- Anno 1800
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Die Gewinner des Anno 1800 Modding-Wettbewerbs
Hallo Anno Community!
Im April und August dieses Jahres haben wir unsere beiden Mod-Support-Updates veröffentlicht, und Ende Oktober startet der erste Modding-Wettbewerb für Anno 1800. Heute freuen wir uns, die fünf Gewinner bekannt zu geben!
Die Reihenfolge der Mods ist zufällig und alle Teilnehmer erhalten den gleichen Preis: Die Clutch GM51 Lightweight Wireless Mas und das Agility GD72 Gleam Edition Mauspad, die uns MSI freundlicherweise für diesen Wettbewerb gesponsert hat.
Und nun, ohne weitere Umschweife: Die Gewinner! Herzlichen Glückwunsch an euch alle!
Tisognos “Schätze der Mayas”
Eine Mod fürs Mid-Game, mit der ihr die Überreste der alten Maya-Kultur entdecken und erfahren könnt “wie bereichernd sich traditionelle Weisheiten und bizarre Mythen” auf eure Neue-Welt-Städte auswirken. In Anlehnung an die Hacienda-Mechanik aus “Keim der Hoffnung” können mehrere Module am Maya-Tempel angebracht werden, sowohl dekorative als auch solche mit Gameplay-Funktionen. Mit ihnen lassen sich Waren wie “Liebespulver” oder “Verjüngungsessenz” (mit ganz eigenen Sets neuer Input-Waren) herstellen, um neue Lifestyle-Bedürfnisse zu erfüllen.
Dazu gibts noch spezielle Tempelrichtlinien und eine Silbe-Produktionskette – um eure Kassen mit etwas zusätzlichem Geld zu füllen – und ihr habt ein großes Bündel neuer Produktionsketten zu entdecken.
Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.
Flatlex’ und Finchen’s “Gartenzwerg-Töpferei”
Wir sind sicher, dass ihr in Anno 1800 ein paar gute alte Gartenzwerge vermisst habt – das ändert sich jetzt! Die kosmetische Mod fügt “Harry’s Pottery” hinzu, die erste Zwergen-Töpferei und -Malerei der Neuen Welt. Passend mit Sombreros ausgestattet, sind wir sicher, dass diese Gartenzwerge ein großer Erfolg für Harry sein werden.
Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.
HerrTurTur’s “Dschungel-Expeditions-Ornamente”
HerrTurTur hat sich wahrscheinlich von einigen Ornamenten aus dem “Nationalpark”-Paket inspirieren lassen und liefert euch alles, was ihr für eure eigene Dschungelexpedition braucht: Einen wilden Dschungelpfad mit gefährlichen Ereignissen entlang des Weges, darunter wilde Tiere und ein mysteriöser, schädelförmiger Felsen, aber auch ein komplettes Expeditionslager und Rastplätze. Außerdem wurde das Seensystem in ein Sumpfsystem umgewandelt, komplett mit Mangrovenbäumen. Dazu gibt es einige Ruinen, und schon kann das Abenteuer beginnen!
Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.
Taludas’ “Colossus of the New World: Finding Mayabeque”
Diese Mod ist wahrscheinlich die kolossalste (hah!) der Kreationen, die uns zugeschickt wurden. Sie fügt eine ganz neue Region hinzu, die ihr erst entdecken müsst, mit einer neuen Mega-Insel (eine komplette Neue-Welt-Konvertierung von Crown Falls) sowie einem neuen Monument und einer Quest-Kette, um all diese Dinge miteinander zu verbinden. Diese Mod wird sicherlich jeden unter euch begeistern, der eine weitere riesige Siedlung in der Neuen Welt errichten will – und dabei eine gute Geschichte genießen möchte. Dazu gibt es in dieser Welt auch einige reine “Luftschiff-Inseln” mit ihren ganz eigenen Boni – und natürlich müsst ihr das Monument fertigstellen!
Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.
Hier0nimus’ “Music to my ears”
Zu guter Letzt dreht sich hier alles um Musik: Die Mod fügt dem Spiel mehrere Instrumente und die dazugehörigen Produktionsketten hinzu – von einfachen Flöten über Banjos bis hin zu Harfen – die als neue Zufriedenheitsbedürfnisse dienen. Sie sind nicht nur in der Neuen Welt zu finden, sondern jede Region (einschließlich der DLC-Regionen) erhält ihre eigenen Instrumente und Bevölkerungsbedürfnisse.
Dies alles gipfelt in der Neuen Welt in einem Gebäude, das all diese Dinge zusammenbringt, der Musikhalle! Wenn ihr Instrumente aus eurem ganzen Reich in eure Städte in der Neuen Welt transportiert, könnt ihr dort große Konzerte veranstalten – und damit nicht nur ein Bedürfnis eurer Bevölkerung in der Neuen Welt erfüllen, sondern bufft zusätzlich noch alle Wohnhäuser im Umkreis der Halle.
Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.
Ein großes Dankeschön vom gesamten Team an alle, die am ersten Anno-Modding-Wettbewerb teilgenommen haben! Wir freuen uns über eine so aktive Modding-Community und darüber, dass so viele Spieler Mods für ihre Spiele nutzen und entdecken.
Den fünf Gewinnern und allen anderen, die mitgemacht haben, steht es natürlich frei, ihre Mods über mod.io, Nexus, GitHub oder eine andere Plattform ihrer Wahl der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen.
Nochmals herzlichen Glückwunsch an euch – wir werden euch per E-Mail kontaktieren, um den Versand der Preise zu klären!
Kommentare
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Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner …
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner.
Alle Mods schauen wieder super toll aus. Bin sehr gespannt diese selbst auszuprobieren.
Gerne wieder nächstes Jahr ein Wettbewerb für Mods. *_*
VG
stellt die mal bitte hier zur Verfügung bzw einen Link dazu! Vielen Dank an alle Modder! ;D
Sobald die Modder ihre Kreationen auf einer der üblichen Modding-Websiten hochgeladen haben, werden wir den Artikel hier entsprechend aktualisieren.
sehr gut 🙂 das freut mich – spiele gerne mit Mods bisher 🙂
Wo finde ich die o.g. Mods?
Glückwunsch an alle Gewinner. Die Mod sehen gut aus und ich werde auch mal wieder mit Modding spielen müssen um die obigen Sachen auszuprobieren.