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Multisession bei Anno 1800

Butter bei die Fische! Wie angekündigt, versorgen wir die ANNO UNION nach und nach mit Einblicken in die Spielkonzepte von Anno 1800. Den Anfang macht Creative Director Dirk Riegert, der die Serie seit Anno 1701 betreut. Dirk erläutert für euch ausführlich einen sehr wichtigen Baustein des kommenden Annospiels, das sogenannte „Multisession Gameplay“.

Mit großem Interesse verfolgt unser gesamtes Team eure Anregungen in den Kommentarspalten der ANNO UNION. Da bin auch ich keine Ausnahme. Beim abendlichen Stöbern ist mir immer wieder ein Thema aufgefallen, mit dem einige von euch besonders viele Chancen und Risiken verbinden: das sogenannte „Multisession Gameplay“. Da wir gerne mit einem großen Thema die erste weiterführende Diskussion in der UNION starten wollten, lag es nahe hiermit zu beginnen.

Rückblick auf Anno 2205
Damit ihr euch ein möglichst vollständiges Bild von diesem Feature machen könnt, möchte ich etwas weiter ausholen. Das Multisession Gameplay ist für die Annoserie ein relativ neues Spielelement. Es kam erstmalig bei Anno 2205 zum Einsatz. Spieler hatten hier die Möglichkeit, mehrere Inselwelten (sog. Sessions) miteinander zu verknüpfen und Waren zwischen den einzelnen Welten zu transferieren. Unser Ziel war es, die Schaffung größerer persistenter Spielwelten und die Verknüpfung unterschiedlicher Karten (bei Anno 2205 z.B. Erde und Mond) zu ermöglichen. Grundsätzlich hat uns dieses Spielelement sehr gut gefallen, da es zahlreiche Optionen eröffnete, von denen wir einige bislang noch nicht genutzt haben. Auch die Spieler waren überwiegend sehr angetan vom Multisession Gameplay und wählten es neben den Produktionsmodulen und dem Gebäudeverschieben zu den beliebtesten 2205 Features.

Wie können wir noch weiter gehen?

Dennoch zeigte uns die Analyse von Anno 2205, dass es noch reichlich Möglichkeiten für uns gab beim Multisession Gameplay noch weiter zu gehen. Die Erweiterung des Spiels auf mehrere parallele Karten hatte gravierende Implikationen zur Folge. Wir identifizierten vier Hauptbereiche, in denen das Multisession Gameplay noch nicht voll den Erwartungen entsprach:

1. Spielerische Freiheit
2. Größe der Spielwelt
3. Fokus auf die Heimatwelt
4. Integrität der Spielwelt

Um die gute Nachricht vorweg zu nehmen: alle vier Bereiche haben wir für Anno 1800 entscheidend verbessert. Im Folgenden möchte ich euch diese Punkte detailiert erläutern.

Eine Frage der Freiheit

Die spielerische Flexibilität, innerhalb der gegebenen Systeme zu tun und zu lassen, was man will, ist seit Anno 1602 fundamentaler Bestandteil der Annophilosophie. Das Multisession Gameplay in Anno 2205 zeigte hier noch gewisse Schwächen. Der Spieler wurde verhältnismäßig schnell dazu angehalten, weitere Sessions zu bespielen, um voranzukommen. Zwar konnte man sich auch beliebig lange in seiner ersten Spielsession aufhalten, ohne zu wechseln, der Spielfortschritt blieb dann aber limitiert. Einige Spieler fühlten sich dadurch in ihrer Art Anno zu spielen eingeschränkt, da sie oft deutlich später, manchmal auch gar nicht die Session wechseln wollten.

Eine Session? Mehrere Sessions? Deine Entscheidung!
Das Multisession Gameplay fällt in Anno 1800 im Vergleich dazu deutlich flexibler aus. Es steht den Spielern ab einem gewissen Punkt frei, wann sie eine weitere Session in Angriff nehmen möchten. Wir wissen, dass es Spieler gibt, denen die Erkundung neuer Landstriche ein wichtiges Anliegen ist. Diese Spieler können sich relativ früh auf Entdeckungstour  begeben und nicht nur neue Inseln, sondern auch eine neue Session aufstöbern. Es gibt aber auch viele Spieler, die sich eher als „Nestbauer“ betätigen und nur vorsichtig die Fühler nach dem Unbekannten ausstrecken. Diese Spieler erkunden auch die Inselwelt nur sehr zögerlich. Eine zweite Session zu erschließen wäre für sie eine Aufgabe, die sie erst im späteren Spielverlauf angehen würden, wenn sie sich sicher genug fühlen. Diese Flexibilität bieten wir mit Anno 1800. Sogar noch mehr, denn es gibt auch Spieler, die sich grundsätzlich nur in einer Inselwelt aufhalten möchten. Selbst das ist in Anno 1800 möglich. Der Aufbruch in eine zweite Session ist rein optional. Wir rechnen zwar damit, dass sich die Meisten aufgrund des spielerischen Mehrwerts früher oder später auf diese Reise begeben werden, aber auch das permanente Verharren in der Startsession ist möglich, wenn man sich etwas stärker auf Handel fokussiert. Für den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschränken wir uns aus praktischen Gründen im übrigen auch auf eine (große) Hauptsession für 2-4 Spieler.

Auf die Größe kommt es an
Um die Vision des Multisession Gameplays in Anno 1800 besser zu verstehen, müssen wir uns auch ein wenig mit nackten Zahlen beschäftigen. Denn was nutzt schon die Möglichkeit, ewig in einer Inselwelt verharren zu können, wenn sie nicht das gewünschte Spielerlebnis bietet?

In Anno 2205 waren die einzelnen Inseln zwar deutlich größer, als die der vorangehenden Anno Teile, aber die Spielwelten selbst waren im Gegenzug spürbar kleiner. Was das Ganze konkret bedeutete, könnt ihr der folgenden Grafik entnehmen. Sie gibt die Größe der Spielwelten in den Anno Teilen 2070 (auch vergleichbar mit Anno 1404), Anno 2205 und Anno 1800 maßstabsgetreu wieder.

Wie ihr erkennen könnt, sind die Spielwelten in Anno 2205 mit 800×800 Grids (damit sind als Maßeinheit die Baufelder im Spiel gemeint) am kleinsten ausgefallen. Die Spielwelten von Anno 2070 (und damit Anno 1404) waren im Vergleich mit 1200 Grids im Quadrat deutlich größer. Die Spielwelten von Anno 1800 fallen mit maximal 1600×1600 noch gewaltiger aus. Wer jetzt hofft (oder auch fürchtet), dass damit auch die Spielwelt im Vergleich zu den alten Annoteilen proportional angewachsen ist, der sollte sich die folgende Grafik genauer ansehen. Sie zeigt in etwa die Verteilung der bebaubaren Spielerinseln in der Spielwelt. Wo bei Anno 2070 ca. 25 Spielerinseln Platz fanden, gab es bei Anno 2205 im Durchschnitt fünf Inseln (ein Umstand, den wir später mit den Free Patches und DLCs noch ausbesserten).

Bei Anno 1800 ist die Inselanzahl vergleichbar mit 2070 und 1404, so dass sie bis zu vier Spielern (Menschen oder AI) Platz bietet, um auf die höchste Zivilisationsstufe aufzusteigen. Da insbesondere die Hauptinseln aber größer sind als bei den alten Annoteilen, um imposanteren Bergen, mehr Gebäuden und größeren Monumenten Platz zu bieten, fällt die maximale Weltgröße im Vergleich höher aus. Es ist also genug Platz innerhalb einer Inselwelt, um das für ein vollständiges Anno Spielerlebnis nötige Inventar anzuordnen. Weshalb, könnte man sich fragen,  dann noch die Möglichkeit mehrere Sessions zu parallel zu bespielen?

Der sichere Hafen
Wie schon der Mond bei Anno 2205 das Multisession Gameplay befeuert hat, profitiert auch das neue Setting im Zeitalter der zweiten industriellen Revolution und des Imperialismus von der Möglichkeit zusätzliche Welten zu erschließen. Die erste Session stellen wir uns dabei quasi als Heimatwelt des Spielers vor. Hier hat er mit großer Wahrscheinlichkeit seine Hauptstadt angelegt und lernt seine wichtigsten Freunde und Gegenspieler kennen. Nachdem dort Fuß gefasst hat, steht es ihm aber frei, seinen Einflußbereich zu erweitern und neue Gebiete zu erschließen. Mit dem Multisession Gameplay sind wir bei Inszenierung und Erweiterung der Spielwelt aber nicht ausschließlich auf die Startkarte festgelegt. Welches Imperium passt schon in eine einzelne Inselwelt? Wir wollen auf der anderen Seite aber auch nicht, dass der Spieler zu viele Sessions parallel verwaltet und dadurch wie bei Anno 2205 verhältnismäßig häufig die Session wechselt. Wir werden daher bei der Einführung optionaler Sessions sehr behutsam vorgehen. Aktuell ist geplant zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Anno 1800 mindestens eine zweite große Inselwelt der eigenen Heimatwelt hinzufügen zu können.  Hier zählt der Grundsatz „Weniger ist mehr!“. Dies gilt insbesondere, da die einzelnen Welten, wie bereits erläutert, deutlich umfangreicher und spieltechnisch gehaltvoller ausfallen als beim Vorgänger.


Unsere Zurückhaltung bei der initialen Anzahl parallel simulierter Sessions ist zwar vorrangig spielerisch motiviert, hat aber den positiven Nebeneffekt, dass die Ladezeiten bei wiederholten Sessionwechseln im Vergleich zu Anno 2205 spürbar minimiert werden, da die Sessions, nachdem sie initial geladen wurden, parallel simuliert werden.

Die Integrität der Spielwelt
Der letzte Hauptpunkt, bei dem wir Verbesserungspotential sehen, betrifft die Integrität des Multisession Gameplay. Sie war in Anno 2205 teilweise eingeschränkt. Das Wechselspiel der typischen Annoelemente wurde im Multisession Gameplay teilweise nicht konsequent genug umgesetzt; ein Umstand, den wir mit Anno 1800 beheben. So war etwa die Immersion des Warentransfers eher schwach, da Waren nicht wirklich von A nach B transferiert wurden, sondern abstrakt als Bilanzen gehandhabt wurden. In Anno 1800 sind die Waren passend zum Setting wieder physikalisch in der Spielwelt vorhanden und müssen transportiert werden. Auf den Inseln mit Karren und Wagen auf den Straßen, zwischen Inseln mit Schiffen. Der Schifffahrt im Wandel der Industrialisierung kommt dabei eine besonders große Rolle zu. Zeit ist beim Transport wieder eine wichtiger Faktor. Und das nicht nur beim Verschieben von Waren von Insel zu Insel innerhalb einer Inselwelt, sondern auch beim Transfer von Handelsgütern zwischen verschiedenen Inselwelten. Auch die Auslagerung des Militärs in spezielle „Event Sessions“ gehört der Vergangenheit an. In Anno 1800 ist das Militär wieder Teil des normalen Spiels in den normalen Inselwelten. Wie genau das Militär in Anno 1800 funktioniert und wie es sich zum Multisession Gameplay verhält, werden wir euch zu einem späteren Zeitpunkt erläutern, an dem wir im Detail über das Militär berichten können.

Was denkt ihr?
So, ich habe mir die Finger in den letzten zweieinhalb Stunden ganz schön wundgetippt in der Hoffnung, eure Fragen an das Multisession Gameplay von Anno 1800 so erschöpfend und verbindlich wie möglich zu beantworten. Jetzt seid erstmal ihr an der Reihe. Gebt uns Feedback! Seht ihr bereits ein wenig klarer, wohin die Reise mit Anno 1800 gehen wird? Was findet ihr am Multisession Konzept besonders spannend und was seht ihr vielleicht kritisch? Würdet ihr euch als Spieler lieber freiwillig auf eine Inselkarte begrenzen oder versuchen, die gesamte Spielwelt zu erkunden? Was würdet ihr gerne im weiteren Verlauf des Spiels auf anderen Karten erleben können? Teilt in den Kommentaren eure Eindrücke und Gedanken mit uns!

Macht’s gut und bis zum nächsten Mal
Euer Karrenschieber Dirk

Kommentare

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393 Kommentare
  1. A ABC007EFG 11. Juli 2018

    Lieber Dirk!

    Herzlichen Dank an Dich und Dein Team für die Teilung der vielen Informationen in den letzten Monaten. Ich bin erst kürzlich auf diese Seite gestoßen, so dass es für mich einiges zum Nachlesen gab.

    Ich spiele seit 1602. Highlights für mich waren neben der grandiosen Erfahrung im “Urspiel” z.B. die Einführung der neutralen Kräfte in 1701, die südliche Klimazone in 1701(Vulkane!), die Einführung baubarer weiterer Kulturen und die erweiterte Tiefe im Endspiel in 1404, die Tiefsee in 2070 (es gab Spielabende da war ich mehr unter Wasser als darüber) und eben das Multisessiongameplay, um nur das allerwichtigste zu nennen.

    Da mir letzteres besonders am Herzen liegt hier noch einige Anmerkungen zum Ideenpool:

    einige bemängeln, dass sie beim Sessionwechsel aus der Spielatmosphäre gerissen werden. Wie wäre es, passend zum Zeitalter, während der Ladezeit ein stimmungsvolles Video einzublenden, wo man die Seeüberfahrt aus der Perspektive eines Passagiers an Deck erlebt? Damit bleibt die Atmosphäre erhalten.

    Überhaupt die Stimmung und Atmosphäre – bei der Musik hat sich Euer Studio noch nie lumpen lassen, allerdings fand ich die Stimmensynchronisation in 2070 und speziell in 2205 nicht so charmant wie in 1404. Mögen Kleinigkeiten sein, aber der Verkauf lebt vom Gefühl 🙂

    anschließend nochmals mein Kommentar, welchen ich bereits unter dem Blog zum Einfluss veröffentlichte, aber er passt auch zu diesem Thema, da er einiges zu Multisession enthält:

    hier meine Meinung/Vorstellungen zum Einflusssystem:

    bitte keine Firmenbezeichnung, besser Entwicklungsstufe o.Ä.

    wenn feste Grenzen, dann sollten diese in der letzten Bevölkerungsstufe wegfallen

    Schiffsgrenze dynamisch

    eine Begrenzung/Steuerung der max. Itemzahl ist sicher nötig

    Generierung der Einflusspunkte: Kombination aus Startpunkten, kleine Boni beim Erreichen neuer Spiellevels, Belohnung aus Quests, Einwohner sollten über die Zeit Punkte generieren: analog zum Arbeitskräftesystem Bauern minimal, Kunsthandwerker etwas mehr etc. (gerne auch in Kombination mit der Zufriedenheit), besondere Bedeutung wünsche ich mir für die Investoren – sie sollten (wenn zufrieden) überdurchschnittlich Einflusspunkte über die Zeit generieren (Haupteinnahmequelle für Einfluss)

    Zwischeneinschub Investoren: diese sollten bitte keine Arbeitskraft für Produktionsketten zur Verfügung stellen – alle ihre wunderbar komplexen Bedürfnisse sollten von den anderen Schichten hergestellt werden, Ihre Anwesenheit belohnt uns z.B. mit Steuern, wie schon angekündigt mit Boni bei besonderen Bauten, Generierung von Einflusspunkten, aber auch Einfluss bei Diplomatie und besonders in anderen Sektoren: die meisten Sektoren anderer Klimazonen könnten mit den Investoren schrittweise freischaltbar sein und je mehr desto teuer, Quasi je größer das Imperium desto mehr Geld verschwindet in den Verwaltungskosten (analog Mond in 2205) – jetzt das Gebäude Kolonialverwaltung (senkt diese Kosten) hier „arbeiten“ die Investoren (analog zur Rolle des britischen Adels im selbigen Empire) und mit Einflusspunkten könnte man diesen Effekt zusätzlich steuern

    Bereiche für Einfluss: die gewählten Bereiche finde ich sinnvoll, was fehlt ist echte Diplomatie: Bündnisse mit KI, besondere Handelsvereinbarungen, KI wird immer sauer je mehr Sektoren man Kolonisiert (wir wollen auch unseren Platz an der Sonne) etc., da die meisten Einflusspunkte aus den Investoren kommen haben diese hier buchstäblichen Einfluss 

    Expansion:
    Variante A: großzügige Fixgrenzen, die mit den Bevölkerungsstufen steigen und zum Schluss ganz aufgehoben werden
    Variante B: Steigende Verwaltungskosten begrenzen auf natürliche Weise, hier stelle ich mir eine exponentielle Kostenexplosion vor, welche mit Einfluss abschwächbar ist (Die Grundkurve könnte man schon in den Einstellungen leicht/mittel/schwer/ultraschwer verschieden stark ansteigen lassen)
    Expansion bei Multisessions: der erste Kolonialsektor könnte z.B. mit den Ingenieuren freischaltbar sein – zum Erkunden Entdecken, errichten eines Handelspostens, mehr nicht
    mit der Stufe Investoren werden schrittweise weitere Erdzonen freigeschalten und die Bebauungsmöglichkeiten erweitert. damit auch ohne Besiedlung weiterer Sektoren alle Waren in der Heimat verfügbar sind stelle ich mir die neutrale Kraft Ostindische Handelskompanie vor, ein Umschlagplatz für Waren aus aller Welt – natürlich mit fetter Handelsspanne, Einfluss könnte z.B. Vorteile bei den Preisen bringen oder eben die Bebauungsmöglichkeiten in der Kolonie eher freischalten

    soweit zum Einfluss, …da ich grad am Schreiben bin… meine Wünsche/ Vorstellungen zum Multisession:

    zu den oben erwähnten wünsche ich mir im Prinzip alle Erdzonen z.B. Afrika, naher Osten, Indien/China, Südamerika, Südsee (wie wäre es mit Kopraproduktion und Hulatänzerinnen für die Kolonialverwaltung), Arktis/Antarktis zum Entdecken

    weitere selbst baubare Kulturen die einiges an Gebäudeketten/Waren hergeben wären Indien und China (auch heutzutage sicher ein Kundenpotenzial dass man unter anderen damit locken könnte)

    Interessante neutrale Kräfte in den Sektoren (das Eskimodorf, der Zulustamm, Amazonasindianer ((die Landeinheit Humbolt als Endtdecker)), die Südseekanibalen, das malaiische Wasservolk als Piraten usw.

    Monumentale Projekte revolutionieren den Warenverkehr: Suez / Panamalkanal

    Sektor Malaischer Archipel/ oder Südsee mit dem funktionierenden!!!!! Vulkan, nicht so einen Deko-staubfänger wie in 2205 Tundra – Stichwort Krakatau 1883

    sicher ist dies erst mit mehreren DLC umsetzbar, bitte hier richtig klotzen, dann bin ich bereit auch reichlich Geld für die DLC zu bezahlen.

  2. e enderschlange1. 29. April 2018

    Das mit einer neuen Session hört sich fantastisch an.Gerade wenn der übergang fast flüssing und mit einer Atemberaubender kamerrafahrt gechit.
    Und abwohl die karte bereits vergrößert wurde würde ich mir wünschen das es mehr inseln gäbe.(fürleicht mit bewohner wie bei anno 1404)

    Und zum tehma erkunden würde ich mich sehr über erkundungsfahrten freuien wo man schiffe entsenden kann dei dan mit neuen erkendnissen nach hause kommen bestenfals kamm man diese noch mit kriegsschiffen los schicken.
    Und forchen in forschungssentern würe mich freuien das man meue strukturen erforchen kann oder gefundene Itemas.

    Und zur Kriegsführeung würde ich mich unhgeimlich über eine große auswahl feuien in der schiffs fahrt und an lanfd da fehlte mir immer was bei den letzten anno teilen.Da gabs kein schiff/einheit des mich umgehauen hatte dort bitte mehr.
    Außerdem wure ich mich ungeimlich darüber freuien wenn man auf seh eine blockade mit festungen aufbauen könnte wie eine risigen mauer zwichsch innseln mit einem schleuisetohr mit den verschidlichsten türmen.

    enschuldigen sie fals viele rechtschreibfehler enthalten sind ich behmüh mich so viele wie möglich zu verhindern

    ich freue mich tireich auf diesen teil der anno sehrie

    LG.enderschlange

  3. T TheYSeaMeRoamin 19. Februar 2018

    Ich halte die Multisessions für eine großartige Idee: Bislang ging mir in den bisherigen Anno-Teilen immer so, dass es mir trotz der großen Karte irgendwann anfing “langweilig” zu werden.
    In diesem Fall hätte man nun die Möglichkeit eine weitere ebenso große Karte zu entdecken, zu bebauen, bewirtschaften, auszubeuten oder zu überfallen.

    Es wäre auch großartig, wenn man in dieser Session weitere NPC’s treffen würde. Ich denke da z.B. an die “neutralen Kräfte” aus 1404 mit denen man handeln kann oder von denen man auch andere Boni bekommt.

    Genial wäre hier auch vielleicht ein weiterer Gegner, wie z.B. ein großes Piratennest oder eine Festung mit einem fiesen Monarchen. So könnte man zunächst in aller Ruhe seine Hauptstadt errichten, wäre aber später immer noch in der Lage sich mit einem Gegner einen ordentlichen Kampf zu liefern.

  4. P Palmdale81 4. Januar 2018

    Hallo Dirk,

    ich kam leider erst jetzt dazu, nach und nach alle Blogs zu lesen (Anstoß war das grandiose Video zum ersten Gameplay!)

    Wenn ich den Vergleich zu 2070 oder das eigentlich noch bessere 1404 Venedig ziehen soll, dann haben mir die Multisessions von 2205 weniger gefallen. Immersionstechnisch hat es natürlich gepasst, auf den Mond zu wechseln, doch sollte sich das für 1800 settingtechnisch ähnlich gut anfühlen. Dass man diesem Aspekt Rechnung trägt, finde ich eine gute Entscheidung. Schade, dass das dann im Multiplayer mit Freunden nicht “geteilt” werden kann, sprich einer eben dann die Multisession übernimmt wie früher einer Orient und der andere Oxident (kann natürlich sein, dass ich das nun fehl interpretiere).

    In jedem Fall bin ich gespannt, wie sich das im Singleplayer dann entpuppt, denn ja, man fühlte sich in 2205 sehr bevormundet und gedrängt, endlich weiter zu machen. Das war nicht jedermanns Sache. Kanns kaum erwarten, 1800 in Händen zu halten!

  5. D DiruKamachi 30. November 2017

    Wichtig ist für mich nur das ihr euch von der “Eine Insel pro Map” Thematik wieder entfernt.
    Ich will nicht zu Northburgh mit einem Klick reisen. Ich will da mit einem Schiff hinfahren und zwischendrin vielleicht durch eine Quest oder einen Widersacher abgelenkt werden.
    Und wenn große Karten dann auch noch mehrfach vorhanden sind, umso besser.
    Ich würde gerne mal ein paar Bilder sehen, wie ihr euch Ingame so eine Karte vorstellt.
    Die Bilder in eurem Beitrag sagen zwar etwas über die Gesamtgröße des Spieles aus, aber es geht dabei nicht hervor ob ihr damit alle Sessions zusammengerechnet meint, oder aber nur eine einzelne Session.
    Liebe Grüße

    de Diru

  6. m max.k.1990 28. November 2017

    Hinzufügend:

    Was ich gerne auf anderen Karten erleben möchte:

    Beeindruckend andere Landschaften wie Asien, Wilder Westen, Indien, Afrika, Antarktis oder hoher Norden allgemein für Walfang und dort auch mit der dortigen Kultur bauen und produzieren.

    ggf. wie in 1404, 2070 und 2205 mit eigenen Bedürfnissen und Sachen die es zu beachten gilt.

    Vielleicht eine Karte in Asien mit einer großen bebauten Stadt, deren Kaiser man besänftigen muss? Dort bekommt man Wissen für Forschung und Technologien.
    Eine Landschaft mit Nebel, hohen beschwachsenen Hügeln, Stimmungsvoller asiatischer Musik und einzigartigen Waren, Charakteren und Missionen

    Eingeborenenstämme mit denen man Handeln kann oder auch in Konflikte treten kann

  7. m max.k.1990 28. November 2017

    Zwei, drei Aussagen haben mich ein bisschen stutzig werden lassen:

    “Für den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschränken wir uns aus praktischen Gründen im übrigen auch auf eine (große) Hauptsession für 2-4 Spieler.”

    Heißt praktischerweise das das Lategame das ggf. dann noch mit DLCs und AddOns erweitert wird nur im Singleplayer Endlosspiel spielbar sein wird?

    Degradiert man dann nicht Multiplayer-Sessions als Kampf-Spiele?
    Da ja alle Ressourcen die sonst von der Session kommen importiert werden müssen? So geht natürlich Spieltiefe verloren da der Fokus auf der Heimatwelt liegt die ja nur eine Klimazone hat.. aber dazu hab ich jetzt noch nicht den Einblick da ja viele Details noch fehlen.

    Ist aber insgesamt doch schade das ich mit meinen Kumpels “nur” auf einer Karte bin und nicht die anderen Klimazonen unsicher machen darf.
    Aber habe auch hier verständnis das es ggf. stark problematisch wird wenn bis zu 4 Spieler auf bis zu X Welten umhertummeln und man dann angegriffen wird auf ner anderen Welt und erst mal dorthin wechseln muss.. wenn man da ne 1 Minute warten muss hat man schon verloren.

    Das ist mir klar. Aber ich bitte euch für das Anno nach 1800 dies zu berücksichtigen wie man dieses konzeptionelle Problem lösen kann.

    Vielleicht eine Anzeige auf welcher Karte sich die anderen Spieler derzeit befinden (diese geladen haben), einen Timer um den Krieg zu Beginnen damit der andere Spieler eine leichte Vorwarnung hat.

  8. R Rolfsson 30. Oktober 2017

    Hallo Anno Team,

    die (erneute) Verfügbarkeit des Multisession-Ansatzes in Anno 1800 finde ich sehr gut, die Entfernung der Heimatwelt von entlegeneren Ansiedlungen wird dadurch sehr schön simuliert. Ich persönlich hätte nichts gegen längere Wartezeiten beim Sessionwechsel (denn ihr betont ja auch im obigen Beitrag, dass die Verweildauer auf einer Karte gesteigert werden soll), wenn dadurch die Performance auf der aktiven Karte gesteigert werden würde. Gerade “ältere” Systeme verlieren wahrscheinlich spürbar an Performance, wenn mehrere ausgebaute Sessions parallel berechnet werden müssen.
    Was ich ebenfalls gut fand in Anno 2205, war die Möglichkeit, Festland zu besiedeln. Wird das auch in Anno 1800 möglich sein, oder kehrt ihr zu einer reinen Inselwelt zurück?
    Habt ihr bereits ein Konzept, indem der Spieler sehen kann, ob die Produktion auf einer anderen Session ausreichend ist um dort die Bedürfnisse zu erfüllen?
    Wie es sich bisher liest, scheint das neue Anno auf einem sehr vielversprechenden Weg zu sein, ich freue mich schon auf weitere News ….

    Viele Grüße,
    Rolfsson

  9. v viatorcaeli 17. Oktober 2017

    Hi Anno-Team,

    wenn ich richtig verstanden habe,dann ist die geplante Multisession also der “Anno 1404 Orient” nur auf einer Extra-Karte?! Wenn ja,dann habt ihr den richtigen Gedanken gehabt!
    Dabei fände ich eine gewisse zeitliche Verzögerung (NICHT wegen des Ladens der einzelnen Karten) gar nicht schlimm. Damals mussten Ereignisse auch per Post übermittelt werden und wenn man es gaaaanz eilig hatte,dann brauchte man immernoch einige Woche bis zurück in die Heimat.
    Wenn schon alle auf Details pochen, dann richtig 😉
    Im Gegenzug wären natürlich ein paar wenige Basiseibstellungen in der Heimatwelt sinnvoll: Was soll während meiner Abwesenheit passieren? Somit läuft die zeitliche Verzögerung nicht auf eine Katastrophe hinaus.

    P.S. Die Anmerkung mit der Verbindung zweier/mehrer Inseln mit Brücken finde ich gut. Daher dafür meine Stimme!

    Schöne Grüße

  10. L LiaraAlis 16. Oktober 2017

    Hallo liebes Anno-Team,

    leider komme ich bei Euren vielen Blog-Einträgen gar nicht nach, aber ich werde alles aufarbeiten. Macht bitte weiter so!

    Inseln sind ja in Anno schon seit dem ersten Teil ein wesentlicher Bestandteil.
    Habt ihr Euch auch mal überlegt, auf einer Map statt ausschließlich Inseln auch mal Festland einzubauen? Also im Prinzip eine Art “Insel”, die den Großteil der Karte einnimmt?
    Hintergrund ist für mich, dass ich es schade finde, dass bisher jede Insel als eigene Stadt angesehen wurde und es ist nicht möglich war, eine große Metropole über mehrere Inseln zu verteilen.

    Anno 2205 bat meiner Meinung nach etwas, was das Gefühl einer zusammengehörenden Stadt hervorhob: Man konnte mehrere Inseln mit Brücken verbinden. So entstand ein großes Ganzes, ohne dass man sich gut ausbreiten konnte und nicht alles per Schiff erledigt werden musste.
    Ich würde mir für Anno 1800 mehr solcher Elemente wünschen.

    • L LiaraAlis 16. Oktober 2017

      Haha, ich meinte natürlich: ” So entstand ein großes Ganzes, sodass man sich gut ausbreiten konnte und nicht alles per Schiff erledigt werden musste.” 😀

  11. C CharlieMcAvish 10. Oktober 2017

    Hallo Anno Team!

    Ich finde es super, dass ihr das Feedback über die Sessions aus 2205 ernst nehmt und das Konzept verbessert!

    Was mich allerdings an den Sessions am meisten gestört hat, war dass man überhaupt die Ursprüngliche Session verlassen musste, wodurch man gefühlt die Spielwelt verlässt (was auf dem Bildschirm ja auch geschieht). Heute spricht man da doch neudeutsch vom Verlust der “Immersion”…

    Was für mich die Sessions aufwerten würde, wäre den übergang zwischen den Sessions so “unauffällig” wie möglich zu machen. (Etwa durch einen einzelnen Klick auf einen Button neben der Minimap oder auf ein Missionssymbol).

    Dabei ist natürlich auch eine ultrakurze Ladezeit wichtig – aber da ihr wie oben beschrieben einmal geladene Sessions sowieso normal weiter simuliert, sollte die technik es hier ja erlauben, dass ein Wechsel in eine andere Session sich kaum von einem Klick auf der Minimap, oder dem Folgen einer Meldung “Feuer in ihrer Stadt” unterscheidet.

    Super super super großes Plus finde ich euren Schritt die Kriegsführung wieder zurück in die “echte Welt” zu holen. Ich fand an Anno schon immer toll, dass die Lösung von Konflikten mit Gewalt (und Krieg) immer auch starke auswirkungen auf die Wirtschaft und Zivilbevölkerung hatte. Dadurch stellte Anno für mich eine Vereinigung aus Wirtschafts/Aufbausimulation und Real-Time-Strategy Game dar – die nach wie vor in diesem Format ihresgleichen sucht.

    Seekrieg war in Anno immer besonders wichtig und hat sich auch nie groß geändert, abgesehen vom leichten Schere-Stein-Papier-Prinzip in Anno 2070. – Aber bisher gab es hier auch nie großen Änderungsbedarf – mir hat es bisher immer riesen Spaß gemacht meine Flotten zu befehligen.

    Besonders interessieren mich aber eure Gedanken zum Krieg an Land – grade weil sich hier in der Vergangenheit immer starke Veränderungen ergeben haben – Von individuell trainierbaren Einheiten (auf Hirsch-Jagd gehen in 1503 war klasse) über wenig mobile Heerlager bis hin zum Transfer des Landkrieges in die Luft. – Alles mit seinen Vor- und Nachteilen. – Welches mir am besten gefallen hat weiß ich da selbst nicht.

    Viele Grüße und keep up the good work

    Charlie McAvish

  12. M Minister-Coehn 7. Oktober 2017

    Hallo liebes Anno Team!

    Ich persönlich würde liebend gerne andere Sessions erkunden! Aber ich gebe zu, ihr habt Recht, dass zu viele Sessions einem den Überblick nehmen..

    Mindestens eine weitere Heimatsession hört sich super an, ich wäre aber auf jedenfall für noch eine dritte! Das reicht dann aber auch schon fast, je nachdem, was es sont für wie viele Nichtheimatsessions gibt ^^

    Auf jedenfall super vielen Dank für diesen Artikel! Freue mich mega auf die Karten.
    Ich finde die Imperialismusnote hört sich spannend an, kritisch fände ich den Gedanken, wenn nur wenig Vielfalt von der Welt unter Nichtheimatsessions abgedeckt werden würde, also wünsche ich mir ruhig zwei, drei, vier ander Regionen, welche man erkunden kann!

    Machts gut!

    LG, Minister-Coehn

  13. M Me9Rs 6. Oktober 2017

    Hallo Annoteam,

    da ihr von mehreren Sessions schreibt, welche man mit dem Schiff bereisen kann, kam mir die Frage, ob man für den Bau der Schiffe wie in Anno 1404 (zwei) verschiedene Werften braucht oder ob man wie in Anno 1602 im späteren Spiel in einer großen Werft sämtliche Schiffe bauen lassen kann?

  14. F FunSlkater 5. Oktober 2017

    Also ich hatte bezüglich der Multisessions bedenken, da mir dieses Konstrukt in 2205 gar nicht gefallen hat. Mit den geplanten Änderungen jedoch muss ich sagen, dass ich einiges potential erkennen kann. Ich freue mich darauf die neuen Sessions auszuprobieren.

  15. D Daddel_Taddel 4. Oktober 2017

    Sehr geschätztes Entwicklerteam, aufmerksamer Leser:

    Ich finde dass das Multisession-Prinzip sehr Innovativ ist, und dass es sehr viel spass machen kann. Jedoch finde ich dass sich die verschiedenen Welten ziemlich zusammenhaltlos anfühlen (und nicht wie ein festes Imperium). Eine schöne Lösung fände ich, wenn man zwischen den einzelnen Karten Korridore hätte, die etwa 1/3 so breit sind wie eine Normale Karte, dafür aber um einiges Länger (2-5x so lange) wären. Somit könnte man das Multisession-Prinzip mit dem Klassischen “Schiffsprinzip” der Annoserie, welches wir so lieben, kombinieren. Man hätte das Gefühl, dass man wirklich auf einer zusammenhängenden Welt spielt, trotzdem spürte man, dass die einzelnen Karten weit voneinander entfernt sind und dass ein Schiff halt mal 5-15min braucht, bis es von der einen Karte zur anderen gefahren ist (was durchaus realistisch ist, wenn man bedenkt, wie weit das in der Wirklichkeit ist). Solche Korridore sollten keine besiedelbaren Inseln aufweisen, denn sie sollten ja nur als Durchgangsrouten dienen. Ein tolles Detail wäre, dass wenn man mehrere Handelsrouten durch einen Korridor hätte, nicht alle Schiffe einfach denselben Weg führen (z. B. die einen Schiffe fahren 20m weiter Links, die anderen 50m weiter rechts von der Mitte des Korridors), denn dadurch entstände mehr das Gefühl des offenen Meeres. Zu beachten ist, dass wenn man auf einer Karte ist, die anliegenden Korridore auch geladen sein sollten, dass man die Schiffe besser von A nach B schieben kann.

    Ich hoffe, ich konnte euch meine Vision klar darbieten.

    Grüsse euer Taddel

    P.S. Könntet Ihr vielleicht eine Möglichkeit hinzufügen, Bilder zu Posten? So könnte man Konzepte bildlich darstellen und mit anderen Spielern und Euch teilen.

  16. d domminnuk 29. September 2017

    Hi.
    Zu aller Erst ein großes Danke. Anno 2205 hatte unserer Meinung nach sehr viel (ungenutztes) Potential für klassische Annospielweise. Daß ihr jetzt die besten Eigenschaften aus der klassischen und neuen Spielweise vereinen wollt, freut mich und meine Freunde sehr.

    In Bezug auf die Multisessions stellt sich ja die Frage, ob die Transporte der Waren von der einen zu der anderen Session auch (insofern die optionale Kriegsführung ausgewählt ist) von Piraten und Kriegsgegnern angegriffen werden könnten.
    Auch kann es ja durchaus eine gute Idee sein, diesen inter-sessionalen Transporten physisch Schiffe zuzuteilen, denen man dann ggf. Eskorten zuordnen kann und die auch physisch in den Inselwelten eintreffen (quasi wie inter-sessionale Handelsrouten zwischen den Hauptinsel der Sessions) und auch dort durch Kriegsparteien angegriffen werden könnten.

    Wie auch in anderen Kommentaren erwähnt, würde auch ich mich, insofern die Ladezeiten nicht zu lang sind, auf multiple Sessions statt lediglich zweien freuen.
    Auch die Ideen der Kolonien bzw. anderer Kontinente als andere Session klingt erwähnenswert, wenn auch nicht zwangsläufig notwendig.

    Zuletzt hoffe ich, wieder abhängig von der Ladezeit und der simultanen Simulierbarkeit und Benachrichtigung, daß die Multi-Sessions auch be Gelegenheit in den Mehrspieler mit integriert werden können.

  17. J Jakobfelix 25. September 2017

    Guten Abend,

    ich weiß, ich bin spät dran mit meinem Kommentar zu dem Multisession-System und ich werde mir zahlreiche andere Kommentare auch noch durchlesen.

    Meine Erfahrung bei Anno 1701 war: Ganze Karte besiedelt, totale Dominanz, 15k-Bilanz, Schloss, alles vollbebaut, unzählige Schiffe, …
    Ich kam nicht weg aus dieser Welt und genau das ist es, was ich mir hier wünsche. Ich hatte richtige Sehnsucht, mit dieser Macht wegzusegeln und die andere Welten zu erobern.
    Aus Anno 2005 habe ich aber die Erfahrung gemacht, dass es sehr langweilig werden kann, wenn man nur friedlich irgendwelche neuen Inselwelten besiedelt.

    Zumindest musste man sie kaufen und das fände ich hier auch eine Option. Dass man eine Inselwelt teuer oder auch verschiedene Inseln auf einer Karte beispielsweise von einem reichen Kaufmann kaufen muss.

    Eine andere Option ist, dass man eine riesige Flottenschlacht führen muss, um sich quasi den Weg zu einer neuen Inselwelt zu erkämpfen, wo man dann ein anderes, riesiges Imperium vorfindet und wo man dann aus seiner Heimatregion massenweise Militär heranschifft, um die Region Insel für Insel in spannenden Kämpfen zu erobern. So etwas würde ich mir wünschen.

    Außerdem finde ich nicht, dass man die Möglichkeit, zusätzliche Karten zu besiedeln, anzahlmäßig beschränken muss, sofern es technisch noch nicht notwendig ist (Überlastung).
    Denn ich denke, jeder Spieler und jede Spielerin kann selbst entscheiden, wann und wie viele andere Karten besiedelt werden. Ich wäre sicher der Kandidat, der sich die absolute Macht in der Heimatregion sichert, um dann auszuziehen, um riesige Kriege zu führen und ganze Inseln für Schlösser und Prunkbauten zu verwenden.

    So ein riesiges Schloss… davon träume ich. Und um das finanzieren zu können, muss man unzählige Inseln effizient bewirtschaften. Und auch mehrere Welten.

    Ich hoffe, mein Input war hilfreich.
    LG
    Jakob

  18. N NeXusRoY 25. September 2017

    Einen wunderschönen guten Abend an alle Anno-Fans,

    ich habe mir ein paar Gedanken gemacht und würde diese ganz gern mit euch teilen.

    Als aller erstes meine Meinung über die Multi-Sessions in Anno 1800:
    Auf jeden Fall bitte einfügen. Egal ob im Single-Player oder im Multi-Player. Eine geniale Idee die auf jeden Fall um gesetzt werden sollte. Allein was für Möglichkeiten dadurch entstehen ist atemberaubend.

    Ich hätte die Idee gehabt das man verschiedene Kontinente als Multi-Sessions-Karten einfügt, wie z.B. Afrika, Indien, China und natürlich Amerika (ob man diese auch so nennt darüber kann man auch streiten).
    Was meiner Meinung aber dann sehr wichtig wäre, dass man wieder Lieferungen zwischen den Sessions ermöglicht. ABER nicht so wie in 2205 -> Route erstellt sofort Ressourcen vorhanden, sondern mit gewisser Aufwendigkeit und dem Faktor Zeit.
    Lasst mich es so erklären.
    Nehmen wir an wir haben 4-5 Zivilisation-Stufen.
    Eine Waren-Lieferung zwischen Haupt-Session und neben Session dauert eine gewisse Zeit. Am Anfang evtl 1-2h. aber ab den höheren Zivilisationsstufen dann deutlich kürzere Zeiten, z.B. Höchste Stufe dann noch 10-15min.
    Je nach Session Entfernung zur Haupt-Session dauert dies eine gewisse andere Zeit.
    Diese Zeit lässt sich aber auch mit Forschungen verkürzen.
    Forschungen wie zum Beispiel: Sextant, verbesserter Kompass, Kartografie usw.

    Zusätzlich zu der Reise-Zeit kommt der Faktor Gefahr dazu.
    Piraten sind zu dieser Zeit natürlich auch nicht weg zu denken.
    Lasst mich diesen Punkt auch noch etwas genauer erklären. Zivilisationsstufe 1 hat kaum Technologien bzw. kaum Waffen an Bord eines Liefer-Schiffes, d.h. es entsteht eine prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis entsteht:
    Ereignisse wie zum Beispiel: Schiffbruch, Piraten-Überfall, Seekrankheiten usw.
    Für jedes einzelne Ereignis gibt es dann verschiedene Lösungswege, wie z.B. Schiffbruch -> Ressourcen zur Reparatur müssen hinterher geschickt werden
    Piraten -> entweder man schickt von Anfang an eine kleine Eskorte mit oder man muss durch eine kleine Nebenmission das Schiff aus den Klauen der Piraten befreien. Da gibt es so viele verschiedene Möglichkeiten, dass man wahrscheinlich gar nicht alle in das Spiel bekommen kann.
    Durch eine erfolgreiche Mission kann man dann bei den Bürgern Gunst hervorrufen oder bei einer Niederlage auch Missgunst ich finde es muss alles möglich sein. Für die Leute die das Negative nicht zu lassen möchten, könnten dies unter Optionen wegnehmen und so mit den Spielspaß ohne Frustration genießen.

    Aber die Zeit um 1800 war eben auch die Zeit der Ungewissheit. Es sind immer mal wieder Schiffe verschollen, untergegangen oder auch von Piraten gekapert worden, dass ich finde das man diesen Faktor auch unbedingt in das Spiel mit einbauen muss.
    Es gibt dadurch immer eine Art Ungewissheit und Reiz im Spiel. Aber man sollte es nicht zu extrem machen d.h. gewisse Fahrten bzw. Lieferungen sind sicher vor solchen Ereignissen. Wie stelle ich mir das genau vor. Der erste Weg in das Ungewisse sollte auf jeden Fall erfolgreich sein aber der 2te hingegen sollte schon mit einer gewissen prozentualen Möglichkeit eines Ereignisses vorhanden sein. Je höher die Zivilisationsstufen oder je weiter die Forschungen desto niedriger wird diese prozentuale Wahrscheinlichkeit auf ein Ereignis. Was mir gerade eben kommt, es sollten nicht nur negative Ereignisse geben sondern auch positive wie z.B. perfekte Strömung oder Winde. Was neues entdeckt und dadurch vielleicht eine gewisse Forschung frei geschaltet. Einfach dass man auch den Drang hat was neues zu Entdecken.

    Ich hoffe ich konnte euch so einen leichten Einblick in meine Gedankenwelt geben. Falls wer Fragen dazu hat könnt ihr mir gerne auf den Post antworten.

    Ich freue mich schon sehr auf das neue Anno, ich bin fest davon überzeugt dass wir zusammen auf dem richtigen Weg sind 🙂

  19. E ETHJONAS 25. September 2017

    Ich finde das super mit den Sessions wenn die so fix miteinander verbunden sind. Ich finde auch wenn man auf einer Weltkarte beispielsweise in Orientähnliche Karten fahren will mit einem Schiff sollte das eine gewisse Zeit in anspruch nehmen (wie wäre es mit kürzeren riskanten Routen durch Piratengebiet und längeren sicheren Routen?). Weiter ist die Idee cool, dass man sich auf der Hauptinsel einen Zoo zusammenstellen kann mit Tieren, die man in den entsprechenden Gebieten selber fangen gehen muss- wer auf der Hauptkarte bleibt findet halt nur die entsprechenden Tiere – wer weiter weg geht kann Pinguine, Papageien und Elefanten mit nach Hause nehmen…. Weiter so – find ich cool!!

  20. F FeiXiangDEQiYu 24. September 2017

    这是育碧 超越善恶2 的游戏无缝世界!如果技术允许,能不能也创作这么一个世界?
    这是超越善恶2开发工作室对无缝世界的解释!
    随着大型飞船的船头打开,小型的飞行器就能够进入,通过基本的操作就能停泊。Ancel将视角不断拉远,我们可以看到巨大的城市逐渐缩小并融入到周遭的环境之中,我们看到了整个星球的弧形轮廓。是的,我们进入了太空,原本看起来巨大的星球也在巨大的环形轨道上变得十分渺小。
    “你会发现,这座城市只是整个世界中很小的一部分,”Ancel说道。“我们正处于一颗巨大行星的顶端,而这颗有着城市的行星只是另一颗更为巨大行星的卫星而已。游戏中的世界模拟着宇宙的运行规律,如果改变时间,你将会看到整个宇宙正在流转。”随着Ancel的讲述,他加快了演示中的时间,附近的行星和恒星开始移动包括我们当前所在的小行星。同时发生变化的还有光照,随着时间迅速推进。然后他又将镜头拉回到神像,我们得以目睹这一切对地面情况的影响。
    “当你看到日落,这不仅仅是色彩上的变化,而是真正的太阳移动了位置。”Ancel解释道,“真正的日落效果是根据太阳在大气层中的角度来改变太阳所呈现的色彩。所以,你才能看到不同的颜色。”

  21. P PPF99 23. September 2017

    Ich muss gestehen, ich habe Anno 2205 nur kurz gespielt. Das lag hauptsächlich daran, dass es mir im ersten Eindruck überhaupt nicht zugesagt hatte. Die ausgelagerten Kampfmaps mit diesen komischen “Spezialattacken-Items”, die automatisch verteilten Rohstoffe, das Fehlen von Handelsrouten, all diese “Verschlimmbesserungen”, die laut mir daraus kein echtes Anno gemacht haben.

    Und dann hatte es trotzdem ein paar sehr coole Features, dich ich gerne im nächsten Anno wiedersehen würde. Arbeitsplätze als neuer wirtschaftlicher Faktor, verschiedene Territorien bzw. Klimazonen und eben auch diese Multisessions.

    Deswegen war ich umso erfreuter, als ich das neue Konzept dazu gelesen habe. Multisessions, die man nicht verwenden MUSS, Maps die wieder mehr als fünf Inseln haben und die jetzt wieder Schiffe und Handelsrouten benötigen, Gegner die tatsächlich auf meine Handelsschiffe schießen und nicht zuletzt vielleicht sogar eine Eisenbahn, die innerhalb einer Insel Waren von einem Depot zum anderen transportiert (Bitte liebes Anno-Team, lasst die Eisenbahn nicht im Trailer versauern, sie wäre so eine coole Neuerung!!!).

    Jetzt ist das natürlich alles eine Frage des Balancings. Zum Beispiel sollten die Arbeitsplätze weder kontrollieren wie viele Häuser ich bauen darf, noch sollten sie nur eine Zahl in der rechten oberen Ecke sein, der man nach dem sie einmal grün war keine Beachtung mehr zu schenken braucht.

    Alles in Allem bin ich aber doch sehr optimistisch! Ich freu mich jetzt schon auf das Spiel und kann es kaum erwarten die Beta zu testen. Ich bin mir sicher, dass ihr, liebes Anno-Team, dieses Spiel so hinbekommt, dass alles gut ineinanderpasst und miteinander funktioniert. Nochmals Danke für euren vorbildlichen Community-Support, ich wünsche euch gutes Gelingen!

    MfG, PPF99

  22. C Christian882013 23. September 2017

    Ich sehe das ähnlich wie RDM.NSA und möchte meine eigene Anregung anbringen denn, ich würde es phänomenal finden wenn es möglich wäre Handelsrouten nach dem bis in anno 2205 gängigen Prinzip auch zwischen den Inselwelten ein zu richten.
    Es muss ja nicht nur eine sehr große Welt sein. Wenn wie angeführt eh beide parallel simuliert werden, ist das doch bestimmt auch möglich Einheiten und Schiffe über z.B. kleine Bereiche am rand einen Übergang zu ermöglichen der dann auch in die Routenplanung der Autorouten eingebunden wird. Für mich war der tatsächliche Waren handel und Transport immer ein wichtiger Punkt in Anno. Weil auch das ständige ändern und optimieren eine zwar das spiel etwas erschwerender doch aber zum wirtschaftlichen erfolg wichtiger Punkt war. Und über einen Guten Routenmanager den es bei Anno durchaus immer gab finde ich ist das eine Komponente die das spiel reizvoller gestaltet. Einfach weil simpel kann halt jeder 😉

  23. A Arne398 22. September 2017

    Lässt sich die Anzahl der Inseln wieder wie bei Anno 2070 per Mod erhöhen?
    Nur hoffentlich reicht der RAM dann auch noch, trotz 64bit.

  24. a aswed2015 22. September 2017

    Ich sehr gut, dass es optional ist.

