Union Update: Ein vollgepacktes Community Spotlight

Wir befinden uns zurzeit zwar gerade in einer etwas ruhigeren Phase, aber ihr seid definitiv nicht still, wenn es darum geht, Eindrücke und Geschichten aus euren Anno-Partien zu teilen. Also widmen wir dieses Union Update ganz einer Reihe von Artworks, Screenshots und Videos, die von unserer fantastischen Community erstellt wurden!

 

Eine Sache noch, bevor es losgeht, basierend auf unseren Erfahrungen aus dem Reddit AMA, das vor ein paar Wochen stattfand:

Wir haben dabei eine Menge richtig interessanter Fragen gesehen, aber ein paar davon hätten viel umfangreichere Erklärungen benötigt, um den Gesamtkontext darzustellen, als es auf Reddit in diesem Rahmen möglich war. Ein paar dieser Punkte wollen wir entsprechend in dedizierten Artikeln in den kommenden Monaten behandeln.

Wenn es Themen gibt, über die ihr mehr hören wollt oder es Einblicke in den Entwicklungsprozess gibt, die euch noch interessieren, dann lasst uns das gerne in den Kommentaren wissen.

Community Spotlight

 

Lasst uns mit einem weiteren Anno Comic von Dulcamarra – Alistair wird seinen Job wohl nicht sehr lange behalten.

Breadom wiederum hat ein wunderschönes, cineastisches Video seines aktuellen Spielstands erstellt. Anschauen lohnt sicht!

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Auf dem Anno 1800 Subreddit hat Malerin Virginie ein Foto des Bildes geteilt, dass sie auf Anfrage ihres Bruders gemalt hat.

Und zum Abschluss wollen wir noch ein paar idyllische Screenshots teilen, wie zum Beispiel diesen geschäftigen Bereich mit Kaffeeproduktion von Poppytat

… diese kleine Bauernsiedlung direkt unterhalb der alten Burg auf Crown Falls von Neptun_VII.

… und die “Imperiale Gärten” von YameroReddit.

Und schließlich, in eigener Sache: Unsere Kollegen von gTV Deutschland haben in Kollaboration mit dem Kanal ClayClaim ein Video mit Knetversion der Speicherstadt veröffentlicht. Sollte man gesehen haben!

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*Hinweis: Screenshots und Videos aus dem Community-Spotlight können Elemente und Gebäude aus Mods enthalten, die im regulären Spiel nicht zur Verfügung stehen.
Die Verwendung von Mods geschieht auf eigene Gefahr und kann zu technischen Problemen oder Bugs führen.

Union Update: Community Spotlight

Vor etwas mehr als einer Woche haben wir „Speicherstadt“ zusammen mit Game Update 10 veröffentlicht und euch allen die Möglichkeit gegeben, euren Hafenbereich um einen gewaltigen Speicherstadt-Distrikt zu erweitern. Wir haben bereits einige Menge Beispiele dafür gesehen, auf welche Weise sich der Distrikt designen lässt, insbesondere in Kombination mit den neuen Ornamenten – einige Impressionen findet ihr am Ende dieses Artikels.

Wir freuen uns, zu sehen, dass der neue DLC und die „Quality of Life“-Verbesserungen von Game Update 10 so gut ankommen. Und wir wollen uns auch nochmal bei allen bedanken, die letzte Woche beim AMA im Anno-Subreddit teilgenommen haben – wir hoffen, ihr hattet so viel Spaß wie wir! 🙂

 

Game Update 10.1

Bei all der Freude über die positive Resonanz zu „Speicherstadt“ ist uns nicht entgangen, dass ein paar neue Bugs für einige den Spielspaß trüben. Wir arbeiten zurzeit an einem Update, um die dringendsten dieser Probleme anzugehen. Dieses ist für die nahe Zukunft geplant, ein genaues Datum können wir euch zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht nennen. Behaltet die Anno Union für Neuigkeiten im Auge.

