Hey Anno Community!
Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ankündigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen – und eure Fragen.
Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?
Wie sind die neuen “Export/Import Verträge“ in das Statistik-Menü integriert?
Über den „Lager“-Reiter könnt ihr euch einen Überblick über alle Verträge verschaffen, die Captain Tobias erfüllt hat. Genauso wie bei euren regulären Handelsrouten.
Wie bei allem regulären Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten Güter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verlässliche Werte.
Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verlässlich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, können versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, müssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln können und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktionsübersicht einzubauen, würde letztere unverlässlich und dadurch nicht ehr nützlich machen.
Mit den neuen Speicherstadt-Gebäude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden könnte. Plant ihr, den verfügbaren Hafenbereich zu erweitern?
Generell bieten die neuen Kai-Straßen und der Möglichkeit, Gebäude nun auch im Wasser anstatt nur an der Küste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen – insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Gebäuden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regulären Gegenstücke.
Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der Küste ein Stück ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich für alle Inseln zu überarbeiten und zu erweitern hätte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und könnte zudem zu Problemen führen, die die Stabilität des Spiels und die KI-Wegfindung beeinträchtigen und in einigen Fällen gar komplette Spielstände zerstören können.
“Speicherstadt” lässt einen Waren aus anderen DLC wie „Land der Löwen“ importieren. Werden „Reisezeit“ und „Über den Dächern“ ähnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?
Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verknüpfungen mit zuvor veröffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das heißt auch, dass es das Spiel nicht plötzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht plötzlich die best-möglichen Lösungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr Möglichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.
“Reisezeit” klingt, als wäre es eher für Schönbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spaß mit den Inhalten des DLC haben?
Alle DLC von Season 3 werden Optionen für Schönbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen müsst, um die Bedürfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regulären Bewohner in deren Nähe. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern überlasst. Das kann dann dazu führen, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter Güter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.
Die Hochhäuser im Gameplay-Material zu „Dächer der Stadt“ sehen merkwürdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-Häuser.
Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verdächtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-Häuser in die Länge gestreckt hätte – und tatsächlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr üblich, so schnell wie möglich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu können. Das wird in der Regel durch „Kitbashing“ erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spaß macht.
Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in „Making Of“ Videos oder ähnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem dafür entschieden, weil wir dachten, es wäre cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der für diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC für Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ankündigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken – und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen können (das galt auch für die beiden vergangenen Season Pässe).
Kurz: Die Hochhäuser im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repräsentieren nicht die finale Qualität des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochhäuser in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.
Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden müssen, bis wir näher am Release des jeweiligen DLC sind
Aktuelle technische Probleme
Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte überprüft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschließend neu.
Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.
Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.
Gewinner des „erratet den DLC-Namen“ Wettbewerbs
Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verkünden, bei dem wir euch gefragt haben, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: „Speicherstadt“, „Reisezeit“ und „Dächer der Stadt“.
Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zufällige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Glückwunsch an:
marc1808
IDDDS
Killangel42
VaIhaIla_Rising
Sycend
Justin_One_Shot
Wir werden euch in den nächsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr für euren verknüpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.
Wir wünschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund!