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Eine Reise durch die Anno Geschichte

In erster Linie ist die Anno Union Webseite natürlich über unsere gemeinsame Reise mit Anno 1800, aber manchmal macht es einfach Spaß sich zurückzulehnen und in Erinnerungen an die gute alte Zeit zu schwelgen. Deshalb wollen wir euch alle pünktlich zum Start ins Wochenendes mit auf einen kleinen Nostalgietrip durch die Geschichte der Anno-Serie nehmen.

Angefangen hat alles 1998 mit dem Grundstein der Serie, Anno 1602.Dieser Klassiker hat alle grundsätzlichen Spielelemente die wir heute noch berücksichtigen etabliert, von den simplen Anfängen mit nur einem Schiff voller Waren und einer leeren Insel, über die ersten Fischer- und Holzfällerhütten und schließlich (nach vielen Stunden und dem einen oder anderen Bankrott und Neustart) zu einer florierenden Stadt.

Danach mussten Fans vier lange Jahre lang warten bevor im Herbst 2002 mit Anno 1503 der zweite Serienteil folgte. Wie man es von einem klassischen Nachfolger erwartet bot 1503 mehr vom liebgewonnen Anno-Gameplay, frei nach dem Motto „größer, schöner, besser“. Spieler konnten jetzt in verschiedenen Klimazonen siedeln, noch mehr unterschiedliche Kulturen und Völker treffen und in militärischen Konflikten auf eine größere Anzahl unterschiedlicher Truppentypen zurückgreifen. Aber natürlich können wir nicht über Anno 1503 sprechen ohne de große Multiplayer-Kontroverse – erst versprochen, dann verschoben, und schließlich am Ende eingestellt – zu erwähnen. Tatsächlich sind die damaligen Ereignisse einer der Gründe warum wir bereits jetzt angekündigt haben, dass Anno 1800 von Tag 1 an einen Multiplayermodus bieten wird.

Der nächste Serienteil, Anno 1701, ist für unser Team hier bei Ubisoft Blue Byte Mainz ein ganz besonderer, denn es war das erste Anno das in unserem Hause (damals noch unter dem Namen Related Designs) entwickelt wurde. Und tatsächlich zeigt ein Blick in die Credits von Anno 1701 dass viele der damaligen Teammitglieder Anno bis heute treu geblieben sind, und in der Entwicklung von Anno 1800 führende Rollen einnehmen (unter anderem unser Executive Producer, Creative Director, Art Director sowie unsere beiden Technical Director!

Aber was war neu in Anno 1701, außer dem Entwicklerteam? Der größte Schritt war natürlich der in die dritte Dimension, dank dem eure Inseln in nie dagewesenem Glanz erstrahlten. Dabei war der Schritt zum Veröffentlichungszeitpunkt 2006 längst überfällig, insbesondere da sich die Anno-Serie schon immer durch eine für Aufbauspiele herausragende Grafik ausgezeichnet hat. Natürlich hoffen wir diese Tradition auch mit Anno 1800 weiterführen zu können.

Danach gelang es dem neuen Team hier in Mainz ihrem Seriendebut mit dem Release von Anno 1404 im Jahre 2009 einen der meistgeliebten Teile folgen zu lassen. Konsequent auf seine drei Vorgänger aufbauend kombinierte 1404 gewohnt tiefgründiges Gameplay, eine detaillierte Grafik und eine ausführliche Kampagne um zum Höhepunkt (und bis heute letzten) der historisch-inspirierten Anno-Spiele zu werden. Auch ein Diplomatiesystem feierte seinen Einzug in die Anno-Welt, das ihr in ähnlicher Form auch im 19. Jahrhunderts von Anno 1800 wieder antreffen werdet.

Dann folgte ein großer mutiger Schritt mit der Ankündigung von Anno 2070. Zum ersten Mal würden Spieler in die Zukunft reisen, während wir heißgeliebte Klassiker wie die Fischerhütte gegen die Möglichkeit futuristische Metropolen an Land und sogar auf dem Meeresgrund zu errichten eintauschten. Ein anderes neues Element war die Wahl mit welcher der Fraktionen im Spiel – Ecos, Tycoons oder Techs – ihr euch verbünden möchtet, und die zentrale Rolle die Themen wie Umweltschutz und –Verschmutzung einnahmen.

Nun war die große Frage „wo würde es als nächstes hingehen nach dem Bau einer Großstadt unter Wasser“? Natürlich in den Weltraum! Frei nach dem Motto „die Welt ist nicht genug“ erlaubten wir es Spielern erstmals die gewohnte Umarmung von Mutter Erde zu verlassen um den Mond zu besiedeln. Dabei war eine der großen spielerischen Neuerungen in 2205 der sogenannte Session-Modus, der es dem Spieler erlaubte anstelle von nur einer Karte an vielen Orten rund um die Erde und den Mond parallel zu spielen und jederzeit zwischen diesen verschiedenen Sektoren hin- und herzuwechseln. Und ohne zu sehr ins Detail zu gehen können wir schon jetzt verraten, dass der Session-Modus auch in Anno 1800 wieder ein großes Thema sein wird. Wo ihr alles werdet siedeln können? Nun, das ist ein Thema für ein anderes Mal…

Was uns auch schon zum Ende unserer kleinen Exkursion durch die Anno-Historie bringt. Wir wünschen euch allen ein großartiges Wochenende, und bitte lasst uns in den Kommentaren wissen was für „Throwbacks“ zu früheren Anno-Teilen ihr euch für die Webseite wünscht. Blogs, alte Fotos, oder doch lieber Let’s Play Streams in denen wir die alten Spiele zocken? Sagt es uns!

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301 Kommentare
  1. C Capitan_Piet 6. Januar 2018

    Mein erstes Anno war damals 1602 das man um nen 10er beim Supermarkt im Ramschregal bekommen hat.

    Das Anno in das ich die meiste Zeit versenkt habe war mit Sicherheit “Anno 1503 + Monster und Piraten AddOn” (für die Jüngeren, DLC nur auf CD ) XD. Es hatte einen unglaublichen Umfang. Über die vielen Einheiten, die teilweise erst in einem bestimmten Gebäude freigeschaltet werden konnten. Die nötige Forschung um die Gebäude und Einheiten freizuschalten. Die große Anzahl an Waren und die Vielzahl an Gebäuden und Warenkreisläufen. Das einzige was es etwas schwer machte war die fehlende Möglichkeit die Steuer einzustellen, weshalb das Spiel für mich IMMER im Bankrott endete. Dafür kann ich die nachfolgende Zwischensequenz bis heute auswendig. Der fliegende Händler versank dafür in Gulden.

    Mir tat die fehlende Vielfalt an Einheiten, Schiffen und Verteidigungsanlagen in den Nachfolgern immer leid. Diese waren für die Langzeitmotivation wichtig. In Anno 1503 ein großes Kriegschiff zu bauen war damals eine richtige Herausforderung.
    Daher hatte ich mich auch über die größere Schiffsvielfalt in 2205 und 2070 gefreut.

    “Anno 1701 + der Fluch des Drachen” war graphisch meiner Meinung nach das schönste Anno. Von der Lichtstimmung, zu den Gebäuden über die Landschaft bis hin zu den Schiffen. Dafür konnte ich dem sich aufspaltenden Forschungsbäumen überhaupt nichts abgewinnen. Sich für einen Kanonenturm oder eine Kanonen-Artillereinheit entscheiden zu müssen, ohne beides erreichen zu können fand ich nicht gut. Das Konzept der KI-Nationen mit ihren Plagen die man herbeirufen kann wenn man sich mit ihnen anfreundet bzw. wenn man sie auslöscht von diesen heimgesucht wird fand ich ganz net. Der Nah-Ost Handelsposten musste des öfteren dran glauben weil er die einzige Insel mit der Fruchtbarkeit Kaffeebohne besetzt hielt.
    Das DLC lieferte dann endlich die fehlende Kampagne nach und eine “halbe Zivilisation”. Das Spiel war noch etwas länger vor dem Regal gerettet.

    1402 wird ja von vielen als das Beste Anno bezeichnet. Ich finde es zwar gut, mir war aber irgendwie der Umfang nicht ganz ausreichend. Die Vereinfachung des Heeressystems mit den Lagern machte das ganze “etwas bockig”. Die Einführung der zweiten Zivilisation war dafür ein absolutes Highlight, das ich seitdem in keinem Anno mehr missen möchte!

    Anno 2070 fand ich ganz interessant, war aber dank der AlwaysOn-Phase nicht sehr zugänglich für mich mit meiner damaligen 500kbit-Verbindung. Insbesondere die Baupläne und die mit den Techs erforschbaren Upgrades und Sonderbauten waren großartig. Etwas was meiner Meinung nach in 1402 zu kurz kam…

    Über 2205 will ich nicht zuviel reden, hab nach dem Mond die Motivation verloren. Weiß nicht warum. Auf der einen Seite fand ich das neue Logistiksystem praktisch, die Abstraktheit der Wareneinheiten fehlte mir trotzdem.
    Es wäre aber tolle wenn man trotz Warensystem im neuen jederzeit Input und Output von einzelnen Industrien einsehen könnte um noch mehr zu Optimieren.

    Alles in allem vielen Dank für die prägendste Spielreihe meiner Kindheit.

  2. D DiruKamachi 30. November 2017

    Wenn ich das richtig interpretiere, dann fällt eine große frei bereisbare Karte also weg?
    Der Session Modus in 2205 war meines erachtens nicht so gut gelungen. Auch habe ich mich nur ungern an die Insel-Slots in Anno Online gewöhnt.
    Klar nimmt das HUD dann mehr Platz ein, aber der ist ja sinnvoll vergeben.
    Wäre echt schade wenn ihr in 1800 wieder auf eine freie Welt verzichten würdet.
    Dann lieber die Grafik nicht ganz so hoch geschraubt wie es ginge, dann läuft das Spiel auch flüssig.
    Und eine Frage:
    Wie sieht es denn mit einem Coop-Modus wie im Venedig Add-On aus?
    Die Idee war richtig gut, die Umsetzung war…naja…da kann man auch noch die ein oder andere Schraube anziehen. Wir haben fast schon 2020!!! Wenn nicht jetzt?, Wann dann?
    Liebe Grüße

    de Diru

  3. f fanik40 17. Oktober 2017

    Hallo zusammen,

    ich gehöre auch zu denen die die ‘alten’ Teile lieber mag (1602, 1503, 1701, 1404), aber auch 2070 hatte seine Reize. Das was all diese Teile gemein haben , war der Bau von Konzentrischen Städten. Was seine Perfektion was die Optik anging in 1404 hatte, außen die ‘armen’-Viertel und im Zentrum die ‘reichen’. So das es wie eine echte Stadt wirkte. Leider wurde dies mit dem aktuellsten Teil aufgegeben, dadurch ist das Flair der Städte in Anno verloren gegangen.
    Anno 2205 ist zwar ein schönes und auch gutes Aufbaustrategie-Game, aber leider kein Anno mehr, so wie man es als Annoholic geliebt hat. Da gehören auch die Neuerungen des Multi-Session sowie ausgelagerten Kämpfen hinzu. Natürlich muss man in neue Spiele neue Dinge einbauen, aber der alte Charme sollte behalten werden. Deswegen finde ich schon mal gut, dass das Multi-Session begrenzter wird als im letzten Teil und der Krieg scheinbar wieder in die normale Spielwelt Einzug erhält.

    Natürlich habe auch ich noch ein paar Vorschläge die Möglicherweise euch und den anderen Fans gefallen könnten(Hab nicht alle Einträge gelesen, deswegen entschuldige ich mich für mögliche doppelte Vorschläge):

    1. Da in der heutigen Zeit die KI immer besser programmiert werden kann, wäre es doch cool bei einem Endlosspiel, das ein Mitkonkurrent nach einer Gewissen Spielzeit zurück kommt ein paar Inseln kriegerisch/diplomatisch übernimmt und man so wieder Handelspartner bekommt, nachdem man die ganze Inselwelt für sich hatte. Oder die Karte wird um 100 Felder in eine Richtung vergrößert wo eine weitere KI schon angesiedelt ist.

    2. Im 19. Jahrhundert war die Kolonisierung ja ein großes Thema und schon in den Teilen 1503 und 1701 konnte man unterschiedliche kleine Völker auf den Inseln finden. Hier wäre eine echte Kolonisierung vielleicht ganz cool, so dass man nicht die Insel mit allem Besiedeln kann, sondern nur mit dem nötigsten und die Bevölkerung vor Ort Missioniert oder zu Sklaven macht.

    3. Ein ordentlicher Techbaum im Stile vom Spiel Emire Earth wäre sicherlich auch nett. Grade in der Zeit wurden viele neue Dinge erfunden (Deswegen finde ich eure Idee mit der Weltausstellung sehr gelungen, Tolle Idee). So könnte man Truppen/Schiffe/Gebäude oder sonst was entwickeln um so seinen Konkurrenten davon zu eilen. Möglich wäre hier auch, das man nicht alles entwickeln kann sondern eine Entscheidung treffen muss.

    Dies erst mal dazu.

    Mit freundlichen Grüßen
    Raimund

  4. g gondorkrieger 20. September 2017

    Mir persönlich haben in den Teilen nach 1701 die Bodentruppen gefehlt. Die man einfach so mal bewegen konnte und nicht mit einem ganzen Lager oder so marschieren muss wie es in 1404 der Fall war.

    Auch in den Zukunfts-Teilen wie 2205 haben mir die Menschen auf dem Boden gefehlt.

    Mir würde es gut gefallen, wenn in Anno 1800 wieder Bodentruppen zum einsatz kommen, mit handfeuerwaffen etc. vielleicht eine Forschungseinrichtung in der man neue Technologien entwickeln lassen kann.

    Außerdem wäre es schön wieder eine Untergrundorganisation wie die Loge in 1701 zu haben. In Anno 1800 könnte dies eine Mafia sein, welcher man Aufträge wie Attentate, Spionagemissionen, Einschüchterung der Unterklasse (damit diese nicht streiken), Schwarzmarkt angebote einholen, etc. geben könnte. Ich bin sicher, dass Ihr so etwas in die Tat umsetzen könnt.

    Ich freue mich schon auf die Industrielle Revelution welche ich mit diesem Spiel miterleben darf.

    Beste Grüße,
    gondorkrieger

    • A Annoholic9 20. September 2017

      Hallo gondorkrieger

      Ich kann mich deinem Feedback nur anschliessen Anno 1701 war mein Lieblingsteil der Serie, besonders wegen den flexiblen Truppen und dem Kampfsystem , sowie der Vielfalt der Logenaktivitäten und den Entscheidungen des Forschungsbaums. Das hat mir bei den neuen Teilen sehr gefehlt, insbesondere in den modernen Teilen da konnte man eine Stadt nicht wirklich militärisch übernehmen ;(

      • T Tillman2011 23. September 2017

        Naja, in Anno2070 war das schon noch möglich…

  5. b beastmaster101 16. September 2017

    Mochte anno 1503,1404 und 1701 am liebsten von zukunkft hab ich den ersten teil gespielt aber hat mich nicht gefesselt ,die moderne Kampfeinheiten mag ich auch nicht ,mag lieber historisches bis zur antike und 1800 auch noch ok wo dann nach

    pferde oder dampfloks ,dampfschiffe sind aber segelschiffe war das schönste ,mochte den handel den Aufbau von der kleinen hütte zum kaufmanshaus,

    vergangenheit einfach stimmiger wo auch noch mann gegen mann gekämpft ,und mit pferden .mochte das questsystem wo man dann so punkte gesammelt hat dafür dann

    ein statue oder sonnst was holen konnte,handel mochte ich auch sehr ,bin nicht so der krieger aber kleine kämpfe ok das gefiel mir man konnte mit wenigen Kämpfen

    auskommen ,aber auch mal jagd auf piraten machen ,oder handelsaufträge ,oder ketten zb.wird honig benötigt wer den dann am schnellsten produziert hat und abliefert bekommt volle punkte 2ter bekommt auch noch was aber weniger,sind

    einfach herausforderungen wo das spiel interessant machen ,könnte man auch mit militär machen zb . unterstütze eine freund seine insel von eindringlingen zu befreien .
    das häuserwachsen aufwerten hat mir in den alten spielen auch sehr gefallen ,
    unterwasser war auch hübsch ,aber es hatte nicht so die langzeit motivation ,hab halt nicht so gefallen an futurischen gebäuden und sowas ,lieber fachwerk usw.

  6. M MellamoEjooo 13. September 2017

    Hallo liebe Anno-Liebhaber,

    auch ich bin schon seit meiner Kindheit ein Anno-Fan und verbinde vor allem mit Anno 1602 meine Kindheit. Viele schöne Muster gingen mit der Zeit verloren. Bevor ich jetzt einen langen schönen Text schreibe möchte ich kurz mein verlangen nach Anno darstellen und was mir persönlich nicht gefallen hat (Natürlich mögen das andere wieder total gern, da ist der Geschmack unterschiedlich, also bitte nehmt mich deswegen nicht auseinander. Das ist nur meine Sicht und mein Geschmack hinstlich der Anno-Reihe!)

    Was hat mir besonders gefallen:
    – Ich mochte es, dass die KI auch mit einem eine Insel bebaut, man diesen als Konkurrenz sehen kann und Zeit damit verbrachte, seinen Baustil zu sehen und sich inspirieren zu lassen. Bei Anno war das echt gut umgesetzt, natürlich waren diese nicht schwer, sondern einfach handzuhaben und nach gefühlt mehrere Stunden gingen den auch die Puste aus und haben keinen Fortschritt gemacht (lag wohl einfach an der damaligen Zeit 1998! das man eine KI nicht soo intelligent machen konnte) Das kam dann mit den neueren Annos hinzu, dass man zwischen leichte und schweren Computergegener entscheiden konnte. Obwohl es dort einfach nur darum ging, dass er einfach immer Geld gefodert hat und somit nicht die KI schwieriger geworden ist, sondern einfach nur für einen selber..)
    – Das Kriegsspiel fand ich damals wie heute noch super gestaltet.. Man nimmt seine Soldaten, geht auf eine andere Insel und macht dort den Gegner fertig. Nimmt mit einem Marktlplatz seine Gebäude ein und bewohnt die Insel mit der Zeit selber. Genauso wie die Schiffsschlachten… Einfach gehalten und dadurch super!
    – Die Inseln waren individuell und bei vielen konnte man mehr bebauen & bei anderen weniger. Aber jede einzelne Insel hatte Potenzial! In Anno 1602 mochte ich es, dass man keine 10.000 Einwohner braucht um gut zu sein.. selbst mit 2000 Einwohner hatte man eine schöne Stadt und ein gefülltes Konto! Das ging mit der Zeit leider verloren.. da ging es nur noch um die Größe und den meisten Bewohner… Ich fand es auch schön, das ALLE die gleiche Stufe erreichen konnte! Mit der Zeit wurde das gehemmt an der Einwohnerzahl… das fand ich echt mies x) Da ging es nur noch um die Größe!

    Komm ich noch kurz zu dem, was ich nicht so toll empfunden habe:
    – Ich habe einfach die letzten beide Anno-Teile nicht mehr gespiet.. Einfach eben, da es keine KI mehr gab die mitgebaut haben, das Kriegsspiel uninteressant und langweilig war und es einfach nur noch ums bauen ging ohne den geringsten Anteil an “Action”. Fand ich einfach nur noch langweilig und hatte dazu keine Motivation. Ihr solltet euch echt immer die Frage stellen, was soll das ZIEL sein, warum ich ein Spiel starte.. Mein Ziel ist es, schön zu bauen, eine Armee aufzubauen und zu finanzieren und dann am Ende die Gegner zu besiegen und dafür belohnt zu werden mit einem Denkmal oder sonst was.. Für mich persönlich war es noch nie ein Ziel einfach nur zu bauen um eine große Einwohnerzahl zu haben… Aber da ist die Meinung unterschiedlich. Ich benötige einfach Action und ein Ziel… andere wollen einfach nur bauen?!

    Was erwarte ich vom neuem Anno?:
    – Ich würde mich freuen, wenn man wirklich die Grundidee beibehält, die die ersten Teile erfolgreich gemacht haben. Gemütliches bauen in einer angemessenen Form mit kleinen Hürden um es spannend zu machen und einem schönen Actionbereich! Genauso erfolgreiche Spiele waren auch damals Die Siedler 3.. Hat mir super gefallen, weil es den gleichen Gedanken hatte.. Bauen, Farmen, Kämpfen, oder Age of Empieres und und und…

    Mir würde echt noch viel einfallen – aber ich möcht keinen Roman schreiben. Das würde sich keiner durchlesen.

    Looking foward to see your work!
    Grüße aus Regensburg, Martin, 25

    • g gondorkrieger 20. September 2017

      Ich bin wirklich froh, dass ich nicht als einziger ein Anhänger der alten Anno Teile bin. 🙂

  7. q quigon2013 13. September 2017

    Was ich wünsche, eine knallharte KI die einem keinen fehler verzeiht und jeden Fehler eiskalt ausnutzt. Hierbei wäre auch eine lernende KI interessant.

  8. D Devi03 8. September 2017

    Ich habe es geliebt ,wie atmosphärisch Anno 1701 war 😀
    Das Kampfsystem fand ich aber in Anno 1404 besser. Den Fortschritt brachte Anno 2070 her und Anno 2205 wurde die Grafik legende von Anno. Bei Anno 2205 war aber alles anders, deswegen spielte ich es weniger, trotzdem ein tolles Spiel. Anno 1800 würd jetzt schon ein tolles Spiel 🙂

  9. L LukeLionLP 8. September 2017

    Bitte überlegt Euch das mit den Multisessionkarten nochmal. Ich spiele lieber auf einer Karte und bin in Strategiespielen nicht so multitaskingfähig. Möchte abends beim Anno spielen einfach entspannen!

    • N Nasas 11. September 2017

      Ich fand die Idee recht gut, nur solte man die Anzahl drastisch redutzieren.

  10. D Das_ist_Phil 8. September 2017

    Hallo liebes Anno-Union Team,

    ich persönlich wäre absolut gegen die Multi-Session Karten aus 2205, da das wechseln zwischen den Karten ziemlich nervig war.

    Lg,

    Phil

    • S Sephko 8. September 2017

      Ich weiß, dass die Entscheidung “Sessions – Ja oder Nein ” vermutlich tief im Spielkonzept verankert ist, und daher kaum zur Disposition steht.
      Dennoch würde mich interessieren, wie eine Abstimmung dazu ausfallen würde, nachdem das Konzept genau erläutert worden wäre, wie die allg. Stimmung hier so ist.
      Die einen loben ihn, die anderen hassen ihn. Bisher habe ich das Gefühl, dass das Kontralager führt.

      • A Alpha037 9. September 2017

        Ich fände es auch spannend zu sehen wer denn jetzt gegen die Multisession Karten sind und wer nicht…

      • T Thoth2 9. September 2017

        Dieses Gefühl habe ich auch…. Lobe ihn dennoch sehr 😀

  11. n niklerarasa 7. September 2017

    Hallo,

    Also wenn ich zurück denke an Anno dann war es immer ein nach Hause kommen, wenn ich die Übersicht der Mitspieler aufgerufen hab. Diese Portraits der Spieler waren schön wie sie gelacht haben oder die Nase gerümpft haben einfach herrlich.
    Anno 2205 konnte mich einie Zeit begeistern habe es gerne gespielt mit einem Kumpel. Vorallem die großen Projekte waren der Hammer. Aber dennoch 1404 und 1701 waren mir lieber leigt aber einfach an der Zeit in der es gespielt hat. Die Zukunft wie auch WW I+II wurden einfach totgespielt von mir. Überall postmoderne Katastrophen o.ä..
    Wenn ich mir ein paar Sachen wünschen könnte wären das:
    >Große Karten ob Zufall oder nicht auf denen man mit riesen Inseln Einwohnerzahlen in die Höhe schießen lassen kann
    >Schöne Inseln die ihre Eigenheiten haben also kleine Hügel, alte Hütten, Felsvormationen usw…
    >Session Modus als Aufteilung der Kollonien in Afrika, Süd-Amerika und teile von Asien glaube das ihr es so vor habt wäre mega cool. Hoffentlich bringt ihr das staubige Wüstenklima wie in 1404 wieder und die blühenden Wälder des Dschungels da könnt ihr mehr rein bauen als wir verkraften. Mit alten Inka-Städten die zu rauben sind oder man schließt handel mit ihnen.

    Was ich auch mal geil finden würde wäre ein Anno im Jahre 500n.Chr., Steinzeit oder im Zeitalter der alten Römer dann aber mit der Möglichkeit ein ganzes Europa oder sogar die ganze Welt sein eigen nennen zu können. Nicht diese Rundenbasierte scheiße oder eingeteilt wie Siedler in einzelne Bereiche sondern eine offene Welt durch die man wandeln kann. (Am besten ja 1:1 mit der normalen Welt) und dann mal aufmachen besiedeln, entdecken, bekriegen und handeln wie es im Buche steht.

    Am Ende kann ich nur sagen ich kauf mir Anno 1800 sowieso ihr seid ein geiles Team und macht super Arbeit aber schaut mal nicht soviele Buggs bei installation etc. rein zu haun das hat echt genervt bei jedem Anno musste ich es öfters installieren, registrieren und das Forum vollspamen.

    Lg Niklerarasa

  12. K Kevin161989 7. September 2017

    Mir würde es Gefallen wenn wir in diesem Anno, auch wieder einen Map Editor hjätten wie zu 1602.
    Ich bin ein Freak was es angeht Riesige Städte zu bauen. ich sitze gerne Tage und Wochen an einer Karte. Der Mod von 2070 (2170) hat damals das Spiel, komplett verändert was das Gigantische Groß bauchen an ging. Falls euch der Mod bekannt ist, wäre es Mega wenn es solch große karten Gäbe.
    Freue mich auf neue Infos =)

    • K Kevin161989 7. September 2017

      Entschuldige mich für die Rechtschreibfehler.

    • C CubeJan98 8. September 2017

      Ich würde die städte im kleinen Mastab halten wie In 1701 und nicht wie in 2205 bei als man Stundenlang “Häuserfarmen” mit einer halben Million Einwohnern gebaut hat :/
      2000 Einwohner sollten wieder eine Menge sein und 50000 $ sowol in der ersten als auch in der letzten Stufe etwa gleich viel Geld sein, das hat mir in 2205 auch nicht gefallen. Denn, was ist an einer Textilfabrik 1500% Teurer als eine Reisfarm.

      Trotzdem, ihr seid ein super Team und nach 2070 und 2205 werdet ihr definitiv ein wunderbares oldschool anno auf die beine stellen, da bin ich mir sicher

  13. S Sabbel2070 7. September 2017

    Hallo liebes Anno-Team,
    Hallo liebe Anno-Fans,

    zunächst einmal bin ich von den Bildern und Videos von Anno 1800 sehr angetan und fühle mich in die “mittelalterlichen” Ansichten der Vorgängerversionen zurückversetzt.
    Beeindruckend. Wirklich sehenswert.
    Auch ich gehöre zur Liga Alte-Anno-Hasen und habe sämtliche Versionen gespielt – ich erinnere mich daran, daß ich, nur um Anno 1404 spielen zu können, meinen Rechner habe aufrüsten lassen… Damals…
    Aus dem gamestar-Interview weiß ich bereits, daß es keine First-Person-Perspektive geben wird, was meiner Meinung nach auch nicht notwendig ist: die Detailverliebtheit der Designer war immer überraschend. Ich fand die Weihnachtbäume auf den Marktplätzen, oder die Ostereier-Suche als Nebenquest abwechslungsreich – dafür bin ich in den Nah-Zoom gegangen, während ich sonst einen mittleren Abstand bespiele (und für einen Überblick auf mein Werk natürlich auch der Blick von gaaaanz weit weg).
    Ich gehöre zur Gruppe der Schön-Bauer: ich habe immer nur eine Hausvariante pro Spiel benutzt und diese sorgfältig ausgerichtet, so daß ich auf einen Blick den Entwicklungsstatus meiner Stadt erkennen konnte. Die Anzeige des Bevölkerungsstatus ist ein wichtiges Feature, aber ich habe es manchmal nicht benötigt.
    Bei jedem neuen Anno habe ich mit der Kampagne begonnen, um mir einen Eindruck vom Spielgeschehen, Aktionen, Produktionsketten etc. zu verschaffen, denn manche Versionen hatten radikale Veränderungen erfahren. Mein Lieblingsmodus sind Endlosspiele, gerne mit selbst-erstellten Karten, welche ich in tagelanger Kleinstarbeit liebevoll zusammengestellt habe.
    Somit erhoffe ich mir von Anno 1800 dieses alte Feature der kreativen Freiheit zurück…

    LG Sabbel2070

  14. R Raven.Shadon... 6. September 2017

    Ich finde den Session Modus nicht wirklich Toll da man:

    1. Probleme mit den Naturkaterstrophen ( Tornado, Gewitter, Sandstürme, Erdbeben, Tsunami, Vulkane) da man sie mit mehreren Sessions nicht gut einbinden kann, das selbe gilt auch für Brände, Seuchen oder sonstigen ereignissen, hat man ja auch bei Anno 2205 gesehen.

    2. Bei den Handelsruten können Schiffe nicht mehr gut überfallen werden wenn sie von Session zu Session reisen.

    3. Gibt außerdem EINE große Map mehr Langzeitmotivation.

    Zum Schluss möchte ich noch sagen, wenn sie sich doch für eine große Welt entscheiden, dass sie vileicht die Eisregionen oben und unten machen sollen ( falls es sie gibt) die Dschungel / Wüsten in der Mitte und die normalen Regionen zwischen Eis und Dschungel bzw. Eis und Wüste machen sollen. Also wie die Klimazonen auf der Erde.

    Und Anno Team,
    Wenn ihr euch nicht einig seit wegen mehreren Sessions oder einer Großen Welt fragt doch die Community mit einer Umfrage den dafür gibt es die Anno Union.

  15. P Paguristes 6. September 2017

    Lese ich hier Session-Modus? Leute, lest ihr eigentlich das Feedback zu Anno 2205? Das war einer der am meisten kritisierten Punkte, da solltet ihr wenn ihr sowas schon in den Raum werft oder plant zumindest genau erklären wie das ablaufen soll, warum es nötig ist und was daran evtl. anders oder besser laufen soll als beim letzten Mal.
    Meine riesige Vorfreude hat jetzt schon den ersten ordentlichen Dämpfer…
    Auch mein liebstes Anno ist 1404, da hat alles gepasst, der Widerspielwert war und ist enorm!
    2070 ging für mich auch noch in Ordnung, auch wenn ich die Grafik zu grau und die Thematik teilweise zu deprimierend fand. In meiner Jugend war Waldsterben das grosse Thema, definitiv für mich nix zum entspannen am Abend 😉
    Was für mich ein Anno haben muss:
    – Zufallskarten (sonst ist ein Neuanfang sinnlos, Widerspielwert)
    – Karten ohne reine, riesige, platte Ebenen (mag ja für Rekordbauer hilfreich sein, ich find sie langweilig, da sollten immer auch Höhenunterschiede, Felsen, Bäche etc. im Weg sein)
    – freies Spiel mit KI in Konkurrenz (komplett konfigurierbar)
    – Kampagne
    – echte Warenketten inklusive Warentransport
    – Multiplayer
    also einfach wie 1404 eigentlich 🙂
    Ich hoffe ihr legt da bald die Karten auf den Tisch wie ihr euch den Session-Modus vorstellt!
    LG Tina

    • S Sephko 6. September 2017

      Hi Tina,
      so sehr ich deine Antipathie zu dem Session-Modus aus 2205 auch teile und so sehr ich die gewünschten Punkte von dir auch auf meiner Wunschliste am liebsten zig-mal mit dem Edding fett unterstreichen möchte, so muss ich dir dennoch einen Rat geben:

      Spieleentwickler und Communitymanager sind generell ein sehr scheues Volk. Wittern sie Gefahr, so verkriechen sie sich wieder unter den lichtlosen Steinen, unter denen sie einst hervorgekrochen kamen. Ihre Seelen sind sehr zart und ihre Gefühl sehr, sehr labil. Wenn wir also nicht wollen, dass sie in eine Art Schockstarre fallen oder panisch die Flucht ergreifen, sodass sie erst wieder in ein oder zwei Wochen die Entwicklung fortsetzen können, dann dürfen wir nicht so ruppig mit ihnen umspringen. 😉

      Wir müssen sie stattdessen auch einmal loben und ihre gute Arbeit honorieren. Und wenn sie ersteinmal handzahm geworden sind, dann erfüllen sie dir auch viel lieber deine Wünsche. 🙂

      Also, Pssst! Etwas leiser, wir wollen sie doch nicht stören. 😉

      *Geht leise auf Stehenspitzen rückwärts*

      • P Paguristes 7. September 2017

        Lieber Sephko,
        scheint als wär da mal wieder der zahlende Kunde mit mir durchgegangen 😉
        Natürlich bin auch ich eine Verfechterin der künstlerischen Freiheit und lobe und honoriere fleissiges Schaffen, soll sich ja jeder ausleben dürfen!
        Nur die wirklich kreativen Künstler entwickeln was ihnen gefällt und lassen sich nicht vom schnöden Mammon dazu verleiten den Wünschen ihrer zahlenden Kunden nachzukommen, das hätte ja ein Geschmäckle… 🙂
        Wahre Kunst ist halt oft brotlos 🙂
        Aber ich bin den Entwicklern von 2205 auch sehr dankbar, ich habe seitdem kein einziges Spiel mehr vorbestellt, davon bin ich geheilt, und habe mir schon einiges ge(er)spart 🙂
        Nun, dann versuche ich mal niemanden mehr zu verschrecken und schleiche leise wieder aus dem Raum…
        LG
        Tina

  16. d dadisony 6. September 2017

    Ich finde es übrigens nicht schön zu hören das der Session-Modus noch ein Thema bei 1800 sein wird. Das war bei mir der Grund warum nur knapp 100 Stunden in 2205 hinein geflossen sind. Ich mochte es nicht so viel Zeit in so vielen und unterschiedlichen Bereichen zu investieren nur damit meine Hauptwelt (wo ich die meiste Zeit verbringen möchte) weiter wächst. Bei 1404 mit dem Orient und 2070 mit der Unterwasserwelt war das Super. Es hat für viel Abwechslung gesorgt und ich musste nicht meine Hauptwelt verlassen um meine Metropole wachsen zu lassen sondern konnte alles gleichzeitig koordinieren und im Blick behalten. So musste ich immer auf die jeweilige Welt klicken und mich erstmal neu orientieren wo ich beim letzten mal überhaupt stehen geblieben war. Insofern Ihr also nicht einbaut das ich die vielen Sessions gleichzeitig auf meine anderen Bildschirme laufen lassen kann halte ich das für keine gute Idee.

  17. d dadisony 6. September 2017

    Ich kriege immer wieder Gänsehaut wenn ich die Animation von Related Designs sehe beim einlegen von 1404 oder 2070. Ich bin mit 1503 eingestiegen und habe auch irgendwann 1602 nachgeholt aber dort habe ich die meisten Stunden verbracht. Der bau des Kaiserdoms war immer eine schöne aber auch herausfordernde Aufgabe weil es soviel platz einnahm und ich direkt mehrere Gebäude dafür abreißen musste. Aber das schönste an der Anno-Reihe finde ich immer noch die Historischen hintergründe auf die beim Designen geachtet wird. Und auch die kleinen Details von denen es meiner Meinung nach ruhig mehr sein könnten. Zum Beispiel die Bewohner dabei zuzusehen wie sie Streiken oder durch die Stadt laufen, oder Bären die man sieht wenn man Richtung Berge scrollt. Ich danke denjenigen der die Idee zu dieser Wunderbaren Reihe hatte und den ersten Stein dafür gelegt hat. Und hoffe auch gleichzeitig das uns die Serie mindestens noch weitere 20 Jahre erhalten bleiben wird, in der gewohnten hohen Qualität. Und jetzt auch mithilfe der Anno Union Website. Super Idee!
    Ich würde gerne Konzept Arts zu alten Anno teilen sehen. Zu Gebäuden, schiffen oder Charaktere, ganz egal. Aber natürlich würde ich euch auch gerne in einer coolen Lets Play Session sehen wo Ihr in 1701 eure eigene ideale Stadt baut. Wäre interessant zu sehen wie ein Entwickler an den bau einer Stadt rangeht.

  18. t tbruch 5. September 2017

    Ich habe 4 Spiele von der Annoreihe
    Ich war so fasziniert von den Spielen, das ich manchmal alles um mich vergessen habe und in dem Spiel komplett drin war.
    Nur leider verdiente ich noch kein Geld und konnte so nicht alle Titel kaufen.
    Aber jetzt warte ich auf jeden neue Annotitel um ihn mir so schnell es geht zu holen =D

  19. S SirRaffi 5. September 2017

    Ich habe alle Teile außer 2205 hunderte bzw. tausende Stunden gespielt und verbinde mit jedem Teil viele schöne Erinnerungen 🙂

    Aber ehrlich gesagt, auf dieser Website möchte ich gerne neues zu 1800 sehen. Meinen Throwback mache ich mir selbst, indem ich jeden Teil vor Release als Vorbereitung nochmal spiele 😉

  20. Y Yannik_Told 5. September 2017

    Erst vor kurzem erfolgreich Anno 1503 auf Windows 10 zum Laufen gebracht, da kommen Kindheitserinnerungen auf. Aber ich habe auch festgestellt, wie viel sich eigentlich in der Zwischenzeit getan hat. Hut ab an die Entwickler!

  21. J JBOer 5. September 2017

    Ach ja, die gute alte Zeit. Kaum zu glauben, dass mein erstes Anno (1503) schon 15 Jahre alt ist. Überhaupt war es eines der ersten Computerspiele, dass ich in meinem Leben gespielt habe und bis heute hab ich mir jeden Teil zugelegt. Deswegen nimmt diese Spiele-Reihe einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen ein und ich hätte fast ein Freudentränchen verdrückt, als ich bei der Gamestar dick und fett “Anno 1800” auf der Startseite las. Lasst es uns gemeinsam zum besten Anno aller Zeiten machen (zumindest bis zum Release des Nachfolgers :D)!

  22. A Andromeda_Maru 5. September 2017

    Bitte grabt nicht zu weit in der Vergangenheit. Die Erinnerungen sind da und hier und da ein paar Bilder und Videos sind schön aber interessant ist doch das neue Anno. Eine elegante Möglichkeit beides zu bekommen sind Vergleiche zwischen den Anno´s. Beispiel wären Marktstände die von 1602-2205 sich doch sehr verändert haben. Sowohl in der Anzahl als auch in der Möglichkeit diese zu begehen. Dadurch wird altes noch einmal hervorgebracht, welches von uns noch einmal Bewertet werden kann und das neue im Bezuggesetzt.

    Gruß

  23. M Mestragon 5. September 2017

    Hallo liebes Anno-Team,

    es freut mich unglaublich zu lesen wie sehr ihr an der Serie hängt und wie ihr zum Anno-Jubiläum den besten Teil der Serie entwickeln wollt. Es ist auch einzigartig wie ihr die Community mit einbinden wollt und als alter Anno 1602-Hase erfreut es mich das die Serie zu ihren Wurzeln zurück kehrt.

    Streams zu alten Anno-Teilen sind natürlich wirklich schön und ich würde diese bestimmt alle ansehen, aber ich denke die Community ist doch viel mehr an dem neuen Anno 1800 intressiert. Deswegen würde ich mich über einen regelmäßigen, ausführlichen und informativen DevBlog und Bilder noch mehr freuen.

    Freue mich schon auf weitere Informationen von euch!

    Beste Grüße,
    Mestragon

  24. A Anno1404Suchti 4. September 2017

    Also ich würde gerne sehr fortgeschrittene Spielstände von euch Entwicklern vor allem von Anno 1404: Venedig sehen, falls Ihr noch welche habt 🙂

  25. H HubertHusten 4. September 2017

    Hallo Anno Union Team,

    ich gebe eigentlich nie Feedback in Form eines Kommentars, denn ich fühlte mich bei euch nie wahrgenommen, vor allem ANNO Online strahlt dabei extrem negativ. Und bei allen bisherigen Teilen herrschte nach Release extreme Funkstille und ich fühlte mich als Fan seit 1602 vernachlässigt. Ich hoffe sehr es hat sich nun endgültig geändert, darum nun meine Ideen/Gedanken in Textform.

    Anno 1800 war nach 1404 mein größter Wunsch und ich musste nun leider zwei weitere Teile warten, bis es in Erfüllung geht. Ich freue mich schon riesig!

    Was wünsche ich mir für 1800:

    o frei bebaubarer Hafen, für alle Klimazonen/Länder – mit noch mehr Auswahl als in 1404, auch im Bereich Militär

    o Das beste Militärsystem war für mich bei 2070 vorhanden. Ich möchte endlich meine Insel zu einer hochkomplexen Festung ausbauen und sehe wie meine Feinde daran zerschellen! In 2070 war das schon sehr gut möglich. In einem Video von euch zu 1800 habe ich schon einen Hafen-Geschützturm erspäht, ich hoffe ihr lasst es nicht nur bei einem!

    o Eisenbahn. Aktuelle Szenen erinnern mich eher an eine Spielzeugeisenbahn in 1701-Stil, bitte orientiert euch dabei eher am Ende des 19. Jahrhundert

    o Produktionsmodule aus 2205, in Verbindung mit der Industrialisierung wäre dies eine perfekte Mischung!

    o Ein Wunsch aus meiner Anno-Online Zeit: Große Gebäudekomplexe (Zoo&Co), die wieder modular aufgebaut sind, in einem Skizzenmodus auf der Insel planen. Dieser Komplex wird dann im Stil einer schwarz/weißen 3D-Bauzeichnung eingeblendet und man kann als Spieler daran arbeiten das Gebäude zu vollenden.

    o Das Aussehen von einzelnen Gebäuden könnte noch stärker variieren. Jede Getreidefarm sieht absolut identisch aus, könnte man da nicht etwas mehr Zufall ins Spiel lassen? Hier mal ein Getreidewagen, dort ein Hofhund oder ein anderer Anbau?

    o Auch die Wohnhäuser sehen zu oft absolut gleich aus! z.B. bei Kaufleuten o.ä.: Warum nicht 15 verschiedene Grundstrukturen von Häusern, 5 verschiedenfarbige Anstriche und 20 verschiedene Läden (z.B. Schuster, Apotheke, Eisenwaren usw.) im Erdgeschoss per Zufall mischen? Das ergäbe 1.500 verschiedene Kombinationen, sehe absolut nicht einheitlich aus und wäre immer noch von anderen Gebäuden zu unterscheiden.

    o Multi-Session-Karten und eine riesige Karte verbinden: An den Rändern der Karte lassen sich Bereiche nach kurzer Ladezeit freischalten, wenn die Rechenleistung des PC nicht mehr ausreicht und der Spieler eine Zeit lang dort nicht aktiv war, verschwindet dieser Bereich wieder hinter einem Nebel. Somit hat man den Eindruck die Schiffe/Waren sind nur auf einer Welt unterwegs und ihr habt trotzdem die Möglichkeit gigantische Welten zu erschaffen.

    Was wünsche ich mir nicht:

    o Multi-Sessions-Karten, vor allem wenn die zusätzlichen Karten nur halbherzig genutzt werden können. Beispiel dafür aus 2205, da hat beides nicht funktioniert: Gegenden wie Arktis&Co waren super komplex (was toll war) aber das Wechseln zwischen den Karten war sehr nervig. Die Militärkarten dagegen waren zu simpel, man konnte nichts bauen, der Reiz hier zu spielen war nach den ersten paar Gefechten quasi gleich Null.

    LG

    • Y Yannick.Halden 4. September 2017

      Ich wünsche mir gerade keine Multi-Session-Karten. Ich wünsche mir Karten wie aus allen Teilen vor 2205, die man wie über eine Weltkarte, wie aus 2205 verbinden kann. Die Schiffe sollen dabei in der Lage sein, zwischen den karten zu wechseln.

      • H HubertHusten 5. September 2017

        Hi Yannick,

        ich habe mich vielleicht nicht ganz verständlich ausgedrückt.

        Ich möchte auch keine Multi-Session-Karten. Unter dem Punkt “das wünsche ich mir”, wollte ich nur die Idee einer MS-Karte mit der alten (und besseren) Single-Karte verbinden. MS-Karten sind manchmal nötig, da normale Computer zum Beispiel es nicht schaffen würden ein 2205 Endgame komplett zu laden. Da verstehe ich Blue Byte total. Meine Idee wäre, die zusätzlichen Karten/Kolonien oder was auch immer kommt, direkt an die Hauptkarte zu setzen und nur bei Bedarf per Klick zu laden. Quasi ein Mix aus allem. Wer einen leistungsstarken Rechner hat, kann alles gleichzeitig darstellen und wer das nicht hat, vielleicht nur 2 von 5 Kolonien zur gleichen Zeit (neben der Hauptkarte). 🙂
        Eine Weltkarte ist dann immer noch möglich und die Schiffe verkehren auch sichtbar zwischen allen Kolonien/Inseln. Wenn eine Kolonie aufgrund von zu niedriger Framerate ausgeblendet wurde, dann verschwindet das Schiff halt im Nebel, bis man den Bereich wieder neu geladen hat.

        Grüße

        • S Sibbisilber0 5. September 2017

          Das hört sich auf jeden Fall gut an, aber du müsstest nach wie vor Teile laden. Macht für mich also keinen großen Unterschied. Ich finde auch, dass es zu wenig Gebäudedesigns gibt und würde mich auch über eine größere Vielfalt freuen. Es ist aber die Frage, ob sie das bis Winter 2018 hinbekommen. Aber den Daumen hoch würde ich dir auch geben! 😉

          • r radhamadamohan 9. September 2017

            Hallo.
            Bin total begeistert, voll im Hype.
            Wieder zurück zu den Wurzeln.
            Ihr habt meine Gebete erhört.

            Möchte auch die Gelegenheit nutzen meinen Senf beitragen zu wollen.

            Multi-Session-Karten sind auch für mich nicht wirklich prickelnd.
            Der Wunsch zur Vielfalt der Gebäude wird auch von mir geäußert.
            Als ausgewachsener Schönbauer und Mitgestallter des SMB-MODS auf Projectanno liegt mir das sehr am Herzen.
            Zudem wäre es begrüßenswert, wenn (Wohn,- als auch alle nicht an Ressourcen gebundenen Objekte) eine zusätzliche 45° Positionierung bekommen könnten.

            Eigentlich wäre es sowieso mal an der Zeit das Spielraster auf eine Wabenstruktur zu bringen. Quadratisch – Praktisch – Gut besticht zwar durch seine Einfachheit, ich hingegen bekomme hier und da aber auch mal ein Augenaua.

            Dann vielleicht noch:
            Denkt bitte an ein ausgewogenes Speichermanagement. Nicht, das wie bei dem Venedig ADDON zu Anno 1404 irgendwann wieder die Meldung “Ihr Speicher ist aufgebraucht” durchgenudelt wird.

            Zudem Spiele ich schon seit dem Erscheinen der AMD Eyefinity Technology auf 3 Bildschirme. Ich hoffe, dass auch hier —bei Anno 1800– (wie bei den Vorgängern der Anno-Reihe) das so wunderbar funktionieren wird.

            Danke an Euch alle.
            Weiterhin viel Erfolg und ein gutes Gelingen.
            Ich freue mich jetzt schon wie bolle auf das neue ANNO 1800
            Bis denne…………………..

    • S Sephko 4. September 2017

      Ich finde alle Punkte, die du ansprichst, HubertHusten, exzellent! Könnte ich deinem Kommentar einen Daumen hoch geben, so würde dieser Daumen bis in den Olymp und in Allvater Zeus’ Rektum hineinragen!

  26. P PEAR.iMPS 4. September 2017

    Hallo zusammen,
    so wies aussieht bin ich im Vergleich zu den meisten anderen Anwesenden einer Rekrut, was die Zeit angeht, seit der man schon Anno spielt. Meine Erfahrungen beschränken sich nämlich auf den vorletzten Teil, Anno 2070, in dem ich aber schon einige Stunden in ziemlich großen und langen Multiplayerrunden mit Freunden verbracht habe. (Dazu kommen noch ein paar Erfahrungen mit Anno auf einem Nintendo DS zu Grundschulzeiten, ist aber vernachlässigbar).
    Ich habe aber zwei Aspekte, die mich bei 2070 gestört haben und ich wollte die Gelegenheit nutzen, wenn die Community schon so großartig eingebunden wird, diese zu äußern und vielleicht dazu beizutragen, dass Anno 1800 in den Punkten noch besser wird.
    – Die Kartengröße. Bei unseren Multiplayerrunden hatten wir immer den ein oder anderen Hobbyimperialisten mit an Bord, der mehr oder weniger gleich nach Beginn der Runde möglichst viele Inseln mit Kontoren und Warenlagern für sich besetzt hat, obwohl die anderen erstmal zufrieden waren, ein oder zwei Inseln zu besiedeln. Ich finde, man könnte dieses Problem am einfachsten damit lösen, einfach die Kartengrößte (und damit die Inselanzahl) um einiges zu erhöhen und so das Spiel für große Multiplayergruppen deutlich entspannter zu gestalten, sodass jeder nach seinem Stil spielen kann ohne dabei mit der Weltgröße beschränkt zu werden.
    – lokale Server und Hotjoining. Mir ist klar, dass es für Entwicklerstudios viele gute Gründe gibt, alle Multiplayerrunden auf den eigenen Servern zu belassen, doch hoffe ich, dass auch meine Sicht als Spieler verständlich ist. Ich habe nämlich immer ein ungutes Gefühl bei solchen zentralen Servern, dass ich mich auch in der Zukunft von den Entwicklerstudios und Publishern abhänigig mache, sei es weil die Möglichkeit besteht, dass die Server wegen eines technischen Problems kurzfristig, wegen zu geringer Nutzung für immer abgeschaltet werden, oder dass ich mich in einer Umgebung mit schlechten oder garkeinem Internet befinde aber trotzdem gerne Anno spielen möchte (und auch die rechnertechnischen Kapazitäten und Kompetenzen hätte, einen solchen Server zu starten). Ich hoffe, dass diese Option zumindest in Betracht gezogen wird.
    Unabhänig davon würde ich mir eine Möglichkeit des Hotjoinens in Multiplayerrunden wünschen; im Moment ist man ja für immer aus einer Runde raus, sobald ein Teil der Spieler ohne einen weitergespielt hat. Mich würde da ein ähnliches System wie bei Hearts of Iron 4 gefallen, wo für die Zwischenzeit die KI übernimmt. (Bei Anno wär vielleicht sogar denkbar, dass in der Abwesenheit einfach nichts passiert, und nur die schon laufenden Prozesse weiterlaufen, sodass man nach der Rückkehr daran anknüpfen kann.)

    So genug Spam für heute 🙂

    • S Sibbisilber0 5. September 2017

      Viele Andere und auch ich lieben möglichst große Karten! Du musst aber bedenken, dass der PC irgendwann schlapp macht und somit der Größe eine Grenze gesetzt ist, vor Allem bei Leuten mit einem “schwachen” PC.

  27. i ifrag848484 4. September 2017

    Hallo zusammen,

    ich bin Annofan seit der ersten Stunde und bin quasi damit groß geworden. Anno 1404 hat mir bis jetzt am besten gefallen. Daher bin ich auch von Euren Plänen begeistert und freue mich auf das neue Szenario “Industrielle Revolution”.

    Mein größter Wunsch für Anno 1800 ist, dass Ihr den Schwerpunkt auf das Endlosspiel legt. Den Kampagnenmodus habe ich in der Vergangenenheit immer gemieden. Richtig cool fände ich, wenn Ihr geschichtliche Ereignisse in den Endlosmodus einbaut. Für alle, die das nicht wollen, könnte man das per Einstellungsmenü abschalten.

    In einem der Kommentare hier hatte ich den Vorschlag gelesen, sich bei der Gestaltung der ANNOwelt an der echten Weltkarte zu orientieren. Das fände ich auch super. Wenn man einen Bezug zu realen Orten auf der Welt hätte.

    So, mehr fällt mir erstmal nicht ein. Bin gespannt, wie es hier weitergeht.

    Liebe Grüße aus Berlin
    Bertram

    • H HarroLP 4. September 2017

      Das Ganze ist ähnlich zu meinem Kommentar, der irgendwo in den Tiefen der Anno-Union Ankündigungskommentare versunken ist.
      Ich hatte ja die Idee echte Personen einzubauen, wen es interessiert kann gerne suchen 😉

      LG HarroLP

      • S Sephko 4. September 2017

        Was meinst du mit “Echte Personen einbauen”?
        Sowas wie, dass wenn du während einer langen Endlospartie mal Durst bekommen solltest, Dirk Riegert aus dem Bildschirm steigt und dir eine erfrischende Limonade anbietet? 😉

        • H HarroLP 4. September 2017

          Nee 😀
          Ich habe mal angeregt man könnte Personen einbauen, die wirklich gelebt haben, wie zum Beispiel James Watt, der die Dampfmaschine weiterentwickelt hat.
          Ich schau mal, ob ich den Kommentar noch finde und werde ihn dir nochmal schicken und ihn hier verlinken 😉 .
          LG HarroLP

    • S Sibbisilber0 5. September 2017

      Ich finde die Idee mit den reellen Personen auch eine gute Idee. Am Besten natürlich Personen, die das 19. Jahrhundert in jedem Bereich geprägt haben (Architektur, Technologie, Militär, etc.) und auch geschichtliche Ereignisse. Das wäre auch eine gute Idee für eine Kampagne, d.h. dasss die Kampagne den Verlauf die Geschichte des 19. Jahrhunderts wiederspiegelt. Viele Leute, inkl. mir, spielen aber gerne eine Kampagne und möchten nicht darauf verzichten. Das bedeutet aber nicht, dass ich nicht gerne Endlosspiele spiele, ganz im Gegenteil, aber ich finde, dass man die Wahl zwischen beidem haben sollte.

  28. D Daniel-Hans 4. September 2017

    Liebes Anno-Union Team!

    Die Ankündigung, dass das Season-System zurückkehrt, habe ich zwiegespalten aufgenommen:
    Zum einen hat mir das Vernetzen der verschiedenen Sektoren sehr gut gefallen, sogar vom Prinzip besser als die Vernetzung von Orient und Okzident in 1404, weil eben nicht nur die gemäßigte Zone Waren aus der Arktis und vom Mond brauchte, sondern diese auch Waren aus der gemäßigten Zone benötigten und der Mond auch noch waren aus der Arktis. Das hat an sich wunderbar funktionier. Allerdings gab es ein paar Probleme:
    Zum einen die zum Teil recht langen Ladezeiten, die vor allem dann genervt haben, wenn man schnell hintereinander nur mal kurz ein bisschen was in einer Region machen musste, und dann wieder schnell wechseln musste.
    Ein anderes Problem war die nicht mehr physischen Waren, die ja aber jetzt wieder da sind. Ich stell mir das dann ähnlich wie in Anno Online vor.
    Ein weiteres Problem waren die immer gleichen Karten. Da stellt sich für mich die Frage: Sind alle Karten dann zufällig oder nur die “Hauptkarte”?
    So ziemlich das größte Problem für mich in 2205 war für mich die fehlende KI, die ja jetzt auch zum Glück zurückkommen wird. Allerdings bin ich da noch sehr skeptisch, weil es da einige Fragen zu gibt, die bis jetzt nicht (eindeutig) beantworten wurden:
    Gibt es die KI nur auf der gemäßigten, großen Hauptkarte? Wird es überhaupt nur eine gemäßigte Karte pro Spiel geben oder kann man wie in 2205 auch mehrere besiedeln? Wird es in Kolonien (ich nenne das jetzt einfach mal so) keine KI geben und stattdessen Eingeborene, die man entweder integrieren oder bekämpfen kann?
    Und (und das ist mit das wichtigste): Was passiert, wenn mir der Krieg erklärt wird und ich grade woanders bin? Wird die Welt “eingefroren” oder wird fröhlich alles zerstört oder gibt es eine KI die dann meinen Stellvertreter spielt?

    Das sind für mich alles wichtige Fragen und Probleme, die mich noch nicht von der prinzipiell guten Idee überzeugen konnten, ich hoffe, dass da bald Informationen zu kommen und ich beruhigt werde.

    Eine andere Sache noch: Ich hoffe, dass es hier auch wieder mehr Metropolarwaren geben wird. Das war etwas, dass mir deutlich die Langzeitmotivation in 2070 und 2205 genommen hat: In 2070 gab es aber der 4. Stufe nur je zwei neue Waren, bei 1404 waren es ab Adlige noch 6. Ich hoffe es wird hier auch wieder mehr geben.

    LG Daniel-Hans

    • S Sibbisilber0 5. September 2017

      Du musst dich hier mal durch das ganze Chaos scrollen. Dann wirst du sehen, dass hier alle Themen schon viel diskutiert wurden. Die Ladezeit der einzelnen Karten hängt von deinem PC ab, denn bei mir sind es maximal 10 Sekunden (kein Scherz) und dass ist auf jeden Fall akzeptabel. Bei Anderen hat es teilweise 3 Minuten gedauert, hängt also von deinem Pc ab.
      Um diese Fragen beantworten zu können müssen wir halt warten was uns das Entwicklerteam mit der Zeit mitteilt. Bisher war es nur die Charakterwahl.

  29. q qwer123445 4. September 2017

    Was meiner Meinung nach auch ein wichtiger Punkt ist, sind die Soundtracks. Bei den letzten Beiden Teilen war es so, dass fast immer eine düstere Simmung übermittelt wurde (nur teilweise passend). Und dadurch man etliche Stunden mit Anno verbringt (wie wahrscheinlich die meisten hier), hört man immer und immer wieder die gleichen “Schinken”. Ein bisschen mehr vielfalt wäre wünschenswert…

    • J JST02 4. September 2017

      Das mit den Soundtrack muss ich auch sagen das war richtig schlimm bei Anno 2205 ich war nach dem Spiel halb deppresiv so musste ich es aufhören zu spielen. Bitte benütz bei Anno 1800 solche soundtracks wie bei Anno 1503 und 1701die sehr fröhlich sind.

      • R Raven.Shadon... 6. September 2017

        Oder auch wie bei Anno 1404 da hat man auch verschiedene Musik in den verschiedenen Regionen gehört und je nach Befölkerungsstufe ist sogar neue dazugekommen.

  30. s smmahoff 4. September 2017

    Hallo Leute,

    ich habe gerade eine sehr lange “Diskussion” zwischen mehreren Kommentatoren zum Thema Inselwelt gelesen und möchte dazu sagen, dass ich auch lieber auf EINER riesigen (also gigantomanischen) Karte spiele auf der alle Fraktionen (sich ausbreitende KIs und Naturvölker/ Händler) Rohstoffe Klimazonen usw. zu finden sind. Ich würde mir dazu wünschen, dass die wieder auftretenden KIs sich auch untereinander eine Hauptinsel teilen können ohne das gleich Krieg oder ähnliches herrscht. Krieg sollte sowieso der letzte Weg sein. Anno ist schließlich eine Aufbau- und Wirtschaftssimulation.
    Zurück zum Thema: Man hat halt 1-3 riesen Inseln und dazu mittelgroße und kleine Nebeninseln auf denen aber auch Städte entstehen könnten. Keine Sessions. Fand ich bei Anno 2205 auch eher umständlich, unabhängig von der Rechnerperformance. Es gibt einem auch nicht dieses typische Anno-Feeling sondern eher das einer Verwaltungssoftware, sorry dafür. Ich finde es einfach steuerungstechnisch angenehmer. Und da sich die meisten Fans höhere Komplexität in allen Bereichen des Spieles wünschen, wäre der Sessionmodus glaube ich etwas zu viel des guten. Sicherlich gut gedacht aber meiner Meinung nach anno-technisch verfehlt…..

    oder doch nicht?!?!?!?!

    • H Happy_Coper 4. September 2017

      ich könnte mir für den neuen Anno Teil auch eine Karte vorstellen, die von den Grundrissen unserer Welt ähnelt und mit einem Seed ausgewählt werden kann. Wie in Anno 1701 sollte es dann Logenaktivitäten und auch die Katastrophen wie ein Vulkanausbruch oder Erdbeben geben. Dazu vielleicht in Anlehnung an 2070 Seebeben die Tsunamis auslösen können.
      Eine Ökobilanz könnte ich mir auch gut in das Szenario vorstellen.

      • R Raven.Shadon... 6. September 2017

        Das mit der ökobilanz vileicht nicht denn damals hat man einfach noch fröhlich die Umwelt verpestet ohne das man die folgen wusste.

    • A AnnoAndilein 4. September 2017

      Es weiß ja noch niemand so wirklich, wie die Sessions aussehen werden und was für eine Rolle sie spielen. Im Interview wurde das ja nur vage angedeutet.

      Aber grundsätzlich gebe ich dir da Recht. Es geht eine Menge Spielgefühl dabei verloren.
      Ich würde mir wünschen, dass diese Sessions unauffälliger eingebunden werden. So wie es z.B. ein großes MMO macht, mit dem sog. Phasing. Ist ja im Prinzip ja nichts anderes als die Sessions, nur dass man es im Grunde gar nicht mitbekommt. Also wenn man eine bestimmte Stelle auf der Karte überquert, ist man in der nächsten Phase, hier dann auf dem nächsten Bereich der großen Weltkarte.
      Das setzt aber voraus, dass es läuft wie bei Anno 2205 und alles über die Server abläuft, was aber wohl sowieso angedacht ist, da man ja grundsätzlich mit Sessions arbeiten wird.

    • J JST02 4. September 2017

      Mit den Insel hast du einen guten Punkt getroffen. Mein Vorschlag wäre wie du bereits erwähnt hast ein paar riesen Insel. Doch diese wären mehr Festland und haben im Norden eine andrere Fruchtbarkeit als an der Küste. So würde für mich der Zug mehr sinn bekommen weil der Zug ja dann zwischen den grössen Städten der Insel fahren könnte. Cool wäre wenn Passagiere mitfahren könnten und durch Bilett verkäufe zusätzliches Geld verdienen kann.Die swürde alles auf einer Insel gescheehen.

      • S Sibbisilber0 5. September 2017

        Ich gebe dir im Großen und Ganzen recht, aber die Idee, dass sich alle KI-s auf einer Insel bündeln finde ich nicht gut. Zum Thema Einzelkarte oder nicht gibt es schon viele verschiedene Meinungen hier. Ich habe dazu auch schon einige Beiträge und Kommentare geschrieben. Ich liebe auch gigantische Karten. Das große Problem dabei ist aber, dass es von dem PC abhängig ist, ob er Alles darstellen kann, denn umso größer die Karte, umso mehr Leistung braucht man. Ich habe mir erst vor kurzem einen neuen PC gekauft und etwas mehr investiert damit ich erstmal Ruhe habe, aber diesen Luxus hat nicht jeder. Das Prinzipvon Anno Andilein hört sich auch gut an, aber es wäre beim Übergang trotzdem mit Ladezeiten verbunden, oder nicht!? Den Session-Mode fand ich sehr cool, aber sicherlich nicht perfekt umgesetzt. Ich hatte auch den Vorteil, dass ich aus den oben genannten Gründen zwischen zwei Karten innerhalb von ein paar Sekunden wechseln konnte. Mir hat das also nichts ausgemacht. Dieses Thema ist hier eine Never-Ending-Story und es gibt inzwischen viele Beiträge hier, so dass sich die Entwickler inzwischen einen guten Überblick über die Wünsche von vielen Leuten verschaffen können.

  31. o onkel_alex1 4. September 2017

    Liebes Anno Union Team,

    ich feire die historischen Anno Teile sehr und finde es klasse mit Anno 1800 wieder zurück in die Vergangenheit zu reisen. Der Session-Modus von Anno 2205 hat mir persönlich gar nicht gefallen und war einer der Gründe, warum ich das Spiel nicht lange gezockt habe. Daher schockt mich die Ankündigung dieses Features in Anno 1800 umso mehr. Ich kann es verstehen, dass ihr dadurch Abwechselung schaffen wollt aber bitte nicht mit unterschiedlichen Welten und Ladezeiten dazwischen. Bereits in Anno 1404 habt Ihr eine super Möglichkeit geschaffen zwei Welten miteinander zu verbinden. Orient und Oxident auf einer Karte und man kann Waren physisch per Schiff hin und her schicken. Ein Traum.

    Wäre es nicht möglich dieses Feature auch im neuen Spiel mit einzubauen und evtl. sogar zu erweitern? Wie wäre es wenn die “zweite” Welt auf der Karte random erzeugt wird und damit unterschiedliche Warenketten möglich werden. Zum Beispiel könnte die heimische europäische Welt ständig vorhanden sein, durch einen (oder mehreren) zusätzlichen Kartenteil ergänzt werden (z.B. Afrika, Südamerika oder Asien). Die zusätzlichen Kulturen liefern dann unterschiedliche Waren, welche abwechslungsreiche Warenketten ermöglichen.

    Hier ein Beispiel: Das Bedürfnis nach Besitz kann durch Goldschmuck, Brillen, oder Statuen gestillt werden. Wobei Goldschmuck nur auf einer Afrika-Karte produziert werden kann, Brillen nur durch Glas aus Südamerika und Statuen ausschließlich in Asien hergestellt werden können. Der Spieler muss also aufgrund der zufällig generierten Karte entscheiden, welche Produktionslinie er verwenden kann.

    Ich freue mich wahnsinnig auf das neue Anno…

    P.S. Livestreams wären klasse!

    • S Sephko 4. September 2017

      Sehr schöne Vorschläge, onkel_alex1.
      Ich sehe es so ähnlich wie du. Auch mir behagt ein Session-Modus zuerst einmal garnicht.
      Aber wenn die Entwickler versprechen, Handelsrouten, Multiplayer und kompetitiven Singleplayer zurückzubringen sowie auf den Stärken von 1404 aufzubauen, dann müssen sie dieses Feature reformieren, indem sie es den neuen Anforderungen anpassen.
      Ich mochte den Sessionmode aus 2205 nicht, möchte aber seine Beteiligung in 1800nicht verdammen, bevor ich nicht Gameplay sehe oder, noch besser, das Konzept dahinter detailliert erläutert bekomme.
      Vielleicht basteln sie da an etwas Gutem, das uns alle zufriedenstellt. 🙂
      Das hoffe ich zumindest. 😉

  32. H HarroLP 4. September 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Neue Woche neues Glück!
    Die Bluebyte Entwickler sind sicher schon bei der Arbeit obwohl sie lieber noch im Bett liegen würden 😉

    Mal schauen, was es heute neues für uns gibt 😀

    LG HarroLP

  33. T TheStarjon 4. September 2017

    Ich hoffe, dass der “Session-Modus” besser umgesetzt wird als in 2205. Das Wechseln zwischen den Sektoren hat mich oft etwas aus dem Spielfluss geworfen und war dadurch (weil es leider oft notwendig war) recht nervig. Prinzipiell ist der Gedanke, verschiedene Gebiete zu besiedeln, durchaus interessant. Er muss aber so gestaltet werden, dass es dem Spielfluss nicht bzw. möglichst wenig schadet. Sprich: Wechsel zwischen den Sektoren sollten so selten wie möglich nötig sein.

    Problematisch fände ich es z.B., wenn einer der Sektoren Bedarfsgüter aus einem der anderen benötigt. Das würde nämlich bedeuten, beim Ausbau des einen Sektors ständig in den anderen wechseln zu müssen, um den wachsenden Bedarf stillen zu können.

    Wenn die Sektoren aber überwiegen autark sein werden und nur über Elemente wie die Freischaltung neuer Gebäude oder Ähnliches verknüpft werden, könnte ich mir die Sessions durchaus als gelungenes Spielelement vorstellen.

    Ein anderer, mir persönlich wichtiger Punkt wäre da dann aber noch: Versucht, dass in ALLEN Sektoren ein möglichst breites Spektrum an Zierelementen zur Verfügung steht. Idealerweise stehen ohnehin alle Zierelemente überall zur Verfügung (zumindest wo es ansatzweise Sinn ergibt).

    • M Maxfield11 4. September 2017

      Ich gebe dir Recht, mit dem “Session-Play” ist es etwas problematisch. Ich sehe dort einige Potentiale, man kann das Thema Kolonisation sehr gut einbinden. Allerdings ist dort die Frage, wie man es macht.
      Sobald man einen eher langsamen PC hat, (ggf. ohne SSD) brauch der Zonenwechseln doch sehr lange und stört den Spielfluss.

      Allerdings finde ich es ziemlich langweilig, wenn die einzelnen Zonen nur autark sein werden, da kann man sie meiner Meinung nach auch rauslassen. Ich fände es schon wichtig, wenn dort Bedarfsgüter angebaut werden, wie z.B. Gewürze oder ähnliches. Dann wird es meiner Meinung nach aber schwierig, wie man den Warentransport von einer Zone in die andere organisiert.

      Man kann es per ‘Bilanz’ wie in 2205 machen, dass alle x-Minuten y-Waren auf die eingestellten Sektoren geliefert werden und dann direkt im anderen Kontor dazu gerechnet werden, wäre etwas langweilig.
      Theoretisch ist es ja machbar, dass in diesen Intervallen jeweils Schiffe den Kontor verlassen und zum Kartenende fahren und dann irgendwann auf der anderen Karte am Rand auftauchen.

      Ich weiß nicht, ob es machbar ist, dass die andere Zone im Hintergrund weiterläuft und dort der Warenfluss normal weiterberechnet wird und dann praktisch 1 zu 1 die Waren/Schiffe in die anderen Zonen geliefert werden. Allerdings ist dies wohl zu Ressourcenlastig.

      Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie die der “Session-Modus” eingebaut wird.

      • F FunSpieler 4. September 2017

        Ich weiß nicht warum alle diesen Session-Modus so toll finden. Warum soll ich bei einem gemütlichen Aufbauspiel andauernd das Spiel wechseln und neu laden? Ich verschiebe dadurch meine Baureihenfolge oder nehme andere negative Einflüsse in Kauf, nur weil ich die gezwungenen Ladezeiten vermeiden möchte bzw sie aufschiebe.
        Was spricht gegen verschiedene Klimazonen auf einer großen Karte (größer als 1404, so groß sind die Karten da nun auch nicht)? Ja klar, ressourcenaufwändig… Blabla. Wenn ich mir zum Beispiel die Hardwareanforderungen von 2205 anschaue, die sind so niedrig gedrosselt, dass es sogar auf schwachen Notebooks laufen würde (4GB Ram, i3 2,5Ghz, GTX 560). Passt das Spiel doch eher an aktuelle Mittelklasse-Hardware an, sodass die sehr hohen Grafikeinstellungen dann für hochklassige Hardware sind.
        Dazu kommt die jetzt schon gefeierte Detailtiefe. Ich weiß nicht, ob ich da von anderen Spielen verwöhnt bin. Aber als Beispiel dafür wird hier immer wieder das Metallgießen genommen. Natürlich ist es Pre-Alpha Bildmaterial, aber unter Detailtiefe verstehe ich mehr als einen leuchtenden Kessel der Funken sprüht. Selbst nach dem Abgießen leuchtet und funkt er fröhlich weiter.

        • T TheStarjon 4. September 2017

          Toll finde ich den Session-Modus auch nicht. Da es aber schon festzustehen scheint, dass er wieder kommen wird, wünsche ich mir, dass er so gut wie möglich umgesetzt wird.

  34. W WalterCDI_7 3. September 2017

    N` arbend alle miteinander,

    Oh Mann wenn ich an meine Kindheit zurückdenke… und mir die Systemanforderungen von Anno 1602 nochmal ansehe (ja, ich hab die Schachtel immer noch!) Windows 95, Mind. 16 MB RAM… Da muss man schon schmunzeln.

    Wenn ich so zurückblicke habe ich wahrscheinlich 1503 am meisten gespielt und später dann 1404 wieder intensiver. 2070 habe ich so gut wie übersprungen, 2205 habe ich bis zum Mond gespielt und dann aufgehört, da es mir einfach nicht gefiel.
    Da inzwischen die Mittelalterlichen ANNOs schon etwas in die Jahre gekommen sind freue ich mich sehr auf 1800.
    1.
    Ich finde, 1404 hat schon eine Menge richtig gemacht. Das einzige, was mich richtig gestört hat war das Kampfsystem… da fand ich persönlich das von z.B. 1503 oder Age of Empires besser, wo man einzelne Leute hin- und her bewegen kann.
    2.
    Was auch noch super cool wäre: wenn man in der first person Ansicht durch seine Städte laufen könnte. Ein Problem ist, dass die ganzen Meshes und Texturen für sowas viel genauer gearbeitet werden müssten, damit das auch gut aussieht, deshalb glaube ich mal nicht, dass sowas oberste Priorität hätte.
    3.
    Bitte keine einzelnen Sessions zwischen Gebieten wie in 2204, das hat die Atmosphäre von Handelswegen (“da ist ein Schiff, das fährt hin- und Her und da kann auch mal was schief gehen, Piraten und so”) stark kaputt gemacht, auch die eingeschränkte Übersicht und Ladezeiten nerven sehr. Da man höchstwahrscheinlich nicht auf den Mond fliegt und generell nicht so weit fahren muss / kann da das Futuristische Zeug fehlt sollte das auch nicht nötig sein.
    Das Beste wäre fände ich wie in 1404: Wüste Unten, Grün in der Mitte und Eis oben. Da darf die Map natürlich auch etwas größer sein.
    Da man ja nich jeden Bereich immer gleichzeitig Grafiktechnisch komplett rendern muss sollte das finde ich machbar sein, aber ich bin jetzt ja auch kein Spieledesigner (ähnlicher Post von “Thomas4795”, das „Inselgruppensystem“ fände ich Erwägungswert / einen Kompromiss, auch der Post von „kisumbox“ befasst sich mit der Thematik).
    4.
    Mulitplayer: Auch ein kleines Manko an 1404 fand ich die Spieleraufstellung. Hat man z.B. zu dritt angefangen und den 4ten Slot nicht belegt, kann kein Spieler mehr Beitreten, wenn jemand dann am nächsten Tag erst Zeit hat. Könnte man das nicht über richtige Server laufen lassen? Oder über das Uplay Netzwerk. Lokal hosten ist halt immer so ne Sache mit Portfreigaben und so. (da ich 2070 nicht gespielt habe weiß ich jetzt nicht wie es da war…)

    Ich würde mich auf jeden Fall freuen, das Spiel in der Alpha / Beta anzuspielen, da mir die Serie wirklich am Herzen liegt.
    Ich hoffe dann nur noch, dass ihr dem Versprechen mit dem Community – Feedback auch bis zum Schluss treu bleibt.
    Diskussionen und andere Meinungen gerne gesehen!

    • L L0ss0h 4. September 2017

      Gute Vorschläge, aber das mit der first Person Ansicht muss finde ich nicht sein und Spielen will es glaub ich jeder hier ;D. Man könnte beim Kapfsystem ja auch machen man hat kleine Einheiten die man dann zu Batallionen und Regimenten zusammenschließen kann.

  35. F FunSpieler 3. September 2017

    “Aber natürlich können wir nicht über Anno 1503 sprechen ohne die große Multiplayer-Kontroverse – erst versprochen, dann verschoben, und schließlich am Ende eingestellt – zu erwähnen. Tatsächlich sind die damaligen Ereignisse einer der Gründe warum wir bereits jetzt angekündigt haben, dass Anno 1800 von Tag 1 an einen Multiplayermodus bieten wird.”
    Was für ein Nichts-sagender Absatz ist das denn? Ihr habt es damals versprochen und Euer Versprochen gebrochen, weshalb Ihr es dieses Mal wieder versprecht? Zumindest mein Vertrauen ist nach 2205 nicht sonderlich groß.
    Weiter geht’s.
    “Und ohne zu sehr ins Detail zu gehen können wir schon jetzt verraten, dass der Session-Modus auch in Anno 1800 wieder ein großes Thema sein wird.”
    Doch, geht dort unbedingt ins Detail, das ist einer der entscheidenden Punkte.
    Der Session-Modus von 2205 war meiner Meinung nach bescheuert. Wenn ich in Ruhe eine Stadt aufbauen möchte habe ich keine Lust alle paar Minuten die Session zu wechseln oder Dinge zu verschieben, eben weil ich keine Lust darauf habe. Ihr habt gesagt, dass 1800 wieder auf einer Karte stattfinden wird, also wie wollt ihr dort einen Session-Modus implementieren?
    Darüber hinaus lebt Anno durch seinen Wiederspielwert. Dieser entsteht, wie mehrfach schon erwähnt wurde, dadurch, dass man immer wieder neuanfangen und noch besser, schneller und strukturierter Bauen kann. So wie es klang, wollt Ihr das kaputt machen, in dem es Spiele-übergreifende Dinge geben soll. Lasst es. Im Ernst. Denkt da nicht drüber nach. Lasst es einfach. So wie es bei 1404 gelöst ist, mit durch Edelsteine freischaltbare Verschönerungen, ist es noch in Ordnung. Nicht mehr.
    Und wieso ist das offizielle Forum zu Anno 1800 im Look von 2205? Ich meine, wenn man es Suchen möchte und nicht über Anno-Union darauf geht, muss man sogar auf ein “Anno 2205” Bild klicken. Schafft uns endlich eine richtige Plattform.
    Es hieß doch, dass Anno-Union dafür gedacht ist. Also lagert die Diskussionen nicht auf Eure Ubisoft-Forum aus. Bietet uns hier die Möglichkeit, so wie Ihr es angekündigt hattet.
    Ich finde es wirklich unglaublich wie schnell Ihr es doch geschafft habt, dass jede Vorfreude auf 1800 verschwunden ist. Bitte, vergeigt es nicht. Ihr verliert zu viele Fans, falls es erneut kein Teil der Serie wird. Wie ich schon mal erwähnte, zieht zur Not die Reißleine und verkauft es unter einem anderen Titel.

  36. S Sh0ppo 3. September 2017

    Ich träume ja immer von einem Anno 1503 in HD und bisschen nachgerendered als Bonusbeigabe zu einem neuen Anno *.*
    Einfach das Spiel meiner Kindheit / frühen Jugendzeit.

    Fand die Zukunfts-Annos gut, 2070 habe ich v.a. lange im MP gespielt und 2205 hatte viele neue, tolle Elemente und sah bombastisch aus. Leider fehlte der Langzeitfaktor, weil irgendwann alles nur Routine war.

    Am komplettesten und rundesten ist klar 1404. Davon ein HD Remake wäre auch wahnsinn 🙂

  37. P PosingPoseidon 3. September 2017

    Ich würde euch defenitiv empfehlen alte Spiele nocheinaml zu Spielen ! Pro und Contra des jeweiligen Titels werden so nocheinmal deutlich vor augen geführt !

    Außerdem wäre es ja eventuell eine gute möglichkeit dieses über ienen Livestream zu machen, damite die Zuschauer gleich mal mit zuWort kommen können. Ich denke das würde beiden Seiten spaß machen und vorallem euch ein noch größere Rückmelung geben und ,,uns” die Chance euch direkt unsere Ideen und Vorschläge mitteilen zu können! 😉

    lg Tony

  38. M Mariofan66 3. September 2017

    Also Livestreams zu den alten Teilen müsste ich jetzt nicht unbedingt haben, dafür gibt es genug Videos auf YouTube – auch wenn diese natürlich nicht von den Entwicklern selbst sind 😉
    Viel lieber hätte ich da schon alte Fotos oder Blog Einträge, die mehr Details über die Entwicklung, die Gedanken hinter dem Gameplay der einzelnen Spiele und eventuell auch die Probleme eben dieser aufzeigen.

    Schönen Start in die neue Woche allerseits!

    • x xXTobi360Xx 3. September 2017

      Diese Meinung teil ich auch.

  39. m mcawesome2015 3. September 2017

    Es würde mich freuen wenn ihr livestreams zu ANNO 1404 machen würdet, denn meiner Meinung nach ist es das beste ANNO bisher. Vielleicht kommt man ja dann noch auf Ideen, wenn man die alten Teile spielt, wie z.B. das man wie bei ANOO 1503 wieder Marktstände einführt welche unterschiedliche Spezifikationen haben, also ein Markt für Gewänder, ein anderer für Nahrung und so weiter.

  40. C Crazy0 3. September 2017

    Definitiv alte Photos, aber auch Hintergrundstories zu alten Spielen. Welche Einheiten/Gebäude oder generell Ideen ihr vlt auch verworfen habt oder es aus welchen Gründen auch immer nicht ins Spiel geschafft haben. Falls ihr noch Skizzen habt sowas könnte man gut kombinieren.
    Lets plays würde ich mir auch anschauen vorallem von den alten Spielen wie 1602 um sich wieder zu erinnern und den alten Flair zu haben. Evtl könntet ihr sogar einzelne Missionen aus den alten Spielen spielen oder eure schönsten Metropolen zeigen.

    Eine Idee die mir gerade gekommen ist wäre 2 Leute jeweils eine effiziente Metropole und eine schön aussehende Metropole bauen zu lassen und dann einfach miteinander vergleichen. Oder einfach Bilder von sowas posten(von zwei gleichen typen) und die Community kann dann abstimmen welches schöner aussieht, effizienter ist oder sowas ähnliches. Damit könnten wir euch mal auszeichnen 😀

    • p phoenixkeks 3. September 2017

      das is ne sehr gute idee.
      spielt die alten teile nochmal um euch zu erinneren was gut und schlecht war
      wird würden gerne sehen was dabei rauskommt. städte, schlachten etc.^^

  41. S Sebastiandd96 3. September 2017

    So habe jetzt endlich die gamestar bekommen kann jedem nur raten die zu kaufen ist ein Artikel über mehre Doppelseiten zu Anno drin und was ich am interessantesten fand das es bis zur zeit ,wörtlich gennant, der titanic spielen soll. Das wäre großartig wenn es das als Monument geben würde also die titanic zu bauen. Noch besser wäre es wenn man sie dann verbessern könnte das sie z.b. stabiler ist und nicht mehr so schnell sinkt.

    • H HarroLP 3. September 2017

      Ja da kann ich nur zustimmen!
      Der Bericht ist klasse!
      Ich habe mir auch bei Anno 2205 jedes Heft von der Gamestar gekauft, wo auch nur Anno erwähnt wurde und das wird hier genauso sein 😀

      LG HarroLP

    • R Raven.Shadon... 6. September 2017

      Wenn die Titanik darin vorkommen soll kann es gut auch sein das es wieder eine Eisregion gibt und von dort dann der Eisberg kommt an dem die Titanik sinkt.

  42. r rejeyos 3. September 2017

    Ich bin seit Jahren ein begeisterter Anno Fan seit der ersten Stunde. Ich weiß gar nicht wie viele unzählige Stunden ich schon mit Anno verbracht habe. Als ich heute erfahren habe, dass es ein neues Anno geben wird was wie die Alten Anno Spiele in der Vergangenheit spielt war ich sehr euphorisch. Ich freue mich auf den neuen Teil und kann es kaum erwarten ihn zu spielen.

  43. g gntherfrank 3. September 2017

    hallo

    bin schon sehr begeistert von der reihe. hab bis jetzt alle teile gespielt und kann mich immer noch freun wie ein kleines kind mit( 42) auf das neue Anno 1800 und ich weiss jetzt schon es wird das geilste von allen mit unserer mithilfe.

    mfg

    kingfranky

    • S Sibbisilber0 3. September 2017

      Das hoffe ich auch, aber dafür muss der Ansturm hier noch möglichst lange anhalten und es muss möglichst viele Kommentare, Bilder, Videos etc. vom Entwickler geben, damit wir wissen wie sich das Spiel bisher entwickelt hat und welche Features sie noch einbauen wollen. Die Umfrage bzgl. dem KI-Gegner war schonnmal ein guter Anfang. Ich hoffe, dass regelmäßig solche Sachen kommen die noch intensiveren Einfluss auf das Gameplay haben.

      • S Sephko 3. September 2017

        Notfalls stürmt der harte Kern von uns die Zentrale in Mainz und schnappt sich alle Festplatten, die er kriegen kann. 😛

        • S Sebastiandd96 3. September 2017

          Daran habe ich auch schon gedacht wenn man da einfach mal auftauchen würde was die einem dann sagen würden.

          • S Sephko 3. September 2017

            Das nennt man Belästigung oder Hausfriedensbruch 😉

          • A Annothek 3. September 2017

            gar nichts da man den Bereich nicht so einfach erreichen kann 🙂

  44. I IppoSenshu 3. September 2017

    Hallo,

    die Anno-Serie hat schon eine beeindruckende Historie…. klasse, wie die Serie sich entwickelt hat!

    Von 1701 solltet ihr auf jedenfall die KI übernehmen, die war richtig gut. Jeder Computerspieler hatte einen eigenen Charakter, der sich auch in den Handlungen wiedergespiegelt hat. Außerdem fand ich die Möglichkeit der Kolonialwaren sehr interessant, dass der Spieler diese nicht selber produzieren konnte.

    Aus 1404 fand ich die zwei spielbaren Fraktionen (Okzident und Orient) richtig toll, besonders am Ende wurden die Produktionen und Städte richtig von einander abhängig. Die Möglichkeit der Items (sowohl für Gebäude als auch Schiffe und Einheiten) gab den Siel nochmal mehr Tiefe.

    Anno 2070 hatte ja paar Onlinefeatures, die ich ganz gut fand (halt eben aber Offline, versteht sich :D). Die Idee der Weltgeschehen (neue Missionen und das die Community zusammen an einen Ziel arbeitete für exklusive Belohnungen) habe ich in 2205 vermisst.

    In Anno 2205 gab es leider keine Zufallskarten mehr, dafür sahen die Sektoren schon sehr beeindruckend aus (besonders die Berge in der Viridischen Bucht) und ich mag das Session-Gameplay. Dadurch können einzelne Karten größer werden und es wird immer nur der Teil geladen, der gerade aktuell gebraucht wird, was die Performance steigert. Außerdem finde ich es realistischer, wenn z.B. unterschiedliche Klimazonen NICHT auf der gleichen Karte sind.

    Um eure Frage zu beantworten: aus den alten Anno’s würde ich mir gerne Spieleszenen von euch wünschen. Ich habe ja zu Anno 1404 ein paar Szenarien gebaut – kennt ihr die? 🙂

    Viele Grüße,
    IppoSenshu

    • m marvin883 3. September 2017

      Ja die KI hatte sich sehr gut wieder gespiegelt in Anno 1701. Auch die Kolonialwaren waren eine spannende Sache. Etwas in der Art würde ich sehr schätzen wenn es wieder in das Spiel schaffen würde. Waren die man nur durch Handeln erlangen kann. Hingegen fand ich es unübersichtlich zwischen solche Sessions zu wechseln.

      Die Inseln von Anno 2205 warn der Hammer, ich wurde mich freuen wen diese mehrere Ebenen haben könnten. Damit man nicht nur eine grosse flache ebene hat.
      Wie wäre es dann auch wenn ein Teil der Insel nur durch einen Pass oder Tunnel erreichbar würde, als kleineres Monument/Projektbau?

      • H HarroLP 3. September 2017

        Ich bin ja sehr gespannt auf den Höhenunterschied in 1800 der ja Einzug halten soll.
        Mal schauen, wie das umgesetzt wird 😀

        LG HarroLP

      • H HarroLP 3. September 2017

        Du hast schon Recht.
        Der Session Modus hatte was, ich bin auch skeptisch, wie man Kolonien ohne ihn umsetzten kann ohne, dass man gleich einen Hightech Rechner braucht, was ich sehr schade finden würde, denn nicht jeder hat Lzst sich alle zwei Jahre einen neuen PC anzuschaffen nur um das neue Anno ohne Probleme spielen zu können.

        Ich muss sagen auf die KI in 1800 bin ich auch gespannt.
        Grade in 2205 fehlte mir das Quatschen der Leute und auch das Handeln mit physischen Waren.

        Desweiteren fand ich es schade, dass man keine Anzeichen von vorheriger Besiedlung in den einzelnen Sektoren hatte, obwohl die Sektoren ja anderen Firmen gehörten.
        Ich hätte mir zum Beispiel alte Straßenteile gewünscht oder verlassene Gebäude etc.

        Aber ich bin fest davon überzeugt, dass Anno 1800 mit das beste Anno seither werden könnte. 😀

        LG HarroLP

        • S Sebastiandd96 3. September 2017

          Also ich würde mein Rechner auch neu kaufen damit ich anno spielen kann (muss ich auch). Zur KI haben sie ja gesagt das sie die besser an den Spieler anpassen das finde ich auch richtig gut.

    • S Sephko 3. September 2017

      Mir ist alles Recht, solange der kompetitive Einzelspieler und der versprochene Multiplayer nicht darunter leiden. Ich bin echt auf das Konzept gespannt. Hoffentlich halten sie nicht zulange vor uns geheim. 🙂

      • S Sibbisilber0 3. September 2017

        Ich bin zuversichtlich, dass wir vor dem Release schon einige Informationen bekommen, denn Anno-Union wurde ja dafür gemacht, dass wir Einfluss auf das Spiel haben und dafür müssen sie uns vorab schon einige Sachen zeigen und unser Feedback lesen.

    • A Annothek 3. September 2017

      sehr schon und trifft den Nagel auf den Kopf und ja ich kenne sie und kann sie nur empfehlen.

  45. d der_felix 3. September 2017

    Also ich habe das Einheiten System von Anno 1602 und 1503 sehr gemocht. Es hat die Kämpfe, wenn man sie denn wollte zu Land um einiges Interessanter gemacht, außerdem hat es immer Spaß gemacht einzelne Einheiten in der Stadt schön zu positionieren (an den Märkten oder Stadttoren usw.).
    Spiele immernoch Anno 1404 und freue mich auf das nächste Jahr.
    viele Grüße
    Felix

  46. H HarroLP 3. September 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Auch heute freue ich mich wieder die Kommentare zu durchforsten und hier und da auch selbst einen abgebe 😉 .

    Guten Morgen auch an Sephko, Alcedo_44 und Thot2 😉

    LG HarroLP

  47. K Kartodis 3. September 2017

    Für mich ist und bleibt die gesamte Anno Reihe das perfekte Spielerlebnis, um abzuschalten und gemütlich zu spielen. Die Transportrouten zu optimieren oder einfach nur mit maximalem Zoom dem Treiben in der Stadt zuzuschauen, macht unheimlich Spaß. Hinzu kommt noch, dass es mich total entspannt.

    Wie für viele, ist für mich Anno 1404 der beste Teil. Wobei ich in technischer Hinsicht, bei Anno 2205 auch begeistert war. Für 1800 erhoffe ich mir eine perfekte Mischung aus Alt und Neu.

    • S Sibbisilber0 3. September 2017

      Im großen und ganzen gebe ich dir recht, allerdings gibt es natürlich auch Situationen bei denen du nicht gemütlich spielen kannst, aber dass gehört dazu, sonst wäre es ziemlich langweilig finde ich.
      Ich muss aber sagen, dass ich 2205 einen ticken besser fand als 1404, aber beide sind sehr geil!

      • m marvin883 3. September 2017

        Ja jeder Teil ist auf seine Weise grossartig zu spielen.

  48. y yeti1962 3. September 2017

    Wenn ich auf alle meine gespielten Annos zurückblicke, hab ich wohl mit Anno 1503 meine meiste Zeit verbracht. Selbst mein mittlerweile 21 jähriger Sohn hat dieses Anno als sein Lieblingsanno bezeichnet. Wobei er heute eher Diablo oder League of Legends spielt, also völlig von Anno ab ist.

    Was mir an Anno 1503 gefiel, war das System der Einnahmen. Man mußte Marktstände bauen, und dort wurde dann quasi das eingenommene Geld als Spielereinnahmen gerechnet. Auch konnte man dank der verschiedenen Marktstände seine Stadt so besiedeln, dass halt der “Pöbel” mit Billignahrung, Getränken und Kleidung abgespeist wurde, wohingegen in den nobleren Vierteln Luxuskaufstände für Pelze, Schmuck und Wein zusätzlich Einnahmen brachten. Diese Vielfältigkeit der Siedlung gefiel mir doch sehr.

    Bei 1701 gefiel mir am meisten die mitspielende KI mit ihren diversen Charakteren und die neue Grafik, die für mich auch ein wenig Comicstil hatte. Aber doch zusammen mit den kleinen Filmsequenzen sehr stimmig war.

    Ab 1404 wurde meine Annospielzeit doch viel geringer, optisch gefiel mir dieser Teil durchaus, auch das System mit zwei verschiedenen Welten und damit verbundenen Anforderungen fand ich sehr ansprechend. Die Piraten und deren Stützpunkt zusätzlich eine gelungene Herausforderung.

    2070 habe ich am wenigsten gespielt, da mich das sogenannte Zukunftsszenario nicht gerade von den Sitzen gerissen hat. Zudem kam noch die mittlerweile Bindung an einen Uplay-Account (vergleichbar mit Steamaccount). Obwohl ich meine von mir gekauften Spiele nie verliehen noch weiter veräußert habe, ärgert es mich doch sehr, was für einen Aufwand ich mittlerweile unternehmen muss, wenn ich ein Spiel installieren und aktivieren möchte. Dahingehend hab ich mich mit Anno 2070 schon gar nicht mehr befasst.

    Anno 2205 hab ich die Kampagne durchgespielt, Multiplayergemenge ist nicht so mein Ding. Daher kann ich dazu auch nichts näheres sagen. Von der Optik und den Spielanforderungen her fand ich es ganz okay. Klar haben mir sicherlich einige Features aus den alten Annos gefehlt. Siehe Transportrouten mit Schiffen, die es ja gar nicht mehr gab. Dazu der Wechsel (verbunden mit Ladezeiten) zwischen zwei Karten/Klimasystemen, der ausgelagerte Militärmodus war auch nicht mein Ding, Anno war für mich irgendwie immer wenn dann eine Schlacht gegen Piraten, logisch als solches gibt es die ja nicht mehr, sieht man mal heute von den paar Badewannenpiraten vor Somalia oder im Südchinesischen Meer ab. Aber irgendwie war es ein Feature, das war Annolike 🙂

    Meine Erwartung an das neue Anno

    1. Ein vernünftiges wiederbelebtes Transport- und Lagersystem, vielleicht auch mal wieder ein Gebäude wie die Vogteil aus Anno 1404

    2. Multisession in der Form vielleicht dass man sich mal Patrizier und Port Royal ansieht. Eine Übersichtskarte, von der man dann aus die entsprechenden Städte betritt und Aktionen startet.

    3. Eine Trennung zwischen Single- und Multiplayer. Damit halt auch die notorischen Einzelspieler ohne störende “Mitspieler” ausgenommen KI sich austoben können.

    4. Das das Entwickler-Team ihre gemachten “Versprechungen oder Ankündigungen” auch wirklich in die Tat umgesetzt bekommt.

    5. Dass eine Diskussion und Kommunikation nicht auf einer so unsortierten Seite wie dieser stattfindet sondern in einem übersichtlichen geordneten Forum unter oder mit sachlicher Unterstützung durch Mods, die dann auch Zugang zum Spiel haben und Diskussionen und Kommunikation moderieren und steuern können.

    MfG
    Yeti62

    • S Sephko 3. September 2017

      Schöne und solide Vorschläge, Yeti. Ich stimme dir in allen Punkten zu. 🙂
      Meinst du mit deinem dritten Punkt ein Modell wie in 1701, 1404 und 2070?

      • T Thoth2 3. September 2017

        Ein modell wie 2070 würde mir schon sehr gefallen 😀

      • y yeti1962 3. September 2017

        1404 und 1701 sind von der Grafik und Erzählstory und ihren KI’s für mich angenehm zu spielen gewesen. 2070 bleibe ich dabei, ist nicht mein Ding, habs ein paar Stunden gespielt, aber konnte mich nicht mit dieser Version anfreunden. Wem’s gefällt, okay, aber ist halt wie auch überall im Leben, nicht alles ist jedermann geschmack.

        und was den Multiplayer an sich betrifft, ich bin generell kein Fan von Multiplayerspielen. Was mir in dem Zusammenhang jedoch noch einfallen würde, wenn man die sogenannte Statistikfreaks befriedigen möchte, die unbedingt sich mit anderen Spielern messen möchten, so könnte man ja mal überlegen, ein sogenanntes Matchmaking-System einzuführen, was ja in einigen Multiplayerspielen umgesetzt wurde, um von der Spielstärke/Erfahrung gleichrangige Spieler zusammenzuführen. Hab mal in einem anderen Strategiespiel ohne diese Funktion erlebt, wie ich als gemütlicher Spieler in einer Session regelrecht binnen Minuten überrannt wurde. Das raubt jedem Spieler die Freude am MP-Modus.

    • S Sibbisilber0 3. September 2017

      Ein wiederbelebtes Transport- und Lagersystem muss auf jeden Fall kommen. Ich hatte da gestern einen Vorschlag gemacht und auch auch mit Sephko drüber diskutiert. Vielleicht fidest du es ja in diesem Chaos.

  49. S Sebastiandd96 2. September 2017

    Ich würde mir villeicht einen Live Stream wünschen wo man live Kommentare senden kann die dann aufgegriffen werden bzw. kann man ja währenddessen ein altes Anno spielen

    • m marvin883 3. September 2017

      Ja super Idee, mann könnte dann vielleicht auch nochmals besser die Vorteile der einzelnen teile hervorheben, um diese allenfalls ins kommende Anno 1800 zu implementieren.

      • S Sebastiandd96 3. September 2017

        Stimmt daran habe ich garnicht gedacht so aha bzw. wie gamestar schreibt klick das könnte man auch ins neue anno übernehmen

  50. B Benutzernamen1 2. September 2017

    Jaja, die guten alten Zeiten. Anno 1404 und 1701 waren schon coole Spiele, die spiele ich jetzt immer noch gern auch anno 2070. Hoffentlich wird Anno 1800 weniger Anno 2205 und mehr 1404.

  51. Y Yannick.Halden 2. September 2017

    Noch eine kleine Idee. Während des 19.Jahrhunderts kamen viele neue politische Systeme auf. Beispiel der Kommunismus von KARL MARX. Das Prinzip aus 2070 mit den Ecos und den Tycos könnte man mit den politischen Systemen in 1800 umsetzen.

    • m marvin883 3. September 2017

      Das ist eine Überlegung wert, stelle ich mir aber in der Umsetzung nicht gerade einfach vor.
      Wie würdest du dir das grob Vorstellen?

    • S Sibbisilber0 3. September 2017

      Ich finde, dass Politik nichts bei Anno verloren hat, dass hat mich schon bei Urban Empire gestört!

  52. T Thomas4795 2. September 2017

    Hi,

    könnte es bitte möglich sein den Session-Modus auszustellen und alles auf einer Karte zu haben?
    Ich freue mich schon riesig auf das neue ANNO, dies aber vor allem weil ich endlich wieder gegen andere Aufbaustrategie spielen möchte in Partien, die sich evtl. an einem Tag innerhalb von 20h austragen lassen. Und dies kann ich mir in Sessions nicht wirklich vorstellen:
    -Ich möchte alles auf einmal im Blick haben, um direkt zu sehen, wenn mein Gegner seine Schiffe bewegt.
    -Auch würde ich gerne die Handelsrouten meiner Gegner direkt überfallen können und sie davon abhalten mit gewissen Regionen zu handeln.
    -Wie kann ich auf gegnerische Schiffe zugreifen, die sich gerade von einem Gebiet ins andere bewegen und sicherstellen, dass sie nicht an ihrem Zielort ankommen?

    Mein Lösungsvorschlag wäre:
    -Eine Option hinzufügen alles in eine Karte zu packen. Diese Karte ist natürlich extrem groß, aber da es optional ist, könnten es Spieler mit schlechten Rechner, die sowas nicht berechnen können, ignorieren.
    -Die Reisedistanz zwischen den Regionen könnte man stattdessen durch große Ozeane zwischen den Regionen simulieren und so auch nebenbei eine andere Art von besonders offenen Schlachtfeldern schaffen.

    Mit freundlichen Grüßen
    Thomas

    PS: Ich hoffe es kommt als Wunsch rüber und nicht als aufzwingen rüber, da ich natürlich weiß, dass nicht ich sondern Blue Byte das Spiel entwickelt 🙂

    • A Annothek 3. September 2017

      Naja dein Rechner würde es dann aber auch nicht packen. Dazu wird man eine GTX 1080 TI im SLI brauchen. Das neue Insel Design lässt das auch gar nicht zu.

      • m marvin883 3. September 2017

        Von dem Design her, ist es schon machbar alles auf eine Karte zu setzten und mit Ozeanen zu verbinden. Die Anforderungen an den Rechner ist da eine andere. Ich könnte mir vorstellen das der wusel Faktor ab einer gewissen Distanz ausgeschaltet wird und im Hintergrund die Waren alla Excel Tabelle berechnet wird, um Ressourcen zu sparen.

        • T Thomas4795 3. September 2017

          Das könnte ich absolut verkraften! Schließlich muss für mich nur die Grafik berechnet werden, die ich gerade sehe. Und das Rauszoomen kann man ja beschränken oder dann eben am Detail sparen wie du sagtes.

          Danke für die Idee.

      • T Thomas4795 3. September 2017

        Wenn es irgendwie bezahlbar wäre, dann wäre ich sogar bereit dafür mir extra einen neuen Rechner zu kaufen, da ich schon ewig nur darauf warte endlich ein riesiges und komplexes Aufbaustrategie-Spiel spielen zu können.

        Erfahrungsgemäß ist mit der modernen Technik ja überraschend viel möglich, wenn man den einen oder anderen Rechentrick anwendet. Alleine die Mathematik dahinter macht ja riesen Sprünge. Insofern bin ich da sehr zuversichtlich 🙂

    • k kisumbox 3. September 2017

      Hey Thomas,

      ich bin absolut deiner Meinung, ich würde große Maps mit “Inselgruppen” definitiv den Sessions vorziehen. Einerseits übersichtlicher, andererseits flexibler um Feintuning zu betreiben (keine Ladezeiten). Auch fände ich größere Distanzen nice, um Notwendigkeit für “Langstreckenschiffe” zu schaffen.

      grüße, kisumbox

      • A Annothek 3. September 2017

        all das geht auch mit einer Session.

        • S Sephko 3. September 2017

          Ich weiß ja nicht genau, was man Euch so gezeigt hat, aber du bist optimistisch, dass die alles in ihren Sessionmode so reinkriegen, dass unsere Sorgen unberechtigt sind, Annothek?

    • S Scorbyo 3. September 2017

      Ich hoffe nämlich, dass man wenigstens im Endlosspiel einen Hacken mach kann, um die Sessions abzuschalten und dafür eventuell eine größere Karte auswählen kann mit allen Klimazonen und Kulturen.
      So wären vielleicht auch alle Geister zufriedengestellt.

      Hoffentlich lassen die Entwickler dem Spieler am Ende die Freie Wahl…

      • m marvin883 3. September 2017

        Hoffe ich sehr. Ist angenehmer zum Spielen finde ich.

    • m marvin883 3. September 2017

      Ich bevorzuge auch Karten die alles haben, gab es ja auch schon in Anno 1503.
      Man ist viel flexibler, kann schneller Reagieren. Vor allem im Bezug auf die KI, wenn diese in einer Region sich ausbreitet und man selbst kriegt dies nicht gerade mit, dann hat man vielleicht gerade eine Insel verloren die man selbst gerade brauchte.

      Zudem kann man nicht auf den ersten Blick erkennen ob ich zu wenige Betriebe habe oder wurden meine Schiffe versenkt. Und durch die Sessions habe ich die Befürchtung das am Schluss die Wahren doch wieder nur als Zahl in einer Tabelle zu sehen sind.

      Die Idee mit den Riesigen Ozeanen gibt auch neue Möglichkeiten, grosse Seeschlachten zu gestallten und diese auch auszuführen. Zudem machen Riesige Schiffe auch mehr sinn dann. Das kann heissen das nicht mehr jedes Schiff jede Distanz bewältigen kann.

      Die Idee dies Optional Unterstütze ich auch ganz fest, aus diesem Grund: Wenn Spieler einen schwachen Rechner haben, können sie das mit den Lade Bildschirmen bekommen. Damit sie ihren Rechner mit einer XXXL Karte nicht in die Knie zu zwingen.
      Ich kann mir auch vorstellen das nur ein gewisser bereich Simuliert wird, der Rest im Hintergrund berechnet wird, um Ressourcen zu sparen. Was dann wiederum für Schwächere Pc zu bewältigen wäre.

      Alles auf einer Karte zu haben lässt den Spieler auch im Spielfluss. Ich hatte das Problem das wenn ich in 2205 in eine andere Region gewechselt habe musste ich mich jedes mal neu Orientieren. Es hat mich jedes mal aus der Spiel tiefe gerissen und ich habe nie einen Tieferen Bezug zu meinen Städten gekriegt.

      In Anno 1602-2070 habe ich immer einen Beziehung aufbauen können. In 2205 war es so, ich platziere was das meine Tabelle Stimmt. Zudem konnten wir jedes Schiff von A noch B verfolgen können. Man sah auch wie die Schiffe der Gegner gefahren sind, in Session Karten kann man nicht verfolgen wohin der Gegner seine Schiffe effektiv schickt.

      Bitte prüft diese Option, es würde der Übersichtlichkeit, des Spielflusses, der Spiel tiefe und der Strategie, wie auch der Möglichkeit dienlich sein grosse Seeschlachten zu machen ermöglichen. Auch wenn es am Schluss eine Optionale Möglichkeit ist.

      MfG Marvin

      • T Thomas4795 3. September 2017

        Danke für dein ausführliches Feedback 🙂

        Die Idee mit den Schiffen die unterschiedlich weit fahren können finde ich gut, würde ich persönlich anders angehen:
        1. Unterschiedlich große Schiffe können natürlich unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel Waren mitnehmen.
        2. Große Schiffe können dafür nicht durch zu flache Gewässer oder Sandbänke -> müssen evtl Umwege fahren.
        3. Kleinere Schiffe können sich nicht zu weit von Landmassen entfernen, da sie für die offene See keine Möglichkeit zur Navigation besitzen und für längere Ausflüge nicht die nötige Ausstattung haben.

        Viele Grüße
        Thomas

    • P Patty_905 3. September 2017

      Würde ich mir auch so wünschen den großen Karten mit viel Platz machen einfach mehr Spaß und man kommt sich nicht so schnell in die Quere und man muss sich nicht so schnell um Insel streiten.

    • S Sibbisilber0 3. September 2017

      Session-Mode oder einzelne Karte ist hier ein goß diskutiertes Thema. Ich habe bereits auch schon einen Beitrag geschrieben. Ich finde, dass beides Vor- und Nachteile hat. Ich bin auch ein großer Fan von großen Karten und großen Inseln (spiele ich in jeden Endlosspiel von jedem Teil). Das riesige Problem ist halt, dass du bei großen Karten auch einen guten Rechner mit einer guten Grafikkarte brauchst um alles flüssig und detailiert darzustellen. Ich finde, dass es nichts schlimmeres gibt als wenn es durchgehend ruckelt. Da ist der ganze Spielspaß weg. Ich brauch mir da keine Sorgen zu machen, denn ich hab meinen Rechner erst vor Kurzem gekauft und auch etwas mehr investiert damit ich erstmal Ruhe hab, aber viele haben den Luxus nicht.
      Im Endeffekt bin ich aber im Zwiespalt bei Session-Mode und einzelne Karte. Viele wollen den Session- Mode und viele Andere eine einzelne Karte. Das ist eine schwierige Entscheidung für die Entwickler und vor Allem ist das eine Entscheidung bei der es viele Kritiker geben wird, egal wie sie sich entscheiden. Trotzdem bin ich sehr gespannt wie sie sich entscheiden. Ich hab kein Problem mit beiden Optionen.

      • S Sephko 3. September 2017

        Beide Optionen stehen gleichberechtigt nebeneinander. Man kann sowohl einen großartigen Modus mit riesiger Single-Map umsetzen, als auch einen Sessionmode, der überzeugen kann. In 2205 tat er das leider nicht, aber dennoch möchte ich ihn nicht im Vorfeld verteufeln, auch wenn ich (aktuell) eher die traditionelle Lösung bevorzuge. Wenn die Entwickler einen Sessionmode hinbekommen, der alle, oder zumindest mich 😛 ) glücklich macht, umso besser.
        Die Handelsrouten und der Sinn der Schiffe dürfen darunter nicht so leiden wie in 2205.
        Ich hab irgendwo weit am Anfang des Blogs eine Pro- und Kontraliste angefangen, aber die ist wohl komplett untergegangen. 😀

        • S Sephko 3. September 2017

          Hier nochmal ein Auszug daraus:

          Pro:
          -Hardwaresparend
          -Große Gesamtwelt
          -Beleuchtung, Sound und globale Skripte können einfacher durch die hohe Trennschärfe verändert werden.
          -Bessere räumliche Trennung: Die Kakaoplantage auf der tropischen Insel ist nicht von dem Walfängerposten aus bei gutem Wetter zu erspähen. Sprich Glaubwürdigkeit.

          Kontra:
          -Ladezeiten, die ebenfalls von der Hardware des Nutzers abhängig variieren.
          -Keine durchgängigen Handelsrouten per Schiff.
          -Spieldynamik einer inaktiven Map im Hintergrund stark vereinfacht bishin zu „schlafend“.
          -Für kleine Anpassungen oder Stippvisite Wechsel der Map notwendig.

          Offen:
          -Multiplayer??? Bewegt man sich zwingend immer auf derselben Map und muss zeitgleich wechseln? Oder kann man sich an verschiedenen Orten aufhalten und bekommt mitunter garnicht mit, was der andere macht? Sind die Reaktionszeiten dann nicht enorm, wenn man im Falle eines Angriffes erst das Areal neuladen muss?
          Kann ich Handelsrouten an jedem beliebigen Punkt stören?
          -Singleplayer mit KI: Ist die KI an meine geöffnete Map gebunden? Kann sie die Maps selbstständig wechseln? Bekomme ich mit, was die KI so treibt?

          Bitte Pros und Kontras hierdrunter ergänzen 😉

          • S Sibbisilber0 3. September 2017

            Bei den Pros bin ich auf jeden Fall auf deiner Seite. Ich fands auch geil, dass man den Mond besiedeln konnte bei 2205 und das geht nicht ohne Session-Mode. Außerdem wusste man sofort, dass man auf einer bestimmten Karte nur bestimmte Produkte produzieren kann und man musste nicht alle Inseln auf einer großen Karten abklappern um die entsprechende Insel zu finden, da es vorher, egal bei welcher Insel, verschiedene Fruchtbarkeiten gab. Allerdings ist das realistischer. Es wird auch sehr schwierig werden 4 Klimazonen auf einer Karten unterzubringen, es sei denn die einzelnen Inseln werden sehr klein, was ich auch sehr kontraproduktiv finde.

            Bei den Kontras im großen und ganzen auch. Die Ladezeiten haben mich zwar nicht gestört, denn sie haben bei mir nur max. 10 Sekunden gedauert egal wie stark besiedelt die Karte war, aber es hat gestern jemand geschrieben, dass es bei Ihm teilweise 3 Minuten gedauert hat, da war ich sehr geschockt. Der Überblick über die Handelsrouten auf der “Hauptkarte” wird irgendwann total unübersichtlich, denn man kann nicht sehen, ob und wenn ja von wo nach wo ein bestimmtes Produkt geliefert wurde. Man musste jede einzelne Handelroute durchgehen und wenn du schon 6 oder 7 Karten bebaut hast, hat das sehr lange gedauert und natürlich hab ich auch die Schiffe, die man selbst steuern konnte vermisst.

            Spontan fällt mir nicht mehr ein.

          • L Lt.Horus 3. September 2017

            Zu dem mit dem Multiplayer/KI:
            Bei einem Session-Modus wären ja auch die Reaktionen realistischer, früher brauchte es ja auch eine ganze Zeit, bis Nachrichten von einem Überfall zum König/Gouverneur gekommen sind, und man konnte auch nicht immer sofort reagieren… man müsste halt Orte und Schiffsruten geeignet bewaffnen/beschützen…
            Man könnte ja auch das Problem mit den Handelsruten zwischen den Sessions so lösen, dass es große Dampfschiffe mit z.B. 8-10 Slots gibt, die zwischen den Regionen hin und her fahren, bespielsweise von einem Überseehafen zu einem anderen…

        • S Sibbisilber0 3. September 2017

          Er war definitiv nicht perfekt, aber es war auch ihr erster Versuch, da kann man (leider) nicht erwarten, dass er total überzeugt und (fast) keiner sich beschwert. Trotzdem fand ich das Prinzip sehr cool, denn es ist mal was anderes.

  53. t tomebry 2. September 2017

    Ich freue mich auf euer Let’s Play Stream der Entwickler in Anno 1602.
    Wählt eure Flagge aus. 🙂

    Man kann es schaffen in circa 30 min den Gegner an zu greifen weil nichts von den Bedürfnissen der Bürger abhängt, das ist so gemein!
    Eisenmiene, Eisenschmelze, kleine Kaserne, Waffenschmiede & Schiffswerft.

    Noch zu Anno 1800 was kaum diskutiert wurde, später sehr wichtig sein wird und man sich schon mal Gedanken machen kann, ist die Multiplayer Lobby Gestaltung.

    “Spieler erkennbare Auszeichnungen für gute Führung”
    für zuverlässige Langspieler, mehr oder weniger Aggressiver Spiel verhalten als Statistik i9n der Lobby. Oder das man in der Spieleinstellung Spieler Freunde findet zu ausgrenzen die in der nähe sind innerhalb Deutschland oder nach Brasilien (Ping).

    Viele grüße und ein schönes Wochenende

    • m marvin883 3. September 2017

      Find ich gut. Z.B. wenn Königin Victoria von England oder sonst wer einem Auszeichnungen überreicht, für deine erwähnten Punkte. Finde ich sehr Gut, das wenn man gerade keine Freunde zur Verfügung hat und außenstehende sucht das man das als eine art Filter verwenden kann.

  54. T Timm1997 2. September 2017

    N’Abend,
    An sich ist Anno ne super Serie, die mit Anno 1404 ihren Höhepunkt meiner Meinung nach fand. Auch Anno 2070/2205 hatten ihre Stärken und Schwächen, allerdings waren es auch klasse Nachfolger, deren Inhalte Anno 1800 mit Sicherheit nur noch legendärer machen werden. 🙂

  55. A Assazzeen 2. September 2017

    Heyho.
    Dank des kleinen Videos ist mir als aller erstes folgendes eingefallen: Der Soundtrack!

    Ich habe augenblicklich eine Gänsehaut bekommen, bitte, bitte, achtet bei Anno 1800 auf eine genau so fein abgestimmte musikalische Untermalung wie in den bisherigen Teilen. Ohne diese fantastische Musik und die Themes, die sofort wieder diese wohligen Emotionen eines entspannten Anno-Nachmittags hervorrufen, hätte ich mit absoluter Sicherheit nicht so viele hundert Stunden seit 1602 mit euren Spielen verbracht!
    Damit im Zusammenhang auch ein kleiner Wunsch: Wie wäre es mit einem Soundtrack Recap? Wer hört nicht gern Musik aus der “guten alten Zeit”? Benutzt diese doch in zukünftigen Videos oder ähnlichem, das würde mich wahnsinnig freuen.

    Und selbiges gilt natürlich auch für die Entwicklung von 1800: Ich bin für alle Berichte und Hintergründe zur Musik zu haben. Ich halte es für eine Kunst, ein Strategiespiel mit solch langen Partien musikalisch eingängig, atmosphärisch und doch nicht nervig, zu versorgen.

    • m marvin883 3. September 2017

      Ja eine Q&A Session in dem man die Musik von Anno durch nimmt wäre Super. Ich liebte den Sound von Anno 1404, den die Musik von einem Richtigen Orchester/Musikern sind das einzige Organische in einem Video-Spiel.

  56. f f-mogli 2. September 2017

    Hallo Liebes Entwicklerteam,

    Um hier nur mal auf eure Frage einzugehen:
    Ich finde LetsPlays von früheren Annos sehr interessant weil ich mir denken kann, dass ein Entwickler von einem Spiel diese ganz anders als ein Außenstehender spielen wird.
    Ich denke, dass dabei die meisten von Anno 2070 und 1404 profitieren würden, da das die Spiele sind die wahrscheinlich die meisten hier auch selber gespielt haben.
    Aber deswegen die älteren Teile nicht weniger wichtig zum LetsPlayen sind ;-).

    Jetzt noch zu dem großen Teil der Kommentare unter diesem Video. Ich bin zwar sehr erstaunt wie durch die ausführlichen Vorschläge zu allen möglichen Bereichen in Anno von der Community die Entwickler ja eigentlich gar nichts mehr machen müssten, glaube aber, dass diese Art der Vorschläge so ungefiltert und durcheinander unter dieser Art von Blogeinträgen kaum einen Sinn macht, da das Team diese zwar durchliest, aber ja schlecht bis zu dem Zeitpunkt behält, bis es sich z.B mit dem Kampfsystem auseinandersetzt.
    Dazu wäre es hilfreich von den Entwicklern zu wissen in welchen Teilbereichen sie überhaupt mit der Community zusammenarbeiten wollen und in welchen nicht, da Etwas z.B. aus technischen Gründen gar nicht geht und dann könnte man, wenn es am Tag X um Thema Y geht, ganz gezielt seine Ideen und Wünsche einbringen und wir könnten auch untereinander schon besser über das Thema diskutieren, da sich an dem Tag eben jeder, der den Blogeintrag liest, sich auch mit diesem Thema auseinandergesetzt hat.
    Wünsche allen ein schönes Wochenende.

    Lg f-mogli

  57. L Lt.Horus 2. September 2017

    Ich fand euren Rückblick über die Anno-Teile sehr imterressant, dan ich erst mit 2070 eingestiegen bin und 2205 auch gespielt habe, mir aber über Youtube und einem Freund 1404 ein bisschen angeschaut habe. Es freut mich auch zu hören, dass die Sessions auch wieder dabei sind, da mir das Konzept gefallen hat, da es glaubwürdiger mit dem Reisen fand, obwohl ihr die Handelsruten zwischen den Sessions hoffentlich besser macht als in 2205…
    Was ich bei Farmfeldern (die hoffentlich auch wieder kommen…) mir wünschen würde, wäre, dass die teilweise mehre Looks haben, wie bei der Gemüsefarm der Ecos (da gab es glaube ich ein Feld mit Salat und eins mit Tomaten oder so…); Ich hoffe auch, dass man Items wieder selbst erforschen kann…es würde ja auch zu der Zeit passen…
    Und eine Sache, die mir bei 2070 besonders gefallen hat: Die Weltgeschehen und die Tagesquests…ich könnte mir vorstellen, dass man die auch gut in Anno 1800 integrieren könnte…das wäre echt super…

    P.S.: An die Entwickler von Anno: Ihr macht einen echt tollen Job, ich freue mich riesig auf Anno 1800!

  58. A Anno22052015 2. September 2017

    Ja, Anno 1404 ist mein Lieblings Spiel von der Anno Reihe.
    Mein Wunsch für das neue Anno ist das es freundlich und schön aussieht, wie z.b. in Anno 1404 oder 2205. Wäre Anno 2070 nicht so düster, wäre der 5. Teil der Serie bestimmt besser angekommen.

    Ein LP von Anno 1404 wäre schön mit erläuterten Kriegs Tipps. In diesem Anno war mir das gegenseitige bekriegen zu schwer. (auf dem Land)
    Die KI Spieler für Anno 1800 sollten optional sein. Meiner Meinung nach.

    Danke für die schönen Wochenendwünsche.

    • S Scorbyo 2. September 2017

      Naja, wenn die Ökobilanz in Anno 2070 auf dem Maximum ist, ist es wiederum meiner Meinung nach, dass freundlichste Anno.

      • L Lt.Horus 2. September 2017

        Das stimmt…vor allem wenn man eine Insel mit 500+ hat und daneben ist eine Insel von Sokov oder Thor Strindberg 😉

  59. p phoenixkeks 2. September 2017

    hach die guten alle erinnerungen ans anno^^

    viele gute kommentare sind schon wieder dabei, deswegen werd ichd er übersichtshalber nichts mehr dazu sagen. ihr habt wichtiges bereits angesprochen von jedem anno teil. passt jedoch auf mit den sektoren aus 2205, die ladezeiten waren zum schluss wenn viel gebaute wurde im sektor einfach zu hoch 😉

    • S Sephko 3. September 2017

      Der Spagat zwischen Gameplay und Technik ist am Ende wohl der Grund, warum nicht jeder seine Wünsche erfüllt sehen wird.

  60. F FeiXiangDEQiYu 2. September 2017

    嗨,社区的朋友们,敬爱的开发团队的朋友们!我在想,多人游戏的意义是什么?我认为他的意义在于给人们带来快乐!当然,能把所有的玩家都联系起来,都在一个世界里,一个游戏中,那最好不过了!但是,我浏览所有的帖子,都感觉不合适,这的确让人沮丧!我经过对比市场上这类游戏的多人模式,大体上和1404的局域联机差不多!要把所有的玩家都放在一起,真的好困难!2070的投票系统,是一个很好的尝试。但是,它并不是太理想!好评比较高的 文明6 他的 多人模式,也只是加快了游戏速度而已!纪元的多人模式如果变化太激进,很可能被玩坏掉!我认为在没有比较合适的方法前,应该适度的用以前的多人模式,虽然我也希望纪元1800更好,说真话!这类游戏没有玩家不在游戏中见面的先例!更没见到成功的例子!我知道开发团队想做出更优秀,更超前,更出色的多人在线游戏!我只能说!朋友们,它太困难了,让我们在等等,未来某一天一定会实现的!我们应该把以前的多人模式做好,做精细!并且,把纪元系列以前没有的在线社交做一做!把游戏中的社区搞好,做好玩家与玩家之间的联系,公共列表,在线状态等等之类的东西!开发团队的朋友们,你们是否能听到一个纪元系列老支持者的心声!我知道这很痛苦,让人沮丧!开发团队的朋友们如果能看到我的这些想法,是否可以考虑下!
    你们忠诚的支持者和粉丝!

  61. a apetek 2. September 2017

    Hat mich gleich dazu gebracht 1404 herauszukramen

      • S Sephko 3. September 2017

        Dito 😛
        Bzw. gucke ich gerade auf Youtube ein LP. von NAP.TV, einem kleinen Annoholiker, der sich gerade frisch an die Herausforderung “Imperator” wagt. Man kann ihm echt gut zugucken. 🙂

  62. Y Yannick.Halden 2. September 2017

    Ich persönlich fand das Kartenwechseln in 2205 echt klasse. Mir fehlten jedoch die Gegner auf der eigenen Karte. Von daher, würde ich mir für Anno 1800 einen Mix aus dem letzten geplanten Siedlerhteil ( Die Siedler von Anteria) und Anno 2205 wünschen.

    Was ich meine ist: Man hat eine Startkarte, die gegenüber den anderen Karten um einiges größer ist. Diese Karte fungiert als eine Art Basis, von wo aus man Expeditionen in Kampagnen-karten und Freies-Spiel-Karten starten kann.

    Die Kampagnenkarten arbeiten unabhängig von der Startkarte. Jedoch kann man, ähnlich wie in Age of Empires 3, bestimmte Waren aus der Startkarte in die Kampagnenkarte importieren (entsprechend der Zivilisationsstufe). Die beiden Karten funktionieren zusammen und getrennt.
    Was meine ich damit: Es funktioniert zusammen, da man Waren aus der Startkarte in die Kampagnenkarte importieren kann. Jedoch läuft das Spiel in der Startkarte nicht weiter, genauso wie in den Freies-Spiel-karten. Ich glaube das würde die technischen Anforderungen etwas senken.

    Bei den freien-Spiel-Karten denke ich sollten sie stärker mit der Startkarte zusammenwirken. Von daher wäre mein Vorschlag, dass man genauso, wie in der Kampagnenkarte Waren von der Startkarte in die Freie-Spiel-karte versenden kann. Jedoch auch zurück. Dabei würde ich Handelsrouten auch unter den Karten schaffen. Jedoch muss es auf allen Freie-Spiel-Karten KI-Gegner geben. Das bedeutet man kann mit jeder neuen Freien-Spiel-Karte neue Herausforderungen finden.

    Das funktioniert aber nur solange, solange sich auf der Startkarte nicht alle nötigen Ressourcen zum hochleveln der Bevölkerung auf der Startkarte vorhanden sind. Zudem sollte man auch in der Lage sein, Schiffe und Truppen in Freie-Spiel-karten zu senden, aber nur innerhalb des Militärlimits der jeweiligen Karte. Zugleich wäre es cool, wenn man auf jeder Karte eigene Monumente bauen könnte.

    Das wäre das Anno was ich mir wünschen würde.

    Danke

    • S Sibbisilber0 2. September 2017

      Ich finde die Idee, dass man Waren aus der Startkarte in die Kampagnenkarten senden kann nicht gut. Sorry! Ich finde die Kampagne sollte in dem Hauptmenü des Spiels einen eigenen Button haben und völlig unabhängig von anderen Karten sein, denn das sind zwei verschiedene Welten die völlig unabhängig voneinander sein sollten. Außerdem kann man sich die Missionen in der Kampagne viel einfacher machen und ich finde das ist nicht das Ziel einer Kampagne. Das Prinzip hatte mich bei Anno 2205 etwas gestört. Außerdem gibt es bei Kampagnen von so einem Spielen oft Missionen wo man unter bestimmten (schlechten) Bedingungen eine Anzahl an bestimmten Gütern herstellen muss, was ich sehr interessant finde und auch schwierig sein kann. Solche Missionen würden rausfallen. Deswegen finde ich deinen Vorschlag nicht gut. Tut mir Leid!

      • Y Yannick.Halden 2. September 2017

        Klar, da stimme ich dir zu. Aber ich möchte nicht nur eine Karte. Ich wünsche mir ein Prinzip ähnlich dem aus Die Sielder von Anteria, mit einer Startkarte. Man kann meine Idee auch gerne abändern.

        • m marvin883 3. September 2017

          Das sehe ich nicht so, die Siedler von Anteria wurde ja eingestapft und zu den Jampions of Anteria gemacht, ein eigenständiges Spiel. Ich finde das würde einen zu grossen Einschnitt in Anno geben. Ich bin der Überzeugung das alles auf einer Karte gehört.

  63. S Sibbisilber0 2. September 2017

    Schönen guten Tag an alle!
    Ich habe mir gerade ein komplett neues System für den Weg von Produkten von dem Produktionsgebäude bis zu den Bürgern überlegt, dass auch sehr realistisch ist wie ich finde:
    Das Produktionsgebäude liefert sein Produkt an eine Art Zentrallager. Die Produkte werden, je nach Bedarf, dann von Verkaufsgeschäften, wie z.B. Einkaufszentren abgeholt und dann dort von den einzelnen Bürgerhäusern gekauft. Das Angebot in den Einkaufszentren muss sich dann aber an die Bevölkerungsgruppe anpassen, denn ein Bereich, in dem hauptsächlich Bürger der ersten Bevölkerungsstufe leben braucht keine Güter aus der vierten Bevölkerungsstufe. Es ist dann auch Aufgabe des Spielers zu beobachten wieviel von den Gütern dieses Einkaufzentrum braucht und es dementsprechend bei der Liefermenge eingeben bzw. angleichen. Das ist auf jeden Fall schwieriger als bisher, aber das ist eine Herausforderung für Annoveteranen und man sollte es aber auch ausschaltet können für Spieler die keine Erfahrung mit Anno haben. Ich finde es sehr realistisch, denn wenn wir irgendwas im Supermarkt kaufen, wird es ja nach der Produktion auch erstmal in ein Zentrallager gebracht und dann durch Bestellung an die Warenhäuser ausgeliefert und das sind i.d.R. verschiedene Mengen. Ein Normalverbraucher braucht ja nicht soviel sehr teuren Schmuck wie die Stinkreichen und das ist ja der Unterschied zwischen den Bevölkerungsstufen bei Anno. Was sagt ihr dazu?

    • S Sephko 2. September 2017

      Ich finde das System sehr schön, was aber auch daran liegt, dass Luzifron_ und ich GENAU diese Vorschläge schon vor einigen Tagen unter dem DevBlog: Unsere Vision so ausdiskutiert und ausgeschmückt haben.^^
      Schön, dass andere dieselben Vorschläge einbringen und dieselben Schlüsse ziehen.
      Zeigt aber auch wieder, dass das Forum nicht gut strukturiert ist und die meisten Leute die Vorschläge überhaupt sehen und lesen. 🙁

      • S Sibbisilber0 2. September 2017

        Das hab ich nicht gesehen! Wahrscheinlich lag es daran, dass es halt (noch) nicht gut strukturiert ist. Die Seite ist halt total überladen. Das hätte ich nicht gedacht. Ich kann auch meine Posts (da gibs Einige) inzwischen nicht mehr finden und schauen ob es jemand kommentiert hat. Hoffe, dass sie sich was einfallen lassen, damit sowas nicht mehr passiert und dass ich weiß ob und wenn ja was jemand zu meinen Vorschlägen/Wünschen sagt. Dieser Beitrag wird heute Abend wahrscheinlich auch total untergegangen sein, so dass viele ihn gar nicht sehen und seine Meinung dazu schreiben kann!

      • S Sibbisilber0 2. September 2017

        Ich würde die Diskusion gerne lesen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass ich sie finde ist sehr gering 🙁

        • T Thoth2 2. September 2017

          Nur Geduld beiweisen und fleißig scrollen 😉

          Auch die Diskussion zum Bildungsgrad unter (Reden wir übers Feedback) ist das ewige scrollen Wert 🙂

          LG Thoth2

        • L Luzifron_ 2. September 2017

          Wenn du willst, musst du nur ganz nach unten unter dem entsprechenden Blog Eintrag scrollen und alle alten Kommentare aufklappen. Danach kannst du über Strg + F einfach nach (bspw. meinem) Account Namen suchen. So solltest du schnell fündig werden.

          Aktuell denke ich aber auch darüber nach meine Posts zusammen zu fassen und noch einmal im Forum zu platzieren.

          Gruß
          Luzifron

          • T Thoth2 2. September 2017

            Ja das Forum ist schon besser , was die Übersichtlichkeit angeht. Wobei ich denke und vor allem hoffe, dass sich dies hier noch verbessert 😀

    • S Sire_Claudius 2. September 2017

      Das ist an sich ein interessantes Konzept, das du dir da ausgedacht hast. “Einkaufszentren” hätten allerdings besser ins Jahr 2070 oder 2205 gepasst, als ins 19. Jahrhundert. Aber wenn wir von Verkaufsgeschäften (seien es Marktstände, Krämer oder Kleingewerbe-Geschäfte) reden, dann erinnert mich das an ein bereits existierendes Konzept. Nämlich war es in Anno 1503 so, dass die Bürger ihre Waren tatsächlich von Marktständen holten oder in Wirtshäusern dem Alkohol frönen konnten, und nachdem man sie auf ihrem Weg nach Hause begleitet hat, war das Bedürfnis Alkohol in dem Haus desjenigen Bürgers plötzlich wieder erfüllt. Und logischerweise baute man die Marktstände und Kleingeschäfte an den Stellen in der Stadt, wo sie auch den Bedürfnissen der jeweiligen Bevölkerungsgruppe entsprechen konnten.

      Was ich damit sagen will ist, dass man sich nach deiner Idee beim Wirtschaftssystem wieder mehr an Anno 1503 anlehnen könnte, das ja wirtschaftlich meines Wissens nach das komplexeste Anno war.

      Gruß, Sire Claudius

      • S Sibbisilber0 2. September 2017

        “Einkaufszentrum” war das Einzige Wort, was mir in dem Moment eingefallen ist. Ich muss auch zugeben, dass ich Anno 1503 seit Jahren nicht mehr gespielt habe, denn ich finde es auch dass schlechteste in der kompletten Anno-Reihe und deswegen habe ich es auch nicht soviel gezockt.

        • S Sire_Claudius 2. September 2017

          Ja über Anno 1503 gehen die Meinungen auseinander. Da gibts einige, die fanden es äußerst gelungen, aber es gibt auch welche, die von diesem Teil nicht viel gehalten haben. (Hauptsache man reduziert das Spiel nicht auf seinen nie offiziell etablierten Multiplayer 🙂 )

          Wie auch immer, dein vorgeschlagenes Konzept ähnelt sehr dem Wirtschaftssystem von 1503.

  64. S Sire_Claudius 2. September 2017

    Hallo an alle,

    die Anno-Teile, mit denen ich am meisten Zeit verbracht habe, waren 1503, 1404 und 2070. Da Blue-Byte ja erst mit 1701 in die Anno-Welt eingestiegen ist, möchte ich hier einige Features, die mir in Anno 1503, das ich von den drei Anno-Teilen wahrscheinlich am intensivsten gespielt habe, hervorheben. Es wäre äußerst erfreulich, einige dieser Features und Details auch im kommenden Anno 1800 wiederzufinden.

    1) Das Baukasten-System

    Es war einfach herrlich, wenn bei Anno 1503 die Stadtbewohner zu Kaufleuten aufgestiegen waren und man erste Aristokraten ansiedeln konnte. Dann musste man sich nämlich nicht solche Ziele setzen, wie etwa die Stadt einfach noch größer zu machen, oder die KI-Mitspieler nach der Reihe auszuschalten. Nein, man konnte Stunden damit verbringen, aus dem riesigen Baukasten zu schöpfen und eine wahrlich prunkvolle Stadt zu erschaffen. Man konnte aus vielen 1×1 großen Bauelementen beispielsweise einen wunderbaren Marktplatz mit anschließender Allee bauen, ganz nach den kreativen Einfällen desjenigen Spielers. Um Beispiele aus diesem “Baukasten” zu nennen: separate Marktstände, zahlreiche Pflastersteine, Marmorsäulen, einzelne Heckenelemente, Rosenbögen, Zierzäune, Brunnen und Prunkbrücken… konträr dazu zu erwähnen wären die vorgegebenen Marktplätze oder Stadtzentren bei 1404 oder 2070, was mir als Schönbauer zu wenig Raum gab, um eine gänzlich meinen kreativen Einfällen entsprechende Stadt zu kreieren.

    2) Schöne Grafik trotz 2D

    Anders als zuerst geplant wurde Anno 1503 ja dann doch in zweidimensional veröffentlicht, was zu jener Zeit grafisch aber wirklich nicht gestört hat. Ausgezeichnet hat sich die Anno 1503 Grafik meiner Meinung nach aber immer durch exzellenten Detailreichtum und farbenfrohes Erscheinen der Städte und Landschaften. Als Beispiele fielen mir da etwa ein: die bemoosten Dachschindeln, blühende und bunte Hinterhöfe der Häuser, allgemein das große Farbspektrum der Gebäude und auch die optische und förmliche Diversität der Wohnhäuser (kein Haus ähnelte dem anderen), der Artenreichtum der Fauna und Flora… bei Anno 1404, vor allem aber bei 2070 fand ich die zahlreichen “Graustufen” in der Landschaft auf Dauer etwas ermüdend.

    3) Die wirtschaftliche Komplexität

    Bei Anno 1503 war es schwieriger als in bislang allen anderen Anno-Teilen, wirtschaftlich erfolgreich zu sein und bei der Bilanz schwarze Zahlen zu schreiben. Freilich mag das nicht jedermanns Sache sein, und auch ich bin im Spiel oft genug kurz vorm Staatsbankrott gewesen, aber einen etwas höheren Anspruch an wirtschaftlich kluges Haushalten sollte Anno 1800 schon stellen als manche Vorgänger, wo man ohne Mühe schnell zu einer positiven Bilanz kam.

    Ich will hier die anderen Anno-Teile ab 1701 in keinster Weise negativ kritisieren, sondern will als eingefleischter Anno 1503-Spieler lediglich die Punkte hervorheben, durch die Anno 1503 in positiver Weise von den anderen Teilen heraussticht. Vielleicht, geschätztes Blue-Byte Team, wollt ihr euch ja an den einen oder anderen erwähnten Punkt beim neuen Anno 1800 anlehnen. 🙂

    Gruß Sire Claudius

    • S Sibbisilber0 2. September 2017

      zu 3. Hast du mal bei 2205 den Veteran-Modus gespielt? Da wirst du diese Herausforderung bekommen, glaub mir!

  65. y yoda100200 2. September 2017

    Die Idee in Anno 2205 mehrere “Dimensionen” einzubauen hat mir gefallen. Allerdings musste man um einen Sektor zu wechseln teilweise 3 Minuten warten, nur um mehr Fisch in der Arktis herzustellen, da es einem in der Heimatwelt daran gemangelt hat. Kurz: Die Zeit im Ladebildschirm sollte in Anno 1800 verkürzt werden.

    • S Sibbisilber0 2. September 2017

      Also bei mir hat es nur 10 Sekunden gedauert (ist kein Scherz und auch nicht übertrieben). Muss also an deinem PC liegen!

  66. J Jan_van_Oahu 2. September 2017

    Die vielen verschiedenen Klimazonen in Anno 1503 sind mir in sehr guter Erinnerung. Das ließe sich in Anno 1800 bestimmt über das Kolonien Thema sicher wieder gut implementieren. 🙂

  67. J JaxElite 2. September 2017

    Es ist schön, dass Ihr euch von der Kritik an den letzten beiden Annos lösen könnt und auch deren Stärken übernehmen möchtet, wie z.B. den Session Modus aus 2205. In dem Anno 1800 Teaser wirken die Getreidefarmen wieder so, als würden sie das System aus den ersten drei Annos verwenden und nicht das modulare Farmsystem mit genormten Feldern, was zwar durchaus gut war, aber ehrlich gesagt vor einer Vollautomatisierung wie in 2070 wenig Sinn hätte.
    Ich hoffe dennoch, das Modulare Farmsystem, respektive dessen Nachfolger in 2205 auch Einzug in Anno 1800 finden wird, vorzugsweise in den Industriebetrieben.

    Ich hoffe im Kern wird sich an 1404 und 2070 orientiert, meiner Meinung nach den beiden spielerisch besten Spielen, wobei ich hoffe, dass nicht der größte Schwachpunkt von 2070, die äußerst kleine Auswahl an expansiven K.I.s und deren fehlendes Verständnis für die Spielregeln wiederholt wird. K.I.s wie Tori oder Leon sind ja ganz interessant, aber dem Spiel fehlten eindeutig “normale” Erbauer, wie ein “Igor Yegorov” oder ein “Willem van der Mark” oder auch nur die anderen Farben in Anno 1602.

    Besinnt euch auf die Stärken eines jeden Annos, denn jedes hatte eindeutig seine eigenen! (Anno 1503 lasse ich mal raus, einziger Serienteil den ich nicht gespielt habe, weil ich ihn nicht mehr zum laufen kriege)

    LG
    Jan H.

  68. M MasterZyper 2. September 2017

    “der Session-Modus auch in Anno 1800 wieder ein großes Thema sein wird”

    Ich hoffe ihr setzt das gut um denn in der Form wie er im Vorgänger war habe ich ein wenig bedenken wie gut es werden kann.

    Wenn ihr aber durch den Session Modus erlaubt den Spielern frei die Welt zu erkunden zum Bsp nach Afrika, Amerika oder China reisen, alles was im 19.JH erstmals so wirklich möglich war kann ich mir vorstellend das es gut wird. 🙂
    Aber ihr macht das schon, ich vertraue euch da voll und ganz.
    Nette grüße an das ganze Studio.

    • k kisumbox 2. September 2017

      Ich bin ebenfalls sehr skeptisch was dieser Nebensatz andeuten möchte.

      Blue Byte, bitte geht da schnell mehr ins Detail, es beunruhigt mich :/

      Ich bin voll für vielfältige Siedlungsmöglichkeiten (Klimazonen), nur sehr skeptisch ob Map-übergreifendes Gameplay zufriedenstellend funktioniert…

    • S Sibbisilber0 2. September 2017

      Ich finde, dass das Reisen zwischen den einzelnen Ländern eine gute Story für die Kampagne wäre, denn in dem Jahrhundert ist ja auf der ganzen Welt viel passiert und man hätte auch verschiedene Klimazonen. Es ist halt die Frage, wen man als Spieler darstellt, denn es muss ja aufeinander aufbauen. Vielleicht Gott? 😉
      Eine andere Möglichkeit wäre es auch eine Kampagne für jeden Kontinent zu machen. So ähnlich wie bei Command&Conquer, nur dass es hier Kontinente sind und nicht Länder!?
      Bei einem Endlosspiel hätte man dann vielleicht die Wahl sich auf einen Kontinent auf einer Karte zu konzentrieren oder mit einem Session-Modus auf die ganze Welt! Das Prinzip ist mir heute nach dem Aufstehen eingefallen, denn so hätte man beide Systeme miteinander kombiniert und alle Spieler wären zufrieden.

    • F Fr4ctum 2. September 2017

      Ich bin darauf auch echt gespannt, denn Sessions UND Zufallskarten ist dann doch… neuartig^^

      • S Sibbisilber0 2. September 2017

        Das stimmt, aber in den letzten beiden Spielen haben die Entwickler auch neue, funamentale Änderungen gewagt (Zukunft, Session-Karte). Ich fand sie gut auch wenn Einige große Kritik geäußert haben.

    • S Sephko 2. September 2017

      Gebt uns Antworten! Gebt dem Volk sein Opium! 🙂

  69. r raefu 2. September 2017

    Zu den alten Teilen kann mann ja eigentlich das Meiste bereits auf Youtube konsumieren.

    Bis auf die Entwicklung und das würde ich ein sehr spannenden Ansatz finden. Einblicke in die Etwicklung früherer Teile. Verworfene Konzepte, Zeichnungen etc. 🙂

    Freue mich über das Anno Union Projekt, was gibt es schöneres als Vorfreude?

    • S Sibbisilber0 2. September 2017

      Das würde mich auch interessieren. Ich bin aber auch ein großer Lets Play Fan und schaue mir auch oft welche an. Deswegen würde ich, genauso wie jeder andere, ein kurzes Lets Play von Anno 1800 sehen um sich mal einen Eindruck über die neue Oberfläche von Anno 1800 zu machen, d.h. wo ist das Baumenü, die Bilanz, das Vermögen, etc. und vielleicht auch schon, dass ihr kurz ein paar Häuser baut und andeutet wie die Produktion von Gütern funktionieren wird, sowie der Aufbau der Handelsrouten. Alles natürlich nur in einem kleinem Ansatz, denn alle Funktionen will ich erst sehen wenn das Spiel fertig ist.

  70. H HarroLP 2. September 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Mal schauen was heute schönes kommentiert wird 😉 .
    Ich bin gespannt und freue mich drauf! 😀

    LG HarroLP

    P.S. @Sephko schau mal wenn du Zeit und Lust hast bei Uplay vorbei 😉

    • T Thoth2 2. September 2017

      Auch dir einen schönen guten Morge

      • H HarroLP 2. September 2017

        Danke Thoth 😀
        Schön, dass du dich meldest

        • S Sephko 2. September 2017

          Bin übers WE nicht daheim. Kann nicht bei Uplay reingucken.

          • H HarroLP 2. September 2017

            Ohh. Tut mir Leid, manchmal bin ich glaub ich etwas aufdringlich ‘:D

  71. d drahtwurm1 2. September 2017

    Hallo zusammen,

    es ist ja sehr schön, was und wie viel ihr von uns wissen wollt,
    aber ich denke, vielen geht es wie mir:
    Wir wollen nicht euch unsere Spiele spielen sehen, wir wollen das neue Anno probieren.
    Jeder Annospieler hat sein System. Es gibt im Netz jede Menge Videos zum Thema Anno.
    Es gibt und gab auch im Netz seit mindestens 15 Jahren jede Menge Wunschsammlungen zu Anno. In der Annozone sind einige bis heute nachzulesen.

    Ihr werdet uns sicher nicht ein Jahr mit der 753 Abfrage von irgendwelchen Annobefindlichkeiten vertrösten können.

    Im Norden heißt das glaub ich: Butter bei die Fische.
    Bei uns in Bayern sagt man: Jetzt lasst mal die Hosen runter!

    In diesem Sinne viel Spaß mit Anno wünscht

    Hans der Drahtwurm
    Team Annozone

    • d droggelcreeper 3. September 2017

      Oh nein! Die Seite hat den Drahtwum!
      Tja kann man nichts mehr machen. Hätte man früher roden müssen. 😀

      • d droggelcreeper 3. September 2017

        da fehlt noch ein “r”- sorry 😀

  72. M MatthiasE93 2. September 2017

    Ich fände es schön, wenn ihr zu den neuen/alten Spielelementen, die hier angekündigt werden auch die historie dieses Elements durch sämtliche alten Spiele (falls vorhanden) zeigen und erläutern könntet.
    Ich bin ein ANNO-Fan erster Stunde und habe alle Teile gespielt, aber das geht nicht allen so und da wäre es doch interessant, eine kurze Auffrischung zu geben.

    Wie einige schon geschrieben haben fände ich alte Let’s Plays nicht so spannend, die gibt es zu genüge auf Youtube. Mir würden eher solche Zusammenschnitte über alle Teile zu einem Thema gefallen, wie oben in eurem Video.

    Außerdem würden mir detailierte Hintergrundinformationen zu Neuerungen/Änderungen gefallen.
    Wie seid ihr auf die Ideen gekommen?
    In welche Sackgassen seid ihr gelaufen, bis die Idee spielbar war?
    Und ganz besonders Wichtig:
    Welche großen Änderungen wurden aufgrund der ANNO-Union vorgenommen? (Ergo:was haben wir als community zu dem Spiel beigetragen?)

  73. t thelegend2 2. September 2017

    Zu den Throwbacks:
    Ich würde mich freuen, wenn ihr für die Features, die es ins Spiel schaffen, immer irgendwie an einem der Vorgänger vorhandene Ähnlichkeiten oder Unterschiede zeigen könntet.
    Bisher sieht das mit der Anno-Union sehr vielversprechend aus, macht weiter so!

  74. C ChrisX86 2. September 2017

    Was die “Throwbacks” betrifft würde ich hier einen Anlassbezogenen Rückblick am Besten finden.
    Wenn ihr beabsichtigt neue Spielmechaniken einzuführen oder bestehende verbessert und euch dazu das Feedback der Community interessiert, diese in den Vergleich zu vielleicht in früheren Teilen schon bestehenden Mechaniken setzt und dabei Verbesserungen oder Vor- und Nachteile erörtert.

  75. C ChrisX86 2. September 2017

    Ich finde es super das ihr den Sessionmodus wieder integrieren möchtet. Es war sehr praktisch zwischen den verschiedenen Regionen switchen zu können ohne jedes Mal mit dem Cursor über die gesamte Karte hüpfen zu müssen. Die verschiedenen Regionen der Erde waren eine gelungene Abwechslung und ich würde mir das für den neuen Teil ebenso wünschen. Gegebenfalls auch eine Möglichkeit Erweiterungen in Form von AddOns oder SeasonPass fortzuführen und somit auch ein Anno mit Wachstumspotenzial und Entwicklungsmöglichkeiten zu schaffen.

  76. S Synce_172 2. September 2017

    Ich bin sehr gespannt und warte ungeduldig auf Anno 1800. Vielleicht wird es mein neuer Liebling was die Serie angeht. Für mich war Anno 1404 immer der Vorreiter, 2070 kam da am nächsten ran was den Spielspaß angeht. In dieser Zeit kann man sehr viel gute Ideen umsetzen und die Anno-Reihe ist für mich schon immer das beste in dem Genre gewesen. Ich kann es kaum erwarten endlich zu spielen und warte ungeduldig auf den Winter 2018. 🙂

  77. O OneklickLP 2. September 2017

    Ja, es liegt ein spannende & lange Reise hinter uns. Mit ein paar Tiefschlägen aber aus diesen kann man nur lernen. Mir hat bis jetzt jeder teil gefallen, und bei allem was ich bis jetzt gesehen habe kann ich nur sagen: Lasst den Winter 2018 endlich kommen!

  78. H Historrayer 2. September 2017

    Ach ja ANNO 1602 ist das schon so lang her? Die DVD/ROM Version funktioniert leider nicht mehr und bei der Version von U Play weiß ich es nicht. Wäre es möglich falls auch die U Play Version nicht mehr (richtig) funktioniert denn Code von ANNO 1602 für Windows 10 neu auf zu legen?

  79. k kisumbox 2. September 2017

    Hallo,

    als Spieler der auf 2205 verzichtet hat, ist mir etwas unwohl dabei zu hören, dass ein “Session-Modus” zurückkehren wird…

    Kann mir jemand kurz herunterbrechen was das genau war und weshalb das zu befürworten sei?

    Ich habe es immer genossen in 1701 & 1404 verschiedene Klimazonen zu besiedeln (und mir auch gerne mehr gewünscht). Ist mMn aber nicht der richtige Weg da mehrere Maps (so interpretiere ich das mal) parallel zu besiedeln. Ich habe Angst, dass das zu Unübersichtlichkeit führt: lange Ladebildschirme zwischen einzelnen Maps (wenn man kurz woanders etwas feintunen möchte); oder zu stark vereinfachter Warentransfer dazwischen (keine “richtigen” Handelsrouten mehr).

    Versteht mich nicht falsch ich will liebend gerne auch in mehreren Klimazonen siedeln (Kolonien in Afrika/Indien/Karibik/Südostasien, gerne mit Gebäuden in Kolonialstil; sehr gerne auch Robben/Walfang außenposten auf kleinen, harschen Nordmeer Inseln)

    Ich könnte mir eine Lösung a la 1404 vorstellen, oder (mein Favorit) keine homogen verteilten Inseln, sondern Klimazonen-“Archipele” mit je 10-12 Inseln.
    (Beispiel: Oben 5 kleine Kalte Inseln; Mittig 12 gemäßigte a la 1404; Südwestlich 7-8 “Karibisches” Flair; Südlich 5 große, ebene “Afrikanische” Inseln die zwingen geteilt zu werden; im Südosten etwas in Richtung Indonesien/Australien)

    Also an meine Annoholics: Was meint der Session Modus?

    An meine Meenzer: Was plant ihr genau? 🙂 gerne auch mit Artworks zu den Klimazonen! 🙂

    • H Historrayer 2. September 2017

      Soweit wie ich das Verstanden habe soll der Session Modus einerseits Optional sein und nur auf der Hauptkarte soll der Krieg statt finden. Mehrere Karten finde ich gut, denn somit kann man mehr als 2/3 Metropolen aufbauen und das in Verschiedenen Klimazonen.

      • S Sephko 2. September 2017

        Welchen Vorteil hat der Session-Mode gegenüber einen System, wie kisumbox es beschrieben hat? Ich hab meine Meinung bereits dazu kundgetan: Ich bin voll auf kisumbox’ Seite und möchte, dass Alles auf einer Map stattfindet und sich gegenseitig beeinflusst.
        Keine Ladezeiten, keine Vereinfachungen, kein Beamen.
        Anno 1602 und 1503 haben vorgemacht, dass mehrere Klimazonen auf einer Map gut funktionieren.
        Aber wie gesagt, die Entwickler haben ihr Konzept dazu noch nicht vorgestellt. Es könnte gut sein.
        Ist es hingegen weitestgehend das System aus 2205, wäre ich wohl sehr enttäuscht.

        • T Thoth2 2. September 2017

          Ich tasächlich nicht. Mir hat dieses System sehr gefallen. Aber auch ich habe meinen Senf dazu schon öfters abgegeben.

          Zusammenfassend lässt sich aber sagen:
          – Sessions wie Karten aus 2070 Aufgebaut (viele Inseln/ groß, klein etc. )
          – alle Inseln einer Session benutzen gleiches Setting (Wüste, Arktis, “Normal”…)
          – es wäre schön wenn man Kolonien besiedeln müsste (Session wechseln!) um Bedürfnisse erfüllen zu können.

          Sollten diese Punkte weitesgehend erfüllt sein, denke ich, machen die Sessions echt viel Spaß.

          LG Thoth2

        • S Sephko 2. September 2017

          Ich höre hier von einigen immer heraus: “Sessions sind toll, da ich wieder gerne verschiedene Klimazonen/Biome besiedeln möchte. ”
          Oder: “Sessions sind toll, da ich gerne Kolonien errichten möchte. Kolonien passen gut zu Anno.”
          Oder: “Sessions bringen Komplexität mit ins Spiel und größere Inselwelten.”

          Aber sind das nicht alles Dinge, die es schon ohne Sessions gab oder geben könnte?
          Für mich klingt das wie “Ich möchte Ladezeiten in Skyrim, damit ich andere Häuser betreten kann, es wäre cool andere Häuser auch von innen zu sehen.”

          Sessions in Anno 2205 haben die Handelsrouten abgeschafft und erschweren sie im allgemeinen. Erst hieß es “Handelsrouten kommen wieder. Alles was ihr liebt, kommt wieder.”
          Ich sehe die Harmonie dahinter noch nicht. Ein Feature sollte nicht nur nicht stören, es sollte einen signifikanten Vorteil mitbringen. Bisher sehe ich den Vorteil noch nicht.
          Ich würde auch lieber klicken und scrollen, um die Kolonien zu erreichen, als die Map zu wechseln.

          • T Thoth2 2. September 2017

            Ich denke dies ist einfach Geschmackssache. Der wine mags dee andere nicht.
            Mich hat es zum Beispiel nie weiter gestört die Karte zu wechseln.
            Durch die Sessions finde ich bekommen die Klimazonen eine gewisse gläubigkeit. Mich würde es stören wenn mehrere Klima Zonen auf eimee Karte wären.
            Aber dies ist alles sehr subjektiv!!!
            Wohingegen ich dor bei den Handelsrouten zustimmen muss. Der Wegfall der Handelsrouten war ein großer Fehler und es könnte auch in diesem Anno stören sollte keine optimale Lösung gefunden werden.
            Um einen möglichen Lösungsansatz mal zu nennen:
            1. Verschiedene Schifftypen Nur Hochseeschiffe (teurer als normale/ beim Bau +Unterhalt) können zwischen sektoren fahren
            2. Handel dauert viel länger als bei 2205 (realistische Reisezeiten) + Schiffe werden auch auf der Metaebene dargestellt
            3. Handelsrouten werden ganz normal erstellt. Nur das als zwischen Schritt eben noch der Sektor gewählt werden muss.

            LG Thoth2

          • k kisumbox 2. September 2017

            Hallo Sephko, Hallo Thoth2,

            danke für die Erläuterung.

            Ich denke wir sollten abwarten was genau die Entwickler vorstellen. Vielleicht bin ich radikaler Ansicht, aber ich sehe noch keine Lösung wie ein “multi-map”-system tatsächlich dem Anspruch der ausreichenden Spieltiefe gerecht werden kann.

            Ich denke weitergehender Konsens besteht darüber, dass wir gerne verschiedene Klimazonen/Biome besiedeln wollen, und dass wir insbesondere für unsere Industriellen/Adligen (hohe Bevölkerungsstufen) gerne exotische Waren aus komplexen Produktionsketten sehen wollen.

            Jetzt scheiden sich die Geister, ob das auf einer Map mit “homogener” Inselverteilung geschehen sollte (Konzept 1404) oder auf mehrere Maps aufgeteilt werden sollte (Konzept 2205).

            Ich sehe auch absolut Thoth2’s problem mit der Glaubwürdigkeit. Das war bei Anno 1404 doch immer ein wenig seltsam, dass die saftig grünen Wiesen des Okzidents kaum anderthalb Inselbreiten von der Sandigen Ödnis des Orients entfernt waren…

            Daher kommt auch meine Idee von den Archipeln / Inselgruppen. Das wäre für mich eine ideale Lösung, lässt auch Ideen wie “Hochseeschiffe” sinnvoll erscheinen (Hohe Geschwindigkeit; Große Ladekammern, teurer Unterhalt und katastrophal schlechte Manövrierfähigkeit/Wendekreise) und erlaubt das Unterbringen von mehreren Klimazonen. Technisch sollte das heutzutage machbar sein.

            Aber sollte ich mich zwischen dem Konzept 1404 und dem 2205 entscheiden, würde mich 1404’s Lösung weit mehr zufriedenstellen, aus vielerlei Gründen: Übersichtlicher; man kann nichts aus dem Auge Verlieren, alle Waren bleiben physisch simuliert.

            Am liebsten sähe ich eine Abstimmung dazu, damit alle wirklich interessierten Spieler mitentscheiden können.

            Cheers,
            kisumbox

        • S Sibbisilber0 2. September 2017

          Ich finde beide Systeme haben Vor- und Nachteile. Bei einer Karte braucht man nur einen Mauslick um auf andere Inseln, hoffentlich auch mit verschiedenen Klimazonen, zu springen. Allerdings leidet der Verfügbare Platz zum bauen darunter. Beim Session- Modus hast du viel mehr Platz zum bauen und kannst somit eine Firma mit viel mehr Einwohnern bauen. Allerdings wird die Karte auf der alle Karten zu sehen sind ab einer bestimmten Einwohnerzahl bei der 6 oder 7 Karten besiedelt sind und alle miteinander handeln sehr unübersichtlich. An das Laden gewöhnt man sich, denn es dauert, zumindest bei mir, maximal 10 Sekunden. Ich bin deswegen etwas im Zwiespalt. Am besten wäre natürlich eine Kombination von beidem, aber das ist sehr schwierig umzusetzen, denn der PC hat auch seine Leistungsgrenzen. Aber im Großen und Ganzem gefallen mir beide Systeme sehr gut. Mal sehen wie sich die Entwickler entscheiden.

    • M MatthiasE93 2. September 2017

      Zum Session-Modus:

      Das hast du schon ganz gut verstanden, wie du es oben beschreibst.
      Es gibt mehrere ‘sessions’, die im Prinzip einzelne savegames sind.
      jede Session besteht aus einer Landschaft (meist eine große Insel + ein paar kleine) aus einer Region.
      Dort kann man eine Stadt/Versorgung aufbauen und waren zwischen den einzelnen Sessions austauschen. Das waren allerdings dann keine ‘echten’ waren, sondern nur noch Produktions-bilanzen (also Zahlen), die zwischen den sessions hin und hergeschoben wurden. Auch das mit den Ladezeiten war mMn ein wenig lästig. Man gewöhnt sich dran, aber gerade kleine Änderungen wurden zur Tortur, z.B. wenn man ein paar neue Häuser gebaut hatte musste man im Prinzip in jeder session dieProduktion anpassen (-> ~4 mal in einen neuen Sektor, um die produktion dort um nur eine stätte zu erweitern)
      Das schöne war allerdings, dass im Gesamten viel mehr bauplatz zur verfügung stand, und z.b. auch eine Session zu 100% nur aus Einwohnern bestehen konnte. Es bot auch eine Gewisse Ordnung, da man verschiedene Produktionen komplett in unterschiedlichen sessions trennen konnte.

      Und nun noch zu meinem Vorschlag:
      Sessions als Erweiterung der Startwelt fände ich schon nett, allerdings würde ich es bevorzugen, wenn man auch alle bedürfnisse (oder alle bis auf die seltenen’Luxusgüter’ der letzten stufe) auf einer Inselwelt erfüllen kann.
      Das Problem mit dem Handel zwischen den Sessions könnte man z.B. mit großen Frachtschiffen lösen:
      Man muss sie in einer Session beladen und wo hin schicken, die Reise dauert dann eine gewisse Zeit und danach kann man sie in der Zielsession entladen.
      Das könnte ich mir auch gut mit einer Eisenbahn vorstellen, dass man an das andere Ende eines Großen kontintentes Reisen kann, welches sich dann in einer Neuen Session befindet.
      Das würde auch mal was neues bringen, nämlich dass am Rande der Karte nicht Meer, sondern vllt ein hohes Gebirge ist, durch das ein Tunnel gebaut werden muss (Hinweis: Monument/Spielziel)

      • k kisumbox 2. September 2017

        Danke Matthias,

        für mich klingt das so, als ob an den Sessions hauptsächlich befürwortet wird: Mehr Platz, interessante Klimazonen, und die Möglichkeit Produktion und Verbrauch sauber zu trennen.

        Meine Hoffnung wäre dass diese positiven Aspekte in “eine” map integriert werden können. (Größere Maps, mehr Inseln, sauberes Organisationssystem zum bearbeiten von Handelsrouten)

  80. S Sebastiandd96 2. September 2017

    Könnt ihr euch noch an die Credits von 1602 erinnern? Mit diesen Comic Menschen das war echt gut. Ich habe gedacht im neuen Anno gibt es erstmal kein Coop bzw. Multiplayer modus. Also kann man jetzt zusammen wieder an einer Stadt tüfteln oder geht das wieder erst im adon? Würde mich sehr freuen wenn es das von anfang an geben würde, weil ich die meiste Zeit mit jemandem zusammen gespielt habe.

  81. H Historrayer 2. September 2017

    Streams zu 1602 wären schon was feines und oder Konzept Arts zu den alten Spielen falls sowas (noch) existiert.

  82. L LadyHonda 2. September 2017

    Passend zur Reise in die Vergangenheit habe ich mir vor einigen Tagen erst 1404 wieder installiert und spiele es aktuell. Hat eine Weile gebraucht, bis ich da wieder drin war.

    Alte Fotos habe ich auch noch gefunden 🙂
    In Anno 1701 habe ich die Zoom-Möglichkeiten geliebt, egal ob ganz ganz doll nah ran oder ganz weit raus, das war einfach nur schön.

    http://ladygames.de/1701screens/screenshot0015.jpg

    http://ladygames.de/1701screens/screenshot0018.jpg

    http://ladygames.de/1701screens/screenshot0075.jpg

    http://ladygames.de/1701screens/screenshot0142.jpg

    http://ladygames.de/1701screens/screenshot0298.jpg

    Zoomstufen wie in diesem Teil gab es danach nie wieder. Das wünsche ich mir zurück.

  83. j jibana21 1. September 2017

    Anno 1602, was habe ich das Spiel damals geliebt und gespielt. Ich weiß noch, wie ich als eigentlich eher am Handel interessierte Spielerin die KI-Gegner bekämpft und besiegt hatte. Danach war ich allein auf der Karte mit den vielen Inseln, und hatte keinen zum Handeln mehr. Von da an hab ich mich nie wieder mit dem Militär beschäftigt. Auf jeden Anno Teil danach habe ich mich riesig gefreut, und hab auch alle gespielt. Meist das Endlosspiel zum gemütlichen Aufbauen und Handeln.

    Schneegebietskarten(also mit Bergen,Flüssen, Wälder – nicht die Arktis wie in 2205) finde ich toll, und ich hoffe, dass sie auch in Anno 1800 vorkommen werden.

    Als “Throwback” würde ich gerne einen grafischen Vergleich sehen,wie sich z.B. die Wohnhäuser in den einzelnen Anno’s verändert haben. Auch Fotos oder Berichte über die damalige Entwicklung der Anno-Spiele würde ich sehr gerne sehen/lesen.

    Allen ein schönes Wochenende.

  84. T Tobiashouse 1. September 2017

    Als ich gelesen habe “Blogs, alte Fotos, oder doch lieber Let’s Play Streams in denen wir die alten Spiele zocken?”, habe ich mir gedacht ne sowas brauch und will ich eigentlich nicht, ich bin hier um Anno 1800 zu sehen !
    Der Vorschlag Anekdoten zur Entwicklung, wie man sich für bestimmte Sachen überlegt hat und warum man es dan so gemacht hat wie es ist, würde mich jedoch stark interesieren. Vielleicht könttet ihr ja auch einfach etwas über die alten Teile erzählen was vielleich noch nicht bekannt ist oder jeder kennt ?

    • S Sir_Basti 2. September 2017

      Deiner Meinung stimme ich voll und ganz zu!
      Diejenigen die Let’s Plays zu früheren Anno Teilen anschauen wollen können das ja auch schon jetzt auf youtube tun…
      Allerdings fände ich es durchaus interessant wenn Ihr ein kleinen Teilbereich raussucht und dazu dann Rückblicke auf die vergangenen Teile macht und was ihr aus diesen für Anno 1800 als Vorbild nehmt, bzw. was ihr daran ändern wollt.
      So könnte man auch unter diesen gezielter Kommentare zu einzelnen Themen verfassen.

  85. A Alexiander2001 1. September 2017

    Oh ja, Let’s Plays wären eine fabelhafte Idee. Wäre sehr spannend mal in einem Livestream zu verfolgen welche Strategien die eigenen Entwickler benutzen. Bevorzugen würde ich hier die Teile die ihr entwickelt habt, die aber trotzdem in der Vergangenheit spielen (sprich Anno 1701 oder Anno 1404).

    Die alten Fotos oder vielleicht sogar auch verworfene Ideen wären auch sehr spannend und würden mich wirklich für immer an diese Webseite binden.

    Alles in Allem könnt ihr mit Videos, Livestreams, Fotos und Informationen von den alten Anno Teilen nichts falsch machen. Ansonsten wünsche ich euch ebenfalls ein wunderschönes und erholsames Wochenende.

    LG wünscht Alex

  86. B Bee.CGI 1. September 2017

    1404 Venedig, das beste Spiel bis dato.
    Die Möglichkeit, dass man mit dem Orient “neu Anfagen” kann, und ja auch muss, um aufzusteigen, ist grandios! Ich hoffe etwas ähnliches gibt es in Anno 1800 auch, vielleicht ja sogar mit einer weiteren “Klasse”, was das Spiel zusätzlich komplizierter, umfangreicher und Spannender machen würde!
    So ein schwelgen in Erinnerungen ist immer super. 1602,… damals, 20 Jahre nun fast her, wie die Zeit doch verfliegt, und so wird es auch mit 1800 sein, aber ein Klassiker wird es trotzdem werden! Der Multiplayer wird dem Viel zu tun, mit LAN Support und der nächste Urlaub, im Winter 2018, ist gesichert! ich freue mich schon ohne ende!
    Ich hoffe, auch in das Pre-Alpha Programm aufgenommen zu werden.

  87. L Lord_Annun 1. September 2017

    Hey ho,
    dieser kleine Rückblick hat mir sehr gefallen. Aber um ehrlich zu sein, ich habe alle Anno-Teile hunderte Stunden lang gespielt und bin für den neuen Teil hier. 😉 Also nicht zu viel Rückblick. 🙂
    Es freut mich sehr zu hören, dass der Session-Modus nicht aufgegeben wird.
    Das war die beste Neuerung in 2205 und ich gehöre auch zu den Menschen, die finden, dass 2205 das bisher beste Anno war.
    Natürlich Anfangs viel zu leicht und keinerlei Herausforderung für einen Veteranen, aber mittlerweile echt schwer und extrem komplex. Und die Menge des Inhalts ist der Hammer. Normales Klima, Schnee, Mond, Weltall, Tundra, …
    Ich hoffe in 1800 wird es auch wieder so viele verschiedene Orte, Anforderungen und Siedlungsstufen geben.
    Nach den ganzes schlechten Reviews hatte ich echt Angst um den Session-Modus. Freut mich, dass es unbegründet war.
    Macht weiter so und traut euch neue Sachen.

    • S Sephko 2. September 2017

      @Lord_Annun
      Hast du alle Teile, von 1602 beginnend bis 2205 gespielt?
      Was genau hat dir an dem Session Mode so gut gefallen und warum findest du, dass es sich mit 2205 um den besten Anno-Ableger handelt?
      Deine Antwort würde mich sehr interessieren 🙂

  88. J Joka1595 1. September 2017

    Hallo schön geschrieben und da kommen schöne Erinnerungen hoch ich würde mir let’s Play Strems wünschen und natürlich auch Bilder aus den alten spielen cool wäre es wenn man diese Bilder auch als Desktop Hintergrund nutzen könnte da ich die jetzigen hintergrundbilder sehr gut finde und ich gerne mehr davon hätte.

    Ein schönes Wochenende

  89. W Woba_ 1. September 2017

    Ich bin gespannt wie der session-modus in 1800 verwirklicht wird. Am liebsten wären mir nur 1-2 zusätzliche Karten, aber dafür mit vielen Inseln ähnlich zur Hauptkarte.

    Ein Aspekt von dem ich noch nix gehört hab ist die Kriegsführung auf dem Land.
    Das war die größte Schwäche von 1404, da es viel zu lange gedauert hat um irgendwas zu erreichen. Gibt es bereits Ideen wie das umgesetzt werden soll?

    Viele Grüße,
    Woba_

    • C Chris_82739 2. September 2017

      Der Kriegsmodus von 1404 dauerte zwar lange führte aber zu einer dauerhaften Kriegssituation und nicht nur zu 5-Minuten-Schlachten und dann ist wieder Ruhe.

  90. d droggelcreeper 1. September 2017

    Hi und ein schönes Wochenende an alle (auch wenn Mittwoch sein sollte) 😀

    Ich finde es eine nette Idee, nochmal in die alten Anno Teile rein zu schauen, würde das allerdings nicht zu oft tun (1 Mal im Monat wäre ziemlich nett fide ich . nicht zu oft aber nicht zu selten).

    Ich würde mir als einziges vielleicht mal einen Einblick in die größten, schönsten und effizientesten Städte Anno 2070 wünschen – dann aber auch mit kompletten Zeigen von Produktionsketten und Handelsrouten da mich der ganze logistische Aufwand dahinter auch interessiert und weil 2070 der Teil war, den ich am meisten gespielt habe und daher gerne eine “perfekte” Bauart kennen würde (selbst die “Effizienzbaupläne” des Internets gingen problemlos noch effizienter und passten nur selten so auf die Insel wie sie gebaut waren).

    Noch etwas, was ich anmerken möchte:
    In manchen Artikeln fand ich Dinge wie “In Anno 2070 wuren die klassischen Fischerhütten duch irgenwelche ganz tollen High Tech Dinge ersetzt.” Stimmt aber garnicht. Auch in Anno 2070 basierte die Existenz von Einwohnern auf Fisch. Selbst moderne Holzfäller gab es. 😀

    Viele Grüße

    droggelcreeper

  91. M Mr-Kronkh 1. September 2017

    Also ich muss ehrlich gestehen, dass mir die “Exkursion” in die Zukunft sehr gut gefallen hat. Ich habe zwar die meiste Zeit mit Anno 1404 verbracht, aber momentan begeistert mich Anno 2070 mit den Modernen Elementen wieder. Die Möglichkeit z.B. Atomraketen zu bauen und die vielen neuen Gebäude steigern den Spielspaß und die Spannung enorm.
    Diese Erwartung hatte ich auch bei Anno 2205, allerdings hat mir die ganze Spielmimik nicht gefallen, weil viele Sachen entfallen sind.
    Ich freue mich, dass ihr zu diesen wieder zurückkehren wollt und das positive aus allen Teilen ziehen wollt. Ich kann es jetzt schon kaum erwarten, dass neue Anno zu spielen

  92. G GabiB2007 1. September 2017

    Was mir besonders am Herzen liegt und was ich finde, das erzählt, erwähnt und gezeigt werden sollte – die vielen, auch wirklich kniffligen Szenarien für jeden der Annoteile bis 1404. Gerade die [url=’http://www.annozone.de/’]Annozone[/url] hat da einen entscheidenden Beitrag geleistet, deren [url=’http://www.annopool.de/]AnnoPool[/url] ist einzigartig für mich und voller ausgezeichneter und kreativer Ideen, Anno mal anders zu spielen als man es sonst gewohnt ist. Ich staune immer wieder, was es doch für tolle Ideen und Geschichten es gab und gibt, die in die Annowelt umgesetzt wurden und tw. auch als umfangreiche und fordernde Contests geführt wurden.

    Gerade diese Bastlerszenarien, aber auch die umfangreichen MODs regen mich immer wieder an, die eine oder andere Annoversion wieder mal zu starten und los zu segeln. Installiert sind sie alle auf meinen PC, tw. in verschiedenen Varianten. Lediglich 2205 konnte bei mir noch nicht landen, was dem Setting und der zu schwachen Grafikkarte geschuldet ist.

  93. B Big-Gangster-J 1. September 2017

    Erstmal finde ich es ziemlich cool wenn während des ganzen Prozesses bis zum Release und an sich wäre es cool wenn die Anno Union auch darüber hinaus bestehen würde, als Plattform der Kommunikation der Annoholiker 😉
    Wenn während dieser Zeit immer mal wieder ein “Throwback” eingeschoben werden würde um sich wieder ins Gedächtnis zu rufen, weshalb wir alle hier sind, warum wir uns beteiligen und worauf wir uns freuen.
    Am liebsten sind mir bei sowas immer Konzeptzeichnungen, um mal zu sehen welche Kreativität in die Entwicklung von verschiedenen Anno-Teilen Einzug gefunden hat. Sehr gerne auch von Gebäuden, Charakteren, Fahrzeugen und sonstigem, dass es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Vielleicht findet man dort auch neue “alte” Anregungen 😉

    Ich freue mich einfach mal auf alles, um es nicht ganz so stark einzugrenzen 🙂

  94. V V0nClaussen 1. September 2017

    An einigen Stellen habt ihr geschrieben, dass ihr das beste der Anno-Teile aufgreifen wollt. Ich fände es schön, wenn ihr einige der Features, die ihr aus alten Annos übernehmt mal im Spiel zeigt quasi als Let’s Play mit Kommentaren, was genau und warum ihr diese oder jene Spielmechanik faszinierend findet. So bekommt man auch einen guten Eindruck von eurer Denkweise und eurem Blick auf die Titel.
    Gerade in Hinblick auf “strittige” Features ist es spannend zu hören/sehen, warum ihr diese erhalten wollt. Ich denke auch, dass die tiefe Idee hinter einigen Features von manchen (mich eingeschlossen) noch gar nicht erfasst wurde.

  95. D Drake-1503 1. September 2017

    Es gab bei Anno1503 Skriptbefehle, mit denen man in einem Szenario Ereignisse auslösen und bestimmte Dinge im Spiel abfragen und beeinflussen konnte. Nachdem ein inoffizieller Szenario-Editor existierte, konnte man mit diesen Skriptbefehlen komplexe Szenarien erstellen, die teilweise sogar entlang einer Geschichte funktionieren und den Spieler in echte Abenteuer führen – oder vor scheinbar aussichtslose Herausforderungen stellen.
    Ich würde mir wünschen, dass ihr mal ein oder zwei dieser Szenarien spielt und versteht, was alles hinter der gewohnten Spielmechanik noch möglich ist, wenn man den Spielern die Möglichkeit einräumt, selbst Szenarien (und nicht nur Inselwelten) zu erstellen . Ich bin immer wieder beeindruckt von der Kreativität einzelner Spieler und der Menge an Ideen, die eine aktive Community dadurch zusammenbringt.

    • W Wbl.Ghostrunner 1. September 2017

      Ich stimme Drake-1503 da voll und ganz zu. Etwas wie ein Szenario-Editor wäre auch mal eine interessante Neuerung für Anno. Das könnte den Langzeitspielspaß enorm verbessern und die fleißige Community könnte sich so richtig austoben.

      • M Miggi1960 1. September 2017

        Das wollte ich auch vorschlagen, einen editor wie im anno 1404 venedig ,mit Szenario editor und warum nicht aus dem mittelalter bis in die zukunft und wieder einen vernüftigen kampfmodus und den kampfmodus aus 2205 aks zusatzmodus einbauen um seltene sachen zu erringen und oder ruhm ,es gibt soviel und die idee mit weltraum war nicht schlecht, aber fpr slte anno hasen wie uch der alle gespielt hat von anfang an ,extrem leicht ,das mit den brücken und der energie war gut ,müsste nur in der gesamten welt zur verfügung stehen ,als szenarien ,freu mich asber sehr auf das neue

  96. A AnnoAndilein 1. September 2017

    Hallo,

    mir ist noch eine Retro-Sache zu Anno eingefallen:

    Damals, 1998, habe ich auch meinen allerersten “richtigen” PC gekauft. Zuvor hatte ich das Vergnügen mit dem C64 und dem Atari ST.
    Bei Vobis habe ich dann hingelangt:
    Ein Komplettsystem mit einem Pentium 233 MMX, einem 14 Zoll Monitor und ultra mega HDD mit 4 GB und einer Onboard Grafikkarte :-D.
    Das Ding hat mich damals schlappe 4.500,– DM gekostet und war laut Verkäufer DER Gamer PC schlechthin. Dafür hat der Kerl auch noch vergessen die Tastatur mit einzupacken. Als ich den Rechner aufgebaut habe und der Monitor sagte “Keyboard Error. Press F1 to continue”, fiel es dann auch mir auf. Natürlich war Vobis schon zu und ich musste bis montags warten……
    Naja, ein viertel Jahr später hat Intel die nächste Pentiumgeneration auf den Markt geworfen und der Preis ging um 50 % runter.

    Auf alle Fälle habe ich da drauf dann auch Anno 1602 gespielt. Das erste Aufbauspiel dieser Art für mich und es hat mich und meine Vorstellungen von einem guten Aufbauspiel nachhaltig geprägt. Ich habe es geliebt. Stundenlang, nächtelang am Rechner zu hocken. Manchmal sogar bis in die Morgenstunden.

    Kein anderes Spiel dieser Art hat mich je so fesseln können wie die Anno-Reihe und ich freue mich wie ein kleines Kind unterm Weihnachtsbaum auf den Tag, an dem ich Anno 1800 das erste Mal starten kann :-D.

    Grüße aus Mannheim

  97. A AnnozoneBaer 1. September 2017

    Wenn ihr über Anno 1503 schreiben wollt, und das “Multiplayer-Desaster” ansprechen möchtet. (Ich spiele immer noch Anno 1503 Multiplayer, läuft besser als erwartet.)
    Dann könntet ihr auch erwähnen wie sich die Community ohne Multiplayer weiter unterhielt.
    Wir hatten z.B. einen Screenshot -Contest. Die Idee kam zwar von einem User, aber Sunflowers unterstützte die Sache. Man konnte einen extra Avatar, einen Maler, für die Sunflowers Anno 1503.com Website erhalten und für einen Monat nutzen. (Es könnten sogar zwei verschiedene Avatare gewesen sein) Die User legten sich wirklich ins Zeug und bastelten phantastische Screenshots zusammen.
    Leider ist vieles von diesen Screenshots verloren gegangen.
    1. Da die offizielle Website offline ging.
    2. Weil die entsprechenden privaten Websites nicht mehr existieren.
    Diese Geschichte wieder online zu bringen würde Anno 1503 in ein etwas besseres Licht stellen, als wenn es nur um den Multiplayer ging.
    Des Weiteren wurde durch die Erschaffung eines Map. -Editors und eines Inseleditors durch ein Community-Mitglied die Möglichkeit geschaffen auch spielerisch gegeneinander anzutreten indem auch in diesem Falle Foren übergreifende Contests.
    veranstaltet wurden.
    Das würde ich wenigstens kurz erwähnen.

    Was ich damit sagen wollte. Es gab zwar Streit wegen des MP, welcher teilweise auch recht übel ausgetragen wurde und manchem die Nachtruhe raubte. Aber es gab auch gutes bis sehr gutes, was man heutzutage leider kaum mehr sieht. (Raubte auch die Nachtruhe da man ununterbrochen am Spielen war.)

  98. M Meister111222 1. September 2017

    Anno 1602 war eins meiner ersten PC Spiele. Und ich habe es geliebt. Das hab ich ewig gespielt und auch in den Jahren nach Release immer wieder mal installiert.

    An 1503 kann ich mich ehrlich gesagt am wenigsten erinnern. Weis nur dass mich da irgendwas mit dem Steuersystem gestört hat.

    1701 war dann wieder super und auch da habe ich wieder eine ganze Menge Zeit versenkt.

    Dann kam 1404 und wow. Was war das für ein großartiges Spiel. Auch heute noch. Bis jetzt mein absoluter Lieblings Anno Teil und auch eins meiner All Time Favorites. Die 1000 Stunden Marke habe ich da sicher geknackt.

    2070 war dann leider wieder ein Schritt zurück. War schon ein gutes Anno und hatte auch mit den Unterwasserkolonien gute Neuerungen aber solche Zukunftssettings sind einfach nicht so mein Ding.

    Darum kam auch 2205 nicht wirklich gut bei mir an. Hab es nach der Ankündigung von 1800 aber gleich nochmal installiert und spiele es jetzt auch schon wieder einige Stunden. Diesmal mit DLCs. Die gabs ja zum Release noch nicht und als sie raus waren hatte ich nie wirklich Lust nochmal anzufangen.
    2205 macht am Anfang auch laune aber irgendwann wird es halt nur noch ein Häuser bauen und mit wenigen klicks die Produktionen anpassen. Über Handelsrouten muss man sich da überhaupt keine Gedanken mehr machen. Höchstens zwischen den Sektoren mal was anpassen wenn mal was nicht ausreichend vorhanden ist aber mehr ist es dann auch nicht.
    Ist in Sachen langzeitmotivation leider nicht mehr vergleichbar mit einem 1404. Wobei die DLCs da jetzt vielleicht was geändert haben. Mal schaun wie lange die mich jetzt noch bei laune halten.

    Für 1800 hoffe ich dass es mich wieder so begeistern kann wie 1404. Wenn es alle stärken der letzten Teile in ein Spiel schaffen und es wieder etwas komplexer wird als 2205 dann hat es gute Chancen 1404 nochmal zu toppen. Dass das Sektorensystem wieder mit dabei ist finde ich schonmal super.
    Ich freu mich schon drauf.

  99. O Opti-Mister 1. September 2017

    Hallo Anno-Team 🙂
    Freut mich wieder sowas zu sehen. Da ich noch zu der etwas jüngeren Generation angehöre und mein erster Teil den ich gespielt habe der auf der DS war und dann 1404, 2070 und zum Schluss 2205. Finde ich den Artikel trotzdessen interessant. 1404 habe ich vor mehreren Jahren mit 2 Freunden geholt und mit denen eine Weile gespielt. Haben viele Spielweisen, Effizientes/Schönes Bauen und Diplomatische Vor-/Nachteile entdeckt die wir immer fantastisch fanden. Die Zukunfts-Titel hatten meinen Geschmack nicht sehr getroffen. Ich konnte die nicht viel spielen. Da mein Pc bis heute sehr leistungsschwach ist aber mir die Teile trotz der schwackenden FPS trotzdem Spaß gemacht haben in späteren Spielverlauf. 🙂

    Ich freue mich sehr auf 1800 ^-^

  100. S Sebi5445 1. September 2017

    Hallo, liebes Anno Team,
    Es ist schön zu sehen, dass ihr kontinuierlich in der Anno-Union aktiv seid.

    Ich würde mir ein Let’s Play wünschen, in dem die Entwickler von ihren persönlichen Erfahrungen mit der Spieleserie berichten und vielleicht noch kleine Anekdoten zur Entwicklung anbringen, insofern sie schon daran beteiligt waren.

    Ich fände es auch toll wenn man Multiplayer Community Events starten könnte. So könnte man noch lebendiger gemeinsam in alten Erinnerungen schwelgen.

    Für mich ist kein Monat vergangenen in den letzten 5 Jahren, in dem ich nicht eine Runde in einem der alten Annos gespielt habe. Sei es alleine oder mit Freunden. Viele Versionen besitze ich daher mittlerweile mehrfach. Es ist schön zu sehen wie viele Fans hier die Hingabe für diese Spieleserie teilen.

  101. R Rick_Rickleston 1. September 2017

    Hallo, liebes Annoteam,
    schöner Artikel, ich glaube mit dem Rückblick habt ihr vielen hier aus der Seele gesprochen. In der Tat immer wieder erstaunlich, wie sehr sich die Serie entwickelt und etabliert hat!

    Ich bin mir zwar sicher, dass das schon geplant ist, aber wie wäre es denn mit einer Abstimmung über die wichtigsten Features? Möglichst bald wäre sinnig, schließlich braucht ihr noch genügend Zeit etwaige Dinge zu implementieren. So eine Abstimmung dient euch sicherlich der Übersicht, welche Features wie sehr geünscht sind (mehrfachauswahl von Vorteil). Zum Beispiel:

    – Forschung
    – Logenaktivitäten
    – Piraten
    – “Schönbauen”
    – fluktuativer Ressourcenverbrauch des Militärs
    – etc.

    Wäre interessant zu wissen, worauf andere Spieler wert legen.

    MfG,
    Rick_Rickleston

  102. L Luzifron_ 1. September 2017

    Ok, ihr habt es geschafft!

    Eigentlich hatte ich dieses Wochenende so viele Dinge zu erledigen. Papierkram einsortieren, die Wohnung aufräumen, Steuererklärung anfertigen, Einkaufen, Freunde treffen, Sport treiben,….

    Und was mache ich dank eures Artikels stattdessen dieses Wochenende? Richtig! Ich installiere Anno 1602 und bekommen nichts anders mehr auf die Reihe… Danke!

    Gruß
    Luzifron 😉

    PS: Das wird ein richtig geiles Wochenende 😀
    PPS: Jemand Lust auf Multiplayer? 😀

    • C CRusko 1. September 2017

      Das gleiche ist mir mit Anno 1404 passiert 😀

  103. s schinni_100100 1. September 2017

    Ich habe gerade erst wieder begonnen, in anbetracht von Anno 1800, meine beiden Lieblingsteile 1404 Vendig und 2070 Die Tiefsee wieder auszupacken und ich liebe sie.

    Wenn ihr es schafft das beste aus diesen beiden, in meinen Augen die besten Anno-Teile, in einem Spiel zu kombinieren, wäre ich der glücklichste Mensch.

    Vorallem auf die Kampagne bin ich gespannt. Das Jahr 1800 bietet jede Menge potenzial eine Tolle Story, Spannende Charaktere und vieles mehr zu bieten.

    Eins würde mich auf jeden Fall schon freuen. Wenn die KI Gegner auch in der Kampagne auftauchen würden. Eine Eingliederung in die Geschichte wäre wünschenswert.

  104. W Wilhelm_Petzold 1. September 2017

    Ich hoffe mal der Session-Modus wird etwas vernünftiges. Eigentlich würde ich euch davon sogar abraten, denn daraus folgt eigentlich sofort dass es keine Katastrophen geben kann, keine Kriege und keine endlichen Ressourcen. Man müsste wirklich so vorgehen dass:

    Keine Kriege ausbrechen während man weg ist.

    Keine Ressourcen zu neige gehen während man weg ist (und das wäre eben seltsam)

    Keine Katastrophen sich ereignen wenn man weg ist.

    Für mich etwas schwierig das sinnvoll umzusetzen. Was aber nicht heißt dass man davon etwas raus nehmen sollte! Es wird wohl auf so eine Lösung hinaus laufen. Macht es aber wenn dann auf jeden Fall so dass man spezielle Hochseeschiffe braucht die in den werften hergestellt werden und dann immer aus der Karte raus fahren, aber zerstört werden können wenn sie in der Karte sind. Und dass die KI die auch braucht.

  105. M Marc_The_Miner 1. September 2017

    Ich würde mir ein kleines Lets play von jedem Anno wünschen in dem ihr die grunlegenden spielmechanismen und wenn vorhanden die Kampagne durchspielen.Ich denke vor allem bei 1404 wäre es sehr schön sich an den bisherigen Höhepunkt der Anno Serie noch einmal anzusehen.Außerdem fände ich es cool wenn man ein Lets play machen könnte mit den Schwirigsten Einstellungen.

    LG Marc_The_Miner

  106. D DerFlo147 1. September 2017

    ja ein Gameplay von 1602 wär doch mal was feines #BackToTheRoots

  107. A AnnoZone 1. September 2017

    Eine kleine Ergänzung zum Multiplayer für 1503 fehlt dort im Artikel. Es ist richtig das der MP offiziell gecanzelt wurde, es ist aber auch richtig, das er mit der letzten Patchversion 1.05 für das Grundspiel immer noch verfügbar war, und auch sehr gut spielbar ist, daran hat sich nie was geändert. Das ist auch keine einfache bahuptung von mir, sondern kann von jedem Spieler gerne selbst ausprobiert werden.

    Gruß
    Charles

    • S Sebi5445 1. September 2017

      Hallo AnnZone,

      Das kann ich bestätigen. ich finde der Multiplayer läuft sogar stabiler als manch einer der “offiziell” released wurde. Ich kann den Multiplayer auch jedem empfehlen, da er das Spielerlebnis von 1503 völlig neu gestaltet.

  108. t t_picklock 1. September 2017

    Es wäre scho spannend Euch auch mal die klassischen Annos spielen zu sehen. 😀

  109. B Benjieaul 1. September 2017

    Mich würden ggf. verworfene Konzepte interessieren, welche es nicht in die ersten Spiele geschafft haben. Zudem vielleicht ein paar Statistikdaten.

    • s sasa-der-virus 1. September 2017

      oh ja die Idea ist gut, es muss ja nicht gleich zu ende gedacht sein, es reicht ja wenn sie die ersten handgemalten Idea zeigen 🙂 *stelle mir ein Anno aus reinen verworfenen idea`n vor, das währe sicherlich interessant bis göttlich lustig.

      Grüße aus Neuss

  110. C CRusko 1. September 2017

    Meine Geschichte mit Anno beginnt auch mit 1602. Es sind tolle Kindheitserinnerungen, weil ich mit meinem Vater stundenlang zusammen am unserer Insel gebastelt habe. Wir haben verschiedene Strategien ausprobiert und zusammen viel darüber diskutiert und das Spiel gemeinsam entdeckt.
    Das verbindet mich bis heute mit der Anno-Serie.

    Höhepunkt der Serie bisher: Anno 1404!
    Es ist die, aus meiner Sicht, kompletteste Anno-Erfahrung aller Serienteile und bislang unerreicht. Die komplexen Warenketten, die Handelsrouten, die Spielwelt und nicht zuletzt Grafik und Sound sind genau das, was ich an einem Anno liebe.

    Zu eurer Frage: Was mich nicht sonderlich interessiert, sind alte Let’s Plays.
    Mich würden lieber Blogs und alte Fotos interessieren. So ein bisschen aus dem Nähkästchen geplaudert: Was die die persönliche Geschichte von euch – einzelnen Teammitgliederinnen und Teammitgliedern – hinter den einzelnen Anno teilen?

  111. T Triremenes 1. September 2017

    Was ich richtig cool fände: Ihr stellt alle Anfangsszenen und Endszenen von Anno zusammen, darunter zum Beispiel die Einführung ins Spiel Anno 1701, diese Filmsequenz fand’ ich unglaublich gut. Und dazu im Vergleich die Endszene, wenn man von der Königin unabhängig wird. Was ich toll fände für das neue Anno 1800, wäre erhöhte Interaktivität und kleine Handelsmöglichkeiten, die es ermöglichen auf subtilen Umwegen die Wahrscheinlichkeit zu steigern, sich bei einem der Mitspieler “einschleimern” zu können. Ich hoffe ihr habt Schulen wieder mit eingebaut, was ich auch sehr cool fände, wären so seltene Events, wo man in die Stadt selbst als “Bürgermeister” versetzt wird, dann in eine Sequenz kommt, wo man zum Beispiel Streits schlichten muss, Handelsverträge oder Friedensschleißungen persönlich mit dem Gegenspieler vereinbart. Der Oberhammer wäre natürlich, wenn ihr noch bestimmte Verhaltensweisen, die man gegenüber verschiedenen Spielern in so einer Sequenz ausüben kann, einbauen würdet. (Gehobene Sprachen bei so adeligen Futzis, relativ rauer Ton bei einem ähnlichen NPC wie z.B. dem Mobster.) Vielleicht auch, wenn man Frieden erklären will, hat man die Möglichkeit zwischen vielen verschiedenen Briefen mit individuellen Texten zu wählen, die man sich natürlich vorher durchlesen muss. (Sofern meine Ideen denn nicht die Kapazitäten übersteigen. Ich habe keine Ahnung, wie aufwendig solche Features wären. Und hey Stichpunkt: Minispiele 😀 Vielleicht könnte man da etwas einbauen.) Zu den verschiedenen “Briefen/Manuskripten/Depeschen” etc könnte ich euch regelmäßig beliefern. Dann könnt ihr euch das anschauen und wählen, ob ihr es wollt oder nicht. (Friedensabkommen, Handelsverträge, Bündnisse, Kriegserklärungen) Und sowas könnte auch wunderbar die Community erarbeiten.

  112. M Matthis_Zockt 1. September 2017

    Ich kann mich noch gut daran erinnern wie ich damals Anno 1503 von meinem Onkel geschenkt bekommen habe. Ich habe das Spiel damals noch auf meinem ersten Rechner installiert und ich liebte es von Anfang an. Einige lustige Momente gab es auch, aber auch frustrierende, als zb die kanonen im Wasser am Strand von Inseln feststeckten durch einen Bug oder dass man auch keine Straßen benötigte um Häuser anzubinden. Die verschiedenen Klimazonen fand ich schon damals Klasse.
    Dann kam Anno 1701 bei mir an, frisch gekauft im Laden. Auch dieses Spiel fand ich ziemlich gut wobei ich sagen muss, dass ich diesen Teil nicht so viel gespielt habe.
    Anno 1404 war ein absoluter Hammer. Die Grafik haute mich um, das Feeling der Zeit, die Musik war auch echt nice. Bis heute habe ich wohl die meiste zeit im 15. Jahrhundert verbracht.
    Anno 2070 entdeckte ich damals durch den auf Youtube ziemlich neuen Valle von ValleGaming. Ich schaute sein erstes Endlosspiel Projekt quasi von Anfang an und ich verliebte mich in dieses Spiel. Ich habe damals auf biegen und brechen versucht es zu Installieren was aber leider nicht ging weil mein rechner leider doch zu schlecht dafür war 😀 Dann habe ich es auf dem Rechner meines Vaters installieren dürfen und ich tauchte ab in die Welt der Zukunft. Das Layout des Interfaces, die Interface Sounds, die Musik (schon wieder :D) passte halt komplett zu dem Zukunfts Szenario. Auch “Die Tiefsee” habe ich mir gekauft und habe das bisher keine einzige Minute bereut… doch die Zeiten änderten sich.
    Anno 2205 kam. Anfangs war ich wie bei den Teilen zuvor mega gehyped, hatte mir die Gold Edition vorbestellt. Ich habe daher auch Anno 2205 als mein erstes Projekt gewählt um mit meinem Youtube Channel anzufangen. Doch leider reichte es nur für 27 Videos a 20-30 minuten und dann war schluss. Ich hatte keine Motivation mehr es weiter zu spielen. Das Besiedeln der Inseln ging zu schnell, auch die Gebiete waren schnell gekauft. Ja es sah schöner aus, dennoch ließen mich die Städte kalt, sie waren zu eintönig geworden. Grade die Endstufen Häuser der Bevölkerung sahen alle gleich aus. An dem Punkt habe ich es tatsächlich bereut es vorbestellt zu haben. Selbst der Inhalt der durch die DLCs kam war schnell abgehakt.
    Ich war schlichtweg enttäuscht. Deshalb, und bitte nehmt es mir nicht übel, bin ich trotz allem was ich bisher gehört, gelesen und gesehen habe gegenüber Anno 2205 misstrauisch. Aber ich habe auch Hoffnung, dass die Versprechen gehalten werden und genau das Anno wiederkommt, was wir uns alle wünschen und bereits erlebt haben. Ein Anno, das uns und auch euch stolz macht.
    Liebe Grüße und in Hoffnung
    Matthis

    • T Triremenes 1. September 2017

      Du scheinst dich denke ich mal auch mit der Zeit spielerisch sehr stark entwickelt zu haben und hast die Dinge denke ich mal als Anno-Fan schneller gecheckt, als bei den ersten Teilen. Deswegen kam es dir vielleicht nicht so schwer oder umfangreich vor. Wie ist eigentlich dein Youtube-Kanal, ich würde gerne vorbeischauen! 😉

      Lg Nico

      • M Matthis_Zockt 1. September 2017

        Hey Nico,
        ich habe heute quasi erst mal bei YT gekündigt wegen der aktuellen Ereignissen wegen Video Demonetarisierung/Sperrung. Ich bin zwar kein großer Creator (120 Abos) aber ich wollte einfach ein Zeichen setzen gegen das ganze. Aber der Content ist noch komplett da. “Matthis zockt! Gaming und mehr”, content von knapp 1,5 jahren auch einiges vom letzten Anno Teil 🙂
        -Achtung Eigenwerbung!-
        Ich streame 2 mal die woche auf twitch.tv/matthiszockt in letzter Zeit auch öfters mal Anno oder auch andere aufbauspiele, ist auch schon einiges im Videoarchiv.