  25. C Conius7898 22. September 2017

    Hallo Anno Team.
    Also das Multi Session Sytsem finde ich echt Top, ich hatte mir bei Anno 2070 schon immer gedacht, wie geil es wäre, wenn meine verschiedenen Spielstände untereinander Händeln könnten.
    Ich schließe mich den anderen an die sagen, dass das System in Anno 2205 eher suboptimal gelöst wurde, auch wenn die Idee dahinter verständlich und an sich auch gut war.
    Es kam für mich so rüber, als sei jede Session wie eine eigene Insel in zb. Anno 2070, nur halt dass sie nicht auf einer Karte, sondern über ein auf Dauer (lästiges) Menü erreichbar waren, nur um zu ermöglichen, dass die Karten größer werden konnten. Ich fand es nervig immer wieder zwischen den Welten wechseln zu müssen, deshalb ist die von euch durchgeführte Änderung für mich eine super Sache, danke dafür.
    Wie gesagt, ich fänd es perfekt, wenn diese einzelnen Sessions einfach wie einzelne Spielstände sind. Es wäre sicherlich cool wenn jede Session dann so eine Art eigenen Kontinent bildet mit eigenen Eigenschaften, jedoch soll das nicht bedeuten, dass die Sessions dann voneinander abhängig sein sollen.
    Das habt ihr ja meine ich auch so angepeilt, also auch in diesem Punkt einen Daumen hoch.
    Ich bin also nicht dafür, dass jede Session eigene spezifische Waren hat, sondern eher eine zweite Spielwelt darstellt, wo gleiche Waren und Gebäude zur Verfügung stehen. Komplett umhauen würdet ihr mich, wenn man für jede Session andere Spieleinstellungen einstellen kann, sodass man zum Beispiel eine Session hat, wo viele Naturkatastrophen herrschen, und einen anderen wo alles easy ist und man einfach bauen kann.
    Ich hoffe das war verständlich, ich wusste nicht wie ich es ausdrücken und beschreiben soll.
    Ihr macht n tollen Job, weiter so, und danke dass ihr und so aktiv einbindet.

  26. W WalterCDI_7 21. September 2017

    Ich hoffe ihr könnt das mit den Sessions gut umsetzen, das war in 2205 absoluter Schrott und war einer der Hauptfaktoren dass ich es praktisch nicht gespielt habe. Ich fand es wie bei 1404 eigentlich ganz gut, oben grün unten Wüste, Punkt.

  27. g gondorkrieger 21. September 2017

    Moin Anno-Team,

    Ich finde es gut, dass es in diesem Anno wieder mehr Inseln zu besiedeln geben wird. 🙂

    Auch die Idee mit der kolonialisierung finde ich sehr ansprechend.

    Ich freue mich schon darauf dieses Anno spielen zu können.

    Macht bitte weiter so!

    Beste Grüße,
    gondorkrieger

    • A Anno Community Team 21. September 2017

      Wir freuen uns darauf zu sehen was du bauen wirst! Falls du schöne Screenshots hast aus alten Anno Titeln, poste die doch ins Forum.

  28. O OldMenxxD 21. September 2017

    Hallo Annoteam,

    – Ich finde des Session-wechsel eine Super Idee (2205 nicht gespielt, deshalb hab ich noch keine Erfahrung damit -.-)
    – Ich fände es gut wenn der Session-wechsel ein paar Umstände verändert
    -> Vor allem für erfahrene Spieler ist es cool nach dem Entdecken einer neuen Welt erstmal mein einem Neuen Problem konfrontiert zu sein
    z.B. Beziehungen zu Mitspielern(AI) ändern sich
    oder Kriesen brechen aus (alles Dinge die ein Verreisender Herrscher damals auch erst bei der Rückkehr mitbekommen hat)

    Das könnte man ja auch in den Spieleinstellungen ausstellen, wenn es einem zu stressig ist

    MfG OldMenxD

    PS: Lest ihr auch Kommentare aus Beiträgen die eigentlich schon eine Woche draußen sind?
    Ich und manche andere haben gar nicht die Zeit sofort zu einem Thema Feedback zu geben, weil wir Arbeitsmäßig verhindert sind oder die Meinungsbildung ein paar Tage braucht.

  29. M Mr.Friedrich 21. September 2017

    Hallo,
    Ich finde, dass die jetzigen Informationen zum Multisession-Gameplay sich sehr gut anhören. Auch die größeren Inselwelten haben es mir angetan.

    Ich kann nur sagen: Weiter so!

  30. M Mossistyle 20. September 2017

    Huhu!
    Ich finde, dass das Multisession Gameplay bestimmt super wird, wenn:
    – es kurze Wartezeiten zum laden gibt
    – Die “andere Welt” als Kolonie (<– Wäre seehrr cool!) besiedelbar ist
    – Man bestimmte rohstoffe NUR von dort bekommt (so wie der Mond von 2205, der orient in 1404,…) wie Pelze etc.
    – es evtl größere Rohstoffadern gibt, z.B mehr Eisen, Kupfer, usw.

    Außerdem find ich auch größere Inseln besser, da ich mal eine Wirklich große Stadt aufbauen mag, größer als es in 1404 möglich war.

    MfG,
    Mossi

  31. h handballweikert 20. September 2017

    Hallo Anno-Team,

    als ich bei Anno 2205 hörte es wird eine Multisession eingeführt, fand ich das am Anfang gut. Leider war es mit zunehmender Spieldauer eher lästig geworden von einer Region in die andere zu wechseln. Dennoch finde ich es eine gute Idee, dass Ihr an dem Konzept festhaltet und der Spieler die optional wählen kann ob man in einer Session spielt oder eine weitere beginnt.

    Wie einige vor mir schon geschrieben habe, fände ich es auch sehr interessant, wenn man mit einer großen Heimatkarte anfängt und im Laufe des Spieles auf kleineren Karten (vielleicht in einer anderen Klimazone/Region) eine Kolonie aufbauen kann und die in dieser Karte hergestellten Waren auf der Heimatkarte für die letzte Bevölkerungsstufe, der Forschung, den Zoo oder anderes benötigt werden.

    • G Gxy12 20. September 2017

      Da stimme ich dir voll und ganz zu.
      Man könnte auch die Kolonien für Module, Monumente, günstigere Warenproduktionen und Fortschreiten in der Politik notwendig machen.

  32. C Chisutra 19. September 2017

    “Für den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschränken wir uns aus praktischen Gründen im übrigen auch auf eine (große) Hauptsession für 2-4 Spieler.”

    Ich hoffe doch sehr stark, dass man das nochmal überdenkt und stattdessen den Multiplayermodus ebenfalls um die angesprochene Nebensession erweitert. Vor Allem wenn es sich dabei um andere Klimazonen o.Ä. handelt. Andernfalls würde das den MP künstlich beschneiden und gegenüber dem SP unvollständig wirken.

    • O OBIH0ERNCHEN 20. September 2017

      Da kann ich mich nur anschließen, der Multiplayermodus hat mir bisher immer mit am meisten Spaß bereitet und gerade die Möglichkeit, auch mit mehreren Spielern große Städte und Imperien errichten zu können, in dem man sich eben auf mehrere Sessions ausbreiten und nicht nur den Platz auf einer Karte aufteilen muss, fände ich sehr reizend.

  33. S SirDunham 19. September 2017

    Einen schönen Guten Abend/Tag wünsche ich,

    ich finde die Idee von RedEyeRagnarok bezüglich der Option, beim Betreten einer neuen Session im Endlosspiel für diesen Karten-Teil seperat Optionen auswählen zu können, extrem gut. Vor allem da meine Spielweise sich mit der von RedEyeRagnarok deckt und ich in meiner ersten Heim-Session ungern gezwungen werde direkt am Anfang mir die Inseln die ich haben möchte durch ein Kontor zu sichern, oder später einem Computergegner diese wieder abzunehmen. Die Option mir beim Betreten einer neuen Session einen KI-Spieler einzuladen wäre somit für mich wunderbar.

    Was die Idee “Weniger ist Mehr” angeht, kann ich nur positives sehen, bin ich doch viel zwischen den Karten in Anno 2205 gesprungen. Die Idee der großen Sektorenprojekte würde ich auch wieder gerne sehen, da wünsche ich mir aber ein wenig mehr Abwechslung die Aufträge betreffend. Ich erinnere mich nur sehr ungern an das Sektorenprojekt der Tundra in Anno 2205, die sich nach einer Weile nur künstlich in die Länge gezogen angefühlt hat.

    Mein letzter Wunsch wäre, den “Nachteil” den man hat, wenn man erstmal an einer Inselwelt arbeitet, nicht zu übertreiben. Ich habe nur ungern das Gefühl gezwungen zu werden eine Neue Session zu beginnen, um den Handel und die damit zusammenhängende Bilanz zu entlasten.

    LG SirDunham

  34. R RedEyeRagnarok 19. September 2017

    Hallo Annoteam!

    Ein Gedanke der mir gekommen ist betrifft meinen ganz persönlichen Spielstil: Komplett ohne (dem Spieler gleichgestellten) KI-Gegner. Ich habe nicht gerne den Druck mich mit der Besiedelung beeilen zu müssen, oder die gerade “perfekte” Insel aus der Hand eines Gegners zu holen.

    Das nicht alle Anno-Spieler so denken ist wohl klar, aber ich hätte zumindest gerne die Option, meine “Heimat”-Session ohne direkte Konkurrenten spielen zu können, wie es auch in Anno 2205 der Fall war. Trotzdem würde ich mir wünschen, in neuen Sessions neue Konkurrenten auswählen zu können, in einer Kombination, die ich gerne hätte (vergleichbar mit dem Start eines neuen Endlosspiels in Anno 1404 oder 2070).

    Ansonsten gefällt mir der grundsätzliche Idee der Sessions sehr, sehr gut. Auch eure Entscheidung auf “weniger ist mehr” zu setzen, anstatt die immer wieder den gleichen Aufbau von neuem vorzunehmen finde ich sehr gut.

    Ich würde es sehr cool finden, wenn man in neuen Sessions das Spielerleben durch verschiedene Modifkatoren weiter beeinflussen könnte. Zum Beispiel Session-weite Insel Modifkatoren (Bsp.: Bessere Kohleminen, dafür schneller Krankheiten) oder Veränderungen an der Steuer- / Zufriedenheitsschraube. Ziel davon wäre es, es mir schmackhaft zu machen eine neue Session zu starten, da sie ein neues Spielerlebnis bringt (ähnlich wie 2205 Mild->Arktis->Mond), anstatt nur mehr vom gleichen zu geben (Anno 2005: 3 milde Gebiete, die sich im Grunde nur im Sektorprojekt unterscheiden).

    Ich bin auf jeden Fall sehr positiv gestimmt durch diesen Post! Viel Erfolg euch!

    Gruß

  35. M MrVersus1234 19. September 2017

    Hört sich sehr gut an. Was ich mir wünschen würde ist, das man in einer Session die ganzen Produktionsgebäude und all das hat und in einer anderen Session nur die Bevölkerung aufbaut. Klar ist das nur im späteren Spielverlauf möglich, aber wäre cool was das allgemein Möglich wäre. Das ich nur noch am ende durch Handel zwischen meinen Sessions die Bevölkerung in einer Inselkarte zufriedenstellen kann ohne dort irgendwelche Produktionsgebäude bauen zu müssen.

  36. D Dragonkiller177 19. September 2017

    Joa, also die Idee klingt schon ganz spannend. Mich würde nur noch interessieren, warum für den Multiplayer keine Multisessions verfügbar sein werden? Ist das zu schwer zu realisieren?

  37. G Ghostfighter27 19. September 2017

    Tja besser spät als nie,

    Multi Sessions grundsätzlich halte ich für eine super Idee, mir hat es in 2205 jedenfalls super gefallen. Was die Ladezeiten angeht, da haben mich die vordefinierten Küstenbauplätze mehr gestört. Die völlig frei platzierbaren Küstengebäude und Kontore halte ich für ein grundsätzliches Annoelement! Aber zurück zu den Sessions, ich fände eine Session pro Klimazone cool, denn es gibt in jeder Klimazone Möglichkeiten diese für das Spiel auszukosten. Seien es Güter oder irgendwelche besonderen geschichtlichen Szenarien. Neben bspw. Walfang könnte man in den kälteren Regionen Expeditionen ausrüsten die dann unter Umständen mit Erfolg den Nordpol (außerhalb der Karte) erreichen und von dort etwas mitbringen oder je nach Orten die entdeckt werden könnten auch kürzere Wege in andere Sessions entdeckt werden und so Reisezeiten der Warenlieferanten verkürzt werden. Das die Reisen und das besiedeln der Sessions nicht unbedingt notwendig sein wird finde ich an sich ganz gut, hat halt nicht jeder Spieler Spaß dran und das man die fehlenden Güter dann durch Handel bekommen kann finde ich super, vielleicht kann man hier wieder einen Handelsplatz einbauen, wo dann nur Spieler kaufen und verkaufen, praktisch den Weltmarkt aus 2205 runtergebracht nach 1800.

    Ich freue mich auf 1800^^

    Schönen Tag euch allen

  38. c cgTreestump 19. September 2017

    Hallo Annoteam,

    gefällt mir sehr gut! Allerdings würde ich mir definitiv wünschen, dass dieses Feature auch im Multiplayer ohne Einschränkungen funktioniert. Mit mehr Leuten zu spielen gehört für mich einfach dazu und dann nicht das volle Spielerlebnis zu haben fänd ich sehr schade.

    Liebe Grüße 🙂

  39. B Byzantinum 18. September 2017

    Multisessions sind schon ein gutes Spielfeature da sie eben einen spielerischen Mehrwert erzeugen können- Aber dann sollte die Verknüpfung mit der Heimatwelt
    schon deutlich ausgeprägt sein.(Ladezeiten – is dann halt so)
    Währe doch grandios den Kaffee oder Zucker von Tropischen Karibikinseln nach Europa
    zu importieren.Indien und Tee wurde bereits erwähnt.
    Und was Dirk Riegert angeht ist er wohl eher der König der Karrenschieber.
    Egal was beim release rauskommt-Danke an das Blue Byte Team für Euer Engagement
    und Eure höchst professionelle Arbeit – denn die habt Ihr seit 1701 unschlagbar drauf.

  40. S Shika229 18. September 2017

    Ich Fand die Multi- Session- Idee schon in Anno 2205 richtig super und ich war schon ein bisschen traurig , als ich rausfand , dass es leider nicht mehrere verknüpfte Endlosspiele waren.

    Jetzt freue ich mich riesig das es nun möglich sein wird mehrer Karten gleichzeitig zu besiedeln.
    Wird es irgendeine Art von Begrenzung geben? Also zB. eine höchstzahl an Sessions?

  41. T Timm1997 18. September 2017

    Moin,

    Also zum Anfang möchte ich gleich betonen, das mir die Multisessions bereits im letzten Anno-Teil sehr gefallen haben. Was mir persönlich sehr an diesem Feature gefällt, ist die Möglichkeit, das man ein ganzes Imperium nach seinen Vorstellungen aufbauen kann, ohne das man dabei irgendwie eingegrenzt wird. Ich glaube nahezu jeder, der 1404/2070 gespielt hat, hätte sich auch gerne gewünscht, sich außerhalb seiner Heimat anzusiedeln und damit seine Machtbasis ausbauen zu können.

    Ich glaube an diesem Feature gibt es nur wenig zu bemängeln. Das einzige, was mir hierzu einfällt, ist, dass es jemanden wie mir noch mehr Zeit und Arbeit kosten wird, um sich vollends auszutoben und alles im Spiel ausprobieren zu können. 😀

  42. H Held222 18. September 2017

    Je mehr Inseln und je größer diese sind desto besser.
    Schön währe es wenn man so viele oder wenige Multisession Gameplay gibt wie man will.
    Also mehr als ein oder zwei, sondern eben mehr oder weniger so wie jeder es möchte.
    Außerdem währe es schön wenn wie in 1701 und 1404 es Neutrale Kräfte gibt.
    Die Dazu auf eigene Inseln Siedeln.
    Bei dem Monumente ist es schön wenn man sieht wie sie Schrittweise wachsen. Und nicht
    wie bei 1404 und 2070 wo diese dann Sprungweise wachsen. Zum Beispiel verbunden mit
    der Anzeige für den Fortschritt des Monuments.
    Gut ist es auch wenn es ein Karteneditor wie in 1701 gibt.

  43. N Nick1.12 18. September 2017

    Ich finde diese Umsetzung klasse. Ich war auch einer von den Anno 2205-Spielern die versucht haben so lange wie möglich im startsektor zu bleiben, einfach um mir eine Stabile Grundlage für den späteren Verlauf zu schaffen. Das man jetzt die Wahl hat finde ich toll. Weiter so!

  44. M MellamoEjooo 18. September 2017

    Hallo zusammen,

    zum Thema Mulisession möchte ich mich mal raushalten, ich war davon überhaupt nicht begeistert, aber mir hat auch ehrlich gesagt Anno 2205 überhaupt nicht gefallen. (Wegen den erwähnten Punkten: Keine KI die mitbaut, seperate Kriegsfürhung, Thematik war nicht so meins, Anno ist und bleibt für mich ein Spiel was in der Vergangenheit spielt und vor allem das Session wechseln mit den ewigen Ladezeiten ging mir richtig auf die Nerven..) Da lass ich mich einfach überraschen, bin jetzt auch nicht sooo abgeneigt, solange es nicht so ausartet…

    Aber ich hätte jetzt noch ein Anliegen, dass mei Kommentar wenigstens ein bisschen sinnvoll ist..

    Könnte man euere Kommentarfunktion etwas umgestalten? Das ganze find ich ziemlich unübersichtlich.. Es ist kaum eine Trennung zwischen den einzelnen Kommentaren vorhanden, die Unterkommentare kann man schlecht unterscheiden und vor allem findet man den “Nickname” zweinmal..z.B.

    MellamoEjooo

    TEXT

    MellamoEjooo

    Kann man das nicht so typisch Facebook, Twitter und Co. ähnlich umbauen? Und ich würde es echt begrüßen, wenn man eine eMail bekommt bzw. eine Benachrichtigung, wenn jemand auf seinen Kommentar antwortet.

    Beste Grüße aus Bayern.

    • M MellamoEjooo 18. September 2017

      Das mit dem doppelten Namen nehm ich zurück. 😀 Das passiert nur wenn Harro schreibt als Verabschiedung.. x)

  45. A Annoholik 18. September 2017

    Ich finde die Idee super, die Möglichkeit offen zu halten, ob ich z.B. Tee aus Indien lieber in meiner Heimatwelt kaufen möchte, in Indien selber an einem kleinen eigenen Handelsstützpunkt beziehe, an dem vieleicht eine kleine Stadt mit ein paar Einwohnern oder Plantagen entsteht oder ob ich als Kolonialmacht ganz “Indien” unterwerfe und mir damit das Monopol sichere.

    Die geographische Trennung wird im gegensatz zu alten Teilen wie Anno 1701 durch dieses Feature sehr viel realistischer.

    • B Byzantinum 18. September 2017

      Eine sehr gut durchdachte Anregung.

  46. G Gxy12 18. September 2017

    Ehrlich gesagt finde ich es etwas “mau”, dass man sich maximal auf 2 Sektoren festlegen soll. Das ständige Laden in 2205 hat schon genervt, aber deshalb ein solches Maß an Komplexität dem neuen Anno einbüßen zu lassen, ist irgendwie auch keine Lösung.
    Das pro Region einen Sektor hat, ist ein Schritt in die richtige Richtung, wenn man das Sektorensystem erhalten und die Schwächen ausbügeln möchte.
    Doch die komplette Unabhängigkeit der Hauptinselwelt von dem / den Nebensektor/en wird das Spiel ziemlich langweilig und eintönig machen – da der Nebensektor dann wie ein paralell laufendes Spiel wirkt.
    Man könnte wenigstens Nebensektoren verbindlich machen, um zum Beispiel den Zoo auszubauen, Monumente fertigzustellen oder auch um die letzte Bevölkerungsstufe vollständig zufriedenzustellen. Auch sollte, falls man sich für den Handel statt Nebensektoren entscheidet, die Schwierigkeit dadurch erhöht werden – beispielsweise dadurch, dass Handel teurer ist, als die entsprechenden Güter selber herzustellen.

    • G Gxy12 18. September 2017

      * Dass jede Region genau einen Sektor zugeordnet wird, …

      statt “Das pro Region einen Sektor hat, …”

  47. x xthrux 18. September 2017

    Hi,

    das liest sich wie mein persönliches Wunschpaket.

    Ich habe neulich erst wieder eine Sesseion 2205 gestartet und dachte direkt bei der ersten Begutachtung der Karte. Puh… zu klein… Dabei bin ich großer Fan der im Vergleich zum Vorgänger gewachsenen Inselgröße.

    Auch die Wahl, die Multisessions klein zu halten begrüße ich sehr. Einerseits ist zwar aktuell die einzelne Karte zu klein, aber wenn ich in die Übersicht komme, bin ich gleich wieder überwältigt… da muss ich überall noch hin, aber das ist Fremdland… ich bin gern zu Haus 🙂

    Also beide Daumen hoch!

  48. P Philipp0310 18. September 2017

    Hi Annoteam,
    danke, dass ihr uns einen so detaillierten Einblick in dieses Thema gebt. Das klingt alles sehr gut und ich finde es echt klasse, dass ihr aus den Fehlern von 2205 lernt und die guten Aspekte noch verbessert. Jedoch habe ich noch einige Fragen. Wird es mit den unterschiedlichen Sessions auch wieder unterschiedliche Bevölkerungen geben? Und wenn ja, sind diese auch eigenständig? Damit möchte ich sagen, dass ich es in Anno 2205 sehr schade fand, dass es fast unmöglich war, eine große Mond- oder Arktisstadt zu bauen, da die Ressourcen und Gebäude viel teurer waren als die Steuereinnahmen der entsprechenden Bevölkerung. Ich würde mir wünschen, dass es wieder so wird wie in Anno 2070 oder 1404, wo alle Bevölkerungen ihre jeweiligen Ressourcen und Gebäude mit den Steuern decken konnten.

  49. K KnorpeltascheD 18. September 2017

    HI

    Da ich nun schon seit Ewigkeiten Anno spiele (im Moment noch Anno online) möchte ich auch mal meinen Senf dazu geben. Die Idee mit den Multisessions finde ich gut, allerdings darf es nicht überhand nehmen. Das eigentliche Wechseln zwischen den Sessions darf den Spielefluss nicht behindern. Ich weiss das dieses nicht so einfach ist, aber das schafft ihr schon ;-). Ich habe noch eine Idee für das Spiel . Wie wäre es denn, wenn die Schiffe beim Inselwelt erkunden, durch Stürme Schaden nehmen könnten ? Man könnte es ja so machen das man auf das Schiff vorher dann Reparatursachen laden muss um sein Ziel auch erreichen zu können oder das die Schiffe einfach langsamer werden und ihre Maximalgeschwindigkeit erst wieder erreichen wenn sie in einem Hafen bzw. Dock repariert wurden.

    Hoffe auch das Spiel kommt bald 🙂

  50. H HarroLP 18. September 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Diesmal wieder pünktlich 😉 .
    Heute wird es wieder spannend!
    Ich freue mich schon sehr auf den heutigen Tag in der Union!
    Mal sehen, was da so kommt 😀 .

    LG HarroLP

    • A AnnoAndilein 18. September 2017

      Guten Morgen allerseits!
      Ja Harro, jetzt hast du mich wieder abgehängt :-).

      Naja, ich warte auch schon sehnsüchtig auf meine Geburtstagsüberraschung von Basti Heute :-D.
      Der macht es ja wieder ganz schön spannend….

      Eine gute Woche euch allen!

      Grüße aus Mannheim

      • H HarroLP 18. September 2017

        Alles Gute!
        Aber das “Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!”
        Wird immer mein Spruch bleiben 😉 😀 .

        LG HarroLP

          • H HarroLP 18. September 2017

            Also sollte jetzt aber kein Vorwurf sein 😉 .

            LG HarroLP

    • T Thoth2 18. September 2017

      Euch auch einen schönen guten Morgen…. auch wenns schon Nachmittag ist 😉

  51. f firstcedric 18. September 2017

    Ich finde dies alles sehr interessant und freue mich auch darauf. Ich fand Anno 2205 sehr aufdringlich mit dem wechseln zumal die arktis kein toller ort zum leben war. Mein absoluter Anno favorit bleibt jedoch 1701. Dicht gefolgt von 2070. das Die Welten größer werden, ist eine super nachricht. es kann nie groß genug sein. um 1800 rum müssten auch die ersten motor betriebenen schiffe unterwegs sein. also kann man das erforschen wie in 1701 das große handels- und kriegsschiff oder sidn die sofort vorhanden sobald man eine ziv stufe erreicht hat? Auch die Forschugn wie in 1701 würde ich gerne wiedersehen. gerade wenn es um industrialisierung geht. also kein reiner populations aufstieg sondernauch ein technologischer muss da sein dann wäre es perfekt.

  52. d dadisony 18. September 2017

    Was ich mich jetzt noch Frage:

    a. Welchen Sinn hat es die Karte zu vergrößern wenn Ihr auch die Gebäude vergrößern wollt. Das hebt sich doch gegenseitig auf und dann kommt es von Bauplatz ungefähr wieder auf das gleiche hinaus wie bei 2070. Oder wollt Ihr nur wenige, vereinzelte Gebäude vergrößern?

    b. Wenn der Session-Modus jetzt optional sein wird, welchen Vorteil hat dann der Spieler sich auf weitere Karten auszubreiten? Wenn ich jetzt alles auf meiner Hauptwelt erledigen kann, was für eine Motivation bekomme ich dann um, zeitgleich zu meiner Hauptwelt, eine andere neue Session zu starten.

    • S Sephko 18. September 2017

      a. Wenn sich bei der Umstellung von 1200×1200 zu 1600×1600 zusätzlich noch die Wohnhäuser von 3×3 auf 4×4 aufblasen würde, dann hast du völlig recht, dann hebt sich die Vergrößerung exakt auf. Man hätte also auch einfach das Grid enger schnüren können und wäre auf dasselbe Verhältnis gekommen.
      Wenn man sich dazu die Abstände und Wasserbereiche zwischen den Inseln anschaut, hätte man bei der oben beschriebenen Maßstabsvergrößerung von 33% sogar effektiv weniger Platz als in 1404. Das die Entwickler genau das vorhaben, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. 😀

      b. “Treasures! Poor BB Mainz will reward you! With coin! Gleamy, shiny coin!”

  53. d dadisony 17. September 2017

    Vor einigen Posts hatte ich mal kritisch erwähnt, dass mir der Session-Modus bei 2205 nicht gefallen hat und gehofft das Ihr es bei dem neuen Anno beiseite lässt. Doch nachdem ich jetzt gelesen habe wie ihr das Feature bei 1800 integrieren und verändern wollt, könnte ich vielleicht doch noch gefallen daran finden. Beim Aktuellen Anno gefiel es mir nicht das ich gezwungen war die anderen Sessions zu spielen um in meiner Hauptwelt voran zu kommen. Das man sich um 3 unterschiedliche Populationen mit unterschiedlichen Bedürfnissen zur gleichen Zeit kümmern musste während die eigene Hauptwelt vernachlässigt wurde. Und grade das Mikromanagement stellte sich als schwierig heraus. Wolltest du mal hier und da kurz was ändern, z.B. ein paar Häuser mehr auf den Mond bauen oder eine Fischerhütte in der Arktis, musste man sich gleich auf die Ladezeiten beim ständigen wechsel der Sessions einstellen. Diese waren zwar nicht so lang aber hochgerechnet ist man schon auf gute Zeiten gekommen. Auch dass der Militär, getrennt von der Hauptwelt, auf eine extra Session zu finden war nicht so unterhaltsam. Wenn Ihr es also schafft das ganze rein Optional für die Spieler zu gestalten wäre das durchaus eine Steigerung zum derzeitigen Anno. Man könnte ja die weiteren und zusätzlichen Session per DLC anreichen sodass die Spieler die sich nicht auf mehrere Session ausweiten möchten bei dem Hauptspiel bleiben und diejenigen die an den Session-Modus von 2205 gefallen gefunden haben sich diese per DLC zulegen können. Klingt ein wenig unfair gegenüber die zweite Spieler Gruppe, doch so wären vielleicht alle zufrieden.
    Ich werde mich eher auf eine Inselkarte begrenzen werde diese komplett erkunden. Das hat mir schon immer gereicht. Grade jetzt wo die Karte deutlich größer wird, werde ich sicherlich genug zu tun haben. Was ich gerne auf anderen Karten sehen würde oder für Sinnvoll halten würde, wenn man bestimmte Quest-Events die nur für eine bestimmte Zeit bespielbar sind auf andere Session Karten hätte. Z.B. eine Reihe von kleinen Quest zu Weihnachten oder Halloween die für 1-2 Wochen offen wären. Vergleichbar mit den Militär Bereich von 2205. Dort hat man auch auf einer kleinen Karte auf den Weg von A nach B kleine Quest erfüllt.

  54. A Alfadas92 17. September 2017

    Guten Tag

    Da ich zu den Leuten gehöre die das Multisession Konzept gut finden freue ich mich darüber das es auch in Anno 1800 wieder angewendet wird. Allerdings haben ich noch ein paar Fragen/ Vorschläge dazu.

    Einerseits fände ich es schade wenn es wirklich nur 2 Sessions geben würde da der Historische Rahmen sehr viel potenzial für Sessions gibt die in anderen (Kulturellen/Klima) Regionen als der Heimatregion liegen aber auch eine weitere Session in der Heimatzone könnte sich als vorteilhaft für große Hauptstädte erweisen.
    Mehrere zusätzliche Sessions bei denen der Ort aber dem Erstbesiedler überlassen bleibt wären meiner Meinung nach sehr schön, selbst wenn sie dadurch kleiner währen.

    Ein anderer Punkt ist die Begrenzung auf eine Session im Multiplayer. Hier stellt sich mir die Frage ob diese wirklich nötig ist, immerhin würden sich für meine Spiele mit Freunden diese Platzerweiterungen anbieten da die Heimatsession im Endgame mit 4 Spielern doch meist recht Knap bemessen wirkt.
    Sollte es also möglich sein dieses (wie auch andere) Feature(s) im Multiplayer beizubehalten währe ich darüber sehr glücklich.

    Vielen Dank fürs lesen und Informieren.
    MfG Alfadas

    • O Oktavian89 18. September 2017

      Geht mir genauso mit deinen Bedenken um die Multiplayer Sessions.
      Gerade im Multiplayer würde es Sinn machen die Multi-Sessions zu erhalten.
      Wenn diese so oder so im Hintergrund Simuliert werden sollen, sollte es doch auch umsetzbar sein, dass z.B. im Co-op Multiplayer sich ein Mitspieler um die Hauptregion und ein andere um eine Sekundär Session kümmert.
      Vielleicht auch mit einer Art Server-Client variante.

  55. N NapoleonI. 17. September 2017

    Hi allerseits,

    Ich weiß nicht so ganz was ich von den Sessions halten soll. Anfangs war ich sehr kritisch eingestellt weil ich es mir einfach nicht so ganz vorstellen konnte. Nach eurem Artikel hat sich meine Meinung ein wenig geändert. Ich bin allerdings immer nicht so ganz überzeugt von diesem System. Wenn man einmal auf die Schiffe oder auf das Militär schaut, frage ich mich ob man die Schiffe beziehungsweise das Militär einfach zwischen den unterschiedlichen Sessions hin und her bewegen kann. Wenn ja, wäre es ja im Prinzip wie eine einzige große Map und mir erschließt sich der Sinn hinter dem System nicht vollends. Falls dies allerdings nicht möglich sein sollte (was ich mir allerdings nicht vorstellen kann) verstehe ich das System überhaupt nicht mehr. In beiden Fällen wäre meiner Meinung nach eine einzelne große Karte mit mehreren Klimazonen die bessere Alternative. Aber wer weiß schon was ihr euch schon alles habt einfallen lassen. So oder so. Ich bin sicher Anno 1800 wird wider ein tolles Spiel wenn es dann fertig ist.

    Hoffe das war ein einigermaßen konstruktives Kommentar und vielen Dank für´s Lesen.

  56. I Ixam97 17. September 2017

    So, ich bins nochmal 🙂

    Nachdem ich noch mal ein paar Nächte über die gegebenen Informationen geschlafen habe, möchte ich hier jetzt noch mal ein paar abschließende Gedanken dazu mit euch teilen.

    Nach wie vor bin ich der Meinung: Multisessions sind ein super Prinzip! Jedoch habe ich gegen über dem hier vorstellten Prinzip einige Vorschläge, wie ich persönlich es besser finden würde. Wenn da jemand anderer Meinung ist, so bin ich gerne gewillt mir diese anzuhören. Möglicherweise habe ich ja auch etwas übersehen 😉

    Also, Fangen wir mal mit der Anzahl der Sektoren an:
    Im Beitrag wurde gesagt, dass man sich auf einen Heimatsektor und einen weiteren großen Sektor beschränken möchte. Das halte ich für verschenktes Potential. Zugegeben, in 2205 wurde es im Lategame sehr lästig. Wenn man alle Sektoren in Besitz genommmen hatte, dann war man quasi nur noch mit Sektorwechseln beschäftigt. Jedoch fände ich es angenehmer, wenn man für jede Art von Kolonie einen neuen Sektor besiedeln kann/muss. Und zwar wirklich nur einen!

    Für diese Kolonien gibt es natürlich viele Möglichkeiten (Asien, Orient, Skandinavien, Tropen etc.). Um diese soll es aber nun nicht konkret gehen. Wünschen würde ich mir so zwei bis drei unterschiedliche Kolonien. Erweitern kann man die Auswahl später ja immernoch (ähnlich wie die Tundra in 2205).

    Diese Kolonien kann der Spieler dann von seinem Heimatsektor aus besiedeln. Der Heimatsektor sollte Natürlich bestenfalls gigantisch sein (Gerne auch als Zusatzeinstellung mit dem Hinweis, dass diese Größe nur für starke Rechner geeignet ist). Die kolonien könnten dann etwas kleiner. Das ist dann denke ich eine Balancing-Frage.

    Für die Kolonien hatte ich dann noch die Idee, dass diese nur von einem Spieler gleichzeitig besiedelt werden können, sodass man hier nicht mit der KI oder anderen Spielern in Konkurrenz mit dem Bauplatz gerät. Allerdings könnte man Militärische Ereignisse wie Invasionen (um die derzeitigen Vorräte der Kolonie zu plündern) oder Blockaden (um den Gegner wirtschaftlich zu schwächen) einführen. Mit diesem Prinzip wäre es vermutlich auch machbar, dass Multisession-Prinzip im Multiplayer zu verwenden, ohne, dass man den überblick verliert. Das Hauptgesschehen wäre dann nach wie vor im Heimatsektor.

    Falls ich irgendwo einen Denkfehler habe oder irgendetwas nicht beachtet habe, dann weist mich gerne darauf hin. Würde auch gerne erfahren, was ihr darüber denkt 🙂

    LG, Ixam.

    • H HarroLP 17. September 2017

      Hallo Ixam.
      Ich gebe dir oben definitiv recht.
      Das Konzept finde ich gut!

      Allerding würde ich es nicht so gut finden, wenn man in den Kolonien nur “vereinfachtes” (ist vielleicht das falsche Wort, aber was besseres fällt mir nicht ein 😉 ) Militär hat.
      Das wäre histirisch gesehen ja auch etwas unpassend, denn es wurden ja teilweise große Kriege um die Gebiete in fernen Ländern gefochten.

      Im Multiplayer haben ist denke ich auch weniger das Militär in den verschiedenen Sessions ein Problem, sondern das Gesammte (Aber Militär spielt natürlich eine Große Rolle, keine Frage), heißt auch Besiedelung von andern Inseln durch die KI/echten Spieler etc.
      Wenn du verstehst, was ich meine.
      Und grade im Multiplayer ist es nartürlich wichtig alles im Blick zu haben, grade wenn man nicht im Coop spielt, was hier ja anscheinend erst der Fall seien wird.

      LG HarroLP

  57. T Tobiashouse 17. September 2017

    Hallo zusammen,

    Ich finde es gut das es wieder verschiedene Klimazonen geben wird, nur schade das es diese nicht auf einer Karte geben wird wie etwa in 1404 der Orient, in 2070 die Tiefsee oder etwa wie in 1503 sogar fünf Klimazonen. “Würde bestimmt zu große Karten erfordern und somit zu viel Systemleistung.“, Ich denke das die Karten dazu nicht größer werden müssten wie etwa in 2070, es ist schon genügend Platz für viele Klimazonen vorhanden!
    Da es trotzdem so kommen wird wäre es schön wenn man es mehr in das Spiel integrieren könnte, wie etwa das man z.B. in sein Kontor oder Schiff geht und dort das Ziel auswählt und man dann anstatt des Ladebildschirms sieht wie sich sein Schiff auf den Weg dorthin macht.
    Skeptisch sehe ich vor allem, dass dieses Feature in Mehrspielerpartien nicht vorhanden sein wird und das dieses somit zur Sparversion des Endlosspiels verkommen könnte. Ich würde mir daher wünschen den vollen Spielumfang auch im Multiplayer nutzen zu können. Zudem hoffe ich dass es in den Klimazonen grundlegend verschiedene Aufbaumechanismen und Produktionsketten geben wird. Wie zum Beispiel in anno 1404 Nomaden und Gesandete sowie das man die Wüste erst mit Norias bewässern muss oder wie in 2205 der Mond wo man sich vor Meteroiden schützen musste und die Arktis wo man seine Gebäude warmhalten musste. Sowie die Verzahnung dieser Regionen mit der Heimatregion wünsche ich mir. Was mich daran zweifeln lässt ist die Aussage, dass diese in Anno 1800 volkommen optional sein werden und hoffe das diese Regionen dennoch einen großen spielerischen Mehrwert bieten werden.

    Gruß T.

    • A Andre372 17. September 2017

      In Dirk seinem Text oben steht das es weitere Karten, aber nirgends das es verschiedene Klimazonen geben wird.

  58. F FeiXiangDEQiYu 17. September 2017

    社区的朋友们,开发团队的朋友们!大家晚上好!
    我的想法不一定去正确的,但是,我还是要说出来个给朋友们做参考!或许,你们阅读之后可能有了更好的灵感呢?我说一说供你们参考吧!
    我在想,能不能抛弃这个所谓的会话地图机制,给他一些革新?
    能不能把这个会话,制作成像 刺客信条那样的开放世界,全部岛屿都在一起!一个完整的世界,就像刺客信条里的主角一样,从一个地方到另一个地方,需要很长的时间!比如主角坐马去别的城镇,他要越过森林 沼泽 沙漠 等等的地形!
    这将是一个非常大的世界。想想刺客信条的开放世界的土地面积吧,或者是巫师3 中的地图面积。当然,因为游戏的种类不一样。所以,我们不需要那么大的地图面积!只需要能容纳下我们的想法可以,比如说,解决地图游戏性的不完整问题!
    地图镜头移动的问题,应该怎么解决?
    这个我已经想好了,我们的地图应该像玩 角色扮演类的游戏一样,只需要玩家向上移动鼠标,地图的镜头就向上移动和显示,而地图镜头在游戏中所展示的是,这个开放世界的一角,地图镜头只是展示的是地图的一部分!
    举个例子,就像我们玩家现在操纵的主角,当我们移动位置,那么,所展示的风景和内容就会非常的不一样!
    我认为这样可以把各种非常不错的想法和内容,放到里面去!
    在具体点,就是把所有的会话都整合到一张地图里面去,不需要额外在加载或者游戏体验的撕裂感!
    我想想的会话地图是整合到一起的,只是这需要一个非常大的开放世界来承载它。地图会非常非常的大,玩家在去别的会话,就要耗费一些时间!并且可以在航行的路上,慢慢欣赏风景,这样也可以在游戏里面添加各种奇观 地貌 风景。
    玩家不想探索,只想专注以前的玩法怎么办?
    这只需要玩家不需要移动鼠标,之专注与这个开放世界的一角,不去探索别的地方!就可以体验ANNO1404 的传统内容。
    我在anno很早以前提到的,探索元素的玩法,可以在这个想法中成为现实!
    当然,这个开放的世界是一个奇妙的世界,里面藏着非常多有意思的东西,比如在这个开放世界里能遇到,和欧洲文明不一样的文化,不一样的体验,不一样的玩法!
    这就是我想象中的ANNO开放世界。把角色扮演的开放世界,嫁接到ANNO。来达到以前无法做到的东西,我们也不需要在担心,因为地图的大小,而错失一些优秀的东西!
    那么,又有玩家会抱怨了,我只想自己安安静静的玩,不想被打扰!答案是,当然可以!
    不知道,你们玩没玩过 饥荒 巨人国度 ,这个小游戏非常有意思,玩法很简单,就是不要把主角给饿死了。他没有任何的指示,但是,自由度却非常的高!
    当然,我们在这里不是讲这个的,我是想说的是, 游戏 饥荒 的设定,它可以设定游戏世界什么的样子,当然,ANNO系列,在以前就已经可以来这么设定了!简单和困难,全部由玩家决定!
    如果要设计成开放世界,那么多人游戏怎么来设计呢?
    多人游戏,因为他的特殊性,没有办法容纳所有的玩家在一起!所以,还是按照尊敬的开发商的的传统设定来吧!
    这样的开放世界的优势在那里,劣势在那里?
    我现在先说说,这种设定的优势,在说说他的劣势!若是用这种设定,开发团队以前的游戏设计要全部推翻了。因为这种开放式的世界,有别与ANNO以前的会话设定,这种开放式的世界,带来的体验,将会非常的巨大,先从小的方面说,这种模式不是简单的会话拼接,是要像做角色扮演的开放世界一样,需要巨大的细节!各种丰富的内容!
    大家想想 侠盗猎车手5 就知道,他们是多么的复杂!游戏带来的体验就是,整个过程没有过度,非常的平滑,也不会出现游戏体验的撕裂感!还有就是,这种开放式的世界,会给工作室带来巨量的开发任务!
    现在,我在说说劣势!
    开放式的世界带来的就是,玩家的船,需要更多的时间才能到达远方的殖民地,大家可以想想,无人深空,当你驾驶一搜飞船,飞了非常远的距离,然后你在飞回来,需要多少时间?大家就清楚了!这就是,玩家的时间成本会增加!
    但是,有美好的一面,自然就有丑陋的一面,所以,这是没有办法的!除非玩家的船,可以瞬间移动,我想,那样也不会有意思吧!
    这样的开放式世界,变动这么大,改动这么大,不亚于推翻以前传统的机制和会话模式,我想,开放式的世界会非常为难开发团队吧!
    以上就是我的思考,亲爱的社区盟友们,尊敬的开发团队们!如果这些是错误的,还希望你们能原谅!
    我在这里祝愿你们,每天有个好心情。
    再见!

    • F FeiXiangDEQiYu 17. September 2017

      随机地图,可以尝试去学习下 无人深空!
      当玩家在打开游戏的时候,每一都会生成不一样的开放性世界。每一次探索都会非常不一样。探索元素,我认为可以在这样的开放性世界中实现!
      是专注与开放性世界的一角,还是把开放性世界都完成探索,全凭玩家自己的选择!
      大家玩过 暗黑破坏神2 就知道,他游戏里面的地下城是随机生成的!每一次探索都会不一样!能给人带来新鲜感!大家觉得他应该在anno世界,那里出现呢!
      最后,也要遵从一些现实的因素,毕竟,做游戏也是一种商业行为!工作室的朋友们,你们一定要慎重,慎重 慎重,重要的事情说三遍!

    • G Gxy12 18. September 2017

      Ich glaube aus technischer Sicht wird es wegen der Rechenleistung nicht möglich sein alle Sektoren als eine Monsterkarte darzustellen.

  59. R RealKumback 17. September 2017

    Ich bin sehr begeistert von dem neuen Konzept der Multisessions.

    Ich fande das in Anno 2205 sehr gelungen, hätte mir es aber so gewünscht, dass jeweils nur eine Karte für Arktis / Mond zur Verfügung gestanden hätte. Deshalb finde ich es gut, dass man sich auf wenige Sessions austoben kann. Das Konzept sollte so beibehalten werden. Damit werden die Old-School-Fans bedient, die nur eine Inselwelt bespielen wollen, und die Fans des Systems von 2205. (Ich zahle mich zu einem Fan von beiden :D)

    Einzige Befürchtung: es sollte wirklich auf maximal 2 große Sessions und evtl. 1 kleine Session (vllt für Inseln aus dem asiatischen / afrikanischen Raum) begrenzt sein. 2205 war teilweise überfordernd, wenn bei jeder 10 Inselwelten von jeder Benachrichtigungen kommen.

  60. H HarroLP 17. September 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!

    Heute hab ich leider nicht viel Zeit zum Kommentieren aber wünsche trotzdem allen viel Spaß!

    LG HarroLP

  61. T TheGoldenMan99 17. September 2017

    Hallöle,

    ich muss ganz ehrlich sein, wenn ich sage dass mir das Kozept mit mehreren Sessions überhaupt nicht gut gefällt. Warum ist das nötig? ist es nicht möglich eine riesige Inselwelt mit teilweise längeren Wasserpassagen zu schaffen, oder wäre es möglich die Sessions an schmalen Wasserkanälen zusammenzukleistern? Wollt ihr mit den Sessions mehrere Regionen und Klimazonen einbringen? Das wäre auch in einer Session möglich, so wie es die anderen Anno-teile gemacht haben
    Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie das mit der KI bei mehreren Sessions sinvoll mithalten kann. Schließlich sagt ihr ja, dass es im Multiplayer auch nur eine große Session geben wird, weil praktischer. Wird dann der Multiplayer nicht den gleichen Umfang beinhalten, wie eine Solo-Spiel? Das fände sehr sehr schade. Und wenn es doch den gleichen Umfang hat: Warum dann nicht auch im Singleplayer eine große Session/Karte? Ich meine die Entfernungen zwischen einzelnen Gebieten müssen ja nicht realistisch sein.

    • E Erilto 10. Oktober 2017

      Das sehe ich genauso. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass das technisch nicht umsetzbar wäre. Klar vielleicht hat man vielleicht eine etwas längere Ladezeit, aber die gleichzeitige Simulation in einer Karte sollte kein Problem sein.
      Ich würde mir sogar noch größere Karten mit z.B. 2000×2000 Grids oder mehr wünschen, die sich dann auch dynamisch erweitern könnten, sodass alle Spielelemente Platz haben.

  62. R RDM.NSA 17. September 2017

    Moin Annoteam,

    Ich hatte mich damals als das Multisession feature für 2205 angekündigt wurde sehr drauf gefreut und ich bin auch heute noch der Meinung das eine gute Idee dahinter steckt, aber im Spiel selbst musste ich es eher als lästig empfinden da man jedes mal die Welt neu laden musste was den Spielfluss doch sehr gestört hatte. Dies war selbst mit einer SSD Festplatte und Ladezeiten von nur wenigen Sekunden der fall. Vor allem das häufige wechseln zwischen den Sessions das nötig war hat da selbstverständlich gestört.

    Danke fürs durchlesen und noch viel Erfolg.

    P.S. Ab wann kann man vorbestellen? 😉

  63. T TheStarjon 17. September 2017

    Da das zu häufige Wechseln zwischen Sektoren für mich einer der größten negativen Punkte in Anno 2205 war, ist mir folgende Frage besonders wichtig: Wie lange wird das Wechseln zwischen zwei Sessions in Anno 1800 circa dauern? Die Ladezeit soll ja durch die parallele Simulation minimiert werden, aber was bedeutet das auf einem durchschnittlichen PC in Sekunden?

  64. a anno072 17. September 2017

    Hallo Anno Team,
    Ich freue mich sehr auf die Multisession . Interessant wäre es, würde der spieler bei einer neu Besiedelung, optional, auf ein KI Gegner stößen und müsste sich erst um die zu Inseln bemühen. Kriegerisch oder Diplomatisch in form von übernahme käufen.

  65. R RaggieGandalf 17. September 2017

    Das klingt ja ganz nett, blos ist meine Frage wie soll das im Multiplayer funktionieren? Oder wird es wie im 2205 wieder keinen Multiplayer geben?

    • R RaggieGandalf 17. September 2017

      habs nach mehrmaligen durchlesen, endlich gefunden xD. Finde ich sehr gut das ihr euch dort auf eine Hauptsession beschränkt, könnte schnell im Chaos enden, bzw würden Überraschungsangriffe mehr Spass machen 😀

    • I IFusseI 17. September 2017

      Um mal aus dem Post zu zitieren: “[..] Für den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschränken wir uns aus praktischen Gründen im übrigen auch auf eine (große) Hauptsession für 2-4 Spieler.”

  66. I IFusseI 17. September 2017

    Hallo liebes Anno Team.

    Als jemand der schon seid vielen Jahren die Anno Reihe spielt, freue ich mich sehr, dass ihr den Entwicklungsprozess schon so früh mit der Community teilt und offen legt.

    Im Prinzip fand ich die Multi-Session von Anno 2205 sehr schön, wenn auch die Ladezeiten, selbst bei einem High-End Pc, schon recht hoch waren und man oft wechseln musste. Da daran jedoch scheinbar schon gearbeitet wird, möchte ich es auch gar nicht weiter erwähnt haben. 🙂
    Ich frage mich jedoch was man mit mehreren Sessions bezwecken will, wenn man auch nur in einer einzigen spielen kann und man in allen Sessions nur die selben Funktionen (mal abgesehen von Map-Events oder ähnlichem) hat. Ich fände es sehr gelungen (u.U. auch erst als DLC), wenn man die Möglichkeit hätte in anderen Sessions auch andere Ressourcen herzustellen oder andere Gebäude (Kulturen) zu bauen. Ich fand es sowohl in Anno 1404 (Europäisch, Arabisch) und als auch in 2070 (Ecos, Tycoons, Techs) und 2205 (je nach Sektor) sehr schön, dass man die Möglichkeit hatte verschiedene Kulturen/Philosophien zu spielen und zu bauen und ich hoffe sehr, dass man diese Möglichkeit wieder bekommt.

    Bevor jetzt ein Aufschrei von anderen kommt die sagen, dass sie nur in einem Sektor (Session) spielen wollen oder bei Multiplayer-Partien… könnte es z.B. die Möglichkeit geben Handelsflotten zu schaffen, um mit diesen diese anderen Waren zu beschaffen, wenn man nicht selbst die Produktion in einer anderen Session übernehmen möchte. Das würde die Sessions aber auf jeden Fall sehr viel abwechlungsreicher gestallten und zusätzliche simulative und strategische Tiefe bringen, ohne dass es einen Zwang gäbe sich schnell auf die anderen Sessions konzentrieren zu müssen – was bei 2205 wirklich zu schnell erzwungen war um weiter zu kommen.

    Desweiteren wäre es natürlich auch schön, wenn die Sessions sich landschaftlich von der Startsession unterscheiden, also z.B. in der Wüste, Tropen oder auch im kalten Norden lägen.

    So viel erstmal zu den Sektoren von mir jedenfalls, bin auf jeden Fall total gespannt auf Eure neuste Errungenschaft. 🙂

    Beste Grüße
    IFussel

  67. D DerFlo147 17. September 2017

    An sich sehr gut erklärt und damit viele Fragen beantwortet.

    Aber dadurch sind auch neue Fragen entstanden. Für mich die größte ist dabei, wie der Warentransport zwischen den einzelnen Sessions funktioniert. Spawnen die Schiffe dann einfach random irgendwo in der Session, in die sie gesandt wurden ? Bzw. wie genau kann man die Schiffe steuern wenn sie zwischen den Sessions verkehren?

