die Begeisterung und Leidenschaft der Anno-Community niemals erreichen können. Deshalb sagen wir Danke mit diesem besonderen, kostenlosen Ornament, welches heute mit Game Update 6.3 ins Spiel eingefügt wurde.

 

Teste Anno 1800 kostenlos vom 12.-15. März 

Natürlich wäre es keine echte Party, wenn wir nicht alle einladen würden. Wenn du oder deine Freunde also bisher noch kein Teil der industriellen Revolution geworden sind, solltet ihr die Chance nutzen Anno 1800 vom 12.-15. März kostenlos anzutesten*. Das Anno 1800 Free Weekend enthält die ersten drei Bevölkerungsstufen im Endlosspiel sowie den Mehrspieler- und Koop-Modus. Der Pre-Load ist jetzt im Epic Games Store und auf Uplay verfügbar und du kannst die exakten Spielzeiten der untenstehenden Weltkarte entnehmen.

 

Auf eine spannende Season 2!

Das Anno 1800 Team

 

 

*Spiele eine Gratisdemo von Anno 1800, vom 12. März 2020, 16 Uhr (MEZ) bis zum 16. März 2020, 15 Uhr (MEZ) auf EPIC PC und vom 12. März 2020, 12 Uhr (MEZ) bis zum 16. März 2020, 15 Uhr (MEZ) auf Uplay. Das Spiel wird in der vorliegenden Form zur Verfügung gestellt, funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet und kann abstürzen. Bitte beachte, dass es in diesem Zeitraum jederzeit zu einer Wartung kommen kann, während derer du auf Teile des Spiels oder das gesamte Spiel nicht zugreifen kannst. Internetzugang und ein Ubisoft-Konto sind erforderlich.

 

Der Anno 1800 Season 2 Pass ist da

Kurz vor dem Release der Passage im letzten Dezember haben wir angekündigt, dass es auch 2020 weitere Anno 1800 Inhalte für unsere mehr als 1 Million Pioniere der industriellen Revolution geben wird. Wir im Anno-Team freuen uns sehr, dass Anno 1800 also mehr neue Inhalte nach Release erhält, als jemals ein Spiel der Reihe zuvor! Wie Ihr wisst, endete die Entwicklung von Anno-Spielen meistens knapp ein Jahr nach Veröffentlichung, wenn das Team mit der Arbeit am nächsten Spiel begann. Im Falle von Anno 1800 freuen wir uns dagegen über die Chance die Welt der industriellen Revolution weiter auszubauen und zu verbessern- mit neuen Spielsystemen, Bevölkerungsstufen und sogar einem komplett neuen Kontinent. Und damit Vorhang auf für den Anno 1800 Season 2 Pass, der Euch im Laufe diesen Jahres drei neue spannende DLCs liefern wird!

 

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Paläste der Macht (24. März)

Los geht es bereits diesen Monat mit unserem nächsten DLC, Paläste der Macht, in dem Ihr Eurem Status als industrielle Herrscher gerecht werdet und einen eindrucksvollen Palast errichtet. Dabei handelt es sich um ein weiteres modulares Bauprojekt wie den Zoo oder die botanischen Gärten, allerdings mit einem ungleich stärkeren Einfluss auf Eure Hauptstadt. Als Euer persönlicher Sitz der Macht wird der Palast die Heimat verschiedener Ministerien sein; diese geben nicht nur einen passiven Bonus, sondern auch eine Auswahl verschiedener Effekte, die Ihr nutzen könnt, um Euer Imperium noch besser zu optimieren.

 

Ein majestätisch erleuchteter Palast bei Nacht

Game Update 7 (24. März, kostenlos für alle Spieler)

Natürlich wird es auch wieder kostenlose Game Updates geben. Wie schon in Season 1 wird jede DLC-Veröffentlichung von einem Update begleitet werden, das Anno 1800 erweitern und verbessern wird. Mit Game Update 7 werden wir eines der am meisten diskutierten Spielfeatures anpacken: Das Einflusssystem.