  113. T TypischeTe 1. September 2017

    Ich muss ehrlich sagen, ich hätte bei der Sache mit dem Session-Modus jetzt einen riesen Schreck bekommen, wenn Ihr nicht bereits bestätigt hättet, dass die KIs, Militär usw. wieder, wie aus den guten alten ANNO -Teilen, vor 2205, wie gewohnt, auf einer Karte sind. 😀 Daher bin ich sehr gespannt wie Ihr Beides kombiniert. Im übrigen ist das ein sehr schöner Rückblick. 🙂

    lg. TypischeTe

    • S Sephko 1. September 2017

      Der Schock sitzt mir auch noch in den Gliedern. Ich bleibe auch skeptisch, ich verschenke keine Vorschusslorbeeren. Kann ja sein, dass sie was Gutes draus machen und wir alle zu kurzsichtig denken.
      Aber weniger 2205 wäre mir lieber als mehr…

      • m marvin883 1. September 2017

        Im Punkto Session-Modus ganz der selben Meinung.

        • S Snoap 1. September 2017

          Da bin ich voll auf eurer Seite.
          Dieser Session Modus war Ganz große Grütze.

  114. B BiBo. 1. September 2017

    Als ich Anno 1602 entdeckte, mein Bruder hatte mir das Spiel empfohlen… habe ich wie von Sinnen dieses Spiel gespielt. Über Monate, vielleicht Jahre jeden Tag… Es hat soviel Spass gemacht obwohl ja letztendlich immer das selbe gemacht werden musste…
    Auf 1503 habe ich mich gefreut wie ein kleines Kind, ich habe Wochen vorher an kaum was anderes denken können und war so mega aufgeregt als ich es in den Händen halten konnte. Das spiel war viel komplexer und am Anfang sehr schwer. Ich erinnere mich gut daran wie sehr sich viele darüber aufgeregt hatten. Ich fands super. Allerdings fand ich die Idee mit den kleinen Marktständen nicht gut, eher nervig.
    1701 war ja ein Quantensprung in Sachen Grafik und Gameplay und war toll. Ich konnte den Sonnenblumen und allem anderen gar nicht lange genug zusehen, das war sehr beeindruckend. Ihr habt Recht, die Grafik bei Anno war schon immer geil und wichtig und hat einen großen Beitrag dazu beigetragen so erfolgreich zu werden.
    Und dann kam die absoluten Spitzenklasse, Anno 1404. ich spiele es heute noch regelmäßig, ein durch und durch perfektes Spiel. Das zu toppen war nicht möglich. Anno2070 war da wohl wirklich die richtige Alternative. Anfangs hatte ich so meine Probleme mit dem Spiel, dazu kam dass es kaum spielbar war, trotz dessen ich einen guten Rechner hatte. Ich glaube erst nach einem Jahr oder so hab ich wieder angefasst mit neuem Rechner und neuer Motivation und fand es dann ganz gut. Aber 1404 ist einfach das Beste, ganz klar. Dann bin ich irgendwann auf die ganzen zusätzlichen Versionen, wie IAAM oder Imperatormod gestoßen und das hat den Spass und vor allem die Motivation noch mal so richtig angefeuert, sowohl bei 1404 und 2070. Gerade bei 2070 hat es den Spielspass ernorm gesteigert.
    2205 war nicht mehr meins. Die Grafik der oberhammer, aber das wars dann auch schon. Alles viel zu schnöde, wenig komplex, keine Spieltiefe, usw usw… Bisschen gespielt und dann nie wieder.
    Ich freu mich sehr auf das neue 1800, bin aber auch skeptisch ob nicht doch zu viel vom 2205 enthalten sein wird…. Mal schauen.

  115. m marvin883 1. September 2017

    Das mit Lets Plays und Bildern eine Zeitreise zu machen ist eine fantastische Idee.
    Es wäre eine schöne Sache wenn ihr so eine Art Klassen Treff der Anno Serie machen könntet, mit deren Entwickler. Und dann alte Insider und outtakes uns Zeigen. Und jeden beginn mit einem Neuen Anno Teil mit dessen Trailer, an Teasern.

    Neben bei Art skizzen zeigen von Ideen, die es vielleicht nicht hinein geschafft haben. Oder die besten Sprüche von den KI-Gegnern zum besten geben.

    – z.B. Schön, dass Dir das Spiel so sehr gefällt. Ich darf Dich nach 24 Stunden doch duzen, oder? (Anno 1404, nach 24h Spieldauer am Stück auf einer Karte.)

    – Wenig bekannte Tatsache, obwohl sie inzwischen schon hunderte Häuser gebaut haben, wohnen die meisten Anno Grafiker noch zur Miete. (Anno 2070, E. V. E. Credits)

    Solche Sprüche sind immer klasse und manchmal habe ich nur gespielt um diese zu hören.

    Die Eientwicklung der Musik ist auch Interessant. Und wäre in einer Geschichtsstunde sehr gern gesehen/ gehört.

    • m marvin883 1. September 2017

      P.s. Wenn ihr nach der Veröffentlichung von Anno 1800 evt. eine Umfrage starten könntet, ob das Intresse einer Remasterted Version der Teile 1602, 1503 hier ist. Da nicht mehr jeder die Gelegenheit hat es auf neuen PC zum laufen zu bringen, auch wenn man diese jetzt über Uplay kaufen kann, werden diese nicht mehr auf heutigen Rechnern unterstützt.

    • T Triremenes 1. September 2017

      O.k. Marvin 24 Stunden am Stück ist eine beachtliche Leistung, ich dachte, ich wäre schon gut dabei gewesen mit meinem “von 7 Uhr abends bis 8 Uhr morgens”-Event. Und dann sacht der mir, ich soll mir mal nen Kaffe gönnen..nein nein ich gehe jetzt doch lieber schlafen! 😀 Als Hut ab.

      Lg Nico

  116. E Euro-Fighter_21 1. September 2017

    Ja ganz klar Stream/lets plays von euch 🙂

  117. G Genosse45 1. September 2017

    Schöner Blog. Gerne mehr davon.

    Meine Reise hat mit 1701 begonnen was ich von meinen Onkel zu Geburtstag bekam.
    Ich sah oft Stunden mit meiner Schwester vor dem PC und haben zusammen gespielt.Hach du gute alte Zeit. 🙂

  118. A Azrael5111 1. September 2017

    Ich würde mich sehr über einen Stream oder ein LetsPlay freuen, mal schauen wie sich die Entwickler mit ihrem eigenen Spiel schlagen. Als kleine Hürde würde ich vorschlagen dass die Community die Startbedingungen und Einstellungen vorgibt. 😉

    • C CRusko 1. September 2017

      Das mit der Vorgabe der Startbedingungen ist eine fantastische Idee 😀


      …aber auch ein bisschen gemein 😀 …

  119. A Annothek 1. September 2017

    oh ja bitte zeigt uns mal wie ihr Anno spielt 🙂
    ich erinnere mich da an eine Demo wo derjenige damals lauter Markthäuser baute und sich gewundert hat das er keine Einwohner bekommt…..das war echt legendär 🙂 und lustig zugleich….

    • S Sephko 1. September 2017

      Aaah, die kenne ich! Ja, das war Gold. 😀

  120. F FeiXiangDEQiYu 1. September 2017

    嗨,亲爱的开发团队们!我有一个多人游戏方案,不知道可不可以?你们知道 暗黑破坏神3 吗?暴雪出品的,这里重点我说说多人游戏。在暗黑破坏神3中,当你开启联网模式,你就会被分配到一个由多人游戏的世界。而你的的所有东西都会全部保留,一起进入游戏!同理!
    玩家建设的殖民地,在开启联网的情况下,保留殖民地全部设定不变。并会和联网的玩家拼接到一起!什么意思呢?比如 我单机游戏建设好了殖民地,现在我联网!服务器会根据我殖民地等级分配到相同实力的玩家一起!并把我玩的地图和对方玩的地图拼接到一起!如果是4个人,则把4个人的地图拼接到一起,如果有人下线,则系统自动裁掉下线的玩家,并自动让新玩家补位。这里和角色扮演的游戏一样!只不过是把人变成了游戏地图!我不知道你们能不能理解我说的意思!

    • m marvin883 1. September 2017

      Wenn ich das richtig verstehe, mit deiner Multiplayer Idee, dann ist das eine zu komplexe Version für Anno. Und kaum umsetz bar bis Winter 2018, zudem ist das nicht die gleiche Ebene wie Diablo.
      Es ist besser, es ist ANNO!

  121. A AnnoZone 1. September 2017

    Also wenn, dann lieber Fotos & Bilder, vor allem solche die eben noch nicht veröffentlicht wurden. Euch auch nen schönes Weekend.

    Gruß
    Charles

    • A Annothek 1. September 2017

      hehe ja html5 ist ein Übel 🙂

  122. Z ZUMBLER 1. September 2017

    Anno 1701 Lets Play Stream ist ne nice Idee .

  123. l luk_inn_98 1. September 2017

    Schön das man sich die Zeit nimmt und auf die alten Teile zurückschaut, da jeder Teil für sich doch ein ganz anderer ist, sei es Gameplay oder eine bessere Kampanie, etc..
    Ich freu mich, dass der Session Modus wieder zurück kommt. Diesen und die sensationelle Grafik waren für mich die Highlights an 2205.
    Kombiniert man den Session Modus mit den bisherigen zufallsgeneierten Karten, könnte man das größte Anno Imperium aller Zeiten aufbauen.

    Jedoch bin ich mir bei diesem Punkt selbst noch nicht ganz schlüssig, ob ich nicht doch die altbekannten zufallsgenerierten Karten besser finde…
    Ich lass mich da aber sehr gern von euch überraschen.

    Aber den Rückblick finde ich eine schöne Idee und es hat Spaß gemacht ihn zu lesen und von der Nostalgie er alten Teile gepackt zu werden.

  124. m moibln 1. September 2017

    Ich freue mich schon sehr auf das neue Anno. Ich hoffe es verbindet das beste aus den letzten Teilen. Die komplexität aus 1404, die Umwelt und Ihre Einflüsse auf die Produktionen aus 2070 und den, meiner Meinung nach, wirklich guten Einstieg in 2205. Was aber bei allen gleich ist, ist die unglaublich gute Atmosphäre innerhalb der einzelnen Teile. Ich hoffe das wird in Anno 1800 auch so.

  125. F Fusion005 1. September 2017

    Hallo Leute,

    Ich würde mich über Let’s Play Streams freuen, in denen z.B. zwei Entwickler zusammen ihre Art Anno zu spielen zeigen und eventuell dabei ein bisschen über die Entwicklung des Spiels sprechen (Wie kam man damals auf den Orient mit eigenen Bewohnern etc.).

    Und im besten Fall auch ein bisschen über die aktuelle Entwicklung an Anno 1800 sprechen. 😉

  126. A AnnoAndilein 1. September 2017

    Sehr schöner Artikel!
    Der Nostalgiewahn hat mich seit der Ankündigung eh gepackt.

    Mit 1602 hab ich angefangen, an 1503 bin ich fast verzweifelt, weil es so extrem komplex und schwer war. Ständige Pleiten begleiteten mich. 1701 war ein kurzer Übergang, das war mir zu leicht und 1404 war von den historischen Settings das Beste!

    Momentan hänge ich in 1404 Venedig fest :-).
    1602 und 1503 (extra nochmal im Sale im Uplay-Store gekauft, weil ich die CDs nicht parat hatte) machen aber leider wegen der Grafik nicht ganz so viel Spaß und strengen bei schlechtem Sehvermögen unheimlich an.
    Dafür rockt aber 1404 m(/n)ächtig :-D.

    Let’s Plays von den ersten drei wären was feines und vielleicht den ein oder anderen Workaround, wie man die Grafik etwas optimiert bekommt. Bei 1503 zum Beispiel gibt mir das Spiel 800×600 fest vor, ohne Änderungsmöglichkeit, ganz egal was ich im System (Win10) oder bei den Grafikkarteneinstellungen mache.

    Vielleicht wäre es auch mal eine Überlegung wert, ein HD-Remake oder Upskaling der alten Titel in Angriff zu nehmen.

  127. n nitram4ever 1. September 2017

    Let´s Plays mit den erwähnten “alten Hasen” von früher wären sehr cool, die dabei vielleicht die ein oder andere Anekdote aus der damaligen Entwicklungszeit erzählen.

    • H HarroLP 1. September 2017

      Das würde ich auch gut freuen :D.

      LG HarroLP

  128. V VelociraptorZU 1. September 2017

    Also Let’s Play Streams wären echt cool! Und auch alte Fotos: immer her damit. Vielleicht auch so ein paar Stimmen aus dem Entwicklerteam: Was hat den Leuten an einzelnen Spielen besonders gut/schlecht gefallen? Welche Erwartungen hatten sie an die früheren Releases als Entwickler (sollten sie damals schon im Entwicklerteam gewesen sein) und als Konsument?
    Gibt es vielleicht auch irgendwelche coolen Geschichten/Pannen, die während den früheren Entwicklungen passiert sind?

    Nich böse sein, aber könntet ihr, bevor ihr einen Blogpost veröffentlicht, irgendjemanden über den Text schauen lassen, der die Kommasetzung beherrscht? Mir brennen hier nämlich die Augen 😀

  129. H HarroLP 1. September 2017

    Ein schönes Wochenende übrigens auch an die Entwickler und natürlich an alle aus der Community 🙂 .

    LG HarroLP

  130. r rstefan1 1. September 2017

    Die Musik! Leute, die Musik ist das wahrscheinlich unterschätzteste Element der ANNO-Spiele, doch eben genau jene Töne im Hintergrund machen so viel aus.
    Zu jedem einzelnen Track aus 1503 fällt mir eine bestimmte Szene ein in der ich etwas aufregendes erlebt habe beispielsweise als zum ersten Mal einer neue Ethnie begegnet bin. Der Bagpipe Song ist einfach genial. Auch bei 1404 war die Musik, dank des Orchesters wundervoll. Nie störend, immer passend, motivierend oder beruhigend.
    Ein Throwback zum Soundtrack würde mir jedenfalls sehr gefallen.

  131. R Raffne88 1. September 2017

    Schon als das neue Anno angekündigt worden ist, war ich direkt wieder im Fieber und wollte eigentlich gleich loslegen, und alle teile wieder Spielen.

    Jetzt kann ich es auch kaum abwarten bis ein neuer Post kommt auf der Anno-Union. Ich würde es lieben einem kleinem oder auch mehreren Streams zusehen wie das Team die Anno teile spielt, und ganz persönlich aus Ihrer Sicht sagen was ihnen an dem jeweiligen teil gefallen hat.

  132. A Asphagor___ 1. September 2017

    Huhu,

    nostalgie pur… sich diesen Beitrag durchzulesen weckt alte Erinnerungen mit Anno 1602 und vorallemn 1503 welches ich so oft und so gerne gespielt habe (Bist Anno 1404 erschien 😉 )

    Danke auch für die in letzter Zeit sehr schön geschrieben Beiträge! 🙂

    Macht einfach eine gute Mischung daraus, ein paar Sektionen für Fotos was man sich damals z.B erbaut hat in den alten Anno’s aber natürlich sind auch Streams super, würde ich mir auch sofort anschauen. 😀

    LG

  133. l laule1 1. September 2017

    Wird es bei 1800 wieder ladezeiten zwischen den Verschiedenen Regionen geben? und wenn ja, wird man wieder dauernd hin und her wechseln müssen?

    Bei 2205 hat das ständige laden nämlich immer aus dem Spiel gerissen also entweder weniger Regionen wechseln oder kein laden bitte ! 🙂

    • R Raffne88 1. September 2017

      Also ich muss sagen die Ladezeiten waren bei mir immer unter 1-2 Sekunden. Ich fand das jetzt nicht so schlimm.

      • R RobbiRobb 1. September 2017

        Mach aus Sekunden Minuten und du hast meine Ladezeit.
        Dementsprechend sollte es nicht überraschen, dass mich diese Ladezeiten häufig gestört haben und ich gehofft hatte, auf diese in Zukunft verzichten zu können. Besonders zum Ende eines Spiels hin habe ich meine Zeit nur noch damit verbracht, Häuser zu errichten und in den Ladebildschirm zu starren, weil irgendeine Ware aus einer anderen Region wieder knapp war und ich nicht noch mehr um den Globus schicken konnte, ohne die Wirtschaft in eine Krise zu schicken.
        Daher auch von mir der Wunsch an dieser Stelle, den Wechsel entweder wesentlich unkomplizierter und effizienter zu gestalten, oder dafür sorgen, dass ich nicht in zehn Minuten drei mal die Region gewechselt habe.

      • S Snoap 1. September 2017

        Ich hatte vielleicht 10-15 sekunden ladezeit. Trotzdem hat es ausm spiel gerissen.

        dann hat man vllt da eine Tonne War zu wenig gehabt, wieder raus, wieder rein…
        dann gab es noch dies und jenes auf der einen Karte, dann musste man wieder raus in die Arktis und von da aus in die gemäßigte Zone .. dann wieder auf den Mond.

        Ich fands zwar von der größe her vollkommen in Ordnung, aber diese ladezeiten …

        Dazwischen noch 1-2 militäraktionen damit man die seltenen rohstoffe bekam die man zum ausbau brauchte um dann auch wirklich die letzten feldchen zu setzen.

        richtig richtig nervig !

    • m marvin883 1. September 2017

      Ich würde es schätzen wenn man in den Optionen einstellen könnte wie gross die einzelnen Regionen sind und dadurch mehr oder weniger Regionen entstehen. Dafür dann in den einzelnen Regionen, dementsprechend die Insel anzahl angepasst würde. Ich finde es auch, das man auch wenn nur Kurz, komplett aus der Spiel tiefe gerissen wird.
      Ich wird mich für karten aussprechen welche alle Vegetationen vertreten sind, damit möglichst keine Lade stellen gibt.

  134. N Niklas363 1. September 2017

    Oh ja die alten Annos 🙂 Mein lieblings Anno is 1404 wobei wenn ich ehrlich bin fand ich bis jetzt alle Anno Teile super klar gab es ein paar Schwächen aber wie sagt man so schön wer nicht wagt der nicht gewinnt und etwas neues kann auch etwas schönes sein 🙂
    Ich wünsche ihr würdet Blogs und alte Fotos auf der Website veröffentlichen 🙂
    Ich wünsche euch auch ein schönes Wochende 😉

  135. a alpha2134 1. September 2017

    Toller Artikel, löst ganz viel Annostalgie in mir aus 🙂 Muss doch noch mal die ganz alten wieder rauskramen.

    Let’s Plays von euch fänd ich klasse!

  136. S StarbreakerDE 1. September 2017

    Danke und somit ist 1800 für mich wieder gestorben…. Ich dachte ihr habt aus dem Flopp 2205 gelernt und habt den Session Modus wieder ad acta gelegt. Der aktive Multiplayer, wo man ständig schauen muss welche Inseln man besiedeln muss, welche Spieler man ausspielen oder erobern muss damit man an die Ressourcen kommt, damit man seine Bevölkerung nach vorne bringen kann – das macht für mich ein wahres Anno aus. Das Single Player gebaue wie in 2205 ist dahingehend genau das, was nicht mehr der Kern von Anno war und mich schon bei 2205 enormst abgeschreckt hat. Tut euch selbst einen Gefallen – schmeißt es noch einmal um, zum klassischen Gameplay. Nur so habt ihr die Chance langfristige Fans wieder zurück zu erobern und ein aktiven Multiplayer wieder zu etablieren.

    • a alpha2134 1. September 2017

      So wie ich das verstanden habe, wird es einen aktiven Multiplayermodus geben. Warte doch erst mal ab, was “Session Modus” in 1800 genau bedeuten wird. Ich kann mir vorstellen, dass die Mitspieler in den verschiedenen Gebieten auch unabhängig agieren können – und wenn man nicht aufpasst, jemand einem etwas “woanders” wegschnappt.

      • X X4n4th0s 1. September 2017

        Ich muss auch sagen, von denn Sessions in 2205 war ich auch überhaupt nicht angetan. Dieser und die vereinfachte Warenlogistik machten es zu meinem wenigsten gespielten Teil. Auch den Multiplayer hab ich vermisst. Zum Glück kommt der zurück, darauf freu ich mich. Und mal sehen was aus den Sessions wird. Wenn es so wird, dass im Multiplayer jeder in seiner Session spielt, wo bleibt da dann der direkte Konkurrenzkampf? Aber ich hoffe und lass mich überraschen.

        • S Sephko 1. September 2017

          Ich bin auch eher skeptisch, wie man den Session-Modus mit dem Multiplayer sinnvoll verbinden will. Was nicht schön wäre, wenn der Multiplayer nur eine Sparversion des Singleplayers wäre, ohne die Möglichkeit, andere Biome erkunden zu können.

          Auch sehe ich nicht, wie man Handelsrouten etablieren kann, zwischen den Sessions.
          Warum können wir die verschiedensten Klimazonen nicht auf einer Map erleben? Ich will, dass alles, wohin ich schauen kann auch “ohne abzusetzen ” mit dem Schiff angefahren werden kann.
          Der Sessionmodus aus 2205 hat mir garnicht gefallen. 🙁

          • L Luzifron_ 1. September 2017

            Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass dieses Anno noch größer werden soll als alle anderen Anno Teile zuvor. Mit wachsender Größe wachsen aber auch die Hardwareanforderungen an den Client in gleichem Maße, wenn nicht sogar in stärker.

            Teile der Karte können nicht einfach ausgelagert werden, da der User jederzeit genau diesen einen Punkt der Karten sehen wollen könnte. Es müssen die gesamte Karte die ganze Zeit geladen und berechnet bleiben (Bewegungen von Bürgern, Schiffen, Tiere, Gebäude, etc.). Müsste auch nur ein Teil der Komponenten erst erzeugt werden, käme es unweigerlich zu Verzögerungen oder aufplopenden Objekten. Beides wäre sehr unschön.

            Der Session Modus erlaubt es den Entwicklern den Spielern eine sehr große Karte zur Verfügung zu stellen, ohne die Hardware Anforderungen zu sehr steigen zu lassen. Ich kann den Ansatz der Entwickler daher gut nachvollziehen und unterstütze ihn sogar. Ich habe in Anno 2205 gute Erfahrungen mit dem Session Modus gemacht. Den einzige Knackpunkt den ich sehe sind die Ladezeiten für das öffnen eines Sektors im Singleplayer aber vor allem im Multiplayer. Wenn die da gute Arbeit leisten sehe ich nichts was gegen diese Technik spricht.

            Gruß
            Luzifron

            PS: Ist einer von euch im Ubisoft Forum aktiv? Ergibt es Sinn unsere Ergebnisse (Bildungssystem und Transportwesen) dort als Threat zu veröffentlichen? Lesen die Jungs von BlueByte auch da drin?

          • T Thoth2 2. September 2017

            Sehr aktiv nin ich im Forum nicht. Treibe mich meistens nur hier herum 😉
            Aber ich denke es spricht nichts gegen einem Threat im Forum…

          • S Sephko 2. September 2017

            Im ubi.forum wohnt der harte Kern der Annotheke und das schon über ein Jahrzehnt lang.
            Einige von denen sind auch hier im Forum aktiv.
            Die Gaudi tobt zwar hier, aber sie Struktur im Forum ist besser zum Diskutieren.

          • S Sephko 2. September 2017

            Freud’scher Vertipper. 😀
            Wollte Anno-Community schreiben. Aber ja, die Annotheke wohnt da auch. Und natürlich in der Annothek. 😉

          • S Sephko 2. September 2017

            @Luzifron_
            Ja, den technischen Nutzen der Sessions sehe ich, kann man die Welt ressourcensparender realisieren.
            Was für und gegen den Session-Modus spricht:

            Pro:
            -Hardwaresparend
            -Große Gesamtwelt
            -Beleuchtung, Sound und globale Skripte können einfacher durch die hohe Trennschärfe verändert werden.
            -Bessere räumliche Trennung: Die Kakaoplantage auf der tropischen Insel ist nicht von dem Walfängerposten aus bei gutem Wetter zu erspähen. Sprich Glaubwürdigkeit.

            Kontra:
            -Ladezeiten, die ebenfalls von der Hardware des Nutzers abhängig variieren.
            -Keine durchgängigen Handelsrouten per Schiff.
            -Spieldynamik einer inaktiven Map im Hintergrund stark vereinfacht bishin zu “schlafend”.
            -Für kleine Anpassungen oder Stippvisite Wechsel der Map notwendig.

            Offen:
            -Multiplayer??? Bewegt man sich zwingend immer auf derselben Map und muss zeitgleich wechseln? Oder kann man sich an verschiedenen Orten aufhalten und bekommt mitunter garnicht mit, was der andere macht? Sind die Reaktionszeiten dann nicht enorm, wenn man im Falle eines Angriffes erst das Areal neuladen muss?
            Kann ich Handelsrouten an jedem beliebigen Punkt stören?
            -Singleplayer mit KI: Ist die KI an meine geöffnete Map gebunden? Kann sie die Maps selbstständig wechseln? Bekomme ich mit, was die KI so treibt?

    • R Raffne88 1. September 2017

      Es tut mir leid aber du redest hier vom Kern von Anno, und für mich gehört da auch ein Singleplayer Modus dazu, ich persönlich habe in allen Spielen die möglichkeit des Endlosgames geliebt und immer bis zur Perfektion gebaut.

  137. P Philippus12 1. September 2017

    Es geht doch nichts über etwas Nostalgie.
    Was für Throwbacks?
    Ich hätte am liebsten Fotos mit Beschreibung oder kurze Blogeinträge, in denen die Entwickler ihre Lieblings-momente/situationen etc. beschreiben.

  138. H Horscht_Curtis 1. September 2017

    Es ist schön hier auf der Union-Seite jeden Tag immer etwas Neues zu lesen. Das zeigt das ihr voll bei der Sache seid. Macht weiter so 🙂

  139. H HarroLP 1. September 2017

    Ahh sehr cool!
    Ein neuer Artikel!

    Danke für die Aktivität von den Entwicklern!!
    😀 😀
    LG HarroLP

  140. G GeilolusYT 1. September 2017

    Schule aus – direkt gucken was in der Anno Union abgeht.
    Ich freu mich schon…

  141. G GeilolusYT 1. September 2017

    *2205
    (vorletzter Abschnitt, 4. Zeile)

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