Union Update: Ergebnisse Quest-Abstimmung & Livestream zum Jahresende

Hey Anno Community,

es ist November, draußen wird es immer ungemütlicher und das Jahr 2024 neigt sich langsam dem Ende zu. Vorher gibts aber noch ein paar Updates und Ankündigungen von uns für das Ende des Jahres: Lasst uns über die beiden vergangenen Community-Wettbewerbe und den kommenden Livestream sprechen.

Quest Design Wettbewerb

Wir freuen uns, den Gewinner des zweiten Community-Wettbewerbs bekannt geben zu können.

Ihr habt entschieden, und mit deutlichem Vorsprung hat das Questkonzept „Waffen von den Sternen“ (Link) den ersten Platz belegt! (30% der Stimmen, gefolgt von In Vino, Veritas mit 24%) Die Jagd nach besonderen Metallen, um etwas Einzigartiges für die Menschen in Albion zu schmieden, hat offensichtlich eure Aufmerksamkeit erregt.

Ein Applaus für den Schöpfer des Wettbewerbs, Nathanael, und ein großes Dankeschön an alle, die ihre Geschichten für den Wettbewerb eingesandt haben.

 

Und wie geht es weiter? – Unsere Kollegen vom Narrative Team werden das Konzept des Gewinners nehmen und falls nötig einige Anpassungen vornehmen, um es an das Spiels anzupassen. Wir werden uns auch mit Nathanael in Verbindung setzen, falls wir Fragen haben oder bevor wir größere Änderungen an der Queststruktur vornehmen.

Die Quest wird dann in den kommenden Monaten implementiert werden, um für Anno 117: Pax Romanas Release nächstes Jahr bereit zu sein.

Update zum Statuen-Wettbewerb

Wir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um ein Update zum ersten Wettbewerb zu geben, den wir im Sommer veranstaltet haben.

Ihr erinnert euch vielleicht, dass „Annocius“ von HiddenMoon79 das Community-Voting gewonnen hat. Seitdem hat unser Art-Team zunächst an einem Konzept und dann an einem 3D-Modell für die Statue im Spiel gearbeitet. Diese Modell ist mittlerweile fast fertig – nur ein wenig Polishing fehlt noch. Im nächsten Union Update gibts dann einen Screenshot für euch.

Livestream zum Jahresende

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, planen wir einen letzten Livestream für dieses Jahr – sowohl um die Ereignisse des Jahres 2024 zu rekapitulieren als auch um den letzten Cosmetic-DLC von Anno 1800 vorzustellen.

Community Developer Oliver wird bei diesem Abenteuer von zwei wiederkehrenden Gästen unterstützt: Artist Laura und Game Writer Jannika, die beide ihre Kreativität in dieses letzte Cosmetic-Paket gesteckt haben.

Schaut am Donnerstag, den 28. November, um 17 Uhr auf dem Annogame Twitch Channel vorbei!

Union Update: Stimmt für eure Lieblingsquest ab

Hallo Anno Community,

Da wären wir, es ist Ende Oktober, und wir starten die letzte Phase unseres zweiten Community-Wettbewerbs: die Abstimmung!

Im September hatten wir euch dazu aufgerufen, eine kleine Ingame-Quest für Anno 117: Pax Romana zu schreiben – mit Bezug auf die Region Albion und mit Gebäuden, Menschen und Themen aus dieser Region.

 

Wir haben so viele Beiträge erhalten, dass wir unseren internen Zeitplan für den Beginn der Abstimmung anpassen mussten. Es hat länger gedauert als geplant, bis wir uns aus den weit über hundert eingegangenen Quests auf unsere fünf Favoriten einigen konnten.

Ein riesengroßes DANKESCHÖN an alle, die ihre Geschichte eingereicht haben. Wir konnten deutlich sehen, dass ihr alle das, was ihr in Anno 117 sehen wolltet, in die Geschichten eingebaut habt: von Anspielungen auf Anno 1800, Popkultur oder antike Mythologie bis hin zu Geschichten mit dramatischen Wendungen und humorvollen Episoden.

 

Bei der Auswahl der fünf Finalisten waren unsere Hauptkriterien: Originalität, Umsetzbarkeit im Rahmen der uns zur Verfügung stehenden Spiel-Features und Tools des Narrative-Teams und die Frage, ob die Quest/Geschichte in unsere Welt passt.

Nachdem wir eure Einsendungen durchgesehen haben, haben wir unsere Favoriten ausgewählt. Unten findet ihr eine kurze Zusammenfassung für jede Quest und einen Link zu einer PDF-Datei mit der vollständigen Quest.

WICHTIG: Die Einsendungen wurden für die Abstimmung anonymisiert und sofern nötig ins Deutsche übersetzt. Ansonsten wurde der Inhalt noch nicht an die genauen Gegebenheiten des Spiels angepasst. Das bedeutet, dass alle in den Quests erwähnten Charaktere, Features, Gebäude etc., die von uns noch nicht bestätigt wurden, reine Spekulation der Autoren sind. Der Gewinnerbeitrag wird gegebenenfalls nachträglich angepasst.

  1. In Vino, Veritas

Ein Lehrer am örtlichen Grammaticus benötigt die Hilfe des Statthalters, um ein Treffen mit anderen Gelehrten vorzubereiten. Dazu gehört auch die Lieferung verdächtig großer Mengen Wein.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Waffen von den Sternen

Ein örtlicher Schmied behauptet, dass das Metall eines gefallenen Sterns für einige ganz besondere Waffen verwendet werden könnte – vorausgesetzt, ihr könnt ihm helfen, ein Stück des gefallenen Sterns zu finden und zu bergen.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Traditionelles Bier in Gefahr

Verdienen die Römer nicht auch Bier? Bringt die Sorgen und Nöte der Bevölkerung mit denen der Traditionalisten und euren Anforderungen als Statthalter in Einklang, wenn es um die uralte Tradition des Bierbrauens geht.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Spatha, ach was sag ich! Spathae!

Neue Waffen für die Römer klingen nach einem lukrativen Geschäft – aber die Schmiedin braucht die Unterstützung des Statthalters, um ihr ehrgeiziges Projekt zu starten.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Interkultureller Austausch

Findet das richtige Gleichgewicht beim Thema Romanisierung, indem ihr in das Bildungswesen in Albion eingreift und das Grammaticus-Gebäude mit den Mitteln ausstattet, um Jung und Alt zu unterrichten.

