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DevBlog: Unsere Vision
Fast 20 Jahre Geschichte und 6 Spiele in der Serie machten es uns nicht einfach, eine genaue Vision für Anno 1800 zu erschaffen. Deshalb würden wir euch heute gerne mit auf eine Reise nehmen, euch zeigen woher wir kommen, unser Versprechen zu Anno 1800 vermitteln und euch erklären, wie wir unsere Ziele fürs Spiel erreichen wollen.
Der Name Anno steht nun seit fast zwei Dekaden für tiefe und hochqualitative Städtebauspiele aus Deutschland. Während die ersten Spiele in der Serie in historischen Settings angesetzt waren, wagten wir mit Anno 2070 einen Schritt in die Zukunft und tauschten dabei Grundpfeiler wie Fischerhütten für futuristische Metropolen an Land und sogar auf dem Meeresgrund aus. Und in Anno 2205 erlaubten wir Spieler gleichzeitig an unterschiedlichen Orten auf der Welt und sogar auf dem Mond zu siedeln.
Während sich vieler unserer Spieler an den neuen technischen Möglichkeiten der Settings erfreuten, wünschten sich andere die Rückkehr zu den historischen Wurzeln der Serie und somit dem klassischem Anno Spielgefühl von Titeln wie 1404 zurück.
Mit den Arbeiten am ersten Konzept fingen wir an, eine Liste mit all den beliebtesten Anno Features zu erstellen, basierend auf unserer Erfahrung und insbesondere dem Feedback unserer Communities. Das neue Anno sollte die Stärken der klassischen Titel mit den neuen Möglichkeiten und Erfahrungen der letzten Spiele vereinen. Wir errichten das Fundament für Anno 1800 aus genau diesen Inhalten und entschieden uns dazu, dass diese Features ein fester Bestandteil von Tag eins an sein müssen, um das Anno Spiel zu erschaffen, auf das unsere Fans sehnlich warten. Somit könnte es sein, dass Anno 1800 der umfangreichste Titel in der Geschichte der Serie wird.
Viele von euch erwähnten außerdem, dass die ersten paar Stunden in Anno 2205 richtig gut waren, es ihnen aber irgendwann an der Komplexität, dem Wiederspielwert und der Herausforderung für Veteranen der Serie fehlte. Und genau aus diesen Gründen war uns klar, dass wir uns auf tiefes und umfangreiches Gameplay konzentrieren müssen während das Spiel neuen Spielern aber weiterhin einen guten Einstieg ermöglichen sollte.
Mit Anno 1800 wird die Serie nicht nur zu den historischen Wurzeln zurückkehren, wir werden außerdem von Tag eins an das volle Anno Packet liefern. Viele der Inhalte, die unsere Langzeit Fans in Anno 2205 vermisst haben, werden ihre Rückkehr feiern: Sandbox Modus, physikalische Waren, klassischer Anno Multiplayer, zufällige generierte Karten, Handelsrouten und auf der Hauptkarte integriertes Militär. Komplexe NPC’s und ein tiefgründiges Diplomatie- sowie Handelssystem werden euch erlauben, andere Charaktere als Verbündete, Gegner oder Handelspartner zu begegnen während ihr euch über die verschiedenen Inseln und Handelsrouten auf einer großen Karte streitet.
Außerdem werden wir das 19te Jahrhundert mit einer epischen Kampagne ergründen, welche viele der bedeutenden Themen und Veränderungen dieser Ära aufgreifen wird. Wir können es kaum erwarten euch im nächsten Jahr mehr über die Geschichte der Kampagne zu erzählen.
Mit den nächsten Beiträgen auf der Anno Union werden wir in die verschiedensten Aspekte dieser Features eingehen und euch Details über den momentanen Status des Spiels mitteilen. Wir haben eine klare Vision für die Komplexität und Inhalte des Spiels, aber wir wollen eure Erfahrung und Feedback nutzen, um ein wirklich großartiges Anno zu entwickeln. Behaltet bitte im Hinterkopf, dass Anno 1800 noch über ein Jahr von der Veröffentlichung entfernt ist. Dies bedeutet weiterhin, dass viele der von uns erwähnten Features noch in Arbeit sind. Es war wichtig für uns, das wir euch das Spiel so früh wie möglich zeigen können aber das bedeutet auch, dass einige der Inhalte nicht repräsentativ für das finale Spiel sind, und das wir euch nicht jede Woche neue Trailer oder Screenshots liefern können.
Viele von euch fragen sich natürlich, wie wir eigentlich dieses Feedback nutzen und implementieren wollen. Mit den nächsten Beiträgen geben wir euch einen Einblick in die Features und Inhalte an denen wir arbeiten, und genau dies ist eine hervorragende Möglichkeit für uns, eure Ideen und Anregungen zu sammeln. Wir hatten ja bereits solche Sessions über Discord oder Teamspeak erwähnt, weiterhin planen wir eure Fragen in regelmäßigen Videos Updates zu beantworten oder euch direkt via Podcasts und Livestreams quasi virtuell in unser Studio einzuladen. Wie ihr wisst, gehört dazu einiges an Technologie und Organisation im Hintergrund, gebt uns deswegen noch ein wenig Zeit bevor wir bereit sind, damit loszulegen.
Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?
Kommentare
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Huhu, mich würden Konzeptzeichnungen sehr interessieren.
Es gibt immer Elemente die Anfangs eine schöne Idee waren, es aber nie ins Spiel geschafft haben.
Aber um auch diese Entwicklungen zu würdigen, fände ich es wirklich schön wenn einige eurer Konzeptlieblinge den Weg hierher oder ins Forum finden würden.
Ebenso finde ich die Abstimmungen sehr gut. Schade das ich die Wahl für den Bösewicht verpasst habe. Aber bei der Weltausstellung mache ich noch mit…muss nur noch ein paar mehr Blogs lesen, dann komm ich auch zu dem Voting xD
Ich fände es auch interessant etwas über Problematiken in der Gameentwicklung zu erfahren, bei der wir Spieler euch nicht helfen können. Welche Sorgen habt ihr den so täglich oder auch nur selten, oder just gerade im Moment?
Mehr fällt mir aber auch gerade nicht ein. Mal ne Nacht drüber schlafen.
Grüßeeee
de Diru
Hallo liebes Annoteam!
Ich würde gerne wissen, wie die Kampagne aussehen wird. Ein kleiner Einblick reicht natürlich, ihr sollt/wollt und könnt ja auch nicht alles gleich rausspoilern 😉
Aber mich würde interessieren, wie die Kampagne mit welchen (Beispiele?) der Geschichte umgeht, was entdeckt werden kann (oder gar erst erfunden wird, siehe Stahlträger) und v.a. wie umfangreich sie sein wird, ihr könnt sie ja anhand der bisherigen Kampagnen vergleichen.
LG,
Minister-Coehn
@Anno Community Team
Wenn man ganz nach unten scrollt bis zu Kategorien. Wird dort DevBlog zweimal aufgelistet.
Danke für die Info. Wir untersuchen das grad.
Ich bin halt Perfektionist.
😉
Ich fände es ebenfalls sehr schön wenn Ihr Detail- und Zeitgetreue-Schiffe und Einheiten ins Spiel aufnehmen würdet. Und sich vielleicht spätere Entwicklungen des 1800 jh. durch Forschungen freischalten lassen. Es wäre schön wenn mann beim spielen in die Atmosphäre eben jener zeit der eintauchen könnte und quasi live die Industrieelle Entwicklung miterleben darf. Ich habe hier auch die ersten Automobile und Eisenbahnen im sinn und das Farad was vielleicht spezielle Bedürfnisse der Oberen Bürgerstufen sein könnte. Die entstehende schwer Industrie die sich durch zeitgenössische Forschungen und Entwicklungen verbessern lässt. Man denke hier auch an Luftschiffe und den Ballon sowie die Kinderschuhe der Luftfahrt im allgemeinen.
Ergänzend möchte ich anbringen das es Phänomenal wäre wenn es eine Unterstützung für den mehr Monitor betrieb geben würde das jemand wie ich z.B. der 2 oder 3 Monitore besitzt und ausreichende Rechenleistung vielleicht sogar beide Season gleichzeitig angezeigt bekommen und in ihnen wirken kann. Vorausgesetzt es ist technisch möglich.
Ach so und in verschiedenen Regionen verschiedene Musik
In Europa klassische Musik
In Amerika Saloon und Country Musik
In Afrika orientalische, afrikanische und auch klassische Musik
Weltkarte (mit wilder Westen, Europa und Afrika) wäre ganz schön und dann kranke Batterieschiffe und Dampfschiffe (eben alles so als Entwicklung)
Hallo liebes Anno-Team,
ich freue mich sehr zu lesen, dass ihr wieder Segel gesetzt habt.
Im Trailer konnte man bereits gut erkennen, wie bemüht ihr seid, ein lebendiges Stadtbild zu schaffen. Ob nun die revoltierenden Menschen auf den Straßen, die feine Gesellschaft beim Spaziergang auf den Prachtalleen, die Kutschen auf den Straßen. All das weckt in mir die Hoffnung wieder ein Anno zu bekommen, bei dem ich mich auch mal einfach zurücklehnen kann, um die vielen kleinen detailverliebten Ereignisse abseits des Sachziels zu bestaunen.
So geschehen in Anno 1701, als ich mich so sehr freute endlich den Senat errichten zu können, um meine liebsten Ehrengäste auf den Marktplatz einladen zu können. Teilweise waren das nicht jene, die dem Spielfortschritt gedient hätten, nein, es waren nicht selten jene, denen ich gerade einfach bei ihrem Wirken zusehen wollte. Dem Kapitän, dem Erfinder, der Blaskapelle, den Gauklern.
Ebenso wie den Rumfässer rollenden Piraten bei Ramirez, dem Ritterturnier in Anno 1404, den Arbeiter auf den Baustellen der Monumentalbauten.
Aber auch die Flora und Fauna blieb mir im Gedächtnis – die Krabben am Strand, der Adler beim freien Händler, die schnaubenden Wale im Norden, die Unterwasserwelt in Anno 2070….so viele schöne Erinnerungen.
Genug geschwelgt und zum Thema 🙂 Ich würde mir wünschen, dass ihr uns ein wenig Einblick in die lebendige Anno-Inselwelt gewährt, damit wir eine Ahnung bekommen, bei welchen Details wir uns 2018/19 dann vor dem Bildschirm auch einfach mal mit einem wohligen Seufzer zurücklehnen können. Denn auch das ist ein Teil des Mosaiks, welches Anno für mich immer so besonders machte.
Die besten Grüße eines treuen Anno-Fans, der fast zur treulosen Tomate wurde
Nabend,
aus den Sachen, die ich dem Text entnehme, lese ich ein perfektes “Anno” heraus. Bis jetzt hört sich die Spielmechanik gut an, das Setting des 19. Jh. wünsche ich mir schon lange. Die Anno Union scheint mir auch eine sehr gelungene Art zu sein, als Anno-Veteran seinen – wenn auch kleinen – Beitrag zu Anno 1800 zu leisten. ^^ Die Vorfreude auf das Spiel ist unbeschreiblich!
Geht mir genau so 😀
Ich wünsche mir für dieses Spiel vor allem eines: Ein Anno 1404, sinnvoll ergänzt, vor allem durch ein Politiksystem. Das 19. Jahrhundert als Zeitalter der Ideologien Liberalismus, Konservatismus und Sozialismus (welchen man im Trailer ja schon in Form von Arbeiteraufständen und Streiks sehen konnte) bietet sich da hervorragend an. Es braucht mMn ein System welches Veränderungen und deren Umsetzungen repräsentiert und ermöglicht (vielleicht eine Weiterentwicklung des Stadtrates – oder wie dieses Feature hieß – aus 1404 Venedig?). Dabei könnte man sich zumindest ein wenig, natürlich nicht in DER Komplexität an Urban Empire, welchen ja zum Teil im selben Zeitalter spielt, orientieren. Weitere Ideen an die die Entwickler bestimmt schon gedacht haben und die mMn unbedingt im Spiel repräsentiert sein müssen: Der “Scramble for Africa”, sozusagen ein Rohstoff und v.a. Prestigewettlauf um Kolonien, ähnlich der Kolonisation des Orients in 1404. Analog zur Arbeiterbewegung eine liberale Bewegung die Laufe des Spiels Aufstände (1830, 1848) proben kann. Eine konstante Weiterentwicklung des Militärs von der Napoleonischen Zeit bis zum Ersten Weltkrieg, was ein hier bereits vielfach angeregtes Forschungssystem benötigen würde (natürlich auch für industriellen Fortschritt perfekt geeignet). In weiterer loser Auflistung Begriffe die ich mit dem 19 Jht. verbinde welche mehr oder weniger geeignet für das Spiel wären: Verwestlichung, Abolitionismus, Konstitutionalismus, Deutsche Frage (damit einhergehend Sezession, Seperatismus, aber wohl eher ungeeignet).
Schön zu hören, dass ich nicht der einzige bin, der diese Themen als wünschenswert empfindet. 😀
Hallö,
ich wollt euch wissen lassen das es wirklich toll wäre wenn man eine gesamte Business Wirtschafft-Statistik zum Vergleich hat, so wie in etwa bei Siedler3.
Da wird so manch Programmierer die Ohren schlackern. Smile”
Wie ist es wenn man zum Verständnis ein Diagramm angezeigt bekommt für den Güterverkehr 18 Jahrhunderts mit Prognosen.
Eine Auflistung wie beim Excel “Dashboard” – Diagramme mit komplexe Logikfunction, Pivot Chart, Pivot Tabellen, Umsatz Formeln Tabellenkalkulation usw.
Es wäre schön, wenn es eine größere Schiffsauswahl geben würde. Als Monumentales Bauerwerk könnte man ja den Eiffelturm hinzufügen 😀 Das wäre zwar ein viel zu großes vorhaben aber er wurde ja schließlich im 19. Jh. errichtet.
Danke für die hochfrequentierten Blog Nachrichten!
Ich habe die Teile 2205, 2070 und 1701 welches mir mit abstand am besten gefallen hat, vor allem das, dass es keine anderen Gebiete gibt, wie in 2205, hat mir sehr gut gefallen.
Ich finde es fast schon ein wenig frustrierend, wenn man eine blühende gesellschafft aufgebaut hat und kurz danach in der Arktis eine neue Aufbauen darf. Das würde ich rausnehmen. Vor allem die Idee von @droggelcreeper mit dem riesigen tech tree hat mir gut gefallen! Aber ich würde keine Fraktionen wie Global Trust oder Eden ins leben rufen, das fand ich ein bisschen… naja schlecht zu beschreiben, Ich würde einfach eine Charakterauswahl unabhängig der Fähigkeiten bevorzugen.
Interviews mit den einzelnen Entwicklern und Ihre Sichtweise auf das Projekt wären ganz nett.
Ich hoffe, es gibt wieder einen Forschungsbaum wie in 1701 🙂
Das wäre der Hammer (o´`o)
Ein Forschungsbaum wär schon cool. Am besten einen großen 🙂
Liebe Leser,
mir sind noch ein paar Dinge eingefallen, die das Spiel haben könne:
Zum einen einen riiiiiesigen Tech – Tree, sodass man quasi 1800 anfängt ohne jegliche Form von Maschinen (quasi ein neues Anno 1503 oder 1404 spielt), dann aber durch eben erwähnten ” riiiiiesigen Tech – Tree” die gesamte Industrialisierung mit allem drum und dran (Dampfschiffe, Kolonialisierung, Eisenbahn, Flugzeugprototypen (für Weltausstellungen), Zeppeline, Stahlbeton, usw) freispielen kann.
Hier fällt mir gerade ein, dass man eine Umfrage machen könnte, in der die Community alle möglichen Dinge die im 19. Jahrhundert passiert sind und sie in Anno haben möchten rein schreiben können und dann paar Lieblings – Dinge auswählen können.
Zweitens ist mir eingefallen, dass man je nach Schwierigkeitsgrad die Komplexität einstellen können könnte, indem nicht nur Features wie das Verschieben von Gebäuden oder Baukostenrückerstattung für einfachere Schwierigkeitsgrade vorbehalten sind, sondern auch die Bedürfnisse der Bevölkerung je nach Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger werden.
Als Beispiel bräuchten dann Einwohner der zweiten Stufe auf “Einfach” beispielsweise … Kleidung; auf “mittel” bräuchten sie dann Kleidung und … Tee; und auf “schwierig” bräuchten sie dann Kleidung, Tee und … Zucker um glücklich zu werden.
So kann man meiner Meinung nach das Spiel sehr komplex für Profis machen und gleichzeitig aber auch schön einfach für Einstiger gestalten.
Das was mal wieder mit meinen Einfällen. 😀
Hochachtungsvoll
droggelcreeper
Eine Frage, die sich mir noch aufgedrängt hat, nachdem ich ein kurzes Interview Dirks mit Julian Huguet von NVIDIA GeForce gesehen habe:
Werdet Ihr in der Entwicklung von ANNO 1800 exklusive Technologien, wie z.B. GameWorks, verwenden?
“Hey, ich hab mir gestern dein Modell für den Tiger im Zoo angesehen, [Entwickler-Dude-XY], und daher kann ich nur postulieren: Tigerfell kann garnicht flauschig genug sein!!! Lass uns HairWorks draufbatschen, damit sich das Fell auch bei steifer Brise höchst fell-gerecht und dennoch maximal flauschig bewegt!”
Ich hoffe, dass das Interview nicht mit einer solchen Entscheidung zusammenhängt. In der Vergangenheit haben solche Features nicht nur im roten Lager für Unmut gesorgt, sondern auch einige im grünen Lager befremdet. Zumal die positive Resonanz auf das superspektalophänomenale Feature nicht einmal so groß war, dass es die negative hätte ausgleichen können.
Und wenn ihr doch sowas einbaut, macht es wie CD Projekt Red und baut die Option ein, es vollständig auszuschalten, dass es auf AMD-Karten nicht Amok läuft. 😉
Hallo Anno Team,
Ich würde jetzt mal ein paar Vorschläge für Anno 1800 einbringen.
1. Ausbau von Produktions Gebäuden
Bei einem Bauernhof zum Beispiel
1.Stufe Menschen ernten per Hand
2.Stufe Traktoren helfen
3.Stufe Bauernhof bekommt ein
Silo und mehr Maschinen
Dass man den Bauernhof ausbauen kann soll man eine bestimmte Befölkerungsstufe und oder Anzahl besitzen. Außerdem soll der Bauernhof dann natürlich auchmehr Weizenfelder brauchen. Bei Anderen Produktionen die die Waren weiterverarbeiten sollen dann die Produktionen selber mehr Platz und Waren verbrauchen.
2. Computer Gegner
Ich würde mir für Anno 1800 auch für die Computer Gegner wünschen das sie die Selben Gebäude besitzen und sie auch erst nach einer gewissen Befölkerungsstufe und oder Anzahl diese errichten können und dass sie auch betroffen sind wenn eine handelsrute ihnen abgekappt wurde.
(In Anno 2070 sind sie teilweise ohne Flughafen mit Flugzeugen umhergeflogen.)
3. Zahlreiche und verschiedene Erze die in den verschiedenen Bergen festgelegt sind und man erst den Berg untersuchen muss um zu wissen welche/s Erz/e man dort finden kann.
4. Besseres Kriegssysthem als in Anno 2070. Ein Punkt der mir besonders wichtig ist, ist das es wieder Land Einheiten gibt, weil in Anno 2070 gab es keine Landeinheit und man teilweise den Gegner auf seinem Inselinneren keinen Schaden ohne den Flugzeugen machen kann.
Ich hoffe meine Vorschläge bringen euch auf neue Ideen und vielleicht fließt auch einer meiner Vorschläge in das Spiel ein.