Drei Schwierigkeitsgrade erlauben es Euch selbst auszusuchen, ob ihr mehr, gleich viele oder sogar weniger Einflusspunkte als bisher generieren wollt. Und ja- selbstverständlich wird diese Änderung auch rückwirkend nutzbar sein, und Euch beim ersten Laden eines bestehenden Spielstandes auffordern einen der drei Schwierigkeitsgrade auszuwählen.

Reiche Ernte (Sommer 2020)

Mit unserem zweiten DLC nehmen wir die technologischen Wunderwerke der industriellen Revolution mit aufs Land und erlauben es Euch die Effizienz Eurer Farmen in ungeahnte Höhen zu treiben. Dazu platziert ihr die neuen Traktormodule auf euren Farmen, wo sie nicht nur die Effizienz verbessern, sondern gleichzeitig auch die notwendige Arbeitskraft reduzieren.  Je nachdem wie viele Farmen Ihr habt, könnt Ihr Euch also über viel neuen Platz auf den Inseln freuen- wir sind schon sehr gespannt, was für kreative Werke Ihr mit der freigewordenen Landfläche erschaffen werdet. Allerdings müsst Ihr natürlich sicherstellen, dass Euren Traktoren nicht das Benzin ausgeht…

 

Ein erster technischer Test der Traktoren

Außerdem wird Reiche Ernte noch eine Auswahl von thematisch passenden industriellen und landwirtschaftlichen Ornamenten enthalten, mit denen Eure Städte noch lebendiger wirken werden.

Land der Löwen (2020)

Den habt ihr jetzt nicht kommen sehen, oder? Spaß beiseite- wir wissen natürlich, dass die Anno Community sich seit der Ankündigung des Spiels lautstark eine vom afrikanischen Kontinent inspirierte Session wünscht. Zum Glück lohnt sich das Warten manchmal, und wir freuen uns zu sagen, dass Land der Löwen der größte DLC für Anno 1800 wird, inklusiver einer neuen Session auf einem neuen Kontinent, neuen Bevölkerungsstufen, Gebäuden, Produktionsketten und Quests. In der neuen Story werdet Ihr Euch mit Herrscher Ketema zusammenschließen, um seine Trockengebiete zum Leben zu erwecken.

 

Reist später im Jahr ins Land der Löwen

Dazu müsst Ihr cleveren Gebrauch vom neuen Bewässerungssystem und den wenigen vorhandenen Gewässern machen, um ein Netzwerk aus Kanälen und bewässerten Feldern anzulegen. Anno Veteranen werden sich jetzt eventuell an die Noria aus Anno 1404 erinnert fühlen, aber Land der Löwen wird die zeitlose Vorstellung die Wüste erblühen zu lassen auf seine ganz eigene Art angehen. Wir haben auch das Feedback zu der Passage vernommen, und werden sicherstellen, dass Land der Löwen einen größeren Einfluss auf das Leben in der alten Welt haben wird. Wir werden im Laufe des Jahres viele weitere Details zu all den neuen Inhalten enthüllen.

Der Season 2 Pass ist jetzt erhältlich!

Neben diesen drei DLCs werden Käufer des Anno 1800 Season 2 Pass sich auch noch über drei exklusive Ornamente freuen können, die zusammen mit Paläste der Macht am 24. März erscheinen werden- also viel Spaß mit eurem ersten Blick auf die Palastsäule, den Traum vom Pflügen und den Elefantenbrunnen.

 

Die Palastsäule und der Elefantenbrunnen

Der Season 2 Pass für Anno 1800 (bestehend aus Paläste der Macht, Reiche Ernte, Land der Löwen sowie den drei Ornamenten) ist jetzt zum Preis von 24,99€ im Epic Games Store, auf Steam (Update: Leider wird der Season 2 Pass erst ab dem 24. März auf Steam verfügbar sein) sowie auf Uplay zum Kauf erhältlich, womit ihr knapp 10€ gegenüber dem Einzelkauf der drei DLCs spart. Wir freuen uns schon Euch allen in den kommenden Monaten mehr aus allen drei DLCs, sowie den kostenlosen Game Updates zu zeigen!

 

Der Traum vom Pflügen im Herzen der Stadt

 

Wachablösung im Anno-Team

Hey Anno Community,

während wir fleißig daran arbeiten den Vorhang vor unseren Anno 1800 Plänen für 2020 zu lüften wollen wir Euch über Änderungen im Anno-Team informieren. Ende letzten Jahres haben wir uns schweren Herzens von zwei langjährigen Veteranen der Serie verabschiedet, Burkhard Ratheiser und Dirk Riegert. Obwohl wir traurig sind sie gehen zu sehen verstehen wir natürlich, dass 15 Jahre eine sehr lange Zeit sind um an derselben Videospielserie zu arbeiten, und dass der große Erfolg von Anno 1800 der perfekte Zeitpunkt ist um das Zepter weiterzureichen. Zudem freuen wir uns sagen zu können, dass uns beide hier in Mainz erhalten bleiben, wo sie bereits an Ideen für neue Projekte arbeiten!

Burkhard ist nicht nur einer der Gründer des Studios hier in Mainz, sondern war als Lead Programmer der Anno-Engine auch federführend bei der Verwandlung von Anno in echte 3d-Grafik während der Entwicklung von Anno 1701. Danach arbeitete er an Anno 1404 und 2070 als Head of Graphics und R&D, bevor er sich mit Anno 2205 in die Production gewagt hat. Während der letzten Jahre führte er das Anno 1800 Team als Executive Producer. Vielen von Euch ist er natürlich auch dank „Burkhards Pfad“ in Gesunkene Schätze bestens bekannt.

 

Burkhard präsentiert Anno 1800 auf der Bühne

„Ich bin sehr dankbar für die Chance in verschiedenen Rollen zu dieser tollen Serie beizutragen. In den letzten 15 Jahren war Anno immer ein großer Teil meines Lebens. Jetzt wo Anno 1800 das sich am schnellsten verkaufende und für viele Spieler auch beste Spiel der Serie ist, ist die Zeit für mich gekommen den Stab weiterzureichen und mich an neue Abenteuer zu wagen. Ich möchte mich bei der Anno-Community für ihre großartige Unterstützung und das Feedback über die Jahre bedanken, in dem Wissen, dass diese Zusammenarbeit garantiert, dass Anno eine strahlende Zukunft vor sich hat, und noch unzählige Stunden Unterhaltung für Fans bereithalten wird.“ – Burkhard

Bei Dirk ist eigentlich jede Vorstellung unnötig, wenn man an die zahllosen Interviews und Live Streams in denen er in den letzten Jahren teilgenommen hat denkt; immerhin haben sie ihm in der Community auch den lebevollen Spitznamen „Karrenschieber“ eingebracht. Er ist einer der führenden Köpfe hinter den Mainzer Anno-Spielen, beginnend mit seiner Arbeit als Lead Game Designer an Anno 1701 und 1404, bevor er während der Entwicklung vom Venedig Add-On zum Creative Director der Anno-Serie wurde. Im Folgenden führte er Anno in die Zukunft und sogar in den Weltraum mit Anno 2070 und 2205, bevor er das Team als Senior Creative Director zurück in das Zeitalter der industriellen Revolution führte.

Als ich 2004 als Lead Designer mit dem Konzept für ANNO 1701 begann, wäre mir im Traum nicht eingefallen, dass es fünfzehn Jahre später ganze fünf ANNO Titel sein würden, die ich mitgestalten durfte. Man soll ja aufhören, wenn es am schönsten ist. Nach dem großartigen Erfolg von ANNO 1800 letztes Jahr ist für mich dieser Moment nun gekommen. Ich arbeite bereits an neuen, spannenden Projekten innerhalb von Ubisoft. Den goldenen Staffelstab mit der im Knauf eingravierten Neun habe ich an Manuel weitergereicht. Ich weiß, dass er bei ihm in den allerbesten Händen ist.“ – Dirk

 

Dirk im Wandel der Jahre

Womit wir zu unserem neuen Game Director kommen, also sagt bitte herzlich willkommen zu Manuel
Reinher!

