Union Update: Frohe Feiertage 2024

Hallo Anno Community

Was für ein Jahr das war!

Ohne dass ihr es wusstet, haben wir uns alle nervös auf die Ankündigung unseres neuen Projekts vorbereitet – Anno 117: Pax Romana! Sind wir gut darin, Geheimnisse zu bewahren, oder was?
Wann immer wir vor der Ankündigung Kommentare im Chat während Livestreams oder ganze Diskussionen auf Discord oder Reddit über ein „römisches Anno“ mitbekamen, jubelten wir insgeheim. Also, wie oft denken WIR über das Römische Reich nach? Jeden. Einzelnen. Tag.

Es war ein Moment voller Stolz für uns, Anno 117: Pax Romana im Juni auf der großen Ubisoft Forward-Leinwand zu sehen, aber eure Reaktion darauf zu sehen, war noch viel schöner.

Eure allgegenwärtige Hoffnung auf ein römisches Anno über die Jahre hinweg zu verewigen, war auch für uns ein großes Highlight – zusammen mit der Hilfe des geliebten Town Criers!

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Nicht allzu lange nach der Enthüllung gings los mit den Community-Wettbewerben zu Anno 117: Pax Romana. Es war ein Riesenspaß, eure Kreativität in Aktion zu sehen, sowohl beim Design der Statue als auch beim Schreiben der Quests. Noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle Teilnehmer und die Gewinner der beiden Wettbewerbe! Apropos Wettbewerbe, im Januar gibts ein Update vom Art-Team zur Annocius-Statue; und dann später auch neue Infos zur “Waffen aus den Sternen” Quest, wenn das Team da weitere Fortschritte gemacht hat.

Zu guter Letzt haben wir während unseres Livestreams zum Jahresende bestätigt, dass Anno 117: Pax Romana ab Tag 1 auf Steam erhältlich sein wird! Ein ausführlicheres Update zum Spiel und zu dem, woran wir derzeit arbeiten, könnt ihr in diesem Blog nachlesen.

Das Jahr 2024 markiert auch das Ende der Entwicklung von Anno 1800 mit der Veröffentlichung der letzten drei Kosmetik-DLCs: Wir begannen das Jahr mit Steampunk-Vibes, segelten dann mit einigen Piratenornamenten durch die hohe See und beendeten das Jahr mit Glitzer und Einhörnern für das Ende einer Ära. Wir haben im Blog der letzten Woche ausführlich darüber gesprochen, wie bittersüß sich das anfühlt, ihr wisst also, dass dieses Spiel immer einen besonderen Platz in unseren Herzen haben wird.

Ohne (schon wieder) zu emotional zu werden, lasst uns diesen besonderen Moment mit ein paar neuen Anno 1800-Wallpapers feiern, die eure Sammlung vervollständigen! Hier findet ihr jetzt die Artworks für das Steampunk-Paket, das Piratenbucht-Paket und das Funkelndes Finale-Paket.

Jedes Jahr zum Jahresende ist es Tradition, dass wir euch eure Anno 1800-Erfolge präsentieren. Also, lasst uns sehen, was seit 2019 passiert ist, indem wir ein altes Bild aus der Woche nach der Veröffentlichung mit neuen Zahlen aktualisieren – und die beiden vergleichen!

 

Und dann, fünfeinhalb Jahre später… schaut euch diese Zahlen an!

Ein Blick ins Jahr 2025…

Na gut, das war 2024 – wie sieht es mit dem nächsten Jahr aus?

Bekanntlich sind aller guten Dinge drei – die Rede ist natürlich von den Community Wettbewerben zu Anno 117: Pax Romana! Bislang habt ihr die Aufgaben, die euch gestellt wurden, mit Bravour gemeistert, aber werdet ihr auch die dritte und letzte Aufgabe meistern? Um euch einen kleinen Hinweis zu geben… die Screenshots, die wir kürzlich geteilt haben, könnten eine gute Inspiration dafür sein! Der Starttermin für diesen Wettbewerb steht noch nicht fest, aber wir planen ihn für Anfang 2025, etwa im Januar. Haltet also die Augen offen, wenn ihr es nicht verpassen wollt!

Das ist natürlich noch nicht alles: Ihr könnt viele weitere Neuigkeiten zu Anno 117: Pax Romana im nächsten Jahr erwarten. Dann werden wir uns eingehend mit dem Spiel befassen, und ihr könnt eine Menge erwarten:

  • Viele DevBlogs
  • Trailer
  • Livestreams
  • Spieltests
  • Veranstaltungen
  • … mehr?

Das Jahr 2025 wird ein großes Jahr für Anno 117: Pax Romana werden. Wir wissen, dass ihr gespannt darauf seid, mehr von dem Spiel zu sehen, und wir freuen uns sehr darauf, euch … alles zu zeigen! Mehr oder weniger 😉

In der Zwischenzeit, falls ihr es noch nicht getan habt, vergesst nicht, euch Anno 117: Pax Romana auf die Wunschliste zu setzen auf Ubisoft Connect, Steam, PlayStation und Xbox.

Und damit verabschieden wir uns für heute: Wir wünschen euch frohe Festtage und werden uns selbst auch ein paar Wochen Ruhe gönnen.

Im Januar sind wir wieder für euch da und sind gespannt darauf, was das Jahr 2025 bringen wird.

Das Anno-Team

Union Update: Die Anno 1800 Saga

Hey Anno Community!

Letzte Woche haben wir das “Funkelndes Finale”-Paket veröffentlicht, und wir haben den Namen nicht ohne Grund gewählt: Mit diesem Cosmetic DLC endet die Post-Launch-Phase von Anno 1800 – rund fünfeinhalb Jahre nach dem ursprünglichen Release im April 2019.

Was war das für ein Abenteuer!

Anno 1800 wurde im August 2017 angekündigt und stand viele Jahre lang im Mittelpunkt von allem, was wir gemacht haben: von der großen, aufregenden Ankündigung und dem Start der AnnoUnion über viele, viele DevBlogs, Fantreffen auf der gamescom, Playtests und Livestreams bis hin zur Veröffentlichung von über vier Seasons mit GameplayDLC und dann zwei weiteren Jahren Support mit kosmetischen DLC und Updates. Das war schon eine ganz schöne Reise!

Wir freuen uns auch, dass wir dem Spiel endlich Mod-Unterstützung hinzufügen konnten (und dass die Modding-Community so sehr aufgeblüht ist), dass wir Anno 1800 erfolgreich auf Konsolen veröffentlichen konnten und dass wir mit euch allen sowohl das 25-jährige Jubiläum der Reihe, als auch den 5. Geburstag von Anno 1800 feiern konnte.

Sicherlich gab es auf dem Weg dorthin einige Pannen:

Veteranen erinnern sich vielleicht an einen Zwischenfall mit einer Armada von Geisterschiffen in Season 1 oder an Probleme im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des “Eden am Ende” Szenarios, das das Spiel über die Feiertage in einen schlechten Zustand hinterließ.

Eine ganze Weile lang war die Einflussmechanik ein heiß diskutiertes Thema – ebenso wie Items und ihr Balancing. Einige dieser Themen kehren auch jetzt in den Diskussionen um Anno 117: Pax Romana wieder.

Das konnte jedoch, am Ende, den fantastischen Erfolg von Anno 1800 und die unglaubliche Wertschätzung, die wir von euch allen erfahren haben und die uns motiviert hat, über all die Jahre hinweg weiter an dem Spiel zu arbeiten, nicht stoppen.

Sicherlich hatten wir nicht geplant, dass Anno 1800 ein so langes Leben nach dem Release haben, oder so viele kleinere und größere Erweiterungen erleben würde. Rückblickend sind wir unglaublich stolz auf unsere Arbeit der letzten Jahre – auch wenn wir gleichzeitig froh sind, dieses Kapitel unserer Geschichte zu schließen und ein neues zu schreiben. Jetzt im alten Rom und nicht mehr in der Zeit der industriellen Revolution.

Wir sind auch unglaublich stolz darauf, dass wir EUCH alle auf dieser Reise dabei hatten! Wir könnten nicht glücklicher sein mit dieser großartigen Community,  – die (selbst wenn etwas schief geht) höflich und geduldig ist, neue Spieler willkommen heißt, unglaublich erfinderisch ist und einige der besten Erinnerungen unserer Karriere als Entwickler geschaffen hat.

Ihr spielt eine große Rolle bei dem, was wir tun, bei vielen Entscheidungen, die wir treffen, und bei der Frage, warum wir in Berufen arbeiten können, die uns Freude bereiten.

Dankeschön!

TeamAnekdoten & Nachrichten an euch

Um die Sache abzurunden, halten wir es für angemessen, den heutigen Blog mit einigen Botschaften und Erinnerungen des Teams zu beenden:

Beginnen wir mit zwei Easter Eggs, von denen wir glauben, dass sie noch nicht gefunden worden sind!

Wir werden nicht alle Details verraten, aber… stellen wir uns vor, es gibt einen Ego-Modus, in dem man eines der Schwanenboote aus dem „Fußgängerzone“-Paket benutzen kann. Nehmen wir nun an, es gibt einen Knopf, mit dem man... mit dem Boot einen Stunt machen kann. Wäre das nicht lustig?

Johannes, Senior Gameplay Programmer

Wenn man die Wasserqualität im Szenario „Eden am Ende“ wirklich versaut hat, protestiert die Natur. Vehement. Am Strand.

Nico, Lead Programmer

 

Dann gibt es natürlich noch einige Entwicklungsgeschichten…

Wusstet ihr, dass wir eine Zeit lang ernsthaft über ein Szenario mit Außerirdischen in Season 4 nachgedacht haben? Es sollte an einige Science-Fiction-Werke aus dem 19. Jahrhundert angelehnt sein und eine Verteidigung gegen nicht-menschliche Invasoren beinhalten.

Dominik, Game Designer

 

Wusstet ihr, dass das Team, als es zum ersten Mal Katzen und Hunde in das Spiel eingebaut hat, ihnen das normale „Fußgänger-Kinder“-Verhalten zuwies, da wir noch kein spezifisches Verhalten für „Fußgänger-Tiere“ hatten? Das Ergebnis war… interessant, mit Banden von Katzen und Hunden, die in den Zoo gingen, um die anderen Tiere dort zu beobachten.

Jan, Gameplay-Programmierer

Da war dieses eine Mal, als wir vergessen hatten, das „Seltsames Idol“ Item zu entfernen, dass aus einer gecancelten Questreihe aus DLC 12 stammte. Wir hofften, ihr würdet es nicht bemerken, aber… natürlich habt ihr es bemerkt. Und nicht nur das, das ganze führte sogar zu einigen ausgeklügelten Verschwörungstheorien über geheime Botschaften und Teaser (und wir machen generell nie Teaser, wie ihr wisst).

Jannika, Game Writer

Wow, da ist das Funkelnde Finale, und meine Erinnerungen an die Arbeit an 1800 fließen in Strömen: alles vom Beginn meines ersten Jobs bei einem großen Spiele-Publishers an Anno 1800 im Jahr 2021 bis zu meiner letzten Arbeit an 1800 – dem Eldritch-Pack.

Anno 1800 hat mir so viel Freude und Erfahrung in der Arbeit mit der Spielentwicklung, den Menschen und der Erstellung großartiger Inhalte für euch, die Spieler, gebracht.

Ein paar Highlights sind:

  • Die Vorstellung von “Aufstieg der Neuen Welt” in unserem Season 4 Trailer .
  • Die Verantwortung für das “Saisonale Dekoration”-Paket auf der QA-Seite (ich ärgere mich immer noch, dass es mit dem falschen Icon veröffentlicht wurde – der Platzhalter war wohl einfach zu gut hahah).
  • Ich habe mit Dominik am Kreativmodus gearbeitet und viele Vorschläge gemacht, was man hinzufügen könnte, z. B. dass jede Bevölkerungs-Stufe direkt gebaut werden kann, dass jedes Zoo- und Museumsmodul als Ornament gebaut werden kann – und dass einfach so viele Objekte als Ornamente verfügbar sind.
  • Und dann noch, kurz vor dem Ende, als wir die Mod-Unterstützung für Anno 1800 hinzugefügt haben, die großartige Zusammenarbeit zwischen den wenigen von uns, die damals noch an 1800 gearbeitet haben.

Alles in allem möchte ich mich bei euch allen – den Fans – dafür bedanken, dass ihr das Spiel und unser Team all die Jahre unterstützt habt. Es war fantastisch und ich kann es kaum erwarten, dass ihr seht, was Anno 117: Pax Romana zu bieten hat!

Sic Parvis Magna

Jan, Development Tester

 

Vielen Dank für jede Minute, die ihr Anno gespielt habt. Eure Unterstützung und der Spaß, den ihr beim Erschaffen eurer eigenen kleinen Welten hattet, ist die größte Freude und Befriedigung, die man sich als Designer wünschen kann <3

Danke, dass ihr die liebste Community seid, die ich je erlebt habe.  Nichts wärmt mein Herz so sehr wie Twitch-Streams zuzuschauen und eure Kommentare auf Reddit zu lesen.

Das Ende von 1800 ist nur der Anfang eines neuen Kapitels und der Beginn eures neuen Reiches!
Wir sehen uns in Rom!

Elisabetta, UI Designerin

 

Es besteht kein Zweifel daran, dass wir eine der liebsten Communities im Gaming-Bereich haben. Die ruhige, freundliche und konstruktive Art und Weise, mit der ihr sowohl miteinander als auch mit uns interagiert, hat das Leben der Spieler und Entwickler (dabei vor allem auch meines <3) von Anno 1800 so viel besser gemacht.

Bitte ändert euch nie, und wir werden alle weiterhin eine tolle Zeit mit Anno haben.

Oliver, Community Developer

Union Update: Heute ist “Funkelndes Finale”-Paket Releasetag

Es ist das Ende einer Ära! – Der Tag der Veröffentlichung des „Funkelndes Finale“-Pakets ist da. Unser neuester Cosmetic DLC ist ab sofort erhältlich!

Wie der Name schon (sehr subtil) andeutet: Das ist der allerletzte Cosmetic DLC für Anno 1800 und der allerletzte Inhaltsupdate, das wir für das Spiel geplant haben.

Dementsprechend dreht sich beim „Funkelndes Finale“-Paket alles darum, Anno 1800, seine Bürger und euch und eure Errungenschaften zu feiern: Schmückt Häuser mit bunten Lichtern, veranstaltet Lichterfeste auf euren öffentlichen Plätzen und ladet eure Leute zu einer Show ein, die sie noch nie zuvor gesehen haben.

Oh, und vergesst das Feuerwerk nicht!

Wenn ihr zuerst noch einen genaueren Blick auf die Inhalte des finalen Cosmetic DLC werfen wollte, bietet euch unser Twitch Livestream von letzter Woche mit Laura und Jannika eine gute Gelegenheit.

Ihr könnt euch außerdem in unserem DevBlog einen detaillierten Überblick zu allen neuen Skins und Ornamenten verschaffen, und mehr zu den Inspirationsquellen für das Paket lernen.

 

Das “Funkelndes Finale”-Paket Cosmetic DLC ist ab sofort auf allen Plattformen für 4,99€ verfügbar.

Creative Festival

Nicht zu vergessen ist das „Creative Festival“, das noch bis zum 8. Dezember läuft! Schließt euch anderen Anno 1800-Fans an und teilt eure besten, liebsten oder einfach wildesten Screenshots des Spiels mit den seit 2019 veröffentlichten DLC und CDLC.
Welche Erweiterungen sind eure Favoriten? Teilt sie auf einer beliebigen Plattform (Twitter, Reddit, Discord, Instagram, …) – wir freuen uns darauf, eure Kreationen zu sehen!

Anno 117: Pax Romana Updates

Wir haben vor kurzem auch ein paar Updates und Neuigkeiten zu Anno 117: Pax Romana veröffentlicht!

In diesem Blog findet ihr Neuigkeiten zu Steam sowie erste Screenshots der Regionen Latium und Albion! Darüber hinaus haben wir im selben Blog auch ein allgemeines Entwicklungsupdate für das Spiel veröffentlicht, das einige der Themen enthält, an denen wir gearbeitet haben und derzeit arbeiten.

Community Spotlight – Adventskalender

In einem super kurzen Community Spotlight wollen wir auf einen Reddit-Post von hinweisen. Dort hat er kürzlich seinen Anno 1800 Video-Adventskalender angekündigt: Jeden Tag könnt ihr auf seinem YouTube-Kanal  ein chilliges Videos zu Anno 1800 erwarten.

Wir sind große Fans der Idee! Warum schaut ihr nicht mal auf seinem Kanal vorbei?

Union Update: Ergebnisse Quest-Abstimmung & Livestream zum Jahresende

Hey Anno Community,

es ist November, draußen wird es immer ungemütlicher und das Jahr 2024 neigt sich langsam dem Ende zu. Vorher gibts aber noch ein paar Updates und Ankündigungen von uns für das Ende des Jahres: Lasst uns über die beiden vergangenen Community-Wettbewerbe und den kommenden Livestream sprechen.

Quest Design Wettbewerb

Wir freuen uns, den Gewinner des zweiten Community-Wettbewerbs bekannt geben zu können.

Ihr habt entschieden, und mit deutlichem Vorsprung hat das Questkonzept „Waffen von den Sternen“ (Link) den ersten Platz belegt! (30% der Stimmen, gefolgt von In Vino, Veritas mit 24%) Die Jagd nach besonderen Metallen, um etwas Einzigartiges für die Menschen in Albion zu schmieden, hat offensichtlich eure Aufmerksamkeit erregt.

Ein Applaus für den Schöpfer des Wettbewerbs, Nathanael, und ein großes Dankeschön an alle, die ihre Geschichten für den Wettbewerb eingesandt haben.

 

Und wie geht es weiter? – Unsere Kollegen vom Narrative Team werden das Konzept des Gewinners nehmen und falls nötig einige Anpassungen vornehmen, um es an das Spiels anzupassen. Wir werden uns auch mit Nathanael in Verbindung setzen, falls wir Fragen haben oder bevor wir größere Änderungen an der Queststruktur vornehmen.

Die Quest wird dann in den kommenden Monaten implementiert werden, um für Anno 117: Pax Romanas Release nächstes Jahr bereit zu sein.

Update zum Statuen-Wettbewerb

Wir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um ein Update zum ersten Wettbewerb zu geben, den wir im Sommer veranstaltet haben.

Ihr erinnert euch vielleicht, dass „Annocius“ von HiddenMoon79 das Community-Voting gewonnen hat. Seitdem hat unser Art-Team zunächst an einem Konzept und dann an einem 3D-Modell für die Statue im Spiel gearbeitet. Diese Modell ist mittlerweile fast fertig – nur ein wenig Polishing fehlt noch. Im nächsten Union Update gibts dann einen Screenshot für euch.

Livestream zum Jahresende

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, planen wir einen letzten Livestream für dieses Jahr – sowohl um die Ereignisse des Jahres 2024 zu rekapitulieren als auch um den letzten Cosmetic-DLC von Anno 1800 vorzustellen.

Community Developer Oliver wird bei diesem Abenteuer von zwei wiederkehrenden Gästen unterstützt: Artist Laura und Game Writer Jannika, die beide ihre Kreativität in dieses letzte Cosmetic-Paket gesteckt haben.

Schaut am Donnerstag, den 28. November, um 17 Uhr auf dem Annogame Twitch Channel vorbei!

Union Update: Stimmt für eure Lieblingsquest ab

Hallo Anno Community,

Da wären wir, es ist Ende Oktober, und wir starten die letzte Phase unseres zweiten Community-Wettbewerbs: die Abstimmung!

Im September hatten wir euch dazu aufgerufen, eine kleine Ingame-Quest für Anno 117: Pax Romana zu schreiben – mit Bezug auf die Region Albion und mit Gebäuden, Menschen und Themen aus dieser Region.

 

Wir haben so viele Beiträge erhalten, dass wir unseren internen Zeitplan für den Beginn der Abstimmung anpassen mussten. Es hat länger gedauert als geplant, bis wir uns aus den weit über hundert eingegangenen Quests auf unsere fünf Favoriten einigen konnten.

Ein riesengroßes DANKESCHÖN an alle, die ihre Geschichte eingereicht haben. Wir konnten deutlich sehen, dass ihr alle das, was ihr in Anno 117 sehen wolltet, in die Geschichten eingebaut habt: von Anspielungen auf Anno 1800, Popkultur oder antike Mythologie bis hin zu Geschichten mit dramatischen Wendungen und humorvollen Episoden.

 

Bei der Auswahl der fünf Finalisten waren unsere Hauptkriterien: Originalität, Umsetzbarkeit im Rahmen der uns zur Verfügung stehenden Spiel-Features und Tools des Narrative-Teams und die Frage, ob die Quest/Geschichte in unsere Welt passt.

Nachdem wir eure Einsendungen durchgesehen haben, haben wir unsere Favoriten ausgewählt. Unten findet ihr eine kurze Zusammenfassung für jede Quest und einen Link zu einer PDF-Datei mit der vollständigen Quest.

WICHTIG: Die Einsendungen wurden für die Abstimmung anonymisiert und sofern nötig ins Deutsche übersetzt. Ansonsten wurde der Inhalt noch nicht an die genauen Gegebenheiten des Spiels angepasst. Das bedeutet, dass alle in den Quests erwähnten Charaktere, Features, Gebäude etc., die von uns noch nicht bestätigt wurden, reine Spekulation der Autoren sind. Der Gewinnerbeitrag wird gegebenenfalls nachträglich angepasst.

  1. In Vino, Veritas

Ein Lehrer am örtlichen Grammaticus benötigt die Hilfe des Statthalters, um ein Treffen mit anderen Gelehrten vorzubereiten. Dazu gehört auch die Lieferung verdächtig großer Mengen Wein.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Waffen von den Sternen

Ein örtlicher Schmied behauptet, dass das Metall eines gefallenen Sterns für einige ganz besondere Waffen verwendet werden könnte – vorausgesetzt, ihr könnt ihm helfen, ein Stück des gefallenen Sterns zu finden und zu bergen.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Traditionelles Bier in Gefahr

Verdienen die Römer nicht auch Bier? Bringt die Sorgen und Nöte der Bevölkerung mit denen der Traditionalisten und euren Anforderungen als Statthalter in Einklang, wenn es um die uralte Tradition des Bierbrauens geht.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Spatha, ach was sag ich! Spathae!

Neue Waffen für die Römer klingen nach einem lukrativen Geschäft – aber die Schmiedin braucht die Unterstützung des Statthalters, um ihr ehrgeiziges Projekt zu starten.

Link zur vollständigen Quest

 

  1. Interkultureller Austausch

Findet das richtige Gleichgewicht beim Thema Romanisierung, indem ihr in das Bildungswesen in Albion eingreift und das Grammaticus-Gebäude mit den Mitteln ausstattet, um Jung und Alt zu unterrichten.

Link zur vollständigen Quest

Ihr habt euch alle Quests angesehen und einen Favoriten ausgewählt? Dann ist jetzt die Zeit, abzustimmen, und dabei zu helfen, das Konzept eurer Wahl in einen echten Quest im Spiel zu verwandeln.

Die Abstimmung läuft bis zum 5. November, Ende des Tages – ihr habt eine Stimme und eure Stimme ist völlig annonym.

 

Noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle, die mitgemacht haben, von uns allen – und insbesondere vom Narrative Team.

Habt eine fantastische Woche!

Union Update: Wettbewerb, kommende Blogs und ein Spotlight

Hey Anno Community,

eine Woche ist es her, dass wir das Pirrratenbucht-Paket für Anno 1800 veröffentlicht haben – der Gelegenheit, es am „Talk Like A Pirate Day“ zu veröffentlichen, konnten wir einfach nicht widerstehen. Wir hoffen, ihr habt viel Spaß dabei, etwas Piratenstimmung in eure Siedlungen zu bringen!

Wir haben noch einen weiteren, einen letzten, Cosmetic DLC, der Ende des Jahres veröffentlicht wird. Es ist das Ende einer Ära für uns – und wir werden in den kommenden Monaten mehr Informationen zu diesem letzten kosmetischen Paket haben.

Community-Wettbewerb: Quest

Die Einreichungsphase für unseren letzten Community-Wettbewerb endete letzten Sonntag und wir waren überwältigt von der Anzahl der eingegangenen E-Mails. Offensichtlich haben wir mit diesem Questdesign-Wettbewerb für viele von euch genau den richtigen Nerv getroffen!

Im Moment sind wir gerade dabei, alle eingegangenen Quests durchzugehen und unsere Favoriten auszuwählen. Wir werden euch informieren, sobald die Abstimmung beginnt.

Vielen Dank an alle, die teilgenommen haben. Unter den Einsendungen, die wir bereits durchgesehen haben, waren viele kreative Ideen, witzige kleine Geschichten und epische Erzählungen!

Kommende Blogs

Was gibt es in den nächsten Monaten an DevBlogs zu Anno 117: Pax Romana?

Mit ein wenig Verspätung aus Planungsgründen werden die nächsten Blogs einen Blick hinter die Kulissen werfen und zeigen, wie wir Spiele entwickeln, beginnend mit der Entwicklung der ursprünglichen Vision für das Spiel, gefolgt von einem Blick auf die Arbeit der Game Design Abteilung und des Production-Teams.

Der erste dieser Blogs ist für Anfang Oktober geplant.

Community Spotlight

Beenden wir den heutigen Blog mit einem Community Spotlight!

Zuerst mussten wir einfach dieses geschmiedete „A“ von Kleseus teilen. Das Coolste daran ist, dass er mit seinem Projekt begonnen hat, bevor wir angekündigt hatten, dass wir dasselbe mit Owen von Gate Foot Forge gemacht haben – wie bereits berichtet. Tolles Projekt, wir lieben es, wenn unser Logo so zum Leben erweckt wird!

Und wir haben zwei große Bauprojekte, die wir hier einfach hervorheben müssen

Beide sind von Erasmuze – zuerst die Stadt „Wienna“ mit ihren vielen Schlössern, Museen und vielen Plätzen zum Entspannen. Und vergessen wir nicht den benachbarten Kurort Karlshower. Ein beeindruckendes und wunderschön detailliertes Projekt, das von den realen Städten Wien und Karlovy Vary inspiriert ist.

Kürzlich hat er zudem einen Überblick über seine Stadt Santa Cruz in der Neuen Welt veröffentlicht – falls ihr nach weiteren Inspirationen sucht.

Da auch hier im Team viele Lego-Fans sind, können wir nicht umhin, eure Aufmerksamkeit auf dieses Projekt auf Lego Ideas für ein Anno 1800-Diorama zu lenken. Es ist ein niedlicher Nachbau einer Hafenszene – und beinhaltet sogar die Weltausstellung. Wenn euch die Kreation von TangTaizong gefällt, könnt ihr sie auf Lego Ideas unterstützen.

Union Update: Community Wettbewerb – Schreibt eine Quest

Hey Anno Community,

Hier sind wir, erneut, mit einem Community-Wettbewerb für euch! Das ist der zweite Wettbewerb für Anno 117: Pax Romana, bei dem wir an eure Kreativität und Vorstellungskraft appellieren, etwas zu erschaffen, dass am Ende seinen Weg ins Spiel schafft.

Eure zweite Quest

Während wir euch beim ersten Wettbewerb gefragt haben, eure Stifte zu zücken und eure eigene Statue zu zeichnen, fordern wir euch diesmal dazu heraus, eine Quest in Albion – einer der beiden Provinzen unter eurer Statthalterschaft – zu schreiben.

 

Wie beim vorigen Wettbewerb, gibts ein paar Regeln für eure Einsendung:

  • Für die Quest-Struktur, folgt bitte dieser Vorlage
  • Einsendungen können auf Englisch, Französisch oder Deutsch erfolgen.
  • Der Questgeber sollte in einem der folgenden Gebäude arbeiten:
    • Farm (Getreide, Flachs, Tiere, …)
    • Minen (Eisen, Kupfer, …)
    • Markt
    • Brauerei
    • Bäckerei
    • Mühle
    • Grammaticus (Römische Schule)
    • Hosenmacher
    • Werft
    • Schmiede
    • Fibel- oder Wendelring-/Torques-Macher
    • Mantel-Macher
    • Aal-Fänger
  • Das Thema sollte zum Setting des Spiels passen.
  • Die Quest muss in Albion stattfinden, der keltischen Provinz.
  • Die Quest kann bis zu 5 Ziele haben (Ziele = was der Spieler erreichen muss, damit die Quest vorangeht).
  • Jede Person kann diesmal nur eine Quest einreichen.
  • Ihr habt bis zum 22ten September um eure Kreation einzureichen.
  • Einsendungen müssen an diese E-Mail-Adresse (anno-community@ubisoft.com) geschickt werden, mit diesem Betreff: “Community Contest: Quest”.
  • Einsendungen dürfen keine Urheberrechte Dritter verletzen.
  • Beiträge, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden von der Teilnahme ausgeschlossen.

Und hier sind noch ein paar Tipps vom Narrative Team:

  • Stellt sicher, dass es eine klare Motivation für den Questgeber gibt – und dass die Sache wichtig genug für den Statthalter (euch!) ist, sich um die Aufgabe kümmern zu wollen
  • Ihr könnt eine Reihe unterschiedlicher Quest-Arten verwenden: Warenlieferung, Entscheidungen, “Wimmelbild” – das liegt bei euch!
  • Wenn ihr das Gefühl habt, ihr habt eine fantastische Idee für eine Quest, die sich aber um andere Berufe oder Orte dreht, baut das gern in eure Quest ein – wir können diese dann eventuell anpassen, damit es doch ins Spiel passt.

Wir haben uns selbst auch einmal daran versucht, und haben ein Beispiel für euch:

Titel: Wo ist mein Getreide?
Questgeber: Mühle – Müller

Intro-Dialog: [Müller] Statthalter, ich brauche Eure Hilfe. Meine letzte Getreidelieferung ist auf mysteriöse Weise verschwunden, aber ich brauche dringend eine neue Ladung, um das Mehl für die Sonderlieferung nach Rom fertig zu bekommen.

Ziel 1: Nachdem die letzte Getreide-Lieferung auf mysteriöse Weise verschwunden ist, fragt euch ein Müller um Hilfe, um das Getreide aufzutreiben, dass die Mühle für die Produktion von Mehl für eine wichtige Lieferung nach Rom benötigt [Warenlieferung]. Sobald ihr das Getreide geliefert habt, dankt euch der Müller und gibt euch eine Belohnung.

Ziel 2: Über Nacht, jedoch verschwindet auch die neue Lieferung und der Müller fragt euch erneut um Hilfe – diesmal, bei der Untersuchung der Situation und der Suche nach dem Verursacher. Der Müller gibt euch ein paar Hinweise, aber es liegt an euch, die Getreidedieb zu finden. [Wimmelbild].

Ziel 3: Ihr findet die Übeltäter und es stellt sich zur Überraschung aller heraus, dass es sich um eine Herde Schafe handelt. Die sehr anspruchsvollen (und cleveren) Schafe hatten keine Lust mehr auf das Futter vom Farmer und haben schlicht die nächtliche Gelegenheit (und einen schläfrigen Schäfer) ausgenutzt, sich davon zu schleichen und nach besserem Futter zu suchen. Jetzt liegt es an euch, zu entscheiden, ob ihr den nachlässigen Farmer zu bestrafen oder ihn mit einer Warnung davon kommen zu lassen [Entscheidung]. Wenn ihr euch dafür entscheidet, den Farmer zu bestrafen, gibt euch der Müller eine Belohnung [Option A]. Wenn ihr euch auf eine Warnung beschränkt, erhaltet ihr stattdessen eine Belohnung vom Farmer [Option B].

Outro-Dialog:

  • Option A (Müller): Eine angemessene Strafe, Statthalter. Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit!
  • Option B (Farmer): Ihr seid zu gütig, Statthalter. Ich verspreche, dass ihr besser auf meine Herde aufpassen werde. Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit!

Wenn ihr für noch ein wenig Inspiration sucht, um kreativ zu werden, werft doch einen Blick auf diesen DevBlog zur Welt von Anno 117 oder diesen Überblick zum Romanisierungs-Feature.

Sobald die Einsendungsphase vorbei ist, werden wir mit dem Narrative Team alle Einsendungen durchgehen und unsere Favoriten auswählen. Diese werden dann wieder hier auf der Anno Union veröffentlicht, und es liegt an euch, den Gewinner des Wettbewerbs via Abstimmung zu entscheiden. Voraussichtlicher Start der Abstimmung ist Ende September.

 

Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir, was diesen Wettbewerb angeht und – ganz wichtig – habt Spaß beim Schreiben eurer Quest. Wir sind super gespannt, eure Einsendungen zu lesen.

Bis dahin, falls ihr Fragen habt, lasst sie uns in den Kommentaren oder fragt uns über die unten aufgelisteten Kanäle.

*Wir behalten uns das Recht vor, Änderungen an der Gewinnerquest vorzunehmen, um sie an das Narrative Design von Anno 117: Pax Romana anzupassen.

Union Update: Gewinner des Statuen-Design-Wettbewerbs

Hey Anno Community,

wir haben einen Gewinner! Und entgegen aller internen Vorhersagen hat es nichts mit den Jorgensens zu tun.

Nein, ihr habt in einer spannenden, aber letztlich entscheidenden Abstimmung Annocius, den neuen Gott von Anno, zu eurem Favoriten erkoren. Herzlichen Glückwunsch an seinen Designer: HiddenMoon79!

Mit 32% der Stimmen hat “Annocius” den Community Vote gewonnen, vor “Latona” von Lucianus mit 24% der Stimmen auf dem zweiten Platz.

 

Und wie geht es weiter? – Wir werden uns mit unseren Kollegen aus dem Art-Team zusammensetzen und besprechen, wie wir die Zeichnung von HiddenMoon79 in ein erstes Konzeptbild umsetzen können – in Absprache mit ihrem Schöpfer, um sicherzustellen, dass wir uns nicht zu weit vom Original entfernen. Später im Entwicklungsprozess werden wir dann auch 3D-Entwürfe mit euch teilen.

Wir halten euch hier in der Anno Union auf dem Laufenden, wie es weitergeht. Nochmals herzlichen Glückwunsch an den Siegerentwurf!

Nachfolgend findet ihr eine Sammlung aller gültigen Wettbewerbsbeiträge. Ein herzliches Dankeschön an alle, die sich hingesetzt haben, um ihre Vision einer Anno-Statue zu (digitalem) Papier zu bringen. Wir hatten sehr viel Spaß beim Durchschauen aller Beiträge, und hoffen, ihr hattet mindestens genauso viel Spaß bei der Erstellung.

FRAGEN UND ANTWORTEN

Im zweiten Teil des heutigen Blogs gehen wir auf einige aktuelle Fragen zum bevorstehenden Community Event in Köln ein.

 

Wann werdet ihr die Einladungen zum Community Event in Köln verschicken?

Die erste Runde der Einladungen haben wir am Montag an eine zufällig ausgewählte Gruppe von Personen verschickt. Bitte überprüft vorsichtshalber eure Posteingänge und Spam-Ordner. Wie auch in der besagten E-Mail erwähnt, benötigen wir bis Sonntag eine Bestätigung.

Sollten mehrere Personen aus irgendeinem Grund ausfallen, werden wir in den nächsten Tagen weitere Einladungen verschicken.

 

Zeigt ihr auf dem Community-Event etwas Exklusives?

Jaein. Teilnehmer des Events werden die Infos unseres nächsten DevBlogs etwas früher als der Rest bekommen – und zwar persönlich von Lead Game Designer Andrea und Senior Game Writer Matt.

Allerdings werden wir direkt in den Tagen danach einen Artikel zum gleichen Thema hier auf der Anno Union für alle veröffentlichen.

Wann kommt der nächste Anno 117 DevBlog?

Aufgrund unvorhergesehener Umstände mussten wir den für Anfang August geplanten Blog auf einen späteren Termin verschieben – dadurch entsteht leider eine kleine inhaltliche Lücke hier auf der Anno Union. Der nächste DevBlog wird daher wie oben erwähnt am 22./23. August erscheinen.

Im Anschluss werden wir dan über Game Design und Game Production sprechen.

 

Gibt es Neuigkeiten zu den letzten beiden Cosmetic DLCs für Anno 1800?

Zwei weitere Cosmetic DLCs sind für Anno 1800 geplant und werden noch in diesem Jahr erscheinen. Der nächste ist nicht mehr so weit entfernt, und wir werden vielleicht noch in diesem Monat einen ersten Teaser haben, und dann Anfang September – dem Veröffentlichungsmonat – die vollständigen Details.

Der andere Cosmetic DLC wird Ende des Jahres erscheinen und befindet sich noch in der Entwicklung. Entsprechend müsst ihr euch auf Infos hierzu noch ein wenig gedulden.

 

Ich habe Probleme mit dem Kommentieren unter Artikeln, wie kann ich das beheben?

Einige von euch haben uns mitgeteilt, dass ihr seit dem Website-Update Probleme mit dem Kommentieren auf der Anno Union habt.

Aufgrund des umfangreicheren Updates der Website scheint dies oft mit dem Browser-Caching zusammenzuhängen. Bitte löscht euren Cache (und ggf. Cookies) und versucht es erneut. Sollten die Probleme weiterhin bestehen, meldet euch bitte bei uns, z.B. über Discord, und wir werden der Sache nachgehen.

Union Update – Stimmt für eure Lieblingsstatue ab

Hallo Anno Community,

hier sind wir, bereit für die nächste Phase des ersten Community-Wettbewerbs zu Anno 117: Pax Romana! Falls ihr es verpasst habt, hier eine kleine Auffrischung für euch alle.

Im Juni haben wir euch dazu aufgerufen, eure eigene Statue auf Basis einer von uns zur Verfügung gestellten Silhouette zu entwerfen und eure Kreation einzureichen, um die Chance zu haben, dass euer Entwurf in ein Ornament für das kommende Anno-Spiel verwandelt wird.

Zunächst einmal ein riesiges DANKESCHÖN an alle, die ihre Statue eingereicht haben – wir haben uns sehr darüber gefreut, dass sich unser Posteingang mit euren Kunstwerken gefüllt hat!

Es gab sogar so viele coole Einsendungen, dass uns die Auswahl nicht leicht gefallen ist. Unsere Hauptkriterien waren: Originalität innerhalb der vorgegebenen Limitierungen und wie gut sie in die (erzählerische und künstlerische) Vision für Anno 117 passt.

Nachdem wir eure Einsendungen durchgesehen haben, haben wir unsere Favoriten ausgewählt – insgesamt 5:

1 – Der Jorgensen-Brunnen

Bente und Leif neu interpretiert als Venus und Amor. Die Idee, zwei bestehende Anno-Figuren zu romanisieren, hat uns gut gefallen – allerdings sind wir uns nicht sicher, ob die Römer wissen, was ein „Jorgensen“ ist.

2 – Mysteriöse Gestalt

Ein treuer Berater? Ein Zeitreisender? Wir wissen es nicht, aber es hat unser Interesse geweckt!

3 – Latona

In Anlehnung an den Mythos um Latona und ihre Kinder: Apollo und Diana. Uns gefiel das kreative Potenzial, 3 Figuren in einer Statue „verschmelzen“ zu lassen.

4 – Annocius

Verdient Anno nicht seine eigene göttliche Darstellung? Anno in „Annocius“, den Gott der 9, zu verwandeln, hat uns gut gefallen.

5 – Ozean-Gestalt

Natürlich ist das Meer ein wichtiges Element in jedem Anno-Spiel. Ob es sich dabei um ein Denkmal für tapfere Fischer handelt oder um mehr – uns gefiel besonders, dass die Statue so lässig die Arme des Tintenfisches hält.

Nun, liebe Annoholiker, liegt es an euch, zu entscheiden, welche Einsendung ihren Weg als Ornament ins Spiel finden wird – auf dass ihr mit ihr eure Städte in Anno 117: Pax Romana dekorieren könnt! Hier könnt ihr eure Stimme abgeben.

Die Abstimmung läuft bis zum 4. August, Ende des Tages – eure Stimme ist völlig anonym.

Ein großes Lob und Dankeschön an alle, die ihren Beitrag eingesandt haben – das bedeutet uns wirklich viel und zeigt, wie sehr ihr die Anno-Serie liebt (wir werden alle Beiträge nach Abschluss der Abstimmung veröffentlichen).

Falls euer Beitrag dieses Mal nicht ausgewählt wurde oder Zeichnen nicht eure liebste kreative Tätigkeit ist, keine Sorge – es wird weitere Wettbewerbe geben! Vergesst in der Zwischenzeit nicht, für eure Lieblingsstatue abzustimmen und uns eure Fragen oder euer Feedback in den Kommentaren unten mitzuteilen.

Union Update: Anno Community Event 2024

Salvete Anno Community,

Wir freuen uns, Anno’s erstes Community-Event ankündigen zu können!

Am Mittwoch, den 21. August, findet das erste Anno-Builder-Event in Köln statt – und wir laden euch ein, mit uns in der Roonburg (Roonstraße 33, 50674 Köln) einen Abend rund um Anno zu verbringen. Die Veranstaltung beginnt um 18 Uhr und dauert bis 23 Uhr.

Es gibt Essen und Trinken, sowie Entwickler-Präsentationen mit:

  • Andrea Fricke (Lead Game Designer)
  • Lisa Wittmann (International Product Manager)
  • Matt Cook (Senior Game Writer)
  • Manuel Reinher (Creative Director)
  • Oliver Walz (Community Developer)

Special Guest: Owen Phillips, der Kunstschmied, wird über seine Erfahrungen bei der Herstellung von Annos neuem Logo aus Stahl berichten! Außerdem zeigen wir das “Hinter den Kulissen” Video dazu.

Und natürlich gibt es reichlich Gelegenheit, mit uns und anderen Mitgliedern der Anno-Community zu plaudern!

 

Hinweis: Die Veranstaltung findet auf Englisch UND Deutsch statt.

Wie kann man sich anmelden?

Aufgrund der Kapazität des Veranstaltungsortes gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen. Ihr könnt euch jetzt für das Event anmelden, indem ihr eine E-Mail an AnnoCommunityEvent@ubisoft.com schickt, in der ihr euren Namen, Nickname (von Discord, Reddit etc., optional) und eure Sprachpräferenz (Englisch/Deutsch) angebt.

Wählt als Betreff bitte “Anno Community Event Signup“, damit wir alle E-Mails schneller sortieren können.

Anmeldungen sind bis zum 31. Juli möglich. Sollte die Anzahl der Anmeldungen die Kapazität der Veranstaltung überschreiten, werden wir unter allen eingegangenen E-Mails eine Zufallsauswahl treffen. Die Bestätigungsmails werden voraussichtlich in der Woche vom 5. August verschickt.

 

Noch Fragen? – Lassts uns wissen! Wir würden uns freuen, euch nächsten Monat in Köln zu treffen!