Hallo alle zusammen,
hier wird ja schon fleißig gepostet bezüglich Spielelemente und Richtungen die eingeschlagen werden können bzw. gewünscht sind.
Mir ist allerdings aufgefallen das nur vereinzelt auf Grafik und Optik eingegangen bzw. Wünsche geäußert werden.
Seit 1602 liebe ich die Details, Interaktionen der Bewohner untereinander und Schönheit der Gebäude und Inseln. Die Zukunft und Roboter orientierten Settings haben, obwohl auch wunderschön, leider etwas an Spannung verloren. Möglicherweise weil man einem Roboter nicht so gerne beim Arbeiten zuschaut wie Menschen:)
Mit der Rückkehr zur Handarbeit bzw. Handbetriebenen Maschinen kommt das Wuselige treiben ohne riesige Gebäude hoffentlich wieder ein Stück weit zurück.
Ich weiß das Details wichtig, aber Interaktionen der Figuren untereinander schwieriger umzusetzen sind. Dennoch habt ihr vielleicht noch Zeit eventuell je nach Platzierung der Gebäude Arbeiter mit Arbeitern aus anderen Gebäuden Interagieren zu lassen.
Beispiel: wenn eine Bank neben ein Gebäude Platziert wird werden die Wiederholungen der Arbeitsschritte um eine Aktion erweitert. Z.B der Arbeiter ruht sich aus.
Ich weiß nicht ob das überhaupt möglich ist oder sinnvoll. Ich hätte aber wieder allzu große Lust mich in den Details der Spielwelt zu Verlieren.
Die ausschnitte sind auf jeden Fall vielversprechend, gute Arbeit
Entwicklungsdetails, die mich momentan am meisten Interessieren:
– Welche Klimazonen und/oder Fraktionen sind geplant? Das 19. Jahrhundert bietet hier ja unbegrenzte Möglichkeiten, da es überall Kolonien gab. Hier wäre denke ich das Feedback der Community wichtig, was die meisten interessiert. Die Orient-Fraktion aus 1404 war mir nämlich nie so richtig sympathisch.
– Wie funktioniert das Militärsystem? Hier hat die Anno-Reihe viele unterschiedliche Ansätze erfolgt, vom klassischen Strategiespiel-Kampfsystem in 1602/1503 bis zum reinen Gebäudekampf in 1404. Hier würde ich mir persönlich die Rückkehr zu den Wurzeln wünschen.
– Größen von Inseln und Karten. Gehört meiner Meinung nach zu den wichtigsten Punkten und hat für mich den Spielspaß bei den Vorgängern deutlich beeinflusst. Ich würde mir wünschen, dass man die “Kontinentalmassen” aus 2205 in die klassischen Inselwelten integriert, so dass es quasi ein Festland gibt, dass möglicherweise als Ausgangspunkt dient. Dadurch würde auch der Landhandel Bedeutung gewinnen (Eisenbahn/Binnenschifffahrt)
Es gibt natürlich noch viel mehr was ich mir wünschen würde, aber alles zu seiner Zeit 😉
Hallo allerseits,
Was noch interessant wäre:
Mitspieler Charakter Avatare könnten für Spieler spezielle Fähigkeiten
zum anwenden im Multplayer haben.
z. B “Avatar Bild” Der Spieler, (die Fähigkeit der besonderen List des Handelns.)
Der Spieler Kann bestimmen das Waren allem Spieler zu besonders günstigen unterschiedliche Preisen verhökern.
“Avatar Bild” Der Mobster, (die Fähigkeit des Korrumpierens.)
Kann einen Ausgewählten Spieler erzwingen eine Ware von seinem Kontor zu Billigpreisen zu verhökern.
“Avatar Bild” Der Anarchist, (die Fähigkeit des unruhe stiftens zwischen zwei Spieler Parteien stiften.)
Ich bin auch neugierig auf welchen Durchmesser Breite Höhe die Gebäude und Inseln in Grid Einheit bei dem Worldeditor haben werden.
Markthaus 10 * 5 Koordinatensystem Grid Fläche
Bahnhof 30 * 8
Luftballon 5 * 5
Riesenrad 8 * 1
Schienen kurve 10 * 10 zusätzlich (1 Grid nach oben in einem 10°
Grad Winkel zum Berg, dann könnte man Häuser auf höhere ebenen bebauen.)
Schloß 30 * 15
kleine Insel 500 * 600
Große Insel 6000 * 8000
Weltkarte 500000 * 500000
Also ich bin eigentlich immer ein Fan davon zusehen, wie Entwickler arbeiten. Dhaer würde ich mir so etwas wie eine Studiotour wünschen, wo auch einige Mitarbeiter zu Wort kommen können (falls das, da ja doch recht aufwendig, möglich ist).
Des Weiteren wäre es toll ihr könntet uns ein wenig Concept-Art zeigen oder uns ausschnittsweise die Musik oder die Sprecher vorstellen.
Ich teile das Gefühl bei Anno 2205. Waren die ersten Stunden voller Spannung und freunde verflog diese nach dem Wechseln der Regionen und dem erneuten Aufbau der Siedlung in einer anderen Region. Viele meiner Freunde fanden dieses bei Anno 1404 mit dem Orient eine gelungene Idee. Für mich war es nie wirklich besser. Ich erinnere mich an 1503 und 1701 wo ich mir noch die eine Startinsel suchen musste und von dort aus alles versuchte. Keine zweite Siedlung im Süden sondern nur die passenden Fruchtbarkeiten suchen. Aber das bleibt jedem offen. Mir ist auh bei Anno 2205 die größe aufgefallen. Hier ist die der Stadt gemeint. Schnell überschlugen sich die Einwohnerzahlen und das alte Gefühl des “jede Stimme/Steuer zählt” verflog. Interessante einblicke sind die Produktion aber auch die Diplomatischen Möglichkeiten. Ich erinnere mich noch an mein Anno mit dem Poster der Produktion. Es hing immer neben meinem PC um mal eben schnell drauf zu schauen.
So ein Anno kann ja doch recht komplex werden…
plant Ihr eine Art “Einsteiger Version” und eine “Erweiterte/Standart Version”?
Ich beziehe mich damit auf die Rohstoffe und Waren, nicht deren Beschaffung.
Aktuell habe ich keine genaue Ahnung, wie ihr dies gestalten werdet (vermutlich wie üblich).
Warum frage ich das?
Nun, sollte das Spiel zu komplex werden, könnte das evtl. Kunden vom Kauf abhalten. Leider geht der Trend seit Jahren ja dahin, Spiele einfacher und “schneller” zu gestalten.
Vieles ist leicht zu erreichen, und dies auch noch in recht kurzer Zeit.
Hoffentlich wird dies mit Anno 1800 nicht der Fall sein.