Link zur vollständigen Quest

Ihr habt euch alle Quests angesehen und einen Favoriten ausgewählt? Dann ist jetzt die Zeit, abzustimmen, und dabei zu helfen, das Konzept eurer Wahl in einen echten Quest im Spiel zu verwandeln.

Die Abstimmung läuft bis zum 5. November, Ende des Tages – ihr habt eine Stimme und eure Stimme ist völlig annonym.

 

Noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle, die mitgemacht haben, von uns allen – und insbesondere vom Narrative Team.

Habt eine fantastische Woche!

Union Update: Wettbewerb, kommende Blogs und ein Spotlight

Hey Anno Community,

eine Woche ist es her, dass wir das Pirrratenbucht-Paket für Anno 1800 veröffentlicht haben – der Gelegenheit, es am „Talk Like A Pirate Day“ zu veröffentlichen, konnten wir einfach nicht widerstehen. Wir hoffen, ihr habt viel Spaß dabei, etwas Piratenstimmung in eure Siedlungen zu bringen!

Wir haben noch einen weiteren, einen letzten, Cosmetic DLC, der Ende des Jahres veröffentlicht wird. Es ist das Ende einer Ära für uns – und wir werden in den kommenden Monaten mehr Informationen zu diesem letzten kosmetischen Paket haben.

Community-Wettbewerb: Quest

Die Einreichungsphase für unseren letzten Community-Wettbewerb endete letzten Sonntag und wir waren überwältigt von der Anzahl der eingegangenen E-Mails. Offensichtlich haben wir mit diesem Questdesign-Wettbewerb für viele von euch genau den richtigen Nerv getroffen!

Im Moment sind wir gerade dabei, alle eingegangenen Quests durchzugehen und unsere Favoriten auszuwählen. Wir werden euch informieren, sobald die Abstimmung beginnt.

Vielen Dank an alle, die teilgenommen haben. Unter den Einsendungen, die wir bereits durchgesehen haben, waren viele kreative Ideen, witzige kleine Geschichten und epische Erzählungen!

Kommende Blogs

Was gibt es in den nächsten Monaten an DevBlogs zu Anno 117: Pax Romana?

Mit ein wenig Verspätung aus Planungsgründen werden die nächsten Blogs einen Blick hinter die Kulissen werfen und zeigen, wie wir Spiele entwickeln, beginnend mit der Entwicklung der ursprünglichen Vision für das Spiel, gefolgt von einem Blick auf die Arbeit der Game Design Abteilung und des Production-Teams.

Der erste dieser Blogs ist für Anfang Oktober geplant.

Community Spotlight

Beenden wir den heutigen Blog mit einem Community Spotlight!

Zuerst mussten wir einfach dieses geschmiedete „A“ von Kleseus teilen. Das Coolste daran ist, dass er mit seinem Projekt begonnen hat, bevor wir angekündigt hatten, dass wir dasselbe mit Owen von Gate Foot Forge gemacht haben – wie bereits berichtet. Tolles Projekt, wir lieben es, wenn unser Logo so zum Leben erweckt wird!

Und wir haben zwei große Bauprojekte, die wir hier einfach hervorheben müssen

Beide sind von Erasmuze – zuerst die Stadt „Wienna“ mit ihren vielen Schlössern, Museen und vielen Plätzen zum Entspannen. Und vergessen wir nicht den benachbarten Kurort Karlshower. Ein beeindruckendes und wunderschön detailliertes Projekt, das von den realen Städten Wien und Karlovy Vary inspiriert ist.

Kürzlich hat er zudem einen Überblick über seine Stadt Santa Cruz in der Neuen Welt veröffentlicht – falls ihr nach weiteren Inspirationen sucht.

Da auch hier im Team viele Lego-Fans sind, können wir nicht umhin, eure Aufmerksamkeit auf dieses Projekt auf Lego Ideas für ein Anno 1800-Diorama zu lenken. Es ist ein niedlicher Nachbau einer Hafenszene – und beinhaltet sogar die Weltausstellung. Wenn euch die Kreation von TangTaizong gefällt, könnt ihr sie auf Lego Ideas unterstützen.

Union Update: Community Wettbewerb – Schreibt eine Quest

Hey Anno Community,

Hier sind wir, erneut, mit einem Community-Wettbewerb für euch! Das ist der zweite Wettbewerb für Anno 117: Pax Romana, bei dem wir an eure Kreativität und Vorstellungskraft appellieren, etwas zu erschaffen, dass am Ende seinen Weg ins Spiel schafft.

Eure zweite Quest

Während wir euch beim ersten Wettbewerb gefragt haben, eure Stifte zu zücken und eure eigene Statue zu zeichnen, fordern wir euch diesmal dazu heraus, eine Quest in Albion – einer der beiden Provinzen unter eurer Statthalterschaft – zu schreiben.

 

Wie beim vorigen Wettbewerb, gibts ein paar Regeln für eure Einsendung:

  • Für die Quest-Struktur, folgt bitte dieser Vorlage
  • Einsendungen können auf Englisch, Französisch oder Deutsch erfolgen.
  • Der Questgeber sollte in einem der folgenden Gebäude arbeiten:
    • Farm (Getreide, Flachs, Tiere, …)
    • Minen (Eisen, Kupfer, …)
    • Markt
    • Brauerei
    • Bäckerei
    • Mühle
    • Grammaticus (Römische Schule)
    • Hosenmacher
    • Werft
    • Schmiede
    • Fibel- oder Wendelring-/Torques-Macher
    • Mantel-Macher
    • Aal-Fänger
  • Das Thema sollte zum Setting des Spiels passen.
  • Die Quest muss in Albion stattfinden, der keltischen Provinz.
  • Die Quest kann bis zu 5 Ziele haben (Ziele = was der Spieler erreichen muss, damit die Quest vorangeht).
  • Jede Person kann diesmal nur eine Quest einreichen.
  • Ihr habt bis zum 22ten September um eure Kreation einzureichen.
  • Einsendungen müssen an diese E-Mail-Adresse (anno-community@ubisoft.com) geschickt werden, mit diesem Betreff: “Community Contest: Quest”.
  • Einsendungen dürfen keine Urheberrechte Dritter verletzen.
  • Beiträge, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden von der Teilnahme ausgeschlossen.

Und hier sind noch ein paar Tipps vom Narrative Team:

  • Stellt sicher, dass es eine klare Motivation für den Questgeber gibt – und dass die Sache wichtig genug für den Statthalter (euch!) ist, sich um die Aufgabe kümmern zu wollen
  • Ihr könnt eine Reihe unterschiedlicher Quest-Arten verwenden: Warenlieferung, Entscheidungen, “Wimmelbild” – das liegt bei euch!
  • Wenn ihr das Gefühl habt, ihr habt eine fantastische Idee für eine Quest, die sich aber um andere Berufe oder Orte dreht, baut das gern in eure Quest ein – wir können diese dann eventuell anpassen, damit es doch ins Spiel passt.

Wir haben uns selbst auch einmal daran versucht, und haben ein Beispiel für euch:

Titel: Wo ist mein Getreide?
Questgeber: Mühle – Müller

Intro-Dialog: [Müller] Statthalter, ich brauche Eure Hilfe. Meine letzte Getreidelieferung ist auf mysteriöse Weise verschwunden, aber ich brauche dringend eine neue Ladung, um das Mehl für die Sonderlieferung nach Rom fertig zu bekommen.

Ziel 1: Nachdem die letzte Getreide-Lieferung auf mysteriöse Weise verschwunden ist, fragt euch ein Müller um Hilfe, um das Getreide aufzutreiben, dass die Mühle für die Produktion von Mehl für eine wichtige Lieferung nach Rom benötigt [Warenlieferung]. Sobald ihr das Getreide geliefert habt, dankt euch der Müller und gibt euch eine Belohnung.

Ziel 2: Über Nacht, jedoch verschwindet auch die neue Lieferung und der Müller fragt euch erneut um Hilfe – diesmal, bei der Untersuchung der Situation und der Suche nach dem Verursacher. Der Müller gibt euch ein paar Hinweise, aber es liegt an euch, die Getreidedieb zu finden. [Wimmelbild].

Ziel 3: Ihr findet die Übeltäter und es stellt sich zur Überraschung aller heraus, dass es sich um eine Herde Schafe handelt. Die sehr anspruchsvollen (und cleveren) Schafe hatten keine Lust mehr auf das Futter vom Farmer und haben schlicht die nächtliche Gelegenheit (und einen schläfrigen Schäfer) ausgenutzt, sich davon zu schleichen und nach besserem Futter zu suchen. Jetzt liegt es an euch, zu entscheiden, ob ihr den nachlässigen Farmer zu bestrafen oder ihn mit einer Warnung davon kommen zu lassen [Entscheidung]. Wenn ihr euch dafür entscheidet, den Farmer zu bestrafen, gibt euch der Müller eine Belohnung [Option A]. Wenn ihr euch auf eine Warnung beschränkt, erhaltet ihr stattdessen eine Belohnung vom Farmer [Option B].

Outro-Dialog:

  • Option A (Müller): Eine angemessene Strafe, Statthalter. Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit!
  • Option B (Farmer): Ihr seid zu gütig, Statthalter. Ich verspreche, dass ihr besser auf meine Herde aufpassen werde. Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit!

Wenn ihr für noch ein wenig Inspiration sucht, um kreativ zu werden, werft doch einen Blick auf diesen DevBlog zur Welt von Anno 117 oder diesen Überblick zum Romanisierungs-Feature.

Sobald die Einsendungsphase vorbei ist, werden wir mit dem Narrative Team alle Einsendungen durchgehen und unsere Favoriten auswählen. Diese werden dann wieder hier auf der Anno Union veröffentlicht, und es liegt an euch, den Gewinner des Wettbewerbs via Abstimmung zu entscheiden. Voraussichtlicher Start der Abstimmung ist Ende September.

 

Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir, was diesen Wettbewerb angeht und – ganz wichtig – habt Spaß beim Schreiben eurer Quest. Wir sind super gespannt, eure Einsendungen zu lesen.

Bis dahin, falls ihr Fragen habt, lasst sie uns in den Kommentaren oder fragt uns über die unten aufgelisteten Kanäle.

*Wir behalten uns das Recht vor, Änderungen an der Gewinnerquest vorzunehmen, um sie an das Narrative Design von Anno 117: Pax Romana anzupassen.

Union Update: Gewinner des Statuen-Design-Wettbewerbs

Hey Anno Community,

wir haben einen Gewinner! Und entgegen aller internen Vorhersagen hat es nichts mit den Jorgensens zu tun.

Nein, ihr habt in einer spannenden, aber letztlich entscheidenden Abstimmung Annocius, den neuen Gott von Anno, zu eurem Favoriten erkoren. Herzlichen Glückwunsch an seinen Designer: HiddenMoon79!

Mit 32% der Stimmen hat “Annocius” den Community Vote gewonnen, vor “Latona” von Lucianus mit 24% der Stimmen auf dem zweiten Platz.

 

Und wie geht es weiter? – Wir werden uns mit unseren Kollegen aus dem Art-Team zusammensetzen und besprechen, wie wir die Zeichnung von HiddenMoon79 in ein erstes Konzeptbild umsetzen können – in Absprache mit ihrem Schöpfer, um sicherzustellen, dass wir uns nicht zu weit vom Original entfernen. Später im Entwicklungsprozess werden wir dann auch 3D-Entwürfe mit euch teilen.

Wir halten euch hier in der Anno Union auf dem Laufenden, wie es weitergeht. Nochmals herzlichen Glückwunsch an den Siegerentwurf!

Nachfolgend findet ihr eine Sammlung aller gültigen Wettbewerbsbeiträge. Ein herzliches Dankeschön an alle, die sich hingesetzt haben, um ihre Vision einer Anno-Statue zu (digitalem) Papier zu bringen. Wir hatten sehr viel Spaß beim Durchschauen aller Beiträge, und hoffen, ihr hattet mindestens genauso viel Spaß bei der Erstellung.

FRAGEN UND ANTWORTEN

Im zweiten Teil des heutigen Blogs gehen wir auf einige aktuelle Fragen zum bevorstehenden Community Event in Köln ein.

 

Wann werdet ihr die Einladungen zum Community Event in Köln verschicken?

Die erste Runde der Einladungen haben wir am Montag an eine zufällig ausgewählte Gruppe von Personen verschickt. Bitte überprüft vorsichtshalber eure Posteingänge und Spam-Ordner. Wie auch in der besagten E-Mail erwähnt, benötigen wir bis Sonntag eine Bestätigung.

Sollten mehrere Personen aus irgendeinem Grund ausfallen, werden wir in den nächsten Tagen weitere Einladungen verschicken.

 

Zeigt ihr auf dem Community-Event etwas Exklusives?

Jaein. Teilnehmer des Events werden die Infos unseres nächsten DevBlogs etwas früher als der Rest bekommen – und zwar persönlich von Lead Game Designer Andrea und Senior Game Writer Matt.