 

Community Spotlight – Speicherstadt

Wir haben euch ja ein paar Eindrücke mit Speicherstadt-Designs aus der Community versprochen – los geht’s:

Kaankaan7 hat seine Wunschliste für Anno 1800 direkt mit einem Screenshots kombiniert – gute Strategie, mit etwas Visuellem überzeugt man direkt besser ?

Eine ganze Reihe unterschiedlicher Layouts wurden von MichaelEugeneLowrey getestet. Ihr findet ein Beispiel unterhalb, solltet aber definitiv einen Blick auf seinen Reddit-Thread für weitere Inspirationen werfen:

Eine extrem symmetrische Lösung gibt es wiederum bei Wardinary im Angebot:

Neue Inhalte sollten natürlich stets “Nachtmodus getestet” werden – danke an Grieswurst für die wunderschönen Screenshots deiner Speicherstadt bei Nacht:

Und schließlich… nunja, können wir sehen, dass die Schiffsbauer von TheUnbrokenCircle vielleicht etwas zu sehr begeistert waren, als sie die neuen Blaupausen in die Finger bekommen haben…

 

 

 

 

*Hinweis: Screenshots und Videos aus dem Community-Spotlight können Elemente und Gebäude aus Mods enthalten, die im regulären Spiel nicht zur Verfügung stehen.
Die Verwendung von Mods geschieht auf eigene Gefahr und kann zu technischen Problemen oder Bugs führen.

Union Update: Es ist “Speicherstadt” Release-Tag!

Hallo liebe Annoholiker!

Der erste DLC von Season 3 – Speicherstadt – ist nun live und bereit zum Download!

Damit wird es euch nicht nur möglich sein, euren eigenen modularen Speicherstadt-Distrikt zu bauen und euren Hafenbereich effizienter zu nutzen, ihr erhaltet zudem Zugriff auf das neue “Export/Import” Feature. Damit könnt ihr Waren zu bestimmten Raten, sogar in großen Mengen, tauschen, was es euch erlaubt, eure Wirtschaft zu spezialisieren und gar einen wirtschaftlichen Fokus auf bestimmte Produkte zu legen und die übrigen Güter über Import-Verträge zu erhalten.

Die Speicherstadt und ihre Module erlauben es euch, eure Häfen in wahre globale Handelsplätze zu verwandeln, die ihr mit einer Vielzahl neuer Ornamente (inklusive zwei Leuchttürmen!) noch weiter verschönern könnt.

Mehr Details und Screenshots findet ihr in unserem DevBlog von letzter Woche.

Zusammen mit dem neuen DLC veröffentlichen wir zudem Game Update 10 mit einer Reihe von Verbesserungen sowie einigen neuen Featuren kostenlos für alle Spieler. Die vollständigen Release Notes haben wir gestern veröffentlicht und ihr findet sie nochmals hier.

Sowohl “Speicherstadt” als auch Game Update 10 sind seit heute um 18 Uhr verfügbar. Der DLC ist nun auch separat für 6,99€ im Ubisoft Store, Epic Store und auf Steam (für Besitzer der Steam-Version von Anno 1800) verfügbar – oder als Teil des Season 3 Pass für 19,99€. Alle Details zum Season 3 Pass findet ihr nochmal hier.

Wir freuen uns darauf, bald Screenshots eurer eigenen Speicherstädte zu sehen – teilt doch ein paar Screenshots mit uns!

 

 

 

 

 

Union Update: Twitch Drops & Reddit AMA

Die Release-Woche nähert sich und wir haben noch ein paar letzte Ankündigungen, um euch auf das Kommende vorzubereiten ?

Reddit AMA

Zuerst einmal, da uns doch ständig neue Fragen erreichen, dachten wir, ein richtiges AMA (englisch für „ask me anything“, also „fragt was immer ihr wollt“) wäre doch eine gute Idee, um euch allen die Gelegenheit zu geben, Fragen direkt ans Anno 1800 Entwicklerteam zu stellen.

Dieses AMA wird auf dem Anno Subreddit stattfinden, wo wir am Montag einen neuen Thread starten werden. Beachtet, dass das AMA nur auf Englisch stattfinden wird. Zum einen, da nicht alle Mitglieder des Teams Deutsch sprechen und zum anderen, da das Subreddit englisch-sprachig ist und wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich die gestellten Fragen sowie unsere Antworten lesen können.

Vom 22ten bis 25ten werden Entwickler aus unterschiedlichen Abteilungen des Anno-Teams auf Reddit vorbeischauen und Fragen im genannten Thread beantworten.

Es mag natürlich Fragen geben, die wir noch (noch) nicht beantworten können – aus unterschiedlichen Gründen – aber wir geben unser Bestes, so viele zu beantworten wie wir können.

Wir teilen den Link zum AMA-Thread am Montag über unsere Social-Kanäle, ihr müsst also nicht ständig die Subreddit-Website neu-laden.

Wir freuen uns auf eine tolle Release-Woche mit spannenden Fragen!

„Speicherstadt“ Twitch Drops

Über die kommenden Tage geben wir Euch die Möglichkeit, schon einmal einen näheren Blick auf die Inhalte des ersten DLC von Season 3, „Speicherstadt“, sowie all die Verbesserungen, die mit Game Update 10 kommen, zu werfen, indem ihr einigen Eurer Lieblingstreamern während einem weiteren Twitch Drops Event zuschaut.

Das gesamte Event startet Freitag, 19. Februar, und dauert bis zum 28. Februar.

Während des Events könnt Ihr einer Gruppe ausgewählter Streamer dabei zuschauen, wie sie ihre Häfen durch den Bau der Speicherstadt und die neuen Export/Import-Verträge in gewaltige Handelszentren verwandeln. Oh, und nicht zu vergessen all die neuen Ornamente!

Jeder, der ihnen beim Bau der modularen Speicherstadt und dem Export tausender Tonnen Fisch für eine Handvoll Dampfwägen zuschaut, kann zwei brandneue Ornamente für sein Spiel erhalten: die “Speicherstadt” Flagge und den “Speicherstadt” Laternenmast. Das einzige, was Ihr dafür tun müsst, ist, vor dem Anschauen des Streams Euren Ubisoft-Account mit Eurem Twitch-Account zu verknüpfen und den Streamern für insgesamt bis zu drei Stunden zuzuschauen. Diese Stunden müssen nicht am Stück geschaut werden, sondern können verteilt über mehrere Tage oder gar mehrere Streamer angesammelt werden.

Sobald ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr diesen über euer Twitch-Inventar claimen.
Bitte beachtet, dass die Ornamente erst nach dem Ende des Twitch Drop Events eurem Account hinzugefügt werden.

Sofern noch nicht geschehen, verknüpft zuerst euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander, um Twitch Drops erhalten zu können. Folgt dazu einfach den Schritten auf dieser Seite.

Die vollständige Liste teilnehmender Streamer findet ihr hier:

Union Update: Season 3 Ankündigung – FAQ

Hey Anno Community!

 

Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ankündigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen – und eure Fragen.

Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?

 

Wie sind die neuen “Export/Import Verträge“ in das Statistik-Menü integriert?

Über den „Lager“-Reiter könnt ihr euch einen Überblick über alle Verträge verschaffen, die Captain Tobias erfüllt hat. Genauso wie bei euren regulären Handelsrouten.

Wie bei allem regulären Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten Güter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verlässliche Werte.

Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verlässlich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, können versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, müssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln können und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktionsübersicht einzubauen, würde letztere unverlässlich und dadurch nicht ehr nützlich machen.

 

Mit den neuen Speicherstadt-Gebäude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden könnte. Plant ihr, den verfügbaren Hafenbereich zu erweitern?

Generell bieten die neuen Kai-Straßen und der Möglichkeit, Gebäude nun auch im Wasser anstatt nur an der Küste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen –  insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Gebäuden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regulären Gegenstücke.

Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der Küste ein Stück ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich für alle Inseln zu überarbeiten und zu erweitern hätte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und könnte zudem zu Problemen führen, die die Stabilität des Spiels und die KI-Wegfindung beeinträchtigen und in einigen Fällen gar komplette Spielstände zerstören können.

 

“Speicherstadt” lässt einen Waren aus anderen DLC wie „Land der Löwen“ importieren. Werden „Reisezeit“ und „Über den Dächern“ ähnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?

Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verknüpfungen mit zuvor veröffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das heißt auch, dass es das Spiel nicht plötzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht plötzlich die best-möglichen Lösungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr Möglichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.

 

“Reisezeit” klingt, als wäre es eher für Schönbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spaß mit den Inhalten des DLC haben?

Alle DLC von Season 3 werden Optionen für Schönbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen müsst, um die Bedürfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regulären Bewohner in deren Nähe. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern überlasst. Das kann dann dazu führen, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter Güter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.

 

Die Hochhäuser im Gameplay-Material zu „Dächer der Stadt“ sehen merkwürdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-Häuser.

Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verdächtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-Häuser in die Länge gestreckt hätte – und tatsächlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr üblich, so schnell wie möglich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu können. Das wird in der Regel durch „Kitbashing“ erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spaß macht.

Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in „Making Of“ Videos oder ähnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem dafür entschieden, weil wir dachten, es wäre cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der für diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC für Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ankündigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken – und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen können (das galt auch für die beiden vergangenen Season Pässe).

Kurz: Die Hochhäuser im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repräsentieren nicht die finale Qualität des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochhäuser in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.

 

Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden müssen, bis wir näher am Release des jeweiligen DLC sind

 

Aktuelle technische Probleme

Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte überprüft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschließend neu.

Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.

 

Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.

 

Gewinner des „erratet den DLC-Namen“ Wettbewerbs

Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verkünden, bei dem wir euch gefragt haben, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: „Speicherstadt“, „Reisezeit“ und „Dächer der Stadt“.

Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zufällige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Glückwunsch an:

marc1808

IDDDS

Killangel42

VaIhaIla_Rising

Sycend

Justin_One_Shot

Wir werden euch in den nächsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr für euren verknüpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.

 

Wir wünschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund!

Union Update: Frohe Feiertage!

Hallo liebe Anno Community,

 

Die Feiertage stehen direkt vor der Tür, und wir wollen die Gelegenheit nochmal nutzen, um DANKE zu sagen – für all die lieben Kommentare, die wir übers Jahr erhalten haben und die tollen Diskussionen, die wir mit euch auf verschiedenen Kanälen geführt haben.

 

2020 war sicherlich für niemanden ein einfaches Jahr, aber gleichzeitig trotzdem ein erfolgreiches und daher auch geschäftiges Jahr für uns.

Grund genug, über die nächsten Wochen erstmal eine kleine Auszeit zu nehmen und die Batterien wieder aufzuladen – wir melden uns im Januar zurück, mit neuer Energie und dann bald auch mehr Infos zu Season 3 😉

 

Aber halt, bevor wir uns verabschieden, haben wir noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch: Unser Art-Team hat die Season 2 Artworks, sowie die Ladebildschirmbilder zu einem neuen Wallpaper-Pack zusammengeschnürt. Wenn ihr also nach einem neuen Bildschirm-Hintergrund sucht, haben wir hier die Lösung für euch.

Und noch eine kleine Überraschung haben wir, zusammen mit unseren Freunden von Dynamedion: Ihr könnt ab sofort auch den kompletten Soundtrack der DLC von Anno 1800 auf dem Ubisoft Music Kanal auf YouTube, oder auf Spotify finden. Viel Vergnügen beim Anhören!

 

Bleibt gesund, genießt die Feiertage und kommt gut ins neue Jahr,

Das Anno Team

Der Anno Jahresrückblick 2020

Hey Anno Community,

2020 neigt sich so langsam dem Ende, eine gute Zeit, nochmal zurück zu blicken, was das Jahr für Anno 1800 bedeutet hat – und was uns so im nächsten Jahr erwartet.

Es ging gleich gut los, denn im März konnten wir nicht nur stolz feiern, innerhalb der ersten 8 Monate auf dem Markt eine Millionen Spieler erreicht zu haben (was euch allen ein kostenloses Gedenk-Ornament eingebracht hat)  – sondern auch Season 2 ankünden!