MfG
Animefreak3k
Liebes Anno Team vorab super ding das ihr hier am laufen habt 🙂
Meine Frage beziehungsweise meine Anregung betrifft eine Gameplay Mechanik die so bisher in meinen Augen nur in Anno 2070 vorgekommen ist. Werden die Fahrzeuge bzw. die Schiffe nur zweidimensional spielbar sein ? In Anno 2070 konnte man ja sowohl unter wassre, auf dem Wasser und in der Luft Fahrzeuge bedienen und meines Erachtens nach gab das dem Spiel eine größere Dynamik um sich auf die Strategie des Gegners einzustellen. Militärische Einheiten waren da perfekt abgedeckt und auch die Handelsfahrzeuge waren perfekt abgedeckt(lediglich einen extra Luft Transporter habe ich vermisst). Nun wird es keine Helikopter oder Jets in anno 1800 geben aber das 19 Jahrhundert brachte die Ersten Militärisch erfolgreichen UBoote hervor und die Lüfte wurden von Zeppelinen erobert. Das ist eine Gameplay Mechanik die ich in Anno 2205 vermisst habe und in Anno 2070 geliebt habe. Sie hatte einfach etwas wirklich erfrischendes an sich was gut funktioniert hat.
Mit freundlichen Grüßen
L0llist3r
Wow daran habe ich gar nicht gedacht, aber jetzt wo du es sagst finde ich die Idee großartig. Vor allem die Idee mit den Zeppelinen gefällt mir, ich hoffe die Entwickler sehen deinen Kommentar 😀
Der erste Zeppelin (Starrluftschiff) wird “David Schwarz” zugeschrieben der um 1850 – 1897 lebte. Aber ich denke die Zeppeline wurden hauptsächlich nach Ende des 19. Jahrhunderts eingesetzt.
Die Idee Zeppeline in Anno 1800 umzusetzen finde ich trotzdem genial. Ich frag mich nur wie weit die Entwickler mit der Technik gehen wollen.
Sie haben auf der Gamescom gesagt der Untergang der Titanik also 1912 soll ende sein.
Heißluftballons und Fesselballons gab es sogar noch früher. Man könnte diese als Forschungs-,Militär- oder Zierobjekt verwenden.
Ihr könnt nicht vielleicht mal bei Christopher Tin anfragen, ob er beim Soundtrack für ANNO 1800 mitwirken möchte?^^
Ich hab mir gerade eben (zum x-ten Mal) sein Werk “Sogno di volare”, das Thema von Civilization VI (and written by Leonardo da Vinci^^), nochmal angehört und finde, dass es sehr schön das Gefühl und die Mentalität widerspiegelt, wie die Europäer sich und die Welt im 19. Jahrhundert, der Epoche des Imperialismus, wahrgenommen haben.
Auch wenn es am Ende vielleicht nicht Christopher Tin (sein Album “Calling All Dawns” möchte ich an dieser Stelle uneingeschränkt empfehlen) wird, wäre ein Soundtrack, der dieses “Vorwärts! Hier kommen wir!” transportiert, in meinen Augen eine gelungene und würdige akustische Kulisse für die Errungenschaften, die ich einmal in ANNO 1800 erreichen werde.
So sehr aus heutiger Sicht, und aus meiner tiefsten Überzeugung, viele Motive damals, bezogen auf die Eroberung und Unterwerfung der Welt und ihrer Völker und der räuberischen Akquisition ihrer Länder und Rohstoffe, selbstsüchtig und falsch gewesen sind, so sehr liebe ich es aber auch, genau dieses Gefühl nachzuempfinden und auf die eigene Überlegenheit zu vertrauen, wenn ich ANNO 1800 aufbrechen werde, mir die Welt Untertan zu machen.
Der Klassizismus und die Romantik sollen mich dabei begleiten, damit ich vollständig diese Welt absorbieren und mich hineinversetzen kann.
Es wurden schon viele Vorschläge in Richtung Game-Design gemacht. Das hier ist mein Vorschlag in Richtung Art- und Sounddesign.
Ich möchte Hurra-Patriotismus in den Städten und Seemanns-Shantys auf hoher See genießen.
Ich möchte, dass Ihr mich in eine Welt, anno 1800, entführt 🙂
Um nochmal eine konkrete Frage zu den spezifischen Entwicklungsdetails zu formulieren:
Ich würde sehr gerne Soundtrackproben vorab zu hören bekommen, ist doch das Sound-Design einer der am häufigsten unterschätzen Punkte, aber dennoch auf gesamter Linie spielbegleitend. 🙂
Moin moin
meine Ideen bzw. Wünsche, nachdem ich hier schon viel gelesen habe:
1. Es wurde ja angekündigt, dass für bestimmte Betriebe bestimmte Bevölkerungsgruppen notwendig sind. Hierfür wäre es sehr nett, wenn man das gewünschte Haus z.B. eine Mietskaserne für die Arbeiterklasse direkt auswählen kann und nicht beim “Bauernhaus” anfängt und warten muss, bis man dieses weiterentwickeln kann. Die Baumenüs ab 1404 sind ja nach den Bevölkerungsstufen getrennt, da ließe sich das einfach einbauen. Das würde auch die räumliche Gliederung der Stadt (“Hier kommt ein Arbeiterviertel hin, dort residieren die Großindustriellen”) erleichtern.
2. Verschiedene “Fraktionen” wie in 2070. Diese stellen politische Strömungen dieser Zeit dar und beherbergen die unterschiedlichen Bevölkerungsklassen und -stufen wie Bauern, Arbeiter, Bürger, Fabrikbesitzer und Adlige. Die “Fraktionen” ermöglichen es auch, die Wahl-Features aus 2070 einzubringen, die meiner Meinung nach noch sichtbareren Einfluss auf die Spielwelt haben sollten. Hier kann auch ein offline-Element eingebaut werden, denn Wahlen bzw. Politik ist auch ein Thema der Inselbevölkerung, nicht nur der Spieler in der Community. Alle “Fraktionen” sollten aber von Beginn an bzw. relativ früh verfügbar sein, da sie sich ergänzen und nicht wie bei 2070 gegensätzliche Philosophien darstellen.
3. Einen Forschungsbaum, der im Endlosspiel die technische und soziale Entwicklung stärker aktzentuiert als bloßes Entwickeln von Häusern und der Wechsel von Segel- zu Dampfschiffen. Um dieses Gefühl weiter zu verstärken kann man auch Quests von verschiedenen Neutralen benutzen, gerne auch mal größere Questreihen.