Allerdings werden wir direkt in den Tagen danach einen Artikel zum gleichen Thema hier auf der Anno Union für alle veröffentlichen.

Wann kommt der nächste Anno 117 DevBlog?

Aufgrund unvorhergesehener Umstände mussten wir den für Anfang August geplanten Blog auf einen späteren Termin verschieben – dadurch entsteht leider eine kleine inhaltliche Lücke hier auf der Anno Union. Der nächste DevBlog wird daher wie oben erwähnt am 22./23. August erscheinen.

Im Anschluss werden wir dan über Game Design und Game Production sprechen.

 

Gibt es Neuigkeiten zu den letzten beiden Cosmetic DLCs für Anno 1800?

Zwei weitere Cosmetic DLCs sind für Anno 1800 geplant und werden noch in diesem Jahr erscheinen. Der nächste ist nicht mehr so weit entfernt, und wir werden vielleicht noch in diesem Monat einen ersten Teaser haben, und dann Anfang September – dem Veröffentlichungsmonat – die vollständigen Details.

Der andere Cosmetic DLC wird Ende des Jahres erscheinen und befindet sich noch in der Entwicklung. Entsprechend müsst ihr euch auf Infos hierzu noch ein wenig gedulden.

 

Ich habe Probleme mit dem Kommentieren unter Artikeln, wie kann ich das beheben?

Einige von euch haben uns mitgeteilt, dass ihr seit dem Website-Update Probleme mit dem Kommentieren auf der Anno Union habt.

Aufgrund des umfangreicheren Updates der Website scheint dies oft mit dem Browser-Caching zusammenzuhängen. Bitte löscht euren Cache (und ggf. Cookies) und versucht es erneut. Sollten die Probleme weiterhin bestehen, meldet euch bitte bei uns, z.B. über Discord, und wir werden der Sache nachgehen.

Union Update – Stimmt für eure Lieblingsstatue ab

Hallo Anno Community,

hier sind wir, bereit für die nächste Phase des ersten Community-Wettbewerbs zu Anno 117: Pax Romana! Falls ihr es verpasst habt, hier eine kleine Auffrischung für euch alle.

Im Juni haben wir euch dazu aufgerufen, eure eigene Statue auf Basis einer von uns zur Verfügung gestellten Silhouette zu entwerfen und eure Kreation einzureichen, um die Chance zu haben, dass euer Entwurf in ein Ornament für das kommende Anno-Spiel verwandelt wird.

Zunächst einmal ein riesiges DANKESCHÖN an alle, die ihre Statue eingereicht haben – wir haben uns sehr darüber gefreut, dass sich unser Posteingang mit euren Kunstwerken gefüllt hat!

Es gab sogar so viele coole Einsendungen, dass uns die Auswahl nicht leicht gefallen ist. Unsere Hauptkriterien waren: Originalität innerhalb der vorgegebenen Limitierungen und wie gut sie in die (erzählerische und künstlerische) Vision für Anno 117 passt.

Nachdem wir eure Einsendungen durchgesehen haben, haben wir unsere Favoriten ausgewählt – insgesamt 5:

1 – Der Jorgensen-Brunnen

Bente und Leif neu interpretiert als Venus und Amor. Die Idee, zwei bestehende Anno-Figuren zu romanisieren, hat uns gut gefallen – allerdings sind wir uns nicht sicher, ob die Römer wissen, was ein „Jorgensen“ ist.

2 – Mysteriöse Gestalt

Ein treuer Berater? Ein Zeitreisender? Wir wissen es nicht, aber es hat unser Interesse geweckt!

3 – Latona

In Anlehnung an den Mythos um Latona und ihre Kinder: Apollo und Diana. Uns gefiel das kreative Potenzial, 3 Figuren in einer Statue „verschmelzen“ zu lassen.

4 – Annocius

Verdient Anno nicht seine eigene göttliche Darstellung? Anno in „Annocius“, den Gott der 9, zu verwandeln, hat uns gut gefallen.

5 – Ozean-Gestalt

Natürlich ist das Meer ein wichtiges Element in jedem Anno-Spiel. Ob es sich dabei um ein Denkmal für tapfere Fischer handelt oder um mehr – uns gefiel besonders, dass die Statue so lässig die Arme des Tintenfisches hält.

Nun, liebe Annoholiker, liegt es an euch, zu entscheiden, welche Einsendung ihren Weg als Ornament ins Spiel finden wird – auf dass ihr mit ihr eure Städte in Anno 117: Pax Romana dekorieren könnt! Hier könnt ihr eure Stimme abgeben.

Die Abstimmung läuft bis zum 4. August, Ende des Tages – eure Stimme ist völlig anonym.

Ein großes Lob und Dankeschön an alle, die ihren Beitrag eingesandt haben – das bedeutet uns wirklich viel und zeigt, wie sehr ihr die Anno-Serie liebt (wir werden alle Beiträge nach Abschluss der Abstimmung veröffentlichen).

Falls euer Beitrag dieses Mal nicht ausgewählt wurde oder Zeichnen nicht eure liebste kreative Tätigkeit ist, keine Sorge – es wird weitere Wettbewerbe geben! Vergesst in der Zwischenzeit nicht, für eure Lieblingsstatue abzustimmen und uns eure Fragen oder euer Feedback in den Kommentaren unten mitzuteilen.

Union Update: Anno Community Event 2024

Salvete Anno Community,

Wir freuen uns, Anno’s erstes Community-Event ankündigen zu können!

Am Mittwoch, den 21. August, findet das erste Anno-Builder-Event in Köln statt – und wir laden euch ein, mit uns in der Roonburg (Roonstraße 33, 50674 Köln) einen Abend rund um Anno zu verbringen. Die Veranstaltung beginnt um 18 Uhr und dauert bis 23 Uhr.

Es gibt Essen und Trinken, sowie Entwickler-Präsentationen mit:

  • Andrea Fricke (Lead Game Designer)
  • Lisa Wittmann (International Product Manager)
  • Matt Cook (Senior Game Writer)
  • Manuel Reinher (Creative Director)
  • Oliver Walz (Community Developer)

Special Guest: Owen Phillips, der Kunstschmied, wird über seine Erfahrungen bei der Herstellung von Annos neuem Logo aus Stahl berichten! Außerdem zeigen wir das “Hinter den Kulissen” Video dazu.

Und natürlich gibt es reichlich Gelegenheit, mit uns und anderen Mitgliedern der Anno-Community zu plaudern!

 

Hinweis: Die Veranstaltung findet auf Englisch UND Deutsch statt.

Wie kann man sich anmelden?

Aufgrund der Kapazität des Veranstaltungsortes gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen. Ihr könnt euch jetzt für das Event anmelden, indem ihr eine E-Mail an AnnoCommunityEvent@ubisoft.com schickt, in der ihr euren Namen, Nickname (von Discord, Reddit etc., optional) und eure Sprachpräferenz (Englisch/Deutsch) angebt.

Wählt als Betreff bitte “Anno Community Event Signup“, damit wir alle E-Mails schneller sortieren können.

Anmeldungen sind bis zum 31. Juli möglich. Sollte die Anzahl der Anmeldungen die Kapazität der Veranstaltung überschreiten, werden wir unter allen eingegangenen E-Mails eine Zufallsauswahl treffen. Die Bestätigungsmails werden voraussichtlich in der Woche vom 5. August verschickt.

 

Noch Fragen? – Lassts uns wissen! Wir würden uns freuen, euch nächsten Monat in Köln zu treffen!

Union Update: Aktuelle Neuigkeiten und ein Q&A

Hallo Anno Community,

Willkommen zu einem etwas längeren Union Update mit Neuigkeiten und Infos. Wir haben ein Update zum Livestream von nächster Woche, eine Zusammenfassung der Events der letzten zwei Wochen und am Ende Antworten auf einige häufig gestellte Fragen.

Wir wollen euch kurz daran erinnern, dass wir letzte Woche unseren allerersten Livestream hatten, ein Entwicklergespräch über unsere Vision für Anno 117: Pax Romana und die Ankündigung selbst. Falls ihr ihn verpasst habt, könnt ihr euch das VOD hier ansehen.

Livestream zum Thema Branding

Am 2. Juli beschäftigen wir uns mit Fragen, die wahrscheinlich auch vielen Anno-Veteranen am Herzen liegen: Was ist überhaupt Anno? Was macht Anno-Spiele aus und was sind die wichtigsten Aspekte und Emotionen, die ein Anno-Spiel transportieren muss?

Diese Fragen müssen wir uns sowohl aus kreativer als auch aus markentechnischer Sicht jedes Mal stellen, wenn wir mit der Arbeit an einem neuen Spiel beginnen. Anno ist mittlerweile eine Serie mit einer langen Tradition, die es zu pflegen gilt, die aber auch eine gelegentliche Selbstreflexion erfordert.

Gemeinsam mit Haye, Brand Director bei Anno, und Wayne Deakin, Global Principal bei Wolff Olins, sprechen wir über die 26 Jahre alte Identität von Anno und wie sie sich im neuen Branding und Logo für die Serie im Allgemeinen und Anno 117: Pax Romana im Besonderen wiederspiegelt.

Seid nächsten Dienstag um 16:30 Uhr auf Twitch dabei.

Hinter den Kulissen unseres Trailers

Wenn ihr unseren Livestream letzte Woche verfolgt habt, werdet ihr ihn bereits gesehen haben: Wir haben ein kleines Video mit Aufnahmen von hinter den Kulissen unseres Trailer-Drehs veröffentlicht. Ihr könnt es euch unterhalb ansehen:

YouTube

YouTube has been deactivated. Do you accept the use of cookies to display and allow you to watch the video content?
Set Cookies

I acceppt Cookies

Scroll of Fame / Schriftrolle des Ruhmes

Vor der Enthüllung am 10. Juni waren wir zwar nervös, aber in einer Sache waren wir uns ziemlich sicher: Unsere Community schien sich doch sehr für das “alte Rom” als Schauplatz eines Anno-Spiels zu interessieren. Wir haben sogar Dutzende von Kommentaren gesammelt, in denen ihr eure Wünsche und Forderungen nach einem römischen Setting geäußert habt. Diese Kommentare sind nun auf der Scroll of Fame verewigt, und wir haben auch unseren Stadtschreier gebeten, auf einige von ihnen direkt zu antworten:

YouTube

YouTube has been deactivated. Do you accept the use of cookies to display and allow you to watch the video content?
Set Cookies

I acceppt Cookies

Statuen-Wettbewerb

Am Montag haben wir unseren allerersten Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft eine Anno 117: Pax Romana Statue!

Mit einer groben Skizze von uns könnt ihr komplett über das Aussehen, die Form und die Farbe der Statue entscheiden, die wir später in das Spiel einbauen werden. Alle Informationen dazu findet ihr hier in unserem Blog. Der Wettbewerb läuft bis zum 14. Juli.

Wir ermutigen euch, es zu versuchen und sind gespannt, mit welchen Ideen ihr uns überraschen werdet!

Q&A

Es ist verständlich, dass ihr nach der Enthüllung eine Menge Fragen zu Anno 117: Pax Romana habt – zur Geschichte, den Charakteren, den Features, der Technik und vielen anderen Aspekten.

Im Großen und Ganzen stehen wir erst ganz am Anfang unserer Reise, wenn es darum geht, euch mehr über unser Spiel zu erzählen. Im Laufe der Zeit werden wir euch Einblicke in die Welt und das Setting geben, in die Rolle des Spielers als Gouverneur, in die Entscheidungen, die ihr treffen könnt und vieles mehr. Aber – und das unterscheidet sich nicht  stark von unserer Vorgehensweise bei Anno 1800 – dies wird Stück für Stück in den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung geschehen, basierend auf unseren Produktionsplänen.

Heute wollen wir uns einigen Themen widmen, nach denen ihr gefragt habt:

Wann werdet ihr Gameplay zeigen?

Wir verstehen eure Ungeduld sehr gut, Anno 117: Pax Romana “in Action” zu sehen. Wir können euch aber schon jetzt sagen, dass wir im Jahr 2024 kein Gameplay zeigen werden. Wir wollen sicherstellen, dass wir euch das Spiel in einem repräsentativen Zustand zeigen, und da wir uns noch mitten in der Entwicklung befinden, gibt es noch viele bewegliche Teile: Features und Mechaniken, die sich – auch drastisch – ändern könnten oder noch fehlen, unfertige visuelle Elemente etc. etc.

Das heißt aber keineswegs, dass wir in der Zwischenzeit keine spannenden Einblicke für euch haben werden. Sowohl in Bezug auf Spielinhalte als auch auf Infos von hinter den Kulissen dazu, wie wir Spiele entwickeln. Gerade letzteres wird euch hoffentlich auch ein besseres Verständnis für unsere Produktions- und Kommunikationspläne geben.

Okay, aber wann werdet ihr uns mehr über das Spiel erzählen?

Sehr bald, der Juli steht vor der Tür. Die nächsten Themen werden sich zunächst um die Welt von Anno 117 drehen und wie wir an die Erschaffung einer Anno-Welt herangehen, wie wir recherchieren usw.

Danach werden wir einen Blick auf die Arbeit der Production-Abteilung und die Planung und Organisation eines Projekts wie Anno 117: Pax Romana werfen.

Nachdem wir so eine Grundlage geschaffen haben, werden wir weiter in die Welt von Anno 117 eintauchen und uns die beiden Regionen – Latium und Albion – und die Unterschiede im Gameplay genauer ansehen.

Da kommt natürlich noch mehr, das hier soll erstmal nur ein erster Ausblick sein.

Ihr sagt, dass ihr erstmal kein Gameplay zeigen werdet, aber wie wollet ihr das Feedback der Community einholen?

Unsere Hauptquelle für sehr spezifisches Gameplay- und UI-Feedback sind Playtests. Wir haben in den letzten Monaten bereits einige organisiert, um sicherzustellen, dass wir:

  1. die Fantasie eines Aufbau-Strategie-Spiels in einem römischen Setting erfüllen, und
  2. auf dem richtigen Weg sind, ein Anno-Spiel zu schaffen, das alle Erwartungen unserer Veteranen erfüllt.

Das bisher positive Feedback war für uns eine große Erleichterung und hat uns in unseren Plänen für Anno 117 bestärkt. Natürlich gibt es immer noch Features oder Mechaniken, die noch nicht fertig waren (und andere sind es noch immer nicht), und zum Beispiel haben wir bei unserem allerersten Playtest noch nie so viele unserer Veteranen so schnell bankrott gehen sehen – das Balancing war und ist immer noch ein Work-in-Progress.

Wir werden mit solchen Playtests bis zur Veröffentlichung fortfahren.

Außerdem haben wir all den Input, den ihr uns vor (und jetzt nach) der Ankündigung über alle möglichen Kanäle und hier auf der Anno-Union gegeben habt – vor allem, wenn wir anfangen, in weitere Details zu Anno 117: Pax Romana einzutauchen.

Ihr habt die Gelegenheit verpasst, das 9. Anno zu einem römischen zu machen und es “Anno 9” zu nennen!

Zugegeben, das wäre ein netter kleiner Scherz gewesen – aber letztlich wollten wir jetzt wirklich ein römisches Anno machen. Und durch die Veröffentlichung im Jahr 2025 bleibt der 9er-Witz doch lebendig, oder?

Werdet ihr (Quality-of-Life-) Feature X und Y haben?

Ah, jetzt werden wir konkret. Aus den oben genannten Gründen werden wir an dieser Stelle noch nicht näher auf den genauen Funktionsumfang von Anno 117 eingehen. Wir werden das (Anno-)Rad mit Anno 117: Pax Romana nicht neu erfinden, und ihr könnt mit der Rückkehr vieler beliebter Kernfunktionen und Mechaniken rechnen. Ihr könnt aber auch mit Verbesserungen und Änderungen an den besagten Features rechnen und mit neuen Features – passend zum Setting und zur Vision des Spiels. Züge und Elektrizität machen im alten Rom zum Beispiel nicht viel Sinn.

Außerdem gibt es in Anno 1800 eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Features, von denen wir wissen, dass ihr sie liebt, und die natürlich auch auf unserer Liste der Pläne für Anno 117 stehen. Blaupausenmodus?

Letztendlich arbeiten wir mit einem detaillierten Produktionsplan und einem bestimmten Limit an Arbeitsstunden. Welche Features und Mechaniken (und in welcher Form) in Anno 117 enthalten sein werden, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt bestätigen können.

Ich liebe den Stadtschreier-Charakter. Fügt ihr ihn dem Spiel hinzu?

Wir lieben unseren Stadtschreier ebenfalls – und sind sehr glücklich darüber, dass sowohl der Reveal-Trailer als auch das Video mit der Scroll of Fame so gut von unserer Community aufgenommen wurden! Wir sind uns allerdigs noch nicht ganz sicher, was der Kaiser dazu zu sagen hat, wenn es darum geht, jemand anderem als ihm selbst zu huldigen, aber wir werden sehen.

Union Update: Community Wettbewerb – Designt eine Statue

Salve Anno Community,

Der Reveal von Anno 117: Pax Romana liegt noch nicht allzu weit zurück, aber wir haben schon etwas für euch, mit dem ihr Spaß haben könnt: einen Community-Wettbewerb! Dies wird der erste von mehreren dieser Art Wettbewerb zu Anno 117: Pax Romana sein, bei dem wir euch bitten werden, eure Kreativität und Fantasie zu nutzen, um etwas zu erschaffen, das seinen Weg in das Spiel finden wird.

Eure erste Aufgabe

Stürzen wir uns ohne Umschweife in eure erste Aufgabe! Wie ihr vielleicht wisst, wurde die Bildhauerei von den Römern als eine der höchsten Formen der Kunst angesehen. Aus diesem Grund fordern wir euch für den ersten Wettbewerb auf, eure eigene Statue zu erschaffen, basierend auf dieser Silhouette, die von unserem lieben Art Team zur Verfügung gestellt wurde.

Bei diesem Wettbewerb habt ihr volle Gestaltungsfreiheit: Ihr könnt die Silhouette nach Belieben ausfüllen und sogar die Umrisse anpassen, wenn ihr es für richtig haltet. Die Möglichkeiten sind (fast) endlos! Habt keine Angst, über den Tellerrand zu schauen – oder in diesem Fall über die Linien. Hier sind nur ein paar Beispiele, die direkt von unserem super talentierten Art Team stammen, und wie ihr sehen könnt, reichen sie von sehr klassischen Statuen bis hin zu… ziemlich unkonventionellen!

Die Regeln sind einfach:

  • Ihr habt bis zum 14. Juli (23:59 Uhr) Zeit, eure Beiträge einzureichen.
  • Jede Person kann bis zu 2 Beiträge einreichen, aber nur einer wird von uns in der Auswahlphase ausgewählt
  • Es ist euch überlassen, wie ihr eure Beiträge gestaltet, ihr könnt die Silhouette ausdrucken und darauf zeichnen, oder ihr könnt sie digital zeichnen
  • Das Thema sollte mehr oder weniger zum alten Rom passen, aber ansonsten könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen!
  • Akzeptierte Dateiformate sind .png und .jpg
  • Die Beiträge müssen an diese E-Mail-Adresse geschickt werden: anno-community@ubisoft.com
  • Beiträge, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden von der Teilnahme ausgeschlossen.
  • Die Einsendungen dürfen keine Urheberrechte Dritter verletzen.

Ihr könnt die Silhouetten-Dateien hier herunterladen. Der Ordner enthält sowohl eine .png- als auch eine .psd-Datei für diejenigen von euch, die gerne mit Ebenen arbeiten.

Sobald die Einreichungsfrist abgelaufen ist, werden wir eure Beiträge prüfen und 5 Figuren auswählen – dies wird eine gemeinsame Anstrengung des Community-Teams, des Brand-Teams und des Art-Teams sein. Die Finalisten werden dann auf der Anno Union veröffentlicht, und ihr seid an der Reihe, den Gewinner des Wettbewerbs zu bestimmen, indem ihr für eure Lieblingsstatue unter den 5 abstimmt. Die Abstimmung findet anschließend Ende Juli statt.

Und natürlich das Wichtigste: Die Siegerstatue wird ein echtes Ornament, das in Anno 117: Pax Romana zu sehen sein wird!*

Wir hoffen, dass ihr euch genauso wie wir auf diesen Wettbewerb freut und vor allem viel Spaß bei der Erstellung eurer Statuen habt – wir können es kaum erwarten, eure Beiträge zu sehen! In der Zwischenzeit könnt ihr bei Fragen gerne unterhalb kommentieren oder uns über unsere unten aufgeführten Social Kanäle erreichen.

*Wir behalten uns das Recht vor, das Gewinnerdesign zu ändern, um es an das Art Design von Anno 117: Pax Romana anzupassen.

Union Update: Modder Spotlight – Hier0nimus

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir euch Taludas‘ „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 vorgestellt, der dem Spiel einen ganzen Haufen neuer Features und Inhalte hinzufügt – darunter auch den Mars als komplett neue Region!

 

Heute kehren wir zu Anno 1800 zurück und stellen euch Hier0nimus vor, den ihr vielleicht von Mods wie dem “Perfect Specialist & Items Pack” oder “Music to my Ears” (Gewinner des letztjährigen Mod-Wettbewerbs!) kennt.

Hallo Hier0nimus, danke, dass du dir die Zeit genommen hast! Bevor wir in deine verschiedenen Projekte eintauchen –  wie bist du eigentlich in die Modding-Szene für Anno 1800 gekommen?

Ich glaube, der Auslöser für den Einstieg ins Modding war ein Hinweis auf dem normalen Anno-Discord-Server. Ich interessierte mich für die Anno-Community und das, was die Community für das Spiel gemacht hat: Tools, die bei der Gestaltung der eigenen Stadt helfen, ein Wiki, in dem man viele Informationen über das Spiel finden kann, etc. Eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit erregten, waren Mods.

 

Als ich den Link zum Modding-Diskord in der Liste der Ressourcen sah, war ich sofort Feuer und Flamme und trat dem Server bei, wo ich eine herzliche Gemeinschaft von Leuten vorfand, die wirklich offen und hilfsbereit für Leute waren, die selbst mit dem Modding beginnen wollten. Über diesen Server fand ich eine Website von Schwubbe mit einer Menge Informationen, die Modding-Anfängern helfen. Das war der Startpunkt für mich und der Auslöser, einige Dinge selbst auszuprobieren.

An welcher Art von Mods hast du bisher gearbeitet?

Die erste Mod, mit der ich angefangen habe und die mich zum Modding gebracht hat, war eine Mod für Spezialisten und Items. Ich bin ein Spieler in Anno 1800, der sich gerne in der Optimierung von Produktionen mit Spezialisten und Gegenständen verliert. Items sind der perfekte Einstieg, um zu lernen, wie man eine Mod erstellt, wenn man die Grundlagen des Moddings in Anno 1800 verstanden hat.

Ich habe viele Stunden mit einer Tabelle verbracht, um mir Namen, Beschreibungen, Geschichten und den tatsächlichen Nutzen all dieser Items auszudenken, bevor ich überhaupt etwas programmiert oder Grafiken erstellt habe. Die erste Version wurde im November 2021 veröffentlicht, Monate nachdem ich angefangen hatte, den Modding-Prozess zu verstehen, und enthielt etwa 50 neue Spezialisten für die Regionen, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Die Mod, mit der meine Modding-Reise begann, enthält jetzt 125 Spezialisten und Items und hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen.

Nachdem ich die Item-Mod erstellt hatte, wollte ich den nächsten Schritt in meiner Modding-Reise machen und eine neue Produktionskette mit neuen Produkten erstellen. Es war um Weihnachten 2021, und ich beschloss, eine Weihnachtsbaum-Produktionskette zu erstellen. Bis heute gibt es diese Mod immer noch. Für mich persönlich ist es keine große Mod, aber es war eine Mod, die ein Schritt in meiner Lernerfahrung war und einer der vielen Schritte, die ich machen musste, um neue Dinge zu lernen.

 

Nach dieser Weihnachtsmod entdeckte ich einen weiteren Antrieb in mir, nämlich Tutorials zu schreiben und Leuten zu helfen, die den gleichen Weg wie ich gehen und ins Modding einsteigen wollten. Ich fand viel Freude daran, anderen mit dem Grundwissen zu helfen, das ich selbst von anderen gelernt hatte – während ich beim Erlernen und Rumprobieren mehrmals selbst ordentlich gescheitert bin. Ich hatte mir zum Ziel gesetzt, anderen auf ihrem Weg zum Modding zu helfen, und es hat mir viel Spaß gemacht, zu sehen, wie die Leute wachsen und erstaunliche Dinge schaffen.

 

Im Jahr 2023 kündigte das Anno-Team einen Modding-Wettbewerb mit Preisen an, der meine Aufmerksamkeit erregte. Ich habe viel zu spät angefangen und erst eine Woche vor Ende des Wettbewerbs mit der Erstellung der ersten Assets begonnen. Ich hatte schon eine Weile die Idee, Musikinstrumente in das Spiel einzubauen, aber es musste noch ein paar Extras geben, also fügte ich die Music Hall als Gebäude hinzu, um die umliegenden Wohnhäuser zu verbessern. Das ist auch nicht gerade das Verrückteste, aber es gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Würze.

Während der Entwicklung dieser Mod hatte ich wieder viel zu viele Ideen, aber wegen der begrenzten Zeit musste ich einige harte Entscheidungen treffen. Es wäre schön gewesen, wenn die Musikhalle ein Denkmal gewesen wäre und ich hätte auch neue Musik ins Spiel einbauen können. Aber das wären Dinge gewesen, von denen ich überhaupt keine Ahnung hatte und die in nur einer Woche absolut unrealistisch gewesen wären. Die Zeit, in der ich an meiner Mod gearbeitet habe, war eine wirklich angenehme Zeit, in der mir die Community immer wieder geholfen hat, wenn ich nicht weiterkam, oder mir Ideen und Verbesserungsvorschläge gegeben hat. Meiner Meinung nach ist jede Mod, die ich erstellt habe, in gewisser Weise eine Leistung der gesamten Community und nicht nur von mir selbst. Und dann war der Wettbewerb zu Ende, und ich war einer der Gewinner! Hurra! Nochmals ein großes Dankeschön an das Anno-Team für die Organisation dieses tollen Events und an die gesamte Modding-Community für die Teilnahme und Hilfe!

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Kunst, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Ein Spiel zu spielen war für mich schon immer eine Möglichkeit, mich auszudrücken. Ich spiele gerne Spiele, in denen man etwas baut oder erschafft, um ein Ziel zu erreichen. Das ist ein Teil von mir und meiner Veranlagung. Anno ist in dieser Hinsicht das perfekte Spiel für mich, und Modding passt so gut dazu. Modding gibt mir die Möglichkeit, mich mit dem Spiel, das ich liebe, noch mehr verbunden zu fühlen. Wenn man bestimmte Fähigkeiten hat, die dabei helfen, etwas aufzubauen, wie das Erstellen von Grafiken oder das Schreiben von Code, dann ist es einfacher, diese Verbindung zu spüren. Ich habe einen Hintergrund in Webdesign, Grafikdesign und Frontend-Entwicklung, was mir den Vorteil verschafft, diese zusätzliche Verbindung zu einem Spiel leichter zu finden. Das hat mir sogar die Möglichkeit gegeben, die Begeisterung für das Modding schneller zu verbreiten, wenn ich Leuten helfe.

 

Was würdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen möchte?

Nehmt euch Zeit, setzt euch nicht unter Druck, lest die Dokumentation, fangt klein an, stürzt euch in die Arbeit, schlagt mit dem Gesicht gegen eine Wand und macht Fehler, lernt, wächst, stellt Fragen und das Wichtigste: genießt die Fahrt.

Tretet dem Modding-Discord bei und werdet Teil der Gemeinschaft von Leuten, die sich gegenseitig helfen zu wachsen.

Nehmt euch kleine Projekte vor und macht es Schritt für Schritt. Letztendlich werdet ihr alles, was ihr gelernt habt, zu einer großen Mod zusammenfügen, wenn ihr dazu bereit seid.

Du stehst kurz vor der Veröffentlichung der Mod „Military Attention“. Kannst du uns einen Überblick über diese Mod geben, ihre Ziele und was dich dazu inspiriert hat, sie zu erstellen?

Military Attention ist eine Mod, die einen Umfang hat, von der ich nicht mal zu Träumen gewagt hätte, als ich mit dem Modding begann. Military Attention enthält neue Soldatenbevölkerungsstufen für jede Region, neue Militärprodukte, zusätzliche Anforderungen für den Bau von Schiffen, neue Monumente, Ornamente, etc. Viel zu viel, um hier eine Liste zu erstellen.

Die Idee ist, dem Spiel einen zusätzlichen militärischen Aspekt hinzuzufügen. Ursprünglich hätte ich viel mehr Änderungen an der KI, neue Schiffe usw. hinzugefügt, aber in den letzten Jahren haben viele andere Modder bereits so viele militärische Dinge hinzugefügt, dass ich vieles davon übersprungen habe. Ich möchte lieber mit ihnen kompatibel und ein Teil des militärischen Puzzles sein – und dadurch ein komplettes Puzzle zusammen mit diesen anderen Mods bilden.

Ich konzentriere mich also auf den logistischen Teil des Militärs. Wenn ihr eine anspruchsvollere KI oder mehr Schiffe haben wollt, gibt es bereits so viele andere Mods, die sogar bessere Arbeit geleistet haben, als ich es wahrscheinlich jemals hätte tun können. Im Moment habe ich es als BETA veröffentlicht, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, es zu testen, Fehler zu finden, die Kompatibilität mit Mods zu überprüfen, die ich vielleicht nie benutzen würde, mit denen ich aber kompatibel sein möchte, usw. Es wurde bereits eine Menge Feedback gegeben, was ich sehr zu schätzen weiß! Ein großes Dankeschön an alle! Ich hoffe, dass ich es so bald wie möglich veröffentlichen kann. Im Moment feile ich noch an den letzten Schritten, so dass es noch vor dem Sommer fertig sein sollte! Danach werde ich wahrscheinlich wieder eintauchen in

Gibt es noch andere Mod-Projekte, an denen du derzeit arbeitest und die du bereits ankündigen möchtest?

Auch in den letzten Jahren habe ich an vielen Dingen gearbeitet, aber 2 größere Dinge sind immer noch die beiden Dinge, die auf Platz 1 und 2 stehen (manchmal auf 2 und 3 geschoben). Vor Jahren habe ich angefangen, an einer Arktis-Mod zu arbeiten. Wir alle wollen, dass die Arktis etwas mehr Liebe bekommt. Ich habe neue Bevölkerungsstufen, neue Gebäude, neue Produktionsketten, neue Mechaniken, usw. geschaffen. Es sieht schon sehr gut aus. Es wird sogar neue Inseln mit Skins geben und es gibt bereits eine neue Arktis-Session!

Dann kam im Modding-Discord ein Thema über Soldaten in Anno 1800 auf. Das war der Auslöser für mich. Das ist jetzt der Mod, dem ich meine volle Aufmerksamkeit widme (naja, die meiste Zeit, bis ich von so etwas wie 100 Heißluftballons, dem Helfen von Leuten, dem Schreiben von Tutorials, etc. abgelenkt wurde).

 

 

 

Das war’s für das heutige Modder-Spotlight – vielen Dank noch einmal, Hier0nimus, dass du dir die Zeit genommen hast, uns Einblicke in deine Modding-Reise zu geben!

An alle anderen: Schaut euch Hier0nimus’ Mods auf mod.io an oder sucht direkt im Mod-Browser des Spiels nach seinen Mods.