    Das sind für mich noch offene Fragen.

    Aber sonst an sich echt guter Bericht! 🙂

    • A Andre372 17. September 2017

      spawnen die schiffe dann einfach random ??? ernsthaft?

  68. B BentaBoot 17. September 2017

    Ich finde es Gut das es wieder normale Inseln gibt und das die Karte vergößert
    wurde !

    Ich habe eine Frage die für mich und oder für viele andere sehr wichtig ist
    und zwar wird es wieder eine Kampagne geben ?
    Mich und andere würde es sehr freuen

    Ich hoffe um eine Antwort
    Liebe Grüße Johannes

    • S Sephko 17. September 2017

      Es gibt da auf Youtube von der Gamestar eine Aufzeichnung zu einem Live-Interview mit Dirk Riegert auf der Gamescom. Da wird der Punkt Kampagne auch angesprochen und einige Fragen dazu geklärt, bzw. aufgeworfen. Ich würde dir empfehlen, es dir anzuschauen und dir basierend darauf eine Meinung zu bilden. Dann kannst du das Team gerne mit weiteren Fragen löchern.
      Such einfach auf Youtube nach “Gamestar” und “ANNO 1800” und du wirst es finden. Es ist ungefähr 28 Minuten lang.

  69. P Pizzafighter 17. September 2017

    Hallo Anno-Team,

    Klingt durchaus interessant. Aber habt ihr mal daran gedacht, von der klassischen Inselwelt abzuweichen? Zumindest als option, die man wählen kann, sodass man dann eher eine Hafenstadt auf dem Festland bauen kann und dann über die Session weiter ausbreiten in die Inselwelten. Es wäre denke ich mal interessant auszuprobieren, wie gut es denn bei der Community ankommt, und wem es nicht gefällt, der kann ja trotzdem seine Inselwelten einstellen und ganz klassisch spielen.
    Es würde auch dem Transportsystem Eisenbahn zugute kommen, da man dadurch auch Städte verbinden kann, indem man bspw. in die Hauptstadt eines Mitspielers eine Bahnstrecke baut.

  70. h hankmoody666 17. September 2017

    Hallo Union …

    Also ich kann mich den vielen Vorrednern nur anschließen und ein großes Lob für die bisherige Transparenz der Entwicklung und den engagierten Versuch die Spielercommunity einzubinden, aussprechen. Weiter so! Ein kleines Bisschen Feedback möchte ich auch beisteuern.
    Ich habe die älteren Annoteile auch bis zum geht nicht mehr gezockt und sehe keine dieser Stunden als verschwendet an! Leider muss ich jedoch sagen, dass es ab 1701 immer mehr Punkte gab die meinen Geschmack nicht mehr getroffen haben! Bei 1404 war es abgesehen davon dass das Spiel vom Setting, der Spieldynamik und einfach vom Feeling her top war, das Militärsystem. 2070 und 2205 hatte ich jeweils nur ein paar Stunden angezockt und war besonders bei 2205 schnell angenervt zum teil auch vom Multisessionkonzept und der PseudoKI!
    Ich denke aber dass man aus dem Multisessionkonzept echt was machen kann und stelle mir das auch als eine Art Wettlauf um Kolonien vor, der aus wirtschaftlichen un Prestigegründen sein kann aber nicht muss! Sehr zu wünschen wäre dabei eine sehr tiefgründige clever agierende KI sowohl als Gegner als auch Verbündeter! Das wäre für mich sehr wichtig! Das soll es soweit erstmal gewesen sein und ich freue mich auf weitere spannende Themen die die Zeit bis zum Release verkürzen!

  71. G Gorg4sos 17. September 2017

    Hallo liebes Anno Team,
    Ich bin mir gerade nicht sicher ob diese Frage schon gestellt wurde aber ich bin gerade ehrlich gesagt auch etwas zu faul nochmal alle vorherigen Kommentare durchzulesen.
    Ich wollte wissen inwieweit es dann noch Vorteile bringt eine weitere Session zu starten und zu besiedeln, es wurde im Artikel ein Bild gezeigt da sind die verschiedenen Sessions auf verschiedenen Kontinenten, also Grönland und auch Richtung Amerika und Afrika angesiedelt. Sieht die Inselwelt dann auch anders aus und gibt es dort andere Ressourcen die man in seine Heimatwelt importieren kann?

    Viele Grüße und weiterhin viel Spaß bei der Entwicklung
    euer Gorg4sos

    • S Sephko 17. September 2017

      Dann können wir nur hoffen, dass das Community-Team nicht auch zu faul ist, dir zu antworten. 😉

      Ich persönlich hoffe darauf, dass die Sessions einen in andere Klimazonen führen, die nochmal eigene Mechaniken mitbringen (zB. der Orient in 1404 oder die Arktis in 2205) oder auch neue Waren bereitstellen, mit denen man die Bevölkerung umgarnen kann. Wenn die zweite Session einfach nur eine weitere Ausgabe dessen ist, was man schon auf der Hauptsession vorfindet, wäre das ganze System doch ziemlich enttäuschend.

  72. M Ma2709 17. September 2017

    Ich habe Anno 2205 nie gespielt , deshalb kenne ich dies Multisession Prinzip nicht.
    Allerdings klingt es nicht schlecht wie es in diesem Artikel dargestellt wird.
    Dennoch hoffe ich das diese Multisessionfunktion rein optional ist.
    Freue mich auf Anno 1800!

    Schönen Tag noch !

  73. Y Yandayn2802 17. September 2017

    Bin mal gespannt ob sich die simultane Simulation bei zwei Sessions wirklich langfristig als Vorteil herausstellt.

    Klar verkürzt es die Ladezeit einer Session, wenn nicht erst beim Betreten der Session eine Reihe von Dingen berechnet werden muss. Aber wie macht sich das im späteren Spielverlauf bemerkbar, wenn ich in jeder Session hunderte von Gebäuden habe und dutzende von Handelsrouten ?

    Bei 1404 ging ja bei vielen schon bei nur einer Inselwelt der Rechner in die Knie, wenn alle Inseln bebaut waren und hundert Schiffe unterwegs waren. Ich sehe da ein bisschen das Risiko, das man sich etwas schnellere Ladezeiten mit deutlich gebremstem Spieltempo im späteren Spielverlauf erkauft. Ich würde es vorziehen etwas längere Wartezeiten beim Laden einer Session zu haben, wenn die Session, in der ich mich gerade befinde, dann aber auch bei Vollausbau flüssig läuft.

    Vor allem fände ich es schade, wenn durch dieses System die Anzahl der möglichen Sessions begrenzt würde. Ich sehe in den Session, wie einige andere hier auch, viel Potenzial für Add-ons, DLC’s etc, die die Langlebigkeit und den Wiederspielwert von ANNO 1800 erheblich vergrößern könnten.

    • S Scorbyo 17. September 2017

      Ich persönlich finde, dass die Entwickler es schon richtig machen. Man sollte aber (im Endlosspiel) einstellen können ob man eine Session hat oder mehreren und am besten sollte man auch einstellen können ob die Sessions nebenbei geladen werden oder eben nicht, je nach Leistung des jeweiligen Rechners.
      Was die DLC’s angeht würde ich es lieber in Richtung der alten Annos sehen, dass die Entwickler neue Zivilisationstufe, Katastrophen, Gebäude, Schiffe etc. hinzufügen. Die Sessions bitten zwar viel Potential für DLC’s, aber das wäre mir Persönlich auch zuviel der Sessions (Ladescreene, e.t.c.).

      Gruß
      Scorbyo

      • Y Yandayn2802 17. September 2017

        @scorbye

        Ich sehe den Vorteil von Sessions darin, das es so relativ einfach ist, neue Kulturen mit unterschiedlichen Baustielen, Waren und Mechaniken einzuführen.

        Das schließt ja die von dir angesprochenen Erweiterungen im Hauptspiel nicht aus.

        Individuelle Einstellmöglichkeiten, die auch die vorhandene Hardware mit einbezieht, wären klasse, das sehe ich genauso. Je mehr wir einstellen können, desto eher kann sich jeder sein persönliches ANNO Erlebnis verwirklichen.

        Ist aber schwer zu beurteilen was geht und was nicht, solange wir das Ganze nicht in Bewegung sehen. Da spielen so viele Faktoren eine Rolle, da müsste Dirk sich alleine beim Thema Sessions die Finger noch des öfteren wund schreiben 🙂

        Gruß
        Yandayn

  74. x xpanderrStream 17. September 2017

    Ich bin ein großer Anno 1404 Venedig Fan. Auch 1701 war gut. 2070 war jetzt nicht schlecht, aber das Setting war nicht so meins.
    Bitte gebt euch weiterhin Mühe und vergesst nicht die Hardcore-Gamer die gerne in Wirtschaft und Militär dominieren.
    Leicht zu spielen, hart zu meistern. Das zeichnet die beliebtesten Games aus.

    Viel Erfolg an das AnnoTeam

  75. S Sebastiandd96 17. September 2017

    Also ich bin ein sehr großer Fan von der einen Großen Welt wo man alles im Überblick hat. Ich konnte mich garnicht mit diesen mehrern Welten anfreunden lieber eine größere Karte wie bei 1404 wo z.b. unten auf der Karte die Kolonien sind. Ich hoffe man wird wirklich nicht gedrängt neue Welten zu erschließen was wieder heißt das man quasi x mal wieder neu anfangen muss. Z.b man hat eine riesige Hauptwelt und eröffnet dann eine neue Session und dann muss man erst wieder einen Kontor bauen und alles nochmal bauen was man sowieso schon hatte.

  76. A AnnoFreak119 17. September 2017

    Moin
    Ich finde das klingt alle sehr aufschlussreich nur hätte ich noch ein paar Anregungen/Fragen:
    1. Gegner
    Ihr schreibt zwar das im Multiplayer kein Multisession Gameplay möglich ist, aber wie ist es dann mit der KI im Singleplayer?
    Am elegantesten wäre es meiner Meinung nach wenn es der KI aus der “Heimatwelt” auch möglich wäre zu kolonialisieren aber es auch z.B. im Norden eine Inuit KI gäbe.

    2.Schiffe
    2a: Wird es möglich sein seine Schiffe zwischen den Sessions zu verschieben?
    z.B. wenn ich im Norden angegriffen werde, dass ich meine Kreigsflotte verschiebe oder braucht man für die verschiedenen bereiche auch verschiedene Flotten?
    2b: Wie genau verhält sich der angesprochene technologische Fortschritt beim Schiffsbau bei der Kolonialisierung?

    3. Militär – Offtopic
    Ich wollte zu guter letzt mal fragen wie es bisher mit der Umsetzung des Heeres steht da ich bisher nichts dazu gefunden habe.

    LG AnnoFreak119

  77. B Bee.CGI 16. September 2017

    Ich hoffe sehr, dass man auch wie in Anno 1404 wieder einen Endlos modus spielen kann, der “klassisch” nur auf der einen welt spielt…

  78. F FunSpieler 16. September 2017

    Heute etwas kürzer gefasst…
    Also die Multi-Session wirklich nur als optionale Erweiterung falls einem eine Welt zu klein ist?
    Ich muss ehrlich sagen: damit kann ich mich anfreunden.
    Wobei ich da noch gerne mehr Informationen zum Thema Warentransport zwischen den Sessions, Start der Session etc hätte.

    Zur Kartengröße:
    Ich finde ich beschönigt die Größe etwas. Ja, im allgmeinen sind die Inseln etwas größer, aber der tatsächliche Größenunterschied kommt durch die Erweiterung des Meeres zustande. Versteht mich nicht falsch, ich finde es schön wenn man ganz rauszoomen und trotzdem nur Ozean sieht. Allerdings hoffe ich doch auf … ich weiß nicht … mehr, größer, weiter…

    Zum Abschluss noch eine Frage an die Entwickler:
    Wäre eine Option möglich, durch die leistungsstarke Rechner die Multi-Session als richtige Erweiterung haben, also die Multi-Session Welt wirklich an die ursprüngliche Welt rangesetzt wird und die Karte erweitert wird?

    • F FunSpieler 16. September 2017

      Achso:
      Und wie schaut es mit der KI aus?
      Siedelt sie nur auf der Session, wenn man es selbst auch tut (oder schafft sie sich sonst so vorteile, sodass man irgendwann mit einer Welt alleine nicht mehr gegen ankommt), oder trifft man dort auf andere KI-Spieler, die zeitgleich wie in einem normalen neuen Spiel anfangen?

  79. J J0ker619 16. September 2017

    Hallo zusammen,

    erstmal Vielen Dank fürs erläutern der angedachten Multi Session Funktion im neuen Anno 1800. Ich habe bisher alle Anno Titel gespielt und freue mich schon auf den Neusten.

    Multisession:
    Wenn ich an das 19. Jahrhundert denke, kommen mir gleich Kolonien in verschiedenen Klimatischen Regionen der Welt in den Sinn (Asien, Afrika, Amerika…) in Kombination mit den bereits bestätigten Funktionen fände ich es äussert reizvoll wenn die 2. Welt eine oder mehrer dieser Regionen beinhalten würde.

    Da ja bereits wieder physische Waren bestätigt wurden, wäre es meiner Meinung nach für den Spielverlauf toll, wenn die Waren dann per Schiff von einer “Welt”/Session in die andere transportiert werden würde (beide werden ja simuliert), dies je nach Spielfortschritt mit entsprechender Technik (bspw. zu Beginn mit Segelschiffen, im späteren Verlauf mit Dampfschiffen). Ich fände es für die tiefe des Spiels & den planerischen Aspekt ausserdem wünschenswert wenn der Transport einige Zeit braucht & ggf. an Naturereignisse gekoppelt ist (Sturm etc). [Wurde ja impliziert im Text oben erwähnt! *thumbsup*

    Für den Spielfluss fände ich es, wie hier in den Kommentaren mehrfach erwähnt wurde, sehr wünschenswert, wenn die notwendigen Wechsel sich reduzieren liessen, oder das Laden einer anderen Session kurz gestaltet und einfach erreichbar ist ODER man während des Ladens eine interaktive Zusammenfassung der Geschehnisse in der 2. Session erhält. Bspw. wenn man dort auch Städte bauen kann (Grafisch anders als die erste wäre toll), was sich in der Start erreignet hat, wie die aktuelle Warentendenz ist, was andere Spieler in der Region gemacht haben etc. Dies einfach als kurze Überbrückung der Wartezeit.

    Bauwesen:

    Normale Gebäude wurden bisher ja immer sofort errichtet, nur das Monument hatte jeweils eine Bauzeit (gekoppelt an die Ressourcen Verfügbarkeit). Ich fände es toll, wenn die Gebäude neu erst errichtet werden würden (entsprechende Handwerksbetriebe vorausgesetzt) – Ich weiss, das würde einiges Berechnung bedeuten, würde aber auch hier dem Spiel noch mehr Tiefe verleihen. Der Bau könnte bspw. durch die in den Trailern gezeigten Streiks / Unzufriedenheit in der Bevölkerung eingeschränkt werden (bis zu einem Minimum).

    Freue mich schon auf das Nächste Update. Weiter so!

  80. g gamer993 16. September 2017

    Das Feature der Multisessions aus 2205 in irgendeiner Form zu übernehmen, war einer meiner größten Wünsche für 1800. Die Ideen dazu finde ich wirklich gut, aber nur durchs loben der eigenen Ideen bringen wir Euch ja nicht weiter. Also ein paar Gedanken von mir:

    Da jeder Spielstil gefördert werden soll, ist es leider unabdingbar eine einzelne Session auch als selbstständiges Spiel mit allen erreichbaren Inhalten spielen zu können. Diese Entscheidung nimmt allerdings auch einiges an Potential aus dem Spiel. Es hatte viele neue spielerische und taktische Elemente, dass die verschiedenen Sessions auf sessionspezifische Waren angewiesen waren. Ich finde es gut, dass es eine Hauptwelt geben wird, aber wenn man weiterdenkt, könnte man neben den vermutlich sehr zur Hauptwelt ähnlichen Sessions auch spezielle Engame-Welten als mögliche Sessions einbauen. Diese hätten besondere Umgebungen (schwere Inselwelt, besondere Spielmechaniken (s. Mond, Arktis aus 2205) und natürlich spezielle Waren) Wodurch die Zivilisation in der Hauptwelt noch weiter voran gebracht werden kann.
    Da der Grundgedanke ja noch steht, dass das gesamte Spiel mit einer Session erreicht werden kann, wobei ich ehrlich gesagt ein Fan der anderen Variante wie in 2205 bin, könnten Erträge aus diesen Sessions als teure Handelswaren implementiert werden oder, da die ganze Idee sowieso sehr komplex wäre, diese Engame-Sessions mit einem DLC veröffentlicht werden, damit die Berechtigung für ein eigenes DLC gegeben ist, könnte eine neue Zivilisationsstufe auf die speziellen Waren angewiesen sein.
    Das nur als Idee oder Wunsch, was noch möglich wäre.

    Das gleich daraus resultierende Thema wäre dann, dass mehr Sessions gleichzeitig spielbar sein müssten, als 2. Es wurde angemerkt, dass die Ladezeiten darunter leiden könnten. Das ist natürlich war, aber wenn die Session erst in eine Multisession geladen und verfügbar gemacht werden, wenn sich der Spieler dazu entscheidet eine neue Spielwelt zu erkunden, könnte jeder Spieler selbst entscheiden, wie sehr er die Speicherleistung seines PCs beanspruchen möchte, bevor er eine weitere Spielwelt in der Multisession verfügbar macht. Denn wie gesagt ist der Grundgedanke, dass alles in einer Spielwelt erreicht werden kann, aber im gleichen Zuge sollten die Möglichkeiten für die anderen Spieler auch nicht dadurch beschränkt werden.
    Also letztendlich ist der Gedanke im Grundspiel nicht zu viele Sessions verfügbar zu haben für mich angenehm, da so nicht andere möglicherweise unausgereifte Spielaspekte kaschiert werden könnten und man irgendwann zu einem Status kommt, in dem man überlegt, was man wo besser machen könnte. Aber ich finde gleichzeitig, dass ( auch wenn es bei einigen Spielern aus irgendeinem Grund Abneigungen zeigt) Multisessions sehr DLC-geeignet sind. Ich hoffe, dass so der Spielspaß auch über Jahre hinweg immer weiter aufrecht erhalten und vor allem erweitert werden kann. Ich habe immer noch die Vorstellung, dass eine Anno-Welt gar nicht zu groß werden kann.

    Der wohl größte Kritikpunkt an 2205, der einfach keine Ruhe finden will, ist wohl der Warentransfer über Bilanzen. Es war zwar gewöhnungsbedürftig, aber, wie ich finde, unabdingbar für das durch die Multisessions komplexe Spiel. Ich finde es gut, dass es zumindest in einer einzelnen Spielwelt wieder greifbaren Warenverkehr auf Schiffen geben wird. Gleichzeitig klingt es so, als wenn dieser Handelsverkehr auch über Sessions hinaus ablaufen soll. Bei den bisher geplanten zwei Sessions ist das wohl auch durchaus machbar. Wenn man, wie ich es mir wünsche mit DLCs aber weiter geht, denke ich würden die altbekannten Handelsrouten bald an ihre Grenzen stoßen. Ich denke, um noch weiter zu gehen, würden Hybride beider Varianten im sessionübergreifenden Handel von Vorteil sein. Dabei wäre ein Beispiel, das ich hätte, dass jede Session einen Haupthafen hätte, der den sessionübergreifenden Handel abwickelt. Diese weiten Strecken können nicht von den normalen Handelsschiffen befahren werden (Hochseetauglich etc. als Erklärung). Man müsste also extra Schiffe hierfür kaufen/bauen, die dann für den Hafen verfügbar sind. Dann könnte es eine eigene Handelsroutenverwaltung für sessionübergreifenden Handel geben. Hier würde nicht jedes Schiff einzeln eine Route bereitstellen, sondern eine bestimmte Kapazität bereitstellen und je nach Bedarf als Dummy grafisch von einer Session in die andere fährt. Einzustellen wäre hierbei aber nur, wie viele Waren mit jeder Fuhre transportiert werden sollen. Je nach Entfernung der beiden Sessions zueinander (wenn es denn wie gesagt mehrere geben wird), wird der Zyklus der Handelsschiffe länger. Ich fände es nicht schlimm, wenn einfach Handelszyklen mit klar definierten Ankunftszeiten angezeigt werden würden. Dass dann alle Waren auf einen Streich ankommen, kann man trotz einem einzigen Zyklus dadurch lösen, dass entweder ein großes hochseetaugliches Schiff, das immer weiter vergößert wird, fährt oder, dass der Zyklus durch eine größere Schiffanzahl reduziert wird. Entweder realistisch mit doppelter Schiffanzahl halbiert bei gleichen Kapazitäten oder mit einem anderen Faktor. Letzte Möglichkeit wäre dann, dass der Zyklus tatsächlich gleich bleibt und mit höherer Schiffsanzahl die Kapazitäten für einen Zyklus erhöht werden. Erklärbar durch z.B. Flottenzusammenschlüsse.

    Das ist irgendwie länger geworden, als ich dachte. mal sehen, welche Ideen davon vielleicht auch in euren Köpfen schwirren. Als letztes stellt sich mir noch die Frage um die AI in der Multisession.
    Wird es so sein, dass nur in der Hauptwelt andere Parteien mit einem zusammen starten und dann ebenfalls die Möglichkeit haben in andere Sessions vorzustoßen, wobei hierbei die Frage bleibt, sind die anderen Sessions so lange gesperrt, bis sich der Spieler entschließt sich auszuweiten, oder von Anfang an verfügbar, falls der Spieler zu langsam ist, was aber natürlich gegen das Prinzip der Bespielbarkeit mit nur einer Session sprechen würde, aber deutlich realistischer wäre, oder wird man unter Umständen neue Parteien in anderen Spielwelten vorfinden, vielleicht jenseits der voreingestellten Parteien, oder möglicherweise auch die Startparteien auf unterschiedliche Sessions aufteilen, sodass auf einmal fortgeschrittene Zivilisationen in die eigene Session einfallen könnten?
    Nocheinmal Danke für die vielen Infos, die wir hier bekommen.

    • D Dharcniss 17. September 2017

      Die Idee, dass Hochseetaugliche Schiffe benötigt werden um Waren zwischen Sessions zu Transportieren finde ich sehr gut, allerdings fände ich es besser wenn die Schiffe real in der Spielwelt existieren anstelle nur als Dummys zu agieren.

      Die Idee exotische und seltene Waren aus bestimmten Sessions mit harscheren Bedingungen, eigenen Klimazonen und evtl. eigenen Naturkatastophen zu gewinnen finde ich auch sehr gut, da dies die Endgame Relevanz von Sessions erhöht ohne Spieler in frühen Civilisationsstadien dazu zu zwingen schnell zu expandieren. Dazu wirken dann die einzelnen Sessions auch noch einzigartiger und wert erkundet und besiedelt zu werden. Dazu würde ich noch beifügen dass Sessions durchaus in der Mapgröße variieren könnten, sodass es einige Siedlungsgebiete gibt, die einen großflächigen Anbau ermöglichen, dafür aber kaum seltene Resourcen bieten. Auf der anderen Seite stehen dann ziemlich kleine Landstriche mit wenigen Inselgruppen, die dafür extreme wertvolle und selten Resourcen beherbergen und aufgrund des geringen Bauplatzes sehr begehrt und umkämpft sind.

      Aus diesen exotischen Resourcen werden dann nicht zwangsweise Waren gefertigt, die zum Civilisationsaufstieg benötigt werden, dir aber gewisse Vorteile bringen. In der Gamescom Preview haben wir schon den Zoo bestaunen können, der mit allerlei Viehzeug befüllt werden darf. Und anstelle sein Volk mit Schweinen und Kühen begeistern zu müssen, siedelt man stattdessen in der Arktis und importiert Eisbären, was die Effektivität des Zoo’s enorm steigern würde. Ähnlich würde es sich mit anderen Einrichtungen verhalten. Man kann zur Teeherstellung das Gewächs von nebenan verwenden, oder man erschließt sich schwarzen/grünen Tee aus exotischeren Gefilden und füllt damit die Bedürfnisse der Bevölkerung besser und Schneller auf als mit dem herkömmlichen Gesöff.

      Ebenfalls könnten bestimmte exotische waren benötigt werden um bestimmte Forschungsprojekte zu beschleunigen oder überhaupt erst zu starten Und Verbesserungen herzustellen (wenn es denn wieder Forschung geben wird). z.B. würde man dann mit dem Import von Seidenraupen ermöglichen eine neue Manufaktur zu erforschen oder man importiert grün Strahlende Steine von einer Pazifikinsel und startet das Manhatten Projekt :). Genau so gut könnte man sich reinere Metalle erschließen um Schiffe entweder schneller oder widerstandsfähiger zu bauen.

      Mein Punkt ist, das erschließen von seltenen und exotischen Resourcen durch weitere Sessions sollte nicht notwendig sein um das Endgame zu erreichen, aber sie bieten einen enormen Vorteil auf dem Weg dorthin. Für alle die nur eine Hauptsession spielen wollen, ist wie von den Devs schon angedeutet, das Endgame dann durch verstärkten Handel erreichbar. Für alle die komplett autark sein wollen wird es dann unabdingbar sein zumindest eine weitere Session zu besiedeln, die dann zwar nicht wirklich viele exotische Resourcen bietet, aber dafür genug Bauplatz und neue Resourcen um es mit nur einer zusätzliche Session ins Endgame zu schaffen.
      Und Alle welche die Session Mechanik bis zum erbrechen ausreizen wollen werden mit starken Boost belohnt, aber auch vor teils schwere und einzigartige Herausforderungen gestellt.

      So das ist jetzt auch länger geworden als ich dachte.

  81. L Larnak 16. September 2017

    Ich finde es gut, dass ihr versucht, den starken “eine-Insel-Charakter” der einzelnen Sessions aufbrechen wollt und auch die echte Simulation der Waren über die verschiedenen Sessions hinweg darstellen wollt.

    Du schreibst, dass die Sessions parallel simuliert werden. Das hat sicherlich Vorteile bei der Glaubwürdigkeit und auch für die Ladezeiten, aber könnte das nicht gerade bei schwachen PCs eine relativ harte Limitierung der Session-Zahl bedeuten (du schreibst ja schon, es wird erst mal nur eine zweite sein)?

    Auf der einen Seite scheint mir das zwar ein ideales Szenario zu sein, wo ein Spiel wirklich mal von vielen CPU-Kernen profitieren kann, aber man muss dabei ja auch im Kopf haben, dass viele Leute eben keine 10, sondern nur 2 oder 4 CPU-Kerne haben. Da dürfte die Parallel-Berechnungen von vielen Sessions schnell an ihre Grenzen kommen, schon eine einzelne ist ja für viele PCs schon kein Zuckerschlecken.

    Eine andere Sorge betrifft die Erfahrung, die durch das Wechseln der Sessions entsteht. Bei den früheren Annos habe ich jederzeit die ganze Welt vor mir, kann einfach stufenlos von hier nach dort springen über die Minimap und scrollen wohin ich will. Das erzeugt ein gutes Gefühl der Präsenz und Kontrolle über die Welt, macht aber auch die Bedienung angenehm und flüssig, noch dazu, wenn man mit der genialen Aktionsleiste arbeitet, die ihr etabliert habt. Auch wenn die Ladezeiten nur wenige Sekunden lang sein werden, befürchte ich immer noch eine Unterbrechung im Spielfluss, gerade dann, wenn das Wechseln nicht nur aus der Wartezeit an sich, sondern auch aus der Auswahl der Ziel-Session im Menü besteht. Das ist doch deutlich umfangreicher, als einfach per Klick auf die Minimap zu einer anderen Insel zu springen. Eventuell wären eine umschaltbare Minimap und das Session-Wechseln per Tastendruck (vielleicht per Ziehen der Sessions in die Aktionsleiste) nützlich.

    Du schreibst auch, dass die Sessions jeweils einen längeren Aufenthalt fördern sollen, sodass weniger gewechselt werden muss. Auch das stelle ich mir noch etwas schwierig vor, da es bei Anno so eine typische Spielsituation ist, ständig durch verschiedenste Probleme durchzuschalten und mal hier, mal dort etwas zu tun: Ich brauche mehr Brot? Ok, aber es fehlt Baumaterial. Also ein Schiff zur Hauptinsel beordern, wo die Steine warten. In der Zwischenzeit auf Piratenjagd gehen, während die Bevölkerung plötzlich ein neues Bedürfnis freischaltet, wofür eine neue Insel her muss. Der Berater will außerdem noch, dass wir einem Freund helfen, gegen eine Dürre zu bestehen, wir dürfen aber nicht vergessen, das beschädigte Kriegsschiff zu reparieren, wofür erst mal noch eine Reparatur-Station errichtet werden muss.
    Innerhalb einer Session ist das gar kein Problem und sogar eine der größten Leistungen, die zumindest 1404 und 2070 sich auf die Fahnen schreiben können. Bei mehreren Sessions gibt es hier das Risiko, dass entweder immer noch zu häufiges Wechseln provoziert wird, oder aber dass die Welt an Dynamik verliert, wenn absichtlich auf dieses angenehme Chaos verzichtet werden soll, um die Ruhe auf Session A nicht durch Wechsel zur Session B zu stören.

    Ich bin gespannt, wie ihr das alles in den Griff bekommt 🙂 Grundsätzlich finde ich die Idee immer noch sehr spannend, weil, wie du auch angedeutet hast, sie viele Möglichkeiten bieten, die klassische Anno-Welt zu erweitern und immer größer zu machen, vor allem aber auch mit abwechslungsreichen und andersartigen Herausforderungen zu bereichern.

  82. A Andre372 16. September 2017

    Hallo nochmal,

    ich habe nun schon öfter von anderen Klimazonen in anderen Sessions hier gelesen. Aber das ist ja garnicht Thema in dem Blog, bzw. bestätigt. In dem Text oben steht ja: “AKTUELL IST GEPLANT ZUM ZEITPUNKT DER VERÖFFENTLICHUNG VON ANNO 1800 MINDESTENS EINE ZWEITE GROßE INSELWELT DER EIGENEN HEIMATWELT HINZUFÜGEN ZU KÖNNEN.”
    Das klingt für mich als wenn es einfach eine zweite Karte (die selbe Klimazone) zu besiedeln gilt. Vielleicht mit einer anderen Verteilung der Rohstoffmengen oder so.
    Und wenn das so wäre, sehe ich da keinen Mehrwert die Karte zu verlassen.
    Und was heißt eigentlich optional? Kann ich während des Spiels entscheiden, das ich keine Lust habe die Karte zu verlassen (owohl es möglich wäre), oder ist das eine Einstellung vor dem Spiel und hab dann auch wirklich nur die eine Karte zur Verfügung?

    Ich fänd es natürlich auch klasse andere Klimazonen zu besuchen und zu besiedeln, aber das wäre wohl eher was für Addons/DLCs. Eben auch weil es heißt “…ZUM ZEITPUNKT DER VERÖFFENTLICHUNG…”
    Ich fände es cool wenn z.B. dann der Norden eine weitere Karte bekäme (Tundra/Arktis). Dort wird Walfang betrieben und mit Pelzen gehandelt (Anno 1503 läßt grüßen), die Waren werden dann zwischen den Markthäusern mit Hundeschlitten transportiert, Wohnhäuser für die Arbeiter. Die Architektur wird von Skandinavien inspiriert sein. Die Schifffahrt könnte durch Eisberge/Eisschollen erschwert werden…

    Im Süden könnte man eine Karte bekommen wo nur Kokos, Bananen oder Tabak gewonnen wird. Auch hier die typische Architektur. Hier könnte dann (und nur hier) als Katastrophe der Wirbelsturm hinzukommen.

    So könnte man später auch noch andere Regionen hinzufügen (Asien, Orient). Alles stimmig in Szene gesetzt, auch mit entsprechender Musik. Und da kann es in allen Bereichen (Architektur, Musik, Hautfarbe ect.) ruhig klischeehaft sein.
    Ach, ich komme gerade ins träumen. Da es in dem Text oben aber heißt: “FÜR DEN KLASSISCHEN MULTIPLAYER MODUS BESCHRÄNKEN WIR UNS AUF EINE (GROßE) HAUPTSESSION.” werden wir wohl wirklich nicht in andere Karten wechseln müssen um andere Waren zu bekommen.

    Vorschlag: Im Singleplayer Modus kann man in anderen Regionen (andere Karten) reisen um dort neue Inseln zu besiedeln und neue/andere Waren abzubauen. Im Multiplayer werden diese Waren aber nur über den Handel zu beschaffen sein. So muss man im Multiplayer Modus nicht die Karte verlassen, aber die Einzelspieler werden trotzdem die Welt erkunden können.

    Aber das wird wohl alles nicht möglich sein, da die Warenketten ja schon im Hauptspiel integriert sein werden und nicht erst später mit DLCs hinzukommen.
    Ich hoffe einfach mal und beobachte…
    🙂

  83. d droggelcreeper 16. September 2017

    Hi,
    so wie das jetzt oben beschrieben wurde klingt es nahezu perfekt! 😀
    Die Karte sieht super aus, freue ich mich jetzt schon drauf. ^^
    Die einzige Stelle, an der ich noch Verbesserungspotential sehe ist, dass Leute, die gerne neue Welten erkunden, vielleicht noch die Möglichkeit haben, eine weitere (dann 3.?) Welt zu erkunden, indem sie in einer Universität spezielle Entdecker erforschen oder sich auf einem Staatentreffen Expansionsrechte kaufen (nur als Beispiele).

    Viele Grüße

    droggelcreeper

  84. C ChillenderKing 16. September 2017

    Die Idee von mehreren Sessions is gut.
    Ich fände es toll es sogar soweit zu treiben dass die verschiedenen Gebiete einzigartige rohstoffe enthalten die nur dort zu besorgen sind und man diese in seine “hauptwelt” verschiffen muss um sie dann zu gütern zu verarbeiten.
    Toll wäre es auch so den militärischen Part des spieles einzubringen.
    Um ein neues gebiet zu erkunden und zu besiedeln muss man sich dort erst gegen feindliche spieler behaupten und den handel über die verschiedenen karten erst ermöglichen wenn man die seehoheit des gebietes besitz
    was mir auch sehr wichtig wäre ist wenn der handel zwischen den verschiedenen sessions trotzdem mit schiffen und nicht wie bei 2205 einfach nur mit Zahlen dargestellt wird

    • A Andre372 16. September 2017

      Militär war in allen Annos nur Beiwerk aber nie ein MUSS. Die neuen Gebiete erst mit Waffengewalt zu erobern wird nie was werden. Und das ist auch gut so.

  85. K KA3AXCTAH1985 16. September 2017

    Wenn der Wechsel kommen muss um Inselwelt größer zu gestalten wünschte ich Misere wäre so fliesend wie bei Insel unter dem sehe im anno 2070. man hat dann immer Gefühl man befindet sich in einem Welt.

  86. K KA3AXCTAH1985 16. September 2017

    Schiff auf Schiff hat mich immer gestört. Entweder Kollision oder man muss warten oder umlenken

  87. K KA3AXCTAH1985 16. September 2017

    Mir Hauben viele Zierelemente wie Leuchtturm mit deren Funktionen gefallen. Wenn man diese Elemente nur besser integrieren würde. Wohlstand oder zusätzlich Technologie. Z.b Schiffe fahren weniger gegen Riffe von eine Seite des Insels mit Leuchtturm. Die andere Seite des insels kann zum Beispiel Problem los angefahren werden. Dies wurde auch die Zeit und Problematik deswarenverkehrs beeinflussen.

  88. O Oktavian89 16. September 2017

    Hallo Community,

    Ich könnte mir das ganz so vorstellen:
    Punkt 1 Sessions: Die Haupt Session ist der Norden, hier lebt die Hauptbevölkerung und hier werden auch die Grundnahrungsmittel produziert. Da im 18. Jahrhundert die Weltbevölkerung stark zunahm müssen natürlich auch viele Nahrungsmittel und Luxusgüter hergestellt werde. Nimmt also viel Platz ein.
    In der Nebensession wird der Kolonial Raum dargestellt. (Wie das ganze verbunden wird und wie es laufen soll auch ohne eine nebensession zu nutzen werde ich in anderen Punkten schreiben.) In der Nebensession werden dann Güter produziert welche per Schiff in den Norden versendet werden.
    Punkt 2 Verbinden der Sessions: Es werden Handelsschiffe gebaut, diese fahren wie auch in anno 1602-2070 zum Kontor lagern die Ressourcen ein und fahren dann über den Kartenrand in die Hauptsession(könnte natürlich auch schöner simuliert werden um es angenehmer darzustellen) der Weg von einer Session in die andere dauert natürlich seine Zeit. So können auch Kriegsschiffe von einer Session in die andere transferiert werden womit sie nur der jeweiligen zur Verfügung stehen würden.
    Punkt 3 wie ohne weitere Sessions spielen: Es gibt Großhändler nach Beispiel der Hanse oder den Venezianer. Mit diesen können Handelsverträge eingegangen werden und diese liefern einem dann die gewünschten Güter, welche nur in den Südlichen Inselwelten vorhanden sind, regelmäßig an den Kontor. Preise und Menge regelt sich nach Gunst und könnte durch Gegenspieler welche auch um deren Gunst kämpfen verändert werden.

    • O Oktavian89 16. September 2017

      Ich meine natürlich im 19. Jahrhundert

    • M Montanus77 16. September 2017

      zu Punkt 3: Das müsste gar nicht unbedingt sein. Man könnte es auch so machen, dass es jede Ware prinzipiell ‘zuhause’ gibt – aber seltener, platzintensiver oder sonstwie beschränkter als in den Kolonien.
      Z.B. könnte in ‘Europa’ Fruchtzucker über Obstplantagen hergestellt werden, die sehr viel Platz brauchen. Damit wäre das Bedürfnis nach Zucker in der Heimat stillbar, aber nur suboptimal. In Südamerika hingegen gäbe es die Option, aus Rohrzucker wesentlich effektiver Zucker zu gewinnen.
      Oder man sagt, dass man in der Heimat Fisch an Flussbauplätzen gewinnen kann. Da Flussbauplätze aber begrenzt sind, wäre es evtl. erstrebenswert, in nördlichen Kolonien riesige Fischfangflotten zu bauen.

      • O Oktavian89 17. September 2017

        Das ist auch eine super Idee.
        Was mich gerade etwas stört ist was viele hier vermuten, dass eine weitere Session nur eine “Erweiterung der Hauptwelt ist”.
        Dies wäre für mich allerdings kein Mehrwert. Das Bild der Weltkarte lässt mich aber vermuten, dass die weiteren Sessions andere Regionen sind.

  89. k kaibioinfo 16. September 2017

    Hi,

    ich finde es wirklich toll und beruhigend, wie genau ihr die Probleme von Anno 2205 analysiert habt. Ein paar Anmerkungen meinerseits dazu:

    – Parallel an zwei “Fronten” zu bauen ist definitiv die wichtigste und beste Neuerung in der Anno Serie. Angefangen hat das mit Anno 1404 als man parallel eine Abendland und Morgenland Stadt aufgebaut hat. Es hat das Spiel viel dynamischer gemacht, weil man immer (entweder in der einen oder anderen Stadt) was zu tun hatte. In Anno 2205 wurde dies mit den Sessions erweitert. Die Idee ist grundsätzlich gut, aber dadurch das innerhalb einer Session die Inselwelt, Warentransfers und KIs rausgenommen wurden, hat man Anno seiner Kernelemente beraubt. Ich bin glücklich, dass ihr dies nun mit Anno 1800 ändern werdet

    – die Frage, die sich trotzdem immer stellt, ist der Mehrwert der Sessions. Einmal bringt er, wie oben gesagt, mehr Dynamik ins Spiel. Während ich darauf warte, dass auf Inselwelt I genügend Werkzeuge produziert werden, kann ich auf Inselwelt II mich eines anderen Problems zuwenden. Allerdings ging das auch bei Anno 1404 und Anno 2070 wo man einfach zwei Fraktionen innerhalb einer Inselwelt hatte.
    Der Mehrwert in Anno 2205 lag meiner Meinung nach eher bei der Grafik. Dadurch, dass die Inselwelten verschiedene Sessions waren, konnten sie grafisch sehr viel eindrucksvoller und realistisch dargestellt werden. Entsprechend hoffe ich für 1800, dass die zweite Session sich grafisch irgendwie von der ersten unterscheidet. z.B. erste Map ist europäisch angehaucht, zweite Map dann Afrikanisch, Südamerikanisch, Asiatisch o.ä. mit völlig anderer Flore und Fauna

    Noch eine Sache zum Bauplatz: Ich weiß, alle wollen immer mehr Bauplatz um noch größere Städte zu bauen. Und von Anno zu Anno werden die Inseln dadurch größer. Ich sehe das auch ein Stück weit kritisch. Wer nochmal das gute alte Anno 1602 anspielt wird feststellen, wie spannend es ist auf einer winzigen Insel möglichst ökonomisch mit dem Bauplatz umzugehen. Je größer die Inseln werden, desto weniger spielt diese Optimierung eine Rolle und nimmt Anno auch etwas den Reiz. Zudem werden die Städte gar nicht beeindruckender durch ihre Größe, weil es leider bislang in Anno wenig Abwechslung beim Bau der Städte gab. Immer dieselben Häuserreihen, ab und zu unterbrochen von wenigen Zivilgebäuden. Eine Stadt die doppelt so groß ist, sieht dann nur doppelt so eintönig aus.

    Ich fänds daher gut wenn:
    – ihr mehr Zivilgebäude und mehr Abwechslung in den Bau der Stadt steckt
    – cool wäre es dabei auch, wenn ihr Dekorationsgebäude schafft die nicht zwangsläufig mit dem Bauplatz der Häuser konkurieren (z.B. Dekorationsgebäude die man über eine Straße baut. Oder Dekorationsgebäue, die man “über” einem Wohnhaus platzieren kann so dass das Wohnhaus seine Funktion behält aber trotzdem optisch anders aussieht)
    – ihr auch Szenarien und Karten anbietet, in denen der Spieler mit dem Platz haushalten muss. Vielleicht auch mit Highscores etc. wie viele Bewohner ein Spieler bei begrenztem Platz unterbringen kann

  90. W Wivern6 16. September 2017

    Liebes Anno Team
    Wie einige andere bin auch ich ein alter Anno Hase und habe mit anno 1602 angefangen.
    Ich finde die Änderung am Multisession System sehr gelungen. Die hier vorgestellten Veränderungen entsprechen genau dem, was ich mir nach dem spielen von Anno 2205 Vorgestellt habe. Ich denke ob es gut ankommt oder nicht hängt von Umsetzung ab.
    dazu habe ich einige Ideen:

    1.Ein Wechsel der Session sollte über einen Button bei der minimal möglich sein damit
    man nicht zu sehr aus der Spielwelt herausgerissen wird. Eine Art Weltkarte wo man
    die Transportwege einsehen kann und verschieden Daten zu Produzierten wahren
    pro 10 Min erfährt halte ich dennoch für sinnvoll. Das Spiel sollte meiner Ansicht
    nach sehr Komplex sein damit man Langzeitspaß hat (nicht so wie bei anno 2205)
    muss aber zeitgleich sehr gut übersichtlich sein um auch Anfängern den Einstieg zu
    erleichtern.
    2. Um den Transport zwischen Den Inselwelten zu gewährleisten Könnte man spezielle
    Kontinentalschiffe einführen. Diese besitzen große Laderäume und sind Für die
    Fahrt, weiter strecken, übers offene Meer Gebaut.
    3.Eine weitere Inselwelt sollte Besonderheiten haben die man nicht auf der ersten hat.
    Damit meine ich nicht unbedingt Rohstoffe, da dies ja wieder zum Zwangs Nutzung
    der Multisession führen würde. Es ist dennoch wichtig Anreize für das erkunden
    einer weiteren Inselwelt zu liefern.
    4.Jedes Gebiet sollte eine eigene Bilanz/Konto besitzen um es übersichtlich zu halten.
    Aber es sollte die Möglichkeit geben Gold/Geld zu Verschicken.
    5.Was das Verhalten von KI´s angeht finde ich die Ideen von u_berazan gut.

  91. S SSCBorealis 16. September 2017

    Hallo Anna-Team!

    Ich freue mich als neuer nutzer der Union direkt eingebunden zu fühlen, das hier Ist große klasse!

    Also zunächst möchte ich an einen Aspekt aus einemvorherigen kommentar anknüpfen, die Spielgeschwindigkeit. Ich habe nicht viele Anno´s gezockt, hab erst mit 2070 angefangen, aber mir persönlich, und so wird es vielen gehen, ging es zu schnell.
    So. Die ersten 30 Spielstunden (hatte 3 firmen weil ich jeweils mit einer invasion pleite war und… meh) waren äußerst genial und haben mich gefesselt wie kaum ein spiel. Danach hab ich nur noch gespielt um die Sektorprojekte zu vervollständigen, die Luft war SCHNELL (nur zur betonung groß) raus und motivation kam durch die GESCHWINDIGKEIT abhanden. Man hat ein gebäude gebaut, module rangeklatscht sag ich mal so und dannn fertig. Zudem sind alle gebäude sofort geupgradet worden wenn man es gesagt hat.
    Besser, Wie ich denke, wäre, dass zumindest die module eine Bauzeit haben bis sie funktionieren. Das sorgt aufch für die überlegung ob modul über zeit bauen und Rohstoffmangel in kauf nehmen oder neues produktionsgebäude sofort nutzen zu höheren kosten. Dann über zeit upgradende wohngebäude. Dies hat mehrere Gründe.
    1. Diese Gebäude verbrauchen keine Rohstoffe (wenn das zu coden geht) und dadurch kann man kurz einer rohstoffknappheit entgehen und zeit schaffen besagte module zu bauen.
    2. Gebäude gibt keine positive Bilanz UND keine arbeitskraft und was es sonst bringt, was auch die überlegung bring wie viele gebäude gleichzeitig aufsteigen sollen
    3. ohne das spiel unnötig in die länge zu ziehen da man dabei viel planen muss kann man die allgemeine geschwindigkeit verringern, welche wie erwähnt in 2205 zu schnell war.

    Ich glaube auch die psychischen waren werden die geschwindigkeit wieder etwas herunterfahren und es einfach auch übersichtlicher machen. Die bilanzwaren in 2205 waren einfach nicht übersichtlich und vor allem es war nicht das gefühl da etwas zu haben.

    So dann zum nächsten punkt, der mit dem multi-session tatsächlich mehr zu tun hat.

    zuerst unterstütze ich das System. mit verringerter geschwindigkeit gluabe ich dass dies sehr viel angenehmer wird.
    Eine idee die ich dazu hatte, wäre den bewohnern ab der zweiten einwohnerschicht “optionale” bedürftnisse zu geben, die in anderen sessins grundbaustein sind. die können zwar ohne die versorgung aufleveln und geben gut geld, aber mit diesen bedürftnissen geben sie von allem, auch von arbeitskraft?, mehr.
    Es muss aber optional bleiben um die die es nicht mögen auch nicht zu zwingen in andere sektoren zu gehen.
    Für Perfektionisten halt eine gute lösung um ein absolutes maximum zu erreichen, Für gelegenheitsspieler gut für eine zusätzliche herausforderung, für die dies nicht mögen kein zwang.

    Baustoffe sollte es in anderen regionen jeweils eine spezielle geben, die aber auch bei lokalen händlern in anderen regionen zu kaufen, damit man gut damit arbeiten kann. monumente kann man ja nicht nur aus einem stoff bauen.

    Das war es von meiner seite, hoffe ihr mögt die ideen!

    Und einen großen Dank an BlueByte Studios für das ERhalten dieser großartigen serie, ich freu mich auf die zukunft der Reihe!

  92. F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

    这里我有一些想法,我们来聊聊他!
    我有个折中的方法,不知道能不能行得通?还有就是开发团队的技术能不能解决!那么,现在我来说说我的看法!
    既然我们要会议,又不在撕裂玩家的体验的情况下,扩展内容。那么,只有一个办法。那就是,会议具有成长性!
    什么是成长性呢?
    打个比方,我们把我们的会议形容成一颗种子,当我们达到了一个阶段,比如,我们建设了所有地方。那么地图就会扩容,他就会长大,成长为一颗小幼苗。在达到下一个阶段,地图会再次扩容,我们只有一个会话,在这个会话的基础上在扩大!
    多会话听着很美好,其实,毛病很多。首先要解决是货物怎么去计算,怎么去运输,怎么和原来的会议形成互动?还是独立与第一个会议!单独运行?
    我认为的地图是,原始比例1600-1600 成长2400-2400 成长3200-3200.
    在原来会议的基础上扩容。这样可以不用撕裂游戏的完整性。
    游戏开始时,原始比例时1600-1600.在游戏进行到需要新的会议时,地图在自己扩大,自己成长,成长为2400-2400.最后达到最大3200-3200。
    想法仅供参考,有错误的地方。请见谅!

  93. u u_berazan 16. September 2017

    Ich finde es gut, dass ihr die großen kritikpunkte (Kampf, Waren) der Sessions aufgenommen und verbessert habt, mit diesen Änderungen kann man sich auf die Welt von Anno 1800 auf jeden Fall freuen!

    Zur KI:
    Ich könnte mir eine Teilung der KI in drei Stufen vorstellen:
    1. globale Spieler (Kolonialisieren)
    2. lokale Spieler (im Sektor)
    3. Einzelne Gebäude oder fahrende Händler (neutrale Gebäude von 1404 oder Northburgh oder Trenchcoat)
    Demnach fände ich es in Ordnung wenn die Spielerzahl auf 4 begrenzt wird mit der Größe des Sektors, würde mir aber wünschen dass man 4 weitere slots für nicht-expandierende KI-spieler zur Verfügung hat (vgl. Trenchcoat/Keto/Hassen ben Sahid/ oä. )

    Zum Klima:
    Ich würde es wirklich schade finden, wenn die in 2205 eingeführten Klimazonen wieder verschwinden würden und alle Sektoren das gleiche setting haben. Dann könnte ich auf die weiteren Sektoren verzichten und würde eine einzige noch größere Karte bevorzugen. Gerade weil es so viele Möglichkeiten gibt mit den Sektoren (arktisch, asiatisch, afrikanisch, Dschungel, etc). Es ist natürlich in Ordnung wenn ein Spieler keine Kolonien gründen will aber jeder der es tut sollte doch irgendwie einen Mehrwert haben (mehr als mehr Bauplatz/Inseln)

    Bewohner/Bürger:
    Passend zu den Klimazonen würde ich verschiedene Bevölkerungen gut finden wie auch in 2205. Im Gegensatz zu 2205 finde ich aber, dass es standard-bürger (oder mehrere Klassen à la 2070, zB. Arbeiter/Konservative/Kapitalisten) geben sollte, die man überall ansiedeln kann. Die in der jeweiligen Region Einheimischen sind also zusätzlich möglich.

    Gebäude:
    Falls es verschiedene Bevölkerungsgruppen und Klimazonen geben soll, sollten auf jeden Fall alle Gebäude theoretisch überall baubar sein (außer evtl bestimmte Farmen die bestimmte Fruchtbarkeiten benötigen) und alle Gebäude sollten in mehrfacher Ausführung (gleiche Funktion + sektorabhängiger Skin) vorhanden sein. In 1404 hat es mich beispielsweise wahnsinnig gestört dass man neben ein orientalisches Kontor ein “europäisches” Lagerhaus bauen musste.

    • u u_berazan 16. September 2017

      Und was mir gerade noch so eingefallen ist und ich die Edit nicht gefunden habe:
      Falls es wirklich nur wenige Sektoren geben soll, könnte man eventuell auf die Übersichtskarte verzichten und den Wechsel zwischen den Sektoren direkt von einem Sektor aus (zB neben der minimap oä) auslösen. Dann wird man nicht ganz so weit aus der Welt herausgerissen und der Übergang zwischen den Sektoren verläuft flüssiger.
      Außerdem gab es in Anno 1404 Schatzkarten die man in einem Schiff auslösen konnte, dann verschwand es für kurze Zeit von der Map und kam mit waren? oder items? zurück. Vielleicht könnte man so ein Feature für die Entdeckung neuer Sektoren einbauen. Natürlich mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit dass das Schiff unterwegs sinkt und nie wieder zurückkehrt 😉

  94. M MrMottex 16. September 2017

    Wenn das Multisession Konzept so wie in Anno 2205 wird, sprich man hat mehrere von einander relativ unabhängige Karten, mit welchen man nur mit Hilfe einen Top-Down Übersicht handeln kann, finde ich es einer sehr schlechte Idee. Warum? 1. Da es in Anno 1800 ja endlich wieder Schiffe (wie in Anno 1404 und 2070) auf der Karte geben wird, müsste man ja mit den Schiffen wie auch Truppen von einer Session zur anderen. Das würde höchst wahrscheinlich kompliziert werden. 2. Das wechseln zwischen der Sessionen würde dem Spieler das Anno-Feeling weg nehmen, da man durch die Wartezeiten komplett aus dem Geschehen gerissen wird. 3. Es war immer schon ein Hauptbestandteil der älteren Annoteile( welcher auch sehr zum Erfolg dieser beigetragen hatte), dass der Spieler EINE Karte hatte um die er sich kümmerte. Die Städte dekoriert, Häfen ausbaut UND dass, der Spieler alles was in seinem Spiel passiert, überblicken kann.

    Ich hoffe, dass ihr euch meine kritische Meinung zu Herzen nehmt oder mich korrigiert, falls ich wo falsch liege.

    • N Noroele 16. September 2017

      Genau das meinte ich in meinem Beitrag genau unter dir

    • K KA3AXCTAH1985 16. September 2017

      Guten Tag, das war der Grund warum ich mich von letzten anno Serien distanziert habe un lieber die alte versionen gespielt habe. Ich meine auch der Erfolg der anno war das es eine Karte gab. Des weiteren hat mir gefallen, das es verschrieene Kulturen gab und deren ausrichtung inklusive unterschiedlichen Klimazonen und deren herausforderung (Trockenheit, Kälte, Berge, Wasserfälle, flächere Landschaften) den die haben es immer auch Besiegelung eine neue Insel aniemirt und herausgefordert. Oder jeweilige Stärken der Kultur der Klimazonen. Eine haben die andere nicht. Das gleiche betrifft die verschieden Kontor (wie es im 1404 war) ich würde es besser finden wen das Aussehen des Gebäude einfach nur der jeweilige Klimazonen entprechen würde. Automatisches warenverkehr und fehlende Militär im realen Geschenk das nächste was mich abgestoßen hat. Anno war immer eine spiel bei denen es ständig Probleme des Nachschub zu lösen und Sicherung eigene Ressourcen war. Daher fehlte mir manchmal der Militär auf dem Land. Um manche Probleme auf einem Insel mit meinen Nachbar zu lösen. Mir würde gefallen wen der Handel nicht nur auf Seewegen gelöst wird. Es wäre interessant mit einem Nachbar per Zug zu handeln oder Truppen zu verlegen auf einem Insel. Und Grenze zu halten. Flugzeuge für Erkundung manche Bergregionen (ressoursen) und deren Abstürze wäre auch auffrischend für das anno. Hafenbau um die Schiffe und Stadt vor manche Ereignisse zu schützen (starke wellengang, Leuchtturm, Eisberge. Das weiteren es wäre interessant in Unterwasser abzutauchen wenn bestimmte Farmen (fischen Öl) oder sinkende Schiffe zu sehen würde den Spieler mehr bringen als zwei Karten. Die Standarte Ausbau der Stufen und benötigten proportionale resursen (plus zwei neu Stufe) und deren Verbrauch ist auch unteresant. Individuelle Entwicklung der jeweilige Zivilisation vo der Spieler selber entscheidet die Ausrichtung der Volkes ist auch interessant. Anno war schon immer mehr als Bau ein Stadt durch die waren Verkehr, individuelle ressursen, Militär und Mitspieler. Das war der Unterschied warum ich annoholiker wurde, seit der ersten anno. Sonst könnte ich mich auf simcity conzentrieren. Ps: ressursen Komplikation hat mir im anno 1503 gefallen.
      Daher als ich gesehen habe zurück in die Geschichte warte ich sehe süchtig auf neue anno. Vielleicht wir sie dies mal vielmehr als die letzten zwei. (Bau Insel und schau das du genug Arbeiter hast und dann wars es auch, fastbwie sim Sity)

  95. N Noroele 16. September 2017

    Hier wird von Mehrwert gesprochen wenn man eine parallele Session aufmacht. Was heißt das genau?

    Ich finde dass man sich lieber auf eine Karte konzentrieren sollte.wie es früher immer war. Wenn man eine 2. Karten haben will soll man halt nen 2. Savestand benutzen.

    Da die Sessions aber ja auf jeden Fall eingeführt werden würde ich mir wünschen dass wenigstens die Sessions komplett autonom laufen sollen. Das bedeutet für mich auch das finanzielle. Quasi ein eigenes Konto.

    Waren zwischen den Sessions hin und her zu schieben ist für mich unlogisch. Parallel Welten gehören meiner Meinung nicht zu einem wirtschaftlich und grafisch geniales Aufbauspiel.

    Für mich ist es äußerst spannend und motivierend mich komplett auf den Warenkreislauf, Schiffsrouten zwischen den inseln auf einer Karte zu konzentrieren und zu optimieren.

    So wie früher
    Da dauert ein Spiel halt auch gerne mal
    Paar Monate bis Jahre.

    Das macht den Reiz ja aus

    Desweiteren wünsche ich mir auf jeder Karte eine riesige Insel mit wenig Flüssen und Bergen um eine grosse Metropole zu bauen mit möglichst wenig Platzverlust.

    Viel Spaß beim Zocken. Ich werde mir im Oktober 2018 einen komplett neuen Rechner zusammen bauen um das neue Anno spielen zu können.

    Das Sparen kann beginnen

    • K KA3AXCTAH1985 16. September 2017

      Berglandschaft zu Erbauen wäre interessant also Integrierung wäre denke interessant, da man hätte Berge und Flüsse, aber diese zu benutzen also Integrierung in das Spiel war nicht so möglich. Eine Abhilfe würde Schafen wen man spielerisch den Fluss, Berg oder gewisser Hafen Bereich bzw Strand spielerisch verändern oder bei Flüssen umlenken wäre interessant

  96. Y Yandayn2802 16. September 2017

    Die hier des öfteren kritisierten, häufig benötigten Session wechsel, um auf Engpässe, Ereignisse, etc. zu reagieren, haben meiner Meinung nach auch eine Ursache, die mit der Session Mechanik an sich nichts zu tun hat:

    Die Spielgeschwindigkeit in ANNO 2205 war enorm hoch, verglichen mit den klassischen ANNO Teilen. Der Warentransport und das Bauen von Gebäuden erfolgte augenblicklich, ohne jede Wartezeit/Bauzeit.

    Hier wünsche ich mir das alles was ich im Spiel mache auch wieder Zeit kostet. Zeit, um waren von A nach B zu transportieren (was ja kommt), aber auch Zeit, um neue Gebäude zu bauen. Und je größer das Gebäude ist, desto länger sollte der Bau dauern.

    Somit dürfte die Spielgeschwindigkeit in ANNO 1800 doch um einiges langsamer sein als in ANNO 2205., was ich, trotz evtl. gelegentlichem Leerlaufs, als sehr positiv ansehen würde.

    Da alles länger dauert als in 2205, müsste man auch nicht mehr so schnell hintereinander mehrmals die Sessions wechseln. Wenn es wieder mehr Zeit kostet, Dinge im Spiel zu erreichen, hat man als Spieler meiner Meinung nach auch eher das Gefühl etwas erreicht zu haben. Ich denke, auch deshalb waren die Monumental-
    bauten in 1404 so beliebt.

    Bin mal gespannt wie sich das ganze “anfühlt” wenn wir zum ersten mal selber ran dürfen 🙂

    • S SSCBorealis 16. September 2017

      Dem kann ich nur zustimmen!

      Hab die alten annos nie gespielt, sehr zu meinem Bedauern (hab mit 2070 angefangen), ABER die Spielgeschwindigkeit in 2205 ist unglaublich hoch. Und der punkt ist extrem wichtig!

      Ich finde was du da ansprichst echt genial, wenn man das DANN NOCH mit Monumenten der damaligen Zeit also die industrielle revolution kombiniert, PLUS die dann noch in mehrere Abschneitte gliedert zur fertigstellung, und anders als in 2205 FREI BAUEN KANN, das hätte potential was geniales zu werden.

      Ich fänds unglaublich!

      • A Andre372 16. September 2017

        Dann solltest Du noch unbedingt Anno1404 spielen. Das war (fast) perfekt.

    • H HarroLP 16. September 2017

      Gebäude waren in allen Annoteilen vor 2205 auch sofort fertig (ausgenommrnen Monumente und Farmen, bei welchen die Pflanzen vorher noch wachsen mussten, ansonsten würden mir keine anderen einfallen).

      LG HarroLP

    • S Sire_Claudius 16. September 2017

      Ja, die Produktion und der Transfer von Waren erfolgten in Anno 2205 tatsächlich extrem schnell, was das Spiel für mich auf eine unangenehme Weise beschleunigt hat. Dass der Bau von Gebäuden nun auch einige Zeit benötigt, fände ich auch ein nettes Feature.

      Unbedingt aber sollte die Produktion der Betriebe und der Ketten wieder erst langsam anlaufen, und sich erst nach einiger Zeit stabilisieren. Das würde in der Folge erfordern, dass man die Betriebe länger beobachten muss, sich mit einer effizienten Bewirtschaftung intensiver auseinandersetzen muss und einen Betrieb mehr wertschätzt.

      Das “langsame Anlaufen der Produktion” aus den älteren Teilen wieder aufzugreifen und zu perfektionieren wäre aus meiner Sicht ein Mittel, das positiv zur Spielqualität beitrüge.

    • K KA3AXCTAH1985 16. September 2017

      Annoliker liebte das es du denkst du bist fertig und es läuft alles wunderbar, aber dann griffen die Piraten die seh Route und zerstörten. Anschließend wurde die Route oder der Schutz davon optimiert. Oder betrieb wurde durch Senatoren Lärm gelegt und es beeinflusste deine Entwicklung und musste gelöst werden. Autisten fände ich auch interessant (fehlende Rohstoffe die dringend benötigt wurden oder Zeitvertreib, auch manchmal Voraussetzung um weiter zu kommen). die spielgeschwindikkeit und Chef über Steuer und Laune der Bürger brachten dich manchmal zu Wut da es ging nicht immer schnell und einfach in Kombination mit Problemen (Piraten, routeprobleme, Schwund der Waren, wechselndes Verbrauches der Bevölkerung, Ereignisse) aber dich vorderste dich weiter raus dein Ziel zu erreichen egal in welche Stufe du warst. Man müsste warten halten sich immer was einfallen. Eine Besichtigung des insels als Mensch wäre interessant. Auch im Multiplayer Spionagebesichtigung des Gegners oder Mitspielers wäre verlockend

  97. R Raentin 16. September 2017

    Hallo!
    Kann man ganz normal mit Schiffen handeln zwischen beiden Sessions? Hat man direkt einen Überblick über beide Sessions (z.B. Kontorwarenmengen), ohne erst zur anderen springen zu müssen? Bin mir noch nicht sicher, was ich davon halten soll. Aber da es ja eh optional ist, finde ich es ok. Mir gefällt auf jeden Fall, dass die Standardinselwelt wieder schön groß wird.

  98. H HarroLP 16. September 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!

    Heute bin ich wieder früher dabei 😉 .
    Mitdiskutieren kann ich heute vermutlich wenig 🙁 .
    Aber mal schauen.

    LG HarroLP

    • T Thoth2 16. September 2017

      Auch die einen schönen guten Morgen. Schön das du wieder da bist 😀

      • H HarroLP 16. September 2017

        Für dich bin ich immer da Thot 😉 .

        LG HarroLP

  99. M Matthis_Zockt 16. September 2017

    Ich muss sagen ich habe generell nichts gegen das Konzept Multisession. Es war eine neue Erfahrung aus der man lernen konnte. Und da man sich hier zu Anfang der Entwicklung des Spiels eher auf 2 Sessions konzentriert dabei aber die Kartengroße 4 mal so groß gestaltet finde ich, dass wir Spieler das auf jeden Fall besser erleben können. Auch das zurück gehen auf physikalische Waren finde ich sehr schön.
    Wie das Militär eingebunden wird könnte ich mir so vorstellen, dass man wie bei Anno 2070/1404 Werften baut und dort dann die Schiffe produziert, die dann auch zwischen den Sessions transferiert werden können.
    Ich persönlich würde es echt feiern wenn es wieder Südinseln gibt so wie in 1404 bzw exotische regionen für exotische waren die auch für die Bevölkerung nötig sind, so wie man zb früher Gewürze nur auf Südinseln hatte und die dann in den Norden bringen musste (nur mal so als kleines Beispiel). Auch Region Spezifische Gebäude wären dann auch jederzeit willkommen 😀 Ich freue mich schon darauf.

  100. D Dieb09 16. September 2017

    Das liest sich ja alles schon einmal sehr vielversprechend. Mich interessieren jedoch noch ein paar mehr dieser “langweiligen” Zahlen:
    Wie groß war/ist die Grundfläche eines Hauses in den drei Anno-Teilen?
    Wie groß die der Betriebe?
    Wie groß war/ist der Anteil der bebaubaren Fläche einer Insel durchschnittlich in jedem Teil?
    Grobe Orientierung: Wie viele Gebäude konnten pro Insel gebaut werden?

    Meine Gedanken dahinter:
    Anno 1800 hat eine größere Inselwelt, was aber hauptsächlich für nicht bebaubare Abschnitte benutzt wird?
    Wenn die bebaubare Fläche wieder den alten Anno-Teilen entspricht, was ist mit den Grundflächen der Gebäude? Läuft es nun darauf hinaus, dass ich nun effektiv weniger Platz habe als damals?

    Wie genau läuft das Erkunden der zweiten Session? Kauft man den Sektor wie in 2205? Startet man eine Expedition per Schiff? Siedeln bereits KI Gegner in der Region oder fangen sie mit mir gemeinsam dort an?

  101. G Genosse45 16. September 2017

    Wird jede Session sein eigenen Kotostand mit gewinn und verlust haben?

  102. s smmlc 16. September 2017

    Liebes Anno Team,

    die Erläuterungen zum neuen Multisession System gefallen mir sehr gut. Deutlich ausgereifter und besser als bei 2205. Ich fand die Multi Sessions bei 2205 sehr gelungen. Allerdings war eben die schiere Masse einfach zu groß. Zwei oder Drei Sessions sind allerdings absolut im Rahmen und gut zu managen. Ich sehe die Erläuterungen oben als sehr gute Weiterentwicklung an. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel. Die größeren Karten und auch größeren Inseln bei gleichbleibender Anzahl finde ich auch sehr gut, wobei man hier vielleicht unterschiedliche Wahlmöglichkeiten für Spieler etablieren sollte. Manche wollen eher kleinere Inseln und manche größere Inseln und manche wollen eine eher große Karte und manche eine eher kleine. Bei 2070 konnte man sich auch immer bei der Kartengröße entscheiden. Eine zusätzliche Option zur Inselgröße könnte das individuelle Spielerlebnis verbessern/erweitern.

    Eine Frage, die mir bleibt ist, wie die Handelsrouten von einer Session zur andern aufgebaut sind? Verlässt das Schiff einfach die eine Session und kommt nach einer kurzen Weile auf der anderen Session einfach am Rand der Spielkarte wieder hinein? Das stelle ich mir zumindest so vor.

  103. K KollegeAnno007 16. September 2017

    Liebes Anno-Team,

    obwohl mich Science-Fiction für gewöhnlich sehr leicht begeistern kann, muss ich sagen, dass mit die Zukunfts-Annos nie wirklich gereizt haben und ich stattdessen bei Anno 1404 geblieben bin oder wegen der guten alten Zeiten hin und wieder 1602 herausgekramt habe.
    Ich hatte zuletzt gedacht ein Back-to-the-Roots als Anno 1620 würde mir gefallen, aber das Konzept für 1800 gefällt mir bisher auch sehr gut.

    Deshalb kenne ich das Sessionsystem selbst noch nicht, aber es klingt so als könnte man mit Hilfe der Nebensession die Suche nach Kolonien auf verschiedenen Kontinenten (und Klimazonen) des 19.Jh. sehr gut darstellen. Allerdings halte ich es auch für wichtig, dass wirklich Schiffe gebaut und zum Handel zwischen den Welten abgestellt werden müssen.

    Was für mich auch zu Anno immer dazugehörte ist der Soundtrack. Als erstes kommt mir dabei noch immer der 1602 Soundtrack in den Sinn, die Stücke daraus definieren für mich die Anno-Musik.
    Wie wäre es wenn man einige der alten Stücke neu vertont oder einige der Themen abgewandelt wieder auftauchen lässt?

    Viele Grüße!

    • J JST02 16. September 2017

      Hallo KollegeAnno007

      Mit den Soundtracks kann ich dich nur Unterstützen, bei den früheren Teilen hatte es immer so fröhliche Soundtracks gehabt vorallem bei Anoo 1503 . Die Zukunftstannos haben mit ihren Soundtrack mein Spielerlebniss beinträchtigt ,was sehr schade war.

      • k kaibioinfo 16. September 2017

        Ich fand die Soundtracks von Anno 2070 und Anno 2205 genial. Aber ich freue mich trotzdem auf den Soundtrack von 1800. Diese Epoche war ja auch die Zeit der Wiener Klassik und der Romantik. Ich könnt mir gut vorstellen, während der Besiedelung meiner Inseln den slawischen Tänzen von Dvorak zu lauschen. Und natürlich darf das gute alte Highland Cathedral aus Anno 1503 nicht fehlen ^^

        • S Sephko 16. September 2017

          Ich hatte auch irgendwo mal Ideen zum Soundtrack eingebracht, aber fragt mich nicht, wo das gewesen ist. 😀
          Ich fand die Soundtracks aus 1503 ebenfalls ziemlich klasse, genau wie ihr. Aber auch die Tracks aus 1602 waren sehr schön und gehören für mich zu denen mit dem größten Kultsymbolcharakter. Wenn es einige dieser Themen in abgewandelter Form ins neue ANNO schaffen würden, wäre das in meinen Augen großartig! 🙂

  104. d darwin43 16. September 2017

    Hallo liebe Anno Team
    das mit dem „Multisession Gameplay finde sehr gut bin ein anno sein seit 1701 und freue mich schon neue Game und finde es sehr gut die Community einzubinden freue mich schon mitzumachen
    LG Kalli von Berg

  105. s sacerdos_1 16. September 2017

    wird das erschließen von kolonien einen deutlichen einfluss auf die diplomatie zu anderen ki gegnern haben?
    Wie tragt ihr den verschiedenen klimazonen rechnung. werden die erst in der anderen session vorhanden sein, oder auch schon in der start welt?

  106. M Mars_magnus 15. September 2017

    Wie stößt man in neue Sessions vor?
    Es wäre evtl. schlau dazu Karten zu benutzen und damit auf Expeditionen zu gehen, wie bei den Vorgängerteilen Anno 1404 und 2070. Allerdings hätten dann hier diese Expeditionen den Vorteil, dass sie eine wirklich große Veränderung im Spiel haben.

    MfG
    Mars magnus

  107. k knerbelchen 15. September 2017

    Liebes Devteam,
    Ich bin wie so viele andere ein Annofan erster Stunde. Ich kann mich noch gut da dran erinnern, wie ich früher immer zu meinen Nachbar gegangen bin und mit ihm Anno 1503 den ganzen lieben langen Tag gespielt habe. Damals wusste ich noch kein bisschen über die komplexen Mechaniken bescheid, die in diesen Spiel zuhauf vorhanden sind. Seit dieser Zeit bin ich ein sehr großer Anno Fan und habe mich immer sehr intensiv mit den Spielen der Serie beschäftigt, auch wenn meine Partien nicht immer von Erfolg gekrönt waren. Das ihr jetzt so eng mit den Fans wie noch nie zuvor arbeitet, finde ich einfach nur zu Deutsch geil von euch und bis jetzt überzeugt mich das was ich sehe absolut. Sei es das Setting, die größe der Spielwelt, die Mechaniken oder einfach nur der Grafikstil, alles scheint perfekt zu stimmen und ich freue mich bereits schon auf dieses ,,best of´´ der Serienteile. Ich habe trotz allem ein paar Vorschläge die euch evt. ein paar Denkanstöße geben könnte, vielleicht sogar für kommende DLC´s. Auch wenn bei weitem nicht alles so umgesetzt werden kann, hoff ich jedoch das es als Denkanstoß ausreicht:D
    Meine Vorschläge:

    Punkt 1:Kurvige Straßen um den Metropolen ein abwechslungsreicheres Bild zu geben. Mein Vorschlag wäre das man dies in Anno am besten mit verschiedenen Kurvenbauelemente die sich wie Gebäude bauen lassen lösen könnte um einen zu großen Aufwand mit tools zu verhindern. Toll wäre es auch wenn sich die Gebäude diesen Kurven anpassen würden auch hier könnten diese vorgefertigten Bauelemente gut greifen meiner Meinung nach.

    Punkt2: Es wäre schön wenn man große Persönlichkeiten des 19 Jhd. wie Queen Victoria oder andere KI´s in seine Stadt einladen könnte und diese deinen Inseln Boni gewähren. Ich könnte mir vorstellen das eine Queen Victoria zB. verhindert das es zu Aufständen in der Stadt kommt.

    Punkt3:Ich würde es toll finden wenn man die Menge der Bewohner in der Stadt skalieren könnte im Hauptmenü, was besonders für ältere PC´s ein Segen wäre aber auch Hardwarestarke PC´s nicht benachteiligen würde

    Ich hoffe ich konnte euch ein paar inspirierende Denkanstöße geben und wäre auch erfreut wenn ich eine vorzeitige Version des Spiels für euch testen könnte denn auch ich als mit 15 noch recht junger Spieler habe ein großes Interesse an der Anno Reihe.

    Liebe Grüße euer Johnny

    • J JST02 16. September 2017

      Hey Johnny
      Das Sondergäste eingeladen werden wie bei Anno 1701 ist eine Super Idee, so würde das Feeling des 19.Jahrhunderts nochmal steigen. Kurven wären sicher sehr Intrressat und würde die Realität nochmals extrem steigern.

  108. V Vigo1337 15. September 2017

    Hallo.

    Zunächst ein Lob. Ich finde es super, dass ihr so früh die Community einbindet und u.a. Details zum Gamedesign mit den Fans teilt und damit auch Feedback einholt.
    Den Spieler nicht zu früh in eine weitere Session “zu zwingen”, um voran zu kommen, halte ich für richtig. Der Aspekt mit der Heimatwelt trifft genau meinen Nerv.
    Was ich so bisher zu Anno 1800 gelesen und gesehen habe klingt alles sehr vielversprechend und geht für mich persönlich in die richtige Richtung.
    Auch wenn jetzt nicht direkt auf die Multisessions bezogen würde ich gerne etwas ergänzen – Ganz gespannt bin ich auf den Multiplayer. Hier wäre es vom Gameplay meiner Meinung nach sehr interessant die Spieler auch unabhängig in einer Multiplayer-Session weiterspielen zu lassen, für den Fall dass der Freund/in mal eine Runde aussetzen will. Die größte Hürde in meinem Freundeskreis war immer gemeinsam ein ausreichend großes Zeitfenster zu finden wo alle Zeit haben. Ich weiß das wird vermutlich schwierig, da der eine dann ja einen anderen Fortschritt hat als der andere haben würde aber vielleicht findet ihr einen Weg. z. B eine Steuer, die man dem nicht-spielenden menschlichen Mitspieler, der offline ist, dann abtreten muss oder so 😉

  109. q qwer123445 15. September 2017

    Hallo Liebes Annoteam!
    Bin grundsätzlich vom Multisession-Gameplay überzeugt, da es natürlich jede Menge an interessanten Möglichkeiten bietet. Es gab aber in 2205 eine massive Gameflussbremse, und das waren die teils Elends langen Ladezeiten. (Die im späteren Spielverlauf wenn fast alles zugebaut war immer schlimmer wurden). Und es gab dann zum Schluss mit allen DLC’s definitiv zu viele Sessions. Hoffentlich könnt ihr die „Spaßbremsen“ etwas reduzieren.

    Eine Frage die sich natürlich stellen wird: Wie habt ihr den Warentransport zwischen den Sessions geplant? Einfach ein Schiff dass über den Kartenrand raussegelt und eine gewisse Zeit ausbleibt?

    Eine weitere Frage ist: Wie erhält man in der aktuellen Session eine Info, wenn in einer anderen Session z.B. Waren fehlen?

    Lg

  110. C Cyrill21799 15. September 2017

    Liebes Anno Team

    Kleiner Input meinerseits:

    Wenn es möglich ist seine Truppen und Schiffe in verschiedene Sessions ohne Zeitdifferenz schicken zu können, gäbe das einen guten Anfang für zum Beispiel Kolonniensessions. Heist zum beispiel eine kleinere oder gleichgroße Inselwelt einfach mit anderer Vegetation. und das in verschiedenen varianten.

    wird auch sicher ohne meinen Input genial.

    Bin sehr intressiert eure blogs am lesen. freue mich sehr auf anno 1800

    gruss

  111. K Knamaggedon 15. September 2017

    So wie ihr schreibt, wie ihr es vorhabt zu machen, habe ich mir genau vorgestellt =)

    Passend zum “scramble for africa” setting, welches ihr mit ja 100% Sicherheit anschneiden werdet, finde ich die Idee gut, das ihr kleinere Nebensessions einbauen wollt, da trotz Kolonisierung die Bevölkerung nur an den Resourcen des Kontinentes angesiedelt war.

    Ich finde dass, was ihr momentan mit dem Spiel macht absolut Klasse, dafür ein Lob von mir. ^^ Wenn ihr weiterhin mit diesen Elan (+20% Moral) weiterprogrammiert wird uns das beste Strategiespiel dieses Jahrzehnts hineinschneien wird =D

  112. D Dominic-Held 15. September 2017

    Hallo Annoteam

    wird mann auch verschiedene Einheiten und schiffe zwischen den sessions bewegen können?

  113. d dadi96 15. September 2017

    Ich finde das ist genau die richtige Vorgehensweise um das Feature in den Rahmen der alten Anno Teile zu integrieren.
    Ich würde mir noch wünschen, dass es eine gewisse Simulation von Geschehen zwischen den einzelnen Karten gibt. Wenn zum Beispiel ein feindliches Kriegsschiff auf der virtuellen Route zwischen den Karten dem eigenen Schiff entgegen kommt, gibt es eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass sie sich unterwegs treffen (oder dass man Glück hat und nicht) wodurch beide Schiffe einen der Kampfkraft entsprechenden zufälligen Schadensbetrag bekommen, der auch zum Sinken des Schiffes führen kann. Sonst gäbe es die Möglichkeit einfach mit einem in Bedrängnis gekommenen Schiff zur Kante der Karte zu flüchten, was ich eine zu einfache Taktik finde, auch falls das Kriegsschiff direkt hinter dem flüchtenden Schiff fährt und es fast eingeholt hätte. Falls ihr das so umsetzt müssten auch Eskorten auf diese System angepasst werden. Möglicherweise könntet ihr zusätzlich eine gewisse Anzahl Routen zwischen Karten einführen, aus denen man gezielt wählen kann, um so den anderen Schiffen aus dem Weg zu gehen. (z.B. Fahrt von Südamerika nach Europa: Route 1 über Nordamerika Route 2 über Karibik und Route 3 über Afrika)
    Außerdem fände ich es schön, wenn die “Expedition” Mechanik hier eingebracht würde. Angenommen man bekäme ein Karten-Item oder und könnte dann eine Expedition losschicken um eine neue Session zu finden. Wenn man dies früh macht hat man vielleicht noch nicht die Waren um die Erfolgswahrscheinlichkeit zu erhöhen, damit das Expeditionsschiff auf der Suche nicht zerstört wird. Falls die Expedition erfolgreich ist, bekommt man je nach Item Zugang zu einer zufälligen Zusatzsession oder man bekommt Zugang zu einer bestimmten Karte die das Item im Voraus festlegt (Mid Game Item, damit man die Konfrontation mit den Mitspielern suchen kann). Der Sinn der Ausbreitung ist schließlich mehr Platz zu bekommen, da wäre es seltsam wenn alle Spieler immer in die gleichen Regionen aufbrechen, wo sie sich wieder (alle auf einmal) auf die Füße treten.

  114. a ari0ch.apfp 15. September 2017

    Liebes Devteam,
    ich bin Annofan(alle Teile) seit 1602 und habe es mit meinem Vater gespielt(war 6 damals), der Multiplayer war also für mich immer wichtig. Grundsätzlich finde ich es schon einmal gut, dass wir wieder einen Multiplayer bekommen,
    ABER:
    – der COOP aus Anno 1404 war das beste
    – Sessions sollten auch im Multiplayer vorhanden sein

    Warum? Naja zusammen eine Stadt aufzubauen war einfach immer großartiger, als von einander getrennt mit begrenzten Diplomatieoptionen, sowohl in 1404 als auch 2070 war es einfach toll, am Anfang hatte jeder seine Aufgabe zu erledigen und später wurde dann gemeinsam optimiert, ein großer Spaß zu viert.
    Im Übrigen hatte Tropico 5 einen Mulitplayer, diesen haben Freunde und ich aber aufgrund des fehlenden Coops nicht gespielt.
    Warum auch Sessions im Multiplayer? Wenn ich einen Multiplayer bei Aufbau/Simulation/Strategiespielen spiele, dann möchte ich nicht das Gefühl haben, dass dieser abgespeckt sei.

    Auf einen Coop kann man notfalls verzichten oder dieser wird mit einem DLC/FLC nachgeliefert, aber ein abgespeckter Multiplayer wäre echt nicht toll und würde ähnlich wie der fehlende Multiplayer aus Anno 2205 wieder bei einigen Spielern für Frust sorgen und für diese auch die Serien begraben.

    Ich hoffe ihr versteht mich und hoffe ihr lasst euch den Multiplayer noch einmal gut durch den Kopf gehen, wie dieser funktionieren soll.

  115. A Anno90 15. September 2017

    Hallo liebes Entwicklerteam,

    vielen dank für diesen ersten Einblick in die Spielwelt von Anno 1800.

    Ich finde die Kombination aus dem Multisession Gameplay von Anno 2205 und den klassischen Inselwelten der älteren Anno Teile einen super Ansatz. Auch das dass zentrale Spielgeschehen in erster Linie auf einer Hauptkarte beschränkt ist und weitere Karten optional hinzugefügt werden können ist positiv. Eine zu starke Vernetzung unzähliger kleinerer Karten wie in Anno 2205 hat leider vor allem im späteren Spielverlauf zu sehr zeitraubenden und nervigen Wechselspielchen zwischen den ganzen Karten geführt. Dies hat doch sehr viel Spielfreude genommen.

    Gut ist, dass der Spieler in der Inselwelt wieder mehr Freiheiten bekommt, also selbst bestimmen kann, wo man siedelt und vor allem wo auf einer Insel der Hafen gebaut wird.
    Anno 2205 verlief meiner Meinung nach statisch und geradlinig. Man war eigentlich gezwungen einen fest beschriebenen Weg zu gehen um irgendwie weiter voran zu kommen. Und auch der Zeitpunkt des Kartenwechsels war exakt geteimt und nötig um weiter spielen zu können.

    Interessant fände ich es, wenn die einzelnen, voneinander getrennten Karten unterschiedliche Kontinente bzw. Erdteile darstellen. Die Startinselwelt wäre danach der europäische Kontinent, in dem man die europäische Kultur vorfindet und aufbaut. Bei einer Reise in die zweite Inselwelt befindet man sich dann zum Beispiel in Afrika oder Südostasien/Indien – dies passt perfekt zum Thema Kolonien. Man baut sich also erst einmal ganz in Ruhe sein Reich in der europäischen Heimatwelt auf und geht dann auf Reisen zu neuen Erdteilen.

    In diesem Zusammenhang könnte man dann ein ähnliche Spielsetting wie in Anno 1404 übernehmen, dass heißt das man in der zweiten Inselwelt anstatt klassisch europäische Städte vielleicht typisch afrikanische oder eben auch asiatische Städte mit speziellen Gebäuden und Warenketten aufbauen kann. Eben ähnlich dem Prinzip Orient und Okzident aus 1404. Auch die Inseln könnten dann von trockenen Steppen oder tropischen Regenwäldern überzogen sein.

    In dieser neuen Welt könnte man dann auch Items erwerben, erforschen oder finden, die einem in der Hauptspielwelt (Europa) gewisse Vorteile einbringen. Sozusagen als kleine Belohnung für die Spieler die sich in die „neue Welt“ trauen. Spieler die hingegen in ihrer Heimat verbleiben, können zwar problemlos bis zum letzten Aufstieg spielen, verzichten dann aber auf die einzelnen Errungenschaften der anderen Kulturkreise und deren Vorteile.
    Aus den anderen Erd- und kulturkreisen könnte man auch Waren nach „Europa“ importieren die als optionales Bedürfnis der oberen Zivilisationsstufen dienen. Also Waren die die Bewohner nicht unbedingt benötigen um glücklich zu sein, aber bei Erfüllung für höhere Arbeitsleistung in den örtlichen Produktionen oder etwas höhere Steuereinnahmen sorgen.

    Vorfreudige Grüße Anno90

  116. R Reuden2011 15. September 2017

    Hi,
    Ich finde Multisession sehr Interessand und finde die neuerungen gut.
    Es wäre nicht schlecht wenn man die Nebenkaten so gestalltet das wenn man die Kate betritt optional schon mit eins bis zwei KI eine Stadt bzw. Metropole aufgebaut haben und man muss dann auf denn neuen Inseln ins Spiel finden.
    Zweiter punkt es wäre nicht schlecht wenn man in jeder Multisession einbilck in die andre hätte, wobei es schon ausreichen würde wenn es eine Box mit der karte wo alle Schiffsbewegungen und inseln dagestellt werden und die besondren Ereignisse in der andern Multisession .
    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit

  117. T The_Weinachtsm 15. September 2017

    Mir gefällt das Konzept erstmal sehr gut, da ich besonders von Anno 1404 begeistert war und bin. Ich würde größtenteils auf meiner Hauptinselwelt bleiben, da wie ich es verstanden habe, es keine großen Vorzüge gibt eine zweite Session zu beginnen. Mich würde interessieren ob sich die Sessions Visuell von einander unterscheiden. Also wie bei 2205 wo einige mit Schnee bedeckt waren und dandere auf dem Mond und wieder andere in Regionen die bewaldet und grün waren. Aus meiner Sicht würde das meine Erkundungslust steigern und mich mit Sicherheit auch auf weitere Sessions ausweiten ohne zu lange darüber nachdenken zu müssen.

    Vielen Dank für die viele mühe die ihr euch macht. Lg The_Weihnachtsm alais Aaron.

    • A Alpha037 15. September 2017

      Es steht ja bereits fest, dass es keinen Jahreszeitenwechsel geben wird. Demnach meinst du sicher, wie in Anno 1503 damals, die Besiedelung der Nordpolinseln? Würde mich auch sehr freuen!

  118. A Alpha037 15. September 2017

    Tag,
    das hört sich ja alles nicht schlecht an und im Vergleich zum Vorgänger Anno 2205 vielversprechend verbesserter. Freue mich auf das Spiel und die letztendliche Umsetzung der Multi-Sessions.

  119. b biokaese 15. September 2017

    Lieber Leser,

    mir waren die Multisessions in 2205 tatsächlich lästig.
    Die Karte aufzurufen und dann noch warten, bis die Karte lädt, nur um eine Produktions kette anzupassen und dann wieder zurück auf die alte Karte zu wechseln (wieder mit Ladezeit) nahm den Spielfluss fast komplett raus.

    Allerdings könnte ich mir das Prinzip durchaus funktional vorstellen wenn man einen Knopf / Tastenkombination hat womit man ohne große Verzögerung auf die zweite Karte kommt.

    Stehe dem Prinzip nach 2205 kritisch gegenüber, bin gespannt wie die Jungs und Mädels von BB es umsetzen werden 😛

  120. S Striffelbaer 15. September 2017

    Achja… Fläche der Berge etwas kleiner wäre nice aber kein Muss

  121. S Striffelbaer 15. September 2017

    Hallo liebes Anno Blue Byte Obisoft Team 🙂

    Ein wirklich ganz großes Lob, dass Ihr die Annoserie nicht “eingestampft” habt. (Ich hab an Euch geglaubt :-)))))

    Ich freue mich waaaaaahnsinnig auf das 1800
    Mega, dass Ihr die Interessen und Wünsche der Spieler mit einbezieht, bzw. Euch Ihre Meinung interessiert. Ich finde es so, wie Ihr es gestalten wollt klasse. Neue Kulturen entdecken, wenn man Lust dazu hat. Die Papageien, Elefanten, Gold, Silber, Elfenbein z.B. aus Afrika usw.. Das Schiff schippert einfach aus der Kartenwelt hinaus und schippert wieder am Rand in die andere Kultur rein. Das ist doch wahrlich besser, als Alles auf einer Karte. Ich habe kein Problem damit, wenn ich wie bei 2205 in die andere Welt “zappen” muss. Vielleicht kommen noch Add Ons dazu mit neuen Kontinenten, wofür ich gerne bezahle. Ihr habt auch schließlich die Arbeit gehabt. Was man auch wirklich loben muss, dass verschiedene Ebenen auf einer Insel sind. Das ist *TOP* wollte ich schon immer! (gab es geringfügig bei 1701. Da hab ich dann das Schloss hin gebaut 😉
    Der Multiplayer ist ein “MUSS” für mich. Hat mich bei 2205 gestört, dass es keinen gab 🙁
    Was aber für mich noch sehr sehr wichtig ist, das SPEICHERN ! ! ! Bitte separat speichern können. Nicht wie bei 2205 in der Cloud. Ist alleine schon für den MP besser. Das ist zwar realistischer nicht umzukehren, um den “eventuellen Fehler” zu korrigieren. Aber es soll doch bitte ein Spiel bleiben 😉
    Da kann man erstmal testen, bevor was in die Hose geht! z.B. 2070 Atombomben testen und schauen, was sie anrichten um eventuell zurück auf den davor gespeicherten Spielstand zurück zu greifen. Kontoren an der Küste, finde ich nach wie vor sehr gut und frei wählbar wie bei den Anderen zuvor. Da könnte ja die Eisenbahn die Waren abholen und in’s Landesinnere bringen zu den Markthäusern, damit es die Marktkarren verteilen und sammeln können.(kl. Tipp)
    Vielleicht könnt Ihr Manches in Betracht ziehen, was hier insgesamt so “gewünscht” wird!? Besten Dank nochmal dafür!!!!
    PS: Seid ich mir die Videos und Bilder angeschaut habe, bin ich ganz schön angefixt…
    Kann Jemand die Zeit vor drehen..??? 😉

    Ganz liebe Grüße..
    Euer Striffelbaer

  122. A Achtarm124 15. September 2017

    2,5 h? Wusste gar nicht, dass das Einfingersuchradar-Schreibsystem so verbreitet ist….

    Das bisher gezeigte bedeutet für mich, ihr seid auf dem richtigen Weg, gerade “riesige” Annowelten durch das Multisessionsystem zu ermöglichen.
    Aber denkt bitte vorm Release genau darüber nach, wie und zu welchen Konditionen die anscheinend geplanten Erweiterungen die Annoholiker erreichen sollen. Bitte nicht dasselbe Hickhack von 2205 wiederholen.

    Und dreht mal bitte etwas an der Mainzer Uhr, damit der Winter 2018 baldigst ist oder versorgt uns bis dahin mit mindestens einen Blog pro Woche + 1 Abstimmung im Monat zu weiteren freien Slots.

  123. t tomebry 15. September 2017

    Hallo an das Anno Team,
    ich bin nicht wirklich ein Freund von Multisession-multitasking Anno Konzepten und Spiele es lieber Klassisch altmodisch in eine geschlossene Spielwelt, 2205 hab ich nicht gespielt.
    Dennoch bin ich gespannt wie es sich weiter Entwickelt wird um zu den anderen Sektoren zu kommen über “scroller”Multiwelten im späteren verlauf werden wohl mehr Details dazu erläutert.

    Die Spielwelt mit 1600×1600 Grids ist very nice und somit noch größer als ein “AO Blatt” Format hat, wer braucht mehr Welten?
    Was noch glücklich macht ist Wetter-Regen-Sturm und dynamische Tag-Nacht beleuchtung.

    Bei der Eisenbahn kann mich sich auch an Modelleisenbahn Gleispläne, für Grid Entwürfe inspirieren lassen.
    Die high poly Modelle von Anno könntet ihr in 3D Print Drucken und man könnte damit einen Plan für einen Anno 1800 Technologiebaum anfertigen.

    (selbst gespräch leicht gemacht)
    Ich frage mich ob es interessant wäre wenn aus Anno 1602 ein Bombermine ähnliches
    System als ein massiver Multiplayer Annomine 1602 funktionieren könnte.

    Vielen Dank für die ausführliche Erklärung.

  124. L LichtWraith 15. September 2017

    Moin,

    als unser Karrenschieber Dirk Anno 2205 seiner Zeit auf der E3 vorstellte und das Multisessio-System erklärte, war ich von der Idee wirklich begeistert. Die Umsetzung war dann allerdings etwas anderes.
    Da ich Anno 2205 auf einer SSD installiert habe, habe ich die Ladezeiten beim Sessionwechsel nie als störend wahrgenommen. Was mich aber genervt hat war die forcierte Art des Systems. Zum Beispiel benötige ich in der Tundra mehr Strom, kein Problem schnell zum Mond und einen weiteren Fusionsreaktor gebaut. Jetzt möchte der aber mehr Deuterium, gut ab in die Arktis. Natürlich fehlen da die nötigen Baubots. Ein Abstecher in die gemäßigte Zone und auch das Problem ist erledigt. Jetzt bin ich vier mal gesprungen und weiß vermutlich nicht einmal mehr wozu ich den Strom in erster Linie gebraucht habe, aber mein eigentlicher Kritikpunkt kommt dann: mit all dem habe ich eine kleine Quest gelöst, bevor mich das Spiel bei der nachfolgenden direkt wieder zum “Sessionhopping” zwingt. Wenn ich vorankommen will muss ich ständig wechseln. Von Spielfluss keine Rede.
    Aber das System hat auch seine Vorteile. Wenn ich bei meinem aktuellen Spiel nicht weiter komme oder keine Lust mehr habe, bedeutete das früher alles auf Anfang, neues Szenario und wieder bei Null starten. Mit den Multisessions kann ich mir das durch Warenlieferungen erleichtern und spiele nur noch eine große Partie mit einem Profil/Imperium/Firma.
    Insgesamt bin ich froh, dass an dem Feature festgehalten wird und die Aussichten klingen bisher sehr gut.

    Wird es noch genauere Informationen zum Verschieben von Waren zwischen den Sessions geben und besteht da generell ein Unterschied zum normalen Schiffshandel?
    Außerdem würde mich noch interessieren, ob wir noch andere Dinge zwischen Sessions tauschen können z.B. Militäreinheiten. Eine Idee hierzu wäre das Übertragen von “indirekten” Währungen wie Schiffs-/Einheiten-Limits z.B. in Form von Lizenzen. Oder nennt es Aktien und erlaubt so Handelsroutenbeschränkungen von Session A an Session B abzugeben.

    • n narrowtux 15. September 2017

      Dieses Problem was du beschreibst, dass man mehr von X braucht, dann aber auch mehr von Y, usw. kenne ich aus Factorio, da ist es quasi der Sinn des Spiels, die ganze Zeit seine Produktion zu optimieren und zu skalieren.

      Irgendwann hat man sich an solch komplexe “Aufgaben-Stapel” gewöhnt, oder man muss einfach mit Papier und Stift daneben spielen, um sich aufzuschreiben, was man ursprünglich machen wollte. Das hat dann auch den Vorteil, dass man eigentlich immer weiss was man machen kann, wenn man immer aufschreibt, was einem noch so fehlt. Dadurch wird es dann auch nicht so schnell langweilig.

  125. A Annothek 15. September 2017

    Finde es super das hier ca. 90% nun von dem System ebenfalls begeistert sind, in meinen Augen hat dieses System die beste Voraussetzung für Anno um es in Zukunft durch DLC oder Addons zu erweitern, da man wie schon in Anno 2205 einfach Sektoren hinzufügen kann um dem Spieler neues “Futter” zu geben.

    Ferner wird durch dieses System in meinen Augen auch der Rechner entlastet da er nie alles komplett darstellen muss wie z.B. in Anno 1404 oder Anno 2070 was im späterem Spielverlauf zu Frust führte da das Spiel immer zäher wurde. Anno 2070 schaft zwar schon ca. 2.000.000 auf dem Mappack aber bei Anno 1404 war schon ab ca. 300.000 das ganze zäh wie Brei.

    Ich hatte ja schon in einem Video: https://www.youtube.com/watch?v=7ZR2aw0zfCU
    genau das so vermutet, sprich das es ähnlich wird wie die beiden letzten Sektoren in Anno 2205 nur das der Sektor dann größer werden wird. Tja und ich lag wie meist wieder vollkommen richtig.

    Ich für mich kann nur sagen das System ist einfach Top und das beste was Anno bisher passieren konnte und in der neuen Form von Anno 1800 wurde es ja verbessert. Da ja auch Waren nun echt transportiert werden rundet das ganze noch weiter ab, wer Anno 2205 kennt weiß ja das es das “Flotte rufen” gibt ich denke auf dem Prinzip baut der Warentransport auf, sprich die Schiffe verschwinden am Maprand und kommen dann so im andren auch an.
    Im Bild oben sieht man ja schon 4 Fragezeichen, das könnte schon bedeuten das es auch 4 Sektoren geben könnte? Damit wird die Baubare Fläche von Anno 1800 um ein wesentliches größer wie in 1404 oder 2070 auch wenn der Heimatsektor etwas kleiner ist ,ist 1600 statt 2000, aber es ist ja jederzeit erweiterbar. Ich würde mir wünschen das man dieses Anno dann lange Zeit per DLC oder Addons erweitert.

    mfg

  126. y yoda100200 15. September 2017

    Was mich in Anno 2205 gestört hatte, war der Transfer von Waren von z.B der arktischen Zone zur Heimatbasis. Das Problem war, dass wenn auch nur 1 Fisch (ich erinnere mich gerade leider nicht an die Einheit, vielleicht Tonnen) in der Heimatbasis gefehlt hat man sich durch die ganzen Ladebildschirme quälen musste. Ein weiterer nervender Aspekt, war jedes Mal eine Siedlung wieder von vorne aufzubauen.

  127. W Wilhelm_Petzold 15. September 2017

    Hallo Anno-Team,
    freue mich schon riesig auf das neue Spiel, bin aber noch skeptisch was den session-modus angeht, schließlich hat man in 2205 gesehen wohin das geführt hat 🙁 . Besonders wichtig sind eben Katastrophen, Militär und Ressourcen. Was das Militär angeht wäre es wohl das beste den Krieg zu pausieren, wenn man die Session verlässt, solange die Transportschiffe noch intakt sind, gilt die Route zwischen den Sessions noch, zum Beispiel. Für Katastrophen das gleiche, keine solange man nicht in dieser Session spielt. Und was Ressourcen angeht, unendliche Ressourcen wie in 2205 wären unrealistisch (schließlich waren diese in 1404 schon begrenzt). Eine Lösung dafür wären sehr große Vorkommen, bei sehr kleiner Abbaugeschwindigkeit. Somit wäre es selbst bei sehr vielen Minen im Session-Modus übersichtlich. Aber bitte nicht wieder Unendlich ;). Wie ist das überhaupt mit dem Warenverkehr zwischen zwei Sessions geplant? So ein zentraler Hafen in dem alles per Schiff (wieder selbst gebaut!) eingeladen wird, durch ein weiteres Schiff (bitte auch selbst gebaut) in die andere Session und dort wieder aus dem zentralen Hafen auf die jeweilige Insel (mit eigenem Schiff!). Währen dann nämlich Drei Schiffe für eine Route (aber trotzdem die beste Möglichkeit, soll ja nicht zu einfach werden :D).
    Freue mich schon auf mehr Informationen.

    • D Daniel-Hans 15. September 2017

      Den Warentransport zwischen den einzelnen Karten stelle ich mir ähnlich wie in Anno Online vor, also dass es spezielle Routen gibt, die dann von Karten zu Karten fahren und relativ lange brauchen. Vielleicht sind diese Routen auch nur mit speziellen Schiffen mögliche, die erst zu einem späteren Zeitpunkt baubar sind

  128. K KingStrike_TV 15. September 2017

    Da muss ich echt sagen das ich nach diesem Artikel schlauer bezüglich ANNO 1800 und gespannter auf das Spiel bin.
    Ich finde das System so eigentlich richtig gut, doch ich würde gerne mehr über die Story erfahren.
    Ob sie vom Inhalt mehr so wird wie 1404 (packende Story) oder wie 2205 ( nicht so spannend)
    Denn soweit ich weiß wird die Story ja wieder auf einer Map sein wir bei 2205 ( was sehr sehr cool war)

    Also ich freu mich immer auf neue Infos .