4. Vielfältigere Gebäude. Seit 1404 wurden die Wohngebäude im Erscheinungsbild vielfältiger. Die Wirtschaftsgebäude bleiben jedoch komplett gleich. Hier wäre ein kleines bisschen Abwechslung durch leicht geänderte Farben oder Anbauten super. Vor allem größere Ansammlungen von Fabriken stelle ich mir sonst doch einen Tick zu eintönig vor.
5. Unterschiede zwischen Segel- und Dampfschiffen. Hier wünsche ich mir deutlich spürbare Unterschiede. Nicht unbedingt indem Dampfschiffe in allem extrem überlegen sind. Das wäre historisch auch nicht korrekt, da im 19. Jhd. Segelschiffe zumindest was die Geschwindigkeit anging damalige Dampfschiffe sogar noch überholen konnten. Aber dazu gibts bestimmt auch schon weitere Ideen. Vielleicht müssen Dampfschiffe ja mit Kohle “betankt” werden.
Ach ja: auf jeden Fall muss ein Mitglied der Familie Jorgensen mit dabei sein!
Hey Anno Union
Ich hab mir einige Gedanken über das neue Spiel gemacht und wie es eventuell aussehen könnte und bin dabei auf einige Dinge gestoßen die ich im neuen Anno nicht vermissen möchte.
1. Die Möglichkeit auf riesige Inseln mit Höhenunterschieden spielen zu können. Könnte mir da auch sowas wie ein kleines Gebierge oder ähnliches vorstellen. Zudem würde das Spiel sehr viel interessanter, spezeill für die “Schönbauer” unter uns,werden, wenn man die Landschaft auch modiefizieren könnte, zB Erde auf oder abtragen, Berge entfernen und ähnliches. (Dies wünsche ich mir speziell wegen der neuen Eisenbahn)
2. Sehr große Forschungsbäume, die zB die Eisenbahn, Elekriezität, oder spezielle Verfahren für die Industrie enthalten, mit denen man dann die Betriebe ausstatten kann.
3. Ein Bausteinsystem für Schiffe und evt auch Eisenbahnen, da man somit die Spiel noch viel besser an sich anpassen kann.
4. Inselgruppen bei denen die Möglichkeit besteht, eine Andere Insel über eine Brücke mit der Eisenbahn zu erreichen und zu verbinden.
5. Flüsse bzw Kanäle die man mit Schiffen befahren kann und somit ein Lager im Inneren der Insel mit Güter zu versorgen.
6. Keinen Marktplatz bei dem Sich die Einwohner ihre Wahren besorgen, sondern “staatliche” Geschäfte wie einen Bäcker oder einen Schneider mit vom Spieler einstellbaren Preisen, um nicht nur die Steuer als einnhamequelle zu haben und auch das Gebiet des Angebot und Nachfrage besser meistern zu können.
7. Und zuletzt wünsche ich mir realistisches Handeln der KI, dazü gehören zB nachvollziehbare Wahrenketten die dann auch die benötigten Waren abwerfen, sodass sich die NPCs keine Güter mehr ercheaten. Dies würde auch taktisches Auswählen der anzugreifenden Insel ermöglichen.
Ich hoffe dieser Kommentar beinnhaltet einige umsetzbare Features, die das neue Spiel bereichern und somit ein noch besseres Spielerlebnis formen.
Einen wichtigen Punkt habe ich leider noch vergessen.
Große bzw auch mehre Hafenbereiche. Wie es bei den neueren beiden ist, weiß ich leider nicht da ich das moderne Thema der Spiele nicht mochte und ich sie somit auch nicht gespielt habe. Bei 1404 fühlte ich mich da zumindest recht eingeschränkt.
1. Ich würde es gut finden, wenn es ein Art Aktienmarkt mit Waren gibt, wo es auch Crashs gibt. So wären Spekulationen echt spannend. Nun müsste man nur noch schauen, dass die Schiffe nicht nutzlos werden.
2. Ein Art politische Mitbestimmung in der Entwicklung der Stadt. Beispielsweise könnte man Fragen dem Spieler stellen wie “Soll der Zoll auf Wolle eingerichtet werden” oder soll die Stadt eine Schergenfreundliche Stadt sein” ” soll es ein Versammlungsverbot geben”. ” der Pirat Jack überlegt in Ihrer Stadt ein kleines Haus zu bewohnen. Gewähren Sie im Zugriff?”. Daraufhin wird die Entwicklung der Stadt aufgebaut und die Bürger entwickeln andere Interessen als in den gegnerischen Städten. Ein Rückschluss wäre zum Beispiel, dass meine Stadt sehr gerne Wolle mag, weil es die Stadtkasse füllen lässt. Somit hätte jede Stadt eigene Interessen bzw. Vorlieben.
spiele ANNO seit 1503 und hab insgesamt um die 1500 h
ich habe versucht meine Ideen möglichst realistisch zu halten:
– das Schienennetz transportiert die Waren von den Markthäusern zum Kontor um sie
zu Verschiffen.
– eine Spielwelt so groß wie in 2205 wird wahrscheinlich wieder in mehrere Karten
aufgeteilt sein was mich auch nicht stören würde, was ich allerdings nicht so gern
habe ist ein zentrales Warenlager für die gesamte Inselwelt, mir wäre es lieber dass
die Waren auch innerhalb der Map transportiert werden und diese dann von einem
Kontor einer Map zu einem Kontor einer anderen Map transportiert werden.
– Eine Militärflotte sollte frei zwischen den Maps bewegbar sein (5:16 bis die Flotte x
von MapA in MapB eintrifft), dies würde Verteidigungsstellungen zum Schutz der
Handelsschiffe in der Zwischenzeit mehr Sinn geben.
– schön wäre es wenn man Schiffe beim Anlegen am Hafen, beim Einfahren in die Map,
usw. sehen und angreifen kann. Noch besser wäre es wenn man sie angreifen
könnte während sie auserhalb der Map sind indem man eine Flotte zur bekannten
Position des gegnerischen Schiffs auf der Weltkarte auf Abfangkurs schickt und die
Schiffe dann auf einer leeren Wasser-Map gegeneinander antreten.
– die Wirtschaft und das Militär(falls es eins geben wird) sollen wie bei 1404 wieder gut
zusammenhängen(Waren und Geld zum Bau der Schiffe/Einheiten, Unterhalt, usw.).
– falls die Soldaten wieder in Einheiten zusammengefasst werden soll das System
mehr dem Schiffssystem gleichen, damit meine ich das sie so frei bewegbar sind und
man nicht immer zwischen den Bewegungs-Befehlen ein Heerlager aufschlagen
muss. Ein schiffsähnlicher Lagerplatz in dehnen man Nahrung und Items mitführt die
die Einheit benötigt wär auch nicht schlecht. Ein Heerlager könnte zum Bsp. für
Lebens- oder Moral- Regenaration genutzt werden.
– wenn der Platz der Felder beliebig markiert werden kann wäre das bestimmt nett
allerdings sollte das meiner Meinung nach nicht zu vereinfacht werden, da so das
Bauen wie in 2205 wahrscheinlich ziemlich langweilig wird. Das Selbe gilt für die
öffentlichen Gebäude.
– neben der Steuerschraube wünsche ich mir eine zusätzliche für die Versorgung…
heißt: die Bevölkerung wird mit einem höheren Verbrauch von Waren glücklicher.
Das soll Waren die für dich nicht/schwer erhältlich sind ausgleichen indem du mehr
ähnliche Waren (Most,Bier,Wein,Schnaps) zur Verfügung stellst. Bei öffentlichen
Gebäuden gilt statt der Versorgungsschraube der Abstand zum
Gebäude.
Das waren meine Ideen.
Vielen Dank falls das bis hierhin gelesen wurde.
Hallo Zusammen,
wie bereits von dem ein oder anderen erwähnt, würde auch ich mir Entwicklungsdetails zu Produktionsketten, Inselwelten (Grafik, Klimazonen, Ressourcen) und Forschungsmöglichkeiten wünschen. Aber auch Details über den generellen Entwicklungsstand vom Spiel und in welchen Bereichen ihr als Entwickler die Community noch benötigt bzw. einbinden wollt, wären super (in diesem Zusammenhang finde ich die Abstimmung zum letzten freien Charakter klasse).
Als generelle Anmerkungen zum neuen Anno fallen mir spontan folgende Punkte ein:
– Szenarien wie in Anno 1602 fände ich super, die waren herausfordernd und abwechslungsreich und ein alternativer Spielmodi zum Endlosspiel und der Kampagne. Da startete man auch mal mit einer halb zerstörten Stadt oder musste ein Haufen Piraten erledigen.
– Ureinwohner bzw. Eingeborene auf den Inseln wären für das 19. Jahrhundert auch noch interessant bzw. denkbar, mit denen auch Handel möglich ist, um z.B. besondere Waren oder Nebenmissionen zu erhalten
In diesem Sinne viel Kreativität für die weitere Entwicklung :),
der_footi
Mein größter Wunsch wäre es, dass das Militär etwas mehr Komplexität bekommen würde. Dies einerseits über Forschung anderseits über besondere Einheiten wie in Anno 1404. Ein tolle Sache wäre auch der Zustand und Erfahrung der Einheiten Einfluss auf deren Stärke haben. Alles Gute für die weitere Entwicklung.
Hallo,
vorab sei erstmal gesagt, dass ich die Idee die Fancommunity an der Entwicklung zu beteiligen sehr sehr gut finde und ich mich freue mitzumachen.
Ich habe noch ein paar Ideen:
1) Man könnte wieder die Wahlen so ähnlich wie in Anno 2070 rein bringen mit natürlich zeitgemäßen Parteien:
-Liberale: Vergünstigungen und Effizienzsteigerungen für Fabriken.
-Arbeiterpartei: Steigert die sozialen Bedürfnisse der Unterschicht und steigert die Produktivität von Rohstoffgebäuden.
-Konservative: Steigert Gefühl von Sicherheit stark, verringert die Forschungsrate.
Die Wahlen könnten zweigesplitet sein so wie in Anno 2070 (Weltrat und Senat). Hier könnten es Parlament und Regierungschef sein.
2) Aktienmarkt
Man könnte einen Aktienmarkt mit ins Spiel einbauen der eine Mischung aus Anno 2070 und 2205 darstellt. DAss alle Spieler (KI und Menschlich) mit bieten können kann man übernehmen. Spannend wäre jedenfalls auch wenn man zusätzliche Aktien ausgeben könnte (für nicht unerhebliche Kosten natürlich), wo von Spielern (KI und Human) erworben werden können. Der Spieler erhält dann Geld und die Käufer erhalten eine kleine Gewinnbeteiligung (Bonus bei der Bilanz). Man könnte auch den Ausgabekurs festlegen.
Das war vorerst alles was mir eingefallen ist.
Mir ist noch etwas eingefallen:
3) Die Universität als Bedürfnisgebäude für die höheren Schichten finde ich gut. Die Universität könnte aber auch ähnlich wie in Anno 1503 zur Forschung genutzt werden.
Fortschritt durch Wissenschaft passt ja auch zum 19. Jahrhundert.
Deine Ideen mit den Wahlen finde ich sehr gut, da mir das System bei 2070 sehr gefallen hat, da man sich mehr in der Spielwelt integriert gefühlt hat…und zusätzlich könnten die einzelnen Parteien auch Tagesquests anbieten oder sogar Weltgeschehen…
Ich würde zudem ein Bankensystem einbauen, die man auf den Inseln bauen kann, welche von den Gegner durch Sabotage sabotiert werden können. Dadurch kann man zugleich ein wenig sein Gewinn erhöhen und Kredite aufnehmen.
Hi
Mich persönlich würde die Kampagne sehr interessieren da ich sie bei jedem Anno Teil seit Anno 1404 spiele und das mehrmals da ich die Storys immer gut fand. Und bitte Ubisoft Blue Byte macht Bitte den alten Lade Bildschirm wie bei Anno 1701 bis 2070.
Das für mich wichtigste Entwicklungsdetail wären sicherlich alle Sachen, die den Multiplayer betreffen. Also welche Optionen es zum Zusammenspielen genau geben wird, ob vielleicht sogar wieder ein LAN-Modus implementiert wird und wie die Verfahrensweise bei Erweiterungen aussehen soll, wenn einer der Mitspieler den Zusatzinhalt – den es sicherlich geben wird – nicht gekauft hat.
Auf Lan-parties (ja, wir machen die auch 2017 noch) sind die Anno Partien mit 1404 immer der Hit, aber etwas frischer Wind im nächsten Jahr würde auch gut tun! 😉
Ich hoffe einfach so sehr das mich Anno 1800 nicht so enttäusht wie sein Vorgäner… Vorallem haben mir die ,,alten” Komplexen Warenketten gefehlt unbd vorallem die verscheidenen Karten in einem Spiel fand ich nicht so schön!!
Ich würde es extrem Feiern wenn nicht nur waren mit den Zügen transportiert werden würde sonder man die schienen ( sofern man diese selber baut) so legt das die Arbeiter von der Stadt zu den einzelnen Fabriken gefahren werden müssen!!
Füttert uns weiter mit Informationen liebes Anno 1800 Team !!!
lg Tony 😉
Hi
ich freue mich riesig, seit ich von diesem Titel gehört habe! Ich möchte einfach mal meine Gedanken und Ideen mit euch Teilen. Zuerst mal muss ich sagen, dass das Setting und die bisherigen Ankündigungen zur Spielwelt der Hammer sind. Ich hoffe, dass auch dieses Anno einen leichten Einstieg hat und mit der Zeit richtig knifflig wird.
Ich wünsche mir:
-den Konflikt zwischen Kirche (Glaube, Aberglaube, Traditonelles) und Wissenschaft (Rationalität und modernes Denken)
-den Konflikt zwischen Arm und Reich
-Viele soziale Bedürfnisse der Bevölkerung – ich denke dabei an das Bedürfnis nach glauben, Gemeinschaft, Sicherheit, etc. was es auch in 1404 gab. Konkret wünsche ich mir Gemeinschaft (durch öffentliche Plätze), Sicherheit (durch Polizei und Gerichte), Glaube (durch Kapellen und Kirchen), Unterhaltung (durch Theater, den von euch angekündigten Zoo, Badehaus/Schwimmbad, Cafes, Kneipen und Restaurants und ich hoffe euch fällt hier noch viel ein), Reisen (durch Zug und Kreuzfahrtschiff), Politik (durch Rathäuser und ein Parlament, soetwas wie das Reichtagsgebäude als Monumentalbau) und Bildung (durch Schulen und Universität)
-wirtschaftlich erhoffe ich mir möglichst umfangreiche Supply Chains, das war schon immer eine stärke von Anno
-die höchste Zivilisationsstufe sollten sich in Adlige und Großindustrielle teilen
-bitte ganz viele Zierobjekte, das ist immer klasse wenn man viel auswahl hat eine Stadt sehr schön und individuell zu bauen
Ich hoffe ich konnte ein paar Anregungen geben, die man im fertigen Spiel sieht
Hallöchen Anno-Community und die Weisen aus der Entwicklung!
Ich spiele Anno seit 1503 und mir gefiel wirklich jeder Teil sehr gut, weil jeder insgesamt etwas anders als sein Vorgänger war (abgesehen vom geschichtlichen Kontext), aber immer interessant zu spielen.
Das Zukunftsszenario hat mich durchaus überzeugt, vor allem die Komplexität mit den zusätzlichen Faktoren Umwelt und Energie, bzw. in Anno 2205 Energie und Weltraum. Allerdings bedeutete das Zukunftsszenario natürlich auch mehr Hektik – wegen der Größe der Städte, aber auch dem Lebensstil der Zeit.
Ich als passionierter Schönbauer verbringe ja doch gerne die ein oder andere Stunde mit dem Platzieren eines Baumes und möchte dabei eigentlich nicht alle 5s von allen möglichen Problemen oder unrhythmischem Verkehrslärm gestört werden. Bei 2205 und 2070 war dies ein doppeltes Problem, da zusätzlich die Auswahl an Dekorationselementen und deren Varianten verglichen mit insbesondere 1503 doch sehr mager ausfiel.
Ich glaube, dass sich das jetzt gewählte Epochen-Setting 1800 gut dazu eignet, eine hektische aber gelassene Aufbruchsstimmung mit dem guten alten “Eure-Gewürze-gehen-zur-Neige-Feeling” zu vereinen.
Viel Gutes wurde dazu schon geschrieben (vor allem bezüglich der Deko-Elemente ;D), aber eines möchte ich noch hinzufügen:
Die Eisenbahn sah in dem Video ja schon ganz schick aus, aber der Verwendungszweck ist mir noch nicht ganz klar. Mein Vorschlag wäre daher:
– Die Eisenbahn als Ergänzung der Straße
– Die Möglichkeit sowohl Güter- als auch Personenbahnhöfe zu bauen
– Der Zwang das Eisenbahnnetz mit dem Hafen zu verbinden (dann vom Hafen aus beginnend ausbauen)
– Die Eisenbahn in der Nähe eines öffentlichen Gebäudes vergrößert das Einzugsgebiet mit jedem neuen Personenbahnhof
– Die Eisenbahn ist nur für Personen einer bestimmten Schicht (arme Leute konnten sich kein Ticket leisten)
– Das Schienennetz enthält verschiedene Arten von Abzweigungen, Kreuzungen, Bahnübergänge (bei Kreuzung mit Straße), Personenbahnhöfe für Bewohner, Güterbahnhöfe für Waren und Arbeitskraft (ebenfalls Vergrößerung Einzugsgebiet) und Endstationen mit Wartungshallen, da
– Eisenbahnen können Unfälle bauen und ausfallen
– Ein Ausbausystem für Bahnhöfe und den Ausgangspunkt am Hafen, je höher die Stufe, desto mehr Waggons können gezogen werden bzw. halten
– Die Notwendigkeit 5t mit einem Karren zu transportieren oder 10t mit einer Eisenbahn oder realistischer: 1t mit Karren und 5t+ mit Eisenbahn +x Waggons
Mehr fällt mir jetzt auch nicht mehr ein, viel Spaß beim Lesen und einen schönen Tag noch!
Sehr cooler Kommentar!
Ich hoffe, dass der Personenverkehr eingeführt wird um Arbeiter von den Innenstädten zu den Fabriken zu transportieren. Generell die Einführung von Personal als “Resource”
Als Zierelement könnte man eine Universität mit aufnehmen, die wie das Schloss in 1404 aus verschiedenen Bauteilen gebaut wird. Und ganz viele Brunnen, Hecken, Bäume, Statuen und so bitte 🙂
Mich würde interessieren ob ihr sowas wie Katastrophen aus 1602 wieder einführen würdet(Vulkanausbrüche, Dürren, Pest, etc) und vlt sogar noch erweitert mit etwas wie Stürmen die Schiffe beschädigen oder Tornados(gab glaub ich sowas ähnliches in 2070) die über die Insel fegen. Dieses Feature könnte man vlt auch optional ein und ausschalten für Leute die es nicht mögen.
Außerdem auch interessant wäre es ob es Eingeborene gibt und der Handel mit ihnen möglich ist oder generell ob sowas geplant ist.
Forschung wäre auch ein sehr wichtiger Aspekt den einige aber etwas detaillierter hier schon ausgeschrieben haben.
Eine lebendige Spielwelt mit vielen Tieren, etc. Angefangen von den damaligen(liebevoll animierten) Kraken aus 1602, die aus dem Wasser kamen bis zu den Delphinen zu Möwen, etc. Oder auch das Rotwild im Wald, Fische, etc.
Ich persönlich mochte auch den Umwelteinfluss aus 2070 aber ich glaub ihr habt schon erwähnt es wird zu kompliziert wenn ihr sowas auch einfügt, aber vlt gibt es was ähnliches.
Hey liebes ANNO-Team,
auch ich bin ein langjähriger Fan der ANNO-Reihe und habe bisher alle Informationen zum neuen Teil aufgesogen die man nur irgendwo finden konnte. Meