Union Update: Aufstieg der Neuen Welt Teaser und Livestream

Hey Anno Community,

Ist das Jahresende wirklich schon so nahe?

Tja, dann ist es wohl Zeit, dass wir euch bald mehr über “Aufstieg der Neuen Welt” erzählen. Sehr bald, sogar, denn wir fangen bereits nächsten Dienstag an: Am 15. November werden wir wieder einen Livestream veranstalten, in dem wir die Inhalte von DLC 12 vorstellen. Es erwartet euch ein erster Blick auf die neue Bevölkerungsschicht, neue Produktionsketten, die Erweiterung der Neuen Welt und das vierte Szenario von Anno 1800.

Schaltet nächsten Dienstag um 17 Uhr auf Twitch ein und nehmt am Chat teil!

Um euch in die richtige Stimmung zu versetzen, haben wir, falls ihr unseren sozialen Kanälen nicht folgt, bereits zwei kleine Teaser für euch, die euch einen Einblick in das geben, was ihr im Livestream und mit DLC 12 erwarten könnt. Beide Videos findet ihr auch unterhalb!

Community Spotlight

Heute haben wir ein etwas anderes Community Spotlight, da wir wieder einige Mods vorstellen, die uns besonders gut gefallen haben. Davor wollen wir aber noch auf Tour-Petronas’ Screenshot seiner Innenstadt hinweisen (der auch den Header des heutigen Blogs ziert), den er mit den Worten “Ich würde echt gerne dort sein” beschrieben hat. Sehr stimmungsvoll!

Anno 1800 Mod Manager

Wenn ihr einen der unten aufgeführten Mods verwenden wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick auf den Anno 1800 Mod Manager werfen – einen Mod-Manager, Game Launcher und News-Hub für Anno 1800, erstellt von LemonDrop1228. Alle Informationen zum Anno-Mod-Manager findet ihr hier, also schaut unbedingt mal rein! Und vielen Dank an LemonDrop1228 für die Erstellung dieses Tools!

Halloween Decorations Pack

Beginnen wir mit dem kürzlich veröffentlichten Halloween Pack von Mrkoekie und Taludas, das verschiedene gruselige Ornamente für eure Städte enthält – von Bäumen mit Halloween-Motiven bis hin zu einer deutlich gruseligeren Kirche – wir sind sicher, dass sich die Ornamente auch im restlichen Herbst noch gut machen werden.

Palast-Erweiterung & National Civic Hall

Für diejenigen unter euch, die es lieben, große Gebäude zu bauen: jje1000 hat einen Mod für euch, der eure Möglichkeiten erweitert, wenn es darum geht, einen massiven Palast zu errichten. Außerdem gibt es einen separaten Mod, der die National Civic Hall hinzufügt, ein neues Gebäude nur für eure Investoren.

Specialist and Items Pack

Das letzte ist das “Perfect Specialist and Items Pack” von Hier0nimus. Und wir haben es auf keinen Fall nur deshalb hier aufgenommen, weil ein gewisser Pirtylo, Cecce und Thorlof als neue Itemse hinzugefügt wurden…

Hinweis: Wie auch schon beim letzten Mal möchten wir klarstellen, dass wir uns zwar über eine so aktive Modding-Szene freuen, aber offiziell keine Mods für Anno 1800 unterstützen.
Das bedeutet, dass die Verwendung/Installation der oben aufgeführten Mods auf eigene Gefahr erfolgt. Solltet ihr bei der Verwendung von Mods auf Bugs oder andere technische Probleme stoßen, können wir keinen offiziellen technischen Support für diese modifizierten Savegames anbieten; bitte nehmt dazu dann Kontakt mit den jeweiligen Mod-Erstellern auf.

DevBlog: “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno-Community,

vor ein paar Wochen haben wir einen ersten Blick auf das kommende Cosmetic DLC “Altstadt”-Paket mit dem Bild eines bekannten Brunnens geteilt. Heute stellen wir euch vor, was genau das “Altstadt”-Paket beinhaltet und wie wir uns von unseren bisherigen Titeln für diesen Cosmetic DLC inspirieren ließen.

Nicht zu vergessen: Das Thema ist der Gewinner des Community-Votings, das wir im Mai durchgeführt haben, und hat sich gegen das Nature Pack und das Eldritch Pack durchgesetzt. Es ist klar, dass euch unsere älteren Spiele am Herzen liegen, und das ist für uns immer schön zu sehen.

Das hat uns natürlich auch klar gemacht, dass die Nostalgie unserer Spieler immer noch sehr stark ausgeprägt ist, und schauen mussten, wie wir euch am besten Möglichkeiten bieten können, ein “mittelalterliches Herz” in euren Städten zu schaffen. Städte, die ansonsten deutlich die Fortschritte des 19. Jahrhunderts zeigen.

Konzepte für das Altstadt-Paket

Lasst uns daher einen Blick auf den Nachforschungs- und Inspirationsprozess werfen, der dem Community-Voting folgte. Schließlich mussten wir sowohl unsere Visionen und Ideen für das Thema als auch eure Erwartungen in Einklang bringen, um ein Paket zu entwickeln, das diesen gewissen Nostalgie-Faktor mit sich bringt und gleichzeitig in die Welt von Anno 1800 passt.

Der erste Schritt war, einige Inspirationen zu sammeln und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ein “Altstadt-Paket” aussehen sollte. Dementsprechend schaute sich unser Art Team zuerst alte mittelalterliche deutsche Städte und Burgen an (von denen wir hier in Deutschland ja reichlich haben), und dieser Teil der Recherche führte schließlich zu der Entscheidung, dass das Paket Mauern und Türme haben sollte, um ein gewisses Burg-Feeling zu erzeugen.

Andere Aspekte ergaben sich eher aus dem Namen des Pakets: Eine Altstadt würde Gebäude mit einem mittelalterlichen Aussehen benötigen, was bedeutet, dass wir an Skins arbeiten müssen. Während die genaue Anzahl sowie die Gebäudetypen, die diese Skins erhalten sollten, später noch diskutiert wurden, bildeten diese beiden Aspekte (ein Mauersystem und verschiedene Gebäude-Skins) die Grundlage für das Altstadt-Paket. Uns zu Beginn recht bald darauf festzulegen, war wichtig für uns, da wir natürlich für jeden Cosmetic DLC eine ähnliche Menge an Inhalten anbieten wollen.

Zusätzliche Inspiration haben wir uns speziell von Anno 1404 geholt. Da Anno 1404 regelmäßig als einer der Lieblingstitel unserer Spieler genannt wird, haben wir uns auf dieses Spiel konzentriert und schließlich zwei bestimmte Ornamente aus diesem Spiel ausgewählt, die wir dann für Anno 1800 neu kreiert haben. Mehr dazu in Kürze.

Von Stadtmauern…

Wir haben das Mauersystem erwähnt, und da es ein Hauptmerkmal dieses Pakets ist, wollen wir es uns genauer ansehen.

Die Stadtmauer ist ein modulares System, ähnlich wie Hecken oder Kanäle, und ermöglicht es euch, zum Beispiel besondere Stadtteile in eurer Stadt zu schaffen oder euren Stadtkern hervorzuheben. Mauern gibt es in zwei Varianten: Eine überdachte und eine offene Version. Außerdem gibt es natürlich auch Torhäuser und Torbögen. Das Mauersystem erlaubt es euch sogar, kleine Burgen zu bauen (wir haben es ausprobiert!), vor allem in Kombination mit den Türmen.

Schließlich wäre keine Stadtmauer ihren Namen wert ohne ein paar Türme, von denen aus man Wache halten kann. Ihr könnt sie aber auch allein aufstellen, zum Beispiel als Erinnerung an die alten Zeiten mitten auf eurem Stadtplatz. Apropos Erinnerung an frühere Zeiten: Heutzutage dienen diese Türme vor allem als Attraktion für die örtliche Bevölkerung, als gute Möglichkeit, die Stadt zu überblicken und den Wind im Gesicht zu spüren, wenn man sich keine Wohnung in einem der modernen Wolkenkratzer leisten kann.

Darüber hinaus haben wir auch ein paar kleinere Verzierungen für eure Altstadt erstellt: Baue den Hildegarten (eine Anspielung auf “Hildegard von Bingen”, die ihr, wenn ihr noch nicht von ihr gehört habt, auf jeden Fall nachschlagen solltet) für all eure lokalen Kräuterbedürfnisse, setze Banner, Pflasterstein-Bodenplatten… und zwei Referenzen für die Anno 1404-Veteranen unter euch.

Die “Große Statue” (die man durchaus als Hommage an die bereits erwähnte Hildegard sehen könnte) und der “Brunnen” (der uns bei einem Blick in Anno 1404 einfach direkt gefallen hat) feiern ihr Comeback in Anno 1800. Zwei alte Ornamente, die für das 19. Jahrhundert neu erschaffen wurden!

… hin zu mittelalterlichen Skins!

Zum ersten Mal kommt hiermit ein Cosmetic DLC mit einer Mischung aus Ornamenten und Gebäudeskins. Dafür haben wir uns die Arbeiter- und Handwerkerresidenzen ausgesucht und ihnen neue Skins verpasst, die für ein mittelalterliches Flair sorgen und dabei den Fachwerkbaustil betonen, der in älteren deutschen Häusern noch sehr verbreitet ist. Und in Anno 1404 oder 1503, natürlich!

In ähnlicher Weise haben wir einige Kommentare über Skin-Variaten für öffentliche Gebäude gelesen. Und während der Marktplatz mit dem “Belebte Städte”-Paket im letzten Jahr ein paar neue erhalten hat, könnt ihr mit dem “Altstadt”-Paket nun auch euer Rathaus, die Handelskammer und einige andere Gebäude in den richtigen Stil bringen. Bei all diesen Gebäuden kann man versuchen, sich vorzustellen, wie sie sich von ihrem mittelalterlichen Aussehen zu dem entwickelt haben, was ihr von Anno 1800 gewohnt seid. Die Kinder werden den Retro-Look ihrer Schule sicher zu schätzen wissen!

Und schließlich ein Kandidat, auf den ihr euch für eure Städten sicher freuen werdet:

Die Kirche erhält eine komplette Modelländerung, mit zwei statt einem Kirchturm, einem anderen Dach und einigen Änderungen am umliegenden Park und Friedhof. Diese Überarbeitung war dementsprechend der schwierigste Teil des Cosmetic-DLCs, da es darum ging, ein komplett neues Gebäude zu erstellen. Aber es wird bestimmt auch gut in die nicht-mittelalterlichen Teile eurer Städte passen, meint ihr nicht auch?

Zum Schluss: Egal, ob ihr eine kleine “Burgstadt” irgendwo auf dem Lande errichten wollt oder euren bestehenden Städten einige Elemente (wie eine Stadtmauer!) hinzufügt, die eure Bürger an die historischen Wurzeln ihrer Stadt erinnern: Wir sind uns sicher, dass dieses Paket euch für beide Optionen die richtigen Elemente bietet.

Das “Altstadt”-Pack Cosmetic DLC wird am 8. Dezember für den üblichen Preis von 4,99€ veröffentlicht.

Wir können es kaum erwarten, die Screenshots davon zu sehen, was ihr mit diesen neuen Ornamenten und Skins erschaffen werdet!

Viel Spaß beim Städtebau, Annoholiker!

Union Update – Old Town Pack Teaser & Console Edition Technical Test

Hey Anno Community,

Es ist mal wieder Zeit für ein Union-Update, um euch auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen. Außerdem möchten wir die Gelegenheit nutzen, um darauf hinzuweisen, dass in den kommenden Wochen insgesamt vier Anno-Spiele ihr Jubiläum feiern – Anno 1503 zum Beispiel wird bald 20 Jahre alt!

Cosmetic DLC 09 – Old Town Pack

Apropos ältere Anno-Titel: Wir haben einige Fragen zum Gewinner der diesjährigen Community-Abstimmung erhalten: Dem Old Town Pack! Keine Sorge, unser Team hat hart daran gearbeitet, euren Städten ein mittelalterliches Flair zu verleihen. Wir haben heute einen ersten kleinen Teaser für euch und werden schon in wenigen Wochen viele weitere Infos und Eindrücke liefern. Kommt euch dieser Brunnen bekannt vor?

Technical Test – Eine neue Art, Anno 1800 zu spielen

Wir haben aber auch etwas ganz anderes, worüber wir uns sehr freuen: Eine Ankündigung!

Ein Teil unseres Teams hat hart daran gearbeitet, das Grundspiel-Erlebnis von Anno 1800 auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 zu bringen! Und wir würden uns freuen, wenn ihr uns bei einem Technical Test im November helfen würdet.

Meldet euch für den Technical Test an, indem ihr diesem Link folgt. Um am Technical Test teilzunehmen, müsst ihr entweder eine Xbox Series X|S oder eine PlayStation 5 besitzen. Außerdem müsst ihr eine Geheimhaltungsvereinbarung (non-disclosure agreement= NDA) unterzeichnen, bevor ihr zugelassen werdet.

Wahrscheinlich habt ihr noch mehr Fragen, aber wir müssen euch noch ein wenig um Geduld bitten: Anfang 2023 werden wir dann mehr Informationen zu Anno 1800 Console Edition haben.

 

*Bitte beachtet, dass der Technical Test im November stattgefunden hat. Alle Infos zur kommenden Konsolenversion findet ihr hier

Community Spotlight

Um dieses Union Update zu komplettieren, haben wir noch ein Community Spotlight mit einigen unserer Lieblingsbilder der letzten Wochen für euch:

Unsere erste Wahl des Tages ist dieser Panorama-Schnappschuss von Velaurius auf Reddit. “Manchmal raubt es einem einfach den Atem” – bei diesem Screenshot hat es auf jeden Fall funktioniert! Der Vollmond und das schwache Licht auf dem ruhigen Meer resultierten wirklich in einem perfekten Bild.

Von einem Vollmond zu einer “Sonnenfinsternis” in diesem Screenshot von AnnoEffect, der auf dem Annoverse Discord Server geteilt wurde. Dazu noch die fantastische Stadt, komplett mit reichlich Ornamenten und Bergpanorama.

Gustav156 hat recht deutlich ein Problem mit Piraten, wie auf dem Screenshot ersichtlich wird. Oder.. vielmehr die Piraten mit ihm! Die Seeminen allein…

Aestris hat sich auf dem Annoverse einen gewissen Ruf für seine Screenshots und seine umstrittenen Wortwitze gemacht. Zu diesem Screenshot von Enbesa gab es immerhin eine Entschuldigung: “Es tut mir leid, wenn dieser Screenshot irrelefant ist.” Danke, Aestris! 😀

Wir schließen dieses Community Spotlight mit einer Sammlung von Screenshots von TravellerFvantom auf Reddit. Von den fünf Bildern haben wir die Nahaufnahme des Marktplatzes ausgewählt, da sie so schön die Atmosphäre einer kleinen Stadt einfängt.

Die Entwicklung der Anno 1800 Console Edition wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Community Challenge und GU 15.1 

Hallo Anno Community.

Mit der Veröffentlichung von “Reich der Lüfte” haben wir die zweite Community Challenge von Season 4 gestartet. Heute, nach zwei intensiven Wochen des Luftschiffbaus, sind wir endlich am Ende der Challenge angelangt! Mal sehen, wie ihr dieses Mal abgeschnitten habt.

Ergebnisse der Community Challenge

In den vergangenen zwei Wochen habt ihr in euren Hangars fleißig Luftschiffe gebaut, während ihr eure Häfen mit den Flammenwerfer-Monitoren und neuen Türmen geschützt habt! Dieses Mal habt ihr jedoch nicht ganz das Ziel erreicht, das für die Community-Herausforderung “The Sky is the Limit” gesetzt war. Bis heute habt ihr 227.493 Luftschiffe konstruiert. Für die zweite Herausforderung, “Feuer auf dem Wasser”, habt ihr 180.540 der neuen Türme und 23.396 Flammenwerfer-Monitore gebaut. Auch wenn ihr die vorgegebene Anzahl an Luftschiffen für die Hauptherausforderung nicht erreicht habt, sind wir der Meinung, dass ihr alle als Community ein beeindruckendes Ergebnis erzielt habt. Deshalb möchten wir eure gemeinsame Anstrengung mit den Belohnungen feiern, die wir vor zwei Wochen versprochen haben: Ein brandneues Artwork zu “Reich der Lüfte” als Plakatwand-Ornament im Spiel und als Hintergrundbild zum Download.

Das neue Hintergrundbild könnt ihr hier herunterladen, während das Plakatwand-Ornament mit dem nächsten Update, GU15.1, zum Spiel hinzugefügt wird.

Game Update 15.1

Apropos Game Update, GU 15.1 wird Mitte Oktober veröffentlicht – also in etwa 2 Wochen. Dieser Patch wird verschiedene Probleme beheben, die ihr nach GU15 akribisch gemeldet habt, wie z.B. das Handelsrouten-Menü, das die Vorschau der Routen auf der Karte nicht mehr anzeigt, wenn ihr mit dem Mauszeiger darüberfahrt, die Verdoppelung der Effekte der Regionalministerien sowie die fehlenden Ornamente des Season 4 Passes. Die vollständigen Release Notes werden wir in den kommenden Tagen, kurz vor der Veröffentlichung von GU15.1, veröffentlichen – behaltet also die Anno Union im Auge.

Ihr könnt euch auch über unser Trello Board über die derzeit bekannten Probleme auf dem Laufenden halten.

Vielen Dank für alle Meldungen und das Feedback seit der Veröffentlichung des letzten Updates.

Union Update – Reich der Lüfte Feedback & Community Spotlight

Hey Anno Community,

Reich der Lüfte wurde vor etwas mehr als einer Woche veröffentlicht und wir haben viele Diskussionen und Rückmeldungen sowie tolle Livestreams, Videos und viele Screenshots gesehen.

Vielen Dank für euer Feedback und eure Hilfe bei unseren Untersuchungen. Wir arbeiten derzeit an einigen Änderungen, damit sich das Postsystem flüssiger anfühlt, insbesondere was die Luftschiffplattform und das Be- und Entladen angeht.

Außerdem arbeiten wir an der Behebung der Probleme mit der KI-Expansion, der Handelsrouten-Vorschau und den fehlenden Ornamenten für den Season 4 Pass sowie an weiteren Fehlern, die ihr uns mitgeteilt habt.

Behaltet unser Trello-Board im Auge, um Updates zu den gemeldeten Problemen zu erhalten, sowie zu Fällen, in denen wir zusätzliche Informationen von euch für unsere Untersuchung gebrauchen könnten.

Wir planen einen Patch für Oktober und werden bald ein Update und ein genaueres Datum für euch haben.

Community Challenge

Es ist Zeit für ein Update zur aktuellen Community Challenge! Wie im Union Update von letzter Woche erwähnt, haben wir dieses Mal zwei Herausforderungen – “The Sky is the Limit” und “Feuer auf dem Wasser”.

Für die erste habt ihr bereits über 140.000 Luftschiffe gebaut, wow! Gleichzeitig habt ihr bereits über 105.000 Flammenwerfer-Türme und über 15.000 Flammenwerfer-Monitore gebaut. Denkt daran, dass ihr noch eine Woche Zeit habt (bis zum 6. Oktober), um die Community-Herausforderung zu gewinnen, also baut fleißig weiter!

Community Spotlight

Das heutige Community Spotlight ist natürlich ganz dem “Reich der Lüfte” gewidmet. Also lasst uns mit zwei hilfreichen Videos starten, die euch dabei helfen, euer Abenteuer in den neuen Inhalt zu starten.

Eine praktische Übersicht zum neuen DLC und Game Update findet ihr beispielsweise bei Radlerauge: Von den neuen Produktionsketten über die Lebensqualität-Bedürfnisse zu den verschiedenen Luftschiffen.

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Wenn ihr noch mit dem “Kampf der Kuriere” Szenario und der Gold-Medaille kämpft, schaut doch mal bei Coex Games vorbei. Damit werdet ihr sicherlich zum Champion des Großen Postpokals!

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Wir haben auch etliche wunderschöne Screenshots

Wir haben auch einige schöne Bilder von den Luftschiff Plattformen gesehen, die ihr für eure Anno-Städte gebaut habt. Wir finden vor allem, dass Aestris die Plattform auf dieser Insel in der Neuen Welt, umgeben von üppigen grünen Farmen und Palmen, sehr gut integriert und platziert hat.

AnnoEffect hat diesen Screenshot eines landenden Luftschiffs in Nahaufnahme aufgenommen – es sieht majestätisch aus! Die Luftschiff Plattform scheint recht belebt zu sein, wer weiß, wo all diese Leute hinwollen…

Zu guter Letzt wollen wir dieses Community Spotlight mit einer unserer Lieblingskünstlerinnen abschließen – Dulcamarra! Ihre Fanart zaubert immer ein Lächeln auf die Gesichter aller im Anno-Team. Und schaut mal, wie glücklich die Anno-Bewohner mit ihrer Post aussehen! Naja, zumindest fast alle…

Das war’s für das heutige Union Update – wir hoffen, er hat euch gefallen! Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr wie immer unterhalb kommentieren oder uns auf unseren anderen Kanälen erreichen.

Viel Spaß beim Städtebau!

Union Update – “Reich der Lüfte” Release-Tag!

Hallo Anno Community,

Während der Sommer sich nun wirklich dem Ende neigt, beginnt ein neues Abenteuer in der Anno-Welt: “Reich der Lüfte” ist jetzt verfügbar!

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Game Update 15 & “Reich der Lüfte”

Game Update 15 kann jetzt heruntergeladen werden! Das “Reich der Lüfte” DLC ist ab sofort auf Ubisoft Connect und Epic verfügbar und wird ab 19 Uhr auch auf Steam releasen. In den vergangenen Wochen haben wir viel über die neuen Inhalte gesprochen. Wenn ihr also nachschlagen wollt, was genau euch erwartet, könnt ihr euch unsere DevBlogs zu den neuen Luftschiffen, allen neuen Features und Inhalten, die mit DLC11 hinzugefügt wurden, und dem Szenario “Kampf der Kuriere” nochmal zu Gemüte führen!

Game Update 15 enthält außerdem eine lange Liste von Bug Fixes, Verbesserungen und einige Änderungen am Balancing – die vollständigen Release Notes könnt ihr hier einsehen.

Wir wollen euch noch über einen Bekannten Fehler informieren:

In den Regionalministerien werden aktuell nach dem Laden eines Spielstands das Ministerium samt Richtlinie entfernt, während der Effekt aber aktiv bleibt. Wie ihr euch vorstellen könnt, wird das demnächst per Patch gefixt, daher empfehlen wir euch, diesen Exploit nicht (aus-)zu nutzen, um nicht später nach dem Patch auf Probleme zu stoßen.

Wir halten euch bezüglich des erwähnten Patches natürlich auf dem Laufenden.

Twitch Drops

Wie bei jedem DLC Release gibt es auch für “Reich der Lüfte” ein eigenes Set an Twitch Drops: ein Banner und ein Wandbild, mit denen ihr das beeindruckende Artwork von Reich der Lüfte” direkt in eure Anno-Städte holen könnt. Das Twitch-Drops-Event läuft noch bis zum 29. September, ihr habt also noch etwas Zeit, euren Lieblings-Anno-Streamern zuzusehen und euch ein paar schicke neue Ornamente zu besorgen. Weitere Informationen findet ihr in unserem entsprechenden Artikel.

A new Community Challenge

Ein neuer DLC bedeutet auch eine neue Community-Herausforderung für euch, Annoholiker! Beim letzten Mal habt ihr die Herausforderung mit Bravour bestanden und über 145.000 Düngermodule gebaut. WOW!

Nun, dieses Mal gibt es sogar *zwei* Community-Herausforderungen – eine Haupt-Herausforderung im Zusammenhang mit DLC11 und eine Neben-Herausforderung. Für “The Sky is the Limit” müsst ihr 500.000 Luftschiffe bauen – natürlich alle Spieler auf der Welt zusammen! Bei “Feuer auf dem Wasser” geht es stattdessen um die neuen Schiffe und Verteidigungstürme: Konstruiert zusammen 250.000 der neuen Flammenwerfer-Monitore und Flammenwerfertürme.

Wenn ihr die Herausforderung abschließt, erhaltet ihr als Belohnung ein neues Werbetafel-Ornament mit einem brandneuen Artwork zum DLC. Und natürlich gibt es das besagte Artwork auch als Download, damit ihr es als Hintergrundbild verwenden könnt. Die Belohnung wird dann mit einem kommenden Game Update hinzugefügt. Viel Glück bei der Herausforderung, liebe Anno-Community!

Damit kommen wir ans Ende des heutigen Union Updates. Wir hoffen, ihr habt viel Spaß mit “Reich der Lüfte” und dem “Kampf der Kuriere” Szenario! Wir sind gespannt auf die Transformation eurer Städte mit all den neuen Inhalten – und die Transformationen des Himmels in euren Welten, dank der neuen Luftschiffe. Also teilt wie immer gerne eure Screenshots oder Videos mit uns!

Union Update – Ubisoft Forward & andere Neuigkeiten

Hey Anno Community,

Da die Veröffentlichung von “Reich der Lüfte” immer näher rückt und wir ein interessantes Wochenende mit Ubisoft Forward verbracht haben, dachten wir uns, es ist Zeit für eine kurze Zusammenfassung aller Neuigkeiten.

Ubisoft Forward

Letzten Samstag habt ihr vielleicht zwei bekannte Gesichter während der Ubisoft Forward Pre-Show gesehen: Oliver, unser ComDev, hat zusammen mit Lisa, unserer Junior International Product Managerin, einen Teaser für “Aufstieg der Neuen Welt” präsentiert. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch unseren Beitrag hier ansehen!

Was glaubt ihr, was sich unter dem Schleier verbirgt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Eine Zusammenfassung für “Reich der Lüfte”

In den letzten Wochen haben wir drei verschiedene DevBlogs veröffentlicht, die sich mit DLC11 befassen, um euch alle Informationen zu geben, die ihr braucht, um am 20. September eure Abenteuer in der Luft zu beginnen.

Der erste DevBlog ist ganz den Luftschiffen gewidmet: Von Konzeptzeichnungen über 3D-Modelle bis hin zu den verschiedenen Luftschifftypen, die ihr bauen könnt.

Der zweite DevBlog hingegen widmet sich dem “Reich der Lüfte” als Ganzes: neue Produktionsketten, Luftschiffplattformen und -Module, Abwurf-Aktionen und Post.

Zu guter Letzt widmet sich ein DevBlog dem zweiten Szenario von Season 4, “Kampf der Kuriere”: Erfahrt alles über die Ziele und Herausforderungen dieses neuen Szenarios und helft Paloma Valente, den Großen Postpokal zu gewinnen!

Release Notes & Early Access Phase

Game Update 15 wird nächsten Dienstag, den 20. September, veröffentlicht. Es wird Unterstützung für DLC11 hinzufügen, zusammen mit einer ganzen Reihe von Bug-Fixes, sowie allgemeinen Verbesserungen. Außerdem werden einige neue Features und Inhalte hinzugefügt, wie z.B. neue Items (die an verschiedene DLCs gebunden sind), neue Verteidigungstürme und die brandneuen Lebensqualität-Bedürfnisse, die wir in unseren DevBlogs und im DevStream erwähnt haben. Die vollständigen Release Notes werden nächsten Donnerstag veröffentlicht, also behaltet die Anno Union im Auge!

Am Freitag startet zudem die Early Access Phase samt Twitch Drops Event – alle Infos dazu findet ihr hier.

Anno 2070

Seit Update 3.0 haben wir ein paar Meldungen dazu gesehen, dass ein paar unserer Spieler nicht alle ihrer DLC verwenden können. Wir untersuchen das Problem zurzeit und halten euch dazu weiter auf dem Laufenden. Danke für eure Geduld.

Twitch Drops & Early Access: Reich der Lüfte

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen haben wir den Inhalt des kommenden “Reich der Lüfte” DLC enthüllt, und jetzt ist der Release nur noch ein klein wenig mehr als eine Woche entfernt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event – bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt – sowie einer Early Access Periode für ausgewählte Streamer begleitet.

Early Access Periode

Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 16. September, bis zur Veröffentlichung am Dienstag, dem 20. September, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 10 zu sehen, ist das der Weg, um noch mehr Gameplay zu sehen. Eine Liste aller Teilnehmer findet ihr am Ende des Blogs.

Twitch Drops

Zusätzlich dazu wird es wieder ein Twitch Drops Event geben, das vom 16ten September bis zum 29. September laufen wird.

Diese Drops werden bereits für die ausgewählten Streamer während der Early Access Periode aktiv sein. Alle anderen Streamer können die Drops ab dem Release von DLC 11 am 20. September auch für ihre Kanäle aktivieren.

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch und nicht Teil des Early Access seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Reich der Lüfte”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein ” Reich der Lüfte “-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach dem Release von DLC 11 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Unterhalb findet ihr eine Liste aller Teilnehmer der Early Access Phase.

Beachtet, dass ihr Twitch Drops ab dem 20. September auch von allen anderen Twitch-Streamern erhalten könnt, die Anno 1800 spielen und die Drops aktiviert haben. Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 16. und 29. September.

Deutsch

Englisch

Spanisch

Französisch

Chinesisch (NICHT auf Twitch/Keine Drops)

DevBlog: Das “Kampf der Kuriere” Szenario

Sehr geehrte Miss Paloma Valente,

wir freuen uns, Sie zum ersten großen Postpokal einladen zu dürfen. Dieser einzigartige Wettbewerb – der vom Tageskurier veranstaltet und exklusiv begleitet wird – verspricht der größte Wettbewerb in der Geschichte der Menschheit zu werden, besser noch als die Wurstmacher-Meisterschaft von 1806.

Der Sieg erfordert viel Liebe zum Lieferwesen, reibungslose Routenkenntnis und perfekte postalische Pünktlichkeit! Wir vom Tageskurier hegen keinen Zweifel daran, dass Ihre Luftschiffe die Öffentlichkeit begeistern und selbst den raffiniertesten Postzustellern starke Konkurrenz machen werden.

Wir freuen uns schon auf Ihre Ankunft.
Mit freundlichen Grüßen,
Die Redaktion des Tageskuriers

Eine solche Gelegenheit sollte man sich nicht entgehen lassen, findet ihr nicht auch? – Natürlich hat Paloma diese Gelegenheit beim Schopf ergriffen. Zum einen, um die Qualitäten ihres neuen Luftschiffs unter Beweis zu stellen, zum anderen, weil der Gedanke an eine Herausforderung rund um Briefmarken einfach zu verlockend klang.

Das Sammeln von Briefmarken? Oh ja, da der “Kampf der Kuriere” vom Königlichen Philatelistenverein gesponsert wird, werden Briefmarken im Mittelpunkt des Wettbewerbs stehen.

Wenn ihr mehr über Paloma erfahren wollt, haben wir eine nette kleine Charaktervorstellung in unserem letzten DevBlog für euch.

 

Eine knappe Übersicht zum Szenario findet ihr zudem im Video unterhalb:

Starthilfe

Wir wissen, dass ihr euch sofort in das Postgeschäft stürzen wollt, aber lasst uns euch zunächst einen Überblick über eure Ausgangssituation gewinnen.

Diesmal erhaltet ihr eine Startinsel (Grasland) mit einer ganz ordentlichen Startsiedlung – einschließlich eines Hangars und einer Landeplattform. Obwohl ihr diese Siedlung im Laufe des Szenarios sicherlich ausbauen und auch auf neue Inseln expandieren müsst, um euer wachsendes Postimperium zu unterstützen, könnt ihr euch auf diese Weise fast sofort in die Aufgaben des Szenarios stürzen.

Ihr beginnt auch mit einem Luftschiff: Die “Landroval”, das Flaggschiff von Paloma. Auf diese Weise könnt ihr die Karte schnell erkunden, Händler finden, Inseln besiedeln und was es sonst noch so zu tun gibt.

Wie bei allen unseren Szenarien erwarten euch einige Änderungen an der regulären Spielmechanik – vor allem, wenn es um die Bedürfnisse eurer Bewohner geht. Sie sind weniger anspruchsvoll als sonst, so dass ihr euch voll und ganz auf die anstehenden Aufgaben konzentrieren könnt.

Post und Briefmarken

Im Mittelpunkt des Szenarios und fast aller seiner Herausforderungen steht die Verteilung von Post. Dies funktioniert sehr ähnlich wie das Postsystem im Hauptspiel, über das wir bereits gesprochen haben – mit dem Unterschied, dass es keine “Überregionale Post” gibt und dass “Regionale Post” (Post zwischen zwei Inseln) in “Luftpost” umbenannt wurde. Außerdem erhaltet ihr bei der Erfüllung des Postbedarfs Briefmarken für die zugestellte Post: zwei Arten von Briefmarken für zwei Arten von Post. Diese Briefmarken können zwar an Händler verkauft werden, aber ihr werdet sie für die kommenden Herausforderungen brauchen, also empfehlen wir, sie noch eine Weile zu behalten.

Vergewissert euch sich, dass ihr auf Ihrer Startinsel ein funktionierendes Postsystem eingerichtet habt, dann ist es an der Zeit, am Großen Postpokal teilzunehmen!

Ziele & Herausforderungen

Na gut, dann wollen wir uns mal den Details des Ziels dieses Szenarios widmen: Wie gewinnt man den Großen Postpokal?

Ähnlich wie bei jeder anderen Art von Turnier werdet ihr mehrere Gruppen durchlaufen, in denen ihr gegen andere Spieler antretet, um das Derby zu gewinnen. Wenn ihr zwei von drei Wettbewerben in jeder Gruppe gewinnt, steigt ihr in die nächste Gruppe auf – aber natürlich sind die Konkurrenten in jeder nachfolgenden Gruppe auch deutlich stärker.

Ihr könnt jeden der 3 Konkurrenten pro Phase frei wählen, um ihn herauszufordern, aber seid euch bewusst: Jede Herausforderung ist mit eigenen Aufgaben verbunden, die ihr erfüllen müsst (und mit einem Zeitlimit).  Diese Aufgaben beinhalten den Verkauf von zuvor erworbenen Briefmarken und verschiedene andere Ziele wie das Erfüllen von Bedürfnissen bis zu einem bestimmten Prozentsatz, das Auffinden von Menschen, das Erhöhen eurer Bevölkerung oder das Verringern des Glücks Ihrer Leute.

Mit jeder dieser Aufgaben sind auch individuelle Nachteile verbunden. Denn… eure Konkurrenten spielen nicht immer fair. Der “New World Express” wird zum Beispiel einfach alle Arbeitskraft-Anforderungen in euren Betrieben umdrehen, während ein anderer Konkurrent die Boni reduziert, die ihr erhaltet, wenn ihr euer Volk mit Post versorgt. Es gibt natürlich noch mehr Effekte – wir waren sehr kreativ!

Während des gesamten Wettbewerbs werden Radiomeldungen alle Ereignisse kommentieren, wobei die Berichterstattung natürlich äußerst professionell bleibt.

Die Welt & Entdeckungen

Worauf wir noch nicht näher eingegangen sind, ist die Welt, in der all dies stattfindet.

Wie üblich handelt es sich bei der Szenariokarte um eine eigens erstellte Welt mit eigenen Regeln und Herausforderungen. Zum Beispiel hat nur eure Startinsel etwas Küstengebiet, alle anderen Inseln sind Plateaus mit steilen Klippen.

Das bedeutet, dass ihr diese Inseln auf dem Luftweg besiedeln müsst, was eine zusätzliche logistische Herausforderung darstellt, da ihr sie von Ihrer Hauptinsel aus regelmäßig per Luftschiff versorgen müsst. Um neue Inseln zu besiedeln, benötigt ihr zudem eine offizielle Insel-Besitzurkunde; diese erhaltet ihr, wenn ihr im Wettbewerb voranschreitet, so dass ihr euer Postimperium im Verlauf des Szenarios über die gesamte Region ausdehnen könnt.

Außerdem gibt es auf der Karte eine Menge zu entdecken, und wir empfehlen euch dringend, sie zu erkunden! Ihr werdet einige bekannte Gesichter treffen, mit denen ihr handeln oder Geschäfte machen könnt. Ihr werdet Schätze und bisher verschollene Postsendungen finden. Und vielleicht stolpert ihr auch über ein paar Piraten! (Okay, vielleicht solltet ihr beim Erkunden ein bisschen vorsichtig sein.)

Einige der Personen, die ihr trefft, könnten später in Quests von Bedeutung sein, während einige der Gegenstände, die ihr findet, euch bei bestimmten Aufgaben helfen oder eure Finanzen verbessern können. Schaut euch um, wenn ihr zwischen den Herausforderungen des Wettbewerbs etwas Zeit habt.

Ähnlich wie bei den vorherigen Szenarien gibt es ein gewisses Element der Beständigkeit, wenn ihr das Szenario neu startet: Wenn ihr einige der Plateaus besiedelt hattet, bleibt die Luftschiffplattform dort bestehen, wenn ihr euch entscheidet, neu zu starten, um zum Beispiel eine höhere Medaille zu erreichen.

Wenn ihr das Szenario gewinnt, werdet ihr und eure Luftschiffe nicht nur weltberühmt, sondern ihr erhaltet auch neue Skins für das Pegasus-Luftschiff!

Und mit dem Game Update 15 gibt es einen weiteren Grund, das neue Szenario zu spielen…

Die Große Galerie

… wir stellen vor: Die Große Galerie!

In der Großen Galerie könnt ihr Goldene Tickets gegen verschiedene Ornamente, Items und mehr eintauschen. Aber Moment, Goldene Tickets?

Das ist die Szenario-Verbindung, die wir erwähnt haben: Durch das Spielen der Szenarien und das Erreichen bestimmter szenariobezogener Erfolge erhaltet ihr Goldene Tickets. Anno 1404-Veteranen erinnern sich vielleicht an eine solche Mechanik: Damals erhielt man für bestimmte Leistungen Edelsteine, mit denen man dann Ornamente, Porträts und mehr freischalten konnte. Die Große Galerie sollte euch also sehr vertraut vorkommen.

Für alle vorherigen und zukünftigen Szenarien erhaltet ihr Goldene Tickets:

  • Das erste erfolgreiche Abschließen eines Szenarios
  • Das Abschließen eines Szenarios mit einer bestimmten Medaille
  • Das Erreichen eines der “Abzeichen”, spezielle szenariobezogene Achievements

Und bevor ihr fragt: Wir haben euren Fortschritt seit „Eden am Ende“ gespeichert, was bedeutet, dass ihr bereits mit einer bestimmten Anzahl an Goldenen Tickets startet, wenn ihr die Szenarien vor diesem Update abgeschlossen und einige ihrer Achievements erfüllt habt.

Wenn ihr ein Szenario mehrmals abschließt, erhaltet ihr jedes Mal Goldene Tickets, je nach eurer Leistung.

Lasst uns darüber sprechen, was ihr mit diesen Goldenen Scheinen freischalten könnt!

Derzeit gibt es vier Kategorien: Ornamente, Charakterporträts, Skins und Items. Das bedeutet, dass ihr ab dem 20. September verschiedene Arten von Ornamenten erhalten könnt, die mit Nates Schrottplatz zu tun haben, oder Paloma als euer neues Porträt verwenden könnt.  Wenn ihr DLC 11 oder DLC 3 besitzt, könnt ihr außerdem Luftschiff-Skins (für die Zephyr- und Boreas-Klasse) freischalten.

Und schließlich haben wir ein paar Items hinzugefügt, von denen wir glauben, dass sie bei unseren Spielern beliebt sind, z. B. den Fjordbuster V6 oder die Unverwüstliche Gaspumpe.

 

Alle Inhalte sind kontoweit verfügbar, d. h. sie können in all euren Spielständen gleichzeitig verwendet werden.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass diese Funktion Teil des kostenlosen Game Updates ist, was bedeutet, dass ihr Goldene Tickets über das kostenlose Szenario “Eden am Ende” erhalten könnt, auch wenn ihr keinen der DLCs (und damit Szenarien) von Season 4 besitzt. Wir planen, die Große Galerie in Zukunft um weitere Inhalte zu erweitern.

 

Wie erhält man nach der Freischaltung durch Goldene Tickets Zugang zu den neuen Ornamenten und Items?

Wenn ihr Anno 2070 gespielt habt und es geliebt habt, die Arche zu verwenden, wird euch das hoffentlich gefallen: Während des Spiels könnt ihr jederzeit Paloma rufen, damit sie euch die freigeschalteten Items auf eure Insel bringt. Sie wird euch dabei immer alle Items liefern, die ihr freigeschaltet habt. Vielleicht inspiriert euch das dazu, ein neues Spiel zu beginnen: Baut euren Handelsposten auf und lasst euch die freigeschalteten Items sofort liefern, um einen schnelleren Start zu haben!

Diese Item-Lieferungen sind nur im Singleplayer möglich. Porträts, Oramente oder Schiffsskins werden sofort für euch freigeschaltet, ohne Palomas Hilfe.

Wir hoffen, ihr findet diese neue Funktion nützlich.

Das war’s mit unserem DevBlog zum das Szenario “Kampf der Kuriere” sowie dem Szenariosystem insgesamt mit der Einführung der Großen Galerie.

Wir sind nicht nur neugierig, was ihr davon haltet, sondern können es auch kaum erwarten, dass ihr euer Glück am Großen Postpokal selbst versucht!

Bis zur Veröffentlichung von DLC 11 am 20. September erwarten euch wie gewohnt die vollständigen Release Notes für Game Update 15 sowie Details zum Twitch Drops Event und zur Early Access Phase. Also, behaltet unsere Kanäle im Auge!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Das war die gamescom 2022

Hey Anno Community,

Inmitten eines neuen DevBlogs über “Reich der Lüfte” und der guten Nachrichten über Anno 2070 wollen wir einen Blick auf unsere Präsenz auf der gamescom letzte Woche werfen.

Von Donnerstag bis Samstag haben wir unseren Fans dort nicht nur unseren kommenden DLC vorgestellt (Danke an alle, die uns in der Community Lounge besucht haben!), sondern auch die Möglichkeit geboten, uns direkt Fragen zu stellen. Außerdem haben wir auch selbst ein paar eigene Fragen mitgebracht, da wir die Gelegenheit nicht verpassen wollten, unsere Community nach ihren Präferenzen für die Nutzung von Militär und Multiplayer sowie nach ihrem Feedback zu den neuen Szenarien zu fragen.

Hier einige Impressionen aus unserer Zeit auf der gamescom in diesem Jahr:

Community Fragen

Unser Publikum hat uns nach jeder unserer Präsentationen eine Vielzahl von Fragen gestellt und wir wollten einige von ihnen – natürlich samt Antworten – hier aufnehmen, da wir denken, dass sie auch für den Rest unserer Community interessant sind.

Wie funktionieren Kämpfe von Luftschiffen mit regulären Schiffen?

Die bewaffneten Luftschiffe können nur andere Luftschiffe angreifen. Aber sie können normale Schiffe über Abwurfaktionen angreifen: Bomben und Seeminen beschädigen normale Schiffe (wenn ihr gut zielt). Normale Schiffe können Luftschiffe mit Ausnahme des neuen Flak-Monitors nicht angreifen.

Können sich Luftschiffe gegenseitig eskortieren? Können sich Schiffe und Luftschiffe gegenseitig eskortieren?

Luftschiffe können sich gegenseitig eskortieren, wie normale Schiffe. Schiffe und Luftschiffe können die Geleitfunktion jedoch nicht gegenseitig nutzen. Ihr könnt sie natürlich gruppieren und zusammen auf den Weg schicken.

Nutzt die KI die Abwurf-Aktionen? Wie?

Sie nutzen das Feature, ihre Verwendung hängt vom Charakter der KI ab. Einige mögen Propaganda bevorzugen, während andere gerne Bomben als Teil ihrer Strategie einsetzen.

Was ist die maximale Anzahl von Wolkenkratzerbewohnern mit den neuen Lebensqualität-Bedürfnissen?

Ein Wolkenkratzer der Stufe 5 kann 730 Investoren beherbergen, mit voller Panoramawirkung und allen regulären Bedürfnissen und Lebensqualität-Bedürfnissen erfüllt.

Wirken sich Items, die den Konsum reduzieren, auch auf die Lebensqualität-Bedürfnisse aus?

Wir haben keine neuen Items hinzugefügt, die speziell auf die Lebensqualität-Bedürfnisse ausgerichtet sind, und die bestehenden Effekte wurden nicht angepasst, um auch auf die Lebensqualität-Bedürfnisse abzuzielen.

Wann erscheint “Reich der Lüfte”?

Der neue DLC sowie das Game Update 15 werden am 20. September veröffentlicht.

Plant ihr, die Forschungskosten zu begrenzen oder eine Möglichkeit hinzuzufügen, die Forschung im Institut weiter zu beschleunigen?

Nein, derzeit ist nicht geplant, irgendetwas im Zusammenhang mit dem Forschungssystem anzupassen.

Werden wir jemals Landeinheiten sehen?

Für Anno 1800 sind keine Landkämpfe geplant, wie bereits vor einigen Jahren vor der Veröffentlichung besprochen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Landeinheiten für die gesamte Ewigkeit für die Anno Brand ausgeschlossen sind.

Wird es eine Season 5 oder mehr Inhalte für Anno 1800 geben? Was ist mit einem neuen Anno-Spiel?

Unser Team konzentriert sich auf die Entwicklung der kommenden DLCs von Season 4 und des nächsten Cosmetic DLCs für Anno 1800.

Wie auch schon in den letzten Jahren, planen wir, Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres weitere Updates zu unseren Plänen zu geben.

Anno Union Jubiläum

Zu guter Letzt: Die Anno Union feierte kürzlich ihr 5-jähriges Bestehen! Die Anno Union wurde 2017 gegründet und auf der gamescom desselben Jahres angekündigt und ist seitdem unser zentraler Knotenpunkt für alle Neuigkeiten zu Anno, vor und nach der Veröffentlichung.

Im Jahr 2017 hatten wir sicherlich nicht erwartet, den 5. Geburtstag der Union mitten in einer Season 4 für Anno 1800 zu feiern!

Wir möchten uns bei euch für eure Leidenschaft bedanken, Ideen, Feedback und Wünsche zu teilen und uns auch wissen zu lassen, wann ihr mit der Art und Weise, wie wir mit den Dingen umgegangen sind, nicht so zufrieden wart. Wir freuen uns sehr, dass wir uns entschieden haben, diese Route mit euch allen zu gehen.

Events wie unsere Livestreams oder die jüngste gamescom bestätigen uns nur, dass dies tatsächlich der richtige Ansatz für unser Team und unser Spiel war.