    • A Anno Community Team 15. September 2017

      Auf die Story werden wir in Zukunft eingehen, versprochen. 🙂

  129. H HarroLP 15. September 2017

    Ahhh Hilfe! Fast hätte ich es vergessen! 😀

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!

    Ich wünsche allen ein erholsames Wochenende!

    LG HarroLP

    • A AnnoAndilein 15. September 2017

      Wünsche ich dir auch…..ABER: Ich war Heute schneller, schau mal weiter unten 😀

      Grüße aus Mannheim

  130. k kiLLAkai93 15. September 2017

    Lieber Karrenschieber Dirk,

    zunächst einmal finde ich es super, dass ihr das grundlegende Spielkonzept wieder ein wenig zu den Teilen vor Anno 2205 zurückführt, nachdem einiges in Anno 2205 eher umstritten war. Ebenso gut, dass ihr dabei die positiven Aspekte von Anno 2205 beizubehalten versucht.

    Wenn ich es richtig verstehe, ist die zweite Session, die es mit Launchbeginn wohl definitiv geben wird, eher optional und vor allem für den späteren Spielverlauf gedacht. Ich kann mir daher gut vorstellen, dass diese zweite Session den Kolonialismus bzw. Imperialismus thematisiert, genauer den “Wettstreit um Afrika”, welcher ja gegen Ende des 19. Jahrhunderts stattfand. Die Hauptwelt könnte also Europa wiederspiegeln, die zweite Session dann eben Afrika, und dem Spieler wäre es überlassen, sich an dem Wettstreit zu beteiligen.

    Afrika bot bekanntlich vor allem viel (Agrar)-Fläche, günstige Arbeitskräfte (Stichwort Sklavenhandel), günstige Rohstoffe und neue Absatzmärkte, genügend Gründe, um den Spieler auf die zweite Session zu locken bzw. ihn zu motivieren, seine Wirtschaft noch effizienter zu gestalten. Ganz konkret sollten die afrikanischen Inseln eben viel Agrarfläche bieten, sodass man den Platz in Europa mehr und mehr für die Schwerindustrie benutzen kann, die Betriebe auf der Afrika-Session sollten weniger Betriebskosten benötigen, es sollte auf der Afrika-Session neue lukrative Handelspartner geben (möglichst mit besonderen Items, Quests etc.), und es könnte natürlich den einen oder anderen Rohstoff geben, den man nur in Afrika abbauen (oder in Europa durch Handel erlangen) kann.
    Neben dem wirtschaftlichen Aspekt bringt dieses Setting aber auch viel Potential für politische oder militärische Handlungen. Der Imperialismus entwickelte sich ja auch schnell zu einem Machtkampf zwischen den europäischen Staaten, hier könnte ich mir auch viele interessante Quest-Reihen vorstellen, vielleicht sogar eine ganze Kampagne. Apropos Quests, da würde ich mir ebenfalls wünschen, dass sie wieder mehr wie in Anno 1404 bzw. Anno 2070 aussehen, und dass es wie in diesen Spielen wieder ein großes Erfolgs-System gibt.

    Falls es noch weitere Sessions geben wird, wäre z.B. Ost-Asien eine gute Option.
    Ich bin mir ein wenig unsicher, ob ihr denn überhaupt vorhabt, in den verschiedenen Sessions auch wirklich verschiedene Gebiete darzustellen. Alternativ könnte man ähnlich wie in Anno 1404 (mit dem Okzident und Orient) in den einzelnen Sessions selbst mehrere Gebiete darstellen. Die Version, die ich oben beschrieben habe, würde mir aber besser gefallen 🙂

    Weiterhin viel Erfolg, ich freue mich riesig auf den Release!!
    LG, Kai

  131. D Drake-1503 15. September 2017

    Hallo,
    mir fällt gerade noch ein Aspekt ein, der bisher ziemlich zu kurz gekommen ist …

    In 1503 waren die Inseln so verteilt, dass man, um alle Waren zu bekommen, in alle Richtungen expandieren musste. Das war das eine, das andere waren anschließend die vielen Routen, um die Waren aus allen Ecken der Karte zur Hauptinsel zu bringen. Dieses System war bei militärischen Konflikten ziemlich anfällig, was ich aber als Anreiz empfinde.

    Wenn ihr jetzt alles auf einer Karte möglich macht, schreibt doch mal was über Inseln, Fruchtbarkeit, Saatgut (?), Handelsposten.

    Wenn es Handelsposten gibt, um die fehlenden Waren einzukaufen, dann sollten die für mich gerne mehr in unterschiedlichen Ecken der Karte liegen und natürlich auch komplett unterschiedliche Waren anbieten.

  132. M MPaulWalker 15. September 2017

    Einen wunderschönen guten Morgen an alle.

    Ich habe mir folgendes für die Karten von Anno 1800 überlegt, und zwar.
    Wie währe es wenn der Spieler wieder (wie bei Anno 2205) einen Planeten
    vor sich hat, der in den realen Kontinenten unterteilt ist, also verschiedene Spielregionen in einem einzigen Spiel.

    Der Gamer biginnt mit einem Kontinet sagen wie Europa, wenn er auf die Region klinkt kommt der Kontinet Europa und ist wiederum in verschiedenen Kartenländer unterteilt. Der Gamer hat sich dann auf dieser Karte zum Beispiel Deutschland rausgesucht. Wenn er draufklikt erscheint die Duetschlandkarte als frei bebaubare Karte mit den gängigsten Hafen wie Rotterdamm oder Hamburg. Mit seinen Handelsschiffen kann er dann auch die befahrbaren Flüsse befahren und so seine Wahren von einer Stadt zur nächsten Transportieren oder auch dann in andere Länder. Im Muliplayer ist die Karte dann in Regionen unterteilt die jeder Spieler besiedeln kann und auch handel treiben kann. Hat jetzt der Spieler ein Land besiedelt so kann er handel mit echten Spielern oder auch im Singelplayer mit der Ki in den verschiedenen Ländern treiben. Er kann natürlich auch andere Kontinete entdecken und erobern. Im Singelplayer könnte er dann en Weltweiter Handelmogul werden der den Weltmarkt beherscht, und oder zur Weltherschaft aufsteigen.

    Es währe auch interesant wenn es verschiedene Charaktere im Spiel gebe wie( Enddecker, Eroberer, Händler) jeder dieser Charaktere müsste in einer Story verschiedene aufgaben erledigen.

    So ich hoffe ihr könnt etwas von meinen Idden herausgreifen und umstzen.
    Alles Gute euer Anno Fan

    • n narrowtux 15. September 2017

      Beisst sich glaube total mit ANNO weil in ANNO geht’s ja um Inseln. Grosse Kontinente würden das Spiel stark vereinfachen weil man dann keine Handelsrouten mehr bräuchte.

      • M MPaulWalker 15. September 2017

        Ich verstehe Deine Bedenken, doch ich meinte wenn der Einzelspieler, sagen wir Dutschland als Karte hat, dann kann er ja innerhalb dieser Karte Handelsruten auf Flüssen (von Stadt zu Stadt ) erstellen oder mit Pferdekutschen und innerhalb dieser Karte die anderen Länder bewirtschaften wie England Indien, oder Afrika.

  133. A Andromeda_Maru 15. September 2017

    Hallo,

    also zu Beginn ein großes Lob für den Vergleich mit den alten Annos. Jedem Veteran wird klar wie sich die Spielwelt, im Vergleich zu den genannten Anno Spielen, verändert und aussehen wird. Die passende Beschreibung hilft neueren Spielern um sich ein Bild zu erstellen.

    Thema Multisession. Wie bereits oben beschrieben fande ich bei Anno 2205 die Ladezeiten zwischen den Session nerfig. Man will nur eben schnell in der Arktis eine Sache bauan da in der Main Session etwas fehlt und schwup Ladezeit. Kaum ist man fertig wechselt man wieder und schwup Ladezeit. Bitte im neuen Spiel nicht. Es kann natürlich auch am Computer und der Hardware liegen aber vielleicht gibt es eine Möglichkeit die Ladezeiten zu beschleunigen.
    Ja ich bin auch eher einer der Personen die zu erst die erste Insel fertig baut und versucht so lange wie möglich auf einer Insel oder einer Karte zu bleiben. In Anno 1404 lief es immer darauf hinaus möglichst schnell einfach eine insel mit einem Kontor zu bebauen (reservieren) und dann erstmal nichts tun. Dennoch bin ich auf die Umsetzung und die Möglichkeiten des neuen Annos gespannt. Vielleicht erweckt Ihr die Lust auf neue Erkundungen.
    Was wie und wo passiert kann ich derzeit mir nicht wünschen. Ich hoffe jedoch, das die Karte passend auf die Events (auch anders herum) ist. Beispiel: Herkunft der Sklaven in den passenden Temperaturregionen.

    Im grp0en und ganzen freue ich mich auf das neue Anno und natürlich weitere Beiträge von eurer Seite. Bei dem Thema Multisession ergibt sich bei mir die Frage wird es ähnlich wie in Anno 1404 , 2070, 2205 wieder verschieden “Völker” geben, welche nur auf bestimmten Insel angesiedelt werden können?

    Gruß

  134. K Krotchen 15. September 2017

    Bitte keine Multisessions mehr. Diese ewige Laderei (wie bei 2205) zwischen einzelnen Levelabschnitten ist eine Zumutung. Außerdem verliert man sehr schnell die Übersicht. Ich will alles zeitgleich sehen und spielen können. Es sollte wieder so sein wie Anno 1404, nur eben größer, schöner und angepasst an Anno 1800.

    Hierbei kann ich nicht zustimmen:

    “Das Multisession Gameplay fällt in Anno 1800 im Vergleich dazu deutlich flexibler aus. Es steht den Spielern ab einem gewissen Punkt frei, wann sie eine weitere Session in Angriff nehmen möchten.”

    Es steht einem Spieler nicht frei!!! Wenn man als Spieler alles sehen und erleben möchte, wird man quasi dazu gezwungen. Sorry, aber das ist ein absolutes No-Go.

    • K Kartodis 15. September 2017

      Wobei sie ja nur schreiben dass es einem frei steht, WANN man eine weitere Session in Angriff nimmt.

      Ansonsten bin ich bei dir. Kann mir auch nicht vorstellen, dass man drum herum kommt, wenn man alles sehen und spielen möchte.

    • C Chris_82739 15. September 2017

      ja wenn man Multisessions noch verhindern kann, wäre ich auch eher dafür die gesamte Entwicklerkraft in eine gute Hauptsession zu stecken. Viele Produktionsketten, Gebäude, Inseltypen uvm. bleiben ja dann dem Multiplayer oder vorsichtigeren Spielern verschlossen.

  135. M Moonwalked 15. September 2017

    Als ich die Bilder mit den Größenvergleichen gesehen habe, dachte ich mir nur direkt “Yeeeess!” 😀 Es freut mich wirklich das die Inselwelten nun wieder größer ausfallen. Das ist für mich noch immer ein wichtiger Spielaspekt. In diesem Zusammenhang sind auch die wieder vorhandenen physischen Waren sehr gerne gesehen, die haben in 2205 gefehlt. Im Zusammenhang mit den kleineren Karten ist so viel Spieltiefe verloren gegangen.

    Auch wie die unterschiedlichen Schiffstypen die Inselwelt, oder das Gameplay, beeinflussen werden lässt mich aufhorchen. Bin gespannt was Ihr euch dabei ausgedacht habt 🙂

    Das Ihr die Multisessions beibehalten wollt, aber im Optionalem Rahmen und mit größeren Karten, finde ich erstmal sehr gut. Die Umsetzung wird zeigen inwiefern es dann zur besseren Atmosphäre beitragen kann.

  136. x xNookeyx 15. September 2017

    Anno 1800 mit Kartengröße 1800×1800 wäre eindeutig lustiger 😀
    Ich habe jedes Anno und sämtliche Addons (DLCs) gespielt immer wirklich solange bis die Karte voll war. Ich finde das Mutlisessionprinzip gut und ein Schritt in die richtige Richtung zur die ganze Welt ist theoretisch bespielbar. Dadurch wäre es ja auch denkbar, dass man eigene Karten baut und dann hochladen kann um sie dann von anderen Spielern die eine Expedition starten erkunden zu können.
    Es kann nicht genug Klimazonen und/oder Sektoren geben! Anno ist immer so Zentralistisch :/
    Was mich am Weltenhandel in 2205 stört ist, dass keine Möglichkeit gibt die Kosten zu drücken um das ganze effizienter zu machen. In andere Teilen fing man ja mit einem kleinen Boot an dann bei mehr Warenaufkommen entweder mehr Boote oder ein Großes Schiff, dass aber auch dem entsprechend ausgelastet werden muss damit es sich lohnt.
    Ich fände es gut, wenn es dann passieren kann, dass eine Kolonie Walfängern die man vergessen hat, weil sich mit der Zeit der Walfang weniger lohnt oder ein Weißer Wal alle Schiffe zerstört, dann auf die Idee kommen unabhängig von dem Spieler werden und ihr eigenes Ding drehen zum Beispiel „Piraten“ werden und Schiffe angreifen die zwischen den Maps hin und herfahren. Dann müsste man selber Piratenjäger losschicken, andere Spieler/NPC anheuern um die zu eskortieren oder Schiffe versichern können.
    Ein großer Nachteil ist meiner Meinung, dass wenn man sehr viele Kolonien und Städte hat es extrem unübersichtlich wird und kleine Probleme sich schnell zu großen verwandeln. Irgendwie brauch man da eine smarte Globale Map es übersichtlicher macht oder die Möglichkeit einen von seinen 20+ Sektoren abzugeben an einen Gouverneur /NPC der aber durch Vertrag verpflichte ist sich um die Kolonie zu kümmern und weiter günstig Rohstoffe zur Heimat schickt.

  137. C Chris_82739 15. September 2017

    Also bei dem Satz “Für den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschränken wir uns aus praktischen Gründen im übrigen auch auf eine (große) Hauptsession für 2-4 Spieler.” geht mir das Herz auf.

    Sehr gut entschieden. Multisession optional im Singleplayer ist genau richtig. Das Zwischenladen und Rumspringen im Multiplayer würde mich ziemlich rausreissen. Und es wäre sehr unpraktisch wenn man in zwei Sessions gleichzeitig angegriffen würde.

    Auch ist eine zusätzliche Session für den Anfang doch genug und mit Addons bietet sich eine super Erweiterungsmöglichkeit.

    Gut fände ich wenn beide Szenarios vollwertig sind. Also man im Multiplayer entscheiden kann in welcher Welt man startet. Und jede Welt müsste schon den Teifgang eines Anno 1404 haben. Was Spielzeit und Umfang angeht.

    Weiter finde ich die Kartengröße perfekt gewählt nicht zu übertrieben, aber genug Platz für etwas größere Inseln. Auch scheint mir der Platz zwischen den Inseln größer was ich sehr angenehm empfinde.
    Grundsätzlich hab ich so langsam das Gefühl, dass die richtigen Leute hier die Entscheidungen treffen. Wirkt alles gut durchdacht und rund.

    Weiter so

  138. S StephanHafer 15. September 2017

    Hi zusammen,

    finde ich super gut wenn die Sessions kein Muss sind sondern nur ein Kann.
    Ich habe ANNO 2205 aus allgemein bekannten Gründen nicht gespielt und kann daher nicht soviel mit dem Spiel-Prinzip anfangen.
    Generell gibt es dadurch sicherlich mehr Herausforderungen und ein größeres Potenzial, allerdings denke ich auch das es für den Flow des Spiels am Angenehmsten ist, wenn alles in einer Session bleibt…
    Bin gespannt wie Ihr diese zusätzlichen Sessions gestaltet und welche Benefits und Änderungen es zu der normalen Session gibt.

    Ebenso finde ich klasse, dass das Militär wieder Teil des normalen Spiels ist.
    Ich kann nachvollziehen, dass nicht alle Spiele eine militärische Lösung generell immer spielen wollen und sich ggf. lieber durch Wirtschaft etc. behaupten wollen.
    Für mich gehört es aber zu dem Spielprinzip definitiv dazu und ich freue mich über Eure kommende Neuerungen.

    Bin gespannt
    Liebe Grüße
    Stephan

  139. A ANNOgamer94 15. September 2017

    Ein super interessanter Beitrag!
    Ich finde so, wie das bis jetzt aussieht scheint das wirklich gut überlegt zu sein. Ich konnte mich mit dem Multisessionsystem aus 2205 ganz und gar nicht anfreunden, weil es mir, wenn es auch ein schöner Ansatz war, eben einen großen Teil meines Spielreizes für Anno geklaut hat. Ich bin der Typ Spieler, der eben sein Spiel bis zu einem bestimmten Punkt spielt (meist alle Monumente und eine große Stadt) und dann ein neues Endless startet um alles noch besser zu planen, weswegen für mich die Zufallskarten auch sehr wichtig sind, dadurch ergeben sich nämlich immer wieder neue Möglichkeiten die Logistik zu planen. Genauso fand ich das Konzept in 2205 alle Inseln zu verbinden (an vorgefertigten Stellen auch noch) nicht schön. Überall war Stadt und Produktion drauf und ich konnte kaum selber bestimmen, wo ich einen Hafen haben will. (ein bissel Off topic, aber ich hoffe das ist in 1800 wieder freier gestaltet wo ich Kontor und sonstiges hinbaue.)
    Daher bin ich sehr froh drüber, wie sich das jetzt so gestaltet. Ich finde ein bis zwei weitere Sessions total ausreichend für mich und die können meiner Meinung nach auch kleiner sein als die Hauptsession. Ich empfinde es als besser, wenn die Sessions zwar toll zu entdecken (andere Klimazone etc.) sind und es auch irgendwelche Vorteile in Form von besseren Waren oder Items bringt. Aber ich würde mich eben daran stören, wenn die Sessions einfach erweiteter Bauplatz wären wo ich nochmal eine Stadt gründe.
    Nicht falsch verstehen ich finde Kolonien eine tolle Idee, aber ich finde diese sollten dann schnell aufzubauen sein und nicht so eine Riesenversorgung brauchen, dass man dann wieder am hin und her schalten ist und hier und dort eine komplette Bevölkerung versorgt. Da fände ich das dann gelöst wie in 1404 auf einer Karte wieder besser.
    Bin auf jeden Fall mal froh das erstmal nur eine Session dazukommt, da hab ich das Gefühl, dass sich auch ausreichend auf das gute alte Spielerlebnis in der Hauptwelt konzentriert wird.
    Danke für die vielen Infos wirklich sehr interessant 🙂
    LG

  140. i ice4wolf 15. September 2017

    Ahoi,

    ein wirklich sehr interessanter Artikel, der zum Nachdenken anregt. Da mir 2205 absolut nicht zusagte, war es der erste und einzige Anno-Teil den ich mir nicht gekauft habe – daher kenne ich auch die Multi-Sessions nur aus Artikeln/Videos und kann es nicht durch eigene Erfahrung beurteilen.

    In Anno 1800 stelle ich es mir spontan so vor. Dass die Hauptwelt – wie immer – das Abendland/Europa ist. Wie in der Geschichte der Seefahrt und Entwicklung unserer Zivilisation ist irgendwann die Expansion notwendig um neue Bedürfnisse und neue Entwicklungen voranzutreiben. Hier stelle ich mir vor, dass die weiteren Sessions andere Kontinente und Bereiche der Erde sind. So wird es denk ich zum Start neben der Hauptinsel (Abendland) einen weiteren Kontinent z.B. Afrika/Arabischer Raum geben (ähnlich wie bei 1404). Mit Addons (Neudeutsch DLCs..) werden sicherlich weitere Sessions dazukommen, diese könnten dann z.B. der asiatische Raum (finde ich persönlich sehr interessant) sowie der süd- und nordamerikanische Raum (der vom Jungel bis zum Eis alles bietet) sein.

    Ich bin gespannt!

  141. F FeiXiangDEQiYu 15. September 2017

    我谈谈我的几点看法,我在浏览了帖子之后,我有些一些看法和可以选择的主意!
    玩家不想被太多的会话干扰,这个很好解决!
    不知道,大家有没有玩过,暴雪的 魔兽世界 里面的任务需要玩家自己接,是的。我就要说说这个问题!
    同理,工作室的朋友们可以把一前的主动提示任务,变成玩家自己去接,玩家想什么时候接,就什么时候接!会话只显示重要的信息和任务。比如很重要的选择!那么,问题来了,既然任务不能主动给玩家了,那么,怎么才能让他们接呢!
    简单!玩家可以在女王的港口接任务,女王的港口会罗列出各种任务,比如 商船竞赛 击沉敌方船只 送货物,等等 等等。满足各种玩家的不同需求!任务让他们自己选择。
    要接外国文明的任务,同理,和去国王港接任务的方法一样!
    这样可以做到不打扰玩家的情况下,达到较好的理想!只是,在做最重要的决定时,才会主动显示出来,让玩家选。
    别写一些 想法,我先构思下,一会就发表!

    • F FeiXiangDEQiYu 15. September 2017

      还有关于地图大小的问题,在我们中国的爱好者社区,他们比较期待以前的要素!也普遍反映,纪元2205缺乏深度!适合没有接触过该系列的新手,老玩家期待的东西!并没有出现,他们反映纪元2205还能更优秀!只是…………………
      更大的地图,我感觉挺好的!这样可以发展更大的城市。首先呢,朋友们,你们要认真思考,游戏的类型,因为和模拟城市 文明6有些相似。所以,这类游戏不能像 使命召唤 或者是 cs go 那样,给玩家很激烈,很快的感官体验。所以,这类游戏的取胜之道,就是深度与内涵!
      这只是我的一些看法,不全面的敌方,还望大家理解与见谅!

      • K Kartodis 15. September 2017

        Da mein Chinesisch begrenzt ist, ich aber trotzdem wissen will, was alle schreiben, hier die Google-Übersetzung:

        Es gibt auch Fragen über die Größe der Karte, in unserer chinesischen Amateur-Community freuen sie sich auf die vorherigen Elemente! Auch allgemein reflektiert, Epoch 2205 fehlt Tiefe! Geeignet für diejenigen, die nicht mit der Serie von Anfängern in Kontakt gekommen sind, freuen sich die alten Spieler auf etwas! Und nicht erscheinen, sie spiegeln die Ära von 2205 kann besser sein! Nur …………………
        Größere Karte, ich fühle mich gut! Dies kann eine größere Stadt entwickeln. Zuerst von allen Freunden, müssen Sie ernsthaft über die Art des Spiels nachdenken, und analoge Stadt Zivilisation 6 ist etwas ähnlich. Also, diese Art von Spiel kann nicht wie der Anruf des Anrufs oder cs gehen, wie die Spieler sehr intensiv, und bald sensorische Erfahrung. Also, diese Art von Spiel, um den Weg zu gewinnen, ist die Tiefe und Inhalt!
        Dies ist nur einige meiner Ansichten, kein umfassender Feind, sondern auch Hoffnung, dass wir verstehen und verzeihen!

        • T Thoth2 15. September 2017

          Ach Google-Überstzer ist immer wieder toll. Man hat immer was zu lachen 😀

  142. I Itsn0W4y 15. September 2017

    Hallo Anno-Crew,

    als ich den Blog-Artikel gelesen habe, war ich im ersten Moment einfach nur überwältigt, da ich zu den Spielern gehöre die gerne Groß bauen. Da sind die noch größeren Karten gerade zu ein Egschenk für mich. Und wenn man dann noch weiter denkt, dass man von diesen Karten mehrere zur Verfügung hat, will ich mir gar nicht ausmalen wie viele etliche Stunden man an einem einzigen Save-Game verbringen kann.
    Ich finde euer Konzept wie es geplant ist sehr gut und schaue gespannt nach vorne wie genau es umgetzt wird. Finde es neben den Multisessions auch super, dass wieder mehr als 3-5 Inseln bebaut werden können, dadurch wird wieder dieses Feeling, vom eigenen Reich was sich über viele Inseln erstreckt, geweckt. Das ermöglicht es auch wieder Produktion von Stadt zu trennen was ich immer sher wichitg fand und bei Anno 2205 hatte man auf den riesigen Inseln immer eine Ecke für produktion und eine wo die Stadt war und das hat mir immer schon nicht so gut gefallen. Gerade wenn man auch an die drekcige Industrie aus dem Trailer denkt würde ich diese umgern neben meine Stadt bauen :).
    Wo ich mich auch schon drauf freue sind, ist der Transport der Waren der im Spiel verfolgt werden kann. Da würde mich jedoch interssieren wie der Transport der Waren zwischen den Sessions ablaufen soll? Fahren die Schiffe aus dem Maprand raus und wie soll dort auch die zeitliche Komponente gehandhanbt werden, weil der Transport von z.B. Europa nach Amerika dauert nicht so lange wie der von England nach Spanien.

    Alles in Allem bin von dem Mulitsession-Gameplay Konzept sehr überzeugt und bin was das angeht auch sehr positiv gestimmt.
    Macht weiter so auch was die Anno-Union angeht

    Gruß n0W4y

    P.S.: Endlich wieder das Militär auf der eigenen Karte. Sehr gut;)

  143. A AnnoAndilein 15. September 2017

    Guten Morgen Community und guten Morgen HarroLP….ich bin erster Heute :-D.

    Einen schönen Tag und ein schönes Wochenende euch allen!

    Grüße aus Mannheim

  144. F Fireseed 15. September 2017

    Hallo Dirk,

    Wow, wirklich ein großartiger und vorallem sehr informativer Artikel. Bitte genauso weitermachen. Die aktuelle Lösung mit den Sektor-Sessions gefällt mir deutlich besser als noch in Anno 2205. Bin schon gespannt auf den nächsten Artikel.

    Viele Grüße,
    Fireseed

    • T Thoth2 15. September 2017

      HarroLP hat immer noch nicht reagiert…. Hoffe er ist nicht krank 😮

      Aber Danke das du diesen wertvollen Posten aufrecht erhälst 🙂

      LG Thoth2

      • T Thoth2 15. September 2017

        Uppsalla. Falsch kommentiert. Müsste eigentlich zu AnnoAndilein gehören (Ein Beitrag höher)….
        Sorry für die anstehende Verwirrung

  145. T Teriumz 15. September 2017

    Hallo zusammen,

    bin mir jetzt nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe…

    Ich beschließe also keine Nebenschauplätze zu spielen und muss dass dann mit einem verstärktem Handelsaufkommen ausgleichen. Also verlassen Waren X meine Inselwelt und nach einer Weile taucht wieder ein Schiff in meinem Sektor auf und liefert Ware Y.

    Was dann auch nicht viel besseres Bilanz geschubse ist ala 2205. Oder aber ich muss wieder wie bei 2205 hin und her zappen um ein rundes Gefühl für meinen Warenkeislauf zu bekommen.

    Natürlich ist es auf dem ersten Blick stimmiger wenn meine Hauptweld z.B. Europäisch ist und ich aus anderen Kontinenten / Sessions exotische Waren erhalte aber ich bin mir unsicher ob das der bessere Weg ist.

    “Wir werden daher bei der Einführung optionaler Sessions sehr behutsam vorgehen. Aktuell ist geplant zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Anno 1800 mindestens eine zweite große Inselwelt der eigenen Heimatwelt hinzufügen zu können.”

    Behutsam habe ich verstanden, klingt trotzdem nach nem feinen DLC Cash Cow System…

    Trotz der heutigen doch kritischen Worte alles Gute dem Team ich verfolge Anno 1800 weiter gespannt.

    • K Kartodis 15. September 2017

      Sehe das auch kritisch und gespannt zugleich. Beim ersten Lesen, gewinnt man den Eindruck, dass mir durchaus etwas fehlt, wenn ich mich dagegen entscheide, eine zweite Zone zu besiedeln. Wirtschaftlich mag es funktionieren und kein Zwang bestehen, spielerisch muss ich dann aber zwangsweise wechseln, wenn ich alles sehen möchte. Außer ich habe es komplett falsch verstanden.

      Das mit dem DLC Cash Cow System, will ich mal abwarten. Die Erfahrungen, die mit den DLCs zu 2205 gemacht wurden, werden sicherlich in die neuen Pläne einfließen. Generell habe ich nichts gegen DLCs, so lange die Qualität stimmt. Zumindest bei 2205 war ich zufrieden.

      • T Teriumz 15. September 2017

        Habe im Prinzip auch nichts gegen DLC´s. Wohl noch etwas Warhammer geschädigt…

  146. K Kartodis 15. September 2017

    Ich muss gestehen, ich stehe den Multisessions skeptisch gegenüber. Auch wenn diese optional geplant sind, kann ich mir aktuell nicht vorstellen, dass ich letztendlich nicht doch dazu gezwungen werde, in andere Sessions zu wechseln. Klar, ich kann auf meiner einen Insel bleiben und mich dort austoben. Ob das Wachstum dadurch tatsächlich nicht begrenzt ist und ich rein durch den Handel größer werden kann, kann ich mir noch nicht vorstellen. Es muss ja schließlich einen Anreiz geben, in andere Regionen vorzustoßen. Seien es andere Baumöglichkeiten oder schlicht und einfach nur andere Vegetation.

    Natürlich kann ich mir Waren aus anderen Ländern auch einfach einkaufen, in Sachen Gewinn sollte das aber niemals so effizient sein, wie wenn ich die Waren selbst produziere und verschiffe. Ich freue mich wirklich sehr darauf, wie ihr das lösen werdet.

    Der Punkt mit dem Militär, spielte bei mir bislang immer eine untergeordnete Rolle. Insofern war ich mit dem Modell in 2205 absolut glücklich. Ich bin mir aber auch sehr wohl darüber im Klaren, dass es viele Spieler gibt, die sich wieder mehr Gefechte innerhalb der Karten wünschen.

    Abschließend noch ein dickes Lob. Ich war anfangs etwas skeptisch was die Anno Union anbelangt. Ihr haltet aber Wort und bringt wirklich regelmäßig Updates zur Entwicklung. Es macht Spaß zuzusehen und man fühlt sich wirklich wie ein Teil des Ganzen. Weiter so!

  147. Y Yandayn2802 15. September 2017

    Schönen Dank für diesen sehr informativen und umfangreichen Artikel 🙂

    Ich fand das multisession Konzept bereits in ANNO 2205 sehr gut, mit einigen wenigen
    Einschränkungen. Mit den angesprochenen Verbesserungen hört sich das nahezu perfekt an.

    Auch wenn die Inselwelten in ANNO1800 schön groß ausfallen, plädiere ich doch für mehr als 2 Sessions. Sorry, ich kann nie genug Platz zum bauen haben 🙂

    Die Ladezeiten sollten doch im Zeitalter von SSD’s nicht mehr das große Thema sein ?
    Klar soll das Spiel auch auf schwächeren PC’s laufen, aber da weitere Sessions ja optional sind, kann das doch jeder für sich entscheiden.

    Wenn die verschiedenen Sessions dann auch noch verschiedene Kulturen wiederspiegeln, mitsamt der typischen Architektur, kommt die richtige Stimmung auf.
    Der Orient in ANNO 1404 z.B. war einfach klasse.

    Eine Frage brennt mir aber dann doch noch unter den Nägeln : Wie genau wird der Warentransport zwischen den einzelnen Sessions ablaufen ?

    Ich kann mir zwar einige Lösungen vorstellen, würde aber doch gerne genau wissen, wie ihr das realisieren wollt. Wie lege ich eine Handelsroute zwischen zwei Sessions an und wie wird der Warentransport dann im Spiel dargestellt ?

    Und off-topic : Ich wünsche mir große Segelschiffe, z.B. Klipper, vor allem für die langen Strecken zu den Kolonien. Dampfschiffe sehe ich eher auf kürzeren Strecken
    und auf Flüssen (falls es die geben wird), im Einsatz.

    Freue mich schon auf den nächsten Artikel und Gruß an alle Annoholiker,

    Yandayn

  148. b bambierfurt 15. September 2017

    Ein kluger Mann hat mal gesagt:

    “Es ist ja so, dass Anno, verglichen mit anderen PC-Spielen, eine deutlich höhere Lebensdauer hat. Die Leute spielen es im Durchschnitt länger. Für diese Leute wird es so sein, dass Anno diesmal (Anno 2070) besonders langlebig ist.”

    Diese Aussage kam mir wieder in den Sinn, als ich den Blogeintrag hier gelesen habe und so wie es klingt, wird es mit Anno 1800 noch langlebiger 🙂

    Das Thema Multisession (ich sehe jetzt klarer, danke) ist tatsächlich ein kontroverses Thema, aber genau dieses Sektorsystem könnte die wünschenswerte Langlebigkeit mit sich bringen.

    Da ich mich im Anno Forum an verschiedenen Stellen schon dazu geäußert habe, bin ich mal so frei und zitiere mich selbst und gehe dann nochmal näher auf eure Fragen dazu ein 😉

    “Ich gehöre auch zu denen, die in Anno 2205 nicht alles vollgebaut haben… Da gab es viele leere Sektoren…”

    Da ist weniger wirklich manchmal mehr – da es aber optional ist, könnte man auch mehr als eine zusätzliche Session für die Rekordbauer bringen. Ist dann aber sicher auch eine Frage der Technik und da sehe ich noch nicht so recht durch mit den initialen laden und parallel simulierten Sessions…?

    Eure Frage: Was findet ihr am Multisession Konzept besonders spannend und was seht ihr vielleicht kritisch?

    “…die Sektoren. Irgendwie liebe und irgendwie hasse ich sie. Lieben, weil sie so viele Möglichkeiten bieten, Abwechslung, unzählige unterschiedliche Areale und eine scheinbar endlose Erweiterung der Anno-Welt… Hassen, weil je größer desto schwieriger – hatte ich (in Anno 2205) über eine Million Einwohner in einem Sektor, dann dauerte das Wechseln eben nicht nur ein paar Sekündchen. Mal hier und da eben “schnell” was schauen, ändern etc. ist da leider nicht.”

    Spannend ist definitiv das “Feeling” was die einzelnen Sessions vermitteln können. Es kann mich auf eine Reise in ein fremdes Land / Klimazone / Kultur entführen, in dem alles anders ist und es viel zu entdecken gibt. Und natürlich interessant: ist in meiner Heimatsession alles bebaut, ich aber immer noch was bauen möchte, dann habe ich so die Möglichkeit…

    Kritisch wegen Feinde, Katastrophen, Warentransport… Andererseits, wenn die Nachricht kommt, dass mein Heimatsektor angegriffen wird, dann kann ich ja schnell rüber “jumpen” – wichtig wäre mir aber, dass ich nicht erst eine Hilfsflotte anfordern muss, sondern auf meine stehende Flotte zurückgreifen kann. Schön wäre die Möglichkeit, in allen Sessions eine eigene Verteidigung aufbauen zu können… Genauso mit Katastrophen, Session wechseln und schauen was man machen kann… Vielleicht doch nicht so wild das Ganze. Und der Warentransport läuft dann sicher wie in Anno Online von Insel zu Insel (Session zu Session) – Schiff “verschwindet” und kehrt nach einer festen Zeit wieder zurück?

    Man darf halt den Überblick nicht verlieren und das passiert meiner Meinung nach, wenn wir zu viele Sessions haben – da aber auch wieder der Einwurf: optional machen, dann entscheidet jeder selbst die Anzahl.

    Eure Frage: Würdet ihr euch als Spieler lieber freiwillig auf eine Inselkarte begrenzen oder versuchen, die gesamte Spielwelt zu erkunden?

    Ich gehöre zu den Spielern, die zunächst erstmal alles aus dem Heimatsektor herausholen wollen. Wenn ich alles erreicht habe, was es zu erreichen gibt und ich alles gesehen habe, dann möchte ich gern die Möglichkeit nutzen, weitere Areale zu erkunden, um sie für mich zu beanspruchen. Für mich wäre das im späteren Endspiel sicher interessant. Meine Bevölkerung ist sicher und zufrieden, das Monument mitten im Bau. Ich optimiere hier und da die Produktion, aber dann ist es doch an der Zeit für einen Neuaufbruch…

    Sorry, wenn ich nicht immer gleich auf den Punkt komme 😉 Ja! Ich würde früher oder (eher) später die gesamte Spielwelt erkunden, egal ob da noch eine Session oder mehrere auf mich warten 🙂

    Eure Frage: Was würdet ihr gerne im weiteren Verlauf des Spiels auf anderen Karten erleben können?

    Da wird es etwas knifflig, weil unsere Gedanken und Wünsche natürlich auch immer machbar sein müssen…

    Ist zunächst eine längere “Einleitung” aber hängt mit der Beantwortung der Frage zusammen 🙂

    Ich stelle es mir so ähnlich wie in Anno Online vor – ich starte ein Expeditionsschiff – hier sollte eine Menge Vorarbeit geleistet werden müssen. Sprich: Erforschung / Bau Schiff (nicht jedes ist dafür geeignet), Anheuern einer Mannschaft, Ausbildung einer Mannschaft, ein geeigneter Kapitän, Proviant und evtl. noch weitere Technologien erforschen…

    Das Schiff kann ich wahlweise in jede Himmelsrichtung schicken, es verschwindet am Kartenrand -> mehrere Möglichkeiten: es kommt unverrichteter Dinge zurück, Schiff beschädigt, Mannschaft dezimiert, Proviant alle…; es geht verloren…; es entdeckt eine Inselwelt, die uns als gezeichnete Karte in einem extra Fenster angezeigt wird -> mehrere Möglichkeiten: wir haben eine Wüste, Steppe, Dschungel etc. entdeckt -> wieder mehrere Möglichkeiten: unbewohnt (kann aber im weiteren Spielverlauf von einer aktiven Konkurrenz-KI ebenfalls entdeckt und mit besiedelt werden; bewohnt (eine aktive Konkurrenz-KI hat bereits Fuß gefasst und / oder eine passive / neutrale KI (Eingeborene) sind bereits ansässig…

    Wir können willkommen geheißen werden oder eben nicht – müssen evtl. eine “Niederlassung” erhandeln, erkaufen… Möglichkeit: Diplomatie oder Militär…

    Was halt schön wäre – und da komme ich wieder auf Anno Online – wir können den entdeckten Sektor auch ablehnen und weiter suchen…

    So lange, bis wir eine für uns passende Klimazone, Fruchtbarkeiten etc. bewohnt oder eben unbewohnt gefunden haben…

    Haben wir uns dann für einen Sektor entschieden, müssen wir ihn zunächst urbar machen – Technologie erforschen? – Gefahren können lauern, gefährliche Tiere, Unwetter usw. Eingeborene könnten ein zu schnelles “ausbreiten” als Bedrohung empfinden – wir müssen nach verhandeln, Zugeständnisse machen oder eben nicht…
    Schön wäre auch, wenn wir unterschiedliche (dem Zufall unterlegende) Sektorprojekte entdecken können… Ruinen einer vergangenen Zivilisation “ausgraben” – auf die Überreste einer vor hundert Jahren verlassenen Kolonie (Jorgensen) stoßen, deren Überreste wir wieder verwenden können – einer vorhandenen Zivilisation bei der Entwicklung / Bau eines Monuments helfen und dafür Belohnungen erhalten… Geheimnisse aufdecken, neue Erfolge frei schalten, Herausforderungen bestehen, Aufgaben meistern…

    • V Veskarf86 15. September 2017

      Danke Bambi Erfurt
      Also besser kann ich es nicht schreiben stimme einfach vollkommen Zu …

  149. C CRusko 15. September 2017

    Das Niveau der Blogs ist beeindruckend. Sehr interessant und aufschlussreich.
    Ich mochte in Anno 2205 das Feature “Multisession” und finde es toll, dass es wieder verschiedene Zonen geben wird. Dass das optional ist, kommt auch den Puristen entgegen.
    Ich bin nur weiterhin gespannt, wie genau der Warenhandel dort funktioniert. In irgendeiner Weise muss es ja simuliert werden, da die Waren nicht wirklich direkt durch die Karte transportiert werden. Das ist im Gamedesign sicherlich nicht ganz einfach.
    Gibt es dazu schon Ideen, die man kommunizieren möchte?

  150. S Spike2412 15. September 2017

    Hallo Anno Team, hallo Community,

    Ich freue mich darüber so viele tiefgründige Einblicke zu bekommen über den neuen Anno Teil. Ich lese täglich die Kommentare und sehe das sich viele Spieler hier mehr Gedanken machen als ich. Die Sache mit den multi Sessions fand ich persönlich in Anno 2205 echt anstrengend immer dieses angesprochene hin und her . Ich persönlich würde mich eher zu den Single Map Spielern zählen. Die Frage ist dann eher ob es in Anno 1800 möglich ist auf der Ausgangswert die höchste Bevölkerungsstufe zu bekommen. In Anno 2205 war dies ja zwangsweise nicht möglich.

    LG Spike

  151. M Montanus77 15. September 2017

    Hallo Team,

    das sind prinzipiell gute Neuigkeiten, allerdings finde ich die Beschränkung auf nur eine ‘Nebensession’ etwas mau. Das heißt ja im Klartext, dass es nur eine ‘alternative Klimazone’ (neben der ‘europäischen’) geben kann – wenn sie nicht sowieso identisch mit dem heimatlichen Klima ist. Für die Zeit des Imperialismus wäre es aber durchaus erstrebenswert, 2-3 Kolonien mit unterschiedlichem Klima, Fruchtbarkeiten und Rohstoffen zu haben.
    Oder wird es andere Klimazonen erst mit den DLCs geben (was einen Kauf des Spiels vor Erscheinen der DLCs relativ witzlos machen würde)?

    Eine weitere wesentliche Frage wäre, wie die einzelnen Sessions verwaltet werden. Gehören die ‘Kolonien’ automatisch zum Spielstand der jeweiligen Heimatregion (so wie bei 2205)? Oder gibt es die Option, diese ‘Nebensessions’ separat zu speichern und ggf. von unterschiedlichen Hauptregionen aus darauf zugreifen zu können (so wie man es letztendlich bei 2070 über den Archentransfer machen konnte)? Wenn jede Region einzeln gespeichert würde (wofür ich eindeutig plädiere), gäbe den enormen Vorteil, die einzelnen Sessions z.b. auch mit unterschiedlichen Spieleeinstellungen starten zu können. So wäre es z.b. möglich, eine ‘sichere Schönbausession’ ohne KI-Gegner (mit einfachen Spieleeinstellungen) in der Hauptregion zu starten, während man andere Sessions als ‘kompetitive Siedlungssessions’ (auf mittlerer Schwierigkeit) und wieder andere als ‘(fast) ausschließliche Kriegskarten’ (sehr schwere Einstellungen) spielt.
    Und nur wenn diese Sessions untereinander alle verknüpfbar sind, würde es sich um ein wirkliches Multi-Session-Spiel handeln. Denn auch wenn Ihr Anno 2205 als angebliches Multi-Session-Spiel bezeichnet, war es letzten Endes in Wirklichkeit ein Single-Session-Spiel mit vielen Sektoren – mehr nicht. Der einzige Teil, der bisher wirkliche Multi-Session-Optionen geboten hat, war in Wirklichkeit 2070 durch die Transferoptionen über die Arche.

    LG Montanus

  152. W Waddelliebhaber 15. September 2017

    Hallo.

    Ich selber bin ja zwar ein Anno Fan seit 98, aber habe das Anno 2205 ausgelassen, also
    stellen sich mir ein paar Fragen:

    1. Werden Waren, Truppen u./o. Schiffe zwischen den Sessions transportiert werden können? (Bzw. verlagert werden, im Sinne der Kriegsschiffe und Truppen)

    Angenommen die eine Session spielt in Europa und die andre in Afrika, wäre es dann theoretisch möglich Elfenbein nach Europa von Afrika zu importieren (ob aus eigenen Warenhäusern, oder von anderen (KI-)Spielern?)

    2. Wird die Rechnerleistung nicht stark beansprucht, wenn beide Sessions gleichzeitig simuliert werden? (Hohe Systemanforderungen also?)

    3. Würdet ihr dann wirklich die andere Session(s) auf einen anderen Kontinent verlegen, wie z.B eine Session spielt in Europa und die andere in Afrika, Asien, Amerika etc?

    Lieben Gruß Waddelliebhaber

  153. H Happy_Coper 15. September 2017

    Hallo zusammen 🙂

    Für den neuen Anno Teil würde ich mir bzg Karten und Map gestaltung wünschen, dass es wieder mehrere Möglichkeiten gibt, an den Küsten zu bauen. Ich würde es auch mega nice finden, wenn man eine Karte wählen könnte, die unseren Kontinenten ähnelt. Mitspieler und/oder AI könnten sich auf den Kontinenten verteilen und ggf auch aufeinander treffen. Die unterschiedlichen Gebiete müssten dann wieder mit Stadtmauern gesichert sein, damit Mitspieler oder die AI nicht einfach das Gebiet angreifen können. Zu dieser “Kontinental-Karte” könnte man dann auch Klimaspezifische Natur und auch Ressourcen unterbringen. Auch Vulkane, wie in Anno 1701 würde ich sehr gern wieder in dem neuen Anno sehen.
    Eventuell könnte man ja auch Katastrophen aus den alten Anno Teilen übernehmen. Beispielsweise; Dürre, Plagen durch Insekten, Tzunamis…

    Desweiteren fände ich es spannend, wenn die AI mehr Spielraum in ihrer Handlung bekommen würde.
    Thor Strindberg (Anno 2070) hatte beispielsweise Raketenbasen auf seinen Inseln. Diese kamen jedoch im Kriegsfall nie zum Einsatz.

    Entscheidungen die der Spieler trifft sollten im Spielverlauf Konsequenzen bringen. Beispielsweise erklärt der Spieler einem AI den Krieg. Die Konsequenz könnte beispielsweise nun sein:
    – Die Zufriedenheit der Bevölkerung sinkt aufgrund von Kriegerischen Auseinandersetzungen.
    – Die Möglichkeit von Mitspielern oder AI, dem Kriegserklärenden Sanktionen zu verhängen oder eventuell auch in einem Bündniss Anzugreifen oder zu Verteidigen.

    Ich würde es begrüßen, wenn es in dieser Hinsicht mehr Spielraum gäbe.
    So wär im späten Spielverlauf immer noch die Spannung da, weil man nicht weiß in wie fern die Konsequenzen einer Entscheidung für die Zukunft stehen.

    Ein globaler Markt der alle Annospieler verbinden würde um Waren zu handeln oder evtl. neue Forschungserkenntnisse zu erhalten. Durch diese Kenntnisse könnten Industriegebäude verbessert, Ressourcenmengen vergrößert oder neune Bildungsmöglichkeiten ermöglicht werden.

    Ich weiß, dass viele Themen nicht zu der Diskussion bzg der Karte passen. Jedoch habe ich mir vor gut einem Jahr gedanken gemacht, was für mich persönlich ein neuer Anno-Teil bräuchte. Leider komme ich erst jetzt dazu, hier in diesem Blog zu schreiben. Deswegen sind jetzt alle Ideen und Vorschläge hier enthalten.

    Würde mich mal interessieren, in wie weit die Vorschläge hier Anklang finden.

    Grüße aus Baden-Württemberg 🙂

  154. D Dome.97 15. September 2017

    Hallo liebes Anno-Team,

    Wirklich ein super Einblick den wir in eure Visionen rund um das Thema Multi-Session bekommen haben. Ein dickes Danke dafür 🙂

    Ich finde, dass es eine wirklich gute Lösung ist die Inselwelt wieder wie in den Vorgängern zu machen und dafür etwas weniger andere Sessions zu machen. Ich denke das ist ein guter Mittelweg. Da die verschiedenen Sessions dementsprechend einzigartiger sind, würde ich mich sehr darüber freuen, wenn die Idee von den speziellen Aufträgen in den neuen Welten weiterhin bestehen bleiben. Besonders in dieser Zeit gibt es bestimmt viele verschiedene Szenarien, die man spannend implementieren könnte, um die neuen Welten spannender, attraktiver aber vielleicht sogar schwerer machen zu machen. Man müsste das aber auch nicht in jeder Session machen sondern nur um auch ein wenig Abwechslung rein zu bringen.

    Ein besonders wichtiger Aspekt für mich waren auch immer schon die verschiedenen Fraktionen, weshalb ich mir auch dort wünschen würde, dass mehrere vorhanden sind und auch möglichst schwere Produktionsketten für das Endgame liefern (Dann vielleicht auch doch Sessionübergreifend, um evtl eine besondere Herausforderung zu haben 😛 )

    Das wären kleinere Ideen von mir und ich hoffe, dass ich euch damit ein wenig helfen konnte 🙂

    LG Dominik

  155. A Azrael5111 14. September 2017

    Noch eine Frage, wird es sowas wie Auswanderung in die Kolonien geben? Also die Meldung: “Bürger verlassen ihre Stadt in Richtung der neuen Kolonien?” Einfach weil sie umzufrieden sind, das Abenteuer suchen oder woanders eine Existenz aufbauen wollen?

  156. B Bkoern 14. September 2017

    Ich persönlich habe noch keine Erfahrung mit dem Multisession Prinzip aus Anno 2205 gemacht, da mir das Setting nicht gefielen hat. Da ich sehr gerne die Welten erkundet und neue Inseln entdecken will, find ich es toll, dass die/eine Karte insgesamt größer wird. Auch das die zweite Session die gleiche Größe haben soll. Das erinnert mich an die 1404 Spiele, in denen ich den Okzident und ein Freund den Orient gespielt haben (Koop). Eine Trennung, die an sich geht und in sich stimmig sein sollte, aber die ohne Verbindungen nicht richtig funktioniert.
    So wie ich es jetzt verstehe, starten alle anderen Spieler auch in der ersten Session. Ich fände es toll, wenn es in den anderen Sessions neben neutralen “Spielern”, wie z.B. den Archäologen aus 1404, auch Spieler gibt, denen man entweder freundlich oder kriegerisch begehrt, wie die Eingeborenendörfer aus 1503. Vielleicht könnte man diese auch in sein Kolonialreich mit eingliedern, ob über Krieg oder Diplomatie sei jedem selbst überlassen.

    • B Bkoern 14. September 2017

      Ich meinte natürlich am Ende 1602 statt 1503.

      • D Der3ine 16. September 2017

        In 1503 ging es ja aber auch so mit den zahlreichen Eingeborenenvölkern 😉

  157. A Andre372 14. September 2017

    Hallo BlueByte,
    ich glaube ich kann mit den Sessions leben. Was mir allerdings nicht klar ist: Wenn ich die Session (oder wie ein anderer es hier passender nannte: “Heimat”) nicht verlassen muss, ich also vom ersten Holzfäller bis zum letzten Monument alles dort bebauen kann und auch alle Waren dort bekomme, wieso soll ich die Welt… die Heimat überhaupt verlassen? Vor allem wenn es optisch die gleiche Inselwelt (Klimazone) ist.
    Ich finde den Gedanken ganz reizvoll andere Klimazonen zu bereisen. In 1503 z.B. musste ich in die Tundra um Tran zu beschaffen. Sowas ähnliches kann ich mir auch mit den MultiSessions (schreckliches Wort) vorstellen. Aber dann MÜSSTE ich ja die Heimaltwelt verlassen, um weiter zu kommen. Und nur in die Tundra zu schippern weils hübsch aussieht, macht keinen Sinn. Das Konzept dahinter hab ich noch nicht verstanden!

    Zu den Inseln:
    Schaut euch mal bitte die Inseln von 1602 und 1503 an. Da kann ich den Kontor hinsetzen wo ICH es gerne hätte, irgenwo an der Küste, rundherum. Ich hab seit 1701 nicht kapiert wieso das geändert wurde. Seit dem kann ich nur an Stränden bauen. Ich hab in 1404 (Favorit) öfter eine neue Karte aufgerufen, weil ich beim Anfang vom Spiel gemerkt habe das der große, breite Strand meiner Hauptinsel in die falsche Richtung blickte. Ich wollte da natürlich meinen Kontor hinsetzen um eine möglichst große Hafenanlage zu bauen, aber da ich dann erst um die Insel rum fahren musste um in die Kartenmitte zu gelangen, hab ich lieber eine neue, angenehmere Karte gesucht.
    Wieso lasst Ihr mir nicht die Wahl wo ich mein Kontor hinsetzen möchte? Wieso immer nur am Strand und nicht auch ans normale Ufer? Macht es spielerisch nicht sogar mehr Sinn die Küsten offen zu halten? So muss ICH nämlich dafür sorgen die Küsten auch abzusichern. In 1602 hab ich Stadtmauern wirklich gebraucht.
    Ich seh den spielerischen Sinn dahiner nicht: Wieso so viele Berge und wieso so wenig Küste?
    Macht die großen Hauptinseln bitte wieder offen und auch mit so wenig Bergen wie möglich. Die kleinen Inseln könnt ihr ja mit Gebirge versehen (Bergbau), aber auf meiner Heimatinsel möchte ich eine Stadt bauen. War nicht in jedem Anno zu wenig Bauplatz vorhanden? Pflastert die Inseln bitte nicht mit Bergen zu (auch wenns hübsch aussieht), das macht keinen Sinn.

    Trotzdem ein großes Lob an Euch und Eure Idee zu Anno Union. Anno 2205 hab ich nicht gekauft (weils zu wenig Anno war). Ich hab aber die Hoffnung, das es JETZT wieder was wird. Mein Interesse habt Ihr jedenfalls. 🙂

    • D Der3ine 16. September 2017

      Hinsichtlich der Notwendigkeit der Kolonien wurde ja schon gesagt, dass man, wenn man sie nicht will, mehr auf Handel setzen muss, als wenn man Kolonien hat.
      Ich hoffe es gibt dann noch weitere Vorteile (Waren, die nicht unbedingt nötig sind, aber wenn geliefert die Stimmung weiter erhöhen), aber da müssen wir wohl noch abwarten, bis sie einen Blogbeitrag zu den Kolonien machen 🙂

  158. K Kevin161989 14. September 2017

    Hallo zusammen,

    Ich finde es Super das Ihr Größere Karten nun nutzen wollt.
    Ich bin ein Fan davon gigantische Städte zu bauen ohne Einschränkungen.
    Ich habe bei Anno 2170(dem Mod) manchmal eine Stunde daran gesessen nur um eine Große Insel Für Aroma bzw Fleisch zu bebauen für die Hamburger.
    Das mit den Ladezeiten leuchtet mir ein, sollte allerdings jedem spieler selbst überlassen werden, eine Warnung beim erstellen der zb 3 Session wäre eventuell eine Option “Vermehrte Sessions führen zum Ruckeln des Pcs” oder so ähnlich.
    Ich würde gern wie bei anno 2170 WOCHENLANG an einer Karte sitzen und dennoch was finden was ich verbessern kann.
    Bei Anno 2205 War ich bei Level 199. Es gab noch einiges was man hätte tun können aber bei dem Spiel fehlte die Motivation die den Ehrgeiz hervorrufen sollte. Es war zu lahm, vermutlich durch das ganze Karten wechseln.
    Ich hoffe das die Karten Irgendwie Gigantisch sind.
    Liebes Anno Team, ihr habt auch den ARRC MOD von 2070 Gespielt, es gibt da Karten die erlauben 4 volle Inseln mit kompletten ausbau zu haben nur Häuser. die Produktionen lagen auf allen anderen Inseln mit Hundertfach gleichen Produktionsketten. Sowas möchte ich wieder haben. Noch GRÖßer.
    Ich denke ihr Schafft das ich glaube an euch. Ich hoffe das es dann nicht nötig ist 10 Sessions dazu zu bespielen(theoretisch).
    Danke das ihr meinen Kommentar gelesen habt =)

  159. A Azrael5111 14. September 2017

    Was mich noch interessiert: In Anno 2205 brauchte man ja immer Wohnhäuser/Bevölkerung sprich Arbeitskraft um Produktionsbetriebe zu betreiben. In Anno 2070 oder 1404 konnte man hingegen reine Produktionsinseln, ohne ein Wohnhaus, betreiben. Wie sieht es nun in Anno 1800 aus? Produktions wieder an Arbeitskraft gekoppelt oder kann ich hier wieder reine Produktionsinseln, ohne ein Wohnhaus zu bauen, betreiben?

    Werden die Einwohner meiner Heimatwelt diese auch verlassen um sich in der Kolonie anzusiedeln?

    • A ANNOgamer94 15. September 2017

      Das finde ich auch eine sehr wichtige Frage. Ich meine mich zu erinnern, dass gesagt wurde das alle Bevölkerungsgruppen in einer Anzahl beheimatet werden müssen. Das heißt sowas wie Arbeitskraft oder ähnliches kommt wahrscheinlich wieder ins Spiel. Generell finde ich das nicht schlecht, aber ich finde das sollte dann für die Karte gelten, ich baue nämlich auch gerne reine Produktionsinseln^^ (vielleicht nicht das sozialste aber irgendwie schöner das komplett auszulagern xD)

  160. M Marghas 14. September 2017

    Mir gefiel die Wildwasserbucht in 2205, wo man sich mal städtebaulich so richtig austoben konnte. Wird es auch in 1800 (parallel zu den herkömmlichen Inseln) wieder eine große Landmasse geben? Evtl. als eigene Session. Würde mir jedenfalls gefallen.
    Und wie sieht es mit der “Außenpolitik” aus? In 1701 wurde ja ab einer gewissen Größe die Königin auf das eigene Imperium aufmerksam und man konnte sich letztlich für unabhängig erklären. Wäre doch nur logisch, wenn bei einem weit größeren Imperium, das sich über mehrere Inselgruppen erstreckt, auch die Obrigkeit hellhörig wird.

  161. B Benedikt747 14. September 2017

    Ich persönlich bin ein großer Fan der Multisession-Funktion in 2205. Manchmal empfand ich es aber auch als zu sehr ablenkend, wenn ich mich gerade mit einer bestimmten Session befassen und dort ein Bauvorhaben angehen wollte, und dann merkte dass mir Waren ausgehen oder ich die Versorgungswege anpassen muss bevor ich (weiter-)baue. Und schon musste ich ggf. in eine andere Session wechseln oder auf der Übersichtskarte nachjustieren.

    Daher liest sich das alles hier sehr gut. Dass ich zwar weiterhin andere Sessions starten kann, aber nicht mehr die unbedingte Notwendigkeit besteht. Wobei bei mir, ehrlich gesagt, ab einem gewissen Grad immer die Notwendigkeit besteht, da ich ein eher entspannter Inselplaner und -bauer bin und mich dann in 1404 immer beklagte, dass die KI-Spieler die ganzen schönen Inseln weggeschnappt haben 😛

  162. M MasterChief1696 14. September 2017

    Hallo Dirk und Co,

    es sei hier vorangestellt: Danke für die Informationen. Ich kann das Prinzip der Multisessions jetzt gut nachvollziehen. Ihr gestaltet es viel realisitischer wie es damals zur Zeit der Industrialisierung war, und das gefällt mir. Entweder man geht mit seiner – ich weiß nicht wie ihr es einführt, ob Nation, Fraktion oder etc., ich nenne als mal Nation – Nation einen Weg der Unabhängigkeit und besiedelt neue Inseln und betreibt den typischen Kolonialismus wie England als Beispiel, oder man macht es wie Preußen und bleibt auf dem Heimatkontinent, ist dafür aber abhängig von den Handelsbeziehungen. Das gefällt mir SEHR gut da ich sehr gern Kolonialistisch spiele um überall präsent zu sein. Soviel ich auch weiß wollt ihr den modularen Bau von Produktionsgebäuden beibehalten. Auch den Gedanken kann ich nur befürworten. Weiterhin war ich was den Städtebau angeht schon immer ein Perfektionist. Von daher finde ich auch die Weiterführung des Gebäudeverschiebens einen gelungenen Punkt. Wenn ich daran denke wie oft ich in Anno 2070 Gebäude abriss um sie woanders zu platzieren… und wie hart die lange Planung war um auf Anhieb alles richtig zu setzen… Irghs. Ich freue mich jetzt schon auf das Spiel und kann es kaum abwarten.

    Ich hätte da noch ein paar Fragen/ Vorschläge und würde mich gern über ebenso ein Feedback von EURER Seite aus freuen, gern hier über Anno Union oder an meine hinterlegte E-Mail.
    Wird es nur Schiff zu Schiff -Kämpfe geben?
    Ist auch Landmilitär geplant?
    Was haltet ihr von dem Gedanken Schiffen eine Enterfunktion zu geben? Den Kriegsschiffen natürlich. Ähnlich wie in Total War.
    Wie funktioniert das Fraktionssystem? Werden Nationen auftreten (Frankreich, Preußen etc.) mit eigenen Boni und Eigenschaften? Oder gibt es nur die Fraktionsführer unabhängig von Nationen?

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, Masterchief1696 alias Rico

  163. H H.F.Book 14. September 2017

    Liebes Anno-Team,

    vielen Dank für diesen interessanten Artikel, der einen guten Einblick in eines der wichtigsten Spielelemente des neuen Annos, nämlich der Spielwelt, verschafft. Die Inselgrößen und-anzahl sehen im Vergleich zu der Kartengröße stimmig aus. Die Inseln liegen nicht mehr so gedrängt auf einem Haufen, wie es z.B. in 1404 und 2070 der Fall war. Wie groß der zur Verfügung stehende Bauplatz ist, bleibt abzuwarten. Zitat: “Da insbesondere die Hauptinseln aber größer sind als bei den alten Annoteilen, um imposanteren Bergen, mehr Gebäuden und größeren Monumenten Platz zu bieten, fällt die maximale Weltgröße im Vergleich höher aus.” Auf den Vergleichsbild sehen die Hauptinseln von Anno 1800 allerdings nicht viel größer aus als bei den beiden anderen Annos, wenn dann noch imposantere Berge auf die Inseln sollen, könnte der Bauplatz schon deutlich kleiner werden. Ich hoffe doch, dass auf eine Insel mehrere Städte (von verschiedenen Spielern) passen.

    Wie soll es bei demMulti-Seesion-System spieltechnisch/spielmechanisch gehandhabt werden, wenn Katastrophen, Pirantenüberfalle oder feindliche Angriffe in einer anderen Session stattfinden als in der sich der Spieler gerade befindet? Gibt es nur eine Benachrichtigung/Hinweis und man muss dann manuell in die entsprechende Session wechseln? Wird das Laden einer Session Ingame-Spielzeit kosten?

    Stellt ihr euch die einzelnen Sessions als jeweils eine Klimazone vor, oder wird eine eine Session mehrer Klimazonen beinhalten? In 2205 gab es innerhalb einer Session nur eine Klimazone und alle Inseln der Session hatten die gleichen Fruchtbarkeiten. Das fande ich ziemlich Schade. Ich würde es begrüßen, wenn sich die Inseln einer Session von der Flora und Fauna sowie den Fruchtbarkeiten her unterscheiden. Schön wäre es, wenn die Sessions quasi einzelne Kontinente darstellen, also z.B. Europa, Nordamerika, Südamerika, Afrika. Innerhalb der Session könnten dann die Inseln verschieden aussehen, z.B. könnte es in einer Nordamerika-Session, Inseln geben die den Regionen der Great-plains, der Rockies oder des Mississippi-Delta ähneln. Das würde deutlich Abwechslung in das Spiel/die Session bringen.

    Wird es wieder “Inselschwierigkeiten” geben, soll heißen, dass einige Insel deutlich zerklüfteter/zerissener udn hügeliger/bergiger sind als andere? Wird es Seen und Flüsse geben?

    Viele Grüße,
    Helping Friendly Book

  164. U U8is0ftus4 14. September 2017

    Liebes Entwickler-Team

    Mir gefällt vor allem das Wort „Imperialismus” in dem Zusammenhang.
    Weitere Sessions sollten als Kolonien zu benutzen sein.
    Toll wären andere Klimazonen, Fruchtbarkeiten für LUXUSgüter (->kein Expansionszwang), andere Gegner, evtl. andere Fraktionen.

    Vor allem den Konflikt mit Eingeborenen/ Besetzten könnte man ähnlich wie die soziale Frage in der Hauptsession thematisieren (Wie geht man mit den Kolonisten um, wie sehr beutet man ihr Land aus).

    Das ganze würde auch historisch gut passen und bietet natürlich eine Menge Neues und Langzeitmotivation.

  165. m minzemango 14. September 2017

    Ich freu mich zwar riesig auf die großen Karten, aber aus 2205 muss ich eine Kritik mitnehmen: Mangelnde Spieltiefe beim Erschließen neuer Karten.

    Hatte man in jedem Sektor alles ausgebaut und verbessert (mit Übung geht das relativ schnell), begann man auf dem nächsten Sektor mit der gleichen Leier.
    Man baute immer die gleichen Ketten, bewältigte immer die gleichen Probleme usw.
    Natürlich wurde dagegen etwas unternommen, man möge sich die einzigartigen Sektorprojekte oder die “Perks” der Sektoren (z.B. +X% Produktion auf Kette X bei X mehr Arbeiterverbrauch) anschauen. Trotzdem kam es mir persönlich irgendwann auch sehr öde vor. Ich führe es darauf zurück, dass die Karten alle handgemacht waren und die Prise Zufall gefehlt hatte.

    Genau dieser Zufall kommt nun wieder zurück, aber, um zu meinen Punkt zu kommen, wie wird die Komplexität der Gebäude aussehen? Werden wir wie in 2070 im relativen Verhältnis der Kartengröße mit Produktionsketten, -verknüpfungen, etc. überrumpelt (nicht falsch verstehen, genau das machte 2070 so schön zum spielen) oder mit einem eher kleinen Bausatz wie in 2205 arbeiten müssen?
    Mit kam die Gebäudemenge in 2205 einfach viel zu klein vor. Nach einigen Stunden hatte man alles gesehen und baute einfach nur noch das gleiche immer wieder. Das kam mir in anderen Serienteilen nicht so vor und ich hoffe das wird im neuen Anno wieder so sein.

    Also wie schaut´s aus?

    P.S.: Kann sein das hier mein Komplexitätswahn bzw. Industriemagnat mit mir durchgeht, aber genau diese Tiefe hat mich an Anno gebunden.

    Danke für Lesen und noch einen schönen Tag,

    minzemango

  166. A AirfighterxXxXx 14. September 2017

    Hey,
    Das Konzept klingt sehr schlüssig, sollte wenn es nicht im Multiplayer spielbar ist jedoch nicht mMn nicht allzu viel Platz einnehmen.
    Die Map lässt, aufgrund der hohen Volatilität der Inselgrößen, vermuten, dass Inseln teilweise nicht mehr “klassisch” genutzt werden. Ist das zutreffend?
    Und ein großes Lob an eure Arbeit, ihr scheint es Ernst zu meinen und nutzt die Plattform nicht nur als PR für alte Fans!

  167. c chipato2 14. September 2017

    Es ist wichtig, dass ihr im neuen Anno auch große Inseln mit großem Bauraum liefert. Ich persönliche würde es begrüßen wenn sich die Karten noch drastischer vergrößern würden und so eine Zusammenhängende Spielwelt ermöglichen. Das die Spielwelten Zusammenhängen und untereinander vernetzt sein sollten ist besonders fürs Multiplayer-Spiel wichtig!!
    Bitte macht es möglich, dass militärische Einheiten nicht nur an eine Welt gebunden sein müssen!

  168. M Mr.Nomis 14. September 2017

    Kurz und knapp: Super!!!! Ich hätte es nicht anders entwickelt

  169. G Gartenzwerg_Udo 14. September 2017

    Hallo,

    auch ich freue mich, dass die Spielwelt nun wieder größer wird und mehr Inseln beherbergt, trotzdem finde ich es auch schön das auch die Möglichkeit für andere Sessions besteht und wie schon in einigen Kommentaren erwähnt wurde, wären andere Klimazonen, wie Tropen, Wüste oder kältere Regionen, die die Produktion anderer Waren ermöglichen, sehr interessant. Eine sehr gute Änderung ist auch, dass es nun wieder Militär in der Inselwelt gibt die man auch bewohnt und ich persönlich würde mir ein ähnliches Kampfsystem wie in Anno 1404 mit starkem Fokus auf Bodentruppen und Befestigungen wünschen. Dass die Schifffahrt mehr Bedeutung bekommt ist gut zu hören denn es passt ja auch zu Kontext des Spiels und ich hoffe dass es sehr viele unterschiedliche Schiffstypen mit verschiedenen Antriebsweisen (Dampfschiffe oder Segelschiffe) und Bewaffnung zu bauen gibt.
    Eine kleine Frage habe ich noch zum Multiplayermodus: Wird es wieder einen Koop-Modus geben ?
    Ich bin ein großer Fan des Koop-Moduses, zusammen mit Freunden habe ich in Anno 2070 immer im Koop-Modus gespielt und so macht es fast noch mehr Spaß als normales Multiplayer Spiel.

    PS: Ich finde das Prinzip von Anno Union spitze und habe mir so etwas schon lange gewünscht, Einblicke in die Entwicklung zu bekommen und ein kleines bisschen mit zu wirken an der Entwicklung.

    Grüße, der Gartenzwerg

  170. A Alexiander2001 14. September 2017

    Liebe Entwickler, mit diesem System habt ihr mich total als Käufer am Releasetag gewonnen.
    Als ihr für Anno 1800 das Multisession System angekündigt habt war ich dem gegenüber sehr skeptisch. In dem Vorgänger fand ich das System noch sehr unausgereift und hat mir persönlich nach einer Zeit nicht mehr so viel Freude bereitet.
    Folglich habe ich mir immer wieder Gedanken über ein mögliches Multisession System für Anno 1800 gemacht. Und als ich nun von diesem neuen Beitrag auf der Anno Union mitbekam, brodelte Aufregung in mir. Eine große, erfreuliche Überraschung: Das System funktioniert fast haargenau, wie ich mir das Ideal ausmalte. Ich fühle mich nun in dem Spiel durch euch größtenteils vertreten. Vielen Dank!
    Ich bin sehr davon überzeugt, dass Anno 1800 das beste Spiel der Serie, nein das beste Aufbau/Wirtschafts/Handels/Diplomatie Spiel aller Zeiten wird! (Okay, das ist jetzt aber genug epischer Schreibstil, tut mir Leid. xD)

    Eine Frage noch meinerseits: In dem Artikel erwähntest du “das Erkunden neuer Landstriche”. Wird es wieder die Möglichkeit geben, dass die Karte(n) zu Beginn einer Partie mit Nebel bedeckt ist und man ein Schiff durch die Inselwelt schicken lässt, um diesen aufzudecken? Oder kommt gar das Feature aus 1602 und 1503 zurück, bei dem man nah an die Inseln heran fahren musste um Rohstoffvorkommen und Fruchtbarkeiten zu entdecken?

    Vielen Dank nochmal, für die neuen Informationen. Ich wünsche euch allen noch einen schönen Tag und ein schönes Wochenende (sobald dieses erreicht ist :D).

    • K Karunkh 14. September 2017

      Ich würde mich sehr freuen wenn das Feature aus deine allerersten Teilen zurückkommen würde. Ich mag es wenn man weis wo die Inseln liegen und man nicht alles absuchen muss und trotzdem nicht von vornherein genau weis was sich auf der Insel befindet.
      Wäre der Hammer.
      Ich freu mich 😉

  171. T Tilman72 14. September 2017

    Perfekt! Mehr kann man sich nicht wünschen!
    weiter so! das wird das Beste Strategiespiel überhaupt!

  172. C CubeJan98 14. September 2017

    Hallo Liebes Anno Team

    erstmal finde ich es verblüffend, dass ihr in eiren Beiträgen nicht nur anteasert sondern den gesamten sachverhalt erklärt und vertändlich macht, dafür einen digitalen applaus 🙂

    Und nun zum Thema, während in den alten Anno Teilen die spielwelt manchmal zu klein wurde und keine drei konkurierende parteien mehr platz hatten, aber manb in 2205 die gegner direkt in der Spielwelt vermisst hatte oder die Übersicht zwischen den vielen Karten verloren hatte, kann es gut sein, dass ihr in dem Anno 1800schen Multisession Gameplay die goldene Mitte getroffen habt. Mir gefällt besonders, dass die spielwelt vergrößert worden ist allerdings nicht zu lasten der Übersichtlichkeit, da es immer noch 25 inseln (nur eben größer) gibt, denn 35 “Anno 2070 große” inseln hätte die Spielwelt glaube ich nicht vertragen!

    Zu der 2. session:
    Ich finde, die 2. Session sollte sich irgendwie von der 1. grundlegend unterscheiden, etwa durch eine Jungelartige Landschaft oder durch fremde Völker (aber man sollte Ähnliche Möglichkeiten was die fruchtbarkeit angeht haben)

    abschliesend kann man sagen, dass ich die idee klasse finde und mir weitere solcher interessanter beiträge wünsche! Weiter so!

    LG Cube

  173. D Daniel199614 14. September 2017

    Endlich,

    genau so habe ich mir eigentlich Anno 2205 vorgestellt bezüglich Multisession.

    Wer kennt es nicht wenn einem der Platz bei Anno 2070 ausgeht und man sich wünscht es gäbe eine zweite Karte mit einen Haufen neuer Inseln zum bebauen.
    Anfänglich waren die Inselwelten von Anno 2205 eher mit wenigen Inseln bestückt und die Inseln waren teilweise für mir mit zu vielen Bergen ausgestattet.
    Hoffe bzw. Bin gespannt wie sich das bei Anno 1800 anfühlt und aussieht.

    Oder bei Anno 1404 wo man sich mehr Wüsteninseln gewünscht hätte, aber halt die Karte irgendwann auch zu Ende war.

    Bin auch gespannt bei den verschiedenen “Völkern”, ob dies wie bei Anno 2205 je nach Session geregelt wird. Oder wir wie bei Anno 2070 die Wahl auf jeder Insel haben. Würde dies natürlich bevorzugen.
    Gleiches gilt für die KI-Spieler. Hoffe diese sind nicht Session gebunden, sondern breiten sich auch in andere Sessions aus. Oder andere die erst in einer anderen Session gefunden wurden, siedeln sich auch auf der Hauptsession an.

    Das die Handelsrouten zurück sind ist auch schon ein Trost, da diese für mir in Anno 2205 eigentlich nicht vorhanden waren.

    Bin auf weitere Infos gespannt. Man muss auch immer im Hintergrund behalten, dass es noch ca. 1 Jahr bis Release ist.

    Mit freundlichen Grüßen
    Daniel

  174. H Hubfex 14. September 2017

    Hallo zusammen,
    finde das hört sich alles in allem nach einer guten Lösung an!

    Aber wird dann die Heimatwelt separiert(also Okzident/Orient)?Wie in 1404. Da es ja zum Beispiel im Orient Ressourcen gibt die man in der gemäßigten Zone nicht findet. Oder greift man da auf 2070 zurück?

    Ich hoffe allerdings das wir in ganzen Inselwelten wieder auf neutrale Handelspartner treffen wie z.B. (Northburgh,Papadakis,…) die dann regelmäßig zum Handeln bei uns vorbeikommen.

    Wird es dann zu Anno 1800 eine Art “World Editor” geben? Wie in 1404.

  175. I IppoSenshu 14. September 2017

    Hallo,

    sehr interessanter Artikel, danke dafür. Ich denke, einige meiner Fragen sind nun beantwortet.

    Ich finde es gut, dass ihr die Multisessions aus 2205 nicht einfach nur übernehmt, sondern sinnvoll weiterentwickelt. Selber gehöre ich zu den Spielern, die schnell die Inselwelt erkunden und dann auch eine andere Session anfangen möchten. So wie ich das hier list, soll die Spielewelt dann echt groß werden – das freut mich! 🙂

    Eher skeptisch sehe ich vielleicht der Anzahl der verschiedenen Spielewelten entgegen. Selbst mit allen Patches und DLC’s gab es mir in 2205 zu wenig Sektoren. Vielleicht lag das aber auch an der Tatsache, dass z.B. in der viridischen Bucht viel Bauplatz durch die Berge verschenkt wurden. Und da in 1800 die einzelnen Welten eh größer werden sollen, ist meine Skepsis vielleicht unbegründet.

    Eine Frage habe ich aber und zwar wie sieht es mit der Selbstständigkeit der einzelnen Sessions aus?
    Kann z.B. ein Aufwand meine komplette Wirtschaft und damit meine Stadt ruinieren, während ich in einer anderen Session bin?
    Was passiert, wenn ein Feuer meine Stadt abfackelt und ich gerade in einer anderen Spielwelt spiele? Das würde ich dann nicht gut finden.

    Viele Grüße,
    IppoSenshu

  176. S Sephko 14. September 2017

    “Bleiben die Vorzüge und die Abwechslung, die optionalen Sessions mitbringen also komplett gesperrt, wenn man im Einzelspieler unterwegs ist? Und bedeutet das auch, dass die Zweitsession nicht Schauplatz einer Konfrontation mit der KI ist?”

    Na, toll. Jetzt hab ich mich natürlich brutal verschrieben. Und zwar ausgerechnet an der kritischen Stelle.
    Es sollte MEHRSPIELER heißen, nicht Einzelspieler.

    >Bleiben die Vorzüge und die Abwechslung, die optionalen Sessions mitbringen also komplett gesperrt, wenn man im MEHRSPIELER unterwegs ist?

    Danke Harro, dass du mich drauf hingewiesen hast 😉

    • S Sephko 14. September 2017

      Ah, BITTE LÖSCHEN. Das gehört hier nicht hin. Das sollte unter meinen ursprünglichen Kommentar.

      • C CubeJan98 14. September 2017

        Du solltest auserdem an deinem Kommentarmanagement arbeiten meiun lieber Sephko 😉

        • S Sephko 14. September 2017

          Das war ein einmaliger Aussetzer, Darling. :-*

    • C CubeJan98 14. September 2017

      Ich denke schon, dass diese komplett gespert würden, denn man kann die KI pausieren wenn man gerade in einer anderen Session unterwegs ist (Damit sie in einem Krieg nicht in abwesenheit die ganze stadt in der anderen Session zertören kann) einen echten Spieler aber nicht, und für ihn jegliche interaktion mit dem gegner zu deaktivieren, wenn der gegner nicht da ist, wäre ja auch kein spielerlebnis

  177. S Spartaner2070 14. September 2017

    Hallo liebes Entwicklerteam
    Das hört sich nicht schlecht an nur was mir gleich ins Auge springt ist das die reine Inselfläche aus 2070 größer ist wie die aus Anno 1800 . auf der karte ist halt mehr meer .
    Mir persönlich hat das multi session system aus 2205 gar nicht gefallen .
    Das was ich jetzt gerade befürchte ist das die Hauptwelt relativ klein sein wird und nur auf den ersten Blick groß wirkt .
    Und wenn ich eine andere session eröffne weil ich nicht genug platz habe ist es ja beinah wieder das selbe . Warum nicht wieder ein gutes altes anno mit einer inselwelt und vielleicht so was wie das man sich zusätzlich 3 inseln holen kann die man vorher per zufall erkunden kann .
    Vielleicht sollte man auch mal auf etwas weniger grafik setzten und dafür eine größere welt
    Mfg

    • S Spartaner2070 14. September 2017

      Ps die die 2070 karte ist eine schlechte karte da gibt es bessere mit mehr platz
      Mfg

  178. J Janh2607 14. September 2017

    Nach Durchsicht einiger Kommentare komme ich zu dem Schluss, dass die Karte für Anno 1800 doch nicht so groß wird, wie erhofft. Das ist schade.
    Ich fand die riesigen Maps von 1404 gerade so ausreichend, um etwas strategischen Tiefgang ins Gameplay reinzubringen.
    Ich finde es doch etwas störend, wenn irgendwo eine Seeschlacht ausbricht, und noch bevor diese vorbei ist, trifft Verstärkung vom anderen Ende der Karte ein. Wenn die Karte größer ist, muss man etwas besser im Voraus planen, wo man seine Kriegsschiffe stationiert.
    Mal abgesehen davon, dass eine größere Karte natürlich auch mehr Platz für mehr Mitspieler bietet. Für mich war die Karte in Anno 1404 gerade so ausreichend für mich und 2 KI-Gegner (wovon dann im Laufe des Spiels mindestens einer weichen musste). Mit 3 KI-Gegnern habe ich so gut wie nie gespielt, auch wenn ich es gerne getan hätte.

  179. n nostaroicp 14. September 2017

    Ich fand das Multisession-System in 2205 gut und das weiterentwickelte System hört sich noch besser an. Durch das Fehlen von zufallsgenerierten Karten hat 2205 aber in meinen Augen sehr viel an Wiederspielwert verloren. Wie sieht es da bei 1800 aus?

    Szenarien, wie sie in 1404 Venedig dazugekommen sind, wären auch schön. Die Herausforderungen durch ungewöhliche Fruchtbarkeits-/Ressourcenverteilung haben das Spiel nochmal richtig aufgewertet. Ich weiß, dass es vermutlich schwierig ist Szenarien mit dem Multisession-Konzept zu vereinbaren, aber ich stelle trotzdem mal die Frage: Wird es solche Szenarien wieder geben?

    Grüße

    PS: Danke übrigens für eine Spielereihe, in der jedes einzelne Spiel ein sehr gelungenes Spiel mit ganz eigenem Charakter ist.

    • H HarroLP 14. September 2017

      Zu deinem ersten Punkt:
      Es wird wieder Zufallsgenerierte_Karten geben! 😀

      LG HarroLP

  180. g gradwoi 14. September 2017

    Hallo Anno Team

    Das mit den verschiedenen Sessions finde ich ein guter Ansatz, was mir jedoch bei ANNO 2205 ein Dorn im Auge war, war der Fakt, dass man zB. Neuroimplantate nur in der Arktis produzieren konnte.
    Es wäre deswegen sehr gut wenn man alles wie in ANNO 1404 auf allen Inseln bauen könnte (außer es gibt keine Fruchtbarkeit für die Produktion auf der Insel).
    Und vielleicht noch als kleinen Anreiz eine Idee für das Militärsystem, dass man jeden Soldat einzeln steuern könnte, diese dann zu kleinen Gruppen formieren könnte und dann in ganze Armeen kombinieren könnte um es so ein bisschen interessanter zu machen

    würde mich freuen wenn dieses Feature eingefügt werden würde und hoffe nicht irgend einen Schwachsinn zusammengeschmissen zu haben. Freue mich schon auf das ANNO

    LG Gradwoi

  181. a apetek 14. September 2017

    Es wäre gut wenn man seinen Kontor wieder frei auf der Insel setzen kann und nicht wie in 2205 wo es fest vorgegeben war.

    • C CubeJan98 14. September 2017

      Ja, das wird warscheinlich wieder so sein, denn ein fester kontor macht zwar in anno 2205 sinn, da er mehr oder weniger nur einen dekorativen zweck hat allerdings muss man dort in anno 1800 wo auch direkt gegner im spiel sind den kontor direkt taktisch und vorteilhaft setzen können, da er ja eine zentrale rolle spielt 🙂

    • S Sephko 14. September 2017

      Das hat mich auch sehr gestört. Viele große und wichtige Gebäude hatten in 2205 ihre festen Bauplätze. Vor allem deshalb, weil sie sehr viel Platz in Anspruch genommen haben und sehr detailliert mit der Umwelt verschmolzen. Daher war man nicht mehr so frei zu sagen: Baut euren Kram dort, wo ihr wollt.

      Das hat aber dazu geführt, dass letztendlich die Städte und Partien der verschiedenen Spieler alle ziemlich ähnlich aussahen.

      Als ich im Trailer und den Screenshots von 1800 den detaillierten Hafen gesehen habe, war auch mein erster Gedanke: “Oh zu Hilfe, hoffentlich besteht das Ding aus vielen Einzelteilen und nicht aus einem Riesen-Asset, dass nur an 2 bis drei möglichen Bauplätzen an der Insel errichtet werden kann.”

  182. C Corazon902017 14. September 2017

    Liebes Anno-Team,

    genialer Post, mega interessant und spannend für alle Anno-Spieler.
    Eines der relevantesten Elemente ist eine gelungene Inselwelt. Die Größe und das Session-System überzeugen mich sehr.

    Was stelle ich mir für das Session-System bzw. die besiedelbare Session vor? Was würde ich mir dort wünschen?

    Klima
    – Ich würde mir wünschen, dass sich die Klimazone auf der 2.-Session von der Heimat-Inselwelt unterscheidet.
    – Evtl. könnte man sogar pro Endlosspiel bspw. drei 2.-Sessions anbieten mit je unterschiedlichen Klima-Zonen und der Spieler soll sich für eine von ihnen entscheiden. So würde jedes Endlosspiel seinen eigenen Scharm entwickeln und sich von den anderen abgrenzen.

    Fremde Völker:
    – Es wäre genial, wenn v.a. auf der 2.-Session andere Kulturen/Eingeborene leben würden (gerne auch auf der Heimatsession – v.a. aber auf der Neben-Session)

    Rohstoffe/Fruchtbarkeiten:
    – Attraktiv könnte die Neben-Session sein, wenn man dort (wenige) zusätzliche Rohstoffvorkommen oder Fruchtbarkeiten vorfindet, die zwar für das Hauptspiel nicht zwingend vom Volk gefordert werden / relevant sind, jedoch bspw. die Produktion der erforderlichen Waren effizienter gestalten oder Zusatzgüter dartsellen, die das Volk noch glücklicher machen (hier könnte z.B. der Zoo auch gut ins Spiel kommen)

    Würde ich das Multisession-System nutzen?
    – Ja, auf jeden Fall. Das ist spannend, dass man noch nicht von Beginn an weiß, was einen genau in der zu Beginn versteckten 2. Session erwartet.
    – Es erlaubt sicherlich mehr Flexibilität im Spiel beim Aufbau eines Imperiums

    Viele Daumen hoch von mir

    Einziges kleines Manko, der im Artikel auftaucht nach meiner Meinung:
    – Es soll im Endlosspiel 1 Spieler + 3 KI-Spieler geben. Ein 4. KI-Spieler denke ich wäre noch sehr sehr reizvoll und würde dem Spiel einen weiteren ordentlichen Uplift geben.

    • H HarroLP 14. September 2017

      Das mit dem Zoo und den “Luxuswaren” könnte ich mir auch so vorstellen und beim Zoo bin ich mir da sogar ziemlich sicher 😀 .
      Denn wenn man im Trailer der Pre-Alpha schaut hat man eine kurze Szene, wo ein Gameplayausschnitt gezeigt wird, auf diesem sieht man das Tiere von einem Schiff in den Kontor geladen werden.
      Und ich sehe dies als starken Hinweiß, dass man Tiere fangen muss und wo kann man Papageien und Tiger am Besten fangen? In den Tropen 🙂 .

      LG HarroLP

      • C Corazon902017 15. September 2017

        Genau so denk ich mir das auch.
        Das waren glaub ich schon eindeutig südlich lebende Tiere.
        Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten:
        – Die Hauptsession hat bereits mind. 2 Klimazonen … oder
        – Die Neben-Session besitzt eine wärmere Klimazone

  183. M MPaulWalker 14. September 2017

    Hallo liebe Anno Fans und Entwickler, vielen Dank erstmal wieder dafür das ihr die Gamer mit in die Produktion einbezieht.

    Ich finde das es eine gute Idee ist in einem Spiel alle Welten mit einander zu verbinden.
    Was mir persöhnlich gefallen würde, währe eine Spielkarte der gesmten echten Welt.
    Der Spieler kann so die verschiedenen Kontinente wie bei Anno 2205 besiedeln . Es währe schön wenn es keine Phantasiekarten gibt sondern echte Karten.
    Ich finde es währe interesant, wenn der Spieler je nach seinem Heimadland den ersten Kontinent besiedeln kann und mit seinem Schiff weitere Kontinete entdecken könnte wie Asien Europa und Andere. Die grösten Hafen würde ich auch mit echten Hafen Nahmen bennen wie (Rotterdamm) oder so. Im Multiplayer währe es schön wenn ein Spieler sozusagen ein Land seiner Wahl besiedelt und mit anderen Spieler die sich jeweils ein Land auswählen Handel treiben könnte und und und.

    Vielciht hilft euch diese kleine Idde bei der Umsetzung
    Alles Gute Martin

    • H HarroLP 14. September 2017

      Das halte ich für etwas Anno untypisch.
      Es waren immer schon Phantasie-Karten, die in Anno besiedelt wurden.

      Das mit den Ländern würde das Spiel wieder viel zu komplex machen und die Umsetzung wäre auch sehr schwierig, ersten hätten wir dann wieder viele sehr große Sessionkarten und Deutschland ist riesig, das irgendwie sinnvoll in Anno zu verkleinern und darzustellen wäre richtig kompliziert.

      LG HarroLP

  184. B Backfisch4 14. September 2017

    Ich will nicht noch über ein Jahr warten! 🙁 Ich bin zu sehr geHYPED!!!

    • A Anno Community Team 14. September 2017

      Kennen wir, das Gefühl. 🙂

  185. S Sancyra 14. September 2017

    Hallo zusammen

    Um es mal vorweg zu nehmen, ich persönlich war kein sonderlich großer Fan des Multisession Gameplay aus Anno 2205. Ich empfand es eher als störend für den Spielfluss und die Spielübersicht, aber das nur am Rande.
    Umso mehr erfreut es mich zu hören das die Entwicklung wieder zu einer größeren, flexibleren Spielwelt geht in der das Multisession Gameplay eher Optional ist. Ich denke für alle Endlos Bauherren ist diese Option sicher phantastisch. Nicht nur einmal ist es mir passiert das bei 1404 oder 2070 der Bauplatz ausging^^. Interessant wäre es auch zu wissen wie, sollte man sich für eine parallele session entscheiden,diese aussieht. Ist es auch dort z.B. möglich auf KI Spieler zu treffen und/oder weitere Neutrale Kräfte (sofern diese Vorgesehen sind)? Wie wird der Warentransfer zwischen den sessions aussehen?

  186. B Benjamin441 14. September 2017

    Hallo Zusammen,

    um es kurz zu machen, ich bin absolut begeistert!! Genau so ein System hatte ich mir schon vor langer Zeit für die Anno Reihe gewünscht. Ihr habt super aus den Fehlern von 2205 gelernt, und seid jetzt genau auf dem richtigen Weg. Top!!

  187. N Niklas363 14. September 2017

    Hallo, ich finde diese Neuigkeit herrlich. Ich habe es geliebt, nicht nur auf einer Karte zu siedeln und wünsche mir, das die Ladezeiten nicht so lang sein werden und man per Schiff direkt hinfahren kann. Um nicht wieder nur auf Zahlen achten zu müssen. Ich könnte mir vorstellen dass, wenn man auf einer Map nur grüne Inseln hätte und man dann auf der zweiten map andere Inseln wie Wüste,Sumpf oder Eis hätte. Oder man könnte dort z.B. seine Zootiere herbekommen 🙂
    Vielleicht aber baut man auf der ersten Map und der Gegner (Mitspieler) dann auf der zweiten Map und man sich dann irgendwie trifft.
    Wie ich schon am Anfang sagte, ich finde es super! Danke für die Neuigkeit, macht weiter so. 🙂

  188. J Janh2607 14. September 2017

    Grundsätzlich würde ich es auch befürworten, wenn die Spieleranzahl auf bis zu 6 Spieler in einer Welt erhöht würde. Erfahrungsgemäß spielt man im Signleplayer doch mit einem KI-Gegner weniger, um etwas mehr Platz zu haben (also in einer klassischen Sitzung mit nur 2 KI-Gegnern dann). Wenn die verdrängt wurden, wird es doch etwas leer in der Spielwelt. Von daher wäre es ganz schön, wenn man mehr Mitspieler hätte. Eine Alternative dazu könnte sein, dass sich KI-Gegner dann später noch von außerhalb dazu gesellen und in der Welt ansiedeln, wenn die ursprünglichen KI-Gegner weg sind.
    Da gab es eine ganz gute Mod zu (keine Ahnung, ob 1404 oder 2070), wo man die Mitspieler dann durch das Bauen von deren Start-Schiff neu ansiedeln konnte.

    • H HarroLP 14. September 2017

      Den Mod den du meinst war der ARRC-Mod für 2070.

      LG HarroLP

  189. M Madian_Ovidas 14. September 2017

    okay das kling zumindest schonmal geil :D.

    was ich mir auch vorstellen könnte das es quasi mehr nebensessions geben könnte die aber kleiner ausfallen als die Hauptsession (800×800 oder so) dann kann man noch mehr komplexe Warenketten aufbauen aber die Welten sind nicht zu groß 🙂

    Auch schön ist das man erstmal über Handel alles erreichen kann um sich etwas mehr aufzubauen und dann gestärkt neue Welten 😉 zu erforschen.

    Die Weltkarte lässt sich ja schonmal sehr gut an!, hoffe verschiedene Klimazonen mit verschiedenen Rohstoffen 🙂

    Grüße
    Mad

  190. W Wuslwiz 14. September 2017

    Danke für die Mühe und die ausführliche Einführung Dirk!

    Zu aller erst muss ich sagen, dass ich die Grundidee des Multi-Session Systems sehr gut finde.

    Feedback:

    Ich würde mich willentlich auf eine Session begrenzen wenn ich mir selber Ziele setzte um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen oder um Limitierungen zu setzen (das geht aber auch ohne ingame Optionen ganz gut wie ich finde). Ansonsten würde ich wahrscheinlich in jedem Spiel versuchen alles zu erkunden, um zu sehen welche Möglichkeiten sich am Ende bieten.

    Auf den Sessions abseits der Hauptsession erwarte ich mir Kolonien gründen zu können; vollwertige Sessions wie die Hauptsession, wo ich zuerst Einwohner (welche ebenfalls 4 Entwicklungsstufen und verschiedenste Bedürfnisse haben) ansiedeln muss und später Produktionsketten errichten kann.
    Waren aus den Kolonien sollten entweder nicht auf der Hauptsession erzeugbar sein bzw. sollten auf Kolonien effektiver oder günstiger zu erzeugen sein, um einen Anreiz zu schaffen Kolonien zu besiedeln. Unterschiedliche Klimazonen im vergleich zur Hauptinsel auf den Kolonien wären toll.

    Das wichtigste für mich wäre aber eine vollwertige Stadt-/Einwohnerstufenentwicklung auf den Kolonien ähnlich wie in der Hauptsession.

    Was ich dort sonst noch gerne machen/entdecken wollte? Evtl. einen neuen NPC pro neuer Session mit dem ich interagieren und Handeln kann (quasi ein freier Händler/ Lord Northburgh) und welcher mir evtl. Quests anbietet.

    Kritik:

    – Mapgröße:

    Die maximale Mapgröße in Anno 1404 und 2070 war 2048×2048 (Editor) und 1920×1920 (regulär im Spiel, wenn man Endlos Spiel und “riesig” auswählte). Die angegebenen 1600×1600 stellen somit eine Verkleinerung der Map dar in Anno 1800. Zudem hatte man in Anno 1404 und 2070 ein durchschnittliches Maximum von 30 Inseln auf einer Karte im Vergleich zu den hier angeführten 25 bei Anno 1800

    Was ich mir persönliche wünschen würde wäre eine Inselgröße in den Proportionen von Anno 1503 für die großen Inseln. Ansonsten für mittlere und kleine hat mir das Anno 1404 bzw. Anno 2070 Format gut gefallen.

    – Warentransport System zwischen Sessions:

    Es ist bis jetzt kein Wort darüber gefallen wie dies von statten gehen soll. Mein Wunsch wäre hier ein Konvoi-System ala Patrizier II. Ich hoffe, dass auch wirklich, wie angegeben, jede einzelne Wareneinheit physisch im Spiel vorhanden sein wird sowie verladen und transportiert werden muss – sein es innerhalb derselben Session oder zwischen den Sessions.

    – Am Ende noch etwas wovor ich Angst habe: Ich hoffe nicht, dass das alle Sessions nach der Hauptsession eine “dumbed-down”-Version der Hauptsession darstellen. Auch in allen weiteren Sessions will ich als Spieler die Freiheit genießen alles zu tun was ich auch in der Hauptsession tun kann. Der beste Vergleich wäre Anno 1404 denke ich: Ich konnte Nomaden und Gesandte auch auf Nord-Inseln ansiedeln sowie Nordländer auf Wüsteninseln – alle Städte, Produktionsketten sowie Logistik mussten aufwendig geplant werden – genau so hätte ich es gerne wieder und nicht anders.
    Das System in 2205 mit Arktis, Mond und Tundra hat mir persönlich überhaupt nicht gefallen – zu wenig Freiheiten, zu wenig Entwicklung zu wenig Möglichkeiten, zu wenig Komplex.

    • A Annothek 14. September 2017

      Naja die Möglichkeiten waren da schon gegeben und gerade das System würde ja erst Sinn ergeben mit Arktis Steppe, Tropen oder ähnlich, man hat doch mehr Platz wenn es nicht in der Heimatwelt ist…..denn dadurch verliere ich ja “Grundbauplatz”

    • v vr_hamza 14. September 2017

      Die Weltgröße in den Editoren von 1404 und 2070 stellt allerdings lediglich die Filegröße im quadrat dar, die spielbare Fläche war ein gekipptes Quadrat und damit war die eigentlich Spielfläche um die es hier geht bei 2048er Karten maximal rund 1450×1450.

  191. t t_picklock 14. September 2017

    Sos0, dann beliben die Karten also kleine. Schon in 1404 waren ohne Manipulation Karttengrößen von 2048×2048 möglich. Ich hatte mindestens diese Größe für die Startsession vorausgesetzt.
    Und dann die Aussage von den imposanten Gebirgen. Wenn das wie in 2205 ist, dann kann man die halbe Insel ja gar nicht bebauen. Habt Ihr Angst, dass die Rekordbauer das System in die Knie zwingen oder warum macht Ihr das? Das finde ich jetzt schon etwas enttäuschend.

  192. p ph1p0 14. September 2017

    Hallo,

    die zweite Session finde ich super, doch sollte sie nicht einfach ein Dublikat der (Haupt-)Session sein. Wie wäre es mit einer Anspruchsvollen Vegetation, bei der auf etwas bestimmtes geachtet werden muss. Ich fand es super, wie man bei Anno 2205 in der Polarregion darauf achten musste, dass allen Warm genug ist.
    Indigene Völker wären auch schön. Oder man muss diese Session erst sich erobern, weil sie schon von der KI genutzt wird.
    Denn einfach nur quasi bei null nur mit mehr Bauressourcen anzufangen, wäre für mich überflüssig. Ich möcht ja nicht alles sozusagen doppelt machen: Neu Stadt gründen, neue Produktionskette, aber genau das, was man in der Hauptsession macht.

    Ich bin total gespannt auf den nächsten Winter und viele Grüße
    Ph1p0

  193. t thelegend2 14. September 2017

    Große Karten UND Multisessions? Find ich klasse 😀
    Ich hab mich schon immer riesig darauf gefreut in einem neuen Spiel erstmal alle Inseln aufzudecken und jetzt kann ich das in noch größerem Maßstab machen.
    Dazu kommt meine Leidenschaft gerne groß zu bauen und am besten alle Inseln zu zu pflastern.
    Ich freu mich, macht weiter so!

  194. S SirRaffi 14. September 2017

    Liebes Anno-Team,

    vielen Dank für diesen umfassenden Einblick. Ich kann es nur immer wieder betonen: Es ist einmalig, wie früh und mit welcher Nähe zur Community ihr über das Spiel berichtet und Feedback einholt. Bitte macht so weiter 🙂

    Dem Thema Multisession stehe ich sehr zwiegespalten gegenüber. Ein Kernelement des “Anno-Feelings” ist für mich die Interaktion und der Wettstreit mit der KI. Die Teile 1701 und mit Abstrichen 1404 haben hier für mich am besten den Eindruck vermittelt, mit sich real anfühlenden Charakteren zu interagieren, die unter den gleichen Voraussetzungen arbeiten wie man selbst. Das größte Risiko des Multisession-Konzepts besteht für mich darin, dass man genau dieses Feeling nicht aufbauen kann. Wahrscheinlich aus genau diesem Grund hat man in 2205 auch auf eine KI verzichtet und beschränkt den Multiplayer in 1800 auf eine Session. Wie sollte das auch funktionieren? Die KI kann ja immer nur in dem Sektor aktiv sein, in dem auch der Spieler gerade aktiv ist. Ansonsten sind direkter Konkurrenzkampf, direkte Reaktionen und Kriegführung nicht möglich. Daraus folgt, dass für die KI nicht die gleichen Gesetze gelten werden wie für den Spieler (Siehe 2070, darunter hat für mich das Anno-Feeling sehr gelitten). Oder aber, die KI ist nur im Heimatsektor aktiv. Oder jeder Sektor hat seine eigenen KI-Gegner. Wie man es auch dreht, irgendeinen Nachteil wird das Multisession-Gameplay auf die KI-Interaktion haben. Oder werden mich die Anno-Entwickler mit einer völlig revolutionären Lösung für dieses Problem überraschen? 😉

    Aus dem Bild im Artikel könnte man entnehmen, dass die Heimatsession der europäischen Region entspricht. Im schlimmsten Fall bedeutet dass, das es nur eine einzige gemäßigte Klimazone dort geben wird. Allerdings kann ich mir das nur schwer vorstellen, denn es wird ja erwähnt, dass die Besiedlung weiterer Sektoren optional ist. Auch Europa hätte das Potential für unterschiedliche Klimazonen, z.B. nordisch, gemäßigt, subtropisch. Was die Inselgrößen angeht, finde ich es gut, etwas größer zu werden. Gerne auch noch größer als auf der Karte gezeigt 😉 Die Kontinentalmassen haben für mich in 2205 zu einer der wenigen positiven Aspekte gezählt.

