Wir enthüllen die Anno 1800 Console Edition

Wir freuen uns sehr, heute die Anno 1800 Console Edition zu enthüllen!

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Zum ersten Mal in der 25-jährigen Geschichte von Anno erscheint ein Anno-Hauptspiel auf den Konsolen. Das ist nicht nur ein aufregender Schritt für uns als Team, sondern für die gesamte Anno-Marke!

Die Anno 1800 Console Edition enthält das komplette Anno 1800-Grundspiel mit allen bisher veröffentlichten kostenlosen Game Updates und zahlreichen Verbesserungen, die das Spiel auf den Konsolen genauso unterhaltsam machen wie auf dem PC. Darauf werden wir im nächsten Absatz und in weiteren Artikeln in den Wochen bis zur Veröffentlichung noch genauer eingehen.

Apropos Veröffentlichung: Die Anno 1800 Console Edition wird am 16. März diesen Jahres für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen!

Eine Konsolen-Version für Anno 1800

Für uns als Team war dieses Projekt eine spannende Herausforderung, nachdem wir jahrelang an PC-Versionen von Anno entwickelt haben. Von recht offensichtlichen Dingen wie der Verwendung eines Gamepads anstelle von Maus und Tastatur bis hin zum größeren Abstand zwischen euch als Spielern und eurem Bildschirm: Viele Dinge mussten berücksichtigt und neugestaltet werden.

Gleichzeitig war es sehr spannend für uns, nicht nur professionell neue Erfahrungen zu sammeln, sondern unser “Baby” auch auf neue Plattformen und damit vor ein neues Publikum zu bringen.

Ihr habt wahrscheinlich schon im obigen Trailer gesehen, dass wir die gesamte Benutzeroberfläche neugestaltet haben: Das Baumenü ist jetzt ein Radialmenü – viel einfacher mit einem Gamepad zu navigieren – während andere Elemente in andere Teile des Bildschirms verschoben wurden. Es gibt zahlreiche weitere Änderungen, wie eine vergrößerte Regionskarte, um schnell zwischen Inseln zu springen, die Option, automatisch Straßen um Gebäudeblöcke herum zu bauen und die Annopedia mit vielen nützlichen Informationen zu Spielmechaniken und Features, um nur einige zu nennen.

Natürlich profitiert ihr auch von verschiedenen Funktionen, die wir in den letzten Jahren für die PC-Version entwickelt haben, wie z. B. dem Statistikbildschirm, um einen Überblick über eure Produktion, Bevölkerung und Finanzen zu behalten, einem Tag-Nacht-Zyklus, um eure Städte in einem völlig anderen Licht zu sehen, und dem Koop-Modus, um die Herausforderungen des 19. Jahrhunderts mit Freunden und Familie zu meistern. Wie auf dem PC können sich bis zu 16 Spieler für ein paar spaßige Mehrspielerpartien zusammentun.

Wenn ihr neugierig seid, wie die Konsolenversion in Aktion aussieht: Schaut auf twitch.tv/ubisoft vorbei und seht euch den VOD unseres Enthüllungs-Livestreams an!

Editionen und Frühkäufer-Angebot

Ab heute kann die Anno 1800 Console Edition in zwei Versionen vorbestellt werden:

Die Standard Edition enthält das Basisspiel und kostet 40€.

Die Deluxe Edition enthält das Basisspiel sowie drei kosmetische DLCs: Das “Jahrmarkt”-Paket, das “Fußgängerzonen”-Paket und das “Belebe Städte”-Paket mit weiteren Ornamenten und Gebäude-Skins für eure Städte. Der Preis liegt bei 50€.

Die drei kosmetischen DLCs, die in der Deluxe Edition enthalten sind, sowie alle anderen kosmetischen DLCs, die bisher für die PC-Version erschienen sind, werden nach der Veröffentlichung auch einzeln für die Konsolenversion erhältlich sein. Das “Drachengarten”-Paket, das im Januar auf dem PC erscheint, wird später in diesem Jahr auch auf den Konsolen erhältlich sein.

Außerdem gibt es ein begrenztes Frühkäufer-Angebot, wenn ihr die Konsolenversion vorbestellt oder innerhalb der ersten 30 Tage nach der Veröffentlichung kauft (bis zum 16. April). Dieses Bonuspaket enthält das Imperiums- und das Gründer-Paket mit verschiedenen zusätzlichen Skins, Logos und Ornamenten sowie das digitale Artbook. Und wer es in der Zwischenzeit nicht abwarten kann, noch einmal in den großartigen Soundtrack des Spiels hineinzuhören, kann ihn wie immer auf allen wichtigen Streaming-Plattformen hier finden!

Anno 1800 Console Edition wird am Donnerstag, den 16. März, für Xbox Series X|S und PlayStation 5 erscheinen. Bis dahin erwarten euch weitere Neuigkeiten von uns mit einem eigenen DevBlog zu unserer Arbeit an der Konsolenversion sowie ein Trailer, der Einblicke in den Entwicklungsprozess gibt. Außerdem werden wir mehrere Videos bereitstellen, die euch den Einstieg in die Welt von Anno 1800 erleichtern. Also: Bleibt in den nächsten Wochen dran, wir freuen uns darauf, mehr mit euch zu teilen!

Ihr könnt Anno 1800 Console Edition bereits jetzt für die Plattform eurer Wahl vorbestellen, indem ihr diesem Link folgt: www.annogame.com/console

Die Entwicklung der Anno 1800 Console Edition wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

DevBlog: Das “Drachengarten”-Paket

Im Rahmen unseres Blogs “Was kommt als nächstes für Anno 1800” vom Dezember letzten Jahres haben wir auch über unsere Cosmetic-DLC-Pläne gesprochen – und das erste der diesjährigen Themen angeteasert: Das “Drachengarten”-Paket!

Heute wollen wir einen Blick darauf werfen, was ihr bald zu euren Städten hinzufügen könnt, um das neue Mondjahr zu feiern.

Beleuchtet eure Städte und sorgt für die richtige Stimmung mit einer Vielzahl von Laternen: Sowohl die Laternentore als auch die einzelnen Laternen sind besonders nachts ein Highlight. Auch der Wunschbaum, an dem ihr eure Neujahrswünsche aufhängen können, ist mit einer Reihe von Bambuslaternen geschmückt.

Und natürlich dürfen wir das (buchstäbliche) Highlight des DLC nicht vergessen: Der Große Drache selbst, der alles andere in den Schatten stellt und ein großartiges Zentrum für die gesamten Feierlichkeiten bildet.

Dem besten Start ins neue Mondjahr (übrigens das Jahr des Hasen, nicht zu verwechseln mit den Rabbids) steht also nichts mehr im Wege.

Darüber hinaus gibt es auch einige Ornamente, die keinen direkten festlichen Charakter haben, aber zum Anlegen eines (Drachen-)Gartens oder eines eigenen Bezirks verwendet werden können. Angefangen bei der Mauer und dem Tor der Verwunschenen Stadt, die einen solchen Bereich einrahmen, könnt ihr mächtige Steinlöwen aufstellen, um die Eingänge zu schützen. Der Garten der Ruhe oder die Pagode hingegen sind wunderbare Orte zum Entspannen oder um gute Freunde zu treffen.

Mit diesen neuen Ornamenten in ausgestattet könnt ihr das Neujahrsfest stilvoll feiern – und wahrscheinlich Prinzessin Qing sehr glücklich machen. Wir freuen uns schon, eure Kreationen und Designs zu sehen!

Das “Drachengarten”-Paket wird nächste Woche, am 19. Januar, zum üblichen Preis von 4,99€ veröffentlicht. Eine Liste mit allen Ornamenten findet ihr unten.

Liste aller Ornamente

  • Laternentor (2 Varianten)
  • Laternenpfahl
  • Bambus-Glückslaternen
  • Neujahrslaterne
  • Glücksmünzenstand
  • Wunschbaum (3 Farbvarianten)
  • Bronzeglocke (mit und ohne Dach)
  • Gong (mit und ohne Dach)
  • Wunschtor
  • Neujahrsstand
  • Friedvolle Pagode
  • Mauer der Verwunschenen Stadt (modular)
  • Tor der Verwunschenen Stadt
  • Garten der Ruhe
  • Steinlöwe
  • Großer Drache

Union Update: Game Update, Livestream und neue Profilfarben

Hey Anno Community,

Ein frohes Neues Jahr! Wir hoffen, dass ihr über die Feiertage eine schöne Zeit hattet und gut ins neue Jahr gestartet seid.

Lasst uns einen Blick darauf werfen, was in der Welt von Anno 1800 so in den nächsten Wochen passiert:

Das kommende Game Update 16.1

Zuerst einmal: Wir befinden uns aktuell in der Validierungsphase für Game Update 16.1, einem Patch, der mehrere Probleme angehen wird, die ihr uns seit der Veröffentlichung von Game Update 16 und DLC 12 gemeldet habt. Dazu gehören beispielsweise die Duplizierung von Item-Effekten bei der Verwendung des Multi-Move-Features, mehrere Text-Probleme beim Stadion und der Umstand, dass das Spiel unter bestimmten Umständen nicht startete.

Das Game Update ist für den 19. Januar geplant, die vollständigen Release Notes haben wir näher zum Release für euch.

Feiert das Mond-Neujahr mit Stil

Wenn wir gerade vom 19. Januar reden: Am gleichen Tag veröffentlichen wir zudem das “Drachengarten”-Paket Cosmetic DLC. Feiert das Mond-Neujahr mit dem Drachengarten-Paket und erstellt wunderschöne Glücksdrachen-Distrikte in eurem Reich mit den neuen Ornamenten. Mehr Details und Screenshots gibts am Donnerstag in einem dedizierten Blog.

Vorhang auf für die Anno 1800 Console Edition

Vor diesen Veröffentlichungen steht allerdings erstmal noch ein großes Event an: Am 17. Januar um 17 Uhr werden wir die Anno 1800 Console Edition in einem Livestream auf twitch.tv/ubisoft enthüllen!

Wir freuen uns immens darauf, euch zu zeigen, an was wir gearbeitet haben und auf welche Weise ihr schon bald Anno 1800 auf der Xbox Series X|S und PlayStation 5 erleben könnt. Kreuzt den Tag schonmal im Kalender an, wir freuen uns auf euch!

“Kultureller Boom” Community Challenge

Zu guter Letzt: Die DLC 12 Community Challenge!

Wie wir schon bevor den Feiertagen kommuniziert haben, habt ihr das gesetzte Ziel der 81 Millionen angesiedelten Artistas mit Leichtigkeit erreicht. Um genau zu sein habt ihr in den zwei Wochen der Herausforderung sogar fast die dreifache Zahl erreicht: 242 Millionen! Unglaublich, in euren Städten in der Neuen Welt muss es langsam sehr voll werden – wir hoffen, ihr habt eurer Bevölkerung ein paar Parks zur Entspannung gebaut.

Mit Game Update 16.1 in der nächsten Woche fügen wir entsprechend zwei neue Belohnungen für alle Spieler hinzu: Zwei neue Firmenlogos passend zu DLC 12 (Orchidee und Vogel) und zwei neue Spielerfarben (Bordeaux-Rot und Orange).

Union Update – Frohe Feiertage 2022

Hey Anno Community,

Wir stehen kurz vor den Feiertagen und dem Jahresende, Zeit für einen letzten Blog hier auf der Anno Union.

Dieses Jahr lag der Fokus sehr stark auf der Neuen Welt, mit “Keim der Hoffnung”, “Reich der Lüfte” und “Aufstieg der Neuen Welt”, die alle neue Optionen und Möglichkeiten für die Neue Welt boten. Und mit DLC 12 wurde die Region sogar noch weiter ausgebaut!

Außerdem haben wir auch bereits viele positive Kommentare (und Screenshots!) zum “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC gesehen und freuen uns, dass auch die Cosmetic DLC bei euch weiterhin so gut ankommen. Zu sehen, was ihr mit all diesen Möglichkeiten ansteht, ist immer wieder beeindruckend.

Außerdem konnten wir Anno dieses Jahr zum ersten Mal seit 2019 wieder zu einem großen physischen Event bringen! Die Gamescom 2022 war eine großartige Erfahrung für uns, und es hat uns sehr gefreut, einige von euch dort zu treffen.

Und während wir uns freuen, all die Kommentare, Screenshots und Videos zu sehen, die ihr zum aktuellen “Aufstieg der Neuen Welt ” gepostet habt, sind wir uns sehr wohl bewusst, dass ein paar von euch auch nach unserem Hotfix von letzter Woche weiterhin auf Probleme beim Spielstart stoßen. Für unsere Untersuchungen zu dem Problem wäre es sehr hilfreich, wenn ihr mit dem Ubisoft Support Kontakt aufnehmt und eure DxDiag sowie euer Ubisoft Connect Launcher Log anhängt.

Zusätzlich gehen wir auch Meldungen zu anderen Bugs nach, wie beispielsweise fehlenden Menü-Übersetzungen oder einem Problem, das zur Duplizierung von Item-Effekten führt. Über unser Trello-Board mit den bekannten Problemen halten wir euch hierzu auf dem Laufenden.

Wenn wir also bereits einen kleinen Blick auf 2023 werfen, ist das Fixen dieser Probleme im Januar unser Haupt-Fokus. Wie wir zudem bereits Anfang Dezember kommuniziert haben, arbeiten wir außerdem an einem größeren Game Update fürs Frühjahr, und haben zu dem Update und dessen Inhalt nächstes Jahr mehr Informationen.

Außerdem könnt ihr auch schon bald Neuigkeiten zur Anno 1800 Console Version erwarten!

Ein paar von euch haben bereits gefragt: Auch dieses Jahr teilen wir wieder die DLC-Artworks mit euch, beispielsweise zur Verwendung als Desktop-Hintergrund. Ihr könnt das gesamte Bundle hier herunterladen. Genießt Artworks von “Keim der Hoffnung” über das “Industriegebiet”-Paket hin zu “Aufstieg der Neuen Welt”!

Wir wünschen euch allen Frohe Feiertage und einen guten Rutsch ins Neue Jahr.

Bis Januar!
Das Anno Team

Union Update – Updates und ein Community Spotlight

Hallo Anno-Gemeinde,

eine Woche ist seit der Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” vergangen und wir hoffen, dass eure Neue Welt mit glücklichen Artistas gedeiht! Zeit, einen Blick auf die großartigen Inhalte zu werfen, die ihr mit uns geteilt habt, und euch ein Update zu geben, was in den letzten Tagen passiert ist.

Start-Probleme mit Anno 1800 seit Game Update 16

Wir freuen uns sehr, dass so viele von euch mit unserem neuesten DLC und Cosmetic DLC den kulturellen Aufschwung in der Neuen Welt erleben und fantastische mittelalterliche Zitadellen errichten, aber wir sind uns auch bewusst, dass einige von euch seit Game Update 16 mit Problemen zu kämpfen haben, weil das Spiel nicht startet. Wie in diesem Forumsthread erwähnt, glauben wir, einen Fix für das Problem gefunden zu haben und befinden uns aktuell in der Validierung. Wir rechnen damit, euch morgen ein genaues Datum + Uhrzeit für den Fix nennen zu können. Wir empfehlen euch daher, den oben verlinkten Forenthread im Auge zu behalten, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Wir möchten uns nochmals für die Unannehmlichkeiten entschuldigen und danken euch für eure Geduld.

“Aufstieg der Neuen Welt” Twitch Drops

Eine letzte Erinnerung an unsere aktuelle Twitch-Drops-Kampagne: Ihr habt noch 3 Tage Zeit, um euch zwei schicke neue Ornamente zum Thema “Aufstieg der Neuen Welt” zu sichern! Alles, was ihr tun müsst, ist, euch einen Snack und eine Tasse Kaffee (oder Tee, wenn ihr wollt) zu schnappen und euren Lieblings-Livestream von Anno zu verfolgen.

Community Challenge – Kultureller Aufschwung

Wir haben die Hälfte der “Kultureller Aufschwung” Community Challenge hinter uns. Zunächst einmal: Wow! Eine Woche hättet ihr noch Zeit, aber ihr habt die Herausforderung bereits mit über 107 Millionen Artistas bestanden! Beeindruckend, wie viele neue Bewohner ihr auf euren Inseln in der Neuen Welt willkommen geheißen habt. Deshalb haben wir beschlossen, euch am Ende der Community Challenge noch zusätzlich mit zwei neuen Profilfarben zu belohnen – herzlichen Glückwunsch, liebe Annoholiker!

Und jetzt fragen wir uns, ob ihr bis zum Ende der Challenge die 200 Millionen erreicht und eure herausragenden Fähigkeiten beim Städtebau ein für alle Mal unter Beweis stellen werdet.

Community Spotlight

Mit der gleichzeitigen Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” und dem “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC haben wir beschlossen, das heutige Community Spotlight diesen beiden Themen und den wunderbaren Screenshots zu widmen, die ihr bisher geteilt habt.

Wir beginnen mit Maulwurf_Viking2371, der diesen fantastischen Screenshot im Annoverse-Discord geteilt hat: Dies scheint der perfekte Ort für eine kleine mittelalterliche Stadt zu sein, und die Idee, sie neben der Festung zu bauen, macht sie noch spezieller. Tolle Aufnahme!

Beim Thema Schönbau in Anno 1800 geht, enttäuscht Aestris nie. Aestris hat viele Screenshots geteilt, die das Leben auf Manola zeigen – es war schwierig für uns, nur einen Screenshot auszuwählen, da jeder von ihnen atemberaubend aussah! Daher haben wir uns für einen Überblick über Manola entschieden. Das Mischen von Ornamenten aus verschiedenen Paketen, einschließlich des “Altstadt”-Pakets, ist eine großartige Möglichkeit, die Dinge aufzupeppen.

Wir lieben Screenshots, die uns in irgendeiner Weise eine Geschichte erzählen, und wir fanden, dass diese Sammlung von Screenshots von Hippimichi auf Reddit genau das tut. Wir haben uns entschieden, eine Nahaufnahme der Altstadt und des Händlers hervorzuheben, während ihr auch eine Parade sehen könnt, die gerade durch das alte Stadttor einläuft, aber wir empfehlen euch, die ganze Sammlung auf Reddit anzusehen!

Die Artistas bringen wunderbare Farben in die Neue Welt, und One_King_4900 hat diese Farbenpracht bei Nacht eingefangen. Wir lieben den Kontrast zwischen der ruhigen Dunkelheit, die die hellen und farbenfrohen Artistas-Residenzen umgibt, angeleuchtet von den Straßenlaternen. Was für eine schöne Kombination!

Zu guter Letzt wollen wir noch für alle, die sich am neuen Szenario “Stolz & Marktanteil” versuchen, ein Tips&Tricks Video von Invertmaster teilen.

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Union Update: Release-Tag für “Aufstieg der Neuen Welt” und das “Altstadt”-Paket!

Hey Anno Community,

Unser neuester DLC, “Aufstieg der Neuen Welt”, ist jetzt verfügbar! Heißt die Artistas in euren Anno-Städten willkommen und erlebt den wirtschaftlichen und kulturellen Aufschwung der Neuen Welt aus erster Hand. Um euch in Stimmung zu bringen, haben wir auch diesmal einen Trailer vorbereitet:

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Aber das ist noch nicht alles, liebe Annoholiker! Ab sofort ist auch ein brandneuer Cosmetic DLC verfügbar: Das “Altstadt”-Paket. So könnt ihr eure mittelalterlichen Träume für Anno 1800 ausleben, mit ein paar nostalgischen Referenzen zu Anno 1404. Mehr Infos zu den neuen Ornamenten findet ihr unserem dedizierten DevBlog.

Zusammen mit den beiden DLC erscheint zudem Game Update 16, das nicht nur eine Reihe von Bugs fixt, die ihr uns gemeldet habt, sondern auch einige Verbesserungen und Änderungen enthält. Werft am besten einen Blick auf die Release Notes, bevor ihr euch in die neuen Inhalte werft.

“Aufstieg der Neuen Welt” Twitch Drops

Hier eine freundliche Erinnerung, dass das Twitch Drops Event weiterhin aktiv sind und bis zum 18. Dezember zur Verfügung stehen. Ihr habt also noch zehn Tage Zeit, um euch ein schickes “Aufstieg der Neuen Welt”-Banner und Wandbild zu sichern, indem ihr euren Lieblingsstreamern zuschaut! Außerdem können sich alle Streamer, die nicht Teil des Early Access waren, jetzt anmelden, um die Drops für ihren Twitch-Kanal zu aktivieren. Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr in unserem vorigen Union Update.

Eine neue Community Challenge

Mit “Aufstieg der Neuen Welt” wartet eine neue Herausforderung auf euch, liebe Anno-Community! Wir hoffen, dass ihr bereit seid, Artistas in euren Anno-Städten willkommen zu heißen, denn um sie wird sich diese neue Aufgabe drehen. Mit der Herausforderung “Kultureller Aufschwung” bitten wir euch, zusammenzukommen und gemeinsam 81 Millionen Artistas in euren Anno-Städten zu erreichen. Die Challenge startet heute, am 8. Dezember, und läuft bis zum 22. Dezember.

Was ist die Belohnung? Nun, dieses Mal werden 2 neue Spielerlogos freigeschaltet, wenn ihr die Herausforderung erfolgreich abschließt, die dann im Januar zum Spiel hinzugefügt werden.

Anno 1800 auf Steam

Ab heute Abend um 19 Uhr ist Anno 1800 wieder zum Kauf auf Steam verfügbar, und natürlich weiterhin im Ubisoft Store und dem Epic Games Store.

Und das wars für das heutige Union Update. Jetzt ist es Zeit für euch, einen Blick auf unseren neuen DLC zu werfen und hoffentlich mit den neuen Inhalten viel Spaß zu haben – frohes Städte-Bauen!

DevBlog: Das “Stolz & Marktanteil” Szenario

Sehr geehrte Madame Kahina,
Seit Sie in der Neuen Welt eingetroffen sind, ist Ihr Name zu einem Synonym für exquisiten Geschmack geworden.
Es ist kein Geheimnis, dass Sie mit einigen unserer größten Schätze handeln. Auch wenn diese Tätigkeit vollkommen legal ist, bedauern wir sehr, dass unser Volk nicht für das bieten durfte, was rechtmäßig ihm gehört.
Wir, das Artista-Kollektiv, möchten die Rückführung dieser Objekte erwirken und hoffen, Sie bei dieser Angelegenheit auf unserer Seite zu haben.
Anstatt ungefragt Ihre Zeit zu beanspruchen, möchten wir Ihnen ein Angebot machen, bei dem Ihre Talente als Händlerin sehr hilfreich sein würden.
Wir freuen uns auf Ihren Besuch im Atelier-Insólito, das großzügigerweise vom Yaosca-Forschungsinstitut zur Verfügung gestellt wird.
Hochachtungsvoll,
Das Artista-Kollektiv

Eine weitere Herausforderung erwartet euch, Annoholiker, im dritten Szenario von Season 4: Stolz & Marktanteil.

Wie ihr vielleicht schon dem Intro entnommen habt, schlüpft ihr dieses Mal in die Rolle von Madame Kahina, einer Händlerin, die mit exotischen Artefakten, Gewürzen und mehr handelt. Bei “Stolz & Marktanteil” geht es darum, Waren zu produzieren und zu handeln und dabei beträchtliche Geldsummen anzuhäufen.

Das Ziel: Kauft drei wertvolle Artefakte von drei Händlern aus der Alten Welt zurück und stellt sie in eurem noch zu errichtenden Museum aus.

 

Werft einen Blick auf das Video unterhalb, um einen ersten Überblick zu bekommen:

Gameplay

Ihr startet mit einer kleinen Flotte von vier Schiffen und könnt jede Insel besiedeln, die ihr wollt. Die Produktionsketten und -bedürfnisse folgen weitgehend den regulären in der Neuen Welt, mit nur wenigen Änderungen. Euer erstes Ziel sollte es sein, eine erste Siedlung zu errichten und – was besonders wichtig ist – eure Produktion in Gang zu bringen, um Waren zu exportieren.

Es gibt jedoch eine Besonderheit: Da alle eure Arbeiter in dieser Mission Freiwillige sind, könnt ihr sie nicht besteuern. Eure einzige Einnahmequelle ist daher der Handel. Wir haben die Bilanzberechnung angepasst, damit ihr besser im Blick habt, ob ihr in diesem Szenario ein Plus macht oder nicht. Hierfür müsst ihr entweder Handelsrouten einrichten oder manuell einen Händler ansteuern. Mögliche Handelspartner sind sowohl die bereits erwähnten drei Händler (Margaret Hunt, Vincente Silva, Carl Leonard von Malching) als auch einige bekannte Gesichter aus der Neuen Welt (Yaosca, Isabel Sarmento, Paloma Valente).

Die Händler der Alten Welt bieten auch Waren an, für die die Bewohner bereit sind, zu zahlen (Schwarzmarktwaren), aber diese sind teuer, und ihr müsst euch zweimal überlegen, ob ihr sie euch leisten könnt.

Zu den weiteren Änderungen im Vergleich zum regulären Spiel gehört die Zufallsgenerierung der Karte, was bedeutet, dass Minen und Fruchtbarkeiten beim Neustart nicht konsistent sind. Außerdem sind die Minen endlich und können nicht “nachgefüllt” werden, und es gibt keine militärische Komponente im Szenario.

Ihr könnt und müsst mehrere Inseln besiedeln, um die große Vielfalt an Waren zu produzieren und für alle Eventualitäten gerüstet zu sein – aber Expansion ist teuer. Stellt sicher, dass ihr die Kosten durch euren Handel kompensieren können.

 

Zusätzlich gibt es einige optionale Story-Events rund um Madame Kahina selbst – und gelegentlich findet ihr wertvolle Waren in den Wracks weniger glücklicher Handelsschiffe.

Der Markt

Nach diesem allgemeinen Überblick über das Szenario wollen wir uns nun mit einer der Kernfunktionen beschäftigen: Dem Markt.

Ähnlich wie im Szenario “Der Silberne Käfig” ändert sich die Marktsituation in unregelmäßigen Abständen (d.h. nicht alle Ereignisse haben die gleiche Dauer) und resultiert in Modifikatoren für eure Produktion, Bevölkerung und euren Handel. Der Markt ist weitestgehend unreguliert – was eine großartige Möglichkeit sein kann, einen großen Gewinn zu erzielen, wenn es euch gelingt, an die von den Markttrends betroffenen Produkte heranzukommen. Ereignisse können positiv oder negativ sein, hier wären zwei Beispiele:

  • “Ein fischiges Geschäft”: Fischöl kann zu 250 % seines normalen Preises verkauft werden.
  • “Die Felder liegen brach” | Negatives Ereignis: Bauernproteste, die alle landwirtschaftlichen Betriebe, alle Obstplantagen der Neuen Welt und alle Tierfarmen betreffen. Überall haben die Bauern beschlossen, gegen die harten Bedingungen und die sinkenden Preise zu protestieren –> -50% Produktivität, +75% Chance auf Unruhen

Ihr erhaltet eine Vorhersage für das nächste Marktereignis, so dass ihr euch vorbereiten könnt. Es ist vielleicht nicht für immer profitabel, sich auf landwirtschaftliche Güter zu konzentrieren, vielleicht solltet ihr euch daher auch auf andere Bereiche konzentrieren und einige fortschrittlichere Fabriken in Betrieb nehmen.

Die Markttrends sind bis zu einem gewissen Grad zufällig, und es gibt quest-bezogene Sonderereignisse mit eigenen Auswirkungen. Außerdem werden die Markttrends davon beeinflusst, mit wem ihr handelt (Händler aus der Alten Welt oder aus der Neuen Welt) und wie weit ihr im Szenario fortgeschritten seid.

Siegbedingungen

Wie bereits erwähnt, besteht euer Ziel darin, die drei fraglichen Artefakte zu bergen und sie in eurem Museum auszustellen. Dafür erhaltet ihr die Bronzemedaille.

Silber und Gold fordern euch zusätzlich auf, das Szenario mit einem bestimmten Geldbetrag für die Stiftung für Kulturerbe zu beenden, und Gold verlangt von euch zudem, ein echter ‘Exportmeister’ zu werden (was ursprünglich unser interner Name für das Szenario war), indem ihr insgesamt 500.000 Tonnen an Waren während eines Durchgangs verkauft.

Diesmal ist keines der Ziele mit einem Zeitlimit verbunden, was bedeutet, dass ihr euch theoretisch so viel Zeit lassen könnt, wie ihr wollt.

In der Praxis werdet ihr aufgrund der oben beschriebenen wechselnden Marktsituationen dennoch versuchen, eure Ziele rechtzeitig zu erreichen.

Die Belohnung für den Abschluss des Szenarios sind neue Skins für eure Museumsmodule.

 

Wie bereits mit DLC 11 und Game Update 15 eingeführt, gibt es auch in Stolz & Marktanteil eine Reihe von Abzeichen. Diese extra Herausforderungen gewähren euch zusätzliche Goldene Tickets für die Große Galerie, wenn ihr sie während des Durchspielens erfüllt. Es gibt insgesamt drei davon:

  • Gewinnt das Szenario mit 180t Motorrollern im Lager.
  • Gewinnt das Szenario mit 100.000 Pesos auf dem Konto.

Gewinnt das Spiel mit einer Bevölkerung von mindestens 3.000, nachdem ihr eine Stunde in besonders unbeständigen Märkten überlebt haben.

Ein Update für die Große Galerie

Schließlich aktualisieren wir mit Game Update 16 auch die Große Galerie. Für eure in den Szenarien verdienten Goldenen Tickets könnt ihr verschiedene zusätzliche Items freischalten. Die Auswahl ist eine Mischung aus dem Feedback, das ihr uns gegeben habt, und allgemeinen Community-Favoriten. Zum Beispiel könnt ihr jetzt Ermenegilda Di Mercante, den Mole-Meister und Franke den Modeguru in der Großen Galerie finden.

Außerdem könnt ihr die Artista-Porträts für euer Profil freischalten, sowie eine Reihe von Friedhofsornamenten wie Gräber, eine Gruft oder eine Engelsstatue.

 

Und das ist erstmal alles für “Stolz & Marktanteil”, das neue Szenario, das mit dem “Aufstieg der Neuen Welt” DLC kommt. Wie werdet ihr ohne Steuern als Haupteinkommensquelle auskommen?

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Twitch Drops & Early Access: Aufstieg der Neuen Welt

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen haben wir den Inhalt des kommenden “Aufstieg der Neuen Welt” DLC enthüllt, und jetzt ist der Release nur noch ein klein wenig mehr als eine Woche entfernt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event – bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt – sowie einer Early Access Periode für ausgewählte Streamer begleitet.

Early Access Periode

Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 2. Dezember um 15 Uhr, bis zur Veröffentlichung am Donnerstag, 8. Dezember, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 12 zu sehen, ist das der beste Weg. Eine Liste aller Teilnehmer findet ihr am Ende des Blogs.

Twitch Drops

Zusätzlich dazu wird es wieder ein Twitch Drops Event geben, das vom 2. Dezember bis zum 18. Dezember laufen wird.

Diese Drops werden bereits für die ausgewählten Streamer während der Early Access Periode aktiv sein. Alle anderen Streamer können die Drops ab dem Release von DLC 12 am 8. Dezember auch für ihre Kanäle aktivieren.

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch und nicht Teil des Early Access seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Aufstieg der Neuen Welt”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein “Aufstieg der Neuen Welt”-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach dem Release von DLC 12 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Unterhalb findet ihr eine Liste aller Teilnehmer der Early Access Phase.

Beachtet, dass ihr Twitch Drops ab 8. Dezember auch von allen anderen Twitch-Streamern erhalten könnt, die Anno 1800 spielen und die Drops aktiviert haben. Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 2. und 18. Dezember.

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DevBlog: Expansion der Neuen Welt

Hallo Anno Community,

in diesem zweiten DevBlog zu “Aufstieg der Neuen Welt” werden wir einen genaueren Blick auf das werfen, was wir zuvor nur kurz erwähnt haben: Die Erweiterung der Neuen Welt Region und die neuen Inseln, die hinzukommen.

Während Anno-Spiele dazu neigen, den Spielern relativ große Freiheiten zu geben und es erlauben, so viel und auf welche Art zu bauen, wie man möchte, gibt es dennoch ein paar einschränkende Faktoren. Ein Hauptfaktor ist natürlich der Platz: Es gibt nur eine bestimmte Anzahl von Inseln in einer Region und die Inseln haben zudem nur begrenzten Bauplatz.

Zwar haben einige von euch im Laufe der Jahre bewiesen, dass man viel mehr Einwohner auf diesen Inseln unterbringen kann, als wir ursprünglich dachten, aber irgendwann ist eine Obergrenze erreicht, und entweder geht der Platz für Wohngebäude oder der Platz für die Produktion aus. Platzmanagement ist daher auch eine zentrale Herausforderung in den Anno-Spielen – erst recht, wenn man mit Gegnern spielt.

In Anno 1800 war auch die Neue Welt selbst bis zu einem gewissen Grad ein begrenzender Faktor, wenn man bedenkt, welche Güter andere Regionen, vor allem die Alte Welt, benötigten. Die Fokussierung von Season 4 auf die Neue Welt bedeutete daher, a) neue spannende Mechaniken zu bieten und b) gleichzeitig zusätzliche Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung und Platzersparnis zu schaffen (z.B. Hacienda-Farmen oder die Pendler-Module der Luftschiffplattform).

Eine größere Neue Welt

Aufstieg der Neuen Welt fügt eine zusätzliche Bevölkerungsstufe sowie mehrere neue Produktionsketten hinzu, wie wir im letzten Blog beschrieben haben; dazu kommen die Lebensqualität-Bedürfnisse, die ebenfalls zusätzliche Produktionskapazitäten in dieser südlichen Region erfordern können. Daher war es sinnvoll, einen zusätzlichen Schritt zu unternehmen, um das oben erwähnte Platzproblem anzugehen, und zwar einen scheinbar “einfachen” Schritt: Mehr Baufläche schaffen!

Und genau das tun wir mit diesem letzten DLC von Season 4: Die Region Neue Welt wird an ihren beiden nördlichen Grenzen erweitert und erhält einen weiteren Streifen Platz für zusätzliche Inseln. Das ist ein Zuwachs von etwa 30 %, wodurch die Karte jetzt größer ist als die Alte Welt. Es gibt natürlich immer noch einige Einschränkungen für die Kartengröße allgemein, allen voran ist das Performance.

Neue Inseln zum Besiedeln

Um die Insel-Abwechslung zu erhöhen, insbesondere jetzt, da die Neue Welt ein ganzes Stück größer ist als zuvor, hat sich unser Level Art Team darangesetzt, mehrere neue Inseln zu erstellen, die dem allgemeinen Kartenpool der Neuen Welt hinzugefügt werden. Ihr könnt mit 3 neuen kleinen Inseln, 4 neuen mittleren Inseln und 3 neuen großen Inseln rechnen.

Auf vielfachen Wunsch haben wir zusätzliche Flüsse hinzugef… nein, nur ein Scherz, wir haben die Anzahl der Flüsse auf diesen neuen Inseln reduziert. Außerdem fügen wir dem gesamten Kartenpool flusslose Varianten der bestehenden Inseln hinzu.

In bestehenden Spielständen werden diese neuen Inseln im erweiterten Gebiet im Norden platziert, so dass ihr euch neuen Bauherausforderungen stellen könnt. Die genaue Anzahl der Inseln (5 bis 7) hängt von der Größe der Region ab, die ihr für euer Savegame gewählt habt. Daher könnt ihr einige der neuen Inseln nur sehen, wenn ihr ein neues Spiel beginnt.

Wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werden die Inseln zufällig zusammen mit den bereits vorhandenen Inseln der Neuen Welt platziert. Allerdings gibt es eine Besonderheit: Während nur Besitzer von DLC 12 von der erweiterten Region profitieren, werden die neuen Inseln und flusslosen Inselvarianten dem allgemeinen Kartenpool hinzugefügt und stehen somit allen Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, welchen DLC ihr besitzt.

Unser Prozess für die Erstellung von Inseln hat sich im Vergleich zu dem, was wir vor laaanger Zeit im Jahr 2018 in einem Blog vor der Veröffentlichung von Anno 1800 beschrieben haben, nicht grundlegend geändert. Wir empfehlen euch den erwähnten DevBlog von unserem Level Artist Simon, wenn ihr mehr Einblicke in unsere Prozesse haben wollt.

Platz für die Hauptstadt der Neuen Welt

Aber Moment, wir haben über neue Inseln gesprochen, aber bisher noch gar nicht Manola erwähnt! Zusätzlich zu den regulären Inseln, über die wir oben gesprochen haben, fügt Aufstieg der Neuen Welt noch eine größere Landmasse im Norden der Karte hinzu. Ähnlich wie Crown Falls im Kap Trelawney bietet diese euch mehr Bauplatz auf einer einzigen Insel, sowie einige besondere Details – kommt aber auch mit ihrem eigenen Monument daher! Dieses Monument hat seine eigene Sektion in diesem Blog, lasst uns also zuerst über die Insel reden.

Zunächst der Name: Wie ihr auf dem Screenshot oben sehen könnt, ist Mānola eine Insel mit vielen Wasserfällen! Der Name wurde von den Manoa-Fällen auf der hawaiianischen Insel Honolulu inspiriert, einem beeindruckenden 46 m hohen Wasserfall, der von Regenwald umgeben ist. Natürlich gab es noch weitere Inspirationen für einige der geografischen Merkmale der Insel: Wir haben lange Strände, die von Berggipfeln eingerahmt sind (inspiriert von Copacabana, Rio de Janeiro, Brasilien) und viele, viele Wasserfälle (inspiriert von den Iguazu-Wasserfällen, Argentinien/Brasilien).

In Anbetracht der Tatsache, dass dies das Finale von Season 4 ist, wollten wir euch einen ähnlichen Ort für eure Hauptstadt bieten, wie wir es 2019 mit Crown Falls getan haben – zumal die Neue Welt auch eine der Regionen ist, die Teil des Basisspiels sind.

Abgesehen von den Wasserfällen gibt es auf dieser Insel natürlich auch jede Menge Platz zum Bauen, was sie zu einem großartigen Kandidaten für eure Hauptstadt der Neuen Welt macht. Während es weiter im Landesinneren eine große Bergkette gibt, wird das Gebiet in Küstennähe durch einen großen Fluss geteilt und steigt auf mehreren Ebenen leicht zur Bergregion an. Mehrere Strände bieten Platz für eure Industrie und euer Hafengebiet, aber auch für das neue Strandmodul, das wir in unserem letzten DevBlog vorgestellt haben.

Mehrere große Felsen zieren sowohl die Landmasse selbst als auch den Küstenbereich, und ein Teil der Insel auf der linken Seite ist vom Festland halb abgetrennt, kann aber über Brücken verbunden werden. Zusätzlich zu den Küsten und dem Bauplatz bietet Mānola mehrere Minen, sowie Lehm- und Ölvorkommen, die eure Bedürfnisse erfüllen sollten.

Unsere Level Artists haben auch einige Umgebungsdetails (und Geheimnisse?) sowie Geschichten zu dieser Insel hinzugefügt, und wir empfehlen dringend, dass ihr euch die Zeit nehmt, sie euch selbst genauer anzusehen.

 

Bitte beachtet, dass diese Kontinentalinsel (im Gegensatz zu den anderen neuen Inseln) nur für Besitzer von “Aufstieg der Neuen Welt” mit der erweiterten Neue Welt Karte verfügbar ist.

Grüne Energie – der Damm

Das Monument, das ihr auf Mānola errichten könnt, ist ein riesiger Staudamm, den ihr vielleicht schon aus dem Szenario “Eden am Ende” kennt. Da es auf der Insel viele Wasserfälle gibt, wie ihr gesehen habt, könnt ihr diesen Damm nutzen, um euch die Energie des Wassers nutzbar zu machen und eure Leute auf der Insel mit Strom zu versorgen.

Zunächst müsst ihr den Damm in mehreren Phasen errichten – wie ihr es von anderen Monumenten gewohnt seid – wofür ihr einige Güter aus der Alten Welt importieren müsst, beispielsweise Stahlbeton. Nach der Fertigstellung liefert der Damm Strom auf der Insel, genau wie ein Kraftwerk – allerdings ohne jegliche Inputgüter und mit deutlich höherer Reichweite: Ganz Mānola profitiert von der erzeugten Elektrizität. Es werden keine Kraftwerke und komplexe Eisenbahnnetze benötigt.

Außerdem gibt es keinen Abzug für Umweltverschmutzung, was den Damm zu einer deutlich umweltfreundlicheren Lösung macht. Und er sieht einfach richtig cool aus!

Das war’s zum Thema Erweiterung der Neuen Welt, die Teil von “Aufstieg der Neuen Welt” ist, und den neuen Inseln, die damit einhergehend hinzugefügt werden. Nächste Woche erwartet euch ein DevBlog zum Szenario von DLC 12: Stolz & Marktanteil – dort dreht sich alles um den Handel!

Habt ihr weitere Fragen zum Thema Inseln und Welterschaffung? Schreibt sie gern unterhalb in die Kommentare!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

DevBlog – “Aufstieg der Neuen Welt” DLC

Hey Anno Community,

Im Laufe von Season 4 hat euer Imperium in der Neuen Welt neue Höhen erreicht. Ihr habt mit der Hacienda den Agrarsektor revolutioniert und seid dann mit Paloma und ihren Luftschiffen zu neuen Horizonten aufgebrochen. Nun ist es an der Zeit für das große Finale von Season 4: “Aufstieg der Neuen Welt” eröffnet ein Meer von Möglichkeiten für eure Anno-Städte und ihre Bewohner, die einen industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung aus erster Hand erleben werden.

Der Dezember rückt näher und das bedeutet, dass die Veröffentlichung des dritten und letzten DLCs für Season 4 unmittelbar bevorsteht – und wie könnte man sich besser darauf einstimmen als mit einem breiten Überblick über dessen Inhalt?

Eine neue Generation: Artistas

Pures Talent ist Segen und Fluch zugleich. Es führt zu schlaflosen Nächten, übermäßigem Eiscremekonsum und wirklich außergewöhnlichen Ergebnissen. Der Artista hat das Herz eines Dichters und die Hände eines Musikers und findet immer wieder neue und aufregende Wege, um die Welt zu verändern. Da er seine Bemühungen mit vornehmen Manieren und kindlichem Enthusiasmus verfolgt, könnte man meinen, er sei im Grunde ein einfacher Mann – aber unter all dem Glanz verbirgt sich ein kluger Kopf.

Im Zentrum der Revolution der Neuen Welt erblüht eine neue Generation: die Artistas. Mit ihrem raffinierten Geschmack und dem ehrgeizigen Wunsch, nach ihren Träumen zu streben, werden die Artistas die Neue Welt mit eurer Hilfe von innen heraus verändern. Sie sind die neue Bewohnerstufe der Neuen Welt, gleich nach den Jornaleros und Obreros. Sobald ihr 1000 Obreros in euren Städten erreicht habt, könnt ihr ein Obrera-Haus ausbauen, um die ersten Artistas auf eure Insel zu locken. Diese neue Residenz beherbergt bis zu 40 Artistas, oder 85 mit vollständig erfüllten Lebensstilbedürfnissen. Sobald ihr die ersten Artistas auf eure Insel gelockt habt, steht euch außerdem ein neues Gebäude zur Verfügung, um sie auch in den Hacienda-Quartieren unterzubringen, welches dann inmitten der warmen Töne der Neuen Welt einen leuchtenden Farbakzent setzt. Das Artistas-Hacienda-Quartier beherbergt 80 Artistas, also fast doppelt so viele Bewohner wie das normale Gegenstück, aber mit allen Lebensstil-Bedürfnissen kommt hier sogar auf 165.

Um mehr Artistas anzulocken, müssen natürlich auch deren Bedürfnisse erfüllt werden – und die können manchmal recht ungewöhnlich sein. Neue Bedürfnisse bedeuten also neue Produktionsketten, die einen Mix aus bestehenden und neuen Produkten erfordern.

Ein leuchtender neuer Start

Die Zukunft der Neuen Welt hat noch nie so sehr geleuchtet! Und das meinen wir wörtlich, denn mit “Aufstieg der Neuen Welt” wird es nun auch in der Neuen Welt Elektrizität geben. Ihr wisst ja bereits, wie das mit der Elektrizität funktioniert: Genau wie in der Alten Welt benötigt ihr Ölraffinerien, Kraftwerke und Ölhäfen, um eure Inseln in der Neuen Welt mit Strom zu versorgen. Einmal mit Strom versorgt, erhält jede Fabrik und jedes Produktionsgebäude einen Produktivitätsschub. Aber das ist noch nicht alles – wenn es um die Farmen der Neuen Welt geht, kommt zu der Steigerung noch etwas anderes hinzu: Die Weiden der Farmen produzieren Bonusgüter. Dies ist der Fall bei Rinderweiden, die Milch produzieren, während Alpakaweiden Salpeter als Bonusware produzieren.

Ihr solltet aber auch wissen, dass Ölraffinerien und Kraftwerke eventuell nicht die einzige Möglichkeit sind, Strom in der Neuen Welt zu produzieren. Da gibt es diesen besonderen Fall namens Manola, eine große Insel, die vor kurzem im nördlichen Teil der Neuen Welt entdeckt wurde. Wir hoffen, dass wir damit eure Aufmerksamkeit erregt haben, denn ihr werdet euch noch eine Woche gedulden müssen, um mehr über Manola und seine Geheimnisse zu erfahren. Bleibt gespannt!

Von Mezcal und Jalea…

Eines der ersten Rezepte, das euch auffallen wird, sobald ihr Aristas freigeschaltet habt, ist ein brandneues Produkt: Fußbälle! Das ist auch schon ein ziemlich guter Hinweis auf das Monument, das ihr in naher Zukunft errichten werdet… aber wir wollen nicht zu weit vorpreschen. Dafür steht euch eine neue Farm zur Verfügung, auf der ihr das für die Bälle benötigte Leder herstellen könnt: die Nandu-Farm. Das Leder wird dann in der Ballmanufaktur zu Bällen verarbeitet.

Traditionen sind für Artistas wichtig, auch wenn es um das Essen geht. Mezcal ist ein traditionelles Getränk, das in der Mezcal-Bar serviert wird und bei den Artistas sehr beliebt ist. Dafür werden Obstgärten für Zitrusbäume, Zuckerrohrplantagen und Kräuter aus den bunten Kräutergärten benötigt. Sobald ihr 900 Artistas erreicht habt, wird ein neues Rezept freigeschaltet: Jalea, ein Feinschmeckergericht aus Calamari, der wiederum von der Calamari-Fischerei produziert werden. Wenn ihr 1800 Artistas erreicht habt, wird ein erfrischendes Produkt verfügbar sein: Eiscreme! Perfekt für die heißen Nachmittage in der Neuen Welt. Als Molkereiprodukt benötigt Eiscreme Milch, die jetzt auf den Weiden der Rinderfarmen als zusätzliches Gut produziert wird, wenn sie mit Strom versorgt werden.

Nach all dem Gerede übers Essen sollten wir uns lieber auch noch anderen Arten von Produkten widmen. Wie wir bereits erwähnt haben, haben Artistas einen ziemlich exquisiten Geschmack, wenn es um ihre Bedürfnisse geht. Dazu gehört Parfüm, das vom Parfümmixer hergestellt wird: Um den perfekten Duft für den raffinierten Geschmack der Artistas zu erhalten, braucht man Orchideen, Kokosnussöl und Ethanol.

Außerdem verlangen die Artistas nach Ventilatoren, um gegen die Wärme der Neuen Welt anzukämpfen. Jetzt wird es kompliziert, liebe Annoholiker. Mit diesem neuen Produkt werden zwei neue Fabriken eingeführt: die Kabelfabrik und das Motorenmontagewerk.

Zu Beginn des 20. Jahrhunderts tauchten zudem die ersten motorisierten Roller auf der ganzen Welt auf. Natürlich können Artistas diesem wunderbaren Stück Technologie nicht widerstehen, das ihnen das Leben sehr erleichtert. Zusammen mit den Ventilatoren stellen die Elektroroller das komplexeste Produkt dar, das von Artistas benötigt wird: von den mechanischen Teilen wie Kabeln und Motoren bis hin zu den Pigmenten, die benötigt werden, um die wunderbaren verschiedenen Lacke für die Roller herzustellen.

… zur Welt der Unterhaltung!

Ja, Unterhaltung spielt im Leben der Artistas eine große Rolle: Zu ihren Hobbys gehört es, ihre Zeit im Kino zu verbringen, wenn sie nicht gerade in der Sambaschule tanzen üben. Damit das Kino funktioniert, müsst ihr natürlich Rollfilme produzieren. Das Rezept dafür findet ihr in der Chemiefabrik (NW), einer Multifabrik, die ihr vielleicht schon kennt, wenn ihr “Reisezeit” besitzt. Für die Sambaschule hingegen müsst ihr farbenfrohe Kostüme aus Baumwolle, Pigmenten und Nandu-Federn herstellen, die in den Nandu-Farmen produziert werden, wenn die Farm mit Strom versorgt wird.

Mit der Ankunft der Artistas in der Neuen Welt, ist Unterhaltung nun auch ein neues Lebensstil-Bedürfnis für all eure Einwohnerstufen in der Neuen Welt geworden.

Mit “Reich der Lüfte” haben wir Lebensstil-Bedürfnisse eingeführt, zusätzliche Güter und Ressourcen, die ihr euren Bewohnern zur Verfügung stellen könnt. Sie funktionieren wie normale Bedürfnisse, sind aber völlig optional. Wenn sie erfüllt werden, gewähren Lebensstil-Bedürfnisse Boni und zusätzliche Bewohner. Außerdem sind sie rein nützlich und erhöhen nicht den Verbrauch der Grundbedürfnisse eurer Bewohner. Sobald sie freigeschaltet sind, sind die Lebensstil-Bedürfnisse standardmäßig deaktiviert: Ihr müsst sie daher zuerst manuell aktivieren.

Mit DLC 12 fügen wir nicht nur einige zusätzliche Lebensstil-Bedürfnisse hinzu, sondern passen sie auch leicht an. Mehr dazu in den Release Notes.

Upgrades für die Notfalldienste

Mit einer höheren Einwohnerzahl und größeren Inseln steigt auch die Verantwortung, die ihr übernehmt. Mit “Aufstieg der Neuen Welt” könnt ihr die Notfalldienste auf eurer Insel aufstufen, um euren Bewohnern mehr Sicherheit zu bieten. Sobald ihr die benötigte Zahl an Artistas erreicht habt, erscheint im Menü der Polizeistation, der Feuerwache und des Krankenhauses eine Schaltfläche, mit der ihr das ausgewählte Gebäude aufstufen könnt. Nach der Aufstufung benötigen diese Gebäude zwar zusätzlich Input-Güter, werden aber vollautomatisch: Das bedeutet, dass sie bei einem Vorfall alle verfügbaren Einheiten sofort losschicken. Außerdem verringern sie die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen stark und haben eine größere Straßenreichweite als die regulären Gebäude.

Zum Beispiel muss die aufgerüstete Feuerwache mit Feuerlöschern versorgt werden, die von einer neuen Multi-Fabrik hergestellt werden: dem Labor. In diesem Gebäude werden auch Medikamente für das aufgerüstete Krankenhaus und Pigmente für Kostüme und Elektroroller hergestellt. Schließlich muss die ausgebaute Polizeistation mit Polizeiausrüstung versorgt werden, die jetzt im Arsenal hergestellt wird. Fehlt hingegen eines dieser Einsatzmittel, reagiert der Rettungsdienst auf Vorfälle wie zuvor – er benötigt damit auch euren Einsatz, um freiwillige Einheiten zu rekrutieren, anstatt sie sofort loszuschicken.

Falls nötig, könnt ihr die Gebäude auch jederzeit wieder mit einem Klick herunterstufen. 

Ein Nachmittag am Meer

Es gibt nichts Entspannenderes, als sich nach einem langen Tag am Strand zu entspannen und den Sonnenuntergang zu genießen. Die Bewohner der Neuen Welt lieben es, ihre Freizeit an den sonnigen Stränden ihrer Inseln zu verbringen, weit weg vom Trubel der Stadt. Mit dem Bau des Strandhauses stellt ihr euren Bewohnern eine zusätzliche öffentliche Dienstleistung zur Verfügung und lasst eure Insel noch schöner und einladender erscheinen. Genau wie andere öffentliche Dienstleistungen funktioniert der Strand innerhalb eines bestimmten Radius, der mittels Strandornamenten noch weiter vergrößert werden kann: ein Sonnenschirm-Picknick für eure Bewohner, um etwas im Schatten zu essen, eine Eisdiele für einen erfrischenden Snack in der Sonne, ein Rettungsschwimmerturm, um eure Bewohner in Sicherheit zu bringen, und mehr! Jedes Ornament, das ihr baut, erhöht die Attraktivität des Strandgebäudes und vergrößert proportional seine Reichweite.

Zeit, den Ball ins Rollen zu bringen: Ein neues Monument

Im September, im Rahmen von Ubisoft Forward, haben wir euch in unserem CGI-Teaser einen kleinen Blick auf das Monument für “Aufstieg der Neuen Welt” werfen lassen. Viele von euch haben ihre Vermutungen über das Monument mit uns geteilt, aber die Wenigsten von euch hatten die richtige Antwort parat. Nun ist es endlich an der Zeit zu verraten, was euer ehrgeizigstes Projekt in “Aufstieg der Neuen Welt” sein wird: das Große Stadion! Wie jedes Monument wird auch das Stadion in drei Phasen gebaut werden. Seid euch bewusst, dass es wie immer eine große Anzahl von Materialien und Arbeitskräften benötigt, also seid vorbereitet! Nach dem Bau ist alles bereit, um Fußballspiele auszutragen. Um euer erstes Event zu starten, öffnet einfach das Meisterschaftspanel im Stadionmenü. Je nach Einwohnerzahl könnt ihr drei verschiedene Stufen von Veranstaltungen freischalten: Lokal, regional und weltweit, und alle bieten am Ende zusätzlichen Einfluss als Belohnung. Ein Ereignis dauert 20 Minuten, und während seiner Vorbereitung habt ihr die Möglichkeit, Waren ins Stadion zu liefern, um die Qualität der Belohnung zu erhöhen.

“Das neue Stadion war bei weitem die größte Herausforderung, aber auch das interessanteste Gebäude. Monumente sind immer ein großer Aufwand, denn diese Assets sind viel größer als alles andere. Wir hatten noch nie so viele Feedback-Einheiten auf so engem Raum, also mussten wir sicherstellen, dass wir das ohne Leistungseinbußen hinbekommen. Das Fußballspiel war eine weitere Herausforderung für uns, denn wir brauchten einige völlig neue Animationen, um das umzusetzen.”

-Raphael, Art Team Lead

Wir hoffen, dass euch der heutige DevBlog gefallen hat und ihr euch genauso wie wir auf die Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” am 8. Dezember um 15 Uhr freut. Behaltet die Anno Union im Auge, denn es werden noch weitere DLC 12 DevBlogs folgen – einer zur Erweiterung der Neuen Welt und einer zu unserem dritten Szenario “Stolz und Marktanteil”. Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen zu den neuen Inhalten habt oder mehr über ein bestimmtes Feature wissen wollt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder kontaktiert uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren.

Frohes Städte-Bauen!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.