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DevBlog: Update zum Militär in Anno 1800

Heute wollen wir Euch ein Statusupdate zum militärischen Gameplay und den Landeinheiten in Anno 1800 geben.

Letzten Herbst haben wir die Diskussion zum Thema „Militär in Anno 1800“ mit zwei DevBlogs hier auf der Union Webseite („Die Kunst des Krieges Teil Eins und Zwei“) gestartet, in denen wir die wechselhafte Geschichte der Anno-Kriegsführung und ihre verschiedenen Umsetzungen im Laufe der Jahre beleuchtet haben. Im Laufe dieser Blogs haben wir auch angekündigt, unseren Fokus auf ein großartiges Aufbauspielerlebnis und die wirtschaftlichen Aspekte des Spiels, sowie auf erweiterte und tiefgründigere Seeschlachten legen zu wollen und aus diesem Grund in Anno 1800 auf Landeinheiten zu verzichten. Allerdings haben wir Euch damals aufgrund des leidenschaftlichen Feedbacks aus der Community versprochen, diese Entscheidung noch einmal zu überdenken und nach Möglichkeiten zu suchen, wie wir Landeinheiten doch noch ins Spiel einbauen könnten.

Seitdem haben wir hier im Team nicht nur viel Zeit damit verbracht Euer Feedback zu dem Thema zu besprechen, sondern auch Veteranen aus der Anno Union zu uns ins Studio eingeladen um mit ihnen über das militärische Gameplay in Anno und ihre Erwartungen zu diskutieren. Basierend auf diesem ausführlichen Feedback und den Wunschlisten der Spieler, machten wir uns daran mögliche Spieldesigns für Landeinheiten zu entwickeln die den Erwartungen unserer Spieler gerecht werden würden, ohne negative Auswirkungen auf die Qualität und den Umfang unserer anderen geplanten Inhalte und Features zu haben.

Auf Grund des Community-Feedbacks zu Anno 2205 ist unsere absolute Hauptpriorität für 1800 ein großartiges Aufbauspiel zu erschaffen, das unseren Fans all die Spieltiefe und Widerspielbarkeit bietet, die sie seit 20 Jahren von der Marke „Anno“ erwarten. Gleichzeitig ist es uns ebenso wichtig, dass alle Spielelemente die hohen Qualitätsstandards, die wir als Entwicklerteam von uns selbst erwarten, treffen. Leider versprach keines der Designs, das wir im Laufe der letzten Monate erarbeitet haben, diese Qualitätsstandards zu erfüllen, ohne dabei negative Auswirkungen auf andere Features zu nehmen. Zudem sind wir davon überzeugt, dass ein Zurückschrauben der Spieltiefe bei den wirtschaftlichen Aspekten, die seit jeher das Herzstück von Anno sind, zu Gunsten eines erweiterten Militärparts unserem Ziel ein herausragendes Aufbauspiel zu entwickeln einen Bärendienst erweisen würde. Daher haben wir als Team schweren Herzens die Entscheidung getroffen an unserem ursprünglichen Plan, uns auf erweiterte Seeschlachten zu konzentrieren und auf Landeinheiten zu verzichten, festzuhalten.

Uns ist bewusst, dass diese Entscheidung nicht das ist was sich Teile von Euch erhofft haben, aber unser Ziel mit der Anno Union war immer Transparenz gegenüber unserer Community – auch, und besonders, dann wenn es um Neuigkeiten geht die einige von Euch enttäuschend finden werden. Wir freuen uns darauf in den kommenden Monaten bis hin zum Release des Spiels weitere Details zu allen Aspekten von Anno 1800, inklusive den Seeschlachten und den verschiedenen Möglichkeiten feindliche Inseln zu übernehmen, mit Euch zu teilen.

Das Anno 1800 Team

Kommentare

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269 Kommentare
  1. 3 306538096367698 4. April 2020

    Ich habe Anno 1800 und finde es MEGA aber Millitär auf den Boden habe ich mir schon gehofft Bzw gewünscht 🙁

  2. m mmuehl 2. April 2020

    Hallo liebes Entwicklerteam,

    So, jetzt nochmal hier wo es hin gehört.

    Erstmal ist das Seekrieg System sehr gelungen, es macht Spaß und ist effektiv.

    Trotzdem, die Landeinheiten fehlen mir schmerzlich und ich appelliere an euch sie noch zu implementieren. Es fehlt einfach etwas wenn man nicht die pikfeinen Häuser des Gegners eigenhändig niederbrennen kann)

    Aber weil alles Kritisieren keine Lösungen bringt, habe ich mir mal selbst Gedanken gemacht wie man das Heer sinnvoll integrieren könnte.

    Deshalb hier für eine Idee für einen „Kaiserschlacht-DLC“.

    Zuerst kommt die Seeschlacht, hat man diese gewonnen kann man entweder gleich die Aktien übernehmen, um ggf. später die Insel zu kaufen (für Fälle in denen man einfach nur die Insel haben/ den Gegner ausbremsen will)

    Oder aber man geht auf „Inseleroberung“ worauf die Phase 2 der Eroberung beginnt.

    Hier werden dann Landtruppen an den Stränden gespawnt (Anzahl und Art richtet sich nach den in der Kaserne/ Militärakademie bzw. Festung eingestellten Richtlinien, die wiederum von der Einflussinvestition abhängen… bitte die Anzahl nach oben nur großzügig deckeln.

    Dann muss man die gegnerischen Kasernen und Militärakademie einnehmen (Zerstörung von Fabriken und Investorenhäusern schwächt dann die Moral der Militärakademie auch)

    Dann kommt der Siegesbildschirm und man bekommt die Insel (ggf. noch mit ein Par Ruinen oder Gebäuden) übergeben.

    Gibt es keine Militärischen Gebäude bekommt man die Insel direkt übergeben (wie bisher)

    Die Einheiten laufen dann auch z.B in Paraden oder als Patrouille durch die Stadt und unterdrücken auch Aufstände (und Ornamente wie Wachposten und Festungsmauern wären auch „nice“)

    Von mir erdachte Gebäude:
    – Kaserne: kleines Gebäude auf Stufe der Handwerker: schaltet frei/spawnt Linieninfanterie, leichte Artillerie und kleine mobile Verbände

    – Militärakademie/Festung: Auf Stufe der Ingenieure, kann nur einmal gebaut werden und schaltet frei/spawnt schwere Artillerie und mobile Truppen und schnelle Kavallerie. (für die Hauptinsel, um dafür zu sorgen, dass nicht jede Insel zur Festung ausgebaut werden kann)

    PS.: die Landeinheiten sollten dann auch im Menü ein/aus gestellt werden können wenn man das DLC besitzt.

    Fazit:
    -Wer der die Funktion nicht will kann sie abschalten/ muss sie nicht kaufen.

    -Die „langwierige“ Inseleroberung wird nur bei wichtigen Inseln/ der Hauptinsel nötig.

    – Der Landkrieg ist sinnvoll: man bekommt die Insel mit Ruinen oder ein par erhaltenen Gebäuden bzw. muss nicht für die Übernahme zahlen (und man kann sich taktisch ausleben sofern man es möchte)

    – Ihr macht Anno 1800 zum wirklich besten Anno aller Zeiten.

    -Ihr könnt noch mal 10 bis 12€ pro interessiertem Spieler verdienen.

    Bitte überlegt es euch. Das System was ich oben beschrieben habe ist stimmig, passt ins Spiel und nimmt niemandem was weg. Bitte lasst uns Taktiker nicht hängen. Ich zahle auch sehr gern dafür!!!

    Wenn ihr Interesse habt kontaktiert mich gern, ich helfe gern mit Ideen zu Richtlinien, usw. (nur Codes schreiben kann ich leider nicht) und das komplett kostenlos…
    (Email habt ihr ja ;-D)

    Also, lasst die Community und mich nicht hängen

    Ein fast schon verzweifelter, treuer Anno Fan Seit 1701.

  3. T Timberjack2019 14. Juni 2019

    Liebes Anno Entwickler Team,
    Ich hab da eine Idee für Anno, wodurch das Spiel in Sachen Landeinheiten vielleicht verbessert werden könnte.
    Meiner Meinung nach passen Landeinheiten nicht mehr ins jetzige Anno, also wenn man jetzt ein Spiel startet in die 2 normalen Maps (Alte Welt, Neue Welt) man könnte meiner Meinung nach wie sie schon rausbringen wollen eine Kontinent Map in einem DLC rausbringen, wo die Königin ihre Hauptstadt hat und zwar eine riesige Stadt also eine die einer Königin würdig ist. Auf dieser Map wird dann sozusagen gekämpft. Jeder Spieler baut sich dann auf der Map eigene kleine Städte auf, welche aber nur in einem bestimmten Bereich sein kann, weil der Rest der Map Land der Königin ist. In seiner Stadt hat man nur das nötigste. Die Waren die man dann dort braucht kann man entweder bei der Königin kaufen oder sich von seiner Hauptstadt in der alten Welt liefern lassen. In seiner neuen Stadt hat man dann eine Kaserne für Landtruppen, zB verschiedene Infanterie Typen oder ein Gebäude wo man Kampfkutschen oder vlt sogar die ersten Dampfbetriebenen Panzer rekrutieren kann. Dann kann man sich entscheiden auf welcher Seite man steht entweder gegen oder für die Königin, das hat mir nämlich schon immer gefehlt, dass die Computerspieler immer sagen sie sind gegen die Königin, aber sie können nichts gegen sie machen. Ja also wie schon gesagt man sucht seine Seite aus und dann kann der Spieler seine Truppen entweder immer zur Verteidigung der Königin schicken oder zum Angriff gegen sie, also dass müssten nicht nur Landtruppen sein, sondern können auch Schiffe sein. Die Königin kann auch Schiffe in die Alte Welt schicken aber keine Landtruppen. Ja und dann wird halt dort gekämpft also zB die Piraten, Isabel Sarmento und Computerspieler welche in ihrerer Spielerbeschreibung gegen die Königin sind haben ihre Lager auf der einen Seite der Map und die Spieler die für die Königin sind haben ihre kleinen Städte oder Lager in der Nähe der Hauptstadt von der Königin. Die nicht Vom PC gesteuerten Spieler können dann selbst ihre Seite aussuchen.
    Jetzt kommen wir zu dem Punkt was es bringen würde für die Königin oder gegen die Königin zu kämpfen, man kann, wenn man gegen die Königin kämpft in der Hauptstadt Abschnitte plündern und bekommt dann spezielle Artefakte Tiere oder I Temps. Oder wenn man die Königin ganz besiegt hat also die ganze Stadt unter seiner Kontrolle mit seinen Truppen hat kann man den Palast der Königin Plündern und wertvolle Artefakte für das Museum freizuschalten. Die die für die Königin kämpfen bekommen neue Gebäude usw, wenn man zum Beispiel einen anderen Spieler vertreibt also wenn man seine Stadt auf der Kontinentmap angreift und die dann besiegt. Das wären dann halt so Aufgaben( wie Patrouille Aufgaben).
    So zum Truppen rekrutieren wäre dann meiner Meinung wie bei den Schiffen, also man gibt Kanonen oder Schwerter und dann Einfluss und natürlich Geld zum rekrutieren der Truppen aus.
    In Sachen erobern, man hat einen Stadtabschnitt der Hauptstadt oder eine Mini Stadt von einem Spieler dann erobert wenn die Moral der Bevölkerung sinkt und man dann schließlich automatisch Aufgibt.
    Sobald die Mini Stadt von einem Spieler erobert wurde kann er eine neue Stadt auf der Kontinent Map durch Geld Einfluss und nach einer bestimmten Zeit errichten.
    So das war so meine Idee, ich finde man kann diese Idee mit einbringen, weil sie sagten mal das dieses Anno das beste aller Zeit werden sollte und da darf dann meiner Meinung auf keinen Fall Ladeinheiten und der Kampf gegen die Königin fehlen.
    Ich weiß es gibt Anno 1800 schon seit 3 Monaten sie könnten meine Idee ja mit Hilfe eines Dlcs mit einbringen
    LG Timberjack

  4. F FarmerPatch 26. April 2019

    Hallo liebes Anno Team

    Ich entwickle zwar keine Spiele, bin aber Software-Entwickler. Ich würde gerne auch so manches Feature in meine Applikation einbauen, die sich aber oft als hindernd oder unpässlich, sowie zu zeitaufwändig und ressourcenfressend erweisen.

    Die Landkriege waren in Anno offen gestanden nie besonders gut. Es stört mich daher auch nicht, dass sie komplett fehlen. Ich finde den Beschränkung der kriegerischen Auseinandersetzung auf Seeschlachten gut. Es gibt immernoch einen Eroberungsaspekt und einen “notgedrungenen” Antrieb, seine Wirtschaft anzukurbeln, da man sich schliesslich nicht erobern lassen möchte und seine Verteidigung aufbauen muss, und nötigenfalls auch kriegerisch Einfluss nehmen kann.
    Gleichzeitig rückt Krieg aber nicht in den Hauptfokus. Das find ich gut. Spiele mit Kriegsfokus gibts so schon genug.

    Ich kann daher eure Entscheidung nachvollziehen. Auch vom Balancing aspekt für den Multiplayer. Durch das völlige Übernehmen der Insel mit bestehender Infrastruktur würde man einen enormen Boost erhalten und der stärkste wird noch stärker. Wenn ich die Insel auch einfach komplett übernehmen könnte, mit aller Infrastruktur, würde ich mich drauf fokussieren, die Gegner zu plätten und deren Fortschritt einfach zu übernehmen. Man könnte die Schiffe der Gegner versenken, die Werft belagern, und wenn man findet, der Gegner hat sich jetzt solide aufgebaut, macht man noch den Hafen platt und kriegt eine ganze Insel mit allem drauf, kein Problem.

    Hier wäre trotzdem noch mein Vorschlag:
    Anno hat ja einen starken Wirtschaftlichen und Bedürfnissorientierten Fokus. Kein Normalbürger will Krieg. Wäre es Möglich, dass man die Insel komplett übernehmen kann, mit allem was schon drauf steht, aber die Bürger lehnen sich erstmal gegen den neuen Herrscher auf. Man ist mit Unzufriedenheit, Strikes, Rebellionen und Aufständen der Bürger konfrontiert. So hat man nicht gleich einen sofortigen Boost, die Eroberung geht nicht “einfach so” und man wird für die Eroberung erstmal gestraft, bevor es sich lohnt. So überlegt man sich dann wohl eher 2 mal ob man eine Insel übernehmen will, auch wenn alle anderen Inseln bereits besiedelt sind.
    Ist man gelangweilt, kann so eine Übernahme das Spiel wieder spannend machen. Den Multiplayer könnte man so auch balancen, weils erstmal bergab geht, bevor man mit der Insel positiv wirtschaften kann. Auch hier muss man sich dann überlegen, wie früh oder spät man dieses Risiko tragen kann.

    Ich persönlich finde Anno 1800 sehr gelungen und geniesse das Spiel. Tolle Musik, tolle Atmosphäre, spannendes Zeitalter. Es fühlt sich lebendig an und zieht mich so in seinen Bann, wie ich es das letzte mal aus meiner Kindheit kannte.

  5. M Memphis_MG 11. April 2019

    Ich habe keine Ahnung was mit einigen hier nicht in Ordnung ist. Ersten fährt man Entwickler die zu einen offen Kommunizieren und ihre Gedanken teilen schon mal nicht so an als wenn Sie sonst wer wären.

    Und schon gar nicht droht man mit irgendwelchen “also nur deswegen kauf ich das nicht oder das spiel wird damit soooviel schlechter” oder “wie lächerlich” der verfasste Text wäre.

    Auch ich befürworte diese Entscheidung. Und finde den Ausbau/Verlagerung auf Seeschlachten alleinig völlig okay. Ich empfande die Landeinheiten in keinem Anno als “aufwertendes” Merkmal (Feature).

    Daher an die ENTWICKLER Kopf hoch!

    Ich gehe anhand von gewissen “Verkaufslisten” davon aus, das die Politik mit der Anno-Union und den Draht bei der Entwicklung nah an der Community und die daraus geschlussfolgernden Entscheidungen völlig richtig sind.

    In diesem Sinne – PRO keine Landeinheiten!

  6. E Ecopower 10. März 2019

    Hi zusammen,

    da es jetzt langsam in die Überlegungen zu DLCs gehen sollte, möchte ich diesen Blog nochmal wiederbeleben. Gerade, weil mir beim durchlesen einer Beiträge hier und im Forum eine meiner Meinung nach wirklich gute Lösung zu den Landeinheiten eingefallen ist!
    Um es schonmal vorweg zu nehmen: Ich erhebe keinerlei Anspruch auf geistiges Eigentum für diese Idee. BlueByte darf daher diese Idee so übernehmen und als ihre eigene verkaufen, sollte dies sonst ein Problem darstellen!

    Da das derzeitige Kampfsystem meiner Meinung nach noch sehr verkümmert ist und dieses für mich auch einen wichtigen Betrag zum Spiel leistet (gerade auch beim Liebling Anno 1404), habe ich mir dazu nochmal Gedanken zur Verbesserung gemacht. Wichtig war mir dabei, der Veränderungs-/Entwicklungsaufwand möglichst gering zu halten und trotzdem eine spielerische Vielfalt in Sachen Militär herauszuholen!

    Die Landeinheiten früher bestanden immer aus einzelnen herumstehenden Truppen, die als Einheiten nur für den Mann gegen Mann Kampf gedacht waren oder bestanden aus Lagern (Anno 1400), die eine Menge Bauplatz verbraucht haben. Beides war nicht optimal und man konnte hauptsächlich auch nur militärische Gebäude oder Einheiten damit angreifen.
    Viel wichtiger ist es doch allerdings bei Kämpfen dem Gegner die Macht und Ressourcen wegzunehmen, so dass der keinen Widerstand mehr leisten kann.

    Und da kommt mein Einfall ins Spiel:

    Für die Spieler gibt es ein neues Gebäude: die Kaserne.
    In dieser können verschieden spezialisierte Truppen (schnelle Eroberung, große Truppen, …) ausgebildet werden. Diese verbleiben allerdings anders als in der vorherigen Teilen in der Kaserne und verlassen diese vorerst nicht.

    Die Landeinheiten können als Mannschaftsitems auf die Schiffe geladen werden. Sobald der Hafen nach dem derzeitigen Prinzip erobert ist, kann der Angreifen an diesem mit seinen mit Truppen beladenen Schiffen anlegen. Nun kann der Angreifer die Truppen auswählen und sie zu bestimmten Fabriken / Gebäuden schicken, um diese zu belagern und einzunehmen. Auch Straßenzüge / Markthäuser können ausgewählt werden, um die Versorgung mit Waren zu unterbinden. Die Truppen sind als visuelles Feedback sichtbar und gehen als Gruppen zu den bestimmten Orten.

    WICHTIG: Die Truppen stehen NICHT einfach nur herum und verbrauchen als Lager sogar Platz! Sie müssen immer einem Gebäude oder Straßenzug zugeordnet sein, auf dem sie sich aufhalten! Das gilt auch für die verteidigenden Truppen!

    Der Verteidiger kann die Truppen aus seiner Kaserne rufen und auswählen, welche Orte sie verteidigen sollen. Diese verlassen dann die Kaserne und bewegen sich zu den entsprechenden Orten. Es sollte aus möglich sein mehrere Truppen an einen Ort zu schicken, sowie auch den Hafen zurückzuerobern!

    Die Truppen können auch außerhalb vom Kampfgeschehen an Orten patroullieren. Sie sind nur als visuelles Feedback sichtbar, verbrauchen allerdings kein Platz!
    Vorteil davon: Die Truppen verteidigen sofort, wenn der Angreifer seine Truppen zu den entsprechenden Orten schickt.

    Nach beendeten Kampfgeschehen verbleiben die siegreichen Truppen an den verteidigten / eroberten Orten. Der Spieler kann auswählen, ob die Truppen zurück in die Kaserne bzw. auf das Schiff kehren, beim Ort verbleiben oder zum nächsten Ort gehen.

    Erobert ist die Insel immer noch, wenn die Moral der Bevölkerung verloren ist. Diese verschwindet allerdings nicht mehr aufgrund von eroberten Hafengebäuden, sondern durch den Verlust der Arbeitsstätten, von Lebensmitteln oder von Straßenzügen.

    Was haltet ihr von der Idee?
    Gerne auch Feedback vom Developer Team!

    Gruß
    Ecopower

  7. x xCAELISTIX 28. Februar 2019

    Hallo allerseits,
    also ich finde es gut, dass es keine Landeinheiten gibt. Und hier ist warum: es ist nämlich einfach so, dass die Landeinheiten noch nie richtig funktioniert haben. Das war schon immer ein bisschen bescheuert mit 7 Soldaten und 2 Kanonen auf eine Insel zu gehen und versuchen sie einzunehmen. Hinzu kam, dass die Steuerung der Landeinheiten auch irgendwie immer ziemlich Müll war.
    Trotzdem darf die Mechanik Inseln einzunehmen nicht wegfallen. Wenn ihr so stolz auf euer Wirtschaftssystem seid müsst ihr einen guten Ersatz finden wie man Inselübernahmen trotzdem attraktiv und spannend machen könnt. Das könnte ja auch durch ein “Chaos-System” geschehen. In dem man praktisch mit kapitalistischen Methoden agiert –> Handelssanktionen, Seeblockaden, Finanzierung von Rebellen die auf der gegnerischen Insel Chaos anrichten (z.B. Brände legen), natürlich auch dem Versenken gegnerischer Schiffe und vielen weiteren Mechaniken mit denen man dem Gegnern das Insel so lange schwer macht bis es zu eine Revolution (passt perfekt in den Zeitraum um 1800) kommt und man einen Regierungswechsel erreicht und man die heruntergewirtschaftete Insel übernimmt.

    Aber einfach so wie es jetzt geplant ist die Landeinheiten quasi ersatzlos streichen und der Gegner gibt einfach auf und gibt einem irgendwie eine völlig leere Insel, das geht mal komplett gar nicht. Wenn man schon auf Landeinheiten verzichtet, was ich ja legitim finde, muss man mit einem BESSEREN System ankommen und nicht die Mechaniken einfach komplett weglassen.

  8. H Holy-Phalanx 22. Februar 2019

    Ich werde Anno 1800 stornieren!
    So traurig es auch ist…
    Lieber kaufe ich es dann im Sale für wenig Geld (oder auch gar nicht und spiele die alten Titel der Reihe!)
    Normal habe ich kein Problem mehr zu zahlen für ein Anno, aber es muss dann auch ein Anno sein!
    Wenn ihr es allen „Gerecht“ machen wollt dann baut das Feature „optional“ ein!!!!!! (Es ist möglich!!!!)
    Es ist unfassbar keine Landeinheiten ins Spiel zu programmieren!
    Man hat es in den Vorgängern gesehen das es funktioniert!
    Die einzige Sprache die die Entwickler verstehen ist das Spiel nicht zu kaufen…
    Dann gibt es auch weniger Gewinn…
    Ich bin enttäuscht!

  9. T Timo.K 18. Februar 2019

    Hallo liebes Anno Team

    Lange habe ich auf den neuen Anno Teil gewartet.
    Ich bin Anno Spieler seit der ersten Stunde und habe wirklich alle Teile gespielt.
    Ich muss jedoch gestehen das ich immernoch beim 1404 hänge und dass ich das 2070 bereits nach 2 Wochen wieder verkauft habe und das 2205 sogar nach 2 Stunden wieder in Ebay gelandet ist.
    Das waren keine echten Anno Spiele mehr und viele Details welche die vorherigen Teile zu wirklich tollen Games machten waren einfach nicht gegeben. Vielen Gamern ging es glaube ich so das gerade beim 2205 kein echter Spielspaß aufkommen wollte. Mit Anno hatte das echt nicht viel zu tun denn es war langweilig und irgendwie auch alles so anspruchslos.
    So war ich sehr erfreut dass das neue Anno wieder in der Vergangenheit spielen sollte und mit 1800 auch ein recht interessantes Datum gewählt wurde.
    Ich fand auch die Idee gut die Community mit einzubinden um auf die “Kundenwünsche” einzugehen.
    Leider habe ich die letzten Monate hier nicht mehr wirklich mitgelesen und hatte daher nicht so sehr viele Infos in wie weit die Kundenwünsche berücksichtigt wurden. Einige Videos welche veröffentlicht wurden habe ich mir heute aber mal angeschaut.
    Um so schockierter bin ich nun darüber dass das offenbar doch nicht so richtig mit den Kundenwünschen gemacht wurde und so viele User sich darüber beklagen das keine Landeinheiten und damit kein echtes Militär ins Spiel zu integriert wurde.
    Nun habe ich mir ein Video angeschaut wo dargestellt wurde wie das mit den Seeschlachten aussieht und wie eine Insel übernommen wird wenn man diese erobern möchte. Die Seeschlachten sehen wirklich super aus aber was für ein Unsinn ist denn die Inselübernahme? Sowas realitätsfremdes hab ich in einer Simulation selten gesehen. Hafenmoral? Die Insel wird bei Übernahme komplett leer geräumt und man muss alles wieder neu aufbauen???
    Was soll das denn bitte?
    Welcher Feldherr lässt bei einer Stadteroberung alles abreißen und neu aufbauen?
    Welcher Feldherr gibt auf sobald er seinen Hafen verliert und übergibt die Stadt an den Feind ohne weitere Kampfhandlungen?
    Und sorry eine reine Aufbausimulation wie Simcity etc. ist einfach nur langweilig und wenngleich das auch bei Anno immer im Vordergrund stand so machte auch die militärische Auseinandersetzung immer einen gewissen Reiz aus,
    Abgesehen davon wurden Konflikte auch immer durch militärische Einheiten auf dem Land geführt und das hat es auch immer gegeben und gibt es heute noch in manchen Ländern. Hier geht doch einiges an Realismus und Spieltiefe und vor allem an Reiz und Spielspaß verloren.
    Und das beste Anno aller Zeiten wird es so definitiv nicht.
    Ganz im Gegenteil haben viele User ja bereits angekündigt weiterhin Anno 1404 zu spielen (zu denen ich im Übrigen auch nach wie vor gehöre) weil es der bisher beste Teil war und die Nachfolger echt mies waren und hier wohl auch ein für viele entscheidender Punkt bewusst weggelassen wurde.
    Ich muss leider feststellen das ihr hier viele eurer langjährigen Fans ziemlich vor den Kopf gestoßen habt was ich echt schade finde.
    Das Spiel hat auf den ersten Blick ein großes Potential aber ein Strategiespiel wo man online gegen “Gegner” spielt welche man nicht so richtig in einen Krieg verwickeln kann um diese zu besiegen??? Das ist doch echt Blödsinn.
    So wie ich das sehe ist es eigentlich nur möglich den Gegner zu besiegen wenn man dessen Hafenanlage zerlegt. Entweder diese ist so gut geschützt das man die Insel nie übernehmen kann, oder sie ist nicht ausreichend geschützt und man bekommt die Insel viel zu leicht. Beides passt einfach nicht und in den vergangenen Anno Teilen waren Landeinheiten auch immer wieder ein Thema.
    So bleibt nur das Fazit das viele Fans der alten Teile wohl keine neuen Käufer sein werden. Ich für meinen Teil habe meine Vorbestellung bei Media Markt wieder storniert denn ich glaube viele User werden letztlich enttäuscht und der Preis wird vermutlich sehr schnell fallen. Traurig traurig liebes Anno Team.

  10. W WiSim-Ebi 1. Februar 2019

    Ich muss sagen, dass es auch für mich ein wichtiger Aspekt ist, Marktplätze und/oder Produktionsstädten auf Inseln mit Landeinheiten einzunehmen. Welcher wirtschaftliche Aspekt im neuen Anno frisst den so viel Ressourcen, dass daneben rein gar keine Landeinheiten möglich sind?
    Oder anders gefragt: Wie hat man das in Anno 1604 und 1701 geschafft?

  11. X XDrohbat 27. Januar 2019

    Guten Tag liebes Anno-Team,

    leider find ich diese Entscheidung nicht gut und überhaupt nicht förderlich, Seit mehreren Teilen wird auf den Landkampf KOMPLETT verzichtet und teilweiße mit schlechten Konzepten wie den Flugeinheiten aus 2205 geantwortet. WIR WOLLEN ENDLICH WIEDER LANDEINHEITEN!! Ich bervorzuge es nunmal, wie andere Kollegen von mir auch, etwas aus dem puren Aufbauen heraus zu gehen und auch mal einen Krieg zu führen. Leider nimmt mich hier Anno JEDEN EINZELNEN TEIL seit 1701 an der Hand, ist beschrenkt oder einfach nicht möglich. Leider wird somit dieses Anno mal wieder UNKÄUFLICH für mich, genauso für viele meiner Kollegen. Falls Landeinheiten als DLC hinzugefügt werden landet dieses Anno in meinem Warenkorb aber ohne diesen Aspekt ist es für mich leider nicht kaufbar. Ich habe Anno lieben gelernt mit 1404 und 1701 weil man dort entweder friedlich spielen konnte ODER einen Krieg abwägen konnte der einem wohl oder übel auch 20 Stunden Spielzeit wegnehmen konnte weil nach dem Krieg entweder ganze Inseln zerstört wurden oder Handelsstränge wegfiehlen. Es macht mir keinen Spaß 100 Stunden die selben Langweilerstädte ohne viel Probleme hoch zu ziehen, als einzige Spielbedrohung ein paar lächerliche Piraten, die ein oder andere “Katastrophe” die man mit einem bis zwei Häusern unter Kontrolle bekommt und ein paar Schiffchen :(. Lächerlich dafür das ihr die alten Spiele und Spieler wieder mit einbeziehen wolltet ohne den WICHTIGSTEN ASPEKT einzubauen den jeder sich wünscht… cool gemeint die Community mit einzubeziehen aber den meist geäußersten Wunsch dann auszuschlagen ist peinlich, sorry.

  12. X XAnImusVoxX 23. Oktober 2018

    Ich finde Landeinheiten in Anno sind ein Muss. Zumindest sollte es optional sein.

    Ich schreibe hier, damit die Entwickler sehen, dass dieser Aspekt dem Großteil der Spieler wichtig ist. So erscheint es mir zumindest wenn ich Kommentare in Foren oder unter Youtube Videos lese. Die Mehrheit spricht sich für Landeinheiten, in welcher Form auch immer, aus. Auch unter den Anno-Spielern in meinem Freundeskreis scheinen die Landeinheiten einen hohen Stellenwert zu haben. Ich würde lieber weitere 5 Monate warten als auf die Landeinheiten zu verzichten. Ein DLC wäre ja auch möglich, dadurch gäbe es auch ein friedliches Anno 1800 für diejenigen die es so bevorzugen. Liebes Entwicklerteam, denkt bitte nochmal über diese Entscheidung nach.
    Viele Grüße Animusvox

  13. T Torsten_396 21. Oktober 2018

    Bin leider sehr enttäuscht.
    Ein für mich wichtiger Bestandteil von Anno scheint erneut absolut in den Hintergrund zu geraten, was mich dann wohl erneut von einem kauf abhalten wird.
    Sehr schade, zumindest warte ich nun mal ab und schaue was da kommen wird.
    Eine Vorbestellung wird nun nicht mehr statt finden.

  14. l lennypenny12 30. August 2018

    Meine Hoffnungen an Euch; geehrtestes Anno Team:

    Für mich ist der militärische Teil ebenso wichtig wie der wirtschaftliche…
    Auch, wenn natürlich längerfristig der Krieg auf See entschieden wird, so bieten Landeinheiten dennoch weiterhin wertvolle taktische Möglichkeiten.
    Es ist so beispielsweise möglich, den Nachteil auf See durch unerwartete (schnelle!) Eroberung auf Land zu kompensieren.und so die Komkurrenten zu schwächen.
    Ein sinnvolles Landmilitär muss für mich mobil und flexibel sein, um Relevanz zu erhalten (nicht so langsam und vorhersehbar wie in 1404).
    Das Landmilitär ist für mich unverzichtbar, um ein vielseitiges Militärsystem zu ermöglich.
    Ich habe Geduld auf ein perfektes Anno zu warten.
    Daher bitte ich darum, sich ein paar Monate mehr Zeit zu nehmen, um auch entscheidendes Landmilitär ins Spiel zu integrieren.
    Gruß

    • m moo314159 30. August 2018

      Wenn Entwickler davon sprechen, dass “ein bestimmtes Feature nicht mehr ins Spiel passt”, sind das leider Gottes nicht immer nur gameplaytechische Überlegungen. Hinter jedem Spiel steht nach wie vor auch immer die Technik, die das ganze ermöglichen muss. Und hier steht ganz klar die Engine von Anno den Landeinheiten im Weg. Würden diese, egal in welchem Zeitraum, ein Monat, ein Jahr, noch ins Spiel genommen, müsste man woanders abstriche machen. Ich nehme ja an, dass hier der Wuselfaktor ganz gewaltig leiden müsste, wer weiß was noch. Landeinheiten sind nicht mehr ins Spiel zu intergrieren. Die Crew müsste da ganz von vorne anfangen und die Engine überarbeiten (vermutlich). Dann würde vor 2020 kein Anno mehr kommen. Landeinheiten werden nicht kommen, das ist aber auch nicht weiter schlimm. Das was auf der Gamescom zu sehen war, sah echt solide aus 🙂

      Kleiner Lichtblick: Im übernächsten Anno kannst du dir fast sicher sein, dass die Entwickler von Grund auf das Landmilitär miteingliedern werden.

  15. P Playmaker2014 29. August 2018

    Liebe Community, liebes Entwicklerteam,
    ich möchte hier an der Stelle mal (gesittet) meiner Frustration Ausdruck verleihen.
    Ich war früher immer ein leidenschaftlicher Anno/Siedler/Aoe/Stronghold etc… Spieler.

    Jedoch ist mir inzwischen ein Hang zur Einseitigkeit aufgefallen, welcher mir den Spaß am Spielen deutlich verdirbt.
    Während einerseits Spiele wie Star Craft/ Dawn of War etc… mittlerweile nur noch auf den „ E-Sport 24/7 am kämpfen Modus“ setzt bei dem es nur noch minimalst um den Aufbau und die Bewirtschaftung der Basis geht, geht es bei Spielen wie Anno 1800/2020 nur noch um den Basen Bau und die Diplomatie. Age of Empires zum Beispiel ist schon seit Jahren tot und ich bezweifle dass Relic uns ein Age of Empires geben wird wie wir es kannten.

    Wo sind Spiele wie Anno 1503/1602 oder AOE 2/3 oder die Siedler 3/5/6 in welchen man trotz eines relativ gemächlichen und komplexen Aufbauspiels mit anspruchsvollem Wirtschaftssystem auch Militäreinheiten steuern kann?

    Ich will nicht nur kämpfen wie in SC2 oder Dawn of War 2/3 aber ich will auch nicht nur bauen wie in Anno 1404 und neuer…

    Warum wurde der Militärische Faktor seit 1503 mit jedem Spiel ohne Not weiter zurück geschraubt wenn das Witschaftssystem seitdem nicht wesentlich komplexer geworden ist?

    Ich meine hey in den neueren Annos musste man nichtmal mehr den Waren Kreislauf im Sinne einer Überlastung von Kontoren managen, noch musste man einzeln für Wirtschaftsgebäude Felder anlegen als dies zuvor der Fall war…

    Überhaupt wurde vieles in den neueren Annos stark vereinfacht. Natürlich sind auch neue Features hinzugekommen, welche viel Spaß gemacht haben, jedoch hatte ich nicht das Gefühl dass angesichts der zahlreichen Vereinfachungen ein Bedarf daran bestanden hätte den militärischen Aspekt nach und nach zu streichen bis dieser nahezu aus dem Spiel verschwunden ist.

    Anno ist und war nunmal noch nie Tropico und auch nicht Roller Coaster Tycon oder SIM City.
    Gerade hierin hat sich doch Anno von Solchen reinen Aufbau Strategiespielen unterschieden.

    Anno erzählt die Geschichte der Besiedelung einer neuen Welt und gerade die Geschichte hat uns gezeigt dass es hierbei immer wieder zu militärischen Konflikten kam (und das bis ins 20. Jahrhundert).

    Es ist für mich daher unbegreiflich wie man ein „Best of Anno“ machen kann und den militärischen Aspekt weglässt.

    Es fühlt sich vielmehr für mich an wie ein neues Star Wars Battle Front ohne Raumschlachten.
    Ist nett, macht Spaß aber es fühlt sich an als würde man nur 70% des Spiels spielen.

    Und um jetzt nochmal auf den „Best of Anno“ Aspekt zurück zu kommen:

    Anno hatte mal einen ziemlich starken militärischen Aspekt gerade in 1602 und 1503 gab es unzählige Landeinheiten und ein dementsprechend riesiges Spektrum an militärischen Möglichkeiten. Die Tatsache dass der Entwickler mit jedem folgendem Anno diesen Militärischen Aspekt des Spiels immer weiter verkleinert hat, heißt hierbei noch lange nicht, dass Militär noch nie Teil der Anno DNA war oder ist.

    Wenn man schon
    Anno 1800 als Best of Anno bewirbt, dann
    wäre es hier gerade angezeigt gewesen dem Militär wieder mehr Beachtung zu schenken und dieses Sinnvoll ins Spiel zu integrieren.
    Auch scheinen offensichtlich viele Community User und Entwickler zu vergessen, dass mit der Streichung von Land Militär auch ein wesentlicher Aspekt des Aufbaus gestrichen wird: Denn dies Bedeutet keine Stadtmauern sowie keine Sinnvolle Integration dieser ins Stadtbild, keine Kasernen keine Stallungen für Kavellerie und weitere Militärgebäude keine Stadttore und keine Wachtürme etc…

    Natürlich sollte es auch neue Aspekte geben, deswegen wird ja auch Elektrizität und das Eisenbahnwesen eingeführt. Aber den Aspekt des Militärs zu Gunsten der Entwicklung eines Zoos oder einer Weltaustellung abzuschaffen halte ich für grundlegend falsch.

    • A Annofan2009 30. August 2018

      Liebe Community, liebes Entwicklerteam,
      Eure Entscheidung auf die Landeinheiten zu verzichten ist nachzuvollziehen. Trotzdem hoffe ich, dass diese in einer Erweiterung “nachgerüstet” werden.

      Aber das wichtigste ist: Bitte, bitte kein Kampfsystem wie bei 2205, das ist der totale “Schrott”(Bei aller Sympathie für 2205). Vor allem wenn man es mit dem Kampfsystem von 2070 oder 1404 vergleicht.

      Es bleibt auch zu hoffen, das die KI auf der schwersten Stufe nicht so leicht zu besiegen ist. Beispiel: Eine Kampagne von 2070 die auf der schwersten Stufe nur unter Mühen zu kacken war.

      Ansonsten kann ich mich meinen “Vorschreibern” nur anschließen. Ich hoffe auf ein tolles Anno. In diesem Sinne, einen schönen Tag noch.

  16. I Inquisitor._. 27. August 2018

    Ich muss vielen hier leider Recht geben Landeinheiten sind in gewisser Hinsicht ein “must have”. Nicht unbedingt, da Anno ein Militär-Strategie-Spiel ist, jedoch gehören Landeinheiten einfach zu einem “Besten Anno der 2010er Jahre” dazu.
    Ich kann nachvollziehen, dass sich die Entwicklung auf die Wichtigsten Aspekte des Spieles konzentrieren muss, aber bitte überlegt euch vielleich Landeinheiten einfach nach zu patchen. Meinetwegen sogar per DLC hauptsache man hat die Möglichkeit Inseln auch wirklich zu “Erobern” alleine schon für den Multiplayer Modus.

    Ansonsten kann man nur gespannt und geduldig auf diesen sehr vielversprechenden Teil der Anno Serie warten ^^

  17. Z ZGNR_KATHi 14. August 2018

    Bitte überlegt euch das nochmal gut. Ich kann euch versprechen, dass dieses Anno, ohne Einheiten an Land, keinem “Besten Anno aller Zeiten” gerecht wird.

    Ihr wollt auf die Community eingehen. Dann, bei allem Respekt vor euren tollen Leistungen, tut es.

  18. Z Zar_roc86 24. Juni 2018

    Ein Landkampfsystem wie in Anno 1404 wäre mehr als angebracht gewesen. Schade drum… Werde wohl auch nochmal über die Kaufentscheidung nachdenken müssen.

  19. v viatorcaeli 16. Mai 2018

    Hm…grundsätzlich sehr schade, aber muss man wohl akzeptieren.

    Dass gerade im 18. Jahrhundert nur mit Ratssitzen und Seeschlachten erobert wurde ist eher eine Farce, allerdings sind es in ANNO 1800 auch nur Inseln und keine Länder mit minimalem/keinen Seezugang.

    Hinsichtlich Aufbau: Ich persönlich bin kein Freund von superkomplexen Warenketten – gewisse Tiefe ist ok, aber wenn man 8 Rohstoffe und 4 Vorverarbeitungsebenen benötigt, dann wird’s mir zu viel. Diese Warenketten sind mir dann doch etwas zu komplex und stören genauso wie Kriege o.ä. das Spielgefühl. Ständig ist man im Stress diese Warenketten zu füttern und die richtige Menge an Output zu bekommen. Und Stress ist etwas, was ich nicht mit einem Spiel verbinden möchte 😉

    Daher waren Landeinheiten immer eine kleine Abwechslung, wenn die eigenen Warenketten stabil liefen.

    Abschließend: ja zu Spionage und verdeckter Sabotage als “Schwächungsmittel”, ja zu schönen Warenketten, ja zu einem “angenehmen” Militärsystem (bitte keine Ratssitze oder Aktienanteile…das ist kein Militär).

    Ich lasse mich überraschen, wie die schon mal erwähnte “Dreifaltigkeit” umgesetzt wird.

    Grüße,
    VC

  20. D DfZug 9. Mai 2018

    Ich hab in letzter Zeit wieder etwas Anno gespielt und mir ist immer mehr aufgefallen, dass im Endeffekt Kriege schon immer auf dem Wasser entschieden wurden, da sobald die Versorgung abgeschnitten wurde, sich der Gegner nicht mehr wehren konnte (zumindest im Multiplayer, gegen AIs war das ja immer ein bisschen anders 😉 ).
    Ich hätte diese Nachricht nicht erwartet und bin zwar etwas enttäuscht, vertraue euch jedoch, dass ihr euch genug Gedanken zu dem Thema gemacht habt und schon wissen werdet was ihr tut… Es gibt schließlich noch genug andere stellen an denen man feilen kann. Militär ist zwar (zumindest für mich) ein unverzichtbarer Teil für ein Klassisches Anno, jedoch macht Militär auch nur einen kleinen Teil des Spiels aus und ich hoffe ihr werdet führ das Fehlen der Landeinheiten, das System mit den Schiffen umso besser machen und vielleicht an so manch anderem Thema wie zum Beispiel der AI weiter feilen 🙂

  21. C Charls8 8. Mai 2018

    Ich persönlich werde die Landeinheiten vermissen.
    Aber mal sehen wie die Seeschlachten und Möglichkeiten damit dann werden. Ich denke wenn genügen Features, welche auch auf die Inseln dann Einfluss haben vorhanden sind wie z.B. Seeblockaden, Piraterie, Kontor überfallen, Kidnapping von Pendlerschiffen der Arbeiter, Lösegeldforderungen etc.

  22. S Scania-Lady 7. Mai 2018

    Anno ist für mich das einzige wirklich interessante Simulationsspiel, schon allein deswegen, weil es auf Kriegsspiele weitgehend verzichtet. Ich bin Pazifist 😀

    Jede andere Simulation wickelt sich doch um kriegerische Handlungen, damit ist der Markt meiner Ansicht nach mehr als ausreichend bedient. Ein friedliches Aufbauspiel muss man da schon länger suchen, was nicht völlig auf Kinder abgestimmt ist.

    Was mich betrifft: die Entscheidung gegen Zwangskrieg finde ich gut.

  23. A ANTIOPTIS3 4. Mai 2018

    Ich würde es echt feiern wenn es im spiel eventuell Arktis Expeditionen geben würde. Wo man dann z.B. einen Außenposten in der Arktis bauen kann. Und eventuell Rohstoffe oder wissenschaftliche Erkenntnisse bekommt.

  24. S Sir_Basti 2. Mai 2018

    Moin…
    … dass die Entscheidung über die Landeinheiten über die Landeinheiten so ausfällt war für mich leider keine große Überraschung, da ich schon bei der ersten Ankündigung mir schon klar war, das dafür zu wenig Ressourcen da seien, aber die Hoffnung das Anno irgendwann doch noch mal zu ihren Wurzeln zurückfindet ist bei mir noch nicht ganz gestorben.
    Vielleicht wird es wie so schon in einem der Kommentare hier die “Dreifaltigkeit” des Aufbau/Handels/Kriegs irgendwann wieder in einem Anno-Teil im Gleichgewicht sein…
    Früher war der Konkurrent für Anno wohl die Siedler heute scheint der Konkurrent eher Tropico zu sein, wobei selbst bei Tropico Landeinheiten ein immer größeres Thema werden. 😛
    So jetzt ist der Frust und die Enttäuschung erstmal raus…
    Trotz dieses langen Negativen teil finde ich es gut das ihr euch bemüht eure Erklärung warum der Landeinheiten-part nicht ins Spiel kommt zu erläutern.
    Ich hoffe trotz dessen das Anno 1800 es schaft viele interessante Spielstunden zu gestallten.

  25. G Grey_Knight1995 1. Mai 2018

    Ich persönlich werde den Kampf zu Land nicht vermissen. Auch wenn ich es der offensichtlich großen Mehrheit gegönnt hätte, auf ihre kriegerischen Kosten zu kommen.
    Ich habe jedes Anno (auch 1602 und 1503) zumindest eine Weile gespielt und die Höhen und Tiefen der Serie erlebt. Für mich ist Anno aber nie ein Stronghold oder Age of Empire gewesen. Der Kampf zu Land war nie eine der Stärken von Anno und bestimmt nicht das herausstechende Merkmal.
    Ich hoffe, dass der Verzicht an dieser Stelle an deutlich anno-typischeren Stellen zu einer höheren Spieltiefe führt.

    Mit freundlichen Grüßen
    Daniel

  26. R Rolfsson 1. Mai 2018

    Hallo Anno Team,

    “Leider versprach keines der Designs, das wir im Laufe der letzten Monate erarbeitet haben, diese Qualitätsstandards zu erfüllen, ohne dabei negative Auswirkungen auf andere Features zu nehmen.”
    -> An dieser Stelle hätte ich mir eine etwas ausführlichere Erklärung gewünscht, worin diese negativen Auswirkungen bestehen würden, abgesehen davon, dass die entsprechenden Entwickler dann etwas anderes nicht machen können…

    Prinzipiell finde ich den Verzicht auf Landeinheiten gar nicht tragisch, denn Ihr sagt ja auch, dass dies zugunsten der Seeschlachten geschieht. Mir erschließt sich die Notwendigkeit, eine winzige Produktionsinsel mit irgendwelchen Landeinheiten zu überrennen nicht, wenn die interessanten Ziele auf dem Wasser herumfahren und die besagte Insel auch genausogut durch eine Seeblockade isoliert werden kann (was noch den Vorteil hätte dem Besitzer Bedingungen diktieren zu können, anstatt sie “einfach platt zu machen”). Anstelle irgendeines ins Spiel gequetschen, anachronistischen Landkampfmechanismus fände ich die Idee eines Konzeptes einer Art von Finanz- oder Handelskrieg interessant, wie sie in Anno 2070 schon Ansatzweise durch das Erwerben von Inselanteilen implementiert war.

  27. T Timordei 29. April 2018

    wie kann man sagen dass man die stärken aller annos wiederbringen will und dann keine landetruppen bringen?? diese unart wurde erst in den letzten beiden annos begründet die was die beliebtheit bei den fans angeht ganz weit unten stehen. ich fände es furchtbar wenn schon wieder so ein pseudokriegsaspekt eine anständige kriegsmechanik ersetzen soll! natürlich ware krieg nie die kernmechanik von anno aber trotzdem für einen großteil der spieler stehts ein wichtiger aspekt. ich hoffe ihr überlegt euch das nochmal. und was das thema anno union angeht kann ich den kritikern nur rechtgeben…wieso macht ihr nicht eine umfrage und schaut mal wie viele leute wirklich den kampf in anno nicht wichtig finden

    • c chicken_makhani 10. Mai 2018

      Also ganz ehrlich, Kampf über Landheiten war noch _nie_ eine der Stärken von Anno! Ganz im Gegenteil: Wenn, dann war es meist der größte Kritikpunkt!

  28. N Nevadazero 26. April 2018

    Was mich wundert ist eigentlich nur eines: Wieso regelt ihr den Kampf zu Lande nicht wie in Anno 1404?

    Man könnte eine Einstellung hinzufügen die den Spieler erlaubt Landkämpfe ein und auszuschalten. Somit wäre jeder Glücklich 😉

  29. A Annonym_ 25. April 2018

    Die Landeinheiten vermisse ich kaum, hätte mir aber wirklich Flugzeuge/Zeppeline gewünscht. Fand das Militärsystem von Anno 2070 eigentlich perfekt und ich glaube es wär auch nicht übertrieben viel Arbeit 5-6 Flugeinheiten zu entwerfen und in das Spiel zu integrieren. Ich hoffe ich muss mich nicht von dem Wunsch verabschieden gegnerische Inseln aus der Luft anzugreifen und Städte dem Erdboden gleichzumachen.

  30. M Monarch1990 23. April 2018

    Ich kann leider auch nicht verstehen warum Landeinheiten andere Features beeinflussen. Was meint ihr denn damit?

    Außerdem könnt ihr sie doch einbauen und optional ausschaltbar machen. Wer sie halt nicht mag deaktiviert die bauoption von Kasernen oder so etwas in der Art.

    • H Heruwath 26. April 2018

      Jemand muss diese Features gestallten und einbauen. Die Leute, die das machen können in der Zeit an keinen anderen Bereichen des Spiels arbeiten.

  31. a ayjax 23. April 2018

    Ich schließe mich da dem Kommentar von Janolas an.
    Ich würde das Militär so wie es in Anno2205 enthalten war auch nicht vermissen,
    es spielte sich eher wie ein Minispiel.( Ein sehr anstregendes…)
    Ich denke aber das die Wirtschaftliche Kriegsführung durch Börse oder andere Möglichkeiten den nötigen pep hätten mich auch im späteren Spielverlauf zu motivieren.
    Und Landeinheiten waren in Anno noch nie ein Spielgrund für mich.
    Naja schauen wir was kommt.

  32. D Depace 23. April 2018

    Nun gut, dann werde ich mich wohl aus dem Block zurückziehen, hatte große Hoffnungen auf Anno 1800 gesetzt, aber durch diese Entscheidung werde ich mir dieses Spiel nun nicht kaufen.
    Was eurer Argument angeht, dass Landeinheiten, doch die neuen Features zerstören würden, kann ich nicht verstehen, wie es bei anno 1701 bis 2070 die Features nicht zerstört hat.
    Schlechte Entscheidung

    • s superzelle1060 28. April 2018

      In Anno 2070 gab es keine Landeinheiten, soweit ich mich erinnern kann.

  33. B Bodowe.LMGGang 22. April 2018

    Ich finde es Schade dass es in Anno 1800 kein Landmilitär gibt , weil das finde ich hat es z.b in 1701 ausgemacht das man über Lan mit seinen Freunden gespielt hat unddurch die Landeinheiten sich gegenseitig richtig schön bekriegen konne aber trozdem noch den Wirtschaftlichenaspekt drin hatte.

  34. A Almoehi.opa 21. April 2018

    …Noch eine Anmerkung an die “Pazifisten” unter den Fans der Anno-Spiele:

    Ihr seid definitiv in der Minderzahl (von wegen 10 bis 20%). Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler tatsächlich eine Mehrheit der Fans derart vergraulen wollen.

    Zudem geht es bei diesem Spiel nicht nur darum, wo die Entwickler ihre Energie für die Programmierung reinstecken und wo nicht, sondern vor allem darum, was das Spiel den Spielern insgesamt bieten sollte und was nicht. Hierbei den gesamten “Militärteil – Land über Bord zu werfen” finde ich inakzeptabel.

    Lassen wir uns überraschen.

    • M Meickel86 22. April 2018

      Mich würde interessieren woher du die Annahme hast das die Pazifisten unter den Anno Fans in der Minderzahl sind. Dazu sei noch erwähnt das ja “nur” das Landmilitär wegfällt und nicht das gesamte Militär, wie viele Prozent der Annospieler wirklich Wert auf Landmilitär legen ist schwer zu sagen und Nein das hier ist nicht repräsentativ für alle Anno Fans.

      • A Alexxius92 22. April 2018

        Warum bist du so ein anti?? Gönne den Leuten doch einfach die Landeinheiten und hör auf ständig dagegen zu sprechen…

        • M Meickel86 22. April 2018

          Möchte euch den Wunsch gar nicht absprechen, mir ging es hier darum das die Aussage das die “Pazifisten” in der Minderzahl sind einfach nicht belegbar ist, eher das Gegenteil.

    • c chicken_makhani 10. Mai 2018

      Zumindest die Leute, die ich kenne, spielen Anno auch nicht wegen dem Militär… Das sind aber alles anekdotische Argumente. Fakt ist, niemand von uns beiden weiß, wie viele Leute sich nicht um’s Militär in Anno scheren. Darum kann man auch nicht einfach sagen, diese Leute sind “definitiv” in der Minderzahl, nur weil es einem nicht passt!

    • s sajame27 19. Mai 2018

      Ich bin in allen Anno Teilen ein “Kriegsführer” gewesen und gebe das auch gerne zu! Der Krieg und die damit bekommene “Macht” hat erst das tolle Spielgefühl ausgemacht!!! Ich werde den Kauf nochmal stark überdenken!

  35. A Almoehi.opa 21. April 2018

    Liebe Mitannoholiker, liebes Entwicklerteam

    Mit anderen Worten oder wenn ich es richtig verstanden habe, soll der gesamte Militärbereich (und das im Jahre 1800 und fortfolgende) weggelassen werden ?!?!

    Wenn das tatsächlich so ist, würde ich das nicht nur sehr schade sondern echt tragisch finden. Das kann es doch auch gar nicht sein. Anno lebt seit jeher auch vom erobern und verteidigen, dies mit was auch immer für spektakulären Seeschlachten zu kompensieren ist nicht möglich, jedenfalls nicht im Jahre 1800.

    So darf es keinesfalls laufen (keine Militärforschung, keine Truppen, keine Eroberung…). Sollte es tatsächlich so rauskommen, wäre die Serie für mich, als Annoholiker der ersten Stunde (mit mittlerweilen 48 Lenzen) gelaufen, d. h. ich würde mir das Spiel definitiv nicht kaufen.

    Das Minimum wäre, wenn man Militäreinheiten hätte, welche per KI, d. h. nicht mehr direkt gesteuert werden könnten. Man müsste entsprechend ausgerüstete und entsprechend grosse Verbände ins Gefecht schicken können, um Inseln zu erobern, andererseits müsste man Inseln analog hierzu auch entsprechend verteidigen können.

    Bitte schaut das nochmals an und kommuniziert auch präziser, was genau bedeutet “es gibt keine Landeinheiten”.

    • K Karsten_1962 29. April 2018

      Hi,
      Das Heist es gibt nur Schiffe und vllt. paar Lufteinheiten(da bin ich mir nicht sicher).
      Es gibt keine Landeinheiten wie Infanterie oder solches

  36. S Stormbreaker17 20. April 2018

    Die saltiness mancher Kommantatoren ist schon interessant. Die tun ja so, als hätten sie einen Anspruch auf Landeinheiten in 1800. Was letztenendes allerdings seinen Weg ins Spiel findet, ist allein den Entwicklern überlassen. Ihr müsst euch das Spiel ja nicht zulegen, vor allem, wenn es ja jetzt schon zu “80% unspielbar” ist oder “genau so wie Anno 2205” wird.

    Man sollte außerdem nicht vergessen, dass hier im Forum nur die Kernspielerschaft kommentiert, die vielleicht 10-20% des Umsatzes ausmacht und längst nicht die Meinung aller Spieler vertritt, so wie es von einigen Kommentatoren ja proklamiert wurde.

    Mir persönlich waren die Landeinheiten schon immer ziemlich egal, sodass ich den Fokus auf andere Aspekte im Spiel sehr begrüße.

    • A Alexxius92 22. April 2018

      Es hieß doch “das beste aus allen Anno Teilen kommt zusammen”. Back to the roots und das beste Anno allerzeiten. Schön und gut, aber dann so einen wichtigen Teil rauslassen, weil 5 selbsternannte Anno Veteranen aus dem Hause Annothek es nicht gefällt? Und sich dann in kryptische Ausreden hüllen? Wenn das so ist braucht man die Anno Union nicht so anzuspeisen und der Community irgendetwas von einer transparenten Zusammenarbeit erzählen. Wir durften bis JETZT nur an oberflächlichen Abstimmungen teilnehmen, die das Gameplay überhaupt nicht verändern. Abstimmung über eine Insel, einen Charakter und eine Messe. Was kommt als nächstes? Welches Tier kommt in den Zoo? Sorry aber dann ist die Union nichts anderes als ein Marketing Geck.

      • c chicken_makhani 10. Mai 2018

        Ich würde behaupten, das Militär ist eben kein wichtiger Teil der Anno Serie und auch noch nie gewesen. Es ist immerhin auch ein Aufbauspiel und kein Echtzeitstrategie-Spiel. Also ich finde, da braucht man auch keine Rechtfertigung. Außerdem kann glaube ich niemand gut finden, wenn Anno sich überhaupt nicht weiterentwickelt und alle zwei Jahre das selbe Spiel mit neuer Engine rauskommt. Da kann ich auch die alten Teile spielen…

        Ich für meinen Teil finde es gut, dass die Entwickler scheinbar gemerkt haben, dass der Kampf mit Landeinheiten schon immer eine der größten Schwächen der Reihe war und man nun so mutig ist, ihn einfach mal wegzulassen. Das verdient Respekt!

        • P Playmaker2014 29. August 2018

          Entschuldige bitte meine Erregtheit in diesem nun folgenden Kommentar, aber verstehst du überhaupt deinen eigenen Kommentar?!?!
          Also mal ganz Bonn Anfang:
          Anno hatte mal einen ziemlich starken militärischen Aspekt gerade in 1602 und 1503 gab es unzählige Landeinheiten und ein dementsprechend riesiges Spektrum an militärischen Möglichkeiten. Die Tatsache dass der Entwickler mit jedem folgendem Anno diesen Militärischen Aspekt des Spiels immer weiter verkleinert hat, heißt hierbei noch lange nicht, dass Militär noch nie Teil der Anno DNA war oder ist.
          Das ist einfach nur Schwachsinn und zeigt von deiner Unkenntnis der Spielreihe.
          Anno 1800 wird damit beworben ein „best of“ zu sein
          demnach wäre es hier gerade angezeigt gewesen dem Militär wieder mehr Beachtung zu schenken und dieses Sinnvoll ins Spiel zu integrieren. Natürlich sollte es auch neue Aspekte geben, deswegen wird ja auch Elektrizität und das Eisenbahnwesen eingeführt. Aber den Aspekt zu Gunsten der Entwicklung eines Zoos oder einer Weltaustellung abzuschaffen halte ich für grundlegend falsch.

  37. F FlinkesAlien 19. April 2018

    Ich finde es sehr gut, dass ihr die Landeinheiten weglasst und eure Ressourcen anderweitig einsetzt. In meiner Familie wird entweder komplett friedlich gespielt (ohne KI, die einem Inseln wegschnappt) oder maximal mit den Kosaren (Anno 1404), was ich bevorzuge.

    Wie es in 2205 gelöst war, mit der Gefahr durch eine wirtschaftliche Übernahme (ohne besagte Inselklau-KI auf der Map zu haben), fand ich am besten. =)

    • M Maxitown_der_3. 2. August 2018

      Das war schrecklich in 2205 viel zu einfach und zu langweilig,2205 war in allen belangen mist!Auser der aufbau par der wahr herausragend gut.Der wirklich einzige grund das spiel überhaupt zu kaufen.

  38. b banberg 19. April 2018

    Hallo ANNO Team,
    zum Thema Landeinheiten wurde hier im Grunde alles gesagt, doch ich kann es einfach nicht verstehen, das es in ANNO 1800 KEINE Landeinheiten geben wird…!
    Ihr habt doch von Anfang an gewusst, wie wichtig dieses Feauture für sehr, sehr viele ist,
    dennoch habt ihr keinen Weg gefunden Landeinheiten zu intergieren, das ist trotz aller euerer Mitteilungen nicht Nachvollziebar…

    ANNO 1800 wird also nicht das erhoffte “Traum”- ANNO werden, das Beste kann es ohne Landeinheiten auf gar keinen Fall werden, auch wenn es ansonsten sehr gut aussieht…
    Back to the Roots, na da habt ihr aber was durcheinander gebracht…
    Schade!!!
    Ohne Landeinheiten fehlt mir ganz klar das echte Urtypische ANNO-Feeling, so werde ich definitiv nicht Vorbestellen und erst mal einige Zeit nach Release abwarten wie ANNO 1800 ohne Landeinheiten aussieht..

      • b builder1one 27. April 2018

        Ja, ohne Landeinheiten wird das nicht gekauft. War ziemlich erschrocken, als ich das gelesen habe. Ich hatte mir viel von dem neuen Teil erwartet. So bleiben dann immer noch nur die Teile vor 1404. Schade

      • 3 306538096367698 4. April 2020

        Das Spiel ist Trotzdem Geil auch wenn mir das mit den Boden-Kämpfen Sehr Fehlt.

  39. T Teriumz 18. April 2018

    Es wurde viel gesagt dennoch möchte ich mich anschließen.

    Das ist doch wirklich ein schlechter Scherz.

    Zitat: “Auf Grund des Community-Feedbacks zu Anno 2205 ist unsere absolute Hauptpriorität für 1800 ein großartiges Aufbauspiel zu erschaffen, das unseren Fans all die Spieltiefe und Widerspielbarkeit bietet, die sie seit 20 Jahren von der Marke „Anno“ erwarten.”

    Bin mit 1602 angefangen und erwarte von der Marke endlich wieder Landeinheiten. Der letzte Teil hat schon den Titel Anno nicht mehr verdient ( Kein schlechtes Spiel nur kein Anno).
    Gerade die Epoche 1800+ bietet sich doch total für Landeinheiten an. Schön in Reih und Glied.

    Diese Anno Union ist doch nur Marketing. Votes für Karten, Charaktere etc. haben auf die Mechanik keinen Einfluss. Wenn ihr eure Versprechen ernst nehmen würdet, wäre klar, dass für einen Großteil der Community Landeinheiten ein wichtiger Teil für Anno ist.

    Ganz peinliche Nummer. Habe noch mehr Vertrauen in die Marke Anno verloren. Dachte das wäre ein Versuch es ehrlich besser zu machen aber es ist nur blub blub

    • b bySeoxYT 20. April 2018

      Dem kann ich mich nur anschließen.
      Schade :(.

    • A Alexxius92 22. April 2018

      Hart gesagt aber leider die Wahrheit. Langsam habe ich keine Lust mehr.

    • c chicken_makhani 10. Mai 2018

      Solche Kommentare finde ich echt undankbar.

      Gleich denkt jeder, er wisse selber, wie man ein “richtiges” Anno macht, und die Entwickler und Game Designer seien zu blöd ihren Job zu tun. Dabei seid ihr Fan einer Reihe, die es ohne diese Leute gar nicht geben würde! Solche grundlegenden Gameplay-Entscheidungen sollte man einfach mal respektieren. Die Anno Union existiert nicht, damit Du oder irgendein anderes Mitglied der Anno Union hier den Entwicklern mal eben erklärt, wie man eigentlich ein ordentliches Anno macht.

      Es ist genau richtig, dass wir Laien(!) nur Votes für Karten, Charaktere etc. abgeben, weil es für den essentiellen Teil des Game Designs eben Leute gibt, die sich beruflich darum kümmern!

      Dazu kommt, dass niemand hier “das Recht” hat, ein Anno Spiel zu bekommen, so wie er es persönlich gerne mag. Und wenn einem etwas am neuen Teil nicht passt, hat man eben Pech und spielt die Teile die einem gefallen. Da gibt’s immerhin eine gute Auswahl an Titeln mittlerweile.

  40. A Alassiro 18. April 2018

    Lieber Faze,

    ich fand die Aussage schon sehr transparent. Die Kernaussage lieber auf Landeinheiten zu verzichten als auf Spieltiefe im Wirtschaftssektor zu verzichten unterschreibe ich sofort. Das ist doch genau das was die Reihe ausmacht.

    Ich fand in allen bisherigen Teilen die Landeinheiten eher als notwendiges Übel den als großartiges Feature.

    Ich gehe davon aus, dass es natürlich nicht heißt, dass man andere Inseln nicht erobern kann sonder nur, dass dies nicht durch steuerbare Landeinheiten sonder durch andere Funktionen geschieht. Beispielsweise (wie in 1404) durch Übernahme von Ratssitzen, durch politische Machtspiele (Streiks?!) oder durch Seeblockaden.

    Es ist mittlerweile selten genug geworden, dass ein angekündigtes Spiel noch 2 Jahre in der Entwicklung steckt ehe es released wird. Diese Zeit wird sich bezahlt machen durch ein (wie immer) starkes Konzept. Kann mir kaum vorstellen, dass man die Landeinheiten vermissen wird.

    Aber das spiegelt selbstverständlich nur meine Meinung wieder 🙂

    Beste Grüße

    • C Cnossoss 18. April 2018

      Übername von Ratssitzen? Seeblockaden? Dich kann man ja ganz einfach begeistern.

      • S SirKju 27. Mai 2018

        Ich bin davon begeistert…
        An Anno 1404 war für mich immer das Beste zu sehen wie die Bevölkerung meines Konkurrenten nach einer langen Blockade Alles niederbrennt. Ich halte das für komplexer als Landtinheiten die 40 min brauchen um ein Lagerhaus einzunehmen. Aber jedem das seine !

  41. M Meickel86 17. April 2018

    Ideen zu Umsetzung der Inseleroberung:

    Wir wissen also nun das es kein Landmilitär gibt, dazu stellt sich mir die Frage wie ist das definiert, heißt das wir haben keine direkt Steuerbaren Landeinheiten oder gar keine?

    Den falls wir nur keine direkt Steuerbaren haben gibt es duraus Möglichkeiten, klar ist die taktische Tiefe dann nicht mehr so gegeben wie wenn man sie direkt steuern kann aber möglich ist ein indirekter Kampf.

    Bevor ich zu meiner Idee kommen muss ich etwas ausholen im Bezug wie es im 19. Jahrhundert so aussah, klassische Stadtverteidigung wie in den alten Annos gab es dort nicht mehr das heißt Stadtmauern waren zu dieser Zeit schon weitestgehend verschwunden, um 1800 hatten große Städte wie Berlin oder München schon keine Stadtmauer mehr auch in Wien wurde diese Mitte des 19. Jahrhunderts die endgültig geschliffen. Also müssen wir uns da schon mal vom romantischen Bild der Stadtmauer verabschieden. Verteidigungsanlagen waren meiste vorgeschobene Forts und Garnisonen in den Städten. Die Militärtechnik machte einen großen Sprung gezogene Läufe, Stahl, bessere Schießpulver, usw. revolutionierten die Schusswaffen immens besonders die Artillerie zu Lande und zu Wasser konnte immer weiter schießen mit bei hoher Genauigkeit.

    So jetzt zu meiner Idee:

    Bevor man eine Insel einnehmen kann muss man erstmal die Verteidigungkraft der Insel schwäche, durch Seeblockaden die Bevölkerung von Waren abschneiden z.B. brauchen Garnisonen und Forts Waren und auch Arbeitskräfte, mit Artillerie von See aus Verteidigungsanlagen im Landesinneren zerstören. Wenn man dann die Insel ausreichend geschwächt hat lässt man seine Truppen landen von speziellen Transportschiffen aus, diese kämpfen dann automatisch gegen die restlich Verteidigung auf der Insel. Man könnte dort auch Ziele vorgeben was zuerst angegriffen werden soll, dadurch könnte man das ganz auch schön inszenieren mit kämpfen in den Strassen oder Linienkämpfen auf freiem Feld.

  42. F Faze_02 17. April 2018

    “Auf Grund des Community-Feedbacks zu Anno 2205 ist unsere absolute Hauptpriorität für 1800 ein großartiges Aufbauspiel zu erschaffen, das unseren Fans all die Spieltiefe und Widerspielbarkeit bietet, die sie seit 20 Jahren von der Marke „Anno“ erwarten”

    Ihr wiedersprecht euch mit dieser Aktion selbst.
    Verratet mir doch mal, warum ihr den wichtigsten Kritikpunkt ignoriert?
    Anno 2205 scheiterte ganz klar wegen dem neuen fragwürdigen “Kriegssystem”.
    Und nun versucht ihr das durch “erweiterte ” (was auch immer das bedeuten soll) Seeschlachten gerade zu bügeln?

    Euer kurzer Text ist lächerlich. Wo ist die versprochene Transparenz?
    Nehmt mal bitte Stellung dazu. Ich bin sauer.

    Gruß

    Faze

    • J Janolas 18. April 2018

      Ne Anno2205 ist daran gescheitert das es so simpel war, ich mochte das ausgegliederte Militär auch nicht, ich würde es aber in einem Anno ehrlich gesagt überhaupt nicht vermissen, wenn es gar nicht vorhanden wäre.

      • b bySeoxYT 20. April 2018

        Janloas ich denke falls sie doch auf den Wunsch der Community eingehen würden, Landeinheiten DOCH noch hinzuzufügen, wäre es wahrscheinlich wie immer möglich diese OPTIONAL einzustellen.

        • H Heruwath 26. April 2018

          Um Optionalität geht es doch gar nicht.

    • 3 306538096367698 4. April 2020

      Genau würde es auch gerne Wissen.

  43. S SersSers2010 17. April 2018

    Was ich mich die ganze Zeit frage ist: Wie könnt ihr behaupten, dass Landeinheiten mehr schlecht machen als verbessern, wenn fast die ganze Community ( die Menschen die das Spiel spielen) der Meinung ist, dass Landeinheiten ein großer Gewinn sind?

    Ich verstehe dass das System wie in Anno 1404 den Spielfluss stört. Aber die Systeme der anderen Anno-Spiele waren doch gut und man könnte diese Vorteile jedes Systems miteinander verbinden. Wenn euch im Team die nötige Kreativität fehlt, biete ich mich hiermit an, als Projektleiter (neben meinem Studium) euch zu helfen.

    • F Faze_02 17. April 2018

      Das frage ich mich auch. Ständig dieses “Teile der Community” im Text…. Klar der Großteil. Allein schon, wenn ich mich in meinem Freundeskreis umsehe.

    • H Heruwath 26. April 2018

      Weil die manpower, die benötigt wird um diese Mechanik einzubauen an anderen Stellen fehlen wird und somit diese anderen Stellen nicht die hohe Qualität erreichen werden.

      Oder macht das für dich keinen Sinn?

  44. F Flsbs 17. April 2018

    Ich bin von dem Konzept noch nicht wirklich überzeugt.

    Ich hoffe ihr überlegt es euch für ein Add-On das Land-Militär wieder einzubeziehen. Denn zu sagen Anno und Landmilitär funktioniert nicht ist Quatsch. Es war und sit immer ein großer Teil von Anno.

  45. U Uhynyxs 17. April 2018

    was soll man dazu noch sagen. sehr bescheuerte entscheidung. ich dachte das jetzt endlich auf die community gehört wird. und das euch kein konzept angesprochen hat halte ich für ne ausrede.
    ihr hattet es höchst wahrscheinlich seit beginn geplant die landeinheiten weg zulassen.
    aber warum dann ne union gründen? wir dürfen irgendwie nur an oberflächlichen abstimmungen teilnehmen. insel, charakter, ausstellung… nichts davon verändert das gameplay auch nur ansatzweise.

    ist die union doch nur marketing?

    mir habt ihr mit dieser entscheidung schon zu 80% die freude geraubt.
    und ich bin auch mega pissed deswegen. wirklich. ich sehe ernsthaft schwarz für anno 1800 denn im meinen augen wird es wie in 2205 unterteilt. inselbau & kriegsfläche auf wasser…

    schade schade.

    • P Poke.Quaputzi 17. April 2018

      Naja die Union könnte niemals tiefgreifende Gameplayentscheidungen treffen. Ich denke, du unterschätzt den Aufwand, Landeinheiten zu designen, zu programmieren und schließlich ein funktionierendes Kampfsystem ins Spiel einzubinden.

      Ich denke von dem her schon, dass sie sich die Vorschläge angeschaut haben, aber keiner mit der zur Verfügung stehenden Arbeitskraft adäquat umgesetzt werden konnte.

      Beste Grüße

      • S SersSers2010 17. April 2018

        aber dann braucht man definitiv nicht groß ankündigen, dass man die Community mit einziehen will.

  46. m max.k.1990 17. April 2018

    Ich muss ganz ehrlich sagen das ich kaum eine andere Reaktion erwartet habe. Allein schon die Planung die beim Publisher eingereicht wird kann man nicht dann noch mal um 2-3 Monate und X-Tausend Euro verlängern. Also vorab kein Landmilitär geplant heißt quasi schon mal zu 95% keine Chance auf mehr Kapazitäten auch wenn wir es gerne haben würden.

    Und ob die Spielqualität wie oben behauptet leidet wenn Landmilitär vorhanden wäre wage ich mal zu bezweifeln. Hat immerhin bisher immer funktioniert auch wenn das wie immer mal verändert wurde.

    Ich bin sauer. Punkt. Was heißt das Ergebnis nun für das Spiel? Wie läuft denn das mit den Seeschlachten ab? Ist es denn überhaupt möglich Gebäude außer der Hafenverteidigung anzugreifen? Kann man überhaupt Gebäude in mitten der Insel zerstören? Vermutlich nicht. Nächstes Phänomen. Alle Strände die keine Kontore haben müssen nicht geschützt werden weil eben dort nichts passieren kann.

    Ich bin von dem Konzept noch nicht wirklich überzeugt.

    Ich hoffe ihr überlegt es euch für ein Add-On das Land-Militär wieder einzubeziehen. Denn zu sagen Anno und Landmilitär funktioniert nicht ist grober Unfug. Es gibt immer eine Lösung man muss sie nur wollen und die Kapazitäten schaffen. Die Hände in den Schoß legen weil man keine MVP Lösung dafür findet kann ich nicht nachvollziehen.

    Wir sind hier schon in einer Anno Union und die Spielerschaft hat sich EINDEUTIG positioniert was sie von Landmilitär hält. Das heißt für mich das es im nächsten Anno… Anno 1300 Anno…X wieder Landmilitär geben wird. Weil ihr habt es ja jetzt vernommen das die Community darauf wert legt. Bitte schon mal im Bugdet und Konzept für Anno 8 einplanen 😉

    • A Annothek 17. April 2018

      Nächstes Phänomen. Alle Strände die keine Kontore haben müssen nicht geschützt werden weil eben dort nichts passieren kann.

      Wo steht das? Das ist deine eigene Vermutung ….. ob das so aber kommt wage ich zu bezweifeln. Denn schon in alten Anno konnte man Gebäude in Reichweite rund um eine Insel angreifen.

      • m max.k.1990 17. April 2018

        Das steht bisher nirgendswo. Aber wozu für 5 Fischerhütten eine gigantische Verteidigung aufbauen? Und dazu einen weiteren Kontor errichten, über den dann vermutlich auch eine Übernahme laufen kann? Klar haben wir noch keine handfesten Details wie das alles funktionieren soll das es a) sinnvoll und logisch ist und b) überhaupt spaß macht…

        Ja man kann küstennahe Gebäude angreifen. Alles weiter drinnen ist quasi für Spieler unangreifbar?… finde ich arg unrealistisch und würde bdeuten das man Spieler von einer Insel nur so vertreiben kann das man die Insel okkupiert / aufkauft und dann die Gebäude abreißt.

  47. K Kaffeefritze 17. April 2018

    Liebes Anno-Team,
    nun ist hier bereits so viel geschrieben worden, und ich habe mich gefragt, ob ich auch noch meinen Senf hinzugeben sollte. Jeder hat seine Argumente, und jedes Argument ist für sich genommen aus der Sicht der Person, die ihre Meinung vorträgt, richtig und wichtig. Dass es diese Anno Union überhaupt gibt, ist doch schon eine gute Sache. Vor zwanzig Jahren haben Entwickler einen solchen Ansatz überhaupt nicht in Erwägung gezogen. Dennoch ist bei mir der Eindruck entstanden, dass vielleicht ein paar handwerkliche Fehler bei diesem Union-Konzept unterlaufen sind. Viele Mitglieder der Union sind enttäuscht, weil sie gehofft hatten, ein echtes Mitspracherecht zu haben. Das mag naiv anmuten, verdeutlicht aber auch die Begeisterung der Leute für dieses Spiel und auch für dieses ‚Mitmachkonzept‘ während der Entwicklung. Etwas mehr Ehrlichkeit hätte der Sache aber sicher einen guten Dienst erwiesen. Und ein klein wenig mehr Distanz vielleicht. Es ist wie mit den Nachbarn. Wie soll man es ihnen halten? Soll man es bei einem freundlichen guten Tag und guten Abend bewenden lassen? Oder möchte man mit den Leuten ins Bett gehen? Lasst euch nun aber durch diesen Sturm der Entrüstung nicht entmutigen. Man kann es niemals allen Leuten recht machen. Und all den Enttäuschten würde ich empfehlen, doch lieber erst einmal abzuwarten, wie Anno 1800 am Ende des Tages aussehen wird. Wie dem auch sei: Es ist nur ein Spiel. Das echte Leben hält für jeden von uns noch ganz andere Überraschungen bereit – angenehme und weniger erfreuliche. Also immer schön elastisch bleiben!

  48. D DarkWinter1988 17. April 2018

    Moin!

    Wirklich schade! Dabei wurden auch so viele Vorschläge für das Landmilitär im Forum und im Blog geliefert. Wir sollten schon ein Kompromiss finden, denn mit dem aktuellen
    Stand der Dinge gebe ich mich nicht zufrieden!!

    Selbst wenn das Game später auf den Markt kommt… EGAL! Das wäre es wert!!

    BITTE BB, ÜBERDENKT EURE ENTSCHEIDUNG ERNEUT.

    • m max.k.1990 17. April 2018

      Andere Entwickler sagen sich: Wenn das Spiel nicht perfekt ist kommt es eben später. Das machen zumindest die großen so. Wenn man also für das Feature X noch nicht so überzeugt ist hängt man eben noch mal 2 MOnate dran. Ganz ehrlich das wäre es mir wert. Oder ein Landmilitär-DLC wäre ich auch bereit dafür noch mal Geld zu bezahlen…

      die Community hat sich hier eindeutig positioniert FÜR Landmilitär… und dem wird hier einfach nicht Rechnung getragen 🙁

      • M Meickel86 17. April 2018

        “Wenn das Spiel nicht perfekt ist kommt es eben später. Das machen zumindest die großen so.” Sorry wenn ich das so sag aber der Satz ist quatsch oft genug wurden Spiel voreilig veröffentlicht wo es dann Bugs ohne Ende gab oder man im später Spielverlauf merkte das wohl die Zeit ausging und man nur noch das nötigste machte auch die großen lassen oft genug das Spiel beim Kunden reifen.

        • U Uhynyxs 17. April 2018

          musst du ständig nörgeln? ständig versuchst du andere von deiner meinung zu überzeugen. immer was auszusetzen. bisschen nervig, lieber michael.

          • M Meickel86 17. April 2018

            Welche Meinung soll den das sein? Von was will ich jemanden überzeugen? Würde der Kommentar auch kommen wenn auch BB nur kritisiere? Und man wird doch mal ne Anmerkung machen dürfen das ist doch eine Plattform wo man auch diskutieren soll. Und wenn dir meine Antworten missfallen steht es dir frei sie zu ignorieren.

  49. S Schwarz_Adler0 17. April 2018

    Hallo,
    sehr sehr schade zu lesen das es keine Landeinheiten geben wird.
    Ihr habt zwar geschrieben, dass ihr es durchdacht, getestet bzw. abgewogen habt ob es die Landeinheiten doch noch ins Spiel schaffen, aber was war jetzt nun der Grund das es nicht gemacht wurde. Das wollen bestimmt hier viele wissen um es nachvollziehen zu können.
    Klar ist Anno erstmal ein Aufbau und Wirtschaftsspiel aber im langen Spiel besiedelt die KI Inseln. Und wie bekomm ich die da weg, na klar Krieg. (ja auch zb. Anno2070 mit den Aktienanteilen kaufen, aber dauert relativ lang und man darf es nicht vergessen, wenn die Zeit um ist neue Aktien zu kaufen)
    Deswegen liebes Anno_Team ist die Messlatte für das “nur Kriegsschiffsystem” und Inseleinahme richtig hoch geworden. Damit das Annoerlebnis im Part Krieg auch wider Anno wird… aber vorstellen kann ich mir das noch nicht.
    Schön wäre es mit einem Blog “Warum keine Landeinheiten” und wie ist der Stand des jetzigen Millitärsystem.

    MFG Daniel

  50. s sasa-der-virus 16. April 2018

    solange es beim wiederspielen nicht wieder die selben 3 doofen dauer quest und immer wieder die selben Inseln sind, kann ich mir echt vorstellen es öfter zu spielen, aber ne Kopie meiner eigenen Arbeit mach ich nur bei der Arbeit, nicht zum entspannen.

    Was ihr mit dem Militär macht, lasse ich gerne auf mich zukommen, denn auch das Flug Systema aus 2070 oder das Spion System von 1404 haben mir gut gefallen, obwohl ich erst dachte: jetzt dreht Bluebyte durch.

  51. A Ades209 16. April 2018

    Diese Nachricht kommt überraschend, denn nach dem Union Update vom 27. November 2017 bin ich davon ausgegangen, dass Ihr die Anliegen der Community ernst nehmen werdet. Ich möchte euch nicht vorwerfen, dass Ihr euch nicht die Mühe gegeben habt, Landeinheiten doch noch einzuprogrammieren, aber ich muss nicht mit dem Ergebnis zufrieden sein. Um ehrlich zu sein, war ich am Boden zerstört.
    Was regelrecht seit Anno 2070 geringfügig und seit Anno 2205 komplett ignoriert wurde ist, dass Aufbauen und Zerstörung zwei Seiten einer Medaille sind. Auch wenn öfter gesagt wird, dass das Militär angeblich nur 10% des Spiels ausmacht. Im Endeffekt kommt es auf denjenigen an, der das Spiel spielt und ein Militärstratege benötigt nicht nur eine vernünftige Marine, sondern auch ein vernünftiges Heer! Und für den Militärstrategen ist das Heer ausschlaggebender als die beste Marine.
    Vielleicht könnt ihr keine Landeinheiten mehr einprogrammieren, weil das Spiel in einem zu fortschrittlichem Zustand ist, doch ich bin davon überzeugt, dass Ihr schon vor der Ankündigung von Anno 1800 wusstet, dass das Heer sehnlichst erwartet wird.

    Jetzt sagt mir mal, ist das dann Ignoranz eurer Seite?

    Seit Anno 2205 entwickelt sich Anno zu einem reinen Wirtschaftsspiel und ist nicht mehr das geliebte Wirtschafts-Strategie-Spiel, das es einst war. Es gibt die, die ein reines Wirtschaftsspiel, so wie Ihr es gerade programmiert, lieben. Es gibt ja auch die, die Anno 2205 mögen. Aber es gibt auch die, die den Krieg in Anno lieben. Und gerade in Anno, denn Anno bot immer die Option wirtschaftlich Krieg zu führen. Das ist einzigartig und das bietet kein anderes Videospiel. Doch die Strategen-Liebhaber werden einfach über Bord geworfen und nur die Bedürfnisse der reinen und pazifistischen Wirtschaftsliebhaber werden gestillt.

    Das ist falsch! Man sollte die Bedürfnisse aller stillen. Und das ist möglich, denn die alten Spiele zeigen das beispielhaft!

    Zuletzt möchte ich noch anmerken, dass ich das Gefühl habe dass das Heer unterschätz wird. Vielen ist gar nicht bewusst, welche immense Bedeutung das Herr für die militärische Strategie in Anno hat. Eine die man mit den besten Schlachtschiffen nicht vergleichen kann!

  52. C CreatureotS 16. April 2018

    Vieles wurde gesagt…

    In meinen Augen definitiv eine “falsche” Entscheidung. Wir wissen nicht genau wieso Sie jetzt plötzlich der Meinung sind, dass Landeinheiten nicht mehr in ein Anno Spiel gehören. Wir wissen aber, dass die Entscheidung das Militär wie im Anno 2205 zu kürzen nicht bei alt Anno Spielern nicht gut ankommt.

    Also schreibt ihr einen Blog und fragt uns nach unserer Meinung. Und tut nichts… Anno ist Anno. Es muss nicht zu viel geändert werden. Ich finde den Städte bau und das Modul-System von Anno 2205 eigentlich sehr gut. Aber es fehlen die wichtigsten Punkte. Es gibt sehr wahrscheinlich fast kein Anno Spieler der Anno alleine spielt. Also eine Karte startet in der nur er spielt. Das heisst alle Anno Spieler wollen mit anderen Interaktieren. Das heisst: Diplomatie, Handel, Krieg etc. Und Krieg kann man nur führen wenn dem Spieler alle Optionen zur Kriegsführung offen stehen.

    Vielleicht ändert ihr ja nach diesem $hitstorm noch eure Meinung. Ich kann es mir jedoch nicht vorstellen. Der Rest von Anno 1800 sieht soooo gut aus. Wieso habt ihr euch hier noch ein Ei gelegt? Ihr wusstet doch, dass das nicht gut kommt…

    ABER…

    Kopf hoch Leute schlechter als Anno 2205 geht es wohl kaum.

    Vieleicht wissen die Devs was Sie tun… Vielleicht haben Sie die Lehre aus Anno 2205 gezogen. Ich bleibe optimistisch!

    Dävé

  53. S Squ4wk 16. April 2018

    Mich erinnert das irgendwie an Anno 2070.
    Ein Freund hatte mir gesagt, dass das neue Anno angekündigt wurde und es in der Zukunft spielen soll.
    Ich bin so ausgerastet, konnte es nicht glauben, wie BlueByte nur eine solche Entscheidung treffen könnte.

    Dann einige Zeit später war ich Beta-Tester und hab das Spiel stundenlang gespielt und auch vorbestellt.
    Damals ging es nicht ums Militär, aber ich empfand es trotzdem als riesigen Einschnitt in die Serie.

    Heute bin ich mit den Landeinheiten etwas skeptisch (Das Insel kaufen in 1404/2070 fand ich zwar ein spannendes Feature, welches zumindest bei 1404 etwas Komplexität hinzugefügt hat, aber alleine wäre das doch sehr langweilig). Dennoch traue ich es BlueByte zu, sich etwas gutes auszudenken und das Militär gut zu gestalten.

  54. Y Yannik554 16. April 2018

    Ich muss ja ganz ehrlich sagen, dass das ausbleiben von Landeinheiten ein Rückschritt vor den eigenen Ansprüchen ist. Ich dachte immer Anno 1800 soll wieder das alte Spielgefühlt vermitteln. Deshalb hatte ich gehofft, dass in Anno 1800 Militär und Wirtschaft wieder auf ein und derselben Ebene statt finden. Sonst ist das ja fast wie im 2205 Addon, dass man zwar auf der selben Kart spielt, aber die beiden Zweige sich kaum überschneiden( und ja die paar zerstörbaren Küstengebäude machen das auch nicht gerade wett). Außerdem fehlt dann ein ganz wichtiger Balancing-Faktor im Spiel, weil dann derjenige (ob KI oder Spieler sei mal dahin gestellt) der die größte Flotte hat das gesamte Spiel dominiert und sich keine Sorgen über eine feindliche Landung auf der eigenen Insel machen muss.

  55. D Das_ist_Phil 16. April 2018

    Sorry, dass ich vor ein paar Tagen so wütend und emotional reagiert habe, aber ich habe so lange auf ein neues Anno gewartet, so lange auf ein klassisches Anno, welches seinen Weg zurück zu den Wurzeln findet. Und ich finde, dass ihr euren Job super macht. Bis jetzt gefällt mir ALLES… außer dass die Landeinheiten wegfallen. Lacht mich aus, aber

    ES MACHT MICH ECHT FERTIG…

    Täglich besuche ich die AnnoUnion & Foren MEHRMALS. Es ist wie eine Droge für mich.
    Wie ein Heroinjunky hänge ich hier täglich herum und lese mir alles durch und ich freue mich eigentlich immer RIESIG, wenn neue Blogs kommen..
    Zur vorbereitung auf den ultimativen Spielgenuss zocke ich fleißig Anno 1404, (JA, MIT LANDEINHEITEN) und wenn ich dann daran denke, dass diese in dem bis jetzt
    perfekten Anno 1800 fehlen werden, macht mich das deprissiv…

    Diese Entscheidung ist wirklich ein FATALER Fehler…

    Ich kann nur hoffen und beten, dass ihr uns ne Überraschung macht und wir dann plötzlich die Landeinheiten in einem Stream sehen. Das würde besser sein als Sex.

    Phil

  56. A Alexs.Empire 16. April 2018

    Hm, ich habe eigentlich was anderes erwartet 🙁 Was für eine bittere Enttäuschung.
    Auch für mich ein K.O Kriterium!!!
    Das 19. Jahrhundert ist doch DIE perfekte Zeit für Landkämpfe! Genau das ist doch die Zeit der Schlachten und der Imperien, wo Musketen & Kanonen erstmals in Massenproduktion angefertigt wurden..

    Bluebyte, WAS MACHT IHR NUR AUS ANNO!? 🙁

  57. A Atvishees 16. April 2018

    Diese Entscheidung ist für mich eine bittere Enttäuschung.
    Da braucht man sich wirklich nichts schönzureden.

    Auch wenn dies heutzutage anscheinend viele Spieler gerne verleugnen und das Gegenteil zusammenfantasieren wollen, so war der Krieg nunmal von Tag 1 an ein integraler Teil des Anno-Spielerlebnisses.
    Für viele Spieler, so auch mich, war die aufregende historische Dreifaltigkeit von Aufbau, Handel & Krieg der Grund, warum ich überhaupt erst auf die Anno-Reihe angesprungen bin.

    Ich respektiere eure ‘mutige’ Entscheidung, sich eines Teils dieses großen Trios nun endgültig größtenteils zu entledigen.
    Immerhin seid Ihr, und nicht wir, die Spiele-Entwickler.

    Aber ihr werdet sicherlich verstehen, dass ich – wie viele andere – nun meine Entscheidung, Anno 1800 überhaupt erst zu kaufen, noch einmal überdenken werde.

    Anno 1800 hat, wie jedes Anno-Spiel davor, für mich den Anschein eines herrlichen, aufwendigen Gemäldes.
    Aber warum sollte ich Geld für ein Gemälde ausgeben, dass ein großes, klaffendes Loch in seiner Leinwand hat?

    Beste Grüße, und viel Glück.

    • M Maxitown_der_3. 16. April 2018

      Wahre Worte, bei machen hier frag ich mich wirklich, ob anno je voll ausgereizt wurde muss man ja nich,aber warum andren die freute immer absprechen an einem gute anno und sagen dann spiel doch das und das, du loser! So kommt das nämlich an und das find ich eklich hoch 10. Dabei war krieg für mich in anno auch immer nur notwendiges übel, aber es hat diesen geilen Flair ausgemacht der mich erst zu anno brachte und der die Welt so viel fältig macht.

    • G Greenopolis 16. April 2018

      Super Kommentar Atvishees,

      genau so wollte ich mich eigentlich auch ausdrücken, aber die Tatsache, dass ich immer ziemlich impulsiv reagiere, hat einen sachlichen und logischen Kommentar von mir zu nichte gemacht xD.

      Jedenfalls, hast du genau die richtige Wortwahl getroffen, ich stimme dir voll zu und deinem Kommi ist wohl auch nichts mehr hinzuzufügen.

      MfG.

    • E Ecopower 16. April 2018

      Super Kommentar, Atvishees.
      Du bringst den Inhalt der ursprünglichen Anno Idee mit der Dreifaltigkeit auf den Punkt!
      Da muss gar nichts weiter hinzugefügt werden. Der Kommentar spricht für sich.

  58. W W0ke. 16. April 2018

    I do not understand why, after all this time, you would turn your back on a staple of the Anno series. Anno started as an economic-city-building RTS hybrid with 1701 being the highest point. Ship warfare is just as expected as land units are in an RTS. I truthfully do not understand this decision and desperately wish there was even one similar franchise on the market for competition. With 8 months to release, it is not too late to reverse this decision.

  59. S Sirdorian92 16. April 2018

    Ich finde es eine super Entscheidung auf Landeinheiten zu verzichten.
    Anno war und ist für mich immer in erster Linie ein Aufbau Spiel, Krieg in Anno zu führen ist für mich immer mehr ein Notwendiges Über gewesen. Es gibt mit Sicherheit genug RTS Spiele auf dem Markt in welchen es fast Ausschlieslich um Krieg führen geht (Nach einem Anfänlgichen 10 Minuten Stadtaufbau), da bin ich Froh in Anno einfach mal Entspannt meine Stadt zu entwickeln ohne irgentwie durchhetzen zu müssen um an Einheiten etc. zu kommen da der Computergegner 30 min später meine Insel angreift.

    • A Atvishees 16. April 2018

      Tja, das ist nunmal Anno.
      Und Anno ist bereits immer so gewesen, seit dem ersten Titel schon.

      Im Englischen heißt es ja, “There is a time and place for everything.”

      Also warum meinst du, dass es da draußen keine Spiele gibt, die deinem friedvollen Spielstil eher zusagen als Anno?

      Banished soll ganz gut sein, hab ich gehört.

    • T Timordei 30. April 2018

      das machte ja anno immer so großartig…dass man sich einfach durch diplomatie die kriege vom hals halten konnte! bzw hat man einfach die leichtesten ki gegner ausgewählt wenn man es gemütlicher wollte…es hat doch in 1404 und 1701 so großartig funktioniert…so lassen sie ein feature weg dass für viele wichtig war und mit dem richtigen spielstil bzw den richtigen einstellungen für die leute die keine lust auf stress haben zu umgehen war!

  60. d darwin43 16. April 2018

    Hallo liebes Anno Team
    wenn ich das alles hier so lese komme ich mir vor wie im Kindergarten zanken Kinder den man ihr Spielzeug weggenommen hat muss das sein !!!
    Ich finde es auch schade dass die Landeinheiten nicht im Spiel sind aber die Entwickler haben sicher Gedanken darum gemacht und es versucht sie in der Spiel einzufügen
    und zu sagen dass sie Entwickler nicht auf die Wünsche der Community eingeht finde ich nicht richtig! Man darf eins nicht vergessen wir sind nicht bei Wünsch dir was nicht jeder Wunsch kann erfüllt werden.
    Wenn Sie jeden Wunsch erfüllen würden und das Spiel immer wieder verändern müssen wer das Spiel in zehn Jahren noch nicht fertig und wird ein Schweine Geld kosten schon drüber nachgedacht!!
    lass uns doch Entwickler eine Chance geben und uns das neue Militärsystem näherzubringen wie viele Schiffsklassen geben die Verteidigungsanlagen aber auch der Wirtschaftskrieg!
    Nicht alles verdammen oder zu sagen das wird kein gutes Anno oder das letzte Anno oder ich kaufe es nicht das finde ich sehr kindisch
    bin sehr gespannt auf das neue Anno 1800 lass mir es auch nich madig machen nur weil die Landeinheiten fehlen dass ein Part des Spiels mehr auch nicht

    Mit freundlichen Grüßen
    Kalli von Berg

  61. G Greenopolis 16. April 2018

    Ich muss mich hierzu auch äußern, obwohl es ja eigentlich nicht so viel zu schreiben gibt dazu. War ja irgendwie klar, die Entwickler (oder die Leute, die diese neuen Entscheidungen seit Anno 2205 treffen), wollen einfach die alte Community aus dem Weg räumen, sprich los werden.

    Die meisten Spieler haben Anno spielen und lieben gelernt als ein RICHTIGES Anno! MIT Handel, MIT Ki-Mitspielern, MIT einem Kampfsystem, einfach MIT dem Gesamtpacket!

    Wie zum Teufel konntet ihr nur Anno 2205 so verkacken?!! Wer GOTT hatte diese neuen Ideen dazu?!!

    Und jetzt auch noch wieder keine Landeinheiten in Anno 1800?? Wie soll ich andere Inseln erobern? Mit meinen Schiffen einfach am Strand weiter fahren bis ich irgendwann mal in der Mitte der Insel bin, und so zu sagen “einen Stützpunkt” mit meinen Schiffe errichtet habe??

    Sorry, aber wenn ich NUR Friedlich und NUR Handel spielen will, dann spiele ich verdammt nochmal Cities: Skylines! Ich will Anno! ANNO! Und zwar diese Anno’s von 1701 – 2070 !!!

    Noch eine negative Nachricht und auch Anno 1800 ist wie Anno 2205 für mich Geschichte! Glückwunsch, euer heutiges Ziel, wieder einen Annoholicer zu verlieren, habt ihr erfolgreich durchgesetzt. Na, wenigstens seit ihr in dem Punkt noch spitzenklasse. Super Anno 1800 Anfang!

    • M Meickel86 16. April 2018

      Man wird andere Inseln militärisch erobern können das steht schon fest, wie das ganze abläuft wurde aber noch nicht kommuniziert, ich würde einfach mal abwarten wie das ganze umgesetzt wird bevor man hier in Enrage geht.

  62. N NK3D 16. April 2018

    Ich habe schon einen Kommentar hier kommentiert, aber mir nochmal Gedanken gemacht.
    Vorab: Ich werde mir Anno 1800 dennoch kaufen – jedoch finde ich es schade, dass es keine Landeinheiten gibt.

    Es wird zwar immer gesagt, es sei nur ein Nebenaspekt gewesen, aber alleine der Einspieler/das Intro von Anno 1602 zeigt doch schon die Macht der Landeinheiten damals. In 1503 und 1701 spielten sie dann eher eine untergeordnete Rolle im Einspieler/Intro, waren aber dennoch stark und deutlich zu sehen.

    Ich würde lieber länger warten und ein ausgeklügeltes Landeinheitensystem haben, als ein früher Release ohne Landeinheiten.
    1603-2070 (in letzterem eher ein Pendant, aber es funktionierte wie Landeinheiten; 1404 eher mit simulierten Einheiten) mit Landeinheiten. 2205 ohne irgendwelche richtigen Einheiten und ausgelagerten Krieg und jetzt plötzlich keine Landeinheiten?

    Landeinheiten eine Nebenrolle?
    Nope.

    Klar, Anno ist kein RTS und ich hoffe, dass aus dem Teil nie so etwas wie Civilization bspw. wird, da es solcherlei Spiele bereits genug gibt – diese haben auch ihren Charme aber Anno war für mich halt immer etwas besonderes.

    Türme, Mauern, Stadttore – Kanonen, Bogenschützen, Armbrustschützen in Abwehrtürmen. Mauern um die Insel um die Landung feindlicher Einheiten zu verhindert/erschweren. Das hat immer eine ganz neue Ebene der Stadtplanung mit einbezogen.

    Hat Dir eine KI Krieg erklärt?
    Kein Thema. Die Insel ist abgedeckt mit Türmen und Mauern, sodass jeder Fleck beschossen werden konnte und gesichert war.

    Steht dort ein Wachturm mitten in den Feldern?
    Yup. Ist das realistisch?
    Mehr oder weniger. Schaut es lustig aus?
    YAP!

    Muss man Krieg in Anno führen?
    Nope. Anno 2070 hat uns gezeigt, dass die Option, Zwangsfrieden auch für die reale Welt, eine schöne Option wäre, aber ingame schon einiges her macht!
    Musste man Landeinheiten oder Flieger bauen?
    Nicht wirklich. Man konnte häufig auch die Einheiten abfangen, noch bevor sie zur Insel kommen – erfordert eben mehr See-Aufgebot.

    Insgesamt habe ich zwar bereits damit gerechnet, dass die Landeinheiten aus dem Spiel kommen, aber habe die Hoffnung nicht aufgegeben und noch jetzt appelliere ich – wie auch einige bzw. viele andere hier – diese Entscheidung noch einmal zu überdenken, wenn ihr soweit zufrieden mit dem Game seid (oder bringt diese einfach als Update später raus?).

    Wie könnte man Landeinheiten einbringen?
    → Es wird Aufstände geben, mit Sicherheit auch eine Polizei.
    Was ist, wenn die Aufstände groß oder gewalttätiger würden [wenn eine bestimmte Sache passiert und keine entsprechende, frühe Gegenreaktion des Spielers kommt], sodass die Polizei es nicht mehr schafft?
    → Mauern und bemannte Türme würden wieder eine Daseinsberechtigung bekommen und können auch – mit schönen Designs – das Stadtbild verschönern.
    → Im Notfall kann man ganze Inseln vernichten – was ist, wenn man einen Spieler auslöschen möchte, aber die Inseln nicht haben will? Dann kann man mit den Einheiten auch noch seinen Spaß haben. Die Option, eine Insel zu übernehmen und dann händisch zu vernichten gäbe es ja immer noch.
    → spannendere Inselgefechte mit anderen Landeinheiten. (Ich persönlich mochte bspw. die Gefechte und habe es schön gefunden, einfach den Animationen zuzuschauen.)

    Bisher habe ich die Landeinheiten nie als störend wahrgenommen und auch jeder in meinem Bekanntenkreis fand fehlende Landeinheiten (oder in 2070 grundsätzlich die Pendants!) eher als ungewöhnlich und störend.
    Gerade, wenn man hin und wieder 1vs1 in ‘nem Multiplayer macht, hat es immer Spaß gemacht sich im Lategame auf die eher kriegerische Art und Weise die Vorherrschaft zu nehmen.
    In 1404&2070 habe ich zwar auch immer fein brav die Anteile der Inseln weggekauft, da ich immer die Mittel dazu hatte, aber kleinere Inseln oder hin und wieder auch die Hauptinsel wurden einfach dem Erdboden gleichgemacht. Es war förmlich eine Belohnung zu sehen, wie der Spieler seine Wirtschaft komplett verliert und bankrott geht.

    Ja, ich kann eure Bedenken auch verstehen. Darüber wurde ja in einigen Quatschrunden in Streams und Roundtables bereits gesprochen, aber ich würde euch nochmal ans Herz legen, diese Entscheidung zu überdenken. Meinetwegen nehme ich auch ein günstigeres DLC [← würde ja bedeuten, dass es OPTIONAL ist. Somit wäre keiner daran gebunden und man könnte es ein oder ausschalten.] oder wie gesagt ein Update [mit Option zum zu- und abschalten?] im späteren Verlauf, wo das implementiert würde.

    Ich hoffe, man liest schnell wieder voneinander – ich kann es um ehrlich zu sein, trotz dieser riesigen Enttäuschung (ja mein Herz hat schon stark geblutet), kaum mehr erwarten bis zum Release und will endlich einen neuen, frischen Teil dieser absolut wichtigen und mir sehr viel bedeutenden Reihe in meinen Händen halten können.

    Liebe, sonnige Grüße noch. 😀
    Ich geh mich jetzt weiter auf mein Abitur vorbereiten!

    Nils

    • P Poke.Quaputzi 16. April 2018

      Finde deine Kommentar sehr gut ausgearbeitet, vor allem, weil du auf sinnloses Rumgebrülle, wie viele Andere hier in der Kommentarsektion verzichtest.

      Ich bin kein Freund der Landeinheiten, jedoch stimme ich dir voll und ganz zu, dass es in 1404 viel Spaß gemacht hat seinen Kumpel im Multiplayer mit dem Militär zu zerlegen.
      Was mir bei deinen Ausführungen nicht gefällt ist die Idee, dass es wieder Mauern und Türme geben könnte, wie du vorschlägst. Ich finde, das hat irgendwie noch zu 1404 gepasst aber im 19. Jhd. sollten Stadtmauern und Türme doch schon längst überholt sein, da das Kriegsgerät immer moderner und Steintürme und -mauern redundant wurden. Auch finde ich einen Turm im Feld weder lustig noch ästhetisch, aber über Geschmack lässt sich streiten.

      Idee mit dem DLC finde ich gut, sollte man drüber nachdenken, ob man das irgendwie implementieren kann.

      Viel Erfolg beim Abitur 🙂

  63. R Rick_Rickleston 16. April 2018

    Nun muss ich mich doch auch mal dazu äußern.
    Auch ich finde das Fehlen von Landeinheiten schade – meine Invasionen habe ich in den alten Annos immer gerne geplant. Allerdings habe ich auch nicht damit gerechnet, der Aufwand wäre wohl einfach zu hoch. Es gibt sicher noch einige Gründe, weswegen das Militärsystem nachträglich nicht so einfach eingebaut werden kann. Der Release rückt schnell näher und Zeit sowie Ressourcen werden an anderen Stellen benötigt.

    Ich kann die Leute nicht verstehen, die so überreagieren und direkt das komplette Spiel oder die Union verschreien – aber die Gründe dafür liegen nicht bei Euch sondern vielmehr bei betreffenden Personen.

    Ich freue mich nach wie vor auf Anno 1800, ebenso wie die meisten hier – aber genauso würde ich mich freuen, wenn die Union es doch schafft, einen Stein ins Rollen zu bringen – Landeinheiten als Addon wären wohl eine Lösung. So kann jeder entscheiden, ob sie ihm wichtig genug sind, um dafür ein paar euronische Dublonen auszugeben. Gleichzeitig könntet Ihr das Spiel in Ruhe fertig entwickeln und euch danach darauf konzentrieren. Ich befürchte allerdings, dass das wohl auch Kritiker hervorruft, die dann poltern, dass diese Inhalte aus dem Hauptspiel geschnitten wurden, um mit DLCs Geld zu verdienen. Aber die gibt’s ja immer und bei jedem DLC.

    Aber, und dieses bisschen Kritik muss erlaubt sein, dass das Militärsystem nicht doch noch eingeführt wird, kann m.E. eher weniger an der Konzeption liegen. Es gibt so viele gute und spannende Ideen, wie man einen interessanten und passenden Militärpart auf Land in Anno einbauen kann (vgl. die Teile 1602 – 1701/2070). Das wahre Problem liegt doch tatsächlich in der Zeit und den Ressourcen, die man dafür aufwenden müsste.

    Und so, liebe Freunde der gepflegten Aufbaustrategie, danke ich für den Blog, wünsche mir etwas detailreichere Informationen zu den genauen Gründen und Vorgängen und hoffe auf eine große Erweiterung mit Landeinheiten.

    Eine schöne Woche noch,
    euer Frederic.

  64. S StormShock_DE 16. April 2018

    Sehr geehrtes Anno-Team,
    um ein Werkzeug, mit welchem feindliche Inseln militärisch (!) eingenommen werden können, kommt man meiner Meinung nach nicht drum herum – ohne dass es endet wie in einem Anno 2205. In Multiplayer Sitzungen (mit anderen echten, menschlichen Mitspielern) fehlt ohne ein solches System definitiv eine Interaktionsmöglichkeit. Nebeneinander einfach nur im Wettlauf eine Stadt hochzuziehen ist zwar cool, aber wird auch schnell langweilig. Auch ich war fest davon überzeugt, dass durch den starken Wunsch der Cummunity Landeinheiten wohl kommen müssten und habe mich sehr auf die Ankündigung gefreut. Nun ja, daraus wurde zwar nichts, aber es gibt durchaus viele verschiedene Wege, ein militärisches Einnehmen von Inseln umzusetzen – das wurde mit den Flugzeugen in Anno 2070 bewiesen.
    Ich hoffe sehr auf ein funktionierendes, spannendes System im fertigen Spiel.

    Mit freundlichen Grüßen
    Ein potentieller Käufer

  65. S Seperloth 15. April 2018

    Vorab einen schönen Sonntag Abend, den ich euch allen wünsche.
    Es gibt Leute, die relativieren jede Entscheidung und sehen in allem etwas positives.
    Das ist im Kern eine gute Attitude, nur hier einfach zu bequem. Der Diskurs über Landeinheiten hat die hohe Erwartungshaltung vieler Mitglieder der Union geschmälert und uns das erste Mal gezwungen wirklich leidenschaftlich über etwas zu streiten. Uns allen scheint es daran zu liegen, ein gutes, neues und im Gameplay nostalgisches Anno zu bekommen. Dafür muss den Entwicklern genug Zeit und Verständnis entgegen gebracht werden. Wenn aber Bluebyte bei dieser einen Sache nicht genügend Transparenz und Erklärungen vorlegen kann, muss man sich fragen, für was hier einige Leute solch einen Aufwand betreiben. Das Spiel, davon bin ich überzeugt, wird ein gutes und durchdachtes Spiel. Es geht hier um Prioritäten. Diese sollten auch einen Wert auf einen gemeinsamen Nenner bezüglich Landeinheiten setzen. Wenn dieser nicht gefunden wird oder werden kann, wird das fertige Spiel zwar gut sein, aber irgendwie unvollständig, jedenfalls für einige.
    Landeinheiten, Befestigungen zu Land etc. sind, wie ich finde, auch für Prunk- und Schönbauer essentiell und immer ein Teil der Serie gewesen. Diesen sollte man zu Land einfach nicht vernachlässigen.
    Im Kern von Sunflowers’ Anno hieß es mal – Entdecken, Aufbauen, Handeln, Kämpfen, und mit Kämpfen wurde explizit das Kämpfen auf einer Insel beschrieben.
    Ich würde jetzt gerne noch einmal abwarten und das durchdachte Militär-Konzept der Entwickler anschauen. Ich hätte auch gerne eine Antwort der Entwickler auf all die gestellten Fragen der Community – da gibt es einige wichtige Punkte.
    Ich denke genügend Transparenz bei solch einem Format und solch einer Diskussion kann verlangt werden.
    Die Ideen, Vorschläge und allgemeine Unterstützung der Mitglieder der Anno-Union sollte es nicht umsonst geben. Kompromisse müssen gemacht werden.

    Ich freue mich auf Anno 1800.

    • N NapoleonI. 15. April 2018

      Hallo Seperloth,

      sehe das ziemlich genau so. Habe ich auch schon in einem Kommentar angesprchen. Du sprichst mir da quasi aus der Seele.

      Viele Grüße noch und mal abwarten was so kommt. Hoffentlich was gutes. 😉

  66. D DerEulenlord 15. April 2018

    Jetzt muss ich nochmal reingrätschen:

    Viele schreiben hier das “Anno” eine reine Wirtschafts-Simulation oder als reines Aufbauspiel zu betrachten wäre. Diesen möchte Ich gerne das damals mich total faszinierende Anno 1602 Intro nicht verwehren, denn DAS ist meiner bescheidenden Meinung nach Anno und fasst alles wunderbar zusammen:

    https://www.youtube.com/watch?v=wb3Y3MhhgFY

    Man darf es sich gerne nochmal anschauen um das “alte” Anno-Feeling zu spüren – und dort sehen wir alles: Aufbau, Entdeckung, Handel, Krieg (im Video primär sogar zu Land :P) und Frieden. Und diesen MIX macht es aus, wobei der Krieg in Anno bisher IMMER optional war und nie das Ziel aller und allem. Doch mindestens als Zierelement hat bestimmt jeder mal von den “Anti-Landeinheiten”-Meinungen hier einen Infranteristen oder eine Burg gebaut: Es gehört einfach rein – ob ich es nun einsetze oder nicht.

    Diejenigen die es wollen – können es. Diejenigen die es nicht wollen, müssen es nicht.
    Somit ist einfach jeder zufrieden – sollte man meinen.

    Spiele verändern sich, keine Frage. Leider nicht immer zum guten – der eine trauert vielleicht auch einem gegen die Wand gefahrenen Siedler oder Command & Conquer hinterher.

    Doch Langsam stößt mir persönlich die Richtung in die sich die Anno-Serie entwickelt sauer auf und habe die Befürchtung das jedes Anno schon das letzte sein könnte, quasi zu Weggefährten wird von Siedler und C&C…
    meine restliche Meinung steht ja schon in einem anderen Kommentar…

  67. U Utschi2017 15. April 2018

    Also Es wird Keine Landeinheiten geben?

    Jetzt stellten mir aber die Fragen,
    Wie Soll man den Insel Erobern?
    Ganz Geschwiege vom Multiplayer,Hat man da den Noch ein Ziel?Bis auf bis auf die Weltaustellung.

    Und wo bleibt Das Sieges Gefühl bei einer Zerstörten Stadt.
    Sowie,soll man dan mit dem Schiff Das Kontor Zerstören?ist dan es Vorbei?

    Das Waren meine Fragen Liebes Anno Taem,das wollte ich nur Sagen und ich Verstehe das es nicht euren Ansprüchen Geffält aber konnt ihr mal die Landenheiten Zeigen?
    Das Wär Nett

    PS:Ich Enschuldige mich Für das Grober am Anfang

    • M Meickel86 15. April 2018

      Man kann weiterhin Inseln militärisch erobern wie das ganze im Detail funktionieren soll weiß man aber noch nicht, nur soweit das man den Haupthafen einer Insel einnehmen muss.

  68. M Merlin933 15. April 2018

    Ich begrüße diese Entscheidung. Spannende Seeschlachten sind okay.
    Obwohl ich Berufssoldat war, bin ich jetzt eher der Wirtschafts-Stratege und entwickle lieber in “Ruhe” die wirtschaftlichen Strukturen.
    Aber die Geschichte war und ist leider nie 100 % friedlich, deshalb geht es nicht ganz ohne Militär, und das braucht bzw. verbraucht Geld, viel Geld, welches die Wirtschaft und die Menschen “erwirtschaften”.

    Ich freue mich drauf!

  69. T Tecfire. 15. April 2018

    Na ja bevor man vielleicht wieder so ein komisches Landkampf-system wie in 1701 einfügt sollte man einfach mehr Schiffsklasssen einfügen um ein bisschen variation in die Flotte zu bringen.

  70. I IppoSenshu 14. April 2018

    Der Verzicht auf Landeinheiten finde ich sehr schade, hatte das aber auch irgendwie schon geahnt. Naja, wenn die Seeschlachten dafür interessant und komplex werden und das Spiel sonst eine sehr hohe wirtschaftliche/diplomatische Spieltiefe besitzt, kann ich zähneknirschend über die Landeinheiten hinweg sehen.

    Trotzdem finde ich die Reaktion mancher Leute hier etwas überzogen. Wenn viele Leute nur wegen den Wegfall der Landeinheiten das Spiel nicht mehr kaufen wollen, heißt das im Umkehrschluss ja, das Landeinheiten für sie ein Kaufgrund war. Und Anno wird meiner Meinung nach nicht NUR (ja, sogar fast gar nicht) am Militär-Part gemessen.
    Wenn die Seeschlachten dafür gut gemacht sind, ist das für mich ein annehmbarer Kompromiss!

  71. W W0ke. 14. April 2018

    I really must suggest the return of the lodge. I GREATLY miss that building. I know it’s features have been parted up, but I would absolutely love to have spies, saboteurs, well-poisoners, revolutionaries etc. Please, please bring back the lodge from 1701!

  72. S Schinni999 14. April 2018

    Okay, zuerst mal: Leute regt euch doch mal ab… Man könnte meinen es werden bald ein paar echte Landeinheiten im Entwickler-Studio einmarschieren.

    “Wenn ihr ernsthaft die Community bei so wichtigen Entscheidungen mitentscheiden lassen wollt, dann müsste es jetzt Landeinheiten geben. Das ganze ist einfach nur ein schlechtes Theaterstück weil ihr bei solch wichtigen Themen die Wünsche der Community komplett ignoriert!!!!!!! Einfach nur enttäuscht.” ->
    Wenn ich sowas lese wird mir einfach nur schlecht. Mimimimi weil “unsere” Wünsche nicht respektiert werden. Ich bin auch ein Anno Spieler der ersten Stunde und mir ist es SCHEISS-EGAL ob es Landeinheiten gibt. Die Entwickler haben für und wieder abgewogen und sich jetzt eben dagegen entschieden.

    Wenn die Community komplett ignoriert würde dann hätten wir es wahrscheinlich nicht mal bis zum Release erfahren…

    Wenn Blue Byte jetzt dem Druck nachgibt frage ich mich wie lange es dauert bis der nächste “Ok tschüss, Deabo, Kaufboykott” Shit-Storm wegen einer anderen Entscheidung kommt.

  73. S Squ4wk 14. April 2018

    Krass wie manche hier ausrasten.
    Die Community miteinzubeziehen bedeutet ja auch nicht, dass jeder Wunsch erfüllt wird.

    Ich finde auch großen Gefallen meine Gegner nach einer gelungenen Expansion zu belagern. Ich hoffe also, dass die Seeschlachten genug Komplexität haben werden.

    Weniger “ich hab mehr Schiffe als du” und mehr Sun Tzu, bitte.

  74. S SkodamanGer 14. April 2018

    Ich bin enttäuscht. Ich denke, dass Zusammenarbeit mit der Community, gerade wenn sie sich so extrem für dieses Thema ausspricht, anders aussieht.

    Positiv: Ihr habt es versucht- allerdings nicht besonders transparent, was wünschenswert gewesen wäre.

  75. B Boeaee 14. April 2018

    Liebes Entwicklerteam,
    Wie auch viele andere finde ich die Entscheidung schade, aber nachvollziehbar. Ich spiele Anno seit ich 7 Jahre alt bin und für mich hat das Militär, inklusive Landeinheiten, immer zum Spiel gehört. Fairer Weise muss ich zugeben, dass die Seegefechte schon immer der eigentlich entscheidene Teil der Kriege waren, sie haben mehr Spaß gemacht und ich habe sie sicherlich auch viel häufiger tatsächlich angewendet als die Landeinheiten. Jedoch wird mir ein Teil der Freiheit, auch Gebäude im Landesinneren anzugreifen fehlen, ebenso wie der „Schönbau“-Aspekt – sehr oft habe ich die Landeinheiten als verschiebbare Zierobjekte genutz, habe sie in Anno 1503 Schaukämpfe austragen lassen und ähnliches.
    Deshalb würde ich mir wünschen, dass das Militär mit einem Addon ala Civilisation nachgereicht wird- das hätte auch den Vorteil, dass Pazifisten eine sehr einfache Möglichkeit haben, diesen Teil des Spieles auszuklammern.
    Viele Grüße
    Boeaee

  76. c chris02918 14. April 2018

    Hallo anno Team,

    Ich finde es sehr schade, dass es keine Landeinheiten geben wird, bin aber froh, dass ihr trotzdem großen Aufwand betrieben habt, sie doch ins Spiel zu bekommen. Ich denke ihr könntet den Landeinheitenspielern entgegen kommen mit der Frage: Warum möchten wir Landeinheiten? Und zu versuchen genau diese Punkte auch ohne Landeinheiten so gut wie möglich zu erfüllen. Für mich waren sie ein Werkzeug auf einer Insel konkret etwas zu tun. Wie ein Skalpel. Zusätzlich gab es die möglichkeit nicht nur am Kontor eine Insel anzugreifen. Ich würde mir irgendetwas in der Form wünschen und kein eindimensionales: Nur der Kontor der Insel dient als Angriffspunkt.

    Mfg

  77. A Acroz.Gaming 14. April 2018

    Hallöchen erstmal,

    Ich möchte mich auch mal zu dem Thema äußern.
    Auch ich finde es sehr bedauernswert, dass die Landeinheiten es nicht in das Spiel geschafft haben. Ich kann verstehen, dass es sehr viel Aufwand wäre, ein solches System in das Spiel zu übertragen und das dieses Feature auf Kosten von anderen Spielinhalten geht. Allerdings würde ich mir wünschen, dass die Landeinheiten vielleicht in einer Erweiterung des Spiels integriert werden (Beispielsweise in einem Addon?). Hierbei würde ich wieder auf ein System so wie in Anno 1701 setzten. Das ist bis heute mein Favorit.

    Ich kann die Community verstehen, warum diese so enttäuscht ist, aber ich muss auch ehrlich sagen, dass wir noch gar nicht so genau wissen, was uns erwartet. Ich hoffe, dass dahinter ein ausgeklügeltes System steckt. Schiffsschlachten wie bei Anno 2205 waren extrem nervig und langweilig. Dies lag daran, dass der Spieler nur immer auf die feindlichen Schiffe klicken und irgendwelche Spezialfähigkeiten ausführen musste. Das war auf Dauer sehr nervig und hat auch keinen Spaß gemacht. Ich hoffe, ihr habt das gesamte System in Anno 1800 überarbeitet. (Nicht das ihr nur 3 – 4 Kampfschiffe integriert und sagt, das muss reichen) Ich hoffe sehr, das in nächster Zeit ein ausführlicher Artikel über das neue Kampfsystem erscheint, sodass man einen kleinen Einblick bekommt, was uns erwartet. Ich will deshalb auch noch keine voreiligen Schlüsse ziehen und auch noch abwarten, was das neue Kampfsystem bringt.

    Bis dahin. Liebe Grüße
    Alex

  78. F FaNt0mIc 14. April 2018

    Also nachdem ich hier die letzen Kommentare so angeschaut habe muss ich doch noch zum 2. mal für diesen Blog meinen Senf dazugeben.
    Diesmal direkt an die Community gerichtet:
    Ich kann die Enttäuschung über die fehlenden Landeinheiten absolut nachvollziehen (Ich war selbst für Bodentruppen). Jedoch lese ich hier doch relativ häufig das die im Blog aufgeführten Argumente „völliger Quatsch“ sind oder „keinen Sinn ergeben“.
    Es ist klar das in diesem Blog keine besonders umfassende Erklärung angeliefert wurde; trotzdem sollte man sich bewusst sein das sich die Begründung hier niemand aus dem Anno Team schnell mal aus den Fingern gezogen hat. Ihr müsst bedenken dass das Anno Team sehr wohl daran interessiert war dem Wunsch der Community nachzugehen. Sie haben sich zusammengesetzt, Leute zu sich eingeladen, sogar einen Militärpart integriert und ihn ausgetestet. Demnach kann ich die Leute nicht nachvollziehen die der Meinung sind, es würde nicht den Wünschen der Community nachgegangen. Diese Aussage ist einfach falsch. Man hat sich nunmal damit beschäftigt und festgestellt, dass die Landeinheiten in der momentane Spiel nicht passen.

    Des Weiteren möchte ich an all die appellieren, denen die Krieg in Anno wirklich wichtig ist:
    Viele von euch haben mit dem Fehlen der Bodentruppen mit dem Militärsystem kurzen Prozess gemacht und es als schlecht abgestempelt. Daraufhin will ich hinweisen, dass ihr doch noch garnicht wisst wie der Miltär-
    und Inseleroberungspart denn jetzt konkret aussieht. Demnach kann und sollte man sich man als Außenstehender noch keine entgültige Meinung zu dem Thema bilden, da schlichtweg die Informationen fehlen. Also wendet euch nicht wie -um einen vorherigen Nutzer zu zitieren- „ein kleines Kind, dem man seinen Lutscher weggenommen hat“ ab, sondern denkt rational über die Sache nach und drückt euch nicht wie beleidigte Zehnjährige aus.

    Zuletzt noch ein Appell an das Anno Team:
    Es ist ziemlich eindeutig, dass dieses Thema von der Community sehr emotional angegangen wird. Vielen war die kurze Erklärung wieso, weshalb und warum einfach zu knapp. Vielleicht solltet ihr in einem der nächsten Streams oder Blogs eine etwas ausführlichere Erläuterung zu eurer Entscheidung geben, damit wirklich jeder komplett nachvollziehen kann warum ihr auf die Landeinheiten verzichtet habt.

      • A Annothek 14. April 2018

        ja wahre Worte waren das. Man darf nicht vergessen es hätte am Ende auch sein können das es gar kein 1800 gibt. Warum?

        Der Einbau der Landeinheiten hätte eine komplett neue KI erfordert, diese muss erstmal geschrieben und getestet werden, sagen wir 3 Monate. Dann müssen die Landeinheiten ins Spiel nochmal 1 Monat grob.

        So gehen wir mal von 4 Monaten mehr aus ohne auf Features zu verzichten die schon drin sind und weiter verfeinert werden sollten,.

        Nun geht BB zu UBI denn das ist ihr Chef und sagt hey wir brauchen 4 Monate länger und auch mehr Geld.

        Nun könnte UBI sagen: Okay Anno ist aber kein Topseller eher Nischenspiel, dann lassen wir das lieber, aber mehr Zeit und Geld gibt es nicht.

        Tja und dann? Mal daran gedacht? Die Aussagen die einige hier machten zeigen das sie von Gamedesign recht wenig Ahnung haben, wie oben schon schön erklärt.

        Sie mögen zwar Sinn ergeben aber wenn ich an meine Städte und Produktionen denke und da soll ich mit Landeinheiten drin rum turnen, dann käme mehr Frust wie Lust auf. Denn man darf nicht vergessen in alten Anno waren Inseln um ein vielfaches kleiner und wesentlich weniger Gebäude auf einer Insel, das machte vieles einfacher.

  79. A AfroPhoenix199 14. April 2018

    Sehr geehrtes Anno Entwicklerteam,

    Wie somancher anderer finde ich es natürlich Schde mich von den gewohnten Landtruppen verabschieden zu müssen, dennoch freue ich mich auch eine neue militärische Spielweise zu meistern. Ehrlichgesagt kann ich es kaum erwarten mit meiner Flotte dei Weltmeere von Anno zu regieren. Jedoch sind nun meine Erwatungen auf ein ausgeklügeltes, gebalanctes und aufregendes Marine System stark gestiegen. Ich hoffe ihr macht es möglich seine eigene Flotte großzügig zu gestalten und den Bedingungen anzupassen, denn ein unzureichendes Militär wäre für mich als Schönbauer, der dennoch seine Herrschaft und sein Land nicht geschenkt bekommen will, eine Katastophe.

    Mit freundlichen Grüßen
    AfroPhoenix

  80. e eckFr 14. April 2018

    Hallo
    Hab zwar schon einen komentar geschrieben aber hier nochmal ein paar Vorschläge!
    Macht Bitte noch ein anno! Aber nicht immer Mittelalter nicht in der Zukunft sondern in dem Zeitalter was meiner Meinung nach 99% der anno Spieler mögen würden! In der Antike Rom oder Griechenland! Krieg und große Städte oder Entwicklung und große Städte! Man könnte alles Vereinen in einer gigantischen Schönen und vortschrittlichen welt! Ich bin mir sich das man da etwas hinbekommt den wer würde nicht ein großer heerführer in einer epischen Schlacht sein oder die Entdeckungen und Fortschritte des antiken Griechenlands nutzen. Man kkönnte Rom nachbauen was damals eine heutige milionen Stadt wäre. Alles wäre da Wirtschaft See Handel Krieg und eine große Stadt bauen

    • e eckFr 14. April 2018

      Man hätte sogar Monumente! Das Kolosseum oder die Akropolis!

    • J Jadekristall 14. April 2018

      Bin dann wohl die 1% die davon echt nichts halten. Antike kann mir in Anno gestohlen bleiben.

  81. T The_W0lfe 14. April 2018

    Also erstmal: Es ist natürlich schade das es in Anno 1800 keine Landeinheiten geben wird, aber dafür wird der Fokus sicherlich mehr auf die anderen Aspekte des Spiels gelegt werden, es gibt also keinen Grund dabei so aus der Haut zu fahren.
    Außerdem sind für mich persönlich die Landeinheiten nicht der wichtigste Teil des Spiels. Natürlich waren Soldaten in den älteren Teilen immer enthalten, und in Anno 1404/1404 Venedig am besten (und schönsten) mit eingebracht. Trotzdem ist Anno für mich noch immer ein Inselbasiertes Aufbauspiel und sollte sich deshalb mehr auf die Seewege und Seestreitkräfte konzentrieren. Also mal abgesehen von den wirtschaftlichen Aspekten natürlich 😀
    Also alles in allem eine berechtigte Entscheidung wie ich finde.
    Viele Grüße und macht weiter so!

  82. B BfVorsteher 14. April 2018

    Einen wunderschönen guten Tag alle miteinander!

    Seit das erste Anno erschien, spiele ich regelmäßig. Die futuristischen Zukunftsszenarien haben mich nie gereizt, und daher habe ich sie ausgelassen. Für mich ist Anno ein Aufbauspiel um Städte und Versorgungskreisläufe zu errichten, sowie nebenbei mal ein paar auflockernde Aufgaben zu erfüllen. Das Militär spielte bei mir allenfalls in Form von “Schiffeversenken” eine Rolle. Anno1404Venedig war bis dato mein Favorit, und wird auch heute noch von mir gespielt.

    Ich persönlich begrüße ausdrücklich den Entschluß der Entwickler, das neue Anno so anzulegen, wie es jetzt geplant ist. Das 19. Jh. ist eine sehr interessante Epoche des technischen Wandels. Und das begleitende Kampfgeschehen hier auf See zu verlagern, speziell im Kontext des Veränderungsprozesses von Holz- zu Stahl- und von Segel- zu Dampfschiffen, ist für mich genau das Sahnehäubchen!

    Macht weiter so! Ich freu’ mich drauf!

  83. S Seppl_1993 14. April 2018

    Schöne selbsternannte “Veteranen” habt ihr da eingeladen. Wie wärs, wenn man mal die ganze Community um eine Meinung bittet?

    Vielleicht sollte beim nächsten ANNO jemand anders das Ruder übernehmen..

    • e eckFr 14. April 2018

      Bin eigentlich deiner Meinung aber es spielen nur rund 10% der anno Spieler mit Militär und alles zu fragen wäre etwas schwer oder nicht man kann nicht alles berücksichtigen!

      • M Meickel86 14. April 2018

        Militär insgesamt sind schon mehr wobei sich ja Militär auch auf See- und Landmilitär aufteilt, wobei für mich die Seegefecht immer wichtiger waren.

        • e eckFr 14. April 2018

          Ich meine jetzt so im Land Bereich eigentlich muss man ja immer igendwelche See Schlachten machen z.b. bei Aufgaben

          • M Meickel86 14. April 2018

            Klammern wir mal 2205 aus wo der Militärpart ja mehr wie unnötig war und sich nicht als Teil des Spiel angefühlt hat, da hätte man ihn auch weglassen können und hätte es nicht gemerkt.

  84. D DaveHy 14. April 2018

    Ok, das ist der persönliche UNTERGANG der Anno-Serie für mich!
    Das kann doch einfach nicht sein! Wie kann es so viele “Gutmenschen” auf dieser Welt geben, das selbst in einem Computerspiel auf BODENTRUPPEN verzichtet werden muss!
    Ganz ehrlich, da wäre mir ein ANNOWAR lieber!

    In einem Setting, wie Anno 1800, da MÜSSEN Bodentruppen dabei sein!!!!
    Ich werde mir das Spiel nicht kaufen. Einer weniger.
    Ich hatte Anfangs die Hoffnung es würde nicht so ein Greenpeace Spiel werden wie 2205, doch genau das scheint es ja zu werden!!!

    Ach ja, und bitte für die Marketing Abteilung:
    -Betitelt das Spiel nicht als das Beste Anno, welches alle Features der Fans beinhaltet, denn es wäre eine LÜGE!

    #RIPANNO #WWBT

    Zum Heulen ist das! Es ist der Untergang! So ein ******!

    Nun, dieses mal habt ihr es versaut, möglicherweise lernt ihr ja daraus für die Zukunft! Würde euch guttun! Ubisoft macht alles kaputt! Nun kann ich Anno zu grabe tragen, meine Hoffnungen sind auch tot.
    Da ich aber Christ bin glaube ich an die Auferstehung, doch die lässt auf sich warten!

    -Amen und Tschüss

  85. G Gxy12 14. April 2018

    Ich hätte mir, wie ich anderer Stelle bereits schon einmal bekanntgegeben habe, eine andere Antwort gewünscht, doch bin ich froh über den transparenten Umgang der Entwickler mit der Fangemeinde.
    Nun liegen meine Hoffnungen darauf, dass das Marine-Militärsystem umso ausgepfeilter ist und man nicht einfach nur eine große Flotte besitzen muss, um jedes Seegefecht zu dominieren können.

  86. P Palmdale81 14. April 2018

    Hallo Entwicklerteam,

    ich möchte Euch für das Feedback danken und die Mühen, auf Bitten der Community das Feature Landeinheiten nochmals anzugehen.

    Zwar ist es bedauerlich, dass es nun doch nicht kommen wird und die ursprüngliche Marschrichtung beibehalten wird, allerdings kann ich die Beweggründe nachvollziehen. Lieber den Grundgedanken eines Annos in all seiner Pracht umsetzen als zwei dann eher halbherzig (bzw. zum schlechteren als Ganzes).

    Ich persönlich kann sehr gut auf Landmilitär verzichten und möchte mit meinem Kommentar klarstellen, dass keinesfalls die “ganze” Community das unbedingt haben möchte. Vielleicht sogar die schweigende Mehrheit ;).

    Ich freu mich auf 1800 und vielleicht darf ich im Rahmen des Spieletests ja früher bereits mal ran 🙂

  87. R R3nd3l 14. April 2018

    Es tut mir ja leid, dass ich so ausrasten muss, aber diese ganzen Schönbauer Gutmenschen mit ihrer “Friede, Freude Eierkuhchen” Einstellung regen mich mit solchen
    Aussagen einfach enorm auf.

    Dann geht IHR Cities: Skylines spielen!?!?!

    • M Meickel86 14. April 2018

      Des ist die gleich Aussage wie das alle die Landmilitär wollen sollen doch C&C oder AoE spielen gehen.

      • A Atvishees 16. April 2018

        Wieso sind ein Umsteigen AoE oder C&C nötig, wenn es den Krieg in Anno schon seit 1602 gab?

        Der Krieg gehört genauso zu Anno wie zu jedem RTS.
        Das braucht auch nicht zu verleugnen.

        • M Meickel86 16. April 2018

          Aussage verstehen bitte, er sagt “Wer keinen Krieg will soll Cities Skylines spielen”, worauf ich sage das es die gleich Aussage ist wie “Wer Krieg will soll C&C oder AoE spielen” also begibt er sich auf das selbe Niveau wie das was er kritisiert.

  88. S SersSers2010 14. April 2018

    achja und da euere Kommentarfunktion an diesem Tag nicht funktioniert hat, ist schon ein riesiger Zufall….

    • R R3nd3l 14. April 2018

      IST SO!!!! Ist mir auch aufgefallen. Hauptsache so wenig wie möglich von der Enttäusching mitbekommen!

      • M Meickel86 14. April 2018

        Die hat vielleicht eine halbe Stunde lang nicht funktioniert immer diese Übertreibungen.

  89. S SersSers2010 14. April 2018

    Wenn ihr ernsthaft die Community bei so wichtigen Entscheidungen mitentscheiden lassen wollt, dann müsste es jetzt Landeinheiten geben. Das ganze ist einfach nur ein schlechtes Theaterstück weil ihr bei solch wichtigen Themen die Wünsche der Community komplett ignoriert!!!!!!! Einfach nur enttäuscht.

    • S SersSers2010 14. April 2018

      achja und da euere Kommentarfunktion an diesem Tag nicht funktioniert hat, ist schon ein riesiger Zufall….

  90. k kaibioinfo 14. April 2018

    Das Thema wird ja sehr emotional hier diskutiert. Ich finde es etwas schade, wie manche meinen das Spiel wäre nicht vollständig ohne Landeinheiten. Ich kann jedenfalls ganz gut ohne Landeinheiten leben. In Anno 1701 waren sie nur ein Mikromanagement Wahnsinn und irgendwie auch sehr fantasielos eingefügt (0815 wie in jedem anderen RTS auch). In 1404 hat man sich mehr Mühe gegeben, leider das hat System nicht so wirklich gut funktioniert. Ich finde es insofern etwas schade, weil Landeinheiten sicher viele interessante Produktionszweige eröffnet hätten (z.B. den Büchsenmacher oder die Pferdezucht). Darüber hinaus kann ich auch gut ohne Leben und bin eher gespannt wie ihr die Eisenbahnen und Forschung integriert.

  91. f felu2070 14. April 2018

    Hallo Anno-Team,
    ich finde eure Entscheidung schade, da ich immer sehr viel Spaß mit Landeinheiten hatte. Gerade im Endspiel, wenn der Platz knapp wurde, dafür aber der Geldbeutel gut gefüllt war, oder auch mal mitten im Spiel, wenn ein lästiger Computergegner einfach nicht mit Tributforderungen locker lassen wollte, war ein gut geplanter Feldzug immer das Mittel meiner Wahl. Nun habe ich Angst, dass es nur noch darum gehen wird, einen einzelnen, statischen Punkt, den gegnerischen Hafen, mit einer Übermacht an Schiffen zu überrennen und all die taktischen Entscheidungen wegfallen. In Anno 1404 musste stets präzise geplant werden, wo man eine Invasion beginnt, die Heerlager mussten eskortiert werden und nach Möglichkeit in der richtigen Reihenfolge auf die gegnerischen Inseln gebracht und aufgebaut werden; da steckte viel Planung dahinter. Das ist nun eine ganze komplexe Spielebene, die für die Spieler wegfallen wird und (so schätze ich) durch eine einzige entscheidende Materialschlacht am Hafen ersetzt werden wird. Ich hoffe, ihr seid euch darüber im Klaren und lasst in euer geplantes Seemilitärsystem die Notwendigkeit von taktischen und strategischen Überlegungen miteinfließen, sodass wieder Klasse statt Masse Kriege in Anno 1800 entscheiden kann.

  92. b brandongemes 14. April 2018

    Also ich kann mich meinen Vorschreibern nur anschließen.
    Finde ich sehr mager, alleine schon die Aussage in Bezug auf die möglichen Einschränkungen.
    Nö, also ganz ehrlich, wir haben doch jetzt schon genug neuzeitliche Halblingswerke im Schrank stehen.
    Brauche keine weiteren Staubfänger nur der Tradition Willen.
    Entweder ganz abliefern oder vielleicht den Mund nicht so voll nehmen.

  93. P Phyllus1 14. April 2018

    Hallo,
    ich gehöre offenbar zur krassen Minderheit die nicht komplett ausrastet bei dem Thema. Nicht, dass ich eure Entscheidung begrüßen würde, aber für mich persönlich hat die Kriegsführung in Anno immer eine sehr untergeordnete Rolle gespielt.
    Tatsächlich ist offenbar das größte Problem, dass die Community eure Entscheidung nicht nachvollziehen kann. Vermutlich wäre der beste Weg hier auf volle Transparenz zu setzten und im Detail zu erklären warum Ihr euch dagegen entschieden habt, wie das Kriegssystem ersetzt werden soll und was es für konkrete Nachteile die Landeinheiten mit sich bringen. Auch wenn eure Argumentation möglicherweise Mechaniken aufdeckt, die nach der Roadmap noch nicht Spruchreif wären.
    Alternativ könnt Ihr natürlich doch noch einmal eure Entscheidung überdenken, aber die Situation nun so ausbrennen zu lassen, wäre ganz sicher nicht der richtige Weg.

    Außerdem habe ich viel Kritik gelesen, dass die Zusammenarbeit mit der Community nicht in dem Maße umgesetzt wird wie sich das die meisten wünsche. “Es wird nur an der Oberfläche gekratzt.” Tatsächlich hatte und habe ich auch immernoch einen ähnlichen Eindruck. Wirkliche Spielmechanische Entscheidungen konnten wir noch nicht treffen. Mal hier ein Charakter, mal da ne Insel…
    Anderseits: Was hat man erwartet? Das das Spiel innerhalb 1,5 Jahren von Grund auf mit der Community entwickelt wird? – Quatsch. Das wäre überhaupt nicht machbar!
    Immer wieder habe ich aber auch den Eindruck, dass die Kommentare unter den Blogs auch tatsächlich zu Herzen genommen werden und Mechaniken im Team in Frage gestellt werden. – Offenbar nicht immer mit Erfolg.

    Ich persönlich lasse mich durch diese Entscheidung das Spiel nicht vermiesen und Vertraue da auf die Kompetenz der Entwickler. Da es aber ganz offenbar ein großes Thema für die meisten ist sollte hier noch nicht das letzte Wort gesprochen sein.

    Also zum Schluss nochmal den Appell: Entweder Transparenz oder doch einen SINNVOLLEN Weg finden die Truppen zu implementieren!

    • M Maxitown_der_3. 14. April 2018

      Ein guter Kommentar, bin auf deiner Seite.

      • H Hexagon19 14. April 2018

        Dem schließe ich mich an. Es fasst die Situation ganz gut zusammen.

  94. G GlowingEyeHD 14. April 2018

    Für mich hatte die Anno-Reihe immer etwas friedliches. Ich spreche da aus Erfahrung, da ich, bis auf Anno 2070, alle bisher erschienenen Teile mit großer Freude gespielt habe. Ich bin ein sehr ruhiger Spieler, mein Fokus lag bis jetzt immer auf der Stadtgestaltung und dem Prozess des Wachsens an sich und nicht auf der Kriegsführung. Die ist zwar seit eh und je ein Bestandteil gewesen, jedoch nicht, zumindest für mich, essentiell notwendig. Vielleicht ist es wichtig zu erwähnen, dass mein liebstes Spiel bis jetzt Anno 1701 war. Ich habe zwar früher mit Anno 1602 und 1503 angefangen, so richtig gepackt hat es mich aber dann erst bei 1701. Der “große Schritt” war dann der Kauf von Anno 2205. Ich bereue es auf keinen Fall, das Spiel gekauft zu haben, war jedoch enttäuscht, dass es keinen Multiplayer gab. Der Multiplayer war schon immer das, was mich begeistert hat und der Grund, warum ich Anno spiele. Sich mit einem guten Bekannten hinzusetzen, gemütlich Anno zu spielen, das hat einfach etwas und macht unglaublich Spaß. Auf der anderen Seite gefällt mir der sehr futuristische Touch von 2205 sehr, sowie das Wirtschaftssystem, wobei ich meine Waren lieber als “Tonnen” auf Schiffen transportiere. Drum denke ich, dass Anno 1800 nicht unter dem Fehlen der Landeinheiten leiden wird, im Gegenteil, vielleicht ist es eine Bereicherung. Schließlich finde ich es schrecklich, anzusehen, wenn meine Stadt die ja alles ist, was ich aufgebaut habe, zerstört wird. Endlosspiel, möglich ist es, für mich war dieses Prinzip aber dann doch nie wirklich attraktiv. Ich mag wie schon erwähnt den Prozess und die Entwicklung und starte gerne regelmäßig neu. Ich kann die Erklärung des Entwicklerteams sehr gut nachvollziehen und unterstütze sie gerne. Da ich keine Abstriche bei anderen Spielelementen machen möchte, kann ich die Entscheidung verstehen. Sicher gibt es verschiedene Spielertypen, so auch verschiedene Meinungen, aber ehrlich, im Kern kann Anno 1800 doch nur toll werden, oder? Alleine, weil mit dem Multiplayer wieder das wichtigste Element dazukommt, ohne das ein Anno für mich nur ein halbes Anno ist. Ich für meinen Teil werde im Falle von Anno 1800 vermutlich das erste Mal ein Spiel vorbestellen und freue mich riesig. Weiterhin ein gutes Gelingen, schöne Grüße!

    • J Julius_A. 14. April 2018

      Genauso geht es mir auch. Der Aufbau ist um einiges besser als der Krieg, wie ich finde. Wer ein Kriegsspiel möchte geht zu GTA oder Battlefield.

      • e eike-player 14. April 2018

        Ehrlich gesagt glaube ich, dass ihr zwei bei Cities: Skylines besser aufgehoben wärt. Das ist nicht böse gemeint oder so. Da könnt ihr in Ruhe eine logistisch komplexe Stadt aufbauen.

        Das (Land-)Militär war für mich schon immer ein Teil von Anno und damit meine ich nichtmal das Zerstören von gegnerischen Städten oder der Eigenen. Allein durch die Möglichkeit, dass Feinde anlanden könnten bin ich gezwungen eine wehrhafte Stadt aufzubauen.
        Und das ist für mich an Anno sehr wichtig, halbwegs realistische Städte zu bauen die in der Lage sind sich selbst zu verteidigen bis mein Militär eintrifft.
        Jegliches weiteres Militärspiel obliegt ja dann jedem selbst.

        • G GlowingEyeHD 14. April 2018

          Da hast du allerdings Recht, gutes Argument! Cities: Skylines ist nicht meins, aber darum solls ja nicht gehen. Aber der Punkt mit der Verteidigung stimmt, das lässt das Spielgeschehen ja auch authentischer wirken und bringt realistischere Städte hervor.. Und am Ende hat man ja wirklich selbst die Entscheidung, wie man handelt. Danke für diese neue Sichtweise 😀

          • e eckFr 14. April 2018

            Lol die erste friedliche auseinander Setzung von 2 Seiten die ich heute in den Kommentaren lese!
            Aber zum Thema ich kann beide Seiten verstehen und freue mich aufs Spiel ich Spiel nämlich das was mir das Spiel gibt auch wenn ich dann nicht zu 100% zufrieden bin! Es gibt immer etwas das man besser machen kann hier die Grafik da die ki und wo anders wie hier das Militär!

  95. e eike-player 14. April 2018

    Moin,

    ich hatte mich eigentlich sehr auf dieses vielversprechend aussehende Anno gefreut, aber ohne Landeinheiten (und die dazugehörende Logistik Landeinheiten mit meinen Schiffen zu transportieren und zu versorgen) werde ich dieses Anno nicht kaufen.

    Grüße

  96. K Kaiser_Alex1. 14. April 2018

    Schlechte Entscheidung, als ob es “zu aufwendig” ist.

    Man lässt Gewehre, kanonen, Pferde ( theoretisch proviant und uniformen) herstellen; erstellt 2 infanterie, 2 kavallerie und 2 artillerie Einheiten (gerne auch nach dem schema von Anno 1701, wenn man sich gar nicht anstrengen will) und schon hat man sein Militär.

    Diese Truppen kann man dann auf einer Insel absetzen und nimmt mit Ihnen Markthäuser/ Militärgebäude/ öffentliche Gebäude ein bzw. zerstört diese.

    Und zur Verteidigung gibt es Türme, Mauern, Gräben, Garnisonen und Festungen. In den letzten beiden kann man Truppen ausbilden.

    Zur Vereinfachung sollte man seine Landtruppen zu Armeen zusammenlegen können. (Armee 1, Armee 2 etc.)

    Was ist daran so schwer?
    PS: für die Pazifisten einfach ein Feld in den Spieleinstellungen mit der Auswahl: Krieg?-ja oder -nein.

    Fini
    Jeder Teil der Anno-Gemeinde ist bedient und wird das “Beste Anno aller Zeiten” kaufen.

    • P Poke.Quaputzi 14. April 2018

      Glaube, dass du den Programmieraufwand für die “paar” Militäreinheiten unterschätzt. Man muss die Einheiten implementieren und anschließend die komplette Mechanik ins Spiel einpflegen. Das geht mal nicht so nebenher.

      Ich für meinen Teil, finde erschreckend, wie viele hier den Programmieraufwand unterschätzen und sich empören, dass man keine Landeinheiten hat. Natürlich ist es ärgerlich, aber man sollte doch etwas weniger aggressiv bleiben. Jedoch sollte der Union auch etwas mehr Info gegeben werden, warum es nun nicht geklappt hat.

      LG

      • H Hexagon19 15. April 2018

        Ich hatte auch den Programmieraufwand im Hinterkopf, als ich das Kommentar gelesen hatte. Deshalb habe ich mich gefragt ob es womöglich Ironie ist, so selbstverständlich wie er da die ganzen Mechaniken aufzählt.

  97. T Thorment2013 14. April 2018

    Hallo Entwickler-Team und hallo Anno-Union !

    Ich habe mich die ganze Zeit im Verborgenen aufgehalten und die Anno Union Blogs nur durch lesen verfolgt.
    Nun werde ich doch das Wort ergreifen (müssen).
    Ich bin ebenfalls ein großer Anno Fan, doch ich kann die Meinung der Community nur zu 50% vertreten.
    Es ist ein harter Treffer, zu hören, dass auf die Landeinheiten in Anno 1800 verzichtet wird.
    Für mich persönlich war Anno schon immer ein Spiel, indem das Symbol “Schiff” das Spiel schon immer repräsentierte. Ein Anno ohne Schiffe ist Siedler…..
    Daher bin ich der Meinung, dass es nur zum Teil eine schlechte Entscheidung war, auf die Landeinheiten zu verzichten.
    Wenn ihr, wie angekündigt, die Seegefechte zu einem herausragendem Feature von Anno 1800 macht, dann kann man meiner Meinung nach gerne auf Landeinheiten verzichten.
    Nun ein (kleiner) Apell von mir an die Entwickler:
    Ich möchte eigentlich gar nicht so tief in die Ideen von euch Entwicklern eingreifen, aber eine Sache würde ich euch dennoch mitgeben. Das Seegefecht-System von Anno 1800 sollte aus keinen 08/15 Aulgorithmen bestehen. Dann wäre es ein typisches Stein-Schere-Papier-System wie in Anno Online.

    Nun komme ich zu den anderen 50% der Community.
    Das Spiel wurde mit dem Slogan ” Best of Anno ….” angekündigt. Mit dem Ausstoß der Landeinheiten kann das neue Anno diesen Titel nicht erlangen.
    Für mich war das Kampfsystem in Anno schon immer etwas Besonderes, weil es eben kein Kampfsystem wie andere Strategiespiele hat ( wie zum Beispiel AoE). Diese Mischung aus Seegefecht und Krieg zu Lande hat Anno nochmals einen persönlichen Touch verliehen.
    Ich denke, daher ebenfalls, wie die viele andere Communitymitglieder, dass Landeinheiten in Anno 1800 EIGENTLICH nicht fehlen dürfen.
    Man könnte den Krieg zu Lande mit einem Add-On nachträglich ins Spiel bringen, wie es mit dem Multiplayer von Anno 1404 Venedig gelöst wurde.
    Ich bin gerne bereit dazu mich nich nur auf Anno 1800 weiterhin zu freuen, ich würde mich ebenfalls auf ein ebenso spannendes Add-On freuen…..

    Bitte macht euch zu meinen Ideen Gedanken, ich stehe auch bei Fragen zur Verfügung
    Auch noch etwas an die Community: Ich habe den Großteil meines Textes mit meiner eigenen Meinung gefüllt, nehmt dies also nicht persönlich….

    Viele Grüße
    Thorment2013

  98. S Spike2412 14. April 2018

    Hallo Team und Annofreunde.

    Eigentlich hab ich mir vorgenommen hierzu nichts zu schreiben. Da aber hier so viele negative posts erstellt werden sag ich auch Mal etwas dazu. An die Leute die hier nur flamen weil die landeinheiten nicht ins Spiel kommen und der Meinung sind es werde kein richtige Anno. Ihr müsst es euch ja nicht kaufen. Und ich meine mal die 80 posts die die landeinheiten haben wollen sind in meinen Augen nicht repräsentativ für alle Spieler/der Masse. Ich für meinen Teil bin begeistert das es keine landeinheiten geben soll. Ich habe es immer nur als lästiges übel empfunden mit dem Übel zu spielen. Ich denke auch es gibt hier noch viel mehr Leute die auch keine landeinheiten haben wollen weil es nunmal ein Aufbau Spiel ist und auf den wirtschaftlichen Aspekt seinen Fokus legt. Wer Krieg haben will sollte besser andere Spiele zocken. Was ich persönlich verachte ist das Verhalten einiger Leute hier die das Entwicklerteam persönlich angreifen. Das Team hat es nicht verdient. Sie haben die Sache versucht doch noch möglich zu machen und sind am Ende zu dem Ergebnis gekommen das die landeinheiten nicht ins Spiel passen. Es ist von ihnen vielleicht nicht passend argumentiert worden aber sie wollten auch nicht der zukünftigen Blogs vorrausgreifen. Somit werde ich abwarten und schauen was der Hintergrund dafür ist das die landeinheiten nicht passen sollen.
    Ich für meinen Teil bleibe am Ball und verschwinde im Hintergrund.

    Gruß

    • e eckFr 14. April 2018

      Also die landeiheiten mit Verbindung zu See Einheiten haben aanno für mich eine Art Markenzeichen gegeben was es von anderen Spielen abhebt! Das hier so dämliche Kommentare sind stimme ich dir voll zu aber mir kommt eine frage auf! Wie können landeiheiten nerven?
      Du musst sie nicht bauen und du wirst zumindest von der schwachen ki auch nicht angegriffen! Und wenn man etwas aufbauen will kann man doch auch die ki raus lassen! Also wieso haben sie genervt?
      Warte schon aufgefallen ne Antwort!

      • M Meickel86 14. April 2018

        Es kommt auch auf die Umsetzung des Landmilitärs an, da scheiden sich die Gesiter schon die einen wollen ein System wie 1701, die anders 1503 und ein paar das System aus 1404, jedes System hatte seine Vor- und Nachteile.
        Dann gibt es auch noch welche die vielleicht schon mit starker KI konkurrieren wollen aber das System des Landkampfes nervig finden, weil vielleicht zu kleinteilig wenns viele einzelne Einheiten sind, zu unübersichtlich wie die zig Lager bei 1404 mit verschieden Radien und Pfeilen und sonst was, usw. ein richtig gutes Landmilitär mit dem jeder glücklich war gabs wohl bei keinem Anno.
        Eine Möglichkeit mir starker KI zu spielen aber auf Landmilitär zu verzichten gab es bisher nicht da man eine Insel nur militärisch mit Landeinheiten übernehmen konnte.
        Das Seemilitär war da schon immer besser besonders wenn wir mal 2070 nehmen es gab U-Boote, schnelle Hit and Run Boote und die schweren Schlachtschiffe, dazu noch Spezialfähigkeiten, hat mir persönlich viel Spaß gemacht, die Flugzeuge hätte ich da nicht gebraucht.
        Wenn man jetzt auf Landmilitär verzichtet und dafür das Seemilitär taktischer und vielfältiger macht dann finde ich das die beste Lösung ist.

  99. A AnnoChampion 14. April 2018

    Hallo Entwickler,

    mit dieser Antwort hab ihr das Maß zum Überlaufen gebracht. Es ist nicht akzeptabel, dass viele Mitglieder der Union immer wieder kreative Ideen in langen Blogeinträgen präsentieren, sich unglaublich viel Mühe geben, die Herrausforderung mit den Landeinheiten mit Euch zu lösen, und von Euch nach mehreren Monaten Bedenkzeit von Euch einfach die Absage kommt. Ich habe es satt dabei zuzusehen!

    Auf ein erneutes Anno ohne Langezeit-Charakter und ohne die definitiv dazugehörenden Landeinheiten habe ich keine Lust!

    Es kam in den Kommentaren schon die Frage auf wie man angemessen auf eine solche Frechheit regieren sollte. Eine richtige Reaktion gibt es darauf schon gar nicht mehr! Was dem am nächsten kommen würde, ist ein Post in den Comments.

    Der einzige Weg Druck zu machen, besteht darin, als Menge anzukündigen vom Kauf abzusehen. Mir ist ein Fehlen der Landeinheiten Grund genug das Spiel nicht zu kaufen. Ein weiteres kurzweiliges Anno wie Anno 2205 brauche ich nicht im Schrank stehen zu haben!

    Daher, machen wir es kurz:

    ABKÜNDIGUNG

    Ich werde das neue Anno 1800 nicht kaufen, solange keine Landeinheiten im Spiel eingebaut sind!

    Wer der gleichen Meinung ist, kann ruhig mit einem „I like“ mitziehen.
    Je mehr das Ankündigen, desto größer ist die Wahrscheilichkeit das die Landeinheiten noch ins Spiel finden.
    Ich, für meinen Teil, kann mit der Entscheidung das neue Anno 1800 nicht zu kaufen sehr gut schlafen!

    An das Anno-Team: Man kann nur hoffen, das Ihr aus einem erneuten Fehlschlag endlich die richtigen Konsequenzen zieht! Mich seht Ihr erstmal nicht mehr!

    Goodbye

    • J Julius_A. 14. April 2018

      Ich glaube auf solche Käufer kann man auch verzichten. Du bezeichnest es als “Frechheit” nicht auf die Community zu hören. Geh bitte mal zu EA oder so, dann wirst du das hier sehr zu schätzen wissen. Ich war zwar eh nicht für Landeinheiten, aber ich finde es schon cool genug, dass sie sich es wegen der Community nochmal überlegt haben. Das Spiel wird der Hammer, da bin ich mir sicher. Was du als “Fehlschlag” bezeichnest, ist das vielleicht für dich, da du vielleicht dich weniger um den Aufbau kümmerst, als um den Krieg. Vor allem nennst du als Grund warum du dieses ANNO nicht kaufen möchtest, dass der Langzeit Charakter fehlt. Ist es nicht so, dass ohne Landeinheiten der Langzeit Charakter erst gegeben ist, da es schwerer wird, einen Gegner oder eine KI schnell zu besiegen?
      Ich weiß auch nicht, ob du schon mal ein Spiel gesehen hast, wo die Community so viel Mitspracherecht hat. Sicherlich nicht. Also überlege dir das nochmal. Aber ich glaube, dass nicht ANNO sondern du den Verlust machst, indem du das Spiel nicht kaufst.

  100. M Maxitown_der_3. 14. April 2018

    Schade damit ist,es für mich nicht mehr das beste anno. Militär ist nicht alles, grade in anno war es immer der besondere mix aus Kampf handel und Seefahrt den ich immer so toll fand.Ich glaube ich spreche für alle wenn ich sage es muss ja nicht mal was kompliziertes sein für mich würden 3 Einheiten reichen zb kav, inf, kanonen. Man spiel ja kein aoe sondern anno, aber ohne Militär ist es auch wieder nur cim city im Mittelalter ohne risico (was gelegentlich auch toll ist zum schön bauen) meist habe ich aber alle Herausforderungen Genomen die eine anno Welt bietet kis,Piraten, Militär Konflikte,Naturkatastrophen das isthalt meine meinung zu dem ganzen.

    Wenn das so weiter geht mit den negativ enwicklungen muss ich mir den kauf echt überlegen und ich würde nich dvor scheuen für ein gutes anno 80 takken oder mehr hin zu blättern Qualität geht vor Quantität, und das streichen des Militärs fürd bei mir zum streichen der Vorbestellung die ich geplant hatte.

    So. aber mal genug gemosert selbst die sauersten kommentare wünschen euch noch glück bei der Entwicklung ich zähle mich auch dazu.wir anno Fans sind ja so oder so die ruhigeren Zeitgenossen,denoch möchte keiner mit einem light anno abgespeist werden.

    Wenn euch die Community wirklich am herzten liegt macht bitte eine Abstimmung wie bei den Inseln.

    Solte sich die Mehrheit gegen land Militär aussprechen würden für mich alle Kritik pkt. weg fallen und ich würde mich beugen, aber bisher wirkt es so als wird an der Mehrheit vorbei entwickelt.

    in diesem sine alles gute und toy, toy, toy

    • J Julius_A. 14. April 2018

      Egal was die Community sagt, die Entwickler haben IMMER das letzte Wort und können alles Entscheiden. Sie müssen sich nicht nach, deiner, meiner oder einer anderen Meinung richten.

    • M Meickel86 14. April 2018

      Es ist ja nicht nur mal schnell ein paar Einheiten und Gebäude entwerfen, man muss auch der KI beibringen wie man damit umgeht und das ganze dann auch ausgiebig testen und balancen das ist nicht mal schnell nebenbei erledigt das kostet Zeit und Personal und das würde sicherlicht den Release mehr als 2 Monate nach hinten verschieben.

      • M Maxitown_der_3. 14. April 2018

        ja das der Aufwand hoch ist ist mir auch klar ,das unterschätze ich auch nicht,hab mich da wohl zu sehr vom “besten anno”blenden lassen und erwartet das alles gut entwickelt wird.Es hat mir damals schon sorgen bereitet das auf der engen von 2205 entwickelt wird. Naya was Solls wenn das Seeschlachten featcher dafür gut wird kann ich das mit viel Hemmung verkraften es ist ja anno mit schiffen,auch wenn es die anno Welt unrealistischer macht was ich schade finde.

        • M Meickel86 14. April 2018

          Sie können ja nicht für jedes Spiel eine neue Engine entwickeln des wäre einfach zu teuer. Das beste Anno ist auch ein relativer Begriff jeder definiert Anno nun mal anders, das es nicht für alle des beste Anno wird sollte klar sein, wäre schlicht nicht möglich oder würde so lange dauern und so viel kosten das es sich nicht lohnen würde. Sie sollen sich auf die stärken von Anno konzentrieren und das Landmilitär war das noch nie, wenn der Militärpart über den wir allgemein noch viel zu wenig wissen trotzdem super wird, kann man das wohl verkrraften.

  101. R R3nd3l 14. April 2018

    ungelogen, ich saß im zug und habe mir diesen blogpost durchgelesen.

    mein kopf fing an sich auf 300 grad zu erhitzen, ich hätte so ausrasten können.

    “…ohne dabei negative Auswirkungen auf andere Features zu nehmen.”

    alles klar…

  102. J Janh2607 14. April 2018

    Schade BlueByte. Ich hatte die Hoffnung, dass ihr nach Anno 2070 und 2205 auf eure Community hören würdet. Die Hoffnung hat sich jetzt weitestgehend zerschlagen.

    Das Kampfsystem war für mich immer der kritischste Punkt bei Anno (neben der KI). Ja, ihr könnt ein wunderbares Wirtschaftssystem entwickeln. Das war schon immer super.
    Aber wenn das Kampfsystem wieder so dahingeklatscht wird, wie in den beiden letzten Teilen, dann kann man es auch gleich ganz weg lassen. Und dann braucht man auch keine KI mehr.

    Was können denn die negativen Auswirkungen auf andere Features sein? Ihr hattet immer den Standpunkt vertreten, dass der Spieler selbst aussuchen kann, ob er Krieg führt oder nicht. Und wenn er die Wahl hat, dann ist doch alles gut für diejenigen, die Angst haben, dass ihre Wirtschaft zerstört wird.

    Und wo die Landkämpfe jetzt vom Tisch sind, bezweifle ich, dass die Seeschlachten dafür spannender werden. Wahrscheinlich klippen die Schiffe mal wieder ineinander, wie in jedem Anno bisher. Und dann stapeln sich im Hafen auf wenigen Metern 2 Dutzend Iron Clads, oder wie?

    Ich verstehe ja, dass ihr als Unternehmen wirtschaftlich denken müsst. Und Ubisoft will sicherlich auch das Spiel lieber noch gestern releasen, als zu warten. Doch so vergrault man die Stammspieler. Wo bleibt die Liebe zur Anno-Serie? Ist die nun wirklich komplett einer Kosten-Nutzen-Rechnung gewichen? Muss jetzt jede Serie zu einem Einheits-Ubisoft-Brei verwurschtelt werden?

    Bis vor 10 Minuten wollte ich Anno 1800 unbedingt spielen und hätte es mir direkt zu Release gekauft. Anno 1800 war DIE Hoffnung für mich. Doch das hat sich jetzt erledigt. Ich bleibe bei Anno 1404. Das hat den Spagat zwischen Kampf und Wirtschaft ganz gut hinbekommen. Wäre es wirklich so schwierig gewesen, ein ähnliches System zu übernehmen? Oder das aus 1701?

    So große Reden wurden in den letzten Monaten geschwungen. Community hier, Community da. Nachdem bei dem letzten Blog zum KS fast nur Kritik zu lesen war, hatte ich gehofft, ihr würdet unter Beweis stellen, dass ihr es Ernst meint. Doch ihr habt mich und wie ich sehe sehr viele andere Spieler sehr enttäuscht.

    Was ist mit den Entwicklern bei euch, die seit 1701 dabei sind? Blutet denen nicht das Herz? Oder ist das jetzt der Anspruch, den sie an die eigene, geliebte Reihe haben?

    Sicher wird Anno 1800 sich wieder gut verkaufen und vielleicht noch die Verkaufszahlen von Anno 2205 überschreiten. Gibt ja noch genug Leute, die nie ein Anno in der Hand hatten und kein Gefühl für den Geist der Serie haben. Und Ubisoft wird es freuen und gleich ein Anno in Auftrag geben. Toll.
    Ich gehe dann jetzt mal heulen…

  103. R R3nd3l 14. April 2018

    tja, die union ist für die katz..
    ganz ehrlich, das war einfach sowas von klar.
    mir ist dadurch ehrlich gesagt richtig die lust vergangen.

    • M Maxitown_der_3. 14. April 2018

      kann dich verstehen,wie ein langsamer Fall ins bodenlose.

  104. M MOE_Television 14. April 2018

    Hallo,
    ich melde mich auch mal zu Wort… ich muss gestehen, ich hab mir nicht alle Kommentare durchgelesen sondern nur 1-2 und den Rest grob überflogen. Dazu kommt, dass ich hier sehr direkte Worte verwende um wirklich meine Meinung kund zu tun.
    Und ich muss sagen: Ich stimme den meisten Vorrednern zu, dass es schwach dass ihr das wirklich plant draußen zu lassen.

    Anno ist in erster Linie ein “Stadt” Aufbauspiel. Für mich hat Anno 3 Säulen.
    1. Endlos Spiel
    2. Story Modus
    3. Multiplayer

    Der Story Modus ist vom Militär nur marginal betroffen und kann daher außer acht gelassen werden.

    In erster Linie spreche ich jetzt über den Endlos Modus – viele Argumente kann man so oder in abgeänderter Form für den Multiplayer übernehmen.

    Klar der Aufbau sollte im ABSOLUTEN Fokus des Teams liegen, aber eure Auskunft zum Thema ist doch schon etwas merkwürdig. Ihr überlegt euch eine große Zeitspanne wie ihr das Einbauen könnt und dann lasst ihr es Fallen. Anno hatte nie ein ewig ausgefeiltes Kampfsystem, aber es gab eines. Wir brauchen ja keine 50 verschiedenen Einheitsarten uns würde es doch reichen, wenn wir 3-5 Einheiten bekommen, aller 1404. Es geht nur darum Möglichkeiten zu haben, die Partie irgendwie zu beenden, außerhalb der Wirtschaft und Seeschlacht, klar kann man eine Insel des Gegenspielers “Verhungern” lassen in dem man seinen Nachschub kappt, aber mal ehrlich dass ist auch nicht toll.
    Klar man bräuchte einige Militärgebäude, aber selbst da kann man sich an 1404 oder 1701 orientieren.

    Ihr wolltet hier das Beste Anno schaffen zusammen mit der Community, dann habt ihr auch noch Leute zu euch geholt, lange überlegt und am Ende nach der ganzen Zeit, wird dass einfach Fallen gelassen? Was hat dann diese Ganze “Anno-Union” noch für einen Zweck, weil so ist es dann nur ein großer Marketing streich, um einige Inseln und kleine Entscheidungen von der Community auswählen zu lassen, aber bei den Kern Mechaniken – den wichtigen Fragen – ist dann Schluss? Nehmt euch die Zeit! Erklärt es euren Auftraggeber! Wir als Community wären doch damit einverstanden, wenn der Release sich nach hinten verschiebt, wenn wir dadurch ein vollständiges Anno bekommen, dass unseren Wünschen entspricht und als “Anno-Union” Projekt gelingt!

    Nehmt euch die Zeit, überdenkt es noch mal, weil als “DLC-Extrapaket” wollen wir die Bodeneinheiten dann auch nicht mehr!

    LG
    Moe

  105. s schwubbe1980 13. April 2018

    Pinky: “Hey Brain! Was wollen wir denn heute abend machen?”
    Brain: “Genau das selbe, wie jeden Abend Pinky. Wir versuchen, die Weltherrschaft an uns zu reißen.”

    Ich finde es schön, das beim herunterscrollen zum Kommentarfeld so viele so lange Beiträge vorbeiscrollen, daran könnt ihr sehen, wie sehr dieses Thema den Usern am Herzen liegt (was theoretisch exponentiell auf die Beliebtheit des künftigen Anno 1800 umlegbar ist).
    Sie alle zu lesen soll zum Glück nicht meine Aufgabe sein, sondern die derjenigen, die dafür bezahlt werden und deren Spitzen für diesen Beitrag verantwortlich sind.

    Ich selbst bin eher der Wirtschafter und ich vermeide aktiven Krieg in meinem persönlichen Spiel meistens lange Zeit, schwäche meinen Gegner und trete dann mit geballter Übermacht an.
    Nichts desto trotz finde ich eure Entscheidung falsch.

    Für mich hat die Entwicklung von Anno zu zwei festen Grundbausteinen geführt:
    1.) das sagenumwobene Endlosspiel
    2.) der Multiplay-Modus
    Bei beiden Gruundbausteinen hatte man eine Vielzahl an Optionen was das Spielziel angeht.
    Für beide dürfte das häufigste Ziel gewesen sein: “Wir versuchen, die Weltherrschaft an uns zu reißen.”
    Wie aber soll man diese ohne aktiven Krieg/Einheitenkrieg bekommen?
    Nun, man kann fürwahr aktiv die Flotte (und vmtl. auch die bebauten Inselränder) des Gegners platt machen. Aber wie kriege ich ihn restlos von der Map gefegt?
    Klar, man kann seine Inselanteile aufkaufen (sofern es diese in 1800 wieder gibt).
    Jedoch wird das ein sehr langweiliges und vor allem auch sehr langwieriges Unterfangen:
    A kauft Inselanteil von B
    B kauft Inselanteil zurück
    – Cooldownphase –
    A kauft wieder einen Inselanteil von B
    B kauft sich erneut den Inselanteil zurück
    – Cooldownphase –
    Und so weiter, und so fort.
    Das dürfte dann damit enden, das entweder einer der beiden regelmäßig pennt und am Ende derart viel Zeit verdaddelt hat, das der andere die Übermacht gewinnen konnte. Welche ein spektakuläres Spiel! (Achtung: Ironie)
    Es kann aber auch damit enden, das schlichtweg einem der Beiden irgendwann nach Stunden die Credits ausgehen. Ist auch nicht sonderlich spannender.
    Und während des ganzen Credits-Umhergewerfe läuft bei beiden irgendwie wirtschaftlich gar nichts mehr, weil man sich ja (solange bei beiden noch möglich) gegenseitig die Schiffe wegpustet.

    Man kann sagen, das der Krieg an Land bei Anno nie sonderlich gut gelöst war (wobei ich 1701 gut, aber auch 1404 noch akzeptabel fand).
    Ihr habt aber mit 2205 auch gesehen, das der User es vermisst, wenn er nicht kämpfen kann. Wobei ich 2205 nun bei Leibe nicht als Beispiel heranziehen mag, weil dort Krieg generell am schlechtesten implementiert wurde und durch fehlenden Multiplay-Modus ein – für mich – wesentlicher Grundbaustein eh schon fehlte.

    Ihr habt jetzt also fünf Monate an runden Tischen gesessen und palavert wie man Landeinheiten in 1800 implementieren könnte.
    Und in fünf Monaten habt ihr nichts besseres vorzuweisen als “Wir lassen es lieber sein”?
    Ich bitte um Pardon, aber das ist schwach.
    Und am Ende kommt ihr womöglich doch noch wie bei 2205 mit einem dahin geschmierten DLC um die Ecke der einem dann doch noch irgendwie ein kleines bisschen Krieg ermöglicht, weil das Marketing dann doch den Sturm der User bändigen wollte?
    Ach bitte, das könnt ihr doch besser!
    Ihr habt die Union ins Leben gerufen um mit dem Spieler zusammen das geilste Anno ever zu entwickeln. Also macht es doch bitte auch. Oder soll die Union am Ende einfach nur vorgezogenes Marketing sein und heiß machen? DAS wäre verwerflich und das will ich euch auch nicht unterstellen. Wenn ich aber ein halbes Jahr Union über den Daumen peile und dahinter erblicke was bei rumgekommen ist … ausschließen kann ich es leider auch nicht.

    Woran also hapert es denn?
    Ihr findet kein “Design” das euch gefällt ohne das es negative Auswirkungen auf andere Elemente hat?
    Nun, es ist Krieg, Krieg hat obskure Eigenschaft sich auf ALLES auszuwirken.

    Wir User wollen ja auch kein ausgefeiltes Command&Conquer als Part of Anno.
    Wir wollen ein paar Truppen die wir aus unserem arbeitslosen Pöbel zusammenstellen und ausbilden können, um sie dann danach in einer heroischen Schlacht zu Felde führen zu können, ganz getreu dem System von 1701.
    Klar werdet ihr dafür hie und da ein paar UIs entwerfen, oder bestehende anpassen müssen.
    Das hättet ihr aber auch wunderbar vermeiden können, wenn ihr euch nicht seit Jahren von diesem Grundelement von Anno versuchen würdet abzuwenden.
    Ich mein, natürlich wollen wir friedlich mit sutjer Mucke berieselt an unserem Städtchen bauen und derweil dahinvegetieren. Aber wir wollen ebenso auch irgendwann (der eine früher, ich eher später) zu sehen, wie wir das Werk des anderen nach und nach dem Boden gleich machen, um dann dort weiter mit sutjer Mucke an unserem Städchen bauen dahinzuvegetieren.

    Gebt euch als BITTE endlich einen Ruck und baut die Landeinheiten wieder ein.
    Und wenn ihr dafür den Release verschieben müsst: Wayne!
    Wir warten doch eh schon seit vielen Monaten, da werden wir mit ein oder zwei weiteren sicher gut zu recht kommen, insbesondere wenn wir wissen, das ihr die Zeit nutzt um 1800 unseren Wünschen entsprechend noch geiler zu machen.

    Liebe Grüße

  106. f flokeX 13. April 2018

    Nabend zusammen,

    ich finde die Entscheidung, auf Landeinheiten zu verzichten, sehr unglücklich. Das Militärsystem wirkt einfach – nach allem, was bisher bekannt ist – sehr unvollständig.
    Ein Beispiel:
    Ich habe also die Seeherrschaft errungen, dem Gegner seinen schwer befestigten Hafen genommen und eigentlich alle Voraussetzungen geschaffen für eine Invasion. Immerhin sollte man nicht davon ausgehen, dass sich der Kontrahent einfach so ergibt, er hat ja noch seine Armee und Befestigungsanlagen, mit denen er versuchen wird, das Blatt noch zu wenden. Meine Invasion würde mich schließlich viel Geld und Ressourcen kosten.
    Doch in Anno 1800 scheint beim Punkt der Hafeneroberung mehr oder weniger Schluss zu sein. Die Möglichkeit, den Gegner zu dominieren und von sich abhängig zu machen, klingt spannend. Sie wäre aber wesentlich glaubwürdiger, wenn ich dafür nicht nur mit meinen Schiffen vor der feindlichen Haustür stehen müsste, sondern meine Truppen dem Gegner auch eindrücklich nahegelegt hätten, dass es das beste für ihn ist, sich mir zu unterwerfen.
    Vielleicht fehlt mir die Kreativität, aber ich kann mir schlicht nicht vorstellen, wie erweiterte Seeschlachten einen militärischen Part an Land ersetzen sollen, ohne dass eine Menge Spieltiefe verloren geht. Ich hoffe, dass ich an dieser Stelle eines besseren beleert werden – im Moment habe ich daran meine Zweifel, aber bevor wir nicht mehr wissen, will ich das nicht beurteilen.
    Denjenigen, die den Entwicklern vorwerfen, man habe sich in den letzten Monaten nicht um eine bestmögliche Lösung bemüht, muss ich aber widersprechen. Auch ich durfte Anfang des Jahres in Düsseldorf über das Militärsystem mitdiskutieren und hatte definitiv den Eindruck, dass nach Möglichkeiten gesucht wurde, dem Wunsch der Community zu entsprechen.
    Das ändert allerdings nichts daran, dass das Ergebnis in meinen Augen sehr enttäuschend ist.

    Beste Grüße

  107. d drizzel64 13. April 2018

    Hallo liebes Anno Team,
    das Fehlen von Landeinheiten in dem Spiel ist ein schwerer Schlag für mich als großen Anno Fan, der sich sehr auf dieses Spiel gefreut hat. In 2205 ist einer der größten Kritikpunkte, dass das Militärsystem schlecht ist und jetzt wollt ihr in diesem Teil kein wirklich besseres und vielschichtigeres implementieren ? Landeinheiten sind natürlich generell kein muss, für ein Anno wie 2205 würde es gar keinen Sinn machen und in 2070 wurde dies durch Flug- und Unterwassereinheiten oder Raketen gelöst (Militärisch war 2070 meiner Meinung nach aufgrund der vielseitigen Möglichkeiten das beste Anno). In einem historischen Teil wie 1800 ist von Landeinheiten jedoch nicht wegzudenken, vor allem in einer Zeitperiode, in welcher Schlachten zu Lande von nie gesehener Größe geführt wurden.
    Das zweite ist, dass ihr dabei seid das Leichentuch für den Glauben an die Anno Union zu weben. Wenn ihr einen Wunsch den ein so überwältigender Teil der Spieler hat vielleicht nicht übergeht, aber trotzdem am Ende nicht umsetzen wollt, ist das wirklich traurig (Auch den Spielern die es nicht wollen und nicht nötig finden würde dieses Feature nicht schaden). Und was bringt die Union stattdessen ? Wenige Abstimmungen über ganz “nette”, aber unbedeutende Dinge, die sich über Ewigkeiten ziehen, damit man die Community nicht über mehr entscheiden lassen kann.
    Alles in allem einfach eine große Enttäuschung…

  108. N NapoleonI. 13. April 2018

    Hallo Anno-Team,

    wie viele andere hier auch finde ich die Entscheidung äußerst unbefriedigend und ehrlich gesagt auch nicht nachvollziehbar. Welches Zeitalter war mehr durch massive Landschlachten geprägt als das 19. Jahrhundert. Zu welcher Zeit gab es mehr neue Entwicklungen von neuen Waffen. Vom napoleonischen Soldaten mit einfachem Steinschloßgewehr über die ersten Hinterlader bis zu Maschinengewehren.
    Ich gebe zu auch die Marine spielte in diesen Konflikte eine Rolle. Diese war jedoch meist sehr peripher. Nicht umsonst waren die meisten adeligen Offiziere im Heer genoss dieses doch das größte Ansehen. Erst mit Beginn des 20. Jahrhunderts zog die Marine nach.

    Dies nur als kleiner historischer Hinweis am Rande, welchen Stellenwert das Militär zu dieser Zeit hatte. Weiter zu den Spielmechaniken. Auch wenn ich verstehen kann, dass die Inseln hauptsächlich für das Errichten einer großartigen Metropole gedacht sind, sehe ich darin keinen Grund für fehlendes Heer. Es ist ja nicht nötig wieder Heerlager einzuführen (auch wenn mir die taktische Komponente teil sehr gut gefallen hat), mit welchen man die halbe Insel zupflastert. Aber warum nicht einfach eine Kaserne in welche man seine Soldaten einquartieren und bei Bedarf herausbefehlen kann um mit diesen als Einheit (ähnlich zu 1701) in offenen Feldschlachten zu agieren. Mir sind kurz nachdem ich euren Bericht gelesen haben so viele Ideen gekommen, wie man das Militär problemlos einbauen könnte. Durch dieses würde das von euch so oft genannte alte Anno-Feeling nicht gestört sondern viel eher wieder hergestellt. Ich bitte um Verzeihung wenn ich das jetzt so geradeheraus sage aber, was glaubt ihr warum die letzten zwei Teile dieser ansonsten so großartigen Serie so unbeliebt sind?
    Meiner Meinung nach spielt auch hierbei das beschnittene Militärsystem eine maßgebliche Rolle. Dieser Teil ist auf dem bestem Weg das selbe zu tun. Ich gebe zu viele Aspekte von Anno 1800 ,ob Eisenbahnen oder neue Schiffsmechaniken, hören sich wirklich großartig an und viele davon möchte ich auch nicht missen. Aber das Fehlen eines vollwertigen Armeeaspekts ist für mich ein sehr, sehr großer Dämpfer für meine Vorfreude. Ich komme noch einmal auf das Einbinden in Städtebau zurück.
    In Anno 1404 hatte ich immer große Freude daran meine Befestigungen auszubauen.
    Erst ab der Patrizierstufe hat, finde ich, das Spiel angefangen richtig Spaß zu machen. Auch optisch hatten die Befestigungsanlagen einen großen Reiz. Eine Stadt ohne Stadtmauer ist irgendwie nicht komplett. Ich meine ihr müsst ja nicht eine riesige Anzahl an unterschiedlichen Einheiten bereitstellen. Mir persönlich würden drei bis vier unterschiedliche Einheitentypen schon vollends reichen. Am Besten alle drei Truppengattungen der damaligen Zeit vertreten. Infanterie, Artillerie, Kavallerie und vielleicht noch eine Garde für das Bewachen des persönlichen Palastes 🙂 Ich denke vielen wäre es sogar lieber ihr würdet das Releasedatum noch um einige Zeit hinauszögern und dafür ein anständiges Militär integrieren.

    Ich hoffe wirklich, dass ich vielleicht einige neue Denkanstöße geben konnte und das ihr eure Entscheidung noch einmal revidiert.

    Viele Grüße

    • S Seperloth 13. April 2018

      Den Aspekt, den du im letzten Absatz beschreibst, trifft bestimmt auch auf andere Anno-Spieler zu. Jedenfalls würde sich das schon einmal nach einem guten Kompromiss anhören. Viele Grüße

  109. L Lord.Roke 13. April 2018

    Eine sehr, sehr enttäuschende Entwicklung, sowohl in Bezug auf das Spiel als auch auf die Anno-Union.

    Wenn ich mir das Feedback sowohl zu diesem Blog als auch dem originalen Blog anschaue, sehe ich eine völlig eindeutige Mehrheit (70-90%), die Landeinheiten als einen essentiellen Teil betrachten. Wenn die Community ein Feature als dermaßen wichtig erachtet, wundert es mich wirklich das das entwickelnde Studio es nicht als genauso wichtig erachtet – schließlich sind die Community diejenigen, die das Spiel am Ende kaufen. Sicher, der Großteil wird das Spiel trotzdem kaufen (ich wahrscheinlich auch), aber durch dieses Fehlen von Features bekommt das ganze schon einen bitteren Beigeschmack, bevor es überhaupt erste Eindrücke vom Spiel gibt.

    Ein Grund, warum Anno Spaß macht, ist die Immersion in einer annäherend realistischen Spielwelt. Das Erobern oder Unterwerfen von Inseln anhand einer Seeblockade (mit einem Timer?), wie es anscheinend geplannt ist, fühlt sich wenig realistisch an und viel mehr wie ein billiger Trick um Komplexität einzusparen.
    Krieg ist ein Teil der Geschichte, die Anno abbilden will, und dazu gehören vor allem Landeinheiten.

    Was aber meiner Meinung nach viel mehr ins Gewicht fällt ist die Auswirkung auf die Balance des Spiels: Anno hatte schon immer Probleme mit langfristig schwacher KI, was zu einem langweiligen Late-Game führt. Wenn jetzt der einzige Kriegsschauplatz das Meer wird, verliert die Herausforderung durch feindliche KI noch mehr Komplexität und verfliegt noch schneller. Grundsätzlich gibt es meiner Meinung nach 2 Faktoren die das Late-Game interessant machen: Komplizierte Produktionsketten und Bedürfnisse und natürlich dynamische, resistente Computergegner. Das der zweite Faktor jetzt schon so reduziert wird, ist wirklich schade.

    Was aber durch diese Entscheidung auch immens beeinträchtig wird, ist die Rolle der Anno Union: Ich dachte, die Idee ist, gemeinsam mit der Community die Details des Spiels zu diskutieren und so dafür zu sorgen, dass Anno 1800 das beste Spiel der Reihe mit allen wichtigen Features ist. Bisher besteht die Anno-Union aber eigentlich nur aus Blogs mit vagen Informationen und unendlich vielen Verweisen auf später erscheinende Blogs, kaum Möglichkeit zur direkten Diskussion mit dem Anno-Team und rein kosmetischen Abstimmungen.

    Mit einer Umentscheidung bei den Landeinheiten aufgrund des Feedbacks hättet ihr die Chance gehabt, klar zu zeigen, dass ihr das Feedback ernst nehmt und bereit seit auch gravierende Änderungen aufgrund der Meinung der Community vorzunehmen.

    Bei aller Kritik muss ich schließlich aber auch sagen, dass keiner von uns alle Details zur Entscheidung oder die genauen Pläne für Anno 1800 kennt. Ich hoffe weiterhin das es ein hervorragendes, spaßiges Spiel wird, wenn auch durch diese Entscheidung die Messlatte höhergesetzt wurde.

  110. S SableurJoe 13. April 2018

    Hallo zusammen,

    Ich spiele seit nunmehr 18 Jahren regelmäßig fast jeden Anno Teil. Landgefechte waren für mich immer nur ein Übel, welches es nicht unbedingt brauchte. Die Entscheidung, dass nur noch Seegefechte in der jeweiligen Session stattfinden, begrüße ich daher sehr.

    Rein historisch betrachtet frage ich mich daher auch:

    Uferten denn damals die Schlachten immer in die städtischen Regionen aus? Wenn man die zivilisierte Kriegsführung betrachtet, so gab es Anno 1800 größtenteils ausgelagerte Schlachten. Und da Anno auf einem Archipel basiert, ergeben Seeschlachten am meisten Sinn.

    Die Entscheidung bedauere ich natürlich für all jene, die den militärischen Part geliebt haben. Trotzdem gibt es sicherlich auch noch andere Möglichkeiten aggressiv zu expandieren.

    Wir sollten einfach auf weitere Informationen warten. Es sollte jedem klar sein, dass wir bei den Features von Anno 1800 nur die Spitze vom Eisberg kennen.

    • j jack-ulm 14. April 2018

      Dem kann ich mich ebenfalls voll und ganz anschließen.

  111. b bobi3500 13. April 2018

    Hallo zusammen,

    ich gebe zu das tut richtig weh das zu hören. Auch wenn ich die Reaktionen Gleichgesinnter hier teilweise übertrieben finde, bin ich dennoch schwer enttäuscht. Für mich nahm die negative Entwicklung was das Militär anbelangt in Anno 2070 seinen Lauf (1404 habe ich nicht genug gespielt als das ich mir hierzu ein Urteil erlauben kann). Klar die Flugzeuge und Raketen als neues Element waren wirklich toll. Dennoch vermisste man bereits hier schon irgendwie die Möglichkeit mit seinem Militär an (feindliches) Land zu gehen. Ich denke mal über 2205 brauch man gar nicht groß reden. Zwar war der Ansatz gut und die ersten 3 Gefechte haben auch Spaß gemacht, aber danach war es dann auch vorbei und ab dem Zeitpunkt musste das Spiel sozusagen komplett ohne Militär auskommen. Ich befürchte, auch wenn ich zugegebenermaßen noch nicht das Endprodukt kenne, dass mit 1800 das dritte Anno in Folge erscheint, wo einen bei aller Gutmütigkeit das Militärsystem nicht überzeugen kann. Nun mag es so sein, dass es Spieler gibt, denen der Militärteil sowieso nicht so wichtig ist, aber ich denke es gibt doch auch einen sehr großen Teil der Community, dem dieser durchaus wichtig ist. Bei mir persönlich – um das mal zu veranschaulichen – macht ein gutes Militärsystem (mit Landeinheiten) den Unterschied zwischen 50 und 200-300 Spielstunden bei einem Anno-Teil aus. Außerdem finde ich, dass der Militärpart die Anno-Serie eigentlich von anderen Aufbauspielen abhebt. Nur dass ich eben diesen Effekt in den letzten Spielen vermisse. Ohne Landeinheiten fehlt einfach eine sehr wichtige und spannende Phase in den kriegerischen Auseinandersetzungen. Nämlich wenn die Gefechte zu See vielleicht schon entschieden sind, ob man dann darüber hinaus fähig ist, das Land des Gegners einzunehmen und somit den endgültigen Sieg davonzutragen. Oder ob man nach verlustreichen Kämpfen auf dem Land eben doch erstmal einen Waffenstillstand aushandeln muss, weil man eine Entscheidung nicht herbeiführen konnte.

    So nachdem ich die Problematik, die sich für mich stellt bei Anno und Militär, recht ausführlich erläutert zu haben glaube, muss an dieser Stelle aber erstmal noch etwas anderes gesagt werden.
    Ich finde es wirklich mutig von euch, dass ihr trotz des zu erwartenden negativen Feedbacks, eure Entscheidung so offen kundtut. Und lasst euch nicht zu sehr von den teils sehr negativen Kommentaren runterziehen. 🙂 Insgesamt gesehen macht ihr nen super Job mit der Union – auch wenn ihr in dieser Sache nicht der Meinung der Union gefolgt seid. Und ich bin natürlich trotzdem gespannt das neue Anno zu spielen. Ich kenne ja das Endprodukt noch nicht und vielleicht habt ihr die Seeschlachten auch so gut umgesetzt, dass sie die fehlenden Landeinheiten kompensieren können. Kann ich mir noch nicht so recht vorstellen, aber ich lasse mich da gerne (hoffentlich positiv) überraschen. Deshalb würde ich auch jeden der das hier liest bitten natürlich seine Meinung hier kund zu tun, aber dennoch dem Entwickler-Team eine Chance zu geben, ihre Vision umzusetzen und dann am Ende vielleicht doch noch positiv überrascht zu werden. Ich glaube nämlich nicht, dass es euch Entwicklern unsere Meinung egal ist und glaube euch wenn ihr sagt, dass ihr diese Entscheidung schweren Herzens getroffen habt.

    Gleichzeitig kann ich mir das einfach nicht so recht vorstellen, dass es nicht ein Konzept geben soll, welches sich nahtlos in die aktuelle Spielmechanik einfügt. Ich glaube ehrlich gesagt eher, dass schlicht und einfach nicht mehr die Zeit da ist, Landeinheiten innerhalb eines vernünftigen Systems zu implementieren. Muss ja auch alles entwickelt werden und die Zeit fehlt dann woanders. Und das ist nen Punkt das muss ich sagen da fehlt mir tatsächlich jedliches Verständnis. Ich schätze mal irgendwann um den Release von 2205 rum, habt ihr euch ja hingesetzt, nen Brainstorming gemacht, ein Setting ausgewählt und dann letztendlich einen Plan gemacht, was ihr wann in welchem Umfang umsetzen wollt. Offensichtlich wurde dieser Plan ohne Landeinheiten gemacht und da kann ich mir wirklich nur an den Kopf fassen und das finde ich auch richtig ärgerlich. Das muss doch irgendwie aus dem Feedback von 2205 hervorgegangen sein, dass ein vernünftiges Militärsystem herbeigesehnt wird. Auf dieser Grundlage finde ich es völlig unverständlich an einem Zeitpunkt, wo die Zeit noch da wäre, die Landeinheiten außen vor zu lassen. Aber naja diese Entscheidung wurde nunmal so getroffen und daran lässt sich jetzt nichts mehr ändern.

    Ich für meinen Teil werde mir Anno 1800 auf jeden Fall kaufen (und freue mich nach wie vor auf das Spiel), allerdings muss jetzt sozusagen geliefert werden. 😉 Ich bin zu dem jetztigen Zeitpunkt mindestens skeptisch und wenn der Aufbau-Part und die Seegefechte und andere Spielelemente die Landeinheiten nicht ausreichend kompensieren können, habt ihr eventuell einen langjährigen Fan weniger. Zugegeben muss euch theoretisch nicht interessieren, aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass euch schon etwas daran liegt ein gutes Anno zu entwickeln, welches auch auf langjährige Fans zugeht. Aber wie bereits gesagt: ich kenne das Endprodukt noch nicht und lasse mich gerne (positiv) überraschen was die Spieltiefe und den Wiederspielwert angeht.

    Zum Schluss habe ich noch 2 Ideen. Zum einen habe ich in den Kommentaren hier bereits die Möglichkeit gelesen ähnlich wie bei dem Inselwettbewerb die Community Konzepte entwickeln zu lassen. Eventuell fände sich da ja doch noch ein Konzept, wie die Landeinheiten nach langer Zeit mal wieder. Wie bereits mehrfach bewiesen, sind hier in der Union sehr kreative Köpfe unter uns. Ich finde ein Versuch wäre das auf jeden Fall wert.
    Die zweite Idee besteht darin, Landeinheiten in einem DLC zu implemtieren. Ich weiß nicht wie weit ihr mit eventuellen DLCs schon seid und ob sich das noch umsetzen lässt, aber zumindest würde euch das genügend Zeit geben die Landeinheiten vernünftig in das Spiel einzubauen. Abgesehen mal davon wäre das dann mal wirklich ein richtiger Kaufgrund für ein DLC. Neue Maps und so sind ja schön und gut, aber ich denke für gut eingebaute Landeinheiten würden hier einige auch mal ein bisschen mehr für eine Erweiterung springen lassen.

    Zusammenfassend kann man denke ich sagen, dass natürlich viele enttäuscht über diese Entscheidung sind, aber auf der anderen Seite denke ich auch, dass ihr das Vertrauen noch nicht komplett verspielt habt. Ihr habt die Möglichkeit euch wieder mit der Community zu versöhnen, indem ihr ein richtig gutes Anno abliefert, aber vielleicht auch, indem ihr einen Kompromis schließt, wie z.b. Landeinheiten in einem DLC. Bin sehr gespannt über die weitere Entwicklung.

    Grüße

    -Vorschlag (Contest und ohne gebäude, dlc?)

  112. D Dwarf96 13. April 2018

    Ich hab die ganze Diskussion um die Landeinheiten bislang eher von außen beobachtet. Da aber hier wie ich finde teils doch sehr kritische Kommentare geschrieben wurden, möchte ich meine Meinung auch teilen.

    In Anno 1404 beispielsweise fand ich das Militärsystem nur in Ordnung. Mit den Heerlagern ließ sich nur sehr umständlich Krieg führen, das ganze war in meinen Augen sehr schleppend. Mauern, Türme und Burgen habe ich zwar genutzt, aber richtig sinnvoll waren sie nicht. Eine komplett ausgebaute Verteidigung war sehr kostenfressend und schnelles Eingreifen mit Truppen war aufgrund Aufbau und Abbau der Lager auch nicht wirklich möglich. Angriffskriege bestanden meist auch nur aus dem Plattmachen von Markthäusern, richtige Frontenkriege waren nicht möglich. Spaß hatte ich dagegen mit einer agilen und schnellen Flotte.

    Aus diesen Gründen kann ich persönlich es nachvollziehen, dass man sich bei dem neuen Anno dazu entschieden hat kein neues, halbgares Militärsystem an Land zu überlegen und stattdessen auf die See zu konzentrieren. Features wie z. B. die Unterscheidung in Segel- und Dampfschiffe bieten Potential für interessante Kämpfe auf dem Wasser.

    Für meinen Teil bin ich also mit der Entscheidung des Entwicklerteams zufrieden. Trotzdem würde ich es mir wünschen, wenn BlueByte seine Gründe noch einmal genauer erklären könnte. Ich kann mir vorstellen, dass auch durch die Präsentation der weiteren Spielmechaniken in zukünftigen Blogs die Basis für uns geschaffen wird, ihre Entscheidung besser nachvollziehen zu können. Dass eine detailliertere Vorstellung des Seemilitärs sinnvoll ist, braucht man glaub ich nicht erwähnen.

    Unabhängig von diesem Thema gefällt mir persönlich das bisher gezeigte Spiel sehr gut. Es ist durchdacht, angenehm komplex, sieht super aus. Ich denke, da werden auch noch einige interessante Spielmechaniken kommen, die das Ganze abrunden.

    Danke fürs Lesen, bin jetzt fertig.

    • A Azrael5111 13. April 2018

      “Für meinen Teil bin ich also mit der Entscheidung des Entwicklerteams zufrieden. Trotzdem würde ich es mir wünschen, wenn BlueByte seine Gründe noch einmal genauer erklären könnte.”

      Wurde einmal hier gesagt: “Zudem sind wir davon überzeugt, dass ein Zurückschrauben der Spieltiefe bei den wirtschaftlichen Aspekten, die seit jeher das Herzstück von Anno sind, zu Gunsten eines erweiterten Militärparts unserem Ziel ein herausragendes Aufbauspiel zu entwickeln einen Bärendienst erweisen würde. ”

      Ansonsten können sie momentan auch nicht mehr sagen ohne weitere Inhalte und Features, welche noch nicht bestätigt sind, zu verraten.

      • L LadyH. 13. April 2018

        Genauer erklären? Für mich ist das gesagte genau genug.
        Ich gebe dir mal ein vereinfachtes Beispiel, wie ich es verstanden habe:
        Da sind 5 Grafiker und 5 Programmierer.
        Die arbeiten zusammen 400 Stunden die Woche (10 Leute á 40 Std)
        Nun sollen die Landheinheiten eingebaut werden, dafür werden 200 Mannstunden abgezogen. Die verbleibenden 200 Mannstunden reichen aber nicht aus, um das Grundspiel wie bisher geplant aufzubauen. Ergo leiden die Inhalte und Features unter den Landheinheiten.

        • D Dwarf96 13. April 2018

          Natürlich, da gebe ich dir vollkommen Recht. Ich erwarte auch keine Rechtfertigung der BlueByte-Crew und kann Ihre Entscheidung auch komplett nachvollziehen. Mein Gedanke war dabei, dass die internen Überlegungen, die zum Militärsystem und dessen Wechselwirkungen mit anderen Features angestellt wurden, bestimmt interessant zu lesen wären. Und ich kann mir vorstellen, dass Einige, die im Moment so wettern, dadurch Einsicht in das Warum hinter dieser Entscheidung bekommen könnten und sie so besser nachvollziehen könnten.

  113. M Marko0077 13. April 2018

    Hallo Anno-Team,
    ich finde es schade das die Entscheidung so gefallen ist. (wir kann man dann die Insel erobern/ die Wirtschaft aneignen?)
    Ob ein Starker eingriff in den Code wäre oder von Anfang an die Richtung weggelassen hat ist es schade. Da ja der Arbeiteraufstand die Polizei mit dem Militär unterstützten könnte.
    Die Einheiten hätten man wie im 1701 erstellen lassen können.
    Gib´s Alternative das man Insel mit Politischer meine Übernehmen kann?
    kann Insel als anbieten und den krieg/ frieden zu schließen?
    ich hoffe das ihr den Part sinnvoll und gerecht für alle Kriegstreiber ausfühlt.

    viel glück und freundlichen Grüße

    • H HSV.1887 13. April 2018

      Werden sie nicht. Es wird genau so schlimm wie in Anno 2205.

        • A Annothek 13. April 2018

          Hat er keine er blögt eben nur mall mit der Meute 🙂 da keiner bisher etwas über den Kampf etc kennt 🙂 nur er scheinbar ?

  114. V Vanma46 13. April 2018

    War ja klar !!!!
    seit dem dreißten Versuch, mir als Spieler der ersten Stunde (1602), Anno 2205 als das größte und beste Anno aller Zeiten zu verkaufen, glaube ich euch eh nix mehr.
    Damals bin ich auf das Marketing des Herrn Riegert reingefallen, wie toll neu und groß alles ist, dass man aber schlussendlich das Spiel an allen Ecken und Kanten beschnitten hatte,wurde nicht erwähnt.
    Hatte das Spiel auch noch vorbestellt, zwecks Beta aber auch diese wurde gestrichen!
    Doch diesmal wird mir das nicht passieren! Erstmal abwarten was noch alles gestrichen wird und dann auf nen Steam Sale warten!!!
    Ich wünsche euch trotzdem noch viel Erfolg bei der Entwicklung.

  115. S Seperloth 13. April 2018

    Liebe Union, dies scheint ein Meilenstein und Wendepunkt in diesem neuen Format werden zu können. Ich persönlich bin pro Landeinheiten und alles was einem gesunden militärischen Part dienlich wäre, ohne den sicherlich größten Teil des Annoflairs (Wirtschaft & Aufbau) in die Quere zu kommen.
    Ich verlange Transparenz und Aufklärung gegenüber der gesamten Union und nicht nur einzelnen.
    Was also kann man an dieser Stelle tun? Es geht hier immerhin um ein neues Anno und die Chance mal wieder ein legendäres Spiel nach 1404 zu erhalten. Grüße an alle Mitglieder.

  116. A Ann0King 13. April 2018

    Diese Entscheidung wird euer Untergang sein.

    • S Seperloth 13. April 2018

      Untergang ist so ein großes Wort. Aber ja, jetzt braucht es Transparenz und Aufklärung. Kommunikation ist jetzt die Devise. Für Anno 1800!^^

  117. j jean0208 13. April 2018

    Liebes Anno Team,
    ich spiele schon seitdem ich klein bin Anno und habe somit auch alle Teile gespielt.
    Als Anno 2205 rauskam habe ich mich sehr auf den Teil gefreut. Nach kurzer Spielzeit aber verging mir die Freude und ich bin zu 2070 zurückgekehrt. Der Grund dafür war das sehr stark ausgelagerte Militär.
    Zu Anno gehört für mich, bei seiner Stadtplanung und Expansion immer auch darauf achten zu müssen, dass man sich dabei nicht militärisch verwundbar machte. Nun habt Ihr uns ja versprochen wieder Seeschlachten im Sektor führen zu können und das begrüße ich sehr.
    Aber dennoch wird es mir sehr stark fehlen beim Bebauen der Inseln und beim Planen der Städte darauf zu achten, wie man sie am besten verteidigt. Es hat mir regelrecht Spaß gemacht zu überlegen, wie man Türme, Mauern und Truppen platzieren muss, damit die Verteidigung keine Schwächen aufweist.
    Persönlich habe ich zwar auch immer den Krieg möglichst vermieden. Aber es ist nun mal Bestandteil der Menschheit Konflikte zu führen und das sollte auch in vollem Umfang in einem Aufbaustrategiespiel beinhaltet sein, auch wenn der Fokus auf dem wirtschaftlichen Aspekt liegt.

    Ich sehe daher einen Ausschluss von Landeinheiten als einen großen Fehler an und für mich persönlich wird nun etwas Grundlegendes fehlen.
    Auch, dass die Union für Landeinheiten stark gekämpft hat und sie trotzdem über Bord geworfen werden finde ich sehr bedauerlich, weil hier die Chance vertan wird, auf die Fans und somit Kunden einzugehen und ihre Wünsche zu berücksichtigen. Außerdem macht Ihr Abstimmungen für Inseln und Charaktere, aber bei der Frage, ob es Landeinheiten gibt, wird die Community plötzlich nicht mehr gefragt. Es wirkt daher fast so, als wolltet Ihr es euch hier leicht machen, den Mehraufwand zu sparen und rechtzeitig fertig zu werden. Ich glaube aber, dass der Großteil der Community noch etwas länger warten könnte Anno 1800 zu spielen, wenn dafür Landeinheiten mit in das Spiel eingebunden würden.

    Grüße
    Jean0208

    • S Seperloth 13. April 2018

      Dem kann ich mich vollends anschließen!

    • N NK3D 13. April 2018

      Dem kann ich mich ebenfalls voll und ganz anschließen.

      Gerade die Proteste. Statt das die Polizei dahin kommt und die niedermacht, einfach die Proteste in Extremsituationen verstärken (von der Mechanik) und bspw. dann mit Militäreinheiten diese richtig Niederknüppeln lassen (so wie es ja nicht selten der Fall war).

      Für mich fehlt auch ein essentieller Teil damit im Spiel und bis heute habe ich gehofft, es würde Landeinheiten geben. Diese hätten auch in 1800 ihren Platz und auch Mauern oder Wachtürme würden einen guten Dienst erweisen und könnten sogar, verknüpfend dazu, die Bevölkerung weniger widerstandsfreundlich machen …

      Im krassesten Falle könnte man sogar über eine Widerstandstruppe aus ihnen nachdenken (das führt aber – finde ich – dann wieder zu weit heraus).

      Mich hat es schon an 1404 gestört: Keine richtigen Landeinheiten mehr. Wo sind sie?
      2070 hatte dafür dann die Flieger, die ich extrem cool fand, die auch in das Setting passten, da 2070 (oder in diesem Zukunftsszenario) vermutlich keine Menschen mehr Kriege bestreiten … ^^

      Ich gebe dazu aber nachher noch einen vollständigen Kommentar ab, da ich jetzt mal los muss 😀

      Kurzum: Schließe mich an!

  118. D DerEulenlord 13. April 2018

    Enttäuschend wird dem ganzen schon nicht mehr als Wort gerecht…

    Und es ist auch lächerlich zu behaupten das man Community-Feedback auch wirklich ernst nimmt. Es ist nicht das erste ANNO das ohne den “Klassischen” Militär-Part auskommen muss: Wer sich noch an die ersten Previews von 2070 / 2205 erinnert wird feststellen das es damals bereits Diskussionen um das Militär gab die eben wie nun auch das fehlen von klassischen Landeinheiten / Mauern / Wehranlagen bemängelten.

    Sich nun “Herauszureden” das man es nun für zu spät erachtet und qualitativen Ansprüchen nicht mehr gerecht wird (Was ich als Entwickler ja durchaus nachvollziehen kann) und schweren Herzens nun auf Landeinheiten verzichtet ist nur lächerlich. Wie könnt ihr was schweren Herzens Ad-Acta legen wenn es von vornherein im “Design” einfach nicht bedacht wurde und egal wie Ihr es dreht und wendet es eh nicht eingebaut hättet?
    Der Fehler liegt einfach darin das man von Anfang an einfach nicht ernsthaft gefragt hat oder sich irgend eine Marketing-Abteilung mal wieder zu blöd angestellt hat und Nutzerfeedback wirklich ausgewertet.
    Wozu ist diese “Union” denn sonst gut? Um über Karten-Designs abzustimmen?
    Bahnbrechend, das war schon immer das größte Problem in Anno… [Achtung: Ironie!]

    Gamestar hat letztens (ja, nicht repräsentativ) eine Umfrage durchgeführt welches das liebeste Anno war: Mal als Hinweis – die letzten beiden “Knüller” 2070/2205 waren nicht in den TOP 3… also erzählt einem nix, der Unterton in dem der Artikel geschrieben ist “Das konnten wir ja gar nicht ahnen” zieht nicht mehr…
    Wie die Deutsche Bahn die jedes Jahr aufs neue vor den lustigen kleinen weißen Flocken in eine Angst-starre verfällt: Wer kann schon ahnen das im Winter Schnee fällt?

    Ihr wollt wirklich Community-Feedback in die Entwicklung einfließen lassen? Schaut euch Space- bzw. Medieval-Engineers von KeenSWH an: Die Entwickeln Jahre in einer offenen sehr transparenten weise – mit teils offenem Quellcode! – haben keine Probleme damit ganze Systeme komplett neuzubauen (Haben einfach mal Planeten dazu gepackt).
    DAS ist auf die Community hören – DAS war Feedback das gewollt wurde – da wurde nix schweren herzes abgewunken: geht nicht, gibts nicht war mehr die Devise.
    “Scheiß” aufs Release-Datum und einfach mal wieder ein Legendäres Anno auf den Markt bringen wäre nun angesagt gewesen – aber man hat sich für den dunklen, dreckigen Marketing-Verkaufszahlen-Weg entschieden.

    Seit 2070 wurde man einfach nur noch enttäuscht – egal ob unfähige verblödete KI oder Verzicht von jedmöglichem Tiefgang – und Ich volltrottel hab 2070 und 2205 auch noch gekauft und nicht zurück gegeben. Diesen Fehler werde ich bei 1800 bestimmt nicht wiederholen…

    • S Seperloth 13. April 2018

      “aber man hat sich für den dunklen, dreckigen Marketing-Verkaufszahlen-Weg entschieden.”: Ich musste schon ein wenig schmunzeln, aber im Grunde wird das eines der größten Probleme sein. Also liebe Union, wie wird man darauf jetzt reagieren. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass man hier entschlossen entgegentreten muss.
      Ich will mich damit nicht abfinden müssen. Transparenz und Kompromiss!

    • L Larnak 14. April 2018

      Zur GS-Umfrage muss man allerdings auch sagen, dass Anno 1404 ebenfalls kein klassisches Militärsystem hat und viele Fans das Militär dort auch überhaupt nicht mögen.

  119. H HSV.1887 13. April 2018

    Ganz ehrlich, ich kann diese Entscheidung null verstehen. Dieses Militärsystem ist der gleiche Müll wie in 2205. Nur wird es von den Entwicklern anders dargestellt. Wieder kann man nur Schiffe steuern. Wieder finden die Kämpfe in einem abgetrennten Bereich statt (Kämpfe finden nur auf dem Wasser statt). Wieder muss man mit seiner Flotte ein Paar Türme zerstören und Schiffe versenken, um am Ende ein Gebäude einnehmen zu können.

    Ich weiss nicht wie diese System spannend werden kann. Vorallem wenn ich an die Seeschlachten in den Vorgängern denke, aber so wird Anno 1800 NIE zum besten Anno aller Zeiten werden.

  120. A Azrael5111 13. April 2018

    Ja nun, dass hier einige Spieler enttäuscht sind kann ich verstehen. Dass diese Entscheidung von einigen Spielern nicht nachvollzogen werden kann, kann ich verstehen.

    Dass Ubisoft/Blue Byte nie vor hatten etwas am Militär zu ändern und nie wirklich nach Möglichkeiten gesucht haben, wie einige User es hier meinen, stimmt so nicht. Wie im Blog geschrieben fanden im Januar mit einigen Spielern Gesprächsrunden in Düsseldorf statt, auch ich war dabei. In den Gesprächen ging es nicht um die Frage Militär Ja oder Nein, sondern um die Fragen wie man dies in das Spiel implementieren kann. Auch wenn es Spaß gemacht hat, so war es eine harte und anstrengende Diskussionsrunde welche gut 5 Stunden dauerte. Die lieben Mitarbeiter haben dabei fleißig Notizen gemacht und alles gesammelt was wir gesagt und vorgeschlagen haben. Insgesamt fanden einige Gesprächsrunden und dieser Januarwoche statt. Wenn Ubisoft/Blue Byte echt kein Interesse daran gehabt hätten Landeinheiten in das Spiel zu bringen, dann hätten sie sich auch nicht diese Mühe machen müssen da extra Leute einzuladen und Ideen zu sammeln. Dass es keine Erläuterung gab weswegen auf Landeinheiten verzichtet wurde kann Blue Byte zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen ohne weitere Inhalte und geplante Features zu verraten. Spätestens wenn man das Spiel selber spielen kann wird es klarer.
    *Dies dazu*

    Ich finde es gut dass jetzt klipp und klar gesagt wurde dass es keine Landeinheiten geben wird. Bis zum Release ist noch etwas Zeit, die Wogen werden sich auch wieder glätten 🙂 und die Spieler wissen lange vorab was sie an Inhalten erwartet und was nicht. Ich finde diese Entscheidung auf Landeinheiten zu verzichten gut und kann sie auch nachvollziehen. Warum?

    1. Anno ist von seiner Konzeption her ein Wirtschafts- und Aufbauspiel und kein RTS,
    das Militär war, mehr oder weniger, ein Anhängsel und traf in vielen Serien nie
    wirklich den Geschmack der Spieler. Ich erinnere hier nur an Anno 2070 mit seinen
    Lufteinheiten oder Anno 1404 mit seinen Heerlagern. (Ja, es gibt auch ein Anno
    1701 mit richtigen Landeinheiten.)
    2. Ich sehe Landeinheiten in Anno 1800 eher konträr zu den geplanten Features im
    Spiel. (Darf dazu aber nicht mehr sagen.)
    3. Wenn man sich entschlossen hätte Landeinheiten in das Spiel zu bringen wäre dies
    wirklich auf Kosten anderer Features gegangen und man hätte viele Dinge am Spiel
    verändern müssen. Eine halbherzige Implementierung der Landeinheiten hätte
    letztlich zum Release auch wieder den Unmut der Spieler hervorgerufen.
    4. Blue Byte soll sich vollständig darauf konzentrieren die geplanten Features zu
    optimieren und in das Spiel einzufügen.

    • J Jadekristall 14. April 2018

      1. Ja aber es war seit Anno 1602 trotzdem dabei und es “einfach” zu streichen ist wie EA’s Entscheidung in C&C4 den Basisbau zu entfernen. Mal ganz davon abgesehen das die Heerlager in Anno 1404 eine der besten Umsetzungen des Militärs bezogen zurzeit war in der das Spiel gespielt hat.
      2. Das kann ich kaum glauben. Wenn es Seekämpfe geben soll sehe ich nicht dass irgendein Feature durch gerade durch Landkämpfe bedroht sein soll. Außer Sie wollen vollständig darauf verzichten das irgendetwas auf Land kaputt geht. Was wiederrum albern wäre.
      3. Aha…es hätte also einfach mehr Zeit gekostet…wo ist das Problem? Ah ja…Ubisoft. Hätte man das Spiel btw. von Anfang an damit im Kopf entwickelt hätte man später nichts anpassen müssen.
      4. Nein Sie sollten sich darauf konzentrieren ein Spiel zu machen was den Fans gefällt und in der Tradition der Reihe steht und nicht Entscheidungen treffen wie EA Sie z.B. bei C&C getroffen hat. Auch wenn es dann 1-3 Monate Länger dauert bist das Spiel rauskommt.

      • M Meickel86 14. April 2018

        1. Also “einfach” haben se sich das wohl nicht gemacht sonst hätten se nicht Spieler eingeladen und Konzepte entwickelt ob es nicht doch möglich wäre. Dein Vergleich mit dem Basisbau bei C&C ist doch übertrieben, die Landeinheiten waren sicher kein Kernfeature von Anno, sowas hätte ich bei 2205 verstanden oder wenn es gar kein Militär gibt.
        2. Er wird das nicht einfach so sagen, einfach etwas vertauen haben.
        3. Also ob das mit mehr Zeit zu lösen wäre hat er doch gar nicht gesagt. Das wenn man es von Anfang an im Kopf gehabt hätte eher möglich wäre stimmt sicherlich.
        4. Ja Fans laut Umfragen interessiert ca. 50% der Spieler Militär in Anno gar nicht 40% spielen ausgewogen und 10% sehr aggressiv, wobei man da nicht sagen kann wie vielen davon das Landmilitär wichtig ist. Allen Fans wird man es sowieso nie recht machen können dafür gibt es viele verschiedene Typen von Annospielern, was man machen kann ist ein Anno zu machen was den meisten gefällt.

  121. s syntaxerror147 13. April 2018

    Hallo liebes Anno-Team,

    ich kann mich dem Großteil meiner Vorredner nur anschließen und muss sagen, dass das Fehlen der Landeinheiten eine große Enttäuschung ist. Aus meiner Sicht wird hier nur das aus 2205 vorhandene Systeme auf eine andere Map verlegt, um sich die zusätzliche Arbeit der Implementierung von Bodentruppen zu sparen und das Spiel so doch rechtzeitig releasen zu können. Was spricht dagegen, die Veröffentlichung etwas nach hinten zu schieben und für die Community wichtige, vordergründige Inhalte doch noch einzubauen? Natürlich der Publisher und die Kosten!

    Wenn ich aber damit Werbung mache, das beste Anno aller Zeiten zu entwickeln und mir die Mühe mache, so ein Projekt wie die Union auf die Beine zu stellen, dann ist es der falsche Weg, die Stimme dieser außer Acht zu lassen. Stattdessen folgt hier eine fadenscheinige Erklärung, wieso dieses Feature doch letztendlich gestrichen wird.
    Wichtige Entscheidungen oder tiefgehende Kritik in der Union scheint unwichtig zu sein, man fährt einfach so weiter, wie es ohnehin geplant war. Aber warum dann den Anschein erwecken, der Leser könnte doch noch eine Wirkung auf den Entwicklungsprozess erreichen?

    Es sollte vor allem für die Entwickler, die schon länger dabei sind, kein Problem darstellen, in der konzeptuellen Phase festzulegen, was die wichtigen Keyfeatures eines Annos darstellen und dementsprechend ALLE zu implementieren. Wenn es dabei Schwierigkeiten gibt, dann arbeite ich für das nächste Anno gerne eine Liste aus, auch im Sinne all derjenigen, die langjährige Anno-Fans sind.

    Zusammenfassend kann ich nur nochmal sagen, dass euer Vorgehen für mich unverständlich ist und eine Anno ohne Bodentruppen nicht das beste Anno aller Zeiten wird. Ich hoffe weiterhin, dass ihr euch besinnt und die Landeinheiten es eventuell in ein Addon schaffen werden!

  122. A AnnoZone 13. April 2018

    Als einer der “Veteranen” die eingeladen wurden bin ich sehr enttäuscht, all die Aussagen von wegen “wir nehmen das beste aus allen Annoteilen” warn fürn Poppes. Es kristallisiert sich immer mehr heraus das 1800 ein 2205 mit neuem Anstrich wird, anders kann ich das beim besten Willen nicht auffassen, und ich fürchte es wird genau so werden, schade.

    Gruß
    Charles

    • M Meickel86 13. April 2018

      Jetzt nur wegen der Landeinheiten oder gibt es noch andere Anhaltspunkte das 1800 sozusagen ein 2205 2.0 wird.

      • A AnnoZone 13. April 2018

        Der Wegfall der Landeinheiten war der beste Hinweis darauf. Schon der Fakt das auf der 2205 Engine weiterentwickelt wird, hätte einem zu denken geben müssen, denn da warn Landeinheiten nicht vorgesehen, und sowas nachträglich einbaun wird Zeit kosten, was bei zu kleinem Budget schnell auf der Streichliste steht.

        Gruß
        Charles

        • L LadyH. 13. April 2018

          Hey Charles.
          Aber als wir im Sommer dort waren, das fühlte sich viel mehr nach 1404, als nach 2205 an. Kannst du mir da Recht geben?

          • A AnnoZone 16. April 2018

            Es fühlte sich so an, was nicht bedeutet dass das Spiel das auch tatsächlich war. Der Erste Eindruck hat einen einfach getäuscht, das ja gesagt wurde “man habe die Engine verbessert”. Auch die Musik beim ersten Anspielen lies einen Glauben das wird genau das was die User, insbesondere “Annoholiker” mögen werden. Kein einziger der damals anwesenden Tester dachte auch nur im geringsten daran das uns sowas bevorsteht, stand doch im Raum “dass Spiel wird das Beste aus allen Annoteilen” enthalten.

        • M Meickel86 13. April 2018

          Aber eine neu Engine entwickeln kostet kein Geld und Zeit? Ob des für die Engine auch nen großen Unterschied mach ob sich Fahrzeuge an Land oder zu Wasser bewegt kann ich nicht sagen aber ich glaube des is egal.
          Aber nur die fehlende Landeinheiten können doch nicht der einzige Grund für deine 2205 2.0 Behauptung sein oder?

          • A AnnoZone 16. April 2018

            Natürlich kostet eine “neue” Engine Geld, doch das habe ich nie in Zweifel gezogen. Es man allerdings einen Unterschied ob die Engine in der Lage ist mit einem Part wie Landeinheiten umgehen zu können, oder ob der nachträglich eingebaut werden muss.
            Es ist halt ein starkes Indiz dafür das “verbesserte Engine” eben nicht in der Lage ist damit umgehen zu können, denn es war nicht eingeplant . Das man dies erst jetzt herausgefunden haben will kann auch nicht hinkommen, schon 2070 & 2205 hatten nichts derartiges, es war schlicht nicht eingeplant.

            Nun das 2te Indiz, erinnerst Du dich an den 22.März, wo es den neuen Ingametrailer gab ? Hast Du evtl bemerkt das vom Zug genau 0 zu sehn war ? Ich befürchte es wartet eine weitere böse Überraschung auf die Spieler.

          • M Meickel86 16. April 2018

            2070 basierte ja auf der Engine von 1404 wo klassische Landeinheiten auch schon nicht vorkamen also müsste man schon 1404 miteinbeziehen. Wie andere Tester schon sagten wurden wohl sogar temporär Landeinheiten integriert also scheint es schon möglich zu sein, in welcher Form ist natürlich die Frage.

            Ich vermute du beziehst dich auf den AnnoCast03, dort waren nur die ersten 2 Zivilisationsstufen zu sehen da jetzt darauf zu schließen was in den nächsten Stufen passiert halte ich für verfrüht. Abgesehen davon muss man der Eisenbahn auch einen sinnvollen Zweck geben der auch für alle Spielerschichten von Anno gut spielbar ist.

  123. M Mr.Beko80 13. April 2018

    Großes Lob an euch, dass ihr der Union den definitiven Tod der Landeinheiten mitteilt.

    Natürlich wäre es nett und richtig transparent gewesen, wenn die ganze Union mit einbezogen worden wäre und nicht nur ein paar wenige die von euch als Veteranen bezeichnet und angesehen werden.
    Auch eine Abstimmung zu diesem Thema, gab es leider nicht. So wurde versäumt, zu erfahren ob denn der Kunde eine andere Meinung hat.
    Egal wie die Seeschlachten oder die verschiedenen Möglichkeiten (welche es sind, hätte an dieser Stelle auch schon mal grob präsentiert werden können) eine Insel zu übernehmen auch aussehen mögen, sicher ist doch im 19 Jahrhundert gab es Landeinheiten!
    Wie viel “Spieltiefe” ist denn bitte vorhanden, wenn man diese einfach streicht???
    Wie man auf die Idee kam bei der Entwicklung von Anno 1800 die Bodentruppen unter den Tisch fallen zu lassen, kann ich nicht nachvollziehen. Eine Notlösung innerhalb einiger Monate zu präsentieren, musste zwangsläufig scheitern, war leider abzusehen und überrascht niemanden in der Union.
    In den 20 Jahren die ich nun Anno spiele, habe ich nie gerne Krieg geführt, ihn nach Möglichkeit immer vermieden (schon bei 1404), aber die Bodentruppen zu streichen, halte ich für einen großen Fehler und Minuspunkt bei der Kaufentscheidung.
    Ihr habt die Möglichkeit gehabt , dass beste Anno aller Zeit zu schaffen und habt dies schon vor der Veröffentlichung (im Herbst) vertan. Da gehört auch schon etwas zu.

    Bei diesem Thema sieht man wie viel Einfluss die Community in Wirklichkeit hat!
    Das Unternehmen feiern und bejubeln scheint unsere einzige Aufgabe zu sein.

    Drücke euch aber die Daumen, dass die Union nicht wie Truppen sterben wird.

    • S Seperloth 13. April 2018

      Ja, diese Gedanken kommen leider auf… Deswegen wäre ich für eine Transparenz gegenüber der Union, wenigstens im Bezug auf Landeinheiten. Vielleicht kann man auf Basis dieser Infos neue Möglichkeiten finden. Ich kann es nicht oft genug sagen -> Kompromisse gegenüber der Union.

      •   Bastian Thun 13. April 2018

        Wir werden sehen, wie wir auf ein paar der hier erwähnten Fragen und Themen eingehen können.

        Ich möchte dennoch etwas mehr Licht auf das Thema Feedback werfen. Ja wir haben Spieler eingeladen um weitere detailliertes Feedback zu bekommen, diese Sitzungen haben jeweils einen ganzen Tag gedauert und die resultierenden Daten sind in der Form schwer durch Kommentare oder sogar eine Umfrage zu bekommen. Allerdings waren diese Diskussionsrunden nicht einzig ausschlaggebend. Die Kommentare aus der Union zu den vorherigen Militärblogs wurden von uns genauestens analysiert und besprochen. Bis die Entscheidung getroffen wurde, haben wir in vielen internen Besprechungen das Feedback und auch den Einfluss auf die Produktion immer wieder von allen Seiten beleuchtet.
        Tatsächlich hat dieser Vorgang plus weitere Design Konzepte dazu geführt, dass wir erst jetzt ein Update zu dem Thema geben konnten.
        Wie häufiger in der Union beleuchtet, ist vor allem die Varianz von verschiedensten Formen von Feedback aus der Union für uns von äußerstem Wert.

        Weiterhin spielen natürlich die Production eine wichtige Rolle, den Features wollen Entwickelt werden und dies bedeutet wiederum einen großen Einfluss auf die vorhandenen Entwicklungsressourcen.

        Kurzum: Die treffen mit Mitgliedern aus der Community waren wertvoll für uns aber nur ein Teil von einer großen Sammlung an Feedback, dass großenteils aus der Community gespeist wurden. Ich verstehe natürlich, dass sich die Community gerne weitere Informationen zu diesem Thema und den Seegefechten wünscht.

        • A AnnoZone 13. April 2018

          Es kommt nicht mehr Licht ins Dunkel wenn eine kleine Truppe was diskutiert, diese aber zum schweigen verdonnert wird, und HIER nicht nachgefragt wird was die Com dazu meint. Wenn eine Engine ein Feature nicht hergibt, so wie im 2205, und dann verbessert wird, frage ich mich warum Landeinheiten nicht als Verbesserung hinzukamen ? Sowas ist imho schon grob fahrlässig, dann noch davon zu sprechen es wird “aus allen Annoteilen was geben” ist mehr als nur ein Marketingfail. Bin gespannt was noch wegfällt, “weil zu schwer zu realisiern”, ich tippe mal auf die Züge.

          Mag sein das Euch in Mainz meine Ausführungen nicht gefallen, es ist meine Meinung

          Gruß
          Charles

    • H Hexagon19 13. April 2018

      Dem kann ich nur zustimmen, auch ich bin kein aggressiver Spieler, aber die Möglichkeit, feindliches Land, zur Not auch mit Militär zu nehmen, ist auch mir wichtig.

      Die teilweise sehr übertriebene Reaktion auf diese Ankündigung, kann ich zwar verstehen, aber es war ja schon lange bekannt, dass es wohl lediglich Seeschlachten geben wird.

      Ich hätte zwar gerne gesehen wie feindliche Stellungen von Artillerie weggebombt werden, aber wenn es das Spiel eher zerstören als bereichern würde muss ich wohl oder übel auf die Entwickler und Tester vertrauen. Ich mochte es auch meine Inseln mit Mauern und Türmen zu säumen (in 1404 ging das besonders gut), und wenn es nur aus ästhetischen Gründen war.
      Ich kann dir nur zustimmen, dass die Umsetzung der Bodentruppen in 1701 am besten war, vor allem weil sie kein eigenes Gebäude wie in 1404 waren, so konnte man die Dragoner einfach nur durch die Stadt reiten zu lassen.

      Ich begrüße zwar die Entscheidung, sich mehr auf den Kern des Spiels, Wirtschaft und Seefahrt, zu konzentrieren, doch weiß ich nicht ob man einen vollwertigen Ersatz für die Bodentruppen finden kann.

      Ich denke auch, dass wenn die Community von Anfang an, in der Frage um die Landeinheiten, mehr mit einbegezogen worden wäre, es eine Möglichkeit gegeben hätte Landeinheiten mit einzubringen. Vielleicht gibt ein Add-On ja noch die Möglichkeit dazu.

  124. e eckFr 13. April 2018

    Hallo
    Ich bin der Meinung das Land Einheiten im Spiel sein sollten! Wenn man seine Stadt aufbauen will spielt man doch eh ohne ki. Und das weiß ich weil ich eigentlich auch mehr Städte aufbauen will und nicht unbedingt die anderen bekriegen muss. Also fügt Land Einheiten ein mich würde es nicht stören! Mich würde es ehr stören wenn ich alle paar Minuten meine Schiffe nachbauen muss und meine Handels Routen so mit stoppen, weil ich irgendwelche See Schlachten verliere oder meine Handelsschiffe zerstört werden!
    Ich hoffe ihr seit euch wirklich sich. Aber wie oben genannt kann ich auch ohne Land Einheiten.

  125. F FaNt0mIc 13. April 2018

    Ich war zwar einer der vielen Befürworter für die Landeinheiten, jedoch kann ich euere Entscheidung vollkommen nachvollziehen und akzeptieren. Ihr habt euch dem Wunsch der Community angenommen und euch damit befasst, doch Landeinheiten zu implementieren. Auch wenn ihr sie trotzdem nicht einfügen werdet ist es mir und ich denke auch einem Großteil der Befürworter dennoch wichtiger ein ausgereiftes System, sowie ein System zu haben das sich gut anfühlt. Die Entscheidung ist denke ich deshalb zu Gunsten von der Community gefallen.
    Ich bin jetzt mal gespannt wie ihr das mit den Seeschlachten und Inseleroberungen gelöst habt. Vielleicht kompensiert ihr ja die fehlenden Landeinheiten mit einem ausgeklügelten Seeschlachtsystem; dann könnte ich auf jeden Fall mit dem Ausfall dieser leben 😉

    Ich finde es gut, dass ihr so auf den Willen der Community eingeht. Auch wenns nix mit den Bodentruppen geworden ist; macht weiter so mit der Zusammenarbeit der Community!
    Dann wird dieses Anno -auch ohne Landeinheiten- das beste der Serie! 🙂

    • S Seperloth 13. April 2018

      Schön geschrieben. Ich denke, dass sollte selbstverständlich sein, dass das Kredo lautet: Qualität vor Quantität. Aber ich denke nicht, dass dies eine Entscheidung im Sinne der Community darstellt. Hier kamen viele Faktoren aufeinander und es wird sicherlich auch mit einer falschen Planung zutun haben. Man hat quasi am Anfang schon beschlossen, dass dies aus vielen Gründen gar nicht möglich sein wird.
      Hier ist solch ein Moment, wo man dies transparent kommunizieren könnte um vielleicht doch noch einen Kompromiss zu finden. Die Entscheidung als solche, reicht mir persönlich leider nicht. Viele Grüße

  126. S Seperloth 13. April 2018

    Das ist leider enttäuschend. Das Militär in Form von Landeinheiten war schon immer ein fester Bestandteil der Serie. Sicherlich gäbe es irgendwie ein Kompromiss. Ich kann mir, was den Zeitplan und die Fertigstellung angeht, leider kein Urteil erlauben, was es heisst, so etwas nochmal ins Spiel zu integrieren. Ich denke mir aber, diesen Schritt solltet ihr irgendwie mit der Community zusammen gehen. Was also gäbe es denn noch für Alternativen? Was stand denn zur Debatte? Ich denke, die Community sollte hier ein Wörtchen mitreden können. Auch mir reicht es nicht, vor vollendeten Tatsachen zu stehen.

  127. E Ecopower 13. April 2018

    Hallo Anno Team,

    erst einmal vielen Dank, dass Ihr auf unsere Anfragen zu einem Update eingegangen seid und zuvor unsere Kommentare zu „Die Kunst des Krieges Teil Eins“ und „[] Zwei“ als Anlass zu erneuten Diskussionen genommen habt.
    Die Antwort zu den Landeinheiten bedaure ich allerdings sehr! Für viele hat sich Anno seit 2070 bezüglich der Landeinheiten schon in die falsche Richtung entwickelt. Nun erneut (wie bereits in 2205) die Entscheidung zu treffen, die Landeinheiten gänzlich aus dem Spiel zu nehmen, sehe ich äußert kritisch, da dieses Feature Anno von anderen Aufbauspielen oder Wirtschaftssimulatoren abgrenzte. Es war dadurch vielleicht nicht komplexer als andere Spiele jedoch war es vielfältiger.
    Gerade mit dem neuen Feature der Übernahme/Besetzung einer gegnerischen Insel finde ich, dass sich Landeinheiten hier gut machen würden.
    Daher ist es sehr schade, dass Ihr hierfür kein Konzept mit Landeinheiten gefunden habt.

    Ich möchte hierzu allerdings noch einen Vorschlag machen:
    Die Anno Union hat sich schon bei vielen Abstimmungen und Events als sehr kreativ erwiesen. Sei es beim Schreiben von Anno-Geschichten oder dem Inselwettbewerb. Ich bin mir fast sicher, dass dies auch für ein so entscheidendes Spielfeature wie die Landeinheiten funktionieren würde! Das wäre eine Revolution in der Spielentwicklung, bei der BlueByte eine Vorreiterrolle einnehmen könnte, sowie meines Erachtens ein gewaltiger Erfolg der Union. Wo sollte dies besser passen als bei einem Jubiläumsspiel wie Anno 1800, bei dem es um den großen Umschwung geht! Die Union besteht aus einer Menge kreativen Köpfen und vielen Landeinheiten-Sympathisanten, die alles dafür tun würden, um die die Landeinheiten noch im Spiel zu sehen. Natürlich wissen wir nicht genau, welche Features das Spiel noch beinhalten wird. Allerdings gibt es sicherlich genug kreative Leute, die ein Prizip für die Landeinheiten vorlegen würden, das an sehr wenig, wenn nicht gar keinen Stellen mit den anderen Spielkonzepten kollidieren würde. Seht es mal so, die Union überlegt sich ein Spielkonzept der Landeinheiten, während Ihr Zeit für die anderen Spielinhalte habt 🙂 Es ist immerhin einen Versuch wert! Jeder würde Euch das hoch anrechnen! Auch wenn am Ende rauskommen sollte, dass keines der Spielkonzepte funktionieren sollte, hatten wir alle unseren Spaß uns ein Spielprizip für Anno 1800 zu überlegen, und keiner würde Euch diese Entscheidung übel nehmen!

    Überlegt Euch meinen Vorschlag. Ich bin mir sicher das viele Lust hätten, bei diesem Wettbewerb mitzumachen!

    Beste Grüße
    Ecopower

    • P Poke.Quaputzi 13. April 2018

      Hab ich das falsch verstanden, oder meinte der Blogeintrag nicht, dass dies bereits geschehen ist?

      Außerdem vergisst du, dass hinter Landeinheiten auch viel Programmierzeit steckt, die die Entwickler nicht haben, weil der Publisher nunmal den Release vorgibt. Ansonsten finde ich deine Idee gut.

      • S Seperloth 13. April 2018

        Ich finde die Ideen auch gut und präzise. Auch ein Anno sollte mehr Zeit in der Entwicklung bekommen, wenn man merkt, dass sich eine Community, wie die Union solche Gedanken macht.

    • M Meickel86 13. April 2018

      Das Hauptproblem ist nicht nur ein funktionierendes Konzept zu entwickeln sonder das ganze auch zu implementieren, das erfordert Grafiker und Programmierer und diese Arbeit kann die Community nun mal nicht übernehmen.
      Sowas wie du vorschlägst müsste man schon in einer frühen Konzeptphase machen damit man auch Zeit hat das ganze umzusetzen.

  128. J Jadekristall 13. April 2018

    Ich bin mir nicht sicher was ich davon halten soll. Wenn ich höre das ein für mich wichtiger Teil des Spiels rausfliegt weil dann andere Teile darunter leiden würden, klingt das für mich so als würde da ein Publisher schon wieder zu viel Druck aus üben. Sonst würde das Spiel halt einfach 1-2 Monate später erscheinen.

    Militär war für mich schon immer wichtig in Anno und es gehört nun einmal auch einfach in die Zeit. Da kann ich lieber auf Arbeiteraufstände verzichten als auf Landeinheiten. Nun muss ich wieder darauf verzichten ein schönes Militär- und Industrieviertel auf meine Inseln bauen zu können. Ich vermisse hier eindeutig die guten Zeiten von 1503 und1404. Denn was viele vergessen ist das Kasernen und andere Militärische Gebäude auch in ein Stadtbild des 19 Jh. gehören und nicht unbedingt “hässlich” sein müssen. Burgen sind heute beliebte Touri Orte sind mit einigen späten Ausnahmen militärische Schutzeinrichtungen gewesen. Ja Geschmäcker sind unterschiedlich, Anno nur ein Spiel und keine Geschichtssimulation, aber es ist trotzdem einfach enttäuschend das hier mal wieder die „kuschel“ Fraktion gewinnt die einfach mit einem Bestandteil der vom ersten Anno an dabei war nicht klarkommt.

    • F Flsbs 13. April 2018

      sehe ich genau so. Landeinheiten bringen zudem viel mehr Spieltiefe und ein ausgeklügeltes Stadtbild mit Türmen, Mauern etc. . Dies ist für mich ein Grundbestandteil, Anno 2205 war einfach grottig, weil so viel gefehlt hatte was Anno ausmacht. Landeinheiten sind ein großer Teil davon, wenn dieser in Anno 1800 auch fehlt wird es eben nicht das beste Anno aller Zeiten, sondern für die meisten wohl bestenfalls ein “OKes” Anno. Leider.

      • M Meickel86 13. April 2018

        Dazu sollte man sagen das im 19. Jahrhundert fast keine Stadtmauern mehr gab durch die immer fortschrittlichere Militärtechnik was die schlicht nutzlos, bestehende wurden höchsten aus nostalgischen Gründen stehen gelassen, meistens wurden diese aber geschliffen und der frei werdende Platz anderweitig genutzt.
        Also selbst mit Landmilitär wären Stadtmauern in einem Anno 1800 unpassend da nicht mehr in die Zeit passend.

        • A Annoholic5678 13. April 2018

          Sollte der Publisher Ubisoft hier wirklich den Druck ausüben, sodass es nicht reicht noch ein weiteres Spielfeature zu entwickeln, wäre es eine Möglichkeit, diesem die Einstellung zum neuen Anno ohne Landeinheiten mitzuteilen und gegebenfalls Absatzeinbußen anzukündigen, da einzelne Spieler das Spiel dann nicht kaufen werden. Das ist für die ein triftiger Grund, den Entwicklern mehr Zeit zu geben und die Landeinheiten noch einbauen zu lassen.

          • P Poke.Quaputzi 13. April 2018

            Richtig, Ubisoft würde nie ein unfertiges Spiel auf den Markt bringen, oder gar einige Spieler verprellen wollen 😀

          • M Meickel86 13. April 2018

            Ich befürchte dann eher das die Landeinheiten sich dann so anfühlen wie die Seegefechte in 2205, sind zwar da aber keiner mag sie nutzen weil se sich nicht als Teil des Spieles anfühlen. Normal mach ich ja ganz gerne Seekämpfe aber in 2205 fühlten die sich so hinzugeschustert das ich se so gut wie nie genutzt habe und ich befürchte so würde der Landkampf in 1800 auch aussehen wenn man jetzt damit anfängt, um das gut ins Spiel in implementieren das man damit auch Spaß hat würde glaub ich mehr als 1-2 Monate dauern.

  129. C Corazon902017 13. April 2018

    Liebes Anno-Team,

    ich finde es auf den ersten Blick zwar schade, dass es keine Landeinheiten geben wird – jedoch finde ich a) positiv, dass Anno sich dazu nochmal zu Wort gemeldet hat und b) glaube ich, dass das Thema tatsächlich nochmal im Detail diskutiert wurde.
    Das Anno-Team muss bewerten, was Sinn macht und was nicht. Sie haben die meisten Insides vom Spiel und können das Große und Ganze am besten beurteilen.

    Daher ist es wahrscheinlich unterm Strich auch richtig, die militärischen Gefechte auf See auszutragen.
    Ein Vorredner hier hatte bereits erwähnt, dass die spannendsten militärschen Gedanken im Spiel stets waren, eine gute Verteidigung aufzubauen um eine Insel abzusichern sowie gegnerische Verteidigungen zu durchbrechen. Beides scheint sinnvoll möglich zu sein im Spiel. Ich vertrete die Meinung und denke, dass es dann so sogar aus meiner subjektiven Sicht – im Vorfeld – besser sein könnte.

    Ich freue mich weiterhin über das Spiel und verfolge jeden Dev-Blog mit größter Spannung. Bis jetzt denke ich ist man auf einem guten Weg, ein richtig großes Spiel zu bauen.

    Dass wir als Community bisher zu wenig Einfluss auf das Spiel hatten, sehe ich so nicht.

  130. F Frederic440 13. April 2018

    Herzliches Hallo an die Gemeinde,

    Für mich als Anno-Spieler der 1.Stunde bestand die hauptsächlich Motivation aus:
    1. eine starke Wirtschaft aufbauen (mit all seinen tollen Kreisläufen, Gebäuden und Klimazonen), um einen hohen finanziellen Überschuss zu erwirtschaften.
    2. die gewonnenen Überschüsse dann für “Bildung” sowie eine möglichst große Militärmacht aufzubauen – welche dann im Stande war, ungeliebte Mitbewerber oder den vorher nicht beizukommenden Piraten Paroli zu bieten.

    Landeinheiten stellten für mich vor allem in Anno 1602 und 1503 tolle Möglichkeiten.
    Wisst ihr noch in Anno 1602, als man die Piraten immer gewähren lassen musste, bis man im Stande war, Kanonen zu produzieren? Ab diesem Zeitpunkt drehte sich das Spiel – die Kräfteverhältnisse drehten sich schlagartig! Eine großartige Motivation die ersten Piratenschiffe zu versänken…
    Auch die Kanonentürme, mit welchen man in unbegrenzter Zahl seine Inseln zur undurchdringbaren Festung für alle Gegner machen könnte -vorausgesetzt die finanziellen Mittel ließen dies zu -einfach toll!

    Was ich damit sagen möchte:
    Ich stimme mit dem Gros der Union überein – Landeinheiten bildeten für mich auch immer einen zentralen Punkt des Spiels auch wenn es natürlich hauptsächlich ums aufbauen geht. Wie schon von vielen hier beschrieben – Landeinheiten gehörten für mich immer zu einem guten Anno.

    Ich hoffe sehr, ihr bildet im neuen Kriegssysrem den Reiz der Dominanz ab, den ich versuchte, zu beschreiben.
    Und wer weiß- vielleicht klappt es ja in einer Erweiterung mit den Bodentruppen…
    Ich würde mich sehr freuen!!!

    Beste Grüße

  131. E Ednex_RED 13. April 2018

    Ich kann mich nur anschließen…
    Das Spiel an sich löst bei mir immer noch positive Emotionen aus aber die längste Zeit habe ich auf ein System wie 1503 gehofft.

    Ich habe zugegeben 2205 nicht gespielt weil mir das Setting nicht gefällt.
    Wie muss man sich das Insel erobern denn jetzt vorstellen?

    Wie ist das denn wenn ich eine Insel haben will der NPC aber seine Hauptinsel behalten soll und sich nicht gerade ergeben soll…? Sprich ein Dauerhafter Krieg bis einer wirklich aufgibt. Wie muss man sich die Taktik dahinter vorstellen? Ich habe spontan eine Materialschlacht im Kopf wo man halt mehr Schiffe hat und den Kontor zerschießt… und dann? Wars das?

    Es wäre sicher kein CnC geworden dadurch.
    Jeder Weiss dass Krieg in Anno sehr teuer ist und dadurch genug reguliert.

    Krieg halt nur wenn man es will aber sich gegenseitig die Handelsschiffe abzuknallen wirkt mehr nervig als spannend auf mich.
    Bis man dann an dem Punkt ist, wo man halt so genervt ist wo man dann wirklich seine große Flotte baut um sich um so was nicht mehr kümmern zu müssen. Und Zack.. ein ganzer Aspekt von dem Spiel verschwunden.

    Bin auch äußerst unzufrieden.. leider… freue mich trotzdem noch auf das Spiel.

    Gruß

  132. m marc_oh86 13. April 2018

    Oha wir wissen noch nicht wie sich die Seegefechte spielen werden welche Möglichkeiten sich ergeben können.Wir wissen noch nicht wie mann Militärisch eine Insel übernehmen kann und deshalb erlaube ich mir keine voreilige Meinung darüber, und das solltet Ihr auch nicht.Außer bei 2205 hatte jede Militärische Möglichkeit Ihren Reiz. Und ob das bei 1800 anders ist kann ich erst behaupten wenn ich das mal in Aktion gesehen habe. Bitte Leute keine voreiligen Behauptungen …

  133. W Wivern6 13. April 2018

    Hallo Anno Team,

    Ich verfolge den Blog seit der Einführung der Anno Union.
    Wie viele andere war ich zuerst enttäuscht das es keine Landeinheiten geben wird.
    Aber schon lange vor diesen Beitrag,
    bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass das geplante Kampf System besser sein könnte als ein mit Landeinheiten. Deshalb kann demnach die Entscheidung gut nachvollziehen.
    Es wäre allerdings schön gewesen, wenn die Begründung für das nicht einführen von Landeinheiten ausführlicher gewesen wäre oder noch mal etwas dazu kommen würde, denn ich würde es schade finden, wenn viele Anno Union Mitglieder durch diese doch recht knappe Erklärung übergangen fühlen.

    Deswegen kommt jetzt mein eigener Gedankengang warum es die Landeinheiten nicht in das Spiel schaffen.

    Ich weiß nicht wie da Anno Team an das Thema genau herangegangen ist.
    Aber ich habe mich einmal gefragt was macht mir an einer Kriegssimulation, was Anno ja nicht mal ist, am meiste spaß. Das ist eine Abwehr aufzubauen und zu Verteildigen oder eine starke Verteidigung niederzureißen.
    Genau die beiden Punkte scheint es ja in diesem System zu geben.
    Besonders die Umsetzung wird entscheiden ob das Militärsystem Top oder Flop ist.
    Dann habe ich mich gefragt, warum wollte ich überhaupt Land Einheiten habe und bin zu dem Schluss gekommen, weil es bei Anno 1404 so war. Und Alte Nostalgische Dinge fühlen sich für uns immer besser an als sie waren.
    Darüber hinaus hört sich mehr Einheiten und mehr Möglichkeiten schnell betrachtet auch immer besser an.
    Was es Tatsächlich ja gar nicht ist denn mehr ist nicht immer gleich besser.

    Außerdem sollte jedem bewusst sein, dass die Zeit die in ein Erstellen von einem Landeinheitensystem fließen würde an anderer Stelle fehlen würde.
    Nun werden einige sagen dann sollen sie das Release Datum halt nach hinten versschieben, wenn dafür das Spiel besser wird. Das sehe ich auch so, nur ist das Problem das sich das Spiel auch noch Rentieren muss und jede Verschiebung des Titels Teurer wird und nicht nur wegen höheren Produktionskosten. Auch die Gefahr das ein Konkurrent ein anderes Strategiespiel in der Release Zeit rausbringt, höhere Webeausgaben usw. spielen hierbei eine Rolle kann ich mir Denken.

    Am Ende muss ich das Anno Team noch einmal Verteidigen.
    Einige sagen jetzt das die Union nur Augenwischerei ist und nicht auf die community gehört wird usw. Das stimmt doch gar nicht. Nur weil ein Wunsch aus der community nicht berücksichtig werden kann oder möchte heißt es doch nicht das man Übergangen wird.
    Das Anno Team hat darüber nachgedacht und für nicht Tauglich befunden.
    Sie habe ein ganz anderer Blick auf das Ineinandergreifen von Mechaniken usw. weswegen wir zukünftige Anno 1800 Spieler auch etwas Vertrauen haben müssen.
    Die anderen Annos haben sie ja auch ohne viel Community ganz gut hinbekommen.

    Beste Grüße

  134. D Drake-1503 13. April 2018

    Hallo,
    schlechter Stil, aber ich habe nichts anderes erwartet und hätte den Begründungstext direkt aus meiner Phrasendreschmaschine nehmen können.

    Mir gefällt das hier von Woche zu Woche weniger gut – und wenn ich bedenke, wieviele Wochen es bis zum Release noch sind, dann wird nicht viel übrig bleiben von meiner ersten Euphorie über “das Beste aus allen Annoteilen”. Schade.

  135. R Rhodos_1985 13. April 2018

    Ein gewaltiger Fehler. Und dann noch so ein kurzer und lächerlicher Text.
    Als ob das irgendwelche anderen Features “einschränken” oder gar verschlechtern würde.

    Eure Entscheidung ist fürn ***** .
    Kein Kauf mehr. 2205 reloaded.

    Ihr habt hiermit bewiesen, dass die community nur an unbedeutenden Sachen teilnehmen darf.

    Schade und goodbye

    • M Meickel86 13. April 2018

      Also nur weil es keine Landeinheiten gibt ist es gleich 2205 reloaded?
      Sorry wenn ich das so sage aber was für eine kindische Reaktion ist das den.
      Wären dir schlecht implementierte Landeinheiten lieber als gar keine? Das ganze soll sich ja auch gut ins Spiel integrieren und nicht wie nachträglich hinzugeschustert anfühlen.

      Viele der negativen Reaktionen hier lesen sich wie als wenn man nem Kleinkind den Lutscher wegnimmt. Sicher ist mancher enttäuscht, aber das ganze Spiel an dem Landmilitär aufzuknüpfen ist doch wirklich übertrieben.
      Das Anno Team hat sich die Entscheidung mit Sicherheit nicht leicht gemacht und so wie ich das mitbekommen hab waren auch viele aus der Community bei den Entwicklern zu Gast um über dieses Thema zu diskutieren, vielleicht äußert sich einer der Beteiligten hier noch dazu.

      • R Rhodos_1985 13. April 2018

        Landkampf ist für mich enorm wichtig und Leute die gleich mit “Geht C&C oder Age of Empires” ankommen, haben selbst keine Argumente. Warum muss man dann gleich was anderes spielen?? Es hat doch so oft mit den Landeinheiten geklappt. Auch in 1404, wo das System mega simpel war. BB hüllt sich in meinen Augen in kryptische Aussagen.

        “Negative Auswirkungen auf andere Features”… AUF WAS DENN?? So ein Schwachsinn und dann noch so eine unglaubliche Heuchlerei a la “schweren Herzens getroffene Entscheidungen”..

        Ich bin einfach richtig angefressen über diesen kurzen, knappen und inhaltlich fragwürdigen Blog. Nach 5 Monaten sowas zu bringen. SCHWACH.

        Und ständig dieses “Teile der community”… dieser “Teil” ist gefühlt mehr als die Hälfte der Union.

        • M Meickel86 13. April 2018

          Einfach mal nachdenken, um Landeinheiten sinnvoll zu integrieren damit se sich wie ein Teil des Spieles anfühlen und nicht wie hinzugeschustert erfordert sehr viel Aufwand, das kostet Zeit und Personal das ja im Moment an anderen Teilen des Spiels arbeitet.
          Wenn man jetzt Personal dafür abzieht leiden folglich andere Teile des Spiels darunter ist logisch oder? Natürlich könnte man jetzt sagen man verschiebt 1800 ist aber sicher nicht leicht durchzukriegen für ein Feature was nur einen kleinen Teil der Community wichtig ist.

          Wieso Schwach? Sowas zu entscheiden, schauen was möglich ist, wie man es machen könnte und so weiter, das geht nun mal nicht von heute auf morgen besonders bei einem so komplexen Thema.

          Dir ist schon bewusst das sich überwiegend Leute dazu äußern die es negativ finden? Die wo das nicht interessiert werden wohl kaum drunter schreiben “Super das die Landeinheiten rausfliegen”, die lassen es einfach unkommentiert.

  136. F FIorian_M 13. April 2018

    Ich bin mit der Entscheidung nicht wirklich glücklich, aber als Außenstehender will ich mir kein Urteil darüber erlauben, wie problematisch die Einführung von Landeinheiten gewesen wäre und daher gehe ich mal davon aus, dass diese Entscheidung richtig und auch einigermaßen notwendig war.

    Was ich mir im Zuge dieser Entscheidung aber wirklich wünschen würde, wäre ein nochmals verstärkter Fokus auf die Tiefe von (See-)kriegsführung (nicht nur Schlachten) mit Dingen wie

    – Schiffstypen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen in u.a. den Kategorien Geschwindigkeit, Überlebensfähigkeit, Feuerkraft und Transportkapazität für verschiedene Einsatzmöglichkeiten vom Guerilla-Handelskrieg (vielleicht sogar eine Kaper-/Prisenmechanik, wie wir sie in früheren Anno-Teilen hatten oder die Möglichkeit, Waren aus Schiffen oder Insellagern zu rauben?) und Blockadebrechen bis hin zur großen Entscheidungsschlacht oder Belagerung von gegnerischen Inseln im Angesicht von Gegenwehr.

    – Sowohl Möglichkeiten, durch Seeüberlegenheit Druck auf den Gegner auszuüben, der ihn zur Aufgabe bewegen kann (z.B. unzufriedene, weil bedrohte, Einwohner, Unterbindung des Arbeitskrafttransfers oder des Handels mit anderen Sektoren) als auch Möglichkeiten, durch Diplomatie und Wirtschaftskraft Gegenmaßnahmen zu ergreifen (z.B. Verteidigungsbündnisse, diplomatische Mali für Kriegstreiber ohne casus belli, kaufbare Hilfsflotten, Bestechung). Dazu passend eine taktisch ansprechende militärisch-diplomatische Übernahmemöglichkeit für Inseln, die mehr ist als nur den Hafen für X Minuten zu kontrollieren, wobei für X Minuten nichts passiert, bevor die Insel plötzlich geschlossen und unverändert die Seite wechselt.

    – Häfen, die viele verschiedene Ausbaumöglichkeiten bieten und wirtschaftlich und defensiv potent sind, wenn man viel in sie investiert. Im Falle einer Hafenblockade sollte es aber möglich sein, seinen Handel zumindest einigermaßen an andere Küstenabschnitte zu verlegen (v.a. durch Bau neuer Hafenanlagen).

    Ich würde nicht sagen, dass Kriegsführung im Landesinneren ein zentraler Bestandteil von Anno ist, aber Kriegsführung an sich unbedingt. Es darf aus meiner Sicht gerne pazifistische CPU-Spieler geben und komplett friedliche Runden, aber in schweren Spielen gegen gerissene und hartgesottene Widersacher in einem an den Klassikern orientierten Anno muss das Militär seine Rolle als Abschreckungsmaßnahme und ultimativer Weg, einen Konflikt zu lösen, behalten. Militärische Stärke resultierte immer aus der Wirtschaftkraft und gab einem das richtige und wichtige Gefühl, dass das Aufbauen einer starken Wirtschaft und damit die Möglichkeit eines starken Miliärs notwendig war, um gegen stärkere CPU-Gegner und menschliche Spieler überhaupt überleben zu können. Darüber hinaus sind Militäreinheiten gefühlt und visuell eine gute und klare Art, seine Stärke demonstrieren zu können – kein wohlhabendes Imperium war und ist komplett ohne eine Kriegsflotte, die zumindest ihren Handel und Besitz schützen kann. Ich war ein Freund der “Kaufs” von gegnerischen Inseln in Anno 1404 Venedig, aber Eroberung durch Wirtschaftskraft allein sollte Beiwerk sein und niemals in der Hauptrolle, wenn es um Bekämpfung der Konkurrenz geht. Einer der großen Fehler von 2205 war es, Seeschlachten nur um der Seeschlachten Willen zu haben und zu vergessen, welche wichtige und geschätzte Rolle das Militär in der Anno-Reihe für sehr viele Spieler hatte.

    • F FIorian_M 13. April 2018

      Ein kleiner Nachtrag: Es würde mir (und wahrscheinlich vielen anderen) guttun, wenn ihr nochmal konkreter auf die Gründe eingeht, die verschiedene Vorschläge letztendlich unbrauchbar gemacht haben. Für eine Antwort auf ein Thema, das so viel Zeit und Aufmerksamkeit bekommen hat, fühlt sich dieser Beitrag doch arg kurz an.

    • S Sir-Annord 13. April 2018

      Ich gebe Florian_M absolut Recht. Meine Kenntnisse über eure Arbeit sind zu gering um euch vorzuwerfen, ihr würdet nicht genug auf die Community eingehen.
      Meine Hoffnungen gehen nun ebenfalls dahin, dass die Seekriegsführung alles bisher dagewesene (vor allem 2205) übertrifft.
      Wünsche euch weiterhin viel Erfolg!

    • U Ubi-O5 13. April 2018

      Über Kämpfe auf See werden wir noch einen ausführlichen Blogpost (oder zwei) machen. Noch kein Datum, aber die kommen.

  137. M Michael-0611 13. April 2018

    Hallo,

    Leute bleibt auf dem Boden, mit Landeinheiten wäre die Anforderung
    an den PC sehr hoch. Anno 1800 muss für schwächere PC auch
    Spielbar sein.
    Man kann nicht alles haben. Wollt ihr ein Aufbauspiel oder
    ein Spiel wie C & C ?

    • J Janh2607 14. April 2018

      Das ist einfach nicht wahr. Alle Anno-Teile waren auf dem aktuellen Stand der Technik und früher hat es mit Landeinheiten funktioniert – auch auf schwachen PCs. Und die Mischung aus Militär und Aufbau hat bis einschließlich 1404 auch sehr gut funktioniert.

  138. H Hasslo 13. April 2018

    Einfach nur enttäuschend. Es wäre mal ein wirkliches Zeichen gewesen, “Hey Community wir nehmen euch wirklich ernst “. So kommt es mir vor wie eine platte PR-Aktion.

    Was konnten wir bisher denn mit beeinflussen? Einen Charakter, eine Insel und eine Weltausstellung die es nun ins Spiel schaffen, wobei alle Auswahlmöglichkeiten vorgegeben waren. TOP, wenn das nicht das Spiel entscheidend verändert, dann weiß ich auch nicht :I

    Dann gibt es in der Community ein wichtiges Thema wo man wirklich einmal zeigen kann wir nehmen euch ernst und wollen wirklich dass ihr ein Teil der Entwicklung seit und bekommt dann eine Absage nach dem Motto, wir haben es versucht, klappt aber nicht.

    Als Gründe werden natürlich wieder die Klassiker rausgeholt:

    – Negative Auswirkungen auf andere Features? In welcher Art können Landeinheiten negativen Einfluss auf andere Features haben. Sie zerstören Gebäude und andere Landeinheiten?
    – Zurückschrauben der Spieltiefe bei den wirtschaftlichen Aspekten? Erklärt sich mir ebenso wenig. Na klar bedeutet ein zusätzlich Features mehr Arbeit aber warum muss man dann die Spieltiefe zurückschrauben, weil man plötzlich für den Rest dann keine Zeit mehr hat?

    Wenn man jetzt wenigstens wüsste, dass die Seeschlachten ein Spektakel werden, wäre dass vielleicht beruhigend. Aber ich vermute mal wieder, dass wir wieder Schiffskämpfe erleben werden wo 5 Schiffe in einander verknotet auf feindliche Schiffe schießen die auch verknotet in einander hängen sehen werden. Das beruhigt mich wirklich.

    Seit 18 Jahren bin ich dieser Serie verfallen und nun ist es wirklich das erste Mal das ich wirklich enttäuscht und Sauer bin.

  139. D Das_ist_Phil 13. April 2018

    Lol, ein harter Schlag ins Gesicht, aber dermaßen. Erst habe ich mich gefreut, dass endlich ein Update zu den Landeinheiten kommt…
    dann folgte der große Schock.

    Wirklich sehr enttäuschende und frustrierende Neuigkeiten. Ich von meiner Seite aus, kann sagen, dass ich weg vom Fenster bin, denn
    das “Beste Anno allerzeiten” wird es jetzt definitiv nicht mehr werden.
    Scheinbar hat die Union nur die Berechtigung um an oberflächlichen Abstimmungen, die das Gameplay nicht wirklich verändern können, teilzunehmen.
    Leider genügt das kratzen an der Oberfläche schon, um die meisten zufrieden zu stellen.
    Ihr hättet es euch echt sparen können uns 5 Monate auf die Folter zu spannen und es am Ende mit nem kurzen & knappen Text abzuhaken.
    Aber Hauptsache es kommen ständig irgendwelche langweiligen Erinnerungen an die Gamescom & alten Anno Spiele und 2 Tage später noch einmal eine
    unnötige Zusammenfassung um kurz vor dem Sturm so viele Sympathiepunkte wie möglich bei den Union Mitgliedern zu gewinnen. 🙂

    Ich will nochmal betonen, dass ich ziemlich enttäusch bin.

    Eure “schweren Herzens” getroffene Entscheidung ist ein fataler Fehler.

    In dem Sinne, Deabbo auf Youtube, Facebook entliked und FETTER Daumen Runter für diesen Post.

    Viel Erfolg

  140. u u_berazan 13. April 2018

    Guten morgen,
    ich finde es zwar schade dass es keine landeinheiten geben wird aber ich glaube spannende Seeschlachten können auch ausreichen.
    Weniger Verständnis habe ich für die kurze Erläuterung warum es keine Landeinheiten geben wird. Es wurden seitens der community so viele Vorschläge geliefert und ihr habt euch (davon gehe ich aus) viele Gedanken dazu gemacht. Ein paar detaillierte Gründe zu den meistgenannten (/von euch diskutierten) vorschlägen hätten meiner Meinung nach gut getan.
    -> zB. was meint ihr mit “zurückschrauben der Spieltiefe bei wirtschaftlichen aspekten”? Mangelt es an der Arbeitskraft für die Umsetzung? Oder kollidiert die Militärmechanik mit dem Wirtachaftssystem?

  141. P Poke.Quaputzi 13. April 2018

    Hallo Anno-Team,

    ich begrüße eure Entscheidung sehr, da ich meine Städte und Landstriche nicht mit Soldaten oder Heerlagern “schmücken” will. Besonders, weil die Konzepte zu Seeschlachten vorgestellt habt und ich denke, dass diese als Militär ausreichen.
    Finde es aber sehr gut, dass ihr es in Erwägung gezogen habt, was zeigt, dass ihr auf die Community hört.

    Beste Grüße

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