Manuel ist ein echter Strategieveteran der seine Karriere 2004 als Artist für Spellforce bei Phenomic gestartet hat, bevor er im weiteren verschiedenen künstlerischen Rollen on Titeln wie Spellforce 2 und Battleforge (dann unter dem Namen EA Phenomic, nachdem das Studio 2006 von Electronic Arts übernommen wurde) bekleidete. Inzwischen ist er bereits seit 6 Jahren hier bei Ubisoft Mainz, zunächst als Lead Artist für Anno 2205. Für Anno 1800 führte Manuel das Art Team, das für die detailverliebte Welt der industriellen Revolution verantwortlich ist. Als Game Director wird er für die allgemeine Zukunft der Anno-Serie verantwortlich sein, sowohl für weitere Anno 1800 Inhalte und darüber hinaus.

„Hi Anno Union! Ich bin Manuel, und es ist mir eine große Ehre in die Fußstapfen von Burkhard und Dirk zu treten. Die letzten Jahre an Anno zu arbeiten war eine fantastische Reise- wir haben Abenteuer im Weltraum erlebt, sind zurück in die industrielle Vergangenheit gereist und sind jetzt bereit 2020 voller Tatendrang und neuer Ideen zu beginnen.

Bevor wir uns aber dieser strahlenden Zukunft zuwenden möchte ich diese Gelegenheit nutzen um mich zu bedanken: Der Erfolg von Anno ist nur möglich dank der harten Arbeit unseres Teams, und der fantastischen Unterstützung unserer Community. Deshalb nehme ich den Stab gerne an: wir haben mehr Möglichkeiten mit Anno als je zuvor, und ich freue mich sehr darauf diese Reise mit Euch allen zusammen zu beginnen!“ – Manuel

 

Manuel bei der Arbeit

Und das sind die Nachrichten für heute! Gebt Burkhard und Dirk eine Runde wohlverdienten Applaus für ihre langjährige Arbeit an Anno, und ein herzliches willkommen an Manuel. Wie immer gilt: Haltet ein Auge auf die Anno Union, wenn es bald an der Zeit ist unsere Pläne für 2020 zu enthüllen!

 

Union Talk – Pläne und Herausforderungen

Episode 6 unserer Union Talk Runde ist hier. Diesmal reden Community Developer Basti und Brand Manager Marcel über die Unterschiede und Herausforderungen von Anno 1800s erstem Jahr zu dem, was dieses Jahr auf Euch (und uns) zukommt. Sie addressieren außerdem die ungewöhnliche Stille auf der Anno Union zu Beginn des Jahres und wissen eventuell die ein oder andere Sache darüber, wann es wieder richtig losgeht…

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Mit unseren Union Talks wollen wir euch Einblicke in die Arbeit unserer Entwickler sowie in bestimmte Abläufe Hinter den Kulissen geben, sowie euch mit Neuigkeiten zu den aktuellen Entwicklungen rund um Anno 1800 versorgen. Deswegen fragten wir uns, über was für Themen aus der Spieleentwicklung oder spezielle Anno Features ihr schon immer mal mehr erfahren wolltet? Teilt einfach Eure Wünsche und Ideen für zukünftige Union Talks mit uns in den Kommentaren!

 

Anno Afternoon – Tauchende Kühe

Da sie letztes Mal noch nicht alle Kühe vor den Fluten retten konnten, kehren Ubi-Hanabi und Ubi-Thorlof noch einmal zur Welt von Anno 2070 zurück. Mit einem klaren Ziel vor Augen und der Herz-Stadt vollendet ist es jetzt Zeit, den Ozean zu erkunden und eine Unterwasser-Basis zu errichten. Für einen unterhaltsamen Anno Afternoon, schaut am Freitag, 28. Februar, ab 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte vorbei!

Wir wollen diese Gelegenheit zudem dazu nutzen, Euch für die eingesendeten Spielstände eurer Anno-Partien zu danken! Wir werden diese im nächsten Anno Afternoon (13. März) vorstellen – Ubi-Hanabi freut sich bereits darauf, sie auseinanderzuneh…ehm, sich Eure Städte näher anzuschauen.

Und natürlich könnt Ihr uns weiterhin Eure Spielstände für den Stream zukommen lassen! Schickt sie uns gerne per Mail an anno-community@ubisoft.com

 

Podcast – Umgebungssounds in Anno 1800

In der Welt von Anno 1800 ist immer etwas los, aber die ganze Aktivität auf den Straßen und dem Meer ist keine rein visuelle Sache. Hört Euch den aktuellsten Game Maker Podcast mit Mitgliedern des Audio Teams von Anno 1800 an und erfahrt, wie sich Soundeffekte abhängig vom Kamera-Zoom oder dem Hin- und Herspringen auf der Karte anpassen und verändern. Audio Director Stefan Randelshofer und Lead Audio Designer Tino Schleinitz von Ubisoft Düsseldorf sprechen darüber, wie sie ein brandneues System für Umgebungsgeräusche für Anno 1800 entwickelt haben. Hört doch mal rein! (Der Podcast ist auf Englisch)

 

Union Update: Anno 2070 Afternoon und Community Spotlight

Das Neue Jahr ist bereits über einen Monat alt – Zeit, dass wir ein Union Update mit euch teilen, ein paar fantastische Anno 1800 Fan-Kreationen von unserer Community zeigen und euch über unsere kommenden Livestreams informieren.

 

Anno Afternoon Stream

An diesem Freitag reist unser Community-Team in die Zukunft für einen weiteren Anno Afternoon. Zu diesem Anno 2070 Abenteuer hat Ubi-Thorlof seine Kollegin Ubi-Hanabi eingeladen – das Ziel: ein bisschen Tee kochen, mit Bäumen kuscheln und nebenbei alle vor dem Ertrinken retten.
Begleitet sie auf ihrem Abenteuer auf twitch.tv/ubisoftbluebyte

 

Und wenn ihr wollt, dass eure Anno 1800 Stadt live in einem Stream gezeigt, beurteilt und höchstwahrscheinlich leicht verwüstet wird, dann schickt eure Savegames an anno-community@ubisoft.com! Sobald wir ein paar Spielstände gesammelt haben, präsentieren wir eure Layouts, Parks und Flotten in einem zukünftigen Anno Afternoon. *

*Wir können nur ungemoddete Spielstände akzeptieren

 

Community Spotlight

Wie immer wollen wir ein paar der fantastischen Kreationen und und Geschichten aus der Community hier auf der Anno Union teilen.

In der deutschen Community laufen gleich mehrere Rekordbauprojekte, die ihr euch einmal anschauen solltet. Eine Übersicht samt Diskussions-Thread zum Austausch von Tipps&Tricks findet ihr hier im Forum.

Eine gute (englische) Quelle für Tutorials und Tips&Tricks ist jasperwillems Blog. Dort findet ihr detaillierte Artikel und Videos zu den unterschiedlichen Phasen des Spiels, den Bevölkerungsstufen und mehr. Es lohnt sich, vorbeizuschauen!

Wenn ihr lieber ein wenig unterhalten werden wollt, könnte Normul8ors neue (englische) Videoserie etwas für euch sein. Sein Ziel: Eine Stadt, die völlig von Importen abhängig ist. Wenn ihr ihm auf seiner Reise folgen wollt, schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei.

Alternativ findet ihr auf RhetioTVs Kanal neben News-Videos zu Anno 1800 nun auch den Start eines Playthroughs der Kampagne.

Wir wissen, dass es viele von euch lieben, wunderschöne Städte mit gigantischen Parks und beeindruckenden Zoos und Museen zu errichten. Und wir werden auch nie müde, eure Kreationen zu bestaunen und sie hier zu teilen.

Bootlegsoldier hat in seiner Stadt sogar etwas versteckt – könnt ihr es sehen?

 

Und da vieles mit Teamarbeit deutlich schneller geht, hat sich Smeerwolf mit ein paar Freunden zusammengeschlossen um seine Stadt zu verschönern – das Ergebnis könnt ihr hier sehen:

 

Wir wissen, dass ihr alle gespannt darauf wartet, was wir für Anno 1800 dieses Jahr geplant haben.
Aktuell arbeiten wir fleißig an neuen Inhalten für euch und freuen uns schon sehr darauf, in Zukunft mehr zu verraten.