    Die weiteren Sessions haben dann jeweils einen anderen Erdteil als Thema: Afrika, der nahe Osten, der ferne Osten, Südamerika, Nordamerika. Die Möglichkeiten sind gewaltig, viel Potential für DLCs 😉 Jeder dieser zusätzlichen Sektoren bringt dann noch ein zusätzliches KI-Ureinwohnervolk mit seiner eigenen Kampagne mit. Es gibt Waren, die es im Heimatsektor nicht gibt und dort Vorteile einbringen (z.B. die Tiere im Zoo oder optionale Bedürfnisse der Einwohner). Man kann dort Technologien erforschen, z.B. Schiffe oder Soldatentypen aus der jeweiligen Region und diese dann auch in der Heimat einsetzen. Die zusätzlichen Sektoren bieten viel Potential, wenn sie nicht nur wie in 2205 lieblos hingeklatscht, sondern anspruchsvoll, vielseitig und detailverliebt gestaltet werden.

    Fazit: Multisession ist für mich ein zweischneidiges Schwert, dieses Konzept steht und fällt damit, wie viel Arbeit man in die saubere Integration in das klassische Anno-Gameplay macht und ob man den Drahtseilakt schafft, das “Anno-Feeling” dadurch nicht zu zerstören. Das Motto “weniger ist mehr” macht mir in diesem Zusammenhang auf jeden Fall Hoffnung 🙂

    • S Sephko 14. September 2017

      SirRaffi, du bekommst auf “Sephkos Me-gusta-Skala” eine 10/10. Herzlichen Glückwunsch!
      Im Ernst, du sprichst mir aus der Seele. 🙂

    • J Janh2607 14. September 2017

      Da muss ich dir zustimmen. Auch ich bin etwas skeptisch, ob es letztlich wirklich so toll funktioniert.
      Aber nach 2070 und 2205 schöpfe ich doch wieder Hoffnung 🙂

  195. A Azrael5111 14. September 2017

    Mich hat es gerade von den Socken gehauen! Klasse! Eine richtig große Inselwelt auf welcher ich starten und mich austoben kann. Dazu noch, im späteren Spielverlauf, eine weitere Inselwelt wo sich meine Kolonien befinden. Ich finde es gut dass dies optional ist (ich werde auf alle Fälle in die Kolonien aufbrechen) und man entscheiden kann wann man dort siedeln mag. So kann man seine Heimatwelt auf solide Füße stellen und dann zu neuen Abenteuern aufbrechen. Dass es zu Anfang nur eine weitere Session geben wird stört sicher wenig, ich bin mir sicher da werden noch welche per DLC und/oder Addon nachgereicht. 😉
    Ein paar Fragen bleiben aber dennoch: Was passiert in meiner Heimatwelt wenn ich in den Kolonien bin? Bekommt man Meldungen über Katastrophen welche da gerade geschehen und dergleichen um darauf reagieren zu können?

    • A Azrael5111 14. September 2017

      Noch ein Nachtrag: Ich hoffe und wünsche mir dass man in den Kolonien dann auch andere Gebäude bauen und andere Bedürfnisse erfüllen muss/kann. Sprich dass sich die Kolonien spieltechnisch schon von der Heimatwelt abheben.

  196. d drahtwurm1 14. September 2017

    Hallo zusammen,

    die Multisessions machen mir keine Angst.
    Erste Ansätze zu Multisessions gab es ja schon bei 1503 mit dem berühmt-berüchtigtem Denkmalvideo. Auch Patrizier hatte schon vor mehr als 15 Jahren 3 Sessions im Spiel mit der Stadtansicht, der Meereskarte und dem Kampfbildschirm.

    Viel mehr Sorgen macht mir da schon wieder eure Liebe zum Gebirge. Wer Gebirge sehen will, soll sich die gerne anschauen. In Anno sollten die aber sehr sparsam eingesetzt werden. In Anno will ich bauen. Und auch das supertollste Feature wie eine grandiose Bergkulisse verliert schnell ihren Reiz, wenn sie auf jeder zweiten Insel im Weg steht.

    Und bitte vergesst nicht nicht: Anno1800 wird nicht mit 2070 oder 2205 verglichen werden. Es muß sich mindestens mit 1404, aber eigentlich mit 1503 messen.
    Besonders auch im Bezug auf Spielfreiheit und Größe der bebaubaren Fläche und Küstenlänge.

    In diesem Sinne noch viel Spaß mit Anno wünscht

    Hans der Drahtwurm
    Team Annozone

    • A AnnoZone 14. September 2017

      Spielerfreiheit ist ein Knackpunkt, Ihr sagtet ja mal , Wir werden die volle Packung bekommen. Wenn dem so sein soll, dann liefert bitte einen Map/Session & Insel-Editor mit dazu. DAS wäre ein absolutes Must Have, und bietet einen echten & dauerhaften Mehrwert, auch wenn diese beiden “Zusätze” als DLC kämen.

      Was die Sessionweltgröße anlangt relativieren sich imho die Größenverhältnisse, denn soweit von den Bildern her bekannt ist, wird doch mehr Platz benötigt da “alles” etwas größer ausfällt, oder irre ich da ?

      Gruß
      Charles
      Team Annozone

  197. M Maxfield11 14. September 2017

    Hallo zusammen,

    erstmals vielen Dank für diesen ausführlichen Post. Das klingt alles sehr interessant und auch sehr gut, allerdings finde ich einen Punkt etwas schade.

    “Sogar noch mehr, denn es gibt auch Spieler, die sich grundsätzlich nur in einer Inselwelt aufhalten möchten. Selbst das ist in Anno 1800 möglich. Der Aufbruch in eine zweite Session ist rein optional.” – Ansich ist es ja positiv, dass man nicht gezwungen ist, eine andere Session zu spielen. Aber das macht für mich die Hoffnung zu nichte, dass die verschiedenen Sessions auch verschiedene Zonen (z.B. Orient) sind. Wo man auch nur bestimmte Rohstoffe anbauen/erhalten kann. So klingen die Sessions wie eine ‘einfache’ Kopie der normalen Welt, sprich man hat einfach nur mehr Platz.

    Es ist natürlich nicht 100%tig dem Blog zu entnehmen, dass es so sein wird, dennoch macht diese Aussage es das sehr wahrscheinlich. Wäre super, wenn ihr zu dem Thema etwas mehr Klarheit schaffen könntet.

    LG

    • C Chrownshiown 14. September 2017

      Ich glaube, dass es durchaus möglich ist, dass es in unterschiedlichen Sessions unterschiedliche Rohstoffe gibt. Im Post steht z.B. auch “…aber auch das permanente Verharren in der Startsession ist möglich, wenn man sich etwas stärker auf Handel fokussiert.”.
      Das hört sich für mich danach an, als ob man dann Rohstoffe, die es eben nur in einer anderen Session gibt, durch den Handel mit anderen Spielern oder Händlern bekommen kann.

    • G Guardianslife 14. September 2017

      “aber auch das permanente Verharren in der Startsession ist möglich, wenn man sich etwas stärker auf Handel fokussiert”

      Steht ja direkt nach dem von dir zitierten Satz. Das könnte schlicht bedeuten, dass man die besonderen Waren aus anderen Regionen auch beim freien Händler importieren kann. Das wäre zumindest eine gute Lösung. Ich denke nicht, dass es nur einen Biom-Typ geben wird. Ich persönlich hätte auch lieber 3 oder 4 verschiedene Biome mit unterschiedlichen Produktionsketten und Siedlern. Mal abwarten bis es zu dem Thema eine Aufklärung gibt. Ansonsten freue ich mich sehr und bin positiv gestimmt.

  198. X Xmasters 14. September 2017

    Ich hoffe das die Spiel Fläche an sich Größer geworden ist, also das man z.b. die Hauptstadt so richtig Groß bauen kann. An sich finde ich alle Änderungen von 1800 super.

    • T Thoth2 14. September 2017

      Das wurde doch geschrieben, dass die Fläche der Inseln größer ist als in den vergangenen Anno Teilen. Dementsprechend ist auch die Gesamtfläche größer:

      ,,Bei Anno 1800 ist die Inselanzahl vergleichbar mit 2070 und 1404, so dass sie bis zu vier Spielern (Menschen oder AI) Platz bietet, um auf die höchste Zivilisationsstufe aufzusteigen. Da insbesondere die Hauptinseln aber größer sind als bei den alten Annoteilen, um imposanteren Bergen, mehr Gebäuden und größeren Monumenten Platz zu bieten, fällt die maximale Weltgröße im Vergleich höher aus”

    • D Der3ine 14. September 2017

      Ich denke die Inseln selbst werden im Verhältnis zur Gebäudegröße bzw. vor allem der Stadtgröße genausogroß, vlcht aber auch kleiner wie in den alten Annos sein, wenn sich dort die Verhältnisse an 2205 orientieren. Das heißt man kann insgesammt mehr bauen, doch im Endeffekt wird das Gefühl, wie viel man gebaut hat, ähnlich wie in 2070 / 1404 sein. (So zumindest meine Vermutung im Moment.)

  199. D Drake-1503 14. September 2017

    Multi-Session ist einziemlich technischer Begriff, Session hört sich so überhaupt nicht nach Anno an. Also müsst inhr als erstes mal einen vernünftigen neuen Namen dafür finden, wir helfen da sicher gerne …

    Mein Vorschlag:
    Es beginnt mit einer “Heimatregion”, meiner “Heimat”. Also nennen wir doch jede weitere besiedelte Region einfach “Kolonie”. Ich fahre umher, entdecke eine neue Inselgruppe und gründe dort eine Kolonie.

    Fortan habe ich zwei Aufgaben, ich bin König (oder Kaiser) in meiner Heimat und ich kümmere mich um meine Kolonie(n). Auf meiner Mini-Karte ist jede Kolonie (schade, dass es anfangs nur eine sein soll) als Symbol hinterlegt, wenn ich draufklicke, komme ich dahin. Das ist ja nicht anders als bisher, wenn man woanders hin springt und dann die dortige Insel bearbeitet. Und da beide Regionen im Hintergrund weiterlaufen, ist es wohl wirklich ein kurzer Wechsel.

    Mit den Kolonien habt ihr natürlich die Grundlage für gewaltige zukünftige Inhalte gelegt, jeder wird sich wünschen, dass Themenräume als Kolonien zur Verfügung stehen (also z.B. Indien, Afrika, China, Nordland, Polynesien uvm. ).

    Aber Fragen habe ich auch noch: Wird die KI eigene Kolonien haben oder folgt sie mir in meine ? Kann man Kolonien (irgendwann) auch erobern ?

    Und einen Vorschlag hatte ich auch schon gemacht: Überseehäfen, zwischen denen die Handelsrouten von der Heimat in die Kolonie(n) und zwischen den Kolonien festgelegt werden. Vielleicht genügt ja anfangs ein Übdseehafen in jeder Region.

  200. r radhamadamohan 14. September 2017

    Jo,
    hört sich alles recht gut und durchdacht an. Bin gespannt wie die Umsetzung dann auf mich wirkt. Neues ANNO neue Wege. Verbesserte Konzepte verlangen eine Anpassung. Somit verstehe ich mich als ein bekennender Annoholiker der den Mut mirbringt neues ausprobieren zu wollen.

    Und trotzdem, ohne mich zu weit aus dem Fenster lehnen zu wollen, möchte ich noch eines anmerken.
    Vielleicht gehöre ich ja noch immer zu einer gewissen Minderheit. Aber bitte denkt an die Spieler die in einem “Eyefinity Setup” (Multimonitoring) unterwegs sind.

    Ich Spiele und Arbeite mit AMD Eyefinity Technologie.

    Habe Anno 2205 nie gespielt. Deshalb ist mir die Funktionalität bei Multisession nicht bekannt. Auch konnte ich nicht in Erfahrung bringen ob im Wechsel zu anderen Karten Surround Gaming supported wird.

    Vielleicht habt ihr ja die Möglichkeit ein Setup mit —–mindestens—–drei Monitoren in eurem Entwicklerstudio einzurichten. Dann habt ihr die Gewissheit ob´s funzt.

    Danke fürs Lesen.
    In froher Erwartung
    Gruß

  201. g gntherfrank 14. September 2017

    hallo

    na das hört sich ja schon mal ganz pasabell an find es auch ok das mann nicht unbedingt die inselweld verlassen muss hat mir persönlich in 2205 nicht so gefalle. aber finde es trotzdem gut das man es doch tun kann denke mal werde es auch tun wenn ich soweit bin mit allen bei 2205 war es ja ein muss um weiterzukommen……

  202. Y Y0urF4te 14. September 2017

    Hört sich echt klasse an! Fand das System der Multisessions an sich auch nicht schlecht, das einzige was mich gestört hat waren die Wartezeiten aber in diesem Artikel wurde ja geschrieben, dass man Verbesserungen für dieses Problem gefunden hat. Insgesam hört sich das ganze echt sehr gut an, bin gespannt wie es sich am Ende spielt! Eine Frage bzw. Idee hätte ich aber noch, wird es in der neuen Session möglicherweise noch neue Spieler/neutrale Kräfte anzutreffen geben, vielleicht welche, die nicht in der “Normalen” Welt vorhanden sind bzw. wie verhalten sich die KIs im Bezug auf die verschiedenen Gebiete? Werden sie auch in der zweiten Session siedeln? Sind sie vielleicht sogar schon vor einem dort und haben sich bereits was aufgebaut? Ich freue mich auf jeden Fall immer über neue Infos und hoffe, dass bald der Stream losgeht!
    mfg Y0urF4te

  203. F Formerly_Nale 14. September 2017

    Das Multi-Session System ist wieder mal gut durchdacht. Auch in Anno 2205 war es schon so, jedoch waren die Anpassungen nötig, um den neuen (alten) Spielmechaniken gerecht zu werden. Und die Anpassungen sind gut so. Sie sind perfekt in der Theorie, und hoffentlich genauso perfekt in der Praxis.
    Für den Singleplayer bin ich wirklich schon zufrieden, so wie es ist.

    ​Nun kommen jedoch noch 2 Kritikpunkte.

    ​1. Die Mapgröße

    ​In Anno 2070 wurde es mit vier Spielern bei 1200×1200 Tiles schon sehr knapp. gerade wenn Mods dabeiwaren, oder die Spieler auf Größe gebaut haben und eine komplette Hauptstadtnsel versorgen wollen/müssen.
    ​Entweder wurden dann Krieg oder Neuanfang oder aber sehr sehr schweres teilen von Inseln notwendig. Dieses Problem soll es sowohl im Singleplayer mit mehreren KI als auch im Multiplayer nicht geben.
    ​ich schlage also hier eine Extragroße Kartenwelt vor. In Anno 2070 haben sich 2500×2500 Tiles als zu viel für vier Spieler herausgestellt.
    ​Damit kommt schon der nächste kleine Änderungsvorschlag. im Multiplayer sollen bis zu 6 Spieler teilnehmen können, aus dem sehr einfachen Grunde, weil manche eben gerne auch mit mehr Leuten spielen wollen (kenne dieses Problem zu gut, dann ist einer übervorteilt, weil er einen KOOP-Partner hat, oder aber einer kann nicht mitmachen.)

    Kurz:
    ​Vier Mapgrößen, wie es in 1404 der Fall war:
    ​800×800, 1300×1300, 1900×1900, 2400×2400 Tiles

    ​Oder aber 2. um diese Thematik, die hauptsächlich im Multiplayer verursacht wird, in diesem auch auszumärzen.

    ​Ein Multi-Session System (an und ausschaltbar) auch im Multiplayer. in bis zu fünf Sektoren sollen bis zu 15 Spieler Platz finden.
    ​Gründe für derart hohe Spielerzahlen habe ich bereits genannt.
    Das könnte dann ca. so aussehen:

    ​Anzahl der Sessions:
    ​(1,2,3,4,5)
    ​Spieler pro Session:
    ​(1,2,3,4)

    ​Ich spiele gerne mit vielen Leuten, und wenn jeder sein eigenes Imperium erschaffen will, wird das ziemlich unübersichtlich, aber trotzdem einfach geil, weil man dann eine richtige Staatenpolitik mit Bündnissen etc. entwickeln würde.
    Ausserdem ist die (durch den wegfallenden KOOP) auf vier Spieler begrenzte Spielerzahl entschieden zu gering.

    ​Ansonsten ist das Konzept aber wirklich Top!

    LG Nale

    • S Sephko 14. September 2017

      Ich fürchte, dass es für einen solch großen Mehrspieler-Fokus längst zu spät ist. Das gesamte Konzept der Sessions müsste neu überdacht werden, vor allem die Aktion innerhalb der Sessions. Auch wenn ich deinen Vorschlag gut und interessant finde und ein solches Spiel auch gerne ausprobieren würde, die Umsetzung ist wohl leider nicht möglich.
      Aber vielleicht kommt in Richtung KOOP ja noch etwas per Addon im Nachhinein, wenn es viele ANNOholiker wünschen und sich ANNO 1800 gut verkauft. 🙂

  204. A Annothek 14. September 2017

    🙂 War meine Vermutung also richtig das es ähnlich wird wie die beiden letzten Sektoren in Anno 2205 dort wurde ja schon der Wunsch nach mehr Inseln ähnlich alten Annos umgesetzt, das es wie diese wird nur am Ende größere Sektoren. Das System selber finde ch bis heute super da es für Anno selbst ungeahnte Möglichkeiten schaft, siehe Anno 2205 Arktis, Mond und Tundra Sektoren. Man hat es dann zwar getrennt aber kann so eine riesen Welt schaffen am Ende und muss nicht Abstriche machen bei den “normalen” Inseln.
    Daher “Thumps Up” aber: Weniger ist mehr 🙂 da würde ich meinen Spruch einsetzen: Größer geht immer… … wenn man will 🙂

    mfg

  205. D Der3ine 14. September 2017

    Wenn man sich die Inselgrößen ansieht, so fällt auf, dass die 2205-map ja die von Cape Ambar ist. Diese fand ich neben den Sektoren aus dem Frontiersupdate am schwersten zu bebauen, da die Inseln dort nur vergleichsweise wenig Baublatz bieten und dieser oft sehr langgestreckt, aber dabei auch schmal ist. Kann man in 1800 dann erwarten, dass der Bauplatz auf einer Insel ähnlich dem von der 2205er Karte sein wird?
    Auch wenn Produktion wahrscheinlich wieder weniger auf der Hauptinsel liegen wird und man dafür vermutlich wie in den älteren Annos auch wieder gezielt für viele höherstufige Produktionsketten andere Inseln in Beschlag nehmen wird, stellt sich mir jetzt die Frage, ob der Platz auf einer solchen Insel ausreicht, um auch ähnlich ausgedehnte Städte wie in 2205 zu errichten. Oder ist es eher vorgesehen, dass man keine so großen Städte mehr errichtet (ich rede hier hauptsächlich vom Platzverbrauch, nicht von den Einwohnern)?

    Dann noch eine weitere frage: auf dem einen Bild sieht man ja ein Schiff auf der Weltkarte und Pfeile in verschiedene Regionen der Welt. Wenn man nun im Moment plant mindestens 1 weitere große Welt im Spiel haben zu können, es aber mehrere mögliche Welten gibt, bedeutet dass dann, dass man aber trotzdem noch auf jeden Fall kleinere Welten in den anderen Regionen erwerben kann?

  206. L LadyHonda 14. September 2017

    Ich bin gerade völlig begeistert!
    So eine riesige Inselwelt, da geht ein lang gehegter Wunsch in Erfüllung.

    Jetzt bin ich super gespannt darauf, wie die Sessions ausfallen werden.
    Sind die Sessions genau so groß?
    In wie weit werden sich die Fruchtbarkeiten ändern?
    Werden Sessions völlig andere Klimazonen eröffnen?

    Das klingt nach Langzeitspaß pur, erst einmal die Startwelt erkunden und einnehmen, danach dann auf zu neuen Ufern 😀 ich mag Sessionwechsel, wenn man nicht zu oft hin und her muss.

    Etwas ängstlich bin ich aber auch noch.
    Kann ich denn meine Heimatwelt sich selbst überlassen und in eine andere Session wechseln, ohne dass mir zuhause alles abfackelt, von Wirbelstürmen verwüstet wird, meine Bevölkerung der Pest anheim fällt und alles zerstört ist, wenn ich zurück komme?

    • S Sephko 14. September 2017

      Oder sie wählen ihr eigenes Oberhaupt in deiner Abwesenheit und zeigen dir ‘ne lange Nase, wenn du wiederkommst.

      • T Thoth2 14. September 2017

        Wäre doch toll wenn du anschließend nur noch als “Zuschauer” fungierst…. XD 😉

        • L LadyHonda 14. September 2017

          welch Horrorvorstellung ….
          ob ich jetzt noch gut schlafen kann ist fraglich 😉

  207. A AnnoTelekom 14. September 2017

    Hallo,

    Also das Multisession macht mir keine Angst, obwohl alles auf einer riesigen Welt dem alten Annoprinzip näher käme.
    Aber was mir Angst macht ist dieses hier ” Da insbesondere die Hauptinseln aber größer sind als bei den alten Annoteilen, um u.a. imposanteren Bergen Platz zu bieten”
    Ich fand das die großen Gebirge in 2205 schon zu viel Baufläche verschenkten.

    Ich kann mir gut vorstellen das die Klimazonen gut in den Sessions Platz finden könnten.Müßte man halt am Anfang mehr Handeln um exotische oder arktische Waren zu bekommen wenn man lange in seiner Hauptwelt bleiben möchte,sofern es genug zu erhandeln gibt.
    Nicht so wie bei AnnoOnline (Gewürze,Seide und Indigo) wo es limitiert ist und ich nicht meine ganze Bevölkerung mit allem versorgen kann.
    Oder früh auf die Sessions zugreifen,hätte da kein Probleme mit. Würde dann aber schnell auf die andere Session zugreifen, möchte immer alles sehr schnell entdecken.

    Es darf nur nicht passieren das ich wegen des Zeitaufwandes für den Warentransport von einer Session zur andern schnelle Dampfschiffe benötige und ich diese aber erst spät im Spiel erreichen kann.Warum ich das schreibe,

    wegen diesem Satz.”Der Schifffahrt im Wandel der Industrialisierung kommt dabei eine besonders große Rolle zu. Zeit ist beim Transport wieder eine wichtiger Faktor. Und das nicht nur beim Verschieben von Waren von Insel zu Insel innerhalb einer Inselwelt, sondern auch beim Transfer von Handelsgütern zwischen verschiedenen Inselwelten.”

  208. G GoDown1014 14. September 2017

    hallo
    Ich finde das tönt sehr gut!
    Die neuen Sessions könnten meiner Meinung nach Punkte enthalten wie:
    -Andere Länder bzw. Klimazonen mit ggf. anderen Zivilisationen, welche nicht relevant für die Heimatinsel sind aber trotzdem einen Reiz darstellen um irgendwann im späteren Verlauf des Spiels eine neue Stadt mit neuem Flair aufzubauen. (Dies könnte ich mir gut mit dem Thema Kolonialismus vorstellen)
    -Bereits bestehen Warenketten vielleicht auf andere Weise mit anderen Zwischenprodukten herzustellen und somit die Heimatsession entweder billiger oder effizienter zu versorgen.

    Ein weiterer Punkt, welcher auf gut zu diesem Thema der Sessions passt ist der Vorherrschaftsmodus von Anno 2070. Persönlich fände ich es einen Traum, diesen Modus erneut und ein wenig verbessert (zum Beispiel mehr Freiheit beim einstellen der Zeit) wiederzufinden. Dies würde mich sehr freuen.

    Ansonsten danke ans Entwicklerteam für diese Plattform und es klingt alles fantastisch bisher.

  209. C Chanyoi 14. September 2017

    Eine kleine Info hat mir jedoch gefehlt: Können die anderen Sessions auch andere Klimazonen haben (Schnee, Wüste, Tropen,…)?

    • C Chanyoi 14. September 2017

      Und wie man die neue Session entdeckt würde mich auch interessieren (mit einem Schiff als Entdecker oder einfach mit dem Kartengenerator erstellen)?

  210. b bobi3500 14. September 2017

    Hallo zusammen,

    zuerst: ich bin sehr froh zu lesen, dass das Militär wieder Teil der normalen Spielwelt ist. Das war einer meiner größten Kritikpunkte an 2205.

    Was ich hier zu der Handhabung mit verschiedenen Sessions gelesen habe, gefällt mir sehr gut. Mir gefällt, dass der Spieler offensichtlich die Freiheit hat, neue Inselwelten zu besiedeln oder eben auch nicht. Ein interessanter Punkt wäre, ob für den Spieler ein Nachteil entsteht, wenn er nur in seiner Heimatsinselwelt bleibt und auf große Expansion verzichtet. Und wenn ja, wie deutlich der Nachteil ausfällt. Sehr gut finde ich auch, dass ihr hier eher nach dem Motto “Weniger ist mehr!” geht. Findet man in heutigen Spielen eher selten. 😉 Auch euer Ansatz zum Warenaustausch zwischen den Sessions klingt interessant und ich bin auf Details gespannt.

    Grundlegend hat mir die Idee von mehreren Spielwelten, aber schon in 2205 gut gefallen, da es meiner Meinung nach Abwechslung in das Spiel bringt und den Wiederspielwert erhöht. Ich bin sehr gespannt, wie die weiteren Sessions aussehen werden. Also irgendwas mit Schnee und Eis halte ich für wahrscheinlich. Aber wie sieht es mit sehr warmen Klimazonen (ähnlich wie in 1404 der Orient) aus. Oder vielleicht als Neuheit auch eine tropische Inselwelt. Neue Inselwelten wären meiner Meinung auch großartiger Stoff für eventuelle DLCs. So können Spieler, die Spaß an neuen Inselwelten haben, sich nach und nach neue Inselwelten kaufen und Leute, die daran nicht interessiert sind weiterhin die klassische Spielwelt spielen.
    Schön fände ich auch, wenn man bei der Erstellung von Endlosspielen verschiedene Inselwelten ein- und ausschalten kann, wenn das in eurer Konzept von den verschiedenen Sessions passt.

    Soweit erstmal dazu von mir.
    Grüße

  211. W Wetterhexe 14. September 2017

    Nun, zugegebenermaßen passen Sessions ja schon für Überseekolonien. Schön zu lesen, daß die Entwickler sich Gedanken darüber machen, daß durch die Sessions das typische Annofeeling nicht ruiniert werden sollte. Wenn ich nun noch in meinen einheimischen Zeitungen gelegentlich lesen könnte, was in den Kolonien so vor sich geht, könnte ich mich damit anfreunden. (Sprich: ein sessionübergreifendes Meldesystem müsste dabei sein.)

  212. H HarroLP 14. September 2017

    Juhuuu!
    Wie ich es bereits segr stark erwartet habe der neue Post 😀 !

    Ich muss sagen ich fand den Session-Modus (im Folgenden SM) in Anno 2205 eine sehr interessante Neuerung. Ich habe mich von Anfang an echt darauf gefreut irgendwann den Mond zu besiedeln! Deswegen war es für mich auch klar die Collectors-Edition zu kaufen, in welcher Tundra und Orbit direkt enthalten waren!
    Ich muss sagen Orbit hat mir von den DLCs her nicht so gut gefallen, da sich das ganze meiner Meinung nach nie so richtig gut in das bereits bestehende System eingegliedert hat, aber wir wollen ja jetzt nicht über 2205 reden… mal abgesehen davon, dass diese Schwäche in 1800 ja nicht mehr vorkommen soll 🙂 .

    Ich finde die Punkte die ihr oben angesprochen habt sehr wichtig und gut!
    Auch, dass ihr die Kartengröße mitgeteilt habt finde ich super, denn die Größe dieser ist für mich ein wichtiger Punkt!
    Nun besteht die Frage das die anderen Sessions die gleiche Kartengröße haben werden!?
    Dies würde mich sehr freuen, es würde mir aber auch nicht so viel ausmachen, wenn die Kolonienkarte kleiner wird, weil fie Komplexität sonst den Rahmen sprengen würde.

    Kommen wir nun zum Punkt Inseln.
    Die Inseln, die auf der Karte zu sehen sind finde ich, obwohl bisher nur die Form und nicht die Verteilung von Bergen etc. gezeigt wurde, schon sehr gelungen!
    So ziemlich jede der etwas größeren Insel hat eine Bucht! Was auch Sinn ergibt, zum einen geografisch , weil auch in Echt die meisten Insel eine Bucht haben, wenn auch nur eine kleine, zum anderen aber auch spielerisch und historisch, da man früher seinen Hafen oft in eine vor Sturm und Angreifern geschützte Bucht gelegt hat und das ist spielerisch ja nicht grade anders.

    Ich finde außerdem gut, dass auch die Routen zwischen den einzelen Sessions dem gleichen Prinzip wie den Handelsrouten innerhalb einer einzelnen Session folgen, es war zwar sehr wahrscheinlich, dass dies so ist wurde aber ja noch nicht explizit vorher erwähnt.

    Das man selber entscheiden darf, ob man die Grenzen der Heimatsession überschreitet oder nicht finde ich auch super, für mich persönlich ist es zwar nicht so wichtig, da ich jemand bin, der das sowieseo sobald es möglich ist macht, aber es gibt ja auch Spieler, wie Dirk es eben schon erwähnte, die das nicht so gerne tuen und ich finde es auch super, dass deren Meinung erhört wird!

    Die Größe der Karte finde ich übrigens auch super!
    Genau richtig, ich persönlich hatte nämlich bei 2205 auch das Problem, dass die Start-Inseln mehr oder weniger schnell voll waren, dieses Problem wurde zwar mit einem kostenlosem und einem kostenlosem Add-onn und DLC relativ schnell gelöst, aber hier hatten wir dann auch wieder die Ladezeit zwischen den Sessions, welche manchmal wirklich etwas nervte.

    Da wir schon beim Thema Ladezeit sind.
    Ich finde es auch super, dass das Ladezeitsystem bei den Sessions in Vergleich zu Anno 2205 optimiert wurde.

    So jetzt aber vorerst genug geschrieben 🙂 .

    Falls ich irgendwelche Themen, die in den Kommentaren schon geschrieben wurden auch geschrieben habe tut es mir Leid ich schreibe den Kommentar hier nämlich grade bevor ich die restlichen lese 😉 .

    LG HarroLP

    P.S. Entschuldigung für die Rechtschreibung. Stichwort Handytastatur 😀

    • T Thoth2 14. September 2017

      Ja mit der Problematik der Handytastatur musste ich mich auch schon öfters herum ägern… 😉

  213. J JST02 14. September 2017

    Hallo
    Danke zuerst mal für die Erklärung der Sessionen.
    Mein Feedback ist das man die Sessionen mit der Kolonisierung verknüpft so würde dieser Geschichtliche Aspekt berücksichtigt werden.

    Die neben Sesssion könnte diese Punkte enthalten:
    -verschiedene Länder Indien,Südafrika,Australien usw.
    -Koloniesierung ansiedlung der Menschen (Beispiel Australien)
    -Andere Waren produzieren können
    – Einige “Bekannte Waren” (Besipiel Holz,Werkzeug…) billiger Produzieren

    Dies wären meine Ideen der Sessionen sie würden nicht unbedingt notwendig sein für die höchste Stufe, jedoch für eine Weltmetropole.

    So würden fast alle Anno Spieler berücksichtig werden. Welche eine lange Partie Spielen wollen und eine abwechslungsreiche ,aber auch die die eher eine mittel Lange Partie spielen wollen, würden auf ihre kosten kommen.

    Wie findet ihr diese Idee
    Jesse

    • H HarroLP 14. September 2017

      Genau für diese Punkte gibt es die Sessions 😀 .
      Da der Kolonialismus in dem 19. Jahrhundert ja eine große Rolle spielte.
      Das wird also aufjedenfall mit einander verknüpft! 🙂

      LG HarroLP

  214. D DfZug 14. September 2017

    Also ich habe 2 Fragen:
    1. Wird es auch für weniger leistungsfähige Computer möglich sein diese vielen verschieden Sessions zu Spielen? (Weil wenn ihr plant das alles zur Minimierung der Ladezeiten sozusagen (Zitat: )”parallel simuliert werden” fordert das ja auch Hardware)

    2. Wird die AI auch in mehreren Sessions spielen? (Das würde sicherlich gerade im Hinblick auf Krieg kompliziert werden.(Aber da will ich nichts vorgreifen. Ihr habt ja schließlich schon einen extra Beitrag zu diesem Thema angekündigt)

    Ein Vorschlag: Vielleicht kann man es ja so machen dass das Handeln etwas einfacher und gut für Spieleinsteiger ist und die neuen Sessions einen höheren Schwierigkeitsgrad haben und die erfahreneren Spieler fördert. Dann gäbe es etwas für sowohl die alten Annoholiker als auch die Neueinsteiger.

    Ich Freue mich schon auf die Handelsrouten zwischen den Sessions;)

  215. N Nusredin 14. September 2017

    Erstmal vielen Dank, für die ausführliche Infos.
    Ich finde es gut, dass ihr Multisession wie bei Anno 2205 beibehalten wollt.

  216. B BoooooogieMan 14. September 2017

    Wow, klingt klasse! Ich finde es generell gut, dass ihr euch lieber auf wenigere Sessions konzentrieren wollt, und diese dafür besser ausschmücken wollt. Auf diese Art und Weise wird sich der wechsel zwischen den Sessions wohl signifikanter anfühlen.

    Ich hoffe, dass es zwischen den einzelnen Sessions auch maßgebliche Unterschiede gibt. Wenn sich Maps zu ähnlich sind, warum sollte ich dann neue Sessions anfangen, nur um einfach mehr Platz zu haben?
    Ich bin eher der Entdecker und möchte große Handelsnetzwerke aufbauen, weshalb ich mir die verschiedenen Maps so erhoffe, dass sie unterschiedliche Ressourcen und Klima-Zonen anbieten! Vielleicht kann ich Tabak und Gewürze in meiner Hauptsession anbauen, aber wenn ich dies in einer “wärmeren Session” anbaue, dann sind die Betriebe effektiver! Oder es gibt in anderen Sessions Waren und Optionen die nicht notwendig sind, aber die Bevölkerung zufriedener Stellen etc.

    “Hier hat er mit großer Wahrscheinlichkeit seine Hauptstadt angelegt”
    Dieser Satz erfreut mich! Ich hoffe das es bedeutet, dass ich eine relative Freiheit habe, wo ich meine Städte platzieren will, und das ich durch meine Regionswahl nicht beschränkt werde!

    Gruß BoogieMan

  217. j jonas808757 14. September 2017

    Erstmal ein großes Lob von mir. Diese Art von DevBlog hatte ich mir gewünscht, da ich denke, dass davon beide Seiten am meisten profitieren.

    Meine schnellen Gedanken zum Multisession-Prinzip:

    Am besten gefällt mir, dass das Multisession-Gameplay meiner Meinung nach ein schönes Gefühl von Distanz erzeugt, da die Heimatwelt und eine mögliche Kolonie räumlich getrennt sind.
    Vom Gameplay her gesehen, rückt dies beim Warentransport den Faktor Zeit nochmal zusätzlich in den Fokus. Wenn das Schiff beim Übergang von einer zur anderen Session lange Zeit benötigt, sollte man sich zweimal überlegen ob man alle benötigten Waren an Bord hat. Bei Handelsrouten gäbe es eine deutliche Verzögerung bis eine Anpassung der Produktionsmenge in einer Session bei dem Abnehmer in einer anderen Session ankommt. Sehr interessant!
    Vom Setting her gesehen, finde ich diese Distanz auch äußerst passend. Im 19. Jh. war das Reisen in ferne Länder schließlich nicht alltäglich.

    Des Weiteren hätte auch das Erkunden weiterer Sessions für mich seinen Reiz. So könnte man vielleicht Expeditionsfahrten machen, die einem einen groben Überblick über verschiedene Inselwelten bieten. Anschließend muss man sich dann entscheiden in welche Inselwelt man den großen Schritt der Kolonisierung wagen möchte.
    In die gleiche Kerbe schlagend wünsche ich mir auch den Scout aus Anno 1503 zur Ressourcenerkundung zurück. Mit dem Scout könnte man das Prinzip vom Aufdecken der Karte auch auf die Erkundung des Landesinneren der einzelnen Inseln ausweiten, da diese ja auch etwas größer ausfallen sollen.
    Das Ungewisse bietet schließlich einen großen Reiz.

    • t thorbenius 14. September 2017

      Die Idee mit Expeditionsfahrten in andere Sessions, die man selber noch nicht gesehen hat finde ich sehr gut! Ich stelle es mir interessant vor, nur begrenzte Informationen zu bekommen. So könnte man Expeditionen mit bestimmten Zielen aussenden, z.B. nach einer Ressource speziell Ausschau zu halten.
      LG thorbenius

  218. s schwubbe1980 14. September 2017

    Das klingt alles nicht nur schön, sondern gar wundervoll. Danke für diesen Ausblick 🙂
    Ich finde es richtig und sehr erfreudig, das die Inselwelt wiederkommt (wenn auch als Session, wovon man gar mehrere haben kann 😀 ).
    Ich denke, ich würde mich erst auf einer ausbreiten, und dann während ich den Gegner ausmerze parallel die zweite erkunden.
    PS: Wie ist das mit KI auf der zweiten?

    Meine Überlegungen dazu:
    Wenn die Karten so kommen, wie auf dem Bild, dann scheint sich die Wasserfläche zwischen den Inseln im Vergleich zu 1404/2070 deutlich zu strecken.
    Das hat im Vergleich zu 1404/2070 den Vorteil, das auch alle “Zwischenräume” zwischen den Inseln schiffbar sind. Ich hatte es schon einige Male bei 1404, das die Schiffe partout nicht zwischen zwei Inseln durchfahren wollten sofern sie auf Route waren. Daher sehe ich es positiv, das ihr das Mehr an Platz nicht gänzlich für größere Inseln aufwendet.

    Interessieren würde mich ja jetzt noch, ob eine zweite Session auf Dauer überhaupt notwendig wird bis man die höchste Ziv-Stufe erreicht hat. Die “Nestbauer” fänden es sicher gut, wenn die Antwort “Nein” ist; aber auch ich fände es aus dem am nächsten genannten Punkt besser.

    Der Gedanke der Leistung geht sicherlich nicht nur mir durch den Kopf.
    Nicht jeder hat eine Gaming Laptop mit GTX960 und i7 inside.
    Die Anforderungen von 1404 und 2070 überschritten nicht im Geringsten das zumutbare. Bei 2205 habt ihr dann einen großen Sprung gemacht in den Anforderungen, und mancher, der der Zukunft als Setting nicht wohlwollen gegenüber stand hat sich 2205 sicher auch verkniffen, weil die Leistung einen neuen PC erfordert hätte.
    Die Grafik bei 2205 war bemerkenswert und zum genießen. Ich kann mir nicht vorstellen, das ihr da einen auf understatement draus machen werdet.
    Mit den 1,333² mal größeren Karten werdet ihr an der nötigen Leistung schon hier und da gut schrauben müssen, damit die PCs das packen. Wenn man da jetzt noch eine zweite Session parallel zu bekommt wird es vmtl. heftig das in machbare Systemanforderungen zu verpacken.

    Was die Limitierung der Erweiterungssessions angeht … Die Grenze denke ich muss am Ende die PC-Leistung sein. Vom Balancing o.ä. her sehe ich ad hoc keinen Grund das zu limitieren. Das einzige worauf geachtet werden muss, ist, das der Spielspaß nicht durch mangelnde Leistung gedrückt wird. Aus Sicht der Leistung sind vlt. schon zwei Sessions waghalsig. Rein aus der Gier des Annoisten heraus fänd er vmtl. 9 Sessions (Heim + 8 Zusatz, vlt. angeordnet wie bei AO) noch immer zu wenig XD
    Ich hoffe, das ihr da ein gutes Mittelmaß, ebenso einen guten Zugang zur ParaSession findet. Für mich persönlich ist eine weitere jedoch relativ witzlos, getreu dem Motto: eine ist keine, dann kann mans auch lassen. Aber well …

    • H HarroLP 14. September 2017

      Also zum ersten Punkt:
      Dirk hat ja vereits oben gesagt, dass es theoretisch möglich ist komplett ohne eine weitere Session zu spielen, dadurch wird der Handel mit anderen Mitspielern aber natürlich mehr in Anspruch genommen werden müssen.

      Ich finde es gut, dass beides möglich Ist: Erkunden und Nesthocken 😀 .

      Zu dem Punkt PC Leistung:
      Ich bin stark der Meinung, dass Anno 1800 auch mit einem normalen Office-Laptop spielbar wird, was bei 2205 auch der Fall war, wenn man die Grafik runtergesetzt hat, was meiner Meinung nach auch immernoch gut aussah.
      Deswegen denke ich das wird bei 1800 auch kein Problem seinen wird, sofern man die Grafik etwas minimiert.
      Dann werden denk ich auch die Session-Ladezeiten für einen “0815-PC” zu meistern sein und es wurde ja auch bereits mehrere Male gesagt, dass es dem Team wichtig sei, dass auch ältere PCs das Spiel meistern können 😉 .
      Deswegen sehe ich eine Limitierung der Sessions nicht als starkes Problem an Bluebyte wird das schon richtig machen uns solange sie Lust haben können sie von mir aus gerne weitere Sessions entwickel, und sie werden auch ganz sicher nich unendlich viele Sessions rausballern, wenn niemand sie spielen kann, weil sein PC zu schlecht ist.
      Da wird Bluebyte schon dran denken.

      LG HarroLP

  219. R Roythesmiley 14. September 2017

    Hallo Anno Team,

    In Anno 2205 haben die Multisessions mir meinen Spielspaß am Spiel genommen, da es ewige Wartezeiten beim Laden gab, wenn der PC nicht der Beste war, weshalb ich dann auch lieber bei 1404 oder 2070 geblieben bin. Generell finde ich die Idee, dass die Multisession optional sind gut, jedoch sollten sich wie z.B.: die Klimazonen auf einer Karte befinden, sodass, auch wenn die Klimazonen nicht benötigt werden, sich der ganze Spielumfang auf einer Karte genießen lassen kann.

    MFG

  220. A AnnoAndilein 14. September 2017

    Super Beitrag! Vielen Dank!

    Das Konzept klingt wahnsinnig spannend und aufregend.
    Ich stelle mir vor, dass man in den Sessions zu anderen Bereichen der “fiktiven” Welt aufbricht, andere Kulturen und Völker entdeckt und dort Kolonien gründet.
    Die Waren und Güter, die man dort erarbeitet, könnten dann als zusätzliche “Goodies” in die Heimatwelt transportiert werden und damit könnten dann andere Bedürfnisse der Heimatbewohner ganz oder zum Teil ersetzt werden. Das hätte zur Folge, dass man Bauland gewinnt, weil man in der Heimat weniger davon anbauen muss.
    Beispielsweise könnte man eine Kolonie in Asien gründen, dort Reis pflanzen und den mitbringen und in der Heimat braucht man dafür weniger Weizen oder so. Diese optionalen Waren werden eben immer erst freigeschaltet, wenn die Heimatbewohner davon erfahren und diese Dinge dann haben möchten.

    Ich bin da echt guter Dinge, dass das richtig interessant werden kann mit diesen Sessions.

    Das einzige, was mich an Sessions an sich stört, ist, dass das Gefühl EINER Welt etwas verloren geht. Man springt eben von Bereich zu Bereich.
    Optisch lösen das beispielsweise MMO’s (zb. von “Schneesturm”) ganz gut, indem sie die Welt im Prinzip auch in Sessions unterteilen und man beim Überqueren einer bestimmten Grenze die Session wechselt.
    Ich weiß nicht, ob das servertechnisch/ programmiertechnisch anders läuft als diese optisch getrennten Sessions, aber vielleicht kann das bei Gelegenheit mal angerissen werden. Es kommt eben ein völlig anderes Spielgefühl auf, wenn man einfach die Karte scrollt oder mit einem Schiff fährt und ist dann quasi unbemerkt in der nächsten Zone.

    Grüße aus Mannheim

    • H HarroLP 14. September 2017

      In oberem Punkt stimme ich dir ganz und gar zu!
      Den unteren kann ich auch voll und ganz verstehen, aber wenn der Session-Modus so umgesetzt wird wie Dirk ihn beschreibt bin ich guter Dinge, dass das Gefühl EINER Welt bestehen bleibt.
      Und ich persönlich finde es auch git als Session-Modus weil du bist ja, wenn du Urlaub machst auch nicht binnen einem Maus-Scroll da sondern hast auch eine gewisse Reisezeit und wenn Bluebyte dss ganze so umsetzt, dass das Warten (wenn es überhaupt soo stark auftritt) sich ganz natürlich anfühlt wie e.g. bei einer Reise, dann wird das glaub ich alles gut 🙂 .

      LG HarroLP

      • A AnnoAndilein 14. September 2017

        Hallo Harro,

        die Ladezeit an sich ist nicht mein Problem.
        Es ist die fehlende, frei benutzbare “Gesamtweltkarte”.
        Beispielsweise zuzuschauen, wie ein Schiff vom Heimathafen bis zur am weitesten entfernt liegenden Kolonie schippert.
        Mit diesen angeklickten Gebieten in einer Übersichtsgrafik fehlt da eben immer irgendwie dieses Zusammengehörigkeitsgefühl (Ui, langes Wort :-)).

        Das ist wie mit diesen Portalen und ähnlichem, was in Spielen gerne verwendet wird, um schnell von Punkt x nach y zu kommen. Im Grunde wird die Spielwelt an sich gar nicht genutzt, sie ist nur auf einer Übersichtskarte zu sehen.

        Aber ich konnte in 2205 mit den Sessions leben und hatte auch Spaß und Freude daran, auch wenn ich mich nie so wirklich mit dem Setting anfreunden konnte. Die Multisessions waren nicht der Grund, warum ich 2205 nicht wirklich lange gespielt habe.

        • H HarroLP 14. September 2017

          Achso, dann habe ich das falsch verstanden. 😀

          LG HarroLP

  221. L LES_Klaseher 14. September 2017

    Also ich finde es schon mal sehr gut, dass ihr die Probleme bei Anno 2205 erkannt habt und versucht diese auszumerzen. Ich finde eure Lösungsansätze sehr gut und freue mich diese in Aktion zu sehen, wie zum Beispiel die größere Map. Ich persönlich hatte in Anno 1404 und 2070 sehr viel Spaß dran die Handelswege zu managen und diese vor den Korsaren oder anderen Feinden zu beschützen und hoffe, dass das in Anno 1800 auch wieder so ähnlich möglich sein wird.

  222. D DerThiago 14. September 2017

    Das hört sich auf jeden Fall sehr spannend an, aber man sollte darauf achten, dass es nicht möglich ist in der zweiten Session eine neue Hauptstadt mit allem drum und dran errichten zu können… Das würde die Dauer einer einzelnen Partie erheblich verlängern. Daher vielleicht folgende Idee: Entwicklung und Aufbau der Stadt in der 1. Session unabhängig von der 2. Session aber das Errichten einer Hauptstadt/Metropole in der 2. Session ist abhängig von der 1. Session. Kann man sich so vorstellen wie in Anno 1404, wo es möglich ist eine Metropole im Okzident zu bauen, es aber nicht einmal möglich war die zweite Zivilisationsstufe (Bürger) im Orient zu erreichen(da der Most fehlen würde). Natürlich braucht man auch ein paar Rohstoffe aus dem Orient das sei aber jetzt einmal außen vor gestellt.
    Eine weitere Idee wäre, dass nicht jeder Schiffstyp in die zweite Session fahren kann. Ein kleines Schiff ist dann vielleicht nicht “tauglich” für die “Überfahrt”, damit würde dann zu einem späteren Zeitpunkt die Besiedlung der zweiten Session möglich sein.
    Aber ansonsten wird es eine tolle Erweiterung bieten, da ich mir schon in Anno 1404 gewünscht habe über den Rand der Karte hinaus segeln zu können.

    Ich wünsche euch noch allen frohes Kommentieren und frohes Schaffen!
    Thiago

    • H HarroLP 14. September 2017

      Ich bin der Meinung das sollte jedem selbst überlassen sein, wie er sein Spiel managed und wie lange seine eigene Partie dauert, wenn jemand eine komplett eigenständige Stadt in einer Neben-Session aufbauen will kann er das meiner Meinung nach gerne machen, man selber brauch es ja nicht machen, wenn man es nicht will.

      LG HarroLP

  223. S Sephko 14. September 2017

    Hallöle, liebes ANNO-Team
    Also zuallererst ein großes Lob dafür, dass ihr die mitunter kritischste Frage nun ein wenig besser beleuchtet habt. Das Session-Prinzip war, was fast jedem hier unter den Fingernägeln brannte. Ich bin erstmal ein wenig beeindruckt und brenne darauf, dieses Feature auszuprobieren, bzw. mehr davon zu sehen.

    Da ihr vermutlich (und hoffentlich) die meisten meiner Kommentare gelesen habt, wisst ihr bestimmt, dass ich mich zum Lager der gemäßigteren Sessions-Kritiker zähle. Einige meiner Beiträge drehten sich um dieses Thema. Ich konnte mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie dieses nervige Feature aus 2205 es wieder in 1800 geschafft hatte. Ich wollte es auch nicht wirklich darin sehen, wenn durch seine bloße Existenz viele Kernelemente von ANNO verkrüppelt hätte wie im Vorgänger. An dieser Stelle möchte ich Euch schonmal Entwarnung geben: My scepticism-level is no longer over 9000 😉

    Doch noch fahre ich nicht ungehemmt auf dem Hype-Train mit. Die Hand ruht aber aktuell nur noch locker auf der Bremse. 😀

    Folgende Punkte finde ich GUT:

    ☻ Ähnliche Inseldichte wie in 1404 und 2070. Diese Anzahl ist für mich ein idealer Grat zwischen dem Minimum an Inseln, die man unbedingt braucht, und der Gefahr, sich in unzähligen Inseln zu verlieren, bzw. totzusuchen, wenn man ein Eiland zum Siedeln sucht. Der größere Maßstab und damit der zusätzliche Platz sorgen dafür, dass die Spielwelt mehr Glaubwürdigkeit erhält, indem die realen Größenverhältnisse besser abgebildet werden.
    ABER: Größere Abstände zwischen den Inseln erschweren die Konfrontation zur See, mitunter kann man seinem Gegner weniger gut die Route abschneiden, bzw. wird zu selten von Piraten (falls es sie gibt) in Gefechte verwickelt.

    ☻ Physikalische Waren: Wie ihr jetzt nochmal bestätigt habt, sollen physikalische Waren wieder zwischen den Betrieben und den Inseln bewegt werden. Auch habt ihr gesagt, dass ihr die Warenbilanzen aus 2205 nicht weiterverwenden wollt. Das finde ich sehr gut.
    ABER: Ihr habt nicht gesagt, wie genau der “Transfer” zwischen den Sessions ablaufen soll. Was ich herauslesen konnte, ist lediglich, dass Zeit und der Schiffsverkehr eine wichtige Rolle spielen soll.

    ☻ Das Militär ist fortan wieder in der Hauptsession integriert und damit optionaler als in 2205. Das gefällt mir sehr gut. Ich mochte diese aufgezwungenen Militäreinsätze nicht, bei denen ich mich mit einer magisch-*piffpaff*-erschienenen Flotte durch absurde und irgendwie ulkige Levels durchmaneuvrieren musste, wo irgendein unbekannter Gönner mir vorher irgendwelche Medikits und Boni in schwimmenden Kisten hinterlassen hat.
    ABER: Bedeutet das auch, dass das Militär die sekundären Sessions nicht betreten kann? Sind das sichere Exklaven, die einer anderen Spielmechanik folgen?

    ☻ Kürzere Ladezeiten dank paralleler Simulation: Klar, muss man nicht weiter erklären.
    ABER: Welchen programmtechnischen Vorteil bringen die Sessions dann gegenüber einer Monosession? Spart ihr dennoch ordentlich Rechenpower ein?

    ☻ Weniger ist mehr: Verstehe ich das also richtig, dass ihr zu Beginn eher eine Dualsession anbieten werdet? Dass es erstmal nur eine Region/Biom/ geben wird, auf die ihr euch konzentriert? Die Idee dahinter finde ich erstmal gut.
    Folgende Fragen drängen sich mir auf: Entspricht die zweite Session einer-einzigen Klimazone? Werden dann weitere Sessions später per Addon oder DLCs angeboten. Habe ich zu Beginn der Veröffentlichung erstmal nur eine begrenzte Auswahl an Orten zu erkunden? Oder wird die zweite Session aus einem Pool von möglichen Presets generiert? Z.B., dass die erste Partie, die ich spiele, mich an die Küsten Afrikas führt und eine andere, wenn ich von vorne beginne, ins asiatische Hochland?

    Folgende Dinge sehe ich erst einmal als NEUTRAL an, da ich zu wenig Infos dazu habe:

    ♦ Spielerische Freiheit: Ich LIEBE spielerische Freiheit. Ich kann garnicht genug davon haben. Was bedeutet das aber für das Gameplay? Ist die zweite Session deswegen optional, weil ich dort dieselben Produkte auf eine andere Art und Weise herstellen kann, die vielleicht günstiger ist? Oder führt ihr für viele Bedürfnisse sogenannte “Bedürfnisgruppen” ein, die man entweder mit Hauptsession- oder Zweitsessionwaren stillen kann? Oder bringen die Waren, die man dorther bezieht, lediglich Boni mit?

    Folgendes gefällt mir WENIGER GUT:

    ♣ Multiplayer ohne Sessions: Den Multiplayermodus finde ich sehr wichtig, so auch den kompetetiven Einzelspieler. Bleiben die Vorzüge und die Abwechslung, die optionalen Sessions mitbringen also komplett gesperrt, wenn man im Einzelspieler unterwegs ist? Und bedeutet das auch, dass die Zweitsession nicht Schauplatz einer Konfrontation mit der KI ist? Ist die Zweitsession somit eine Art Urlaubs-Resort, das nur wir, die Spieler, ansteuern können?

    So, das waren die Punkte, die mir so spontan dazu eingefallen sind. Ich hoffe, ihr könnt damit etwas anfangen, ich habe mir soviel Mühe bei der Struktur gegeben, wie ich es im Rahmen der Formatierungsmöglichkeiten hier vermochte. 😉

    • D Das_ist_Phil 14. September 2017

      Wie immer, ein sehr ausführlicher Beitrag von Sephko.
      Ich finde es auch schlecht, dass das Multisession Feature weiterhin in 1800 besteht. Es war einer der Hauptgründe warum Anno 2205 für mich unattraktiv wurde.

      • T Thoth2 14. September 2017

        Dies sieht aber nicht jeder so 😉

    • H HarroLP 14. September 2017

      Hallo Sephko!
      Schön das du mal wieder einen schönen langen Kommentar eingebracht hast 😀 .

      Ich unterstütze dich teilweise auf jedenfall, aber bei anderen Sachen bin ich mir nicht sicher, ob ich dich da ganz richtig verstehe. Vielleicht können wir darüber bei Uplay ja nochmal etwas quatschen, wenn du Zeit und Lust hast 😉 .

      LG HarroLP

    • S Sephko 14. September 2017

      “Bleiben die Vorzüge und die Abwechslung, die optionalen Sessions mitbringen also komplett gesperrt, wenn man im Einzelspieler unterwegs ist? Und bedeutet das auch, dass die Zweitsession nicht Schauplatz einer Konfrontation mit der KI ist?”

      Na, toll. Jetzt hab ich mich natürlich brutal verschrieben. Und zwar ausgerechnet an der kritischen Stelle.
      Es sollte MEHRSPIELER heißen, nicht Einzelspieler.

      >Bleiben die Vorzüge und die Abwechslung, die optionalen Sessions mitbringen also komplett gesperrt, wenn man im MEHRSPIELER unterwegs ist?

      Danke Harro, dass du mich drauf hingewiesen hast 🙂

  224. M Meister111222 14. September 2017

    Das Multisession Feature fand ich bei 2205 richtig gut. Vorallem die unterschiedlichen Regionen mit eigenen Waren.
    So wie ich das jetzt verstanden habe wird es in 1800 zwar mehrere Sessions geben aber nicht so wie in 2205 mit unterschiedlichen Regionen? (Arktis, Tundra)
    Allerdings hab ich hier jetzt auch gelesen dass man auf einer Inselwelt bleiben kann wenn man sich verstärkt auf den Handel konzentriert. Wie genau ist das gemeint? Wird es also doch unterschiedliche Waren auf den verschiedenen Inselwelten geben?
    Könnt ihr dazu nochmal was sagen?

    Noch etwas zur Mapgröße.
    Die größe der Inseln fand ich in 2205 auch gut. Dass die ganze Inselwelt wieder größer wird ist auch super. Auch wenn sie mir mit 1600×1600 wohl immernoch zu klein sein wird. (im 1404 WorldEditor war das größte glaube 2000×2000).
    Auf dem Bild mit dem Vergleich zwischen 2070, 2205 und 1800 ist die Inselwelt bei 1800 zwar größer, allerdings sieht es mir da auch so aus dass nur mehr Platz zwischen den Inseln ist als bei 2070.
    Wie groß werden denn die einzelnen Inseln etwa sein? Mit so großen Inseln wie in 2205 kann man da wohl nicht mehr rechnen oder?

  225. d danielf2001 14. September 2017

    Bedeutet das, dass die maximale Effektivität nicht mehr solch eine übergeordnete Rolle, wie in Anno 1404 spielen wird?

  226. m metalwarrior99 14. September 2017

    Das Konzept hört sich doch schonmal eine ganze Ecke besser an, als das, welches in 2205 eingebaut wurde. Besonders im Endgame von 2205 waren die Ladezeiten elend lang und ständig fehlte irgendwo ein bisschen einer einzelnen Ware, sodass man wieder die Session wechseln musste, – Ladepause – , den Mangel behob, nur damit an anderer Stelle (an anderer Session) wieder ein Problem zu Tage trat.
    Der erste Ansatz des Multi-Session Gameplays waren ja mMn die Archen in 2070 und diese haben mir damals sehr gut gefallen, da sie das Aufbauen neuer Inselwelten durch die Bereitstellung großer Mengen an Startressourcen wesentlich vereinfachten.
    In etwa so stelle ich mir das neue Multi-Session Gameplay in Anno 1800 auch vor. Spätestens wenn die Grenzen der Haupt-Inselwelt erreicht sind, schickt man eine Flotte los (vllt. auch nur im übertragenen Sinne, ob man tatsächlich eine Flotte losschicken kann, wer weiß), beladen mit Rohstoffen, um in der Ferne im Schnelldurchlauf eine neue Kolonie aus dem Boden zu stampfen, die die Hauptstadt mit Ressourcen versorgt und die heimatlichen Agrar- und Industriebetriebe überflüssig macht, so dass sie neuen Wohnhäusern weichen können, für noch größere/schönere Städte.
    Ob Ihr das jetzt auch genau so umsetzen wollt, das kann ich natürlich nicht sagen, aber das im Artikel beschriebene Grundkonzept gefällt mir sehr gut.

  227. K KurtiMatz 14. September 2017

    Klingt bisher sehr vielversprechend. Mich würde interessieren, ob es pro Inselwelt wieder mehrere Klimazonen geben wird? Mir hat das in 1701 sehr gefallen, dass es Nord und Süd und an den “Polen” arktische Klimata gab. Und noch eine Frage: Wie sieht es mit neutralen Fraktionen, oder Piraten aus?

    Das wichtigste an Anno ist und bleibt aber eine Vielzahl von Gebäuden und komplexen Warenketten.
    Und: bitte, bitte bringt den klassischen Kontor-Sound wieder rein, wie er bis 1404 bestand hatte. Der gehört einfach zum Anno-Feeling dazu. Auch, dass die Gebäude wieder charakteristische Sounds machen. Das hat in 2205 mit dem Tauben-Gegurre beim Platzieren von Gebäuden echt gefehlt.

    Ansonsten, besten Dank!

    Beste Grüße
    Matze

  228. d danielf2001 14. September 2017

    Das stellt sich für mich die Frage: Wie wird der Warenaustausch zwischen Sessions aussehen? Via Handelsposten, die beliefert werden müssen oder doch etwas anders?

    • S Sephko 14. September 2017

      Das frage ich mich auch: Es hieß ja, der “Transfer” werde was mit Schifffahrt und Zeit zu tun haben.
      Aber sie schrieben zum Beispiel auch nicht:
      “Auf den Inseln mit Karren und Wagen auf den Straßen, zwischen Inseln [und Sessions] mit Schiffen.”
      Folglich scheint es also ein wenig anders zu laufen. Ich vermute mal, dass Handelsrouten außerhalb der Hauptsession auch nicht gestört oder überfallen werden können.

      • H HarroLP 14. September 2017

        Ich hab das so verstanden, dass auch der Transfer zwischen den Sessions mit Schiffen und physischen Waren ablaufen soll.

        Und ob Gegner und oder Verbündete auf die anderen Sessions zugreifen können wurde ja nicht explizit gesagt, wenn doch verbessert mich bitte ;).
        Aber ich glaube das ist eine Sache die definitiv kommen könnte und die Wahrscheinlichkeit dessen ist glaube ich auch nicht so gering, aber wissen tue ich es natürlich auch nicht.

        LG HarroLP

  229. R RobbiRobb 14. September 2017

    Ich muss zugeben, dass ich von den Multisessions positiv überrascht bin. Ich hatte schon befürchtet, dass sie wieder ein elementarer Bestandteil sein würden, dem ist aber scheinbar so, was ich eine gute Entscheidung finde, da so alle Ansprüche getroffen werden: Entweder der Spieler konzentriert sich auf eine Session oder expandiert weiter, wie es ihm Gefällt. Ich glaube, dass diese Option besonders im späten Spiel häufig ergriffen wird, da natürlich immer irgendwie der Platz knapp wird 😉

    Daneben gefällt mir auch sehr gut, dass die Sessions im Gegensatz zu 2205 permanent geladen werden und passiv im Hintergrund laufen, so werden die (bei mir doch sehr langen) Ladezeiten minimiert oder gar gänzlich aus dem Weg geräumt, um das Spielgefühl weiter zu verbessern. Zwar kann ich mir nicht vorstellen, dass das ohne Verlust von Performance von statten gehen kann, ich denke aber, dass es sich positiv auf das Spielgefühl auswirkt.

    Dennoch bleibe ich skeptisch, welche Vorteile die unterschiedlichen Sessions mit sich bringen sollen. Besonders in den Teilen vor 2205 gab es auch mehr als eine Zivilisation in einer Inselwelt und selbst unterschiedliche Regionen waren gut untergebracht. Daher bin ich mir noch unsicher, welchen großen Vorteil die Sessions mit sich bringen, wenn man die bisherigen Vorteile auch sehr gut anders hätte unterbringen können.

  230. M Marc_The_Miner 14. September 2017

    Ich bin schon richtig gespannt was aus dem Kampssystem wird und freue mich schon darauf mehr darüber zu erfahren.

    Ich hätte auch schon ein paar Fragen und vorschläge dazu.
    -Wird es einzelne Truppenverbände wie in Anno 1701 geben oder werden Die Truppen eher wie in 1404 sein?
    -wie werden die Verteidigungsanlagen auf der eigenen Insel aussehen?(Türme,Maueren etc.,oder wird man davon gar nichts haben aber dafür die Eisenbahn Millitärisch nutzen können um eigene Truppen schnell mobilisiren zu können und Verstärkung schnell über die Ganze Insel schicken zu können?)
    -Wird es Forschung geben um spezielle Truppen zu verbessern oder Freizuschalten?
    -Werden die Einheiten Personifiziert (also je nach dem welches Logo die Firma hat)?

    Ich hoffe ihr könnt mir in einem DevBlog antworten.

    LG Marc_The_Miner

  231. S September2016 14. September 2017

    Hallo liebes Anno Team,

    ich find’s echt super das ihr die Comunity bei ANNO 1800 so viel mit bestimmen lasst. Dafür ein dickes “Schapeau”. Und vielen dank für diesen Höchst informativen Bietrag.

    Das mit den Sessions ist wie ich finde auch diesmal eiene Super sach. Allerdings sollten nicht alle Karten gleich groß sein. Die Hauptsession könnte mit ein oder zwei weiteren Karten die Gröste Bilden. Daneben gibt es dan ein paar weitere Kleinere karten die sich dan Beispielsweise in Übersee Befinden. Auf diesen kann man dan Plantagen oder Zucht stationen 😉 Aufbauen deren waren mann in der hauptSession nur durch Handel bekommen kann. Eben auf diesen Sessions könnte es auch Quest’s geben die dann neue Waffenbaupläne/ -manufakturn beider Erfüllung mit sich bringen.

    Auch hoffe ich das wider szenarien im spielverlauf auftreten werden die das voran kommen zeitweise erschweren.

    Auserdem freue ich mich auf den beitrag zu Militär das sich in dieser zeit ja auch im Fortschrit befand.

    Viele grüße,
    September

  232. T Thomas4795 14. September 2017

    Hi,

    ich persönlich gehöre eher zu den Leuten, die lieber erstmal nur in einer Session bleiben (werde es aber ausprobieren), da ich die Sorge habe beim Wechsel zwischen Sessions aus meinem Rausch gerissen zu werden, den ich in letzter Zeit wieder bei 1404 erlebe (“gerade noch das machen, dann gehe ich pünktlich um 12 in Bett … es ist 10 Uhr morgens?”).

    Allerdings habe ich noch ein paar Anmerkungen/Fragen zu dem Blog:
    1. Es heißt 1404 und 2070 hätten gleichgroße Karten: Ich war da sehr verwundert und habe es extra nochmal nachgeschaut und nach meiner Auffassung sind die Karten in 1404 mindestens 10 mal so groß. Also wenn ich in 1404 in ein Endlosspiel gehe, habe ich ca. 50 Inseln auf einer Karte und davon 10-15 riesige, während es in 2070 generell nur ca. 10 Inseln sind, die viel kleiner wirken als in 1404. Somit wäre die Behauptung doch falsch? Sind also die 1800 Karten kleiner als die 1404? Das fände ich sehr schade 🙁

    2. Bei der Statistik mit der Beliebtheit des Session-Modus sollte bedacht werden, welche Zielgruppe befragt wurde (ich weiß nicht welche), da evtl. nur die Personen gefragt wurden, die 2205 gespielt haben und somit daran Spaß hatten und ihn positiv fanden. Ich z.B. habe 2205 unter anderem deshalb nicht gespielt (bis jetzt) und auch an keiner entsprechenden Umfrage teilgenommen. Aber natürlich gibt es auch viele Leute, die ihn mögen.

    3. Wenn es im Multiplayer nur eine Session gibt, es aber einige Ressourcen nur in anderen Sessions gibt (so ließt sich das für mich), wie soll dann der Multiplayer ein vollständiges Spielerlebnis liefern?

    4. Könnte es die Möglichkeit geben für Multiplayer und sehr gute Rechner mehrere Sessions in eine gigantische Karte (z.B. 10.000×10.000) zu packen und durch Ozeane zu verbinden, um so ein vollständiges Spielerlebnis zu bieten? (Ich hatte den Vorschlag schon mal an anderer Stelle gemacht und ihn nur zur Vollständigkeit hier ergänzt)

    Insgesamt bin ich nach diesem Blog auf jeden Fall beruhigter und noch mehr gespannt auf das Spiel und freue mich sehr auf das Spiel.

    Mit freundlichen Grüßen
    Thomas

    • K KSK-Klugsi 14. September 2017

      Hallo,

      ich kann mich dem Punkt 3 & 4(vlt. ist 10.000×10.000 übertrieben) nur anschließen, da ich Anno immer mit meinen Freunden auf LAN’s gespielt habe und mir wünschen würde auch im Multiplayer ein vollständiges Spielerlebniss zu haben.

      “Für den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschränken wir uns aus praktischen Gründen im übrigen auch auf eine (große) Hauptsession für 2-4 Spieler.”

      Wenn ich das richtig verstanden habe, werden ja maximal 4 Spieler am Multiplayer teilnehemen können. Bitte Bitte erhöht diese Zahl da wir immer zu 6.-7. spielten, zwar nutzten wir denn Coop Modus aber aller Vorraussicht wird es den ja nicht mehr geben. Es wäre wirklich schön, wenn man auch mit Anno 1800 wieder größere LAN’s stattfinden lassen könnte.

      Zum Schluss möchte ich mich für einen so detailreichen Blogeintrag bedanken, welcher die Möglichkeiten des Features sehr gut erlätert hat. Ich finde diesen optionalen Charakter sehr gut und bin jetzt nur noch mehr gehypt.

      MfG Klugsi

    • H HarroLP 14. September 2017

      Zum ersten Punkt:
      Ist es vielleicht möglich, dass du die Kartengröße bei 2070 einfach nicht auf maximum gestellt hast?
      Soll kein Vorwurf sein, also nicht falsch verstehen 😉 .

      LG HarroLP

      • T Thomas4795 15. September 2017

        Danke in der Tat die Option hatte ich übersehen (ist aber auch versteckt unten rechts und ich hatte in der Mitte bei den anderen Optionen danach gesucht).
        Es sind aber trotzdem mit ca. 25 Inseln deutlich weniger und an sich wirkt die Karte für mich auch deutlich beengter. Vielleicht ist ja gemeint, dass der Oxident genauso groß ist; das würde es erklären oder die Option “riesig” wurde bei 2070 vergessen 🙁 denn ich hatte selbst beim alleine 2070 spielen das Gefühl, dass die Karte nicht reicht vom Platz.

  233. R Ralf643 14. September 2017

    Hallo, bin sehr begeistert von den Ankündigungen. Meine Frage ist aber ob mein PC das Ganze leistungsmäßig schafft. Könntet ihr bitte dazu Angaben machen. Danke.

  234. E EchelonAT 14. September 2017

    Es ist verständlich, dass die großen Inselwelten auf zwei Sessions beschränkt werden. Was ich mir denke: Muss jede Session so groß sein? Wie wäre es, wenn es zwei bis drei Größen an Karten gibt, die man besiedeln kann? Von einem kleinen Atoll über eine mittlere Inselgruppe bis zu den Hauptwelten. Eine solche Verteilung wäre interessant, um auch nur mal ein, zwei Stunden an einer Karte zu spielen und trotzdem einen Mehrwert zu haben.

  235. s shonyu 14. September 2017

    Der Sessionwechsel war in 2205 wirklich ein sehr spannendes Feature. Ich finde es sehr begrüßenswert, dass Ihr Euch damit weiter befasst und ihn mit der “alten” Anno-Warendarstellung verbindet. So kommt sicher etwas wirklich solides “Neues” dabei heraus. Weiter oben ist bereits angeklungen, dass die Umsetzung der späteren Sessions als “Kolonien” ein toller Gewinn wäre – dem möchte ich mich anschließen – zudem bietet sich auch unternehmerisch die Möglichkeit neue Inhalte mit neuen Schauplätzen und vielleicht auch Grafiksets zu implementieren – insgesamt sicher eine bessere Strategie den Spielern DLCs schmackhaft zu machen, da so attraktive “runde” Pakete zustande kommen.

    Ich weiß, dass DLCs nicht immer nur Freunde haben, aber man darf sich vor diesem Geschäftsmodell nicht verschließen. Ich denke, wenn man schon “Einfluss” auf’s Produkt nehmen kann, sollte man hier beitragen oder darauf hinwirken, dass diese DLCs dann auch eine echte Augenweide werden.

  236. F Fusion005 14. September 2017

    Erstmal will ich mich (wie die vielen anderen Leute) für die Infos bedanken.
    Die Richtung in die das ganze geht sagt mir sehr zu. Zum Besipiel, dass die Ladezeiten geringer sind und die einzelnen Sessions wieder größer werden sollen.

    Eine Frage die jedoch für mich übrig bleibt:
    Da wir uns im Zeitalter des Kolonialismus befinden, ist zu vermuten, dass es Inseln gibt die eine andere Vegetation besitzen und eventuell mit einer neuen Bevölkerung (wie der Orient in Anno 1404) haben…
    Fraglich ist nun, ob diese erst mit einer neuen Session ins Spiel kommt?

    Ich komme zu dieser Frage bzw. Befürchtung da im Text steht:
    “…permanente Verharren in der Startsession ist möglich, wenn man sich etwas stärker auf Handel fokussiert.”
    Das klingt für mich so, dass es bestimmte Güter nur in der neuen Session produziert werden können. Was für den Singleplayer nicht schlecht wäre, aber für einen Multiplayer ohne mehrere Sessions schade wäre. (Ich vermute mehrere Sessions sind im Multiplayer technisch schwer umzusetzen)

    Ich hoffe, dass das gesamte Spielerlebnis im Multiplayer vor Handen ist und würde mich über eine Antwort freuen.
    LG, ich freue mich auf mehr!

  237. D Das_ist_Phil 14. September 2017

    Eine kurze Meinung zu der Multisession Idee.

    Ich bin beim dem Multisession-Prinzip leider immer noch ziemlich kritisch und eher dagegen. Man könnte auch genauso gut nur EINE Karte für alles verwenden. Diese Karte sollte dann natürlich deutlich größer sein, so dass noch genug Platz für den Norden und den Süden bleibt . Ich finde es nach wie vor nervig hin und her zu switchen.

    LG,

    Phil

    • D Das_ist_Phil 14. September 2017

      bei*

      Sorry dafür. 🙂

  238. I Ixam97 14. September 2017

    Vielen Dank für diesen durchaus informativen Post 🙂

    Wenn man hier und im Forum liest, dann gehöre ich wohl zu den wenigen, die das Multisession-Prinzip in 2205 schon klasse fanden. Ich für meinen Teil bin nach wie vor der Meinung, irgendwann sollte der Punkt kommen, an dem man die Wohlfühlzone verlassen muss. Allerdings will ich auch niemandem meinen Wunsch aufzwingen, daher ist das hier vorgestellte System sicherlich ein guter Kompromiss. Wäre es denn evtl. denkbar vor dem Beginn einer Partie eine Einstellung einzuführen, mit der man wahlweise freiwillig oder verpflichtend neue Sektoren besiedeln muss? Z.B. indem bestimmte Fruchtbarkeiten und Ressourcen im “Heimatsektor” nicht auffindbar sind.

    Im Beitrag wurde erwöhnt, dass zunächst nur ein weiterer großer Sektor besiedelt werden können soll. Ist dies schon in Stein gemeißelt, oder lässt sich da noch etwas dran rütteln? Ich fände es wesentlich interessanter, wenn es eher kleinere Sektoren wären, dann aber mehr davon.
    Idealerweise sollte jeder neue Sektor spielerische und optische Eigenheiten besitzen, die dazu motivieren diese auch zu besiedeln. Abgesehen von den unterschiedlichen Sektorprojekten waren die Sektoren der selben Klimazone in 2205 ja doch sehr ähnlich.
    Am meisten würde ich es ja begrüßen, wenn die anderen Sektoren wirklich Kolonien wären, die in ganz anderen Teilen der Welt liegen.

    Nichts desto Trotz hört sich das alles schon sehr gut an und ich bin gespannt auf mehr 🙂

    LG, Ixam.

    • S Silvan98 15. September 2017

      Die Idee mit dem Auswählen im Menü finde ich gar großartig. Ich orientiere mich mal an Anno 1404 mit den Fruchtbarkeiten.
      Wenn ich in der Hauptwelt im Okzident nur Most und Hanf haben könnte und bereits bei den Kaufleuten nach einem Sektor suchen muss, der mir Getreide und Kräuter bringt, dann entsteht eine Pflicht, dass die Warenzufuhr stabil läuft. Geht man dann zu den Adligen, so braucht man noch Trauben und Bienen. Die Frage dabei ist, ob man den Sekundären Wirtschaftssektor, wie damals üblich, in der Hauptwelt ansiedelt und dort dann nur die Rohstoffe aus dem Primären Wirtschaftssektor importiert und die fertigen Waren dann mit demselben Schiff zurückgehen, um die Arbeitskraft der dortigen Arbeiter zu fördern, oder ob man es wie bisher gestaltet, dass die weiterverarbeitenden Betriebe quasi in Nachbarschaft zur Urproduktion stehen, sofern dies möglich ist. Auf der einen Seite soll der Spieler schließlich nicht eingeschränkt werden, aber auf der anderen Seite finde ich, dass wenn man schon im Menü diesen Schwierigkeitsgrad auswählt, dann sollte man das restliche Spiel entsprechend anpassen. Das Problem dabei: Wer soll denn die Sch***e alles programmieren? Ich werde nicht enttäuscht sein, wenn diese Verkomplizierung des Spiels nicht enthalten ist, weil man dabei ja quasi ein ganz anderes Spiel programmieren muss, aber seid euch gewiss, liebe Entwickler: So etwas lässt die Historiker-Herzen unter den Spielern enorm höher schlagen.

      Falls mir noch was einfällt, werde ich einen Kommentar schreiben. Ansonsten noch einen wunderschönen Abend, viele Grüße,

      Silvan “Obelexxus”

  239. B BlueBarret77 14. September 2017

    Sehr sehr schön!
    Ich habe sehr gehofft das es die Multisessions von 2205 in das neue Spiel schafft. Das war ein sehr abwechslungsreiches Gameplay und hat für viel Langzeitmotivation gesogt. Ich hoffe zudem das es wieder Inselregionen gibt, bei denen man mit der heimischen Bevölkerung keine positive Bilanz erreichen kann, sondern nur mit Warentransver und Bedürfnisserfüllungen in der Hauptregion eine Besiedelung rentabel macht.

    Eine Frage stellt sich aber durchaus:
    Wird die KI auch in andere Regionen mitsiedeln oder verbleibt diese nur in der jeweiligen Startregion?
    Es hätte sehr viel taktische Tiefe wenn man einen Gegner in verschiedenen Regionen taktisch stören, angreifen und damit ärgern kann.

    • I Ixam97 14. September 2017

      Das mit der KI ist eine interessante Fragestellung. Ich habe in meinem eigenen Post ja schon angeregt, dass ich eher für mehrere kleine als einen großen “Nebensektor” bin.

      In Verbindung damit wäre es vielleicht ganz interessant, dass nur ein (KI)Spieler in einem Koloniesektor siedeln kann, es aber möglich ist, Invasionen oder Blockaden zu starten. So wäre das militärische Gameplay in der Heimatwelt ähnlich wie in z.B. 2070, in den Kolonien aber eher wie in 2205, wo ja später auch noch die Invasionen hinzu gekommen sind.

      Dadurch ergeben sich meiner Meinung nach folgende Vorteile:
      Die “klassischen” Spieler können sich auf ihre Heimatwelt konzentrieren. Dort ist alles dann so, wie man es aus den älteren Teilen bekannt ist. Sie müssen diesen Startsektor nicht verlassen, da die Expansion ja optional wird.
      Auf der anderen Seite können die Abenteuerlustigen ein paar Kolonien gründen und kommen in den Genuss exotischer Inselwelten, die sie als ganzes ggf. gegen die KI verteidigen müssen.

      LG, Ixam.

      • H HarroLP 14. September 2017

        Das mit dem Verteidigen finde ich sehr interessant!
        Danke Ixam 😀 .

        LG HarroLP

  240. L Lord.Roke 14. September 2017

    Es ist klasse, das gleich zu Anfang ein so wichtiger Punkt mit der Community diskutiert wird! Vielen Dank dafür an das Community Team.

    Es war zu erwarten, dass die Maps größer werden und es auch sehr begrüßenswert. Klar war auch, dass man Maps nicht ewig erweitern kann, weswegen Sessions notwendig sind. In früheren Annos war es schon möglich, größere Karten als eigentlich erlaubt zu generieren (mit einer Größe von ca. 2000 x 2000). Besonders im Multiplayer waren diese Karten sehr, sehr hilfreich. Wäre es nicht möglich, eine weitere Kartengröße oberhalb von 1600 x 1600 hinzuzufügen? Wenn nötig eben mit expliziter Warnung, dass das schwächere PCs eventuell überlastet.

    Ihr sagt auch klar, dass Sessions völlig optional sind. Bedeutet das, dass die zusätzlichen Sessions gleiche Fruchtbarkeiten und Klimazonen wie die Hauptsession haben? Oder gibt es in den Nebensessions eigene Zivilisationen, die nicht mit der Hauptsession verknüpft sind?

    Und abschließend: Gibt es Pläne dazu, wie man den Überblick zwischen den Sessions behalten kann? Besonders mit dem wieder hinzugefügten Militär könnte ich mir vorstellen, dass man bei mehreren parallelen Auseinandersetzungen in verschiedenen Sessions leicht den Überblick verliert.

    Ich finde es toll, das ihr nicht nur die Details zum Spiel, sondern auch die ganzen Hintergrundgedanken dazu mit uns teilt.

  241. l loesy 14. September 2017

    Sehr schöner Beitrag.
    Die Informationen zur Kartengröße sind was man gerne hört. Da ich gerne viele Inseln zum nutzen habe und somit eine große Anno Welt erschaffen kann. Mit den Multisession hoffe ich, dass das Laden der Karten wirklich schneller geht. Das fand ich in Anno 2205 nicht so toll. Reisen würde ich gerne in die vier Richtungen wie in der Karte. Kann natürlich auch eine Erweiterung sein welche alle vier Punkte freischaltet. Am Anfang wäre 2 weitere zur Hauptkarte gut. Wie in den älteren Teilen kalter Norden und warmer Süden für Waren die man sonst kaufen muss oder so. Je nach dem wie die Hauptkarte sich aufbau. Vielleicht mit leichten zügen des Norden und Süden für bestimmt Waren. Wie man es so kennt.
    Die Spielwelt würde ich mit der Zeit erkunden.
    Bin gespannt.

  242. s sasa-der-virus 14. September 2017

    Ich Spiele in anno 2070 immer noch um immer wieder gerne neue Endlosspiele an, ich hoffe das es das mit 1800 auch wieder geben wird und nicht Gründe eine neue Firma und mach das selbe nochmal(2205). genauso hoffe ich auf Zufallskarte, ihr glaubt gar nicht, was dieses kleine Element Zufallskarte mit bring.
    Des weiteren hoffe ich auf die Einstellungsmöglichkeit: Zufalls KI, zu wissen wer da ist, sorgt auch dafür das ich Strategie xy am Anfang mache, habe ich nun nur gutartige andere Spieler auf der karte, fährt mein Schiff gleich los suchen, um handel betreiben zu können, wenn ich das aber nicht weiß schicke ich mein schiff ehr vorsichtiger raus lasse es langsam einen kreis um meine Insel erkunden usw. das währe schon ein Traum.

    Hoffe auch wieder auf Einzel Szenarien wie in anno 2070 nicht alles muss sich auf die ein Hauptquartier beiziehen, wobei Einzel Szenarien nach Abschluss vll. an die Hauptinsel anbinden zu können hätte auch was, vll ja sogar ein freispielen der Mehrere Sessions durch ein Szenario, aber nu träume ich zu viel.

    Achja einmal aufbauen und dann steht alles, ist i wie Trist, weil dann bis’te durch Optimieren hört i wann auf und es kommt dann das Sim City Gefühl auf: Stadt bauen das wars…

  243. k kaffee.junkie 14. September 2017

    Hallo!

    Sehr schöner Text, der hier verfasst wurde. Danke dafür!

    Bei diesen Sessions (habe die Zukunfts-Anno-Teile nicht wirklich gespielt) und dem Drumherum frage ich mich immer wie es mit der Möglichkeit von MODs aussieht. Gerade diese Sessions scheinen mir ja ein wahnsinnig gutes Potential für Mods aller Art zu bieten. Das würde die Langlebigkeit von Anno1800 potenzieren. (beispielsweise Factorio würde ohne Mods heute wahrscheinlich keiner mehr spielen)

    Grüße,
    kaffee

  244. h hike98 14. September 2017

    Ich finde das neue Prinzip ziemlich gut. Auch dass sich der Multiplayer auf nur eine Session bezieht sonst verliert man ja den Überblick xD.
    Gegen Krieg auf den Karten hab ich nichts im Gegenteil ich freu mich wieder drauf aber vielleicht könnte ja ein Event auftreten bei dem ein Konvoi, der Waren von einer Session in die andere bringt, auf dem offenen Ozean von Piraten(?) überfallen wird wo man dann auf einer leeren Karte mit seinen Schiffen (die die im Konvoi sind) die Räuber zurückschlagen muss… .
    Mir Persönlich ist noch wichtig dass die KI nicht vor mir unentdeckte Sektoren besiedelt zB: wenn ich nach 10 Stunden Spielzeit in eine neue Session gehe dass die KI dann nicht schon alle Inseln besiedelt hat.

    MfG
    Hauke

    • D DfZug 14. September 2017

      Die Idee mit den Piraten finde ich cool:)
      Vielleicht könnte man auch sowas wie extra kleine Sessions einbauen bei denen man zum Beispiel (ähnlich wie in 2205 getrennt von der Spielwelt) z.B. einen Piratenposten auslöschen muss. Dann könnten eigenen Handelsschiffe schneller von Session zu Session fahren weil der Weg kürzer wäre.
      Man könnte die Idee auch ausbauen und es ermöglichen auf der Karte selber kleine Befestigungen zu bauen oder eine Flotte zu positionieren und dann nur Verbündete durch zu lassen und zum Beispiel für Handelspartner Zölle für das (Optionale) Passieren zu verlangen. Gegner müssten sich die Gebiete dann um die Abkürzung zu verwenden den Posten vom Vorbesitzer erobern.
      Ich selber finde es gut dass es jetzt wieder Krieg auf der Karte selber gibt, aber das heißt ja nicht dass man die Idee mit den Kriegskarten aus Anno 2205 komplett aufgeben muss.

      MfG
      Luca

  245. J Joka1595 14. September 2017

    Das hört sich sehr spannend an und wenn das so kommt wie es geschrieben wird dann wird das anno genau so wie ich mir das immer gewünscht habe kanns schon garnicht mehr abwarten nach dem Artikel.

    Schöne Grüße Joka1595

  246. D Das_ist_Phil 14. September 2017

    Hört sich doch ganz super an! Saubere Arbeit und vielen herzlichen Dank für die Bemühungen. Weiter so!

    Ich warte jetzt ganz gespannt auf das Thema Militär!!
    Hoffentlich gibt es wieder Landeinheiten wie in 1701 / 1404. Ich bin mir SICHER, dass
    es sich die meisten wieder zurück wünschen würden. 🙂

    Wir dürfen gespannt sein!

    LG,

    Phil

  247. S SirBene 14. September 2017

    Ich finde es super, dass es wieder viele kleinere und größere Inseln geben wird 🙂
    Die 3 oder 4 Inseln bei 2205 waren doch irgendwann sehr langweilig weil man sich nicht mühe geben musste damit zu planen, damit genug platz da ist für alle Waren. Auch der Gigantismus mit der Menge an Menschen auf der Welt fand ich sehr übertrieben. Ich hoffe das wird wieder so wie 1404 bzw. 2070.

    Auch positiv ist, dass die Welt insgesamt größer wird wodruch noch mehr Platz ist um alles zu bebauen. Dafür von mir ein *THUMB UP*

    Das Multi-Session Spiel Ansich fand ich eine Gute Idee in 2205 jedoch die Umsetzung nicht ganz gelungen. Es klingt aber danach als wird die Umsetzung in 1800 so wie ich sie mir wünsche. Ich hoffe auch, dass man nicht mehrere Sessions braucht um in einem Endlosspiel alles erreichen zu können sondern das das ganze vielleicht in einen Kontext mit einer “Kollonie” gebracht wird, die ja um diese Zeit überall zugegen waren.

    Wie sieht es denn mit einer Kampagne aus? Wird es eine geben? Ich hoffe doch weil eine Kampagne zu Beginn eines Spiels immer gut ist um gut ins Spiel zu finden aber auch weil so eine Kampagne einfach nur “SPASS macht” 🙂

    VG
    SirBene

  248. M MattMcCorman 14. September 2017

    Sehr guter Beitrag… ich finde diesen ganzen Schritt von euch auf die Community zu wirklich klasse.

    Ebenso freut es mich zu hören, dass ihr plant, ein komplettes Spiel auch in eine Session zu integrieren – ich denke, die Hauptklimazonen, in denen sich Anno 1800 abspielt, müssen schon allein des schnellen Ortswechsels wegen auf einer Karte sein.

    Dennoch gefällt mir der Gedanke, im fortgeschrittenen Spiel neue Sessions hinzufügen zu können – so lassen sich selbst im Endgame noch einmal neue Elemente einführen. Vielleicht eine neue Klimazone mit speziellen Waren, die man (wie schon angedeutet) vorher nur über Handel erwerben kann? Wo dann auch gleich ein neuer Computerspieler wohnt, der in der ersten Session, der “Heimatwelt”, noch nicht vorhanden ist?
    Diese zusätzlichen Sessionkarten müssten auch nicht riesig groß sein… einfach ein neues Atoll mit etwas neuem eye candy? Das wäre wirklich Zucker! 😉

    Eine kleine Anmerkung noch zum Schluss: Die größten Inselwelten bei Anno 1404 hatten 2048*2048 Kacheln. Stehen die 1200*1200 bei 2070 hier also nur für die durchschnittliche Inselwelt? Und wird die größte Inselwelt in 1800 dann damit noch größer sein als 1600*1600?

    • k kisumbox 14. September 2017

      Ich stimme dir voll zu, dass die Klimazonen auf einer Map verfügbar sein sollte.

      Allerdings finde ich den Gedanken reizvoll nach Norden oder Süden zu expandieren… Ach aber ich will gleichzeitig auf meiner Minimap alles überblicken können..

      Ich sehe halt wirklich noch nicht wie das gut funktioniert mit mehreren maps.
      Die Multisessions waren einer meiner Hauptgründe 2205 nicht zu spielen.

      cheers
      Kisumbox

  249. B Ben2906 14. September 2017

    Wenn es so wird wie es bis jetzt beschrieben wird und ihr noch mehr Zeit braucht als ihr denkt, nimmt euch die Zeit um ein Wahres Kunstwerk zu erschaffen 🙂

  250. T The_RestIess 14. September 2017

    Klingt nach einem super Grundkonzept!
    Ein wenig back to the roots, was die Spielwelten angehnt, ohne die Möglichkeiten der Multisessions auszuschließen. Allerdings bin ich da auf die Umsetzung gespannt – einen Weg zu finden, wie sowohl die “Nestbauer” als auch die Expansionisten gleich gut zu den Selben Errungenschaften kommen, der eine mit Multisession, der andere ohne, scheint mir doch eher problematisch…aber meinen respekt, dass Ihr nicht einfach entweder oder sagt, sondern einen Mittelweg zu finden versucht! Auf das Ergebnis freue ich mich jetzt schon!

  251. K Khorinis2142 14. September 2017

    Hey zusammen!
    Erstmal vielen Dank für die tollen Infos.
    Ich wollte mal fragen wie sich das Multi-Sessionspiel mit einer etwaigen Kampagne vertragen wird?
    Wird die Kampagne eher so wie bei 2205 ins Spiel eingebettet werden oder wird es eher so ablaufen wie bei 2070/1404, bei der die Kampagne strikt getrennt ist und auf anderen Karten als das Endlosspiel stattfindet?

    Und meine zweite Frage: Ist das letzte Bild hier im Blog nur eine schematische Darstellung oder dürfen wir mit Ausbreitungen nach Norden _und_ Süden rechnen? 😉
    Danke für die Antworten 🙂
    Viele Grüße

  252. T Thaliruth 14. September 2017

    Das sind wirklich Fantastische Neuigkeiten, und die freude steigt mit jedem Dev Blog mehr und mehr. Bin da fast nur noch gespannt welches Setting wir brauchen. Oder ob wir erneut die Hardware aufstocken müssen. Aber wenn man 2205 auf Ultra Spielen kann, müsste das doch fast reichen ? 🙂

  253. k kisumbox 14. September 2017

    Vielen dank für die ausführlichen infos 🙂

    Besonders interessant eure Grafiken zu den Insel- und Map Größen.
    Zwar habt ihr geschafft einige meiner Bedenken zum Thema Sessions zu entschärfen, allerdings stellt sich mir die Frage:

    Wenn beide Sessions eines Savegames sowieso parallel simuliert werden, was spricht dann dagegen EINE Map mit mehreren Klimazonen/Regionen von doppelter Größe zu simulieren?

    Das würde mir irgendwie doch um einiges mehr Zusagen als die 2-map Variante.
    Würde mich wirklich interessieren welche Überlegungen dahinter stehen 🙂

    Danke auch, dass ihr hier explizit nach Feedback fragt, ich denke das ist ein kontroverses Thema

    Grüße,
    Kisumbox

    • T Thomas4795 14. September 2017

      Das mit den zwei Sessions in eine Karte sehen ich genauso! Denn ein Session-wechsel wäre für mich jedesmal ein Bruch im Kopf, wenn ich mich gerade in einen Rausch gespielt hätte. Vielleicht sollen dadurch ja längere Reisezeiten simuliert werden, aber das könnte man durch Ozeane dazwischen auch schaffen und die sollten doch nicht so rechenintensiv sein; ist ja nur Wasser 🙂

      • k kisumbox 15. September 2017

        Danke Thomas, du rennst mir offene Türen ein!

        Sehe ich absolut genauso, vielleicht ist es wirklich dieser “Bruch” im Kopf zwischen den Spielwelten den ich anstrengend und unübersichtlich fände.

  254. V VelociraptorZU 14. September 2017

    Das größte Problem am Multisesseion-Gameplay in 2205 waren vor allem die Ladezeiten. Selbst mit einem High-End Rechner hat das Laden relativ lange gedauert, sodass man sich immer geärgert hat, wenn man im vorangegangen Sektor eine Kleinigkeit vergessen hat oder nur kurz etwas in einem anderen Sektor verändern und direkt zum aktuellen Sektor zurückkommen wollte (was 2 Ladezeiten zur Folge hatte, um ein Häuschen zu bauen).

    Nach dem Post hört sich das jetzt so an, als ob man die Ladezeiten minimiert und ständiges Wechseln unnötig gemacht hat. Soweit schon mal gut, ich bin aber gespannt, wie lange die Ladezeiten im Endeffekt dann wirklich sind.
    Generell zu dem Konzept, dass man andere Sessions nicht unbedingt erschließen muss: Ich glaube, da vertut ihr einerseits eine große Möglichkeit, Komplexität ins Spiel zu bringen, aber andererseits ist es gut, dass ihr diese Komplexität weglasst, wenn der Preis dafür lange, frustrierende Ladezeiten wären.

    Grüße,
    David

    • h hike98 14. September 2017

      In 2205 hatte ich keine Probleme mit den Ladezeiten weil ich es auf einer SSD installiert hatte

  255. Z Zimery 14. September 2017

    Hört sich sehr vielversprechend an! Ihr nehmt echt das beste aus allen Teilen und lernt aus Fehlern – das gibt es nicht oft! 😀

    Was mich interessieren würde: Wenn eine mögliche zweite Session außerhalb der Heimatwelt des Spielers ist, werden dann ähnlich wie es bei Anno 1503 wieder Klimazonen eine Rolle spielen? Damals waren die Insel im Norden arktisch, im Süden tropisch. Gibt es Pläne, die Sessions arktisch / tropisch / etc. zu gestalten?

  256. L LordLokii 14. September 2017

    Wird es im Multiplayer-Modus ähnlich wie bei 1404 auch wieder einen Koop-Modus geben?

    • H HarroLP 14. September 2017

      Soweit man bisher weiß wird das wohl vorerst nicht der Fall sein.

      LG HarroLP

  257. Z Zarmortis 14. September 2017

    Danke für diesen ausführlichen Post!
    Ich für meinen Teil war kein großer Fan der Multiseasons von Anno 2205. Es war für mich einer der Gründe, wenn nicht der wichtigste, weshalb ich 2205 viel weniger gezockt habe, als jeden anderen Teil.
    Mal abwarten wie das fertige Spiel dann aussieht, aber mir persönlich reicht eigentlich eine Season mit mehreren Inseln. Ausprobieren werde ich das optionale Feature natürlich trotzdem =)

  258. F Flippo99 14. September 2017

    Persönlich finde ich das Multisession-Prinzip nicht sehr toll, da eine begrenzte Spielwelt auch eine größere Herausforderung an die effektiverer Positionierung von Gebäuden stellt. Dadurch bekommt man ein heimisches Gefühl in seiner Inselwelt und weiß genau wo der Schuh drückt und wo demzufolge ausgebessert werden muss, wenn bestimmte Waren fehlen.
    Da dieses Feature nun aber wahrscheinlich kommt würde ich mir wünschen, das der Handel zwischen diesen Welten, nicht wie in Anno 2205, nur über Schieberegler geregelt wird, sondern das altbewährte System aus Anno 2070 und den früheren Teilen zum tragen kommt, man also Schiffe baut, den Handelsweg plant und den Schiffen beim transportieren ,,zuschauen” kann.
    Genauso sollten man die Multisession nicht zur verpflichtenden Nutzung implementieren und dem Spieler die Möglichkeit geben, alle Ziele und Herausforderungen auf einer Karte meistern zu können.

    • B BB_CR 14. September 2017

      Dann würde ich dir empfehlen den DevBlog zu lesen, da dort auf genau diese punkte eingegangen wird 🙂

  259. R Rick_Rickleston 14. September 2017

    Sehr tolle Neuigkeiten, das alles klingt sehr vielversprechend. Ich finde auch eure Idee mit der Umsetzung der verschiedenen Sessions sehr gelungen, in etwa so hatte ich es mir bereits beim Spielen von 2205 für einen etwaigen Nachfolger gewünscht. Ich bin zuversichtlich, dass diese Lösung den meisten zusagt. Chapeau!

    Besonders freut mich, dass ihr bereits einen konkreten Einblick in die Kartengröße gebt, die war mir persönlich sehr wichtig, und den Spielern gleichzeitig auch die größten Ängste nehmt (ausgelagertes Militärsystem, Funktion der Multisessions, Warentransport, etc.).

    Die zweite große Frage, die man häufig gelesen hat, betrifft die Forschung – könnt ihr da etwas verraten?

    Last, but not least die wahrlich wichtige Frage … was sagt Norbert dazu?!

    Liebe Grüße,
    Rick_Rickleston

  260. C Canonbolzer 14. September 2017

    Auch mal wieder was von mir:
    Erstmal: Hey geil die spielwelten werden endlich größer 😀
    Das hatte bei 4 Spielern auf Dauer extrem genervt wenn man gegen 3 Computer (oder echte) zocken musste und die Inseln langsam aber sicher ausgingen. Naja das Problem wird früher oder später eh kommen nur halt jetzt später und dank multisession VIEL später (hoffentlich xD)
    Was mich nur etwas überrascht hat es wurde vorher ein Geheimnis um die Spieleranzahl gemacht (siehe Interview bei den rocketbeans) und jetzt doch fix 4 Spieler?
    Bin ich leicht enttäuscht hatte hoffnung auf sessions mit erstmals mehr als 4 Leuten 🙁 😀

    Aber ansonsten sieht das schonmal sehr geil aus. Ich freue mich auf die nächsten Blogs ^_^

    • T The_RestIess 14. September 2017

      Laut Grafik und Blog-Inhalt wird sich an der Inselzahl nichts änder…wäre ja auch Langweilig denn es wäre ja gar kein kompetitiver Aspekt auf der Spielwelt mehr dabei wie zuletzt bei 2205 🙂

  261. T Thoth2 14. September 2017

    Erstmal ,,Vielen Dank” für eine Antwort zu den vielen endlosen Diskussionen.
    Ich für meinen Teil kann mit dieser veränderten Art der Sessions sehr gut leben…

    Interessieren würde mich dann aber noch wie die Kolonisierung neuer Länder/ Inseln ablaufen wird. Nach diesem Modell klingt es so als geschehe dies auf der Startkarte.
    Könnte ich auch mit leben, würde mir aber besser gefallen wenn man dafür die Sessions dennoch wechseln würde.

    LG Thoth2

    • R Rick_Rickleston 14. September 2017

      “Interessieren würde mich dann aber noch wie die Kolonisierung neuer Länder/ Inseln ablaufen wird. Nach diesem Modell klingt es so als geschehe dies auf der Startkarte.”

      So wie ich das verstanden habe, wird es auch so sein, dass etwaige Kolonien in anderen Sessions ablaufen.
      Zitat Blog: “Wir rechnen zwar damit, dass sich die Meisten aufgrund des spielerischen Mehrwerts früher oder später auf diese Reise begeben werden, aber auch das permanente Verharren in der Startsession ist möglich, wenn man sich etwas stärker auf Handel fokussiert. ”

      Für mich bedeutet das, dass exotische Ressourcen über Kolonien (sprich, eine zweite Session) erreicht werden können oder, sofern man das nicht mag, man sie alternativ über Handel erwerben kann.

      MfG,
      Rick_Rickleston

      • T Thoth2 14. September 2017

        Dies würde mir sehr gefallen 😀

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