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DevBlog: Was steckt im Annoversary Update?
Hallo Anno Community,
der Playtest für das “Annoversary Update” (ehemals: “Jubilee Patch”) ist abgeschlossen – vielen Dank an alle, die mitgemacht und uns ihr Feedback geschrieben haben! – lasst uns über die Erkenntnisse aus dem Test und (natürlich) über das kommende Game Update selbst sprechen!
Was also ist das “Annoversary Update”?
Das “Annoversary Update” ist das letzte große kostenlose Game Update, das wir für die PC-Version von Anno 1800 planen (das Update erscheint nicht für die Console Edition). Es enthält zwei größere neue Features, mehrere Verbesserungen und eine groooße Anzahl von Bug Fixes.
Wie der Name schon sagt, erscheint das Update pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum der Anno-Serie! Das ist ein Vierteljahrhundert voller Anno!
Genauer gesagt ist die Veröffentlichung für den 4. April geplant, und zusätzlich zu dem, was wir oben erwähnt haben, könnt ihr euch auch auf ein paar Überraschungen freuen, die speziell für das Anno-Jubiläum gedacht sind. Die heben wir uns aber für später auf 😉
Werfen wir stattdessen einen Blick auf den Inhalt des Updates.
Der Kreativmodus ist ein völlig eigenständiger Spielmodus, eine Alternative zur Kampagne und dem Freien Spiel. Wichtig zu erwähnen ist hier auch, dass dies NICHT die normale Art ist, Anno 1800 zu spielen, da der Modus nicht das reguläre Spiel simuliert. Vielmehr handelt es sich um einen Modus, der sich an unsere Schönbau-Community richtet und es einfacher macht, die Stadt (oder das Industriegebiet) eurer Träume zu bauen!
Dementsprechend sind im Kreativmodus mehrere Kernmechaniken deaktiviert oder verändert, zum Beispiel:
- Geld ist unbegrenzt
- Das Einflusssystem ist deaktiviert
- Ihr müsst euch keine Gedanken über Zwischenfälle (Brände, Explosionen etc.) machen
- Gebäude brauchen keinen Straßenanschluss, haben keine Baukosten, und benötigen keine Waren und keine Arbeitskräfte für die Produktion
Im Grunde könnt ihr bauen, was und wie viel ihr wollt, und – der Name sagt es schon – kreativ sein!
Um das zu unterstützen, gibt es weitere Sonderregeln und Änderungen gegenüber dem normalen Spiel, beispielsweise:
- Baut direkt jede Art von Wohngebäude, ohne sie erst aufwerten zu müssen
- Platziert eine unbegrenzte Anzahl von dekorativen Versionen aller Monumente
- Plant gewaltige Zoos, Museen oder Botantische Gärten, ohne die Exponate erst sammeln zu müssen
Der Kreativmodus ist als Spielwiese gedacht, auf der ihr euch austoben könnt, und speziell für die Schönbauer unter euch gibt es damit nun einen weniger restriktiven Sandkasten, in dem ihr nach Herzenslust bauen und gestalten könnt. Wenn ihr einen DLC oder Cosmetic DLC besitzt, ist dieser natürlich auch in diesem Modus verfügbar.
Auch wenn ihr euch nicht so sehr für den Schönbau interessiert, könnte der Modus wegen des zweiten Features, das wir hinzufügen, interessant für euch sein. Wir stellen vor…
Das Stempel-Feature
Ja, das ist sicherlich etwas, das wir im Laufe der Jahre oft gewünscht gesehen haben: Eine Möglichkeit, Layouts zu speichern und sie später oder sogar in einem anderen Spielstand wieder zu verwenden. Und genau das macht das Stempel-Feature.
Wie mit dem Kopierwerkzeug könnt ihr eine Reihe von Gebäuden, Straßen, Ornamenten usw. auswählen, die dann als “Stempel” in einem separaten Menü gespeichert werden. Ihr könnt jeden Stempel umbenennen und ein Icon dafür auswählen, und es gibt Ordner, in die ihr eure Stempel einsortieren können.
Um die Sache noch einfacher zu machen, könnt ihr eure Ordner und Stempel auch außerhalb des Spiels im Windows Datei-Explorer organisieren und umbenennen. Außerdem könnt ihr so eure Stempel mit anderen Spielern auf beispielsweise Reddit oder Discord teilen. Sei es ein perfektes Produktionslayout oder ein schöner Park für eure Stadt, wir freuen uns schon darauf, eure Kreationen zu sehen.
Wenn ein Stempel Inhalte enthält, die entweder auf den Kreativmodus beschränkt oder Teil eines DLCs sind, den ihr nicht besitzt, könnt ihr sie trotzdem platzieren, aber die nicht verfügbaren Objekte werden als Blaupausen platziert und können nicht aufgewertet werden (oder, im Falle von DLC-Inhalten: erst, wenn du sie besitzt).
Weitere Quality-of-Life Verbesserungen
Zusätzlich zu diesen Änderungen gibt es auch einige kleinere Verbesserungen in diesem Update, eine kurze Auswahl unten:
- Straßen können nun über das Upgrade-Tool auf- und abgewertet werden, wie reguläre Gebäude.
- Ihr könnt nun komplett eingefärbte Inseln auf der Minimap aktivieren (eine Verbesserung, die wir von der Konsolenversion übernommen haben)
- In Lagerhäusern und im Expeditionsvorbereitungsmenü könnt ihr nun nach bestimmten Waren suchen
- Wir haben die Zufriedenheitsberechnung für Wohnhäuser überarbeitet, um Hotels/Touristen besser zu berücksichtigen, die bisher zu wenig Einfluss hatten
- Ein paar kleinere Verbesserungen für unsere Modding-Community
Feedback vom Playtest
Der jüngste Playtest hat uns geholfen, einige Schlüsselbereiche zu identifizieren, in denen die beiden neuen Features mehr Kontext oder Erklärungen benötigen (vor allem in Bezug auf das Stempel-Feature und die Ordner), und wir werden bald damit beginnen, daran zu arbeiten, damit zum Release des Annoversary Updates zusätzliche Infos bereitstehen.
Darüber hinaus haben unsere Tester noch einige weitere Fehler, sowohl im Zusammenhang mit den neuen Funktionen, als auch unabhängig davon, aufgezeigt, die wir in den nächsten Wochen analysieren und dann angehen werden.
Nochmals ein großes Dankeschön an alle, die am Playtest teilgenommen und Bug-Meldungen und Feedback gepostet haben!
Also… was bleibt noch zu sagen? Das “Annoversary Update” wird am 4. April erscheinen, und wie üblich werden wir die vollständigen Release Notes auf der Anno Unioin bereitstellen, sobald wir die Version fertiggestellt haben.
In den kommenden Wochen fokussieren wir uns auf die Veröffentlichung der Anno 1800 Console Edition, worauf wir schon richtig gespannt sind. Und Ende März könnt ihr dann mit Neuigkeiten zum “Annoversary Update” rechnen. Bleibt dran!
Kommentare
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Werden mit dem Update auch Verbesserungen und Fehler rund um das Postsystem angegangen? Ich nenne mal nur so auf die Schnelle folgende Punkte:
– Lufthafen bevorzugt für Postschiffe machen
– Mindestlagerbestand für Post einstellbar machen
– Möglichkeit Lagermenge zu erhöhen (neben den Postgebäuden), insbesondere für kleinere/mittlere Inseln. Oder die Möglichkeit auf Ware warten zu können bei Postrouten.
– Balacing Forschungsberichte insbesondere der Arktis (aktuell ist Verbrauch zu hoch, Produktion zu niedrig) korrigieren
– Forschungsberichte werden in der Statistik nicht als Graphen aufgebaut
– Post in der Arktis kann auf kleinen Inseln nicht sinnvoll versorgt werden, da immer der Lufthafen benötigt wird. Warum kann hier das Postmodul ( welches eh separat platziert werden kann) nicht ausreichen? Andere Waren können von Luftschiffen auch am Kontor entladen werden.
– Ladegeschwindigkeit der Lufthäfen in Arktis ist zu gering und es kommt vermehrt zu Staus. Durch die Lifestyleneeds werden jetzt mehr Waren geliefert und somit müssen zwangsläufig mehr Luftschiffe genutzt werden.
– …
Ein Kreativemodus war schon lange mein größter Wunsch, wird bestimmt aber dann leider nicht noch so etwas wie ne riesige superflache Insel beinhalten, oder? haha… ich hab seit tag 1 an die Verrückt Idee: Berlin komplett nachzubauen und brauche dafür einfach Platz ?
So ganz nebenbei, wird die modding community noch ein bisschen unterstützt?
Habt Ihr diesmal ENDLICH das Problem mit den Luftschiffen behoben ODER habt Ihr diesmal auch wieder nix dabei gemacht?
Zuerst einmal: Vielen Dank für eure Arbeit.
Ich habe lange nichts geschrieben, aber wie steht es denn um einen Inseleditor? Das fehlt mir einfach seit 1404.
Habe ich die entscheidende Diskussion verpasst? Ist es nicht möglich, oder nicht gewollt?
Mit dem Kreativmodus wäre das doch das absolute Schönbau-Erlebnis…
Mit diesem Kreativ-Modus werden alle meine Anno-Träume wahr. Vielen Dank dafür. Eine Frage hätte ich, was ist mit den Spielmechaniken, die nicht erwähnt wurden? Werden die Expeditionen, und die Kampagnen am Kap Trelawney, in Enbesa und der Arktis normal spielbar sein?
was ich leider immer noch sehr vermisse und was vermutlich nicht mehr kommen wird, ist die möglichkeit die items vom alten nate im forschungsinstitut entwickeln zu können.
Das Layouts abspeicherbar werden finde ich super! ?
Was mir fehlt ist eine Suchmaske im Transferfenster zwischen Schiff & Kontor(oder habe ich da was missverstanden beim Eintrag zur Suchfunktionen in den Lagerhäusern?) und insbesondere fehlen immer noch Unterordner im Routenmenü, bzw. die Möglichkeit diese zu erstellen, letzteres kann nicht so schwer sein, dass hat jeder noch so drittklassige Mailanbieter als Standard und mit dem Befehl “cd”(change directory) konnte man schon vor Anno 1602 unter MS-DOS Ordner anwählen(MS-DOS….Schei…ich werd alt… ;-P).
Eingefärbte Inseln ist eine super Idee!
Als angelehnter Vorschlag: Könnte ein Schiff, das mit Klick auf eine Insel auf der Minimap geschickt wird, automatisch ein Kontor oder eine Anlegestelle der Insel (sofern besiedelt) anfahren?
Auf diese Weise bräucthe man nicht jedes Mal mit der Kamera zum Hafen springen. Selbst mit den gespeicherten Kamerapositionen bleibt noch viel Kamera hin- und her springen und klicken übrig. Im Moment landen Schiffe “irgendwo” an der Küste, wenn man sie via Klick auf der Minimap zu einer Insel schickt.
Und Straßen wie Gebäude upgraden ist ebenfalls höchst exzellent =)
Hallo in die Runde,
auf den ´Kreativmodus´ freuen sich sicher so wie ich als uralter ANNO-Zocker seit fast 25 Jahren viele ANNO-Fans. Ich selbst verfüge über eine recht große Privatsammlung selbsterstellter Screenshots aller bisheriger ANNO-Folgen, die teilweise mit kleinen selbsterdachten Geschichten hinterlegt sind. Besonders stolz bin ich auf meine 1503-Bilder, mit denen ich Erreichtes dokumentieren und im Familien- und Freundeskreis stolz präsentieren konnte. Mit der ´Ego-Perspektive´ (Strg-Shift-R) im aktuellen Anno 1800 gelang und gelingt mir das noch spektakulärer. Schließlich beruht so manches Bild (z.B. eine Stadt- oder Industrieansicht) auf teilweise langwieriger Aufbauarbeit.
Und genau hier hoffe ich, dass man Bilder, die wohl sehr bald im Kreativmodus mit sehr viel weniger zeitintensiver Vorarbeit erstellt werden können, von den Bildern unterscheiden kann, die im ´normalen´ Spielablauf entstanden.
Uns allen wünsche ich weiterhin viele schöne Stunden mit Anno …
Liebe Grüße
vom Holderbergerhof
>Ihr könnt nun komplett eingefärbte Inseln auf der Minimap aktivieren<
Ich gehe mal davon aus, das der Grund dafür der ist, das man seine Inseln auf der Minimap dadurch besser sehen kann. Macht ja durchaus auch Sinn. Und da kein anderer auf meinen Inseln bauen kann, kann die Insel nach dem besiedelt ja eh komplett eingefärbt werden und nicht nur da wo das Kontor steht.
Aber wieso muss ich das denn erst aktivieren? Ändert das doch so, das die komplett eingefärbten Inseln der Standart ist. Sicher gibt es Spieler, die nur die "Gebäudefärbung" nutzen wollen, aber ich denke dass das nur ein kleiner Teil ist. Mir fällt zumindest kein Grund ein, weshalb ich die komplett eingefärbten Inseln deaktivieren sollte.
Auf das Stempel-Feature freue ich mich sehr. Da werde ich die Ordner erstmal ordentlich füttern.
Und auch der Kreativmodus wird sicher öfters mal genutzt werden.
Kann ich denn in dem Modus auch die Reichweiten, bzw. die Radien der Gebäuden sehen? Wenn der Palast größer gebaut wird, vergrößert sich dann auch die Reichweite der Effekte?
Sehe ich bei den Bewohnern auch was für öffentliche Gebäude noch gebaut werden müssten um rein theoretisch aufzusteigen? Kann ich innerhalb des Kreativmodus auch das Stempel-Feature nutzen?
So könnte man nämlich Crown Falls (oder jede andere Insel) komplett bebauen, als Stempel abspeichern und im regulären Spiel als Blaupause nutzen, um so dann nach und nach die Gebäude aktivieren.
Wenn das ginge würde man sich sehr viel Umbauarbeiten in seinem Spiel sparen können. Alles stände dann vorgeplant auf der Insel. Ob das dann noch Spass machen würde steht erstmal auf einem anderen Blatt. Spannend fände ich das aber schon.
Ansonsten freue ich mich sehr auf den April und bedankte mich für die tolle Arbeit an Anno 1800. Und auf die paar Überraschungen die dann auch kommen werden freue ich mich natürlich auch schon sehr.
Aber bitte baut in der Speicherstadt noch einen Button ein, der dann mit einem Klick alle aktiven Verträge löscht. Schließlich ist ein Mausklick angenehmer als 28 Klicks.
Du kannst die Reichweiten/Einfluss-Radien auch im Kreativ-Modus sehen, ja. Das “bringt” dir da zwar nicht viel, weil das Spiel dort ja nicht unter Normalbedingungen läuft, aber es kann für das Erstellen von Stempeln praktisch sein.
Wenn du Bedürfnisse für die Bewohner erfüllst, wird das auch entspreched angezeigt und die Bewohner ziehen ein (und das schneller als normal).
Wir haben dem Stempel-Feature aus Performance-Gründen eine Maximalgröße verpasst, aber du kannst Inseln in dem Fall natürlich auf mehrere Stempel aufteilen und damit deine Inseln bei einem neuen Spiel direkt vorplanen, wenn du das möchtest, ja.
Fehlen nur noch Nadelbäume. ?
Top vielen Dank 🙂
Fehlt nur noch Plaza (die weißen Fließen) als Straße sodass man auch ohne Mods noch einen Takken schöner seine Stadt gestalten kann.
Klingt super – besonders das Stempel Feature. Nice 🙂
Hört sich sehr nice an! Danke für die jahrelange Erweiterung von Anno 1800.
Würd mich immer noch sehr freuen, falls ein Entwickler bei euch Ubisoft Achievements mit Steam Achievements verknüpfen könnte.
LG
aus dem kreativ-modus: Ihr müsst euch keine Gedanken über Zwischenfälle (Brände, Explosionen etc.) machen. es wäre echt toll, wenn ihr das bei den optionen im freien spiel und in der kampagne hinzufügen könntet. so kann man sich primär auf wichtigere aspekte beim spielen konzentrieren. ansonsten freue ich mich auf das update (ideal, wäre ein zeitpunkt zum downloaden ab 15 uhr und nicht erst 3 stunden später.)
Moin und Grüße aus Hamburg,
das sind ja mal wieder tolle Neuigkeiten. Danke und Grüße an das Dev-Team.
Da hat man wieder ein tolles Anno-Datum, auf das man sich freuen kann.
Leute… Stamp-Feature? Ein würdiger Abschluss! Layouts speichern und tatsächlich die Inselfarben, reichen mir schon als Argument für ein Applaus an das Team.
Danke, dass ihr euch so gut um euer Spiel kümmert.