DevBlog: Speicherstadt

Die Hamburger Speicherstadt, ein UNESCO Weltkulturerbe, ist eine fast ununterbrochene Kette von hoch aufragenden roten Ziegelstein-Gebäuden, die stolz und ruhig im Hafenviertel stehen. Hinter ihren Fassaden liegen Teppiche, Kakao, Tee, Gewürze und vieles mehr!
Auf Film gebannt wird sie in der Regel in der Abenddämmerung, unter weichem, orangenen Licht, wenn nach einem geschäftigen Tag Ruhe eingekehrt ist – ihre Wasserwege glatt und still, ihre Waren sicher hinter Schloss und Riegel.
Hinter der Anordnung der Speicherstadt liegt ein gewisser Pragmatismus, ein gewisses Selbstverständnis, mit ihren ordentlichen Kanälen und Hebebrücken, die von einer Ära des hanseatischen Freihandels erzählen – von wirtschaftlichen Vereinbarungen zwischen Hamburg und verschiedenen Häfen entlang der eisigen baltischen Küste. Solche Orte entstehen nur durch reine Notwendigkeit, wenn es wirklich keinen anderen Ort gibt, um die Massen an Gütern von allen Ecken der Welt unterzubringen. Solch ein Ort kann sich zu Recht zum Herz des Seehandels erklären.

Was ist denn diese Speicherstadt?

Mit dem „Speicherstadt“ DLC legen wir den Fokus auf eines der Herzstücke jedes Anno-Reiches: Den Hafenbereich und Handel. Um euch dabei zu helfen, eure Häfen in gewaltige Zentren für Handel zu verwandeln, gibt euch der erste DLC von Season 3 Zugriff auf die modulare Speicherstadt.

Wie so viele Dinge in Anno, ist auch das Art Design der Speicherstadt ein Mittelding zwischen den Gebäuden der echten Welt und der von Anno: Damit die einzelnen Komponenten und ihre Funktionen klar zu erkennen sind, mussten gewisse Gebäudeeigenschaften visuell etwas stärker hervorgehoben werden, als ihr sie in Hamburg vorfindet.

Wenn man den historischen Erfolg und den unverwechselbaren architektonischen Stil der Speicherstadt betrachtet, ist klar, warum sie so gut in die Welt von Anno 1800 passt. Insbesondere da wir wissen, wie viele von euch Fans des Speicherstadt-Monuments in Anno 1404 sind.

 

In Anno 1800 ist die Speicherstadt jedoch nicht ein einfaches Monument, sondern ein modulares – wie der Palast. Nach dem Bau des Speicherstadthauptgebäudes (freigeschaltet mit 250 Handwerkern), könnt ihr über sein Menü eine Reihe von Modulen hinzufügen – jedes mit einer bestimmten Funktion. Ein paar der Module sind Alternativen zu bereits existierenden Gebäuden wie der Hafenmeisterei, dem Depot oder dem Reparaturkran; sie verbrauchen jedoch weniger Platz als ihre „normale“ Version. Andere wiederum sind neu wie der Verladekai (reduziert Ladezeiten) oder das Exportbüro (erhöht die Anzahl von aktiven Export/Import Verträgen).

Ihr könnt das Limit der verfügbaren Module erhöhen, in dem ihr erfolgreich große Mengen an Waren exportiert – aber mehr dazu später.

Die Speicherstadt und ihre Module müssen im Hafenbereich gebaut werden, aber unterscheiden sich in einem wichtigen Punkt vom Palast: Die Module müssen nicht direkt nebeneinander platziert werden, sondern können auch einzeln stehen. Wenn ihr sie jedoch lieber zu einem geschlossenen Distrikt kombiniert, werdet ihr dadurch mit einem Bonus zur Attraktivität eurer Insel belohnt.

Ihr könnt euren Speicherstadt-Distrikt daher so gestalten wie ihr wollt, und wir haben in vergangenen Tests bereits eine Menge kreativer Designs gesehen.

Ein stets-wachsendes Anno-Reich besteht natürlich aus einer Vielzahl von Inseln und Handelsrouten, durch die ständig hunderte Tonnen von Ressourcen transportiert und entladen werden. Um all eure Handelsbedürfnisse zu decken, kann die Speicherstadt auf jeder eurer Inseln in der Alten Welt und am Kap Trelawney gebaut werden.

Kapitän Morris

Aber keine Sorge, wir haben natürlich sichergestellt, dass ihr jemand Erfahrenes an der Hand habt, um euch durch all die neuen Mechaniken zu lotsen. Durch eine Reihe kleinerer Quests bringt euch Kapitän Morris sowohl den Bau der Speicherstadt, als auch die bereits erwähnten Export/Import-Verträge näher.

Kapitän Morris hat praktisch alle Weltmeere bereist und kennt alle Häfen der Welt so gut wie seine Westentasche. Von freundlichem Wesen und erfüllt von einer schier unendlichen Neugier ist dieser alte Seebär eine fast schon legendäre Figur in der engverbundenen Welt des globalen Handels. Und nun hat er ein Interesse daran entwickelt, auch eurer Firma die Welt der grenzenlosen Profitmöglichkeiten des Handels näher zu bringen.

Er wird, jedoch, auch um eure Hilfe in einer persönlichen Angelegenheit bitten, wenn ihr ihn von euren Fähigkeiten als Händler überzeugt habt. Wir wollen hier ja nicht zu viel verraten, daher lasst uns nur sagen, dass der Kapitän eine besondere Blaupause für eure Werft hat, die ihr sicherlich interessant finden werdet…

Export/Import-Verträge

So, diese “Verträge” haben wir nun schon mehrfach genannt, es wird Zeit, dass wir das zentrale neue Feature des „Speicherstadt“ DLC erläutern.

Kapitän Morris steht euch nicht einfach nur als Berater zur Seite – primär ist er ein Fliegender Händler. Über die Speicherstadt könnt ihr von der neuen Mechanik Gebrauch machen, die euch eine Ware gegen eine andere eintauschen lässt. Anstatt Waren gegen Geld zu kaufen oder zu verkaufen, könnt ihr Export/Import-Verträge erstellen, indem ihr eine Ware zum Exportieren und eine zum Importieren auswählt.

Das Tauschverhältnis basiert teilweise auf dem „Wert“ der Ware (berechnet durch die Komplexität der Produktionskette und der Menge an Bauplatz, die sie verbraucht), was bedeutet, dass zum Beispiel eine Tonne Nähmaschinen mehr wert ist als eine Tonne Fisch. Das eröffnet komplett neue Strategien und, zum Beispiel, erlaubt es euch, euch auf bestimmte Waren zu spezialisieren und diese für Waren einzutauschen, von denen ihr nicht genug produziert. Oder ihr ersetzt gar ganze Produktionsketten durch Importe – die Entscheidung liegt bei euch.

Wenn ihr „Die Passage“ oder „Land der Löwen“ besitzt, könnt ihr auch Verträge mit Gütern von diesen DLC erstellen.

Durch den Bau eines Exportbüro-Moduls könnt ihr die Zahl der Export/Import-Verträge, die ihr gleichzeitig aktiv haben könnt, erhöhen und der Kapitän wird sein Bestes tun, diese zu erfüllen – basierend darauf, wie viele Güter (und freien Lagerplatz) ihr habt.

Morris besucht euch in regelmäßigen Intervallen und erfüllt auf seiner Reise alle eure offenen Verträge an jeder eurer Speicherstädte. Sein Schiff ist ein gigantischer Frachter und seine Lagerräume praktisch unbegrenzt.

Der zweite Faktor, der das Tauschverhältnis beeinflusst, ist euer Export-Volumen. Wenn ihr große Mengen von einem bestimmten Gut produziert und anschließend exportiert, etabliert ihr euch bald als ein ernstzunehmender Geschäftspartner für dieses spezielle Produkt und könnt beobachten, wie es eine Güterklasse aufsteigt. Das bedeutet, dass diese Ware eine eurer „Spezialitäten“ wird und ihr Tauschverhältnis gegenüber anderen Waren verbessert sich – ihr erhaltet also mehr Tonnen der anderen Waren in einem Tausch! Schaut euch die Güterklassen in der Pyramide unterhalb an: Je höher das Exportvolumen einer Ware ist, desto höher steigt sie in der Pyramide, und desto besser wird auch das Tauschverhältnis. Ihr könnt Waren innerhalb der Pyramide bewegen und entfernen, um die limitierten Slots an eure Präferenzen anzupassen.

Auch wenn alle Slots gefüllt sind, könnt ihr natürlich weiterhin andere Waren exportieren – profitiert dann aber nicht von einer Verbesserung des Tauschverhältnisses.

Bessere Verhältnisse sind aber nicht der einzige Vorteil von Massen-Exporten:
Je weiter euer Ruf als seriöser Händler wächst – entweder durch die Zahl aktiver Export/Import-Verträge oder durch euer Exportvolumen – desto mehr Güter werden euch als potenzielle Import-Waren freigeschaltet. Ihr könnt die Bedingungen dafür jeweils in der Übersicht auf der rechten Seite des Export/Import-Menüs sehen.

Weiterhin erhöht sich durch das Freischalten weiterer “Spezialitäten”-Slots zudem das Baulimit der Module, was es euch erlaubt, mehr und mehr Module hinzuzufügen und eure Speicherstadt zu einem gewaltigen Handelsdistrikt auszubauen.

Dabei ist es gut, im Hinterkopf zu behalten, dass ihr eine komplette Speicherstadt auf jeder eurer Inseln (in der Alten Welt und am Kap Trelawney) bauen könnt, was bedeutet, dass ihr potentiell gewaltige Mengen an Importen und Exporten erreichen könnt, die ihr dann natürlich noch über normale Handelsrouten in eurem Reich verteilen könnt.

Ihr wollt keine Seife produzieren, aber trotzdem eine saubere Bevölkerung haben? Dann importiert doch Seife für euer weltbekanntes Bier und macht eure Bürger (und sehr wahrscheinlich auch Kapitän Morris‘ Crew) sehr glücklich!

Da wir wissen, dass das neue Feature etwas Eingewöhnung benötigen kann, haben wir eine neue Art von Ingame-Tutorial entwickelt. Durch einen Klick auf das Fragezeichen oben im Export/Import-Menü öffnet sich der Einführungs-Bildschirm mit Erklärungen zu allen Schritten, die nötig sind, um die neuen Verträge aufzusetzen.

Ornamente

Nunja, wir wissen alle wie sehr ihr Ornamente liebt, und da war vielleicht auch mal ein Kommentar zum Thema Leuchtturm… oder so.

Der „Speicherstadt“ DLC ist eine gute Gelegenheit, beides zu kombinieren, wir freuen uns also, ankündigen zu können, dass ihr euch nicht nur auf ein, sondern zwei verschiedene Leuchttürme und noch eine Menge weiterer Ornamente für euren Hafen freuen könnt – sowohl für die Alte als auch für die Neue Welt.

Wir sind schon gespannt darauf, eure neuen Hafen-Layouts samt Ornamenten zu sehen!

Wie in unsrem Season 3 Livestream und Trailer angekündigt (schaut sie euch doch einfach nochmal an, zur Sicherheit), erscheinen alle DLC zusammen mit einem kostenlosen Game Update. Game Update 10, das nächste Woche zusammen mit „Speicherstadt“ veröffentlicht wird, nimmt Änderungen am Handelsroutenmenü vor und erlaubt es euch, eure Straßen hinaus in den Hafenbereich zu bauen.

Wir gehen Ende der Woche weiter auf alle Änderungen ein.

 

Damit bleiben uns nur noch 2 Fragen: Wann und wie viel?

Nun, der „Speicherstadt“ DLC erscheint am 23. Februar um 18 Uhr im Ubisoft Store und Epic Store (und auf Steam, für Besitzer der Steam Version) für 6,99€ – und ist natürlich auch Teil des Season 3 Passes für 19,99€.

Werft einen Blick auf unseren Blog mit einer Übersicht zum gesamten Season 3 Pass und den oben verlinken Livestream, in dem ihr bereits Gameplay aus dem DLC sehen konntet.

 

Bleibt gesund und behaltet die Anno Union für weitere Neuigkeiten im Auge.

 

*Bitte beachtet, dass alle Screenshots des Export/Import-Menüs aus einer sich in Entwicklung befindlichen Version stammen und eventuell unfertige Elemente sowie Platzhalter zeigen können.

Union Update: Season 3 Ankündigung – FAQ

Hey Anno Community!

 

Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ankündigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen – und eure Fragen.

Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?

 

Wie sind die neuen “Export/Import Verträge“ in das Statistik-Menü integriert?

Über den „Lager“-Reiter könnt ihr euch einen Überblick über alle Verträge verschaffen, die Captain Tobias erfüllt hat. Genauso wie bei euren regulären Handelsrouten.

Wie bei allem regulären Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten Güter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verlässliche Werte.

Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verlässlich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, können versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, müssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln können und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktionsübersicht einzubauen, würde letztere unverlässlich und dadurch nicht ehr nützlich machen.

 

Mit den neuen Speicherstadt-Gebäude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden könnte. Plant ihr, den verfügbaren Hafenbereich zu erweitern?

Generell bieten die neuen Kai-Straßen und der Möglichkeit, Gebäude nun auch im Wasser anstatt nur an der Küste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen –  insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Gebäuden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regulären Gegenstücke.

Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der Küste ein Stück ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich für alle Inseln zu überarbeiten und zu erweitern hätte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und könnte zudem zu Problemen führen, die die Stabilität des Spiels und die KI-Wegfindung beeinträchtigen und in einigen Fällen gar komplette Spielstände zerstören können.

 

“Speicherstadt” lässt einen Waren aus anderen DLC wie „Land der Löwen“ importieren. Werden „Reisezeit“ und „Über den Dächern“ ähnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?

Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verknüpfungen mit zuvor veröffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das heißt auch, dass es das Spiel nicht plötzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht plötzlich die best-möglichen Lösungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr Möglichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.

 

“Reisezeit” klingt, als wäre es eher für Schönbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spaß mit den Inhalten des DLC haben?

Alle DLC von Season 3 werden Optionen für Schönbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen müsst, um die Bedürfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regulären Bewohner in deren Nähe. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern überlasst. Das kann dann dazu führen, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter Güter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.

 

Die Hochhäuser im Gameplay-Material zu „Dächer der Stadt“ sehen merkwürdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-Häuser.

Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verdächtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-Häuser in die Länge gestreckt hätte – und tatsächlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr üblich, so schnell wie möglich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu können. Das wird in der Regel durch „Kitbashing“ erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spaß macht.

Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in „Making Of“ Videos oder ähnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem dafür entschieden, weil wir dachten, es wäre cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der für diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC für Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ankündigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken – und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen können (das galt auch für die beiden vergangenen Season Pässe).

Kurz: Die Hochhäuser im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repräsentieren nicht die finale Qualität des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochhäuser in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.

 

Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden müssen, bis wir näher am Release des jeweiligen DLC sind

 

Aktuelle technische Probleme

Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte überprüft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschließend neu.

Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.

 

Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.

 

Gewinner des „erratet den DLC-Namen“ Wettbewerbs

Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verkünden, bei dem wir euch gefragt haben, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: „Speicherstadt“, „Reisezeit“ und „Dächer der Stadt“.

Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zufällige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Glückwunsch an:

marc1808

IDDDS

Killangel42

VaIhaIla_Rising

Sycend

Justin_One_Shot

Wir werden euch in den nächsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr für euren verknüpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.

 

Wir wünschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund!

Der Season 3 Pass ist da!

Hey Anno Community,

Heute haben wir unseren AnnoCast-Stream dazu genutzt, endlich den Vorhang vor unserem sehnlichst erwarteten Season 3 Pass, der euch im Laufe des Jahres 2021 mit drei neuen spannenden DLCs versorgen wird, zu lüften. Wie schon bei der ersten Ankündigung der Season 3 im Herbst erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs um eure Heimat in der Alten Welt drehen, und neue Herausforderungen, die es zu meistern gilt, Einwohner, die ihr auf eure Inseln locken müsst, und Monumente, die errichtet werden wollen, liefern.

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DLC 1: Speicherstadt (erscheint am 23. Februar 2021)

Season 3 startet bereits in zwei Wochen mit unserem ersten DLC, „Speicherstadt“. Dieser erlaubt es euch nicht nur den namensgebenden, modularen Lagerhausdistrikt zu bauen, sondern verwandelt eure Stadt damit einhergehend auch in einen globalen Umschlageplatz für allerlei Güter. Das Speicherstadtgebäude selbst ist dabei natürlich vom weltbekannten UNESCO Kulturerbe in Hamburg (dem weltgrößten Lagerhausbezirk!) inspiriert.

Zudem könnt ihr mit “Speicherstadt“ eure lange gehegte Fantasie von einer Karriere als Handelsmogul ausleben, dank der neuen Import/ Export-Verträge. Diese erlauben es euch, bestimmte Güter zu festen Raten mit ausgewählten Handelspartnern zu tauschen, was es euch gestattet, eure Wirtschaft stärker auf besondere Güter zu fokussieren – in dem sicheren Wissen, dass ihr fehlende Waren im Gegenzug importieren könnt.

Außerdem enthält „Speicherstadt“ noch eine Auswahl an passenden Ornamenten, um eurem Hafen ein neues Gesicht zu verpassen.

DLC 2: Reisezeit (für Frühling 2021 geplant)

Unser zweiter DLC “Reisezeit” fügt der Alten Welt mit den Touristen eine neue Bevölkerungsstufe hinzu. Während die Besucher, die wir aktuell im Spiel haben, eure Insel nur für einen Tag besuchen, wollen Touristen sich länger auf eurer Insel aufhalten und benötigen dementsprechend eine stilgerechte Bleibe: die ebenfalls neuen Hotels! Um sicherzustellen, dass Touristen auch sicher in ihren Hotels, sowie den Hotspots der Insel – wie Museum, Restaurants oder dem Zoo – ankommen, müsst ihr diese mit neuen Buslinien verbinden.

Falls es euch gelingen sollte, genügend Touristen anzulocken, erhaltet ihr vielleicht sogar die Chance ein neues, von einem weltbekannten Wahrzeichen des 19ten Jahrhunderts inspiriertes, Monument zu errichten…

DLC 3: Dächer der Stadt (für Sommer 2021 geplant)

Der sowohl sprichwörtliche als auch tatsächliche Höhepunkt von Season 3 kommt mit dem finalen DLC, „Dächer der Stadt“, mit welchem ihr modulare Hochhäuser als alternative und platzeffizientere Behausung für eure Investoren bauen könnt. Natürlich geht das Leben auf dem Gipfel Hand in Hand mit steigenden Wünschen, und ihr solltet euch schon einmal darauf einrichten, dass eure Investoren ein plötzliches Bedürfnis nach neuen kommerziellen Waren verspüren werden, die ihr in der neuen Multi-Fabrik produzieren müsst, um sie danach in Einkaufszentren zu verkaufen.

Allerdings erlaubt es euch „Dächer der Stadt“ nicht nur, neue Einwohnerrekorde zu erreichen, sondern auch mit der Konstruktion des höchsten Monuments im Spiel – dem eindrucksvollen Empire Tower – wahrhaft hoch hinaus zu schießen!

Bonusinhalte

Natürlich werden die drei Season 3 DLCs wie gehabt ab ihrem jeweiligen Release auch einzeln zu kaufen sein, allerdings gibt es einmal mehr ein paar Vorteile für Season Pass-Käufer. Zum einen könnt ihr euch über drei exklusive Ornamente freuen, die thematisch an je einen der neuen DLCs angelehnt sind: den gigantischen Anker, den Kiosk für Reisende, sowie das „Hoch hinaus“-Denkmal. Käufer des Season 3 Passes erhalten darüber hinaus alle Inhalte für 19,99€, was eine Einsparung von ca. 5€ gegenüber dem Einzelkauf ist.

Und das beste am Ganzen: Der Season 3 Pass ist schon heute zum Kauf erhältlich! Ihr könnt also sofort anfangen, die neuen Ornamente zu benutzen, um die Wartezeit bis zum Bau eurer „Speicherstadt“ zu überbrücken!

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 3 Pass der beste Weg für unsere Anno 1800 Veteranen ist, die neuen Inhalte zu genießen, wollen wir natürlich auch die Neuankömmlinge im Zeitalter der industriellen Revolution nicht vergessen. Deshalb haben wir zwei neue Editionen vorbereitet, die ab heute auf Ubisoft Connect und im Epic Games Store erhältlich sind. Parallel dazu entfernen wir die bereits existierenden Gold und Königseditionen für neue Kunden aus den Stores (existierende Besitzer können selbstverständlich alle ihre Inhalte weiterhin nutzen, und auch neu herunterladen).

Investorausgabe – 109,99€

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Investorausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen drei Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 30€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

Investorausgabe – Einzelhandel – 109,99€

Exklusiv im deutschsprachigen Handel wird zudem eine physische Version der Investorausgabe erhältlich sein. Diese enthält alle Inhalte aus der digitalen Version (also Grundspiel, Digital Deluxe Upgrade sowie alle drei Season Passes), hat darüber hinaus aber noch ein paar weitere Goodies mit dabei:

  • Eine schicke Sammlerbox mit Schuber
  • Eine CD mit dem Soundtrack von Season 1 und 2
  • Drei Lithografien mit den neuen Artworks der Season 3 DLCs

Dazu gibt es noch eine besondere Überraschung: Käufer der physischen Investorausgabe haben die Chance in ihrer Box eines von fünf Goldenen Tickets zu finden. Wer eines davon ergattert wird von uns in unser Studio nach Mainz zu einem Besuch eingeladen, natürlich inklusive Anreise, Verpflegung und Übernachtung. Wir drücken die Daumen!

Anno 1800: Gold Edition Jahr 3 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 3 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle drei Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Jahr 3 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 3 Pass. Damit spart ihr ca. 10€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2020 mehr als 1,7 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein drittes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Wir laden euch erneut herzlich ein…

 

Am Dienstag den 9. Februar um 17 Uhr werden wir euch unsere Pläne für Season 3 präsentieren und euch einen Blick auf die kommenden DLC und kostenlosen Game Updates gewähren.

Streicht den Tag also schonmal in eurem Kalender an! Wir freuen uns darauf, euch nächste Woche auf twitch.tv/ubisoftbluebyte zu sehen.

 

Und noch etwas, von dem wir wissen, dass ihr schon darauf wartet: Nächsten Dienstag werden wir zudem Game Update 9.3 veröffentlichen, das unter anderem auch den Fix für die Probleme mit Ubisoft Connect Belohnungen enthält, unter denen einige Spieler leiden. Die kompletten Release Notes werden wir nächste Woche veröffentlichen.

 

 

Oh, und eine letzte Sache noch: Lasst uns die Ankündigung doch ein wenig interessanter machen, indem wir eine Herausforderung hinzufügen!

Wir verlosen drei Keys für den Season 3 Pass! Das einzige, das ihr tun müsst, ist, den Namen eines der DLC richtig zu raten.* Nichts leichter als das, richtig? 😉

 

 

*Gewinner werden per Zufall unter allen richtigen Antworten ausgelost. Jede Person kann maximal einen Key gewinnen. Nur Antworten, die unter diesem Post auf der Anno Union bis spätestens Montag, 8. Februar, um 23:59 Uhr CET gepostet werden, sind gültig.

Union Update: Frohe Feiertage!

Hallo liebe Anno Community,

 

Die Feiertage stehen direkt vor der Tür, und wir wollen die Gelegenheit nochmal nutzen, um DANKE zu sagen – für all die lieben Kommentare, die wir übers Jahr erhalten haben und die tollen Diskussionen, die wir mit euch auf verschiedenen Kanälen geführt haben.

 

2020 war sicherlich für niemanden ein einfaches Jahr, aber gleichzeitig trotzdem ein erfolgreiches und daher auch geschäftiges Jahr für uns.

Grund genug, über die nächsten Wochen erstmal eine kleine Auszeit zu nehmen und die Batterien wieder aufzuladen – wir melden uns im Januar zurück, mit neuer Energie und dann bald auch mehr Infos zu Season 3 😉

 

Aber halt, bevor wir uns verabschieden, haben wir noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch: Unser Art-Team hat die Season 2 Artworks, sowie die Ladebildschirmbilder zu einem neuen Wallpaper-Pack zusammengeschnürt. Wenn ihr also nach einem neuen Bildschirm-Hintergrund sucht, haben wir hier die Lösung für euch.

Und noch eine kleine Überraschung haben wir, zusammen mit unseren Freunden von Dynamedion: Ihr könnt ab sofort auch den kompletten Soundtrack der DLC von Anno 1800 auf dem Ubisoft Music Kanal auf YouTube, oder auf Spotify finden. Viel Vergnügen beim Anhören!

 

Bleibt gesund, genießt die Feiertage und kommt gut ins neue Jahr,

Das Anno Team

Union Update: Community Spotlight

Nach der spannenden letzten Woche mit großen Ankündigungen für das kommende Jahr, ist es diese Woche Zeit, einmal tief Luft zu holen und erstmal in die nähere Zukunft zu blicken:

Zuerst, jedoch, wollen wir uns für all eure Kommentare bedanken, die wir als Reaktion auf die Ankündigung erhalten haben. Wir sind äußerst dankbar für eure Unterstützung und freuen uns, dass unsere Pläne für 2021 so gut ankommen – und in so vielen neuen Threads and Diskussionen mit Feedback und Wünschen resultieren, die wir aufmerksam verfolgen.

Wir freuen uns darauf, euch im Januar mehr zu zeigen.

GU 9.2 ist auf dem Weg

Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass die Veröffentlichung von Game Update 9.2 für nächsten Dienstag um 14 Uhr geplant ist. Mit dem Update gehen wir sowohl mehrere Bugs an, die uns gemeldet wurden, als auch einige potentielle Auslöser für Multiplayer-Desyncs. Die vollständigen Release Notes werden wir am Dienstag veröffentlichen.

Schickt uns eure Städte!

Nur noch ein paar Wochen verbleiben diesem zweiten Anno 1800 Jahr – aber wir können es kaum ohne noch einen letzten Livestream zu Ende gehen lassen. Im Frühjahr haben wir euch gebeten, uns Spielstände zuzuschicken, damit wir eure Städte besuchen und bestaunen können. Wir würden das liebend gerne noch einmal machen, und schauen, was ihr so über das Jahr hinweg gebaut habt, mit all den neuen Inhalten.

Wenn ihr uns euer Savegame schicken wollt, damit wir es uns live im Stream anschauen können, dann tut das gerne an anno-community@ubisoft.com

Community Spotlight

Wir werden einfach nicht müde, uns eure architektonischen Projekte anzuschauen, und teilen sie auch gerne diese Woche wieder in unserem Community Spotlight!

Die Veröffentlichung des “Lichter der Stadt Pakets” wurde von einigen euch als Anlass dafür genommen, Teile eurer Städte noch einmal neu zu designen. Mithaldriel ist ganz klar ein großer Fan der Süßwasserbasin – wir hoffen nur,dass seine Bürger das genauso sehen.

Mit dem Forschungsinstitut des “Land der Löwen” DLC ist es jetzt möglich, Lehmgruben und Ölquellen zu verschieben. Stuffel_Z hat diese Gelegenheit genutzt, dedizierte Gebiete für seine Ziegel- und Ölindustrie anzulegen.

Und während wir uns sehr bewusst sind, dass viele von euch Rekorden hinterjagen und an den effizientesten Layouts tüfteln, hat so ein leicht “chaotisches” Stadtbild durchaus auch etwas für sich, wie beam05 auf Reddit zeigt:

Und um diese Sektion des Bloga abzuschließen, lasst uns noch schnell einen Blick auf darkwhite1602s Stadt werfen! Oh…

Als kleiner Bonus? Wusstet ihr, dass ihr alle Bedürfnisse der ersten 3 Bevölkerungsstufen nur mit der Produktion von Holz, Wolle und Eisen erfüllen könnt? Jetzt wisst ihrs – danke BluntRazor14.

DevBlog: “Lichter der Stadt”-Paket Cosmetic DLC

Hey Anno Community!

In diesem Blog wollen wir euch ein paar Einblicke in die Entwicklung des „Lichter der Stadt“-Paket Cosmetic DLC geben, wie der finale Name zustande kam und welche Ornamente ihr schon bald in euren Städten platzieren könnt.

„Lichter der Stadt“ ist der dritte Cosmetic DLC für Anno 1800 und hat eine Vielzahl kleinerer Ornamente im Fokus, mit denen ihr eure Städte mit Märkten, öffentlichen Plätzen und anderen Freizeitangeboten ausgestatten könnt. Nachdem er im Frühjahr bei der Community-Abstimmung nur knapp auf Platz 2 hinter dem „Jahrmarktspaket“ landete, führten am Ende sowohl eure zahlreichen Wünsche, als auch der Erfolg des bisherigen Cosmetic DLC dazu, dass wir uns doch entschlossen, mit den Arbeiten am damals noch „City Life“ genannten Pack zu beginnen.

Da wir uns bewusst sind, dass es in der Community eine große Zahl von Min-Maxern und Rekordbauern gibt, die lieber noch ein paar zusätzliche Häuser in die letzte Ecke der Insel quetschen, anstatt den Platz mit Parks, Weihnachtsmärkten oder Achterbahnen zu „verschwenden“, ist der Cosmetic DLC separat verfügbar. À la carte, wie wir es in der Vergangenheit oft genannt habe. Wir denken, dass diese Entscheidung mehr Flexibilität erlaubt, sodass jeder Spieler-Typ sich auf die Inhalte fokussieren kann, die er in seinem Spiel sehen möchte.

Lasst uns nun ein wenig über die Entwicklung des „Lichter der Stadt Paket“ Cosmetic DLC reden. Der Fokus lag diesmal darauf, eine große Auswahl kleinerer Ornamente anzubieten, die es euch erlauben, viele einzelne Orte in euren Städten zu verschönern, Märkte zu errichten und mehr Abwechslung für eure innerstädtischen Parks zu bieten – während beispielsweise die Objekte aus dem „Jahrsmarktspaket“ die meisten Spieler dazu animiert haben, ein oder zwei dedizierte Gebiete in ihrer Stadt dafür zu verwenden.

Damit war unserem Team klar, dass beispielsweise Marktstände Teil des Pakets sein mussten, genauso wie Gastronomie-Ornamente und andere Objekte, die ihr in jeder Stadt findet, um das Stadtleben zu verbessern (daher auch der originale Name „City Life“).

Das brachte seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich, da selbst scheinbar unbedeutende Gegenstände so gestaltet werden mussten, dass sie dem Spieler die Möglichkeit geben, seiner Stadt einen eigenen Charakter zu verpassen. Wenn ihr beispielsweise Telefonzellen überall in eurer Stadt verteilt, erscheint eure Stadt direkt moderner, technologisierter – auch wenn die Ornamente selbst nur einen dekorativen Zweck haben.

 

Wie ihr bemerkt habt, wurde der Name im Laufe der Entwicklung geändert: Aus „City Life“ wurde „City Lights“ (beziehungsweise „Lichter der Stadt“). Dem liegt in diesem Fall ein sehr organischer Prozess zugrunde, denn die Idee mit den Lichtern kam eigentlich erst im Laufe der Entwicklung auf. Einer unserer Artists fügte nebenbei Laternen zu den Zaun-Elementen hinzu. Nachdem wir ein wenig damit herumgespielt hatten, war schnell klar, dass die zusätzlichen Lichtquellen viel zu cool waren, um sie nicht zu implementieren – insbesondere, da wir ja diesen tollen Tag- und Nacht-Modus haben!

Mit diesen Zaun-Elementen sowie den allein-stehenden Laternen könnt ihr jetzt zusätzliche schöne Lichtquellen in euren Parks und Plazas platzieren – und dunklere Bereiche beleuchten, damit sich keiner eurer Bürger auf dem Weg heim vom Wirtshaus verirrt.

Auch wenn das „Lichter der Stadt“-Paket primär aus vielen kleineren Ornamenten besteht, die in größerer Zahl über eure Stadt verteilt platziert werden können, wussten wir natürlich, dass wir auch hier ein großes „Star-Ornament“ brauchen, ein Ornament, dass als Zentrum eines großen Parks fungieren kann – oder einfach nur für sich in einem geschäftigen Stadtzentrum stehen, um den Bewohnern rundherum einen Ort zum Entspannen zu geben.

Im Gegensatz zu beispielswiese dem „Jahrmarktspaket“, wo es klar war, dass ein Riesenrad definitiv dazugehören muss, entwickelte sich die Idee für das „Star-Ornament“ von „Lichter der Stadt“ (der große Teich mit den Schwan-Tretbooten) erst Stück für Stück. Nun kombiniert er mehrere Elemente: dekorative, wie Statuen und Springbrunnen, Wege und Brücken zum Spaziergehen, einen großen Teich, um ein bisschen Natur in eure Städte zu bringen und engbebaute Gebiete aufzulockern – und die Tretboote als Freizeitbeschäftigung für eure Bürger.

Sowohl die Idee innerstädtischer Teiche als auch die Schwanenboote sind nicht der Fantasie unserer Teams entsprungen, sondern sind inspiriert von historischen Parkanlagen des 19. Jahrhunderts.

Jetzt, da sie drei verschiedene Cosmetic DLC entwickelt haben, mussten wir unserem Art-Team dann noch die Frage stellen: Welches der drei ist euer Favorit, mit welchem hattet ihr bei der Entwicklung den meisten Spaß? Die Antwort ließ nicht lange auf sich warten – das „Jahrmarktspaket“. Nicht nur weil sie das Thema selbst spannend fanden, sondern auch, weil wir ein paar Freizeitpark-Enthusiasten im Team haben, die Spaß daran hatten, ein Äquivalent zu den modernen Parks, die sie normalerweise besuchen, für das Setting von Anno 1800 zu entwickeln. Zusätzlich boten die Gebäude-Designs mehr kreative Gestaltungsoptionen, während das Aussehen eines Weihnachtsmarkts im Vergleich viel stärker von Anfang an feststeht.

Jetzt, da wir uns die Entwicklung von „Lichter der Stadt“ näher angeschaut haben, wollen wir euch doch gerne noch eine Übersicht dazu geben, welche Ornamente denn nun genau im DLC enthalten sind – bitteschön:

  1. Bauernstand
  2. Blumenstand
  3. Krämerstand
  4. Fischstand
  5. Käsestand
  6. Pizzeria
  7. Zuckerbäckerei
  8. Getränkehäuschen
  9. Fischbrötchenstand
  10. Zweiertisch
  11. Einzeltisch
  12. Familientisch
  13. Verzierter Stahlzaun (5
  14. Sandkasten und Rutsche
  15. Kinderspielplatz
  16. Trinkbrunnen
  17. Öffentliche Uhr
  18. Stählerne Straßenuhr
  19. Straßenlaterne
  20. Telefonzelle
  21. Süßwasserbassin

Das letzte bisschen Info, das noch fehlt, ist das exakte Veröffentlichungsdatum… und wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass unser dritter Cosmetic DLC nächsten Donnerstag, am 12. November, um 18 Uhr deutscher Zeit zum Pries von 4,99€ erscheint.