Bereits im Dezember 2019 hatten wir angekündigt, dass wir noch weitere Inhalte planten, aber den vollen Umfang haben wir dann erst im März in einem dedizierten Livestream („Hey Anno Community!“) vorgestellt – ein Stream, der gleichzeitig auch der letzte reguläre Entwickler-Stream in einem Jahr war, das sich als Herausforderung für uns alle herausstellte.

Der erste der drei DLC – „Paläste der Macht“ – sowie das erste Jubiläum standen direkt vor der Tür und mit noch zwei weiteren geplanten DLC gab es noch reichlich zu tun.

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Unsere fantastische Community-Plattform, die Anno Union, blieb dabei im Zentrum unserer Anstrengungen, euch über alle Ereignisse rund um Anno auf dem Laufenden zu halten – und bekam im Sommer zudem einen umfangreiche funktionales und visuelles Update spendiert.

Für Freunde von langen Texten gabs es zu jedem unserer DLCs (und den History Editionen) einen detaillierten DevBlog mit Informationen zu den neuen Features und Einblicken in die Entwicklung der neuen Inhalte. Von „Paläste der Macht“ über „Reiche Ernte“ hin zu „Land der Löwen“ (für welchen wir ganze 4 ausführliche Artikel geschrieben haben!) und die beiden Cosmetic DLC „Jahrmarktspaket“ und „Lichter der Stadt Paket“ haben wir sichergestellt, dass ihr im Voraus wisst, was euch erwartet.

Letztere waren das Ergebnis einer Community-Abstimmung im April, bei dem „Lichter der Stadt“ nur knapp auf Platz 2 landete – was uns zusammen mit dem Erfolg der Cosmetic DLC dazu motiviert hat, diesen ebenfalls noch in Angriff zu nehmen.

Wenn wir über die Anno Union reden, kommen wir nicht darum herum, die visuellen und inspirierenden Komponenten hervorzuheben, die wir durch den Screenshot- und Postkartenwettbewerb, sowie die regulären Union Updates mit Werken und Eindrücken der Community erhalten haben. Wie sind immer wieder erstaunt von den unglaublichen Stadt-Designs und den beeindruckenden Screenshots, die ihr erstellt!

Und auch wenn die COVID-bedingten Einschränkungen leider zu deutlich weniger Livestreams von uns geführt haben, als wir es gerne gehabt hätten, haben wir zum Glück eine super aktive Community, die neben Video-Tutorials und Tips&Tricks-Videos zudem ihre Abenteuer und Rekordversuche online livestreamt. Immer wieder auch im Zusammenhang mit Twitch Drop Events zu jedem DLC Release.

 

Wenn wir zurückschauen, sind wir weiterhin sehr zufrieden und stolz über den Erfolg von Anno 1800 generell und Season 2 im Besonderen. Euer kontinuierliches Feedback seit Release, sei es durch das Melden von Problemen, Teilen von Ideen oder die Diskussion von Balance-Themen hat durch die letzten Jahre hinweg einen großen Einfluss gehabt – und wird es auch in Zukunft haben, wenn sowohl die DLC als auch die kostenlosen Game Updates von Season 3 von Community Feedback und Wünschen inspiriert sind.

Danke für eure fortwährende Unterstützung! 😊

Der Erfolg von Anno 1800 führte schließlich auch dazu, dass es dieses Jahr seine eigene Brettspiel-Umsetzung erhielt! Anno 1800 – Das Brettspiel wurde von Martin Wallace designet und wird von KOSMOS vertrieben – und wir waren sehr glücklich, die extrem positive Rezeption des Spiels im Herbst zu beobachten.

Die Anno History Collection

Anno 1800 war allerdings nicht der einzige Anno-Titel dieses Jahr. Ende Juni haben wir die Anno History Collection veröffentlicht, die die ersten 4 Anno-Spiele in überarbeiteten Versionen enthält, die unter anderem höhere Auflösungen und moderne Betriebssystem unterstützen.

Vor dem Release haben wir die einzelnen Titel mit ausführlichen DevBlogs vorgestellt und sind dabei nicht nur auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele, sondern auch die Herausforderungen eingegangen, die uns bei der Arbeit an den History Editions begegnet sind.