Wie üblich veröffentlichen wir zusammen mit dem DLC Game Update 9.1, mit dem einige Probleme behoben werden, die ihr uns seit dem Release von „Land der Löwen“ gemeldet habt. Mehr dazu Anfang nächster Woche.

Bleibt gesund,

Das Anno Team

Union Update: “Lichter der Stadt”

Seit der Veröffentlichung von “Land der Löwen” letzte Woche haben wir eine riesen Menge an Feedback von euch erhalten. An dieser Stelle ein großes Danke an euch vom Anno-Team für all die lieben Kommentare, das Lob, die Geschichten von den kleinen Überraschungen, die ihr beim Spielen gefunden habt, und all die Videos und Screenshots die ihr geteilt habt.

Wir freuen uns, dass ihr eure Zeit in Enbesa genießt und mit den neuen Features von Game Update 9 so zufrieden seid, wie wir gehofft haben.

 

Natürlich behalten wir auch die Meldungen zu Bugs und technischen Problemen, auf die ein paar von euch gestoßen sind, im Auge; genauso wie euer Feedback zu bestimmten Mechaniken oder zu Themen der Spielbalance, die ihr gern geändert sehen würdet.

Während wir zur Zeit noch weiter durch eure Vorschläge und Ideen lesen, können wir bestätigen, dass das Team bereits an Game Update 9.1 arbeitet, um die Probleme, mit den ein paar von euch zur Zeit zu kämpfen haben, anzugehen.

Game Update 9.1 ist für Mitte November angesetzt – wir werden dazu bald mehr Informationen für euch haben.

Lichter der Stadt

Ein weiteres Thema für November ist das “Lichter der Stadt”-Paket, das wir vor ein paar Wochen schon einmal angeteasert haben. Wie zuvor werden wir euch die Inhalte des Cosmetic Pack, sowie ein paar Details zur Entstehung des DLC noch in einem dedizierten DevBlog vorstellen.

Auch hier könnt ihr schon bald mit mehr Infos (inklusive des Release-Datums) rechnen.

Community Spotlight

Da wir bereits die Vielzahl an Screenshot oben erwähnt haben, kommen wir natürlich nicht darum herum, ein paar davon auch hier auf der Anno Union zu teilen. Danke euch für die wunderschönen Bilder, postet gerne mehr ?

Das Luftschiff für die Entdeckung Enbesas oder eine eher touristische Rundreise verwenden? Eine gute Idee, wir SirQuestinghood hier präsentiert.

Das Ausknobeln der besten Layouts, die Felder und natürlich das neue Kanalsystem am effektivsten kombinieren, ist eine der Herausforderungen von “Land der Löwen”. Sowohl archibeaver als auch Apfelcreme haben bereits ein paar Beispiele auf Reddit für die Sanga-, Ziegen- und Flachs-Farm gepostet.

Und wenn wir Enbesa verlassen und in die Alte Welt zurückkehren, stellen wir schnell fest, dass sich das Stadtbild dort dank des neuen Forschungsinstituts und den Gelehrtenhäusern merklich geändert hat, wie Seilofo und Eremon485 zeigen:

Zu guter Letzt mussten wir auf jeden Fall noch ein Bild von Laudicas Rund-Stadt teilen. Ihr könnt oben auch bereits sehen, wo die Gelehrten samt Forschungsinstitut angesiedelt werden sollen.

Union Update: “Land der Löwen” Release

Es ist soweit! Gestern haben wir “Land der Löwen” veröffentlicht, ihr könnt also nun ins ferne Land Enbesa reisen und Kaiser Ketema beim Bau der neuen Hauptstadt für sein Reich helfen (wir haben gesehen, dass einige von euch bereits eifrig dabei sind).

Und wie könnte man den Release besser feiern, als mit einem epischen Launch Trailer?

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Über die letzten Wochen haben wir gleich mehrere DevBlogs veröffentlicht, in denen wir de Inhalte des “Land der Löwen” DLC samt den neuen Mechaniken und Herausforderungen, die sie zu Anno 1800 bringen, vorgestellt.

Falls ihr einen davon verpasst habt oder sie euch zur Vorbereitung aufs Selber-Spielen nochmal durchlesen wollt – bitteschön:

Teil 1: “Land der Löwen” Überblick

Teil 2: Hirten und Bewässerung

Teil 3: Die Ältesten und Story

Teil 4: Gelehrte und Forschung

 

Wie immer veröffentlichen wir ein vollgepacktes Game Update zusammen mit dem DLC: Game Update 9 beinhaltet daher nicht nur zahlreiche Bugfixes und Anpassungen, sondern auch eine ganze Reihe von Verbesserungne, die auf Feedback der Community basieren (zum Beispiel könnt ihr nun direkt auswählen, welche Insel euer Schiff beim Regionswechsel ansteuert) um eure Erfahrung mit Anno 1800 noch weter zu verbessern.

Ihr könnt eine Übersicht all dieser Verbesserungen hier finden, die vollständigen Release Notes wiederum gibts hier (Vorsicht, viel Text!)

 

Seit Montag könnt ihr zudem zwei weite “Land der Löwen” Ornamente via das Twitch Drop Event erhalten, das zur Zeit aktiv ist. Wir haben eine Übersicht mit allen Details und der Liste aller teilnehmenden Streamer hier für euch vorbereitet.

Gamestar Sonderheft

Zur näheren Vorbereitung auf die Herausforderungen in Enbesa, als genereller Ratgeber zu Anno 1800 oder einfach nur als Lektüre bei einer Tasse Kaffee bietet sich zudem das Gamestar Sonderheft zu Anno 1800 an.

Neben Tipps und Tricks zu „Land der Löwen“ gibts auch Hilfen zum Grundspiel und den vorigen DLC, die zum Teil auch von einigen unserer Community-Mitgliedern geschrieben wurden.

Mehr Informationen findet ihr auf der Seite der Gamestar.

 

Ubisoft Connect und die Club Rewards

Ein paar von euch haben es am Mittwoch bereits bemerkt: Alle regulären Ubisoft Club Belohnungen für Anno 1800 wurden für alle Spieler freigeschaltet!

Dies hängt mit der Verschmelzung des Ubisoft Club und Ubisoft Uplay zu Ubisoft Connect zusammen – also keine Sorge, ihr könnt sie alle behalten.

Da das kein Thema ist, das nur Anno 1800 betrifft, empfehlen wir, bei weiteren Fragen diese Website zu besuchen, um weitere Informationen zu Ubisoft Connect zu erhalten.

Veröffentlichung des Anno 1800 Brettspiels

Zu guter Letzt: Anno 1800 – Das Brettsiel wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! In dieser physischen version des Spiels, das von KOSMOS veröffentlicht wird, müsst ihr nicht nur mit eurer verfügbaren Arbeitskraft haushalten sondern zudem die Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, während ihr euren Konkurrenten direkt am Tisch gegenüber sitzt. Schaut für ein paar Details doch mal unser Interview mit dem Designer des Brettspiels, Martin Wallace, an und werft für weitere Details auf der KOSMOS Website vorbei.

Zusätzlich, begleitend zur SPIEL.digital, die online als Ersatz für die normale Messe in Essen stattfindet, könnt ihr zudem eine digitale Version des anno 1800 Brettspiels kostenlos anspielen! Dazu klickt einfach hier.

DevBlog: Land der Löwen – Gelehrte und Forschung

Zum geheiligten Motto der größten Universität der Alten Welt, „Ardua Veritatem“, haben viele junge, ehrgeizige Gelehrte ihren eigenen humoristischen Epigraph hinzugefügt, der, in bleichen Strichen eingeätzt, bis heute sichtbar ist: „Ex sapientia immodus“. Durch harte Arbeit, Wahrheit. Durch die Weisheit, das Übermaß.

Auch wenn diese Ambitionen stets eine Reihe von nervösen Aufsehern und stirnrunzelnden Dekanen nach sich zog, steht der muntere Genius der zahllosen jungen Wunderkinder, deren unermüdliche Arbeit und die vielen schlaflosen Nächte regelmäßig die Grenzen des menschlichen Wissens erweitern doch außer Frage. Für den Ruhm der Wissenschaft – und ein bisschen auch für den persönlichen Ruhm, natürlich.

Gelehrte sind geradezu durchzogen von der Leidenschaft und dem unbändigen Feuer der Jugend. Zu leben, träumen und zufällig zu inspirieren oder einen Trend zu setzen, sei es auf der Jagd nach Wissen und nach einem modisch passendsten, geschniegelten Outfit – das sind die Themen, für die das Herz des Gelehrten schlägt. Für diese Faszinationen und Ziele haben sie viel geopfert, ihre Familien, Freunde und Geliebte zurückgelassen, in ihrer fernen Heimat, um dem Ruf der Magna Mater zu folgen – der Wissenschaft!

Auch wenn sie leicht Neuheiten und Extravaganz verfallen, sind Gelehrte nichtsdestotrotz erstaunlich hart arbeitende Menschen, die nur zu gerne ihre Zeit und Energie in spannend klingende, und seien es noch so obskure, Projekte für Weisheit und Fortschritt stecken; gemeinsam mit dem Ziel einer leuchtenden, besseren und elegant-angezogenen Zukunft.

Hallo liebe Anno-Community!

In diesem letzten DevBlog für „Land der Löwen“ konzentrieren wir uns auf den Einfluss den Enbesa auf die Alte Welt hat.

Falls ihr einen der vergangenen DevBlogs verpasst habt, findet ihr hier nochmal die Links:

  1. Die Hirten und das Bewässerungssystem
  1. Die Ältesten und die Story

In unserem Überblicks-Blog haben wir bereits erwähnt, dass neben dem Erschaffen einer neuen Welt samt Geschichte, die von euch erkundet werden können, wir auch einen bestimmten Feedback-Punkt angehen wollten, den wir nach der Veröffentlichung von „Die Passage“ immer wieder mal gelesen haben: Stärkere Verknüpfungen zwischen den unterschiedlichen Sessions, um mehr als nur eine rein regionale Herausforderung zu bieten.

Mit „Land der Löwen“ kommt diese Herausforderung in der Form der Gelehrten.

Sobald ihr ein paar Hirten-Wohnhäuser ausgebaut habt und die ersten Ältesten einziehen, schaltet ihr bald das letzte neue Feature des „Land der Löwen“ DLC frei: Durch den Zustrom von Studenten aus Enbesa und dem Rest der Welt in die Alte Welt wird zuerst der Bau des Forschungsinstituts (300 Älteste) und anschließend Unterkünfte für die neue Bevölkerungsstufe, die Gelehrten, freigeschaltet (1500 Älteste).

Das Forschungsinstitut ist ein neues, 3-stufiges Monument, das einmal pro Spieler gebaut werden kann – entweder in der Alten Welt oder im Kap Trelawney. Das Institut ist ein Ort des Lernens und Forschens, ein Ort an dem eure eifrigen Gelehrten Artefakte und Pflanzen analysieren – und wo sie komplett neue technologische Fortschritte machen: Bahnbrechende Entdeckungen!

Zusätzlich dazu, dass der Bau des Instituts eine große Zahl an Arbeitern benötigt, braucht ihr zudem eine Menge Baumaterial – werdet dafür aber mit einer wunderschönen Sehenswürdigkeit für eure Stadt belohnt, die zusätzlich das neue Forschungs-Feature freischaltet. Damit können eure schlausten Köpfe das machen, was sie am liebsten tun: Forschen!

Bevor wir uns dieses Feature aber im Detail ansehen, werfen wir doch zuerst einen genaueren Blick auf die Gelehrten.

Da sie eine separate Bevölkerungsstufe darstellen, benötigen sie auch eigene Unterkünfte. Die Gelehrtenhäuser sind 4×4 Felder groß und – aufgrund ihrer Liebe für die Forschung – brauchen von Anfang an Zugriff auf eine Universität. Aufgrund der größeren Gebäude wohnen in einem Gelehrtenhaus auch deutlich mehr Leute (bis zu 120 eifrige Wissenschaftler) als, zum Beispiel, in einer Investorenresidenz.

Es kostet Zeit und Mühen, einen Ruf als ernsthaftes Forschungsinstitut aufzubauen. Gelehrtenhäuser sind daher an Baugenehmigungen gekoppelt: Nur durch den Erwerb weiterer Genehmigungen könnt ihr mehr von ihnen bauen und weitere Gelehrte in eure Stadt einladen. Dadurch stehen euch dann zudem weitere Forschungsfelder zur Verfügung und die Gelehrten schalten weitere Bedürfnisse frei.

 

Der Gelehrte repräsentiert einen typischen internationalen Studenten: Sie stammen aus Enbesa oder einem anderen Teil der Welt, wohnen, studieren und arbeiten aber in der Alten Welt. Diese Dualität ist auch an den Bedürfnissen der Gelehrten absehbar: Sie fordern schicke Kleidung der Alten Welt, was euch zwingt, die neue Produktionsketten für Maßanzüge und Lederstiefel anzulegen – und eure Melonen-Produktion anzukurbeln. Und während sie als Studenten doch gerne in einer geselligen Runde Rum genießen und auch die Vorteile von Fleischkonserven zu schätzen wissen, schmeckt doch nichts besser als Erinnerungen an zu Hause. Ihre Familie und Freunde in Enbesa werden aber nur zu gern Meeresfrüchte-Eintopf und Hibiskus-Tee in die Alte Welt senden, um ihnen gegen Gefühle von Heimweh zu helfen.

Das große Interesse der Gelehrten an neuen Technologien und Erfindungen bedeutet aber auch, dass sie Phonographen wünschen, sowie die gerade erst entwickelten Telefone und Zugriff auf ein brandneues öffentliches Gebäude: den Funkturm.

Wenn ihre Bedürfnisse erfüllt sind und das Forschungsinstitut steht, können die Gelehrten loslegen und durch ihre Studien konstant Forschungspunkte generieren. Je mehr Gelehrte ihr angezogen habt, desto mehr Forschungspunkte generieren sie und desto höher auch das Limit eurer maximalen Punkte. Weiter fortgeschrittene Projekte benötigen eine große Zahl an Forschungspunkten – zu viel für eine kleine Gruppe an Gelehrten.

Eine weitere Möglichkeit, an Forschungspunkte zu kommen, ist das Spenden von Items. Die Menge der erhaltenen Punkte hängt dabei von der Seltenheit des Items ab.

Das Erforschen von Items und insbesondere den Bahnbrechenden Entdeckungen kostet viel Zeit, selbst für eine so talentierte Gruppe wie eure Gelehrten. Um den Fortschritt zu beschleunigen, könnt ihr einen Teil eurer Ingenieure – die Tutoren der Gelehrten – abstellen, um an dem jeweiligen Projekt auszuhelfen. Passt nur auf, dass sie nicht gerade woanders benötigt werden.

 

Jetzt, da euch eine Vielzahl von äußerst nützlichen Forschungsoptionen zur Verfügung stehen, die eurem Reich auf verschiedene Weise helfen, lasst uns doch mal einen Blick darauf werfen, was die schlauen Köpfe dort so entwickelt haben.

Zuerst, die Item-Forschung. Ein wiederholt genanntes Feedback seit des Release von Anno 1800 war der Wunsch nach mehr direkten Wegen, Items für bestimmte Zwecke zu bekommen. Das Craften von Items mit dem Alten Nate im Kap Trelawney und der Arktis bot dann bereits eine Alternative zum Kauf oder dem Abschließen von Quests. Die Itemübersicht wiederum bot Details dazu, auf welchen Wegen ihr bestimmte Items erhalten und wie genau ihr an das letzte Tier für euren Zoo kommen könnt. Game Update 9 wird demnächst die Menge an Items, die die NPCs anbieten, von 8 auf 12 erhöhen, was weniger Würfeln bedeuten sollte.
Besitzer von „Land der Löwen“ müssen hier mit einer kleinen Einschränkung leben, um die Option der Item-Spenden im Forschungsinstitut auszubalancieren: Pro Händler können nur bis zu 20 Items in einem Zeitraum von 30 Minuten erworben werden.

Mit dem Forschungsinstitut könnt ihr fast jedes Item im Spiel entwickeln, und euch dadurch auf die fokussieren, die ihr, beziehungsweise eure Inseln, zur Zeit am meisten braucht. Items müssen aber zuerst erforscht werden, bevor ihr sie entwickeln könnt. Dafür benötigt ihr Forschungspunkte und könnt anschließend zwischen Kulturwissenschaften (Tiere, kulturelle Gegenstände, Pflanzen), Technologischem Fortschritt (alle möglichen Maschinen) und Talententwicklung (Spezialisten) wählen.

Der zweite große Punkt im Forschungsinstitut sind die Bahnbrechenden Entdeckungen. Diese bieten euch Möglichkeiten, eure Wirtschaft weiter zu spezialisiere, adressieren aber auch bestehendes Community-Feedback.

Zum Beispiel erlaubt euch die richtige Forschung nun, Ölquellen und Lehmvorkommen zu verschieben, die Fruchtbarkeiten einer Insel anzupassen, um statt Hopfen lieber Paprika anzubauen, oder die Erzart einer Mine zu ändern. Das hilft euch dabei, bestehende Inseln weiter zu spezialisieren und beispielsweise diese eine Ölquelle doch noch in die Reichweite der Raffinerie zu bewegen, während des gleichzeitig das Erstellen von Layouts und die Verschönerung eurer Stadt einfacher macht (keine Lehmgrube mehr direkt hinterm Haus, Herr Investor).

Mit dem Forschungskoffer könnt ihr zudem direkt Items erforschen, die ihr bereits besitzt, und dann diese direkt im Institut entwickeln, während Genehmigungen für die Great Eastern euch… nunja, erlaubt, mehr Exemplare dieses wunderschönen Schiffs zu bauen!

Baugenehmigungen für des Ausbau der Anlegestelle erlauben es euch, bestehende Anlegestellen zu fortschrittlichen Anlegestellen auszubauen, was die Ladezeiten verringert und es euch zudem erlaubt, sie zu spezialisieren: Ihr könnt diesen Anlegestellen nun eine bestimmte Ware zuweisen, was euch erlaubt, besser zu bestimmen, welchen Teil eurer Insel eure Schiffe ansteuern.

Und keine Sorge: Wenn ihr, beispielsweise einer Anlegestelle Kaffee zuweist, werden dort auch alle anderen Waren ent- und beladen, die ein Schiff auf einer Kaffeeroute ebenfalls noch an Board hat und handeln soll.

 

Schließlich, um mit dem Kaffee-Thema von oben fortzufahren, gibt es noch gute Neuigkeiten für alle Kaffeeliebhaber auf euren Inseln: Moderne Technologie erlaubt es euch, einige Güter aus der Neuen Welt nun auch in der Alten Welt zu produzieren, indem Ersatzprodukte verwendet werden. Um genau zu sein, könnt ihr jetzt fortschrittliche Kaffeerösterein, Rumdestillerien und Baumwollwebereien freischalten, die euch bei Engpässen oder Produktionsschwierigkeiten helfen können.

Ihr habt keinen Platz mehr für weitere Felder voller hochwertiger Kaffeebohnen in der Neuen Welt? Keine Sorge, mischt doch einfach ein bisschen lokal-produzierten Malzkaffee dazu – eure Investoren werden keinen Unterschied bemerken!

 

Um das Paket abzurunden, wird „Land der Löwen“ natürlich auch neue Items für eure kulturellen Gebäude bringen, zum Beispiel einen Löwen (Überraschung!) oder eine Riesenschnecke für euren Zoo. Zusätzlich dazu gibt es natürlich noch ein paar Regionspezifische Items für Enbesa, um beispielsweise eure lokale Produktion zu stärken oder die Leistung eurer Wasserpumpen zu erhöhen.

 

All das steht euch als Teil des „Land der Löwen“ DLC ab dem 22. Oktober zur Erkundung offen, verfügbar über den Ubisoft Store, Epic Store oder Steam.

Wie immer werden wir auch diesmal ein kostenloses Game Update zusammen mit dem DLC veröffentlichen, dass diesmal eine große Menge an „Quality of Life“ Verbesserungen enthält, zusammen mit etlichen Bufixes. Die vollständigen Release Notes werden wir Anfang nächster Woche posten, aber wenn ihr euch noch nicht den DevBlog zu Game Update 9 durchgelesen habt, der alle Verbesserungen im Detail erklärt, dann solltet ihr das dringend nachholen.