Es war sehr schön, zu beobachten, wie so viele von euch zu alten Favoriten zurückgekehrt sind – oder vorher nie gespielte Anno-Titel entdeckt haben – und wir hatten definitiv unseren Spaß bei den Livestreams, die wir zu den 4 Spielen gehalten haben, insbesondere dem Multiplayer-Stream zu Anno 1404 (auch wenn sie aufgrund der Home Office Situation nicht ganz auf dem regulären technischen Niveau sein konnten). Viele von euch haben Geschichten und Erinnerungen im Chat und in den Foren geteilt und war spannend, sie alle durchzulesen.

So haben wir von Spielern gehört, die noch einmal alte Spielstände von vor einigen Jahren hervorgekramt haben – und sie fertig gespielt haben! Dank der Verbesserungen an den Spielen, z.B. der Unterstützung moderner Hardware, waren plötzlich neue Einwohnerrekorde möglich, riesige Spielstände von „früher“ waren wieder flüssig spielbar und Veteranen teilten diese Geschichten, ihre Spielstände und die Maps, die sie gespielt haben in diversen Anno Foren.

Diese Nostalgie-Welle hat auch den Schreiber dieser Zeilen getroffen, der Anno 1602 Erinnerungen neu erlebt hat – viele Jahre nachdem er das Spiel von seinem Vater geschenkt bekommen hatte, der seinen Sohn von Action-Spielen ablenken wollte. Mit… mittelmäßigem Erfolg.

Nicht nur alte Spielstände wurden entstaubt, die Modding-Community wurde auch sofort aktiv und begann damit, ihre alten Projekte mit den History Editions kompatibel zu machen. Das bedeutet, dass ihr nun auch mit den History Editionen die Änderungen und neuen Inhalte von Community-Favoriten wie SBM, I.A.A.M. oder D.E.A.P. genießen könnt.
Gleichwohl beachtet bitte, dass auch wenn wir die Bemühunge der Modding-Community klasse finden, das Verwenden dieser Mods nicht offiziell unterstützt wird und wir keine Hilfe anbieten können, wenn durch das Verwenden der Mods Probleme auftreten.

Schauen wir also noch einmal zurück: Was für ein Jahr!

Der kontinuierliche Erfolg der Anno-Marke in 2020 wurde von einer globalen Situation begleitet, die niemand so erwartet hatte. Und so fanden wir uns seit dem Frühjahr in einer Situation wieder, in der wir Events und Workshops absagen mussten, Presseveranstaltungen und Meetings plötzlich online stattfanden und wir wehmütig an die gamescom im letzten Jahr zurückdachten. Die Arbeit aus dem Home Office brachte noch seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich – aber auch neue Möglichkeiten.

Wir sind stolz auf unser Team, das trotz dieser Bedingungen das äußerst positiv angenommene „Land der Löwen“ DLC veröffentlicht hat – und wie vor wenigen Wochen angekündigt, geht es noch weiter:

2021 wird neue Inhalte und Features für Anno 1800 bringen, und wir freuen uns darauf, Anfang nächsten Jahres mehr mit euch zu teilen.

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Union Update: Roundtable und Livestream

Mit dem Union Update wollen wir euch diese Woche eine kurze Übersicht dazu geben, welche Termine ihr euch in schonmal im Kalender anstreichen solltet 😉

Roundtable im Annoverse

Das erste dieser Daten ist morgen, am Freitag, wo wir und das Team des Annoverse Discord Servers euch zu einem Community Roundtable einladen – einer Fragerunde auf eben jenem wunderbaren Fan-Discord-Server.
Ihr könnt dabei Fragen zu Anno oder unserem Arbeitsalltag im Chat stellen und das Anno-Team, repräsentiert durch Thorlof, Com_Raven und Seraphine, wird sie nach Wissen und Gewissen im Voice-Chat beantworten.
Die Veranstaltung ist zweigeteilt, die deutsche Runde geht von 19 bis 20 Uhr, die englische von 20:30 bis 21:30 Uhr.
Ihr könnt dem Server über diesen Link beitreten und dann später dem dedizierten Channel für das Event joinen.
Ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team für die Organisation des Events!

Livestream – Eure Städte

Wie vergangene Woche erwähnt bereiten wir den letzten Livestream für dieses Jahr vor.
Einige von euch haben uns schon Spielstände zugeschickt – vielen Dank dafür, wir sind schon gespannt darauf, durch eure Städte zu wandern und eure Bewohner- und Produktionslayouts zu begutachten!
Wann genau? Am 11. Dezember ab 17 Uhr, wie immer auf twitch.tv/ubisoftbluebyte
Und wer weiß, vielleicht bringt der Weihnachtsmann ja ein paar frühe Geschenke mit?

Community Spotlight

Wir starten das dieswöchige Community Spotlight mit einem Glückwunsch an Schönbauer Christoph, der beim „Zeig mir dein Königreich“ Wettbewerb unserer Kollegen von Ubisoft Deutschland den ersten Platz belegt hat! Eine Galerie seiner Screenshots findet ihr hier.

Und natürlich haben wir noch einige weitere wunderschöne Screenshots gesammelt, zum Beispiel Nobodyletlooses Panorama-Bilder von Tag und Nacht.

Den Screenshot-Wettbewerb für den Palast hat justinsy leider verpasst, aber die Chancen für die Top 10 wären wohl sehr gut gewesen…

Was uns natürlich auch immer freut, ist wenn unsere DLC gut ankommen – und sich gut verkaufen. So war Slimdude41 begeistert von den Neuerungen des „Lichter der Stadt Pakets“ – und hat direkt die Innenstadt umgebaut.

Und schließlich hat auch die Neue Welt Liebe verdient. Da bestaunen wir zum Abschluss doch gerne Areokhs Panorama.

Union Update: Community Spotlight

Nach der spannenden letzten Woche mit großen Ankündigungen für das kommende Jahr, ist es diese Woche Zeit, einmal tief Luft zu holen und erstmal in die nähere Zukunft zu blicken:

Zuerst, jedoch, wollen wir uns für all eure Kommentare bedanken, die wir als Reaktion auf die Ankündigung erhalten haben. Wir sind äußerst dankbar für eure Unterstützung und freuen uns, dass unsere Pläne für 2021 so gut ankommen – und in so vielen neuen Threads and Diskussionen mit Feedback und Wünschen resultieren, die wir aufmerksam verfolgen.

Wir freuen uns darauf, euch im Januar mehr zu zeigen.

GU 9.2 ist auf dem Weg

Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass die Veröffentlichung von Game Update 9.2 für nächsten Dienstag um 14 Uhr geplant ist. Mit dem Update gehen wir sowohl mehrere Bugs an, die uns gemeldet wurden, als auch einige potentielle Auslöser für Multiplayer-Desyncs. Die vollständigen Release Notes werden wir am Dienstag veröffentlichen.

Schickt uns eure Städte!

Nur noch ein paar Wochen verbleiben diesem zweiten Anno 1800 Jahr – aber wir können es kaum ohne noch einen letzten Livestream zu Ende gehen lassen. Im Frühjahr haben wir euch gebeten, uns Spielstände zuzuschicken, damit wir eure Städte besuchen und bestaunen können. Wir würden das liebend gerne noch einmal machen, und schauen, was ihr so über das Jahr hinweg gebaut habt, mit all den neuen Inhalten.

Wenn ihr uns euer Savegame schicken wollt, damit wir es uns live im Stream anschauen können, dann tut das gerne an anno-community@ubisoft.com

Community Spotlight

Wir werden einfach nicht müde, uns eure architektonischen Projekte anzuschauen, und teilen sie auch gerne diese Woche wieder in unserem Community Spotlight!

Die Veröffentlichung des “Lichter der Stadt Pakets” wurde von einigen euch als Anlass dafür genommen, Teile eurer Städte noch einmal neu zu designen. Mithaldriel ist ganz klar ein großer Fan der Süßwasserbasin – wir hoffen nur,dass seine Bürger das genauso sehen.

Mit dem Forschungsinstitut des “Land der Löwen” DLC ist es jetzt möglich, Lehmgruben und Ölquellen zu verschieben. Stuffel_Z hat diese Gelegenheit genutzt, dedizierte Gebiete für seine Ziegel- und Ölindustrie anzulegen.

Und während wir uns sehr bewusst sind, dass viele von euch Rekorden hinterjagen und an den effizientesten Layouts tüfteln, hat so ein leicht “chaotisches” Stadtbild durchaus auch etwas für sich, wie beam05 auf Reddit zeigt:

Und um diese Sektion des Bloga abzuschließen, lasst uns noch schnell einen Blick auf darkwhite1602s Stadt werfen! Oh…

Als kleiner Bonus? Wusstet ihr, dass ihr alle Bedürfnisse der ersten 3 Bevölkerungsstufen nur mit der Produktion von Holz, Wolle und Eisen erfüllen könnt? Jetzt wisst ihrs – danke BluntRazor14.

Union Update: “Lichter der Stadt”

Seit der Veröffentlichung von “Land der Löwen” letzte Woche haben wir eine riesen Menge an Feedback von euch erhalten. An dieser Stelle ein großes Danke an euch vom Anno-Team für all die lieben Kommentare, das Lob, die Geschichten von den kleinen Überraschungen, die ihr beim Spielen gefunden habt, und all die Videos und Screenshots die ihr geteilt habt.

Wir freuen uns, dass ihr eure Zeit in Enbesa genießt und mit den neuen Features von Game Update 9 so zufrieden seid, wie wir gehofft haben.

 

Natürlich behalten wir auch die Meldungen zu Bugs und technischen Problemen, auf die ein paar von euch gestoßen sind, im Auge; genauso wie euer Feedback zu bestimmten Mechaniken oder zu Themen der Spielbalance, die ihr gern geändert sehen würdet.

Während wir zur Zeit noch weiter durch eure Vorschläge und Ideen lesen, können wir bestätigen, dass das Team bereits an Game Update 9.1 arbeitet, um die Probleme, mit den ein paar von euch zur Zeit zu kämpfen haben, anzugehen.

Game Update 9.1 ist für Mitte November angesetzt – wir werden dazu bald mehr Informationen für euch haben.

Lichter der Stadt

Ein weiteres Thema für November ist das “Lichter der Stadt”-Paket, das wir vor ein paar Wochen schon einmal angeteasert haben. Wie zuvor werden wir euch die Inhalte des Cosmetic Pack, sowie ein paar Details zur Entstehung des DLC noch in einem dedizierten DevBlog vorstellen.

Auch hier könnt ihr schon bald mit mehr Infos (inklusive des Release-Datums) rechnen.

Community Spotlight

Da wir bereits die Vielzahl an Screenshot oben erwähnt haben, kommen wir natürlich nicht darum herum, ein paar davon auch hier auf der Anno Union zu teilen. Danke euch für die wunderschönen Bilder, postet gerne mehr ?

Das Luftschiff für die Entdeckung Enbesas oder eine eher touristische Rundreise verwenden? Eine gute Idee, wir SirQuestinghood hier präsentiert.

Das Ausknobeln der besten Layouts, die Felder und natürlich das neue Kanalsystem am effektivsten kombinieren, ist eine der Herausforderungen von “Land der Löwen”. Sowohl archibeaver als auch Apfelcreme haben bereits ein paar Beispiele auf Reddit für die Sanga-, Ziegen- und Flachs-Farm gepostet.

Und wenn wir Enbesa verlassen und in die Alte Welt zurückkehren, stellen wir schnell fest, dass sich das Stadtbild dort dank des neuen Forschungsinstituts und den Gelehrtenhäusern merklich geändert hat, wie Seilofo und Eremon485 zeigen:

Zu guter Letzt mussten wir auf jeden Fall noch ein Bild von Laudicas Rund-Stadt teilen. Ihr könnt oben auch bereits sehen, wo die Gelehrten samt Forschungsinstitut angesiedelt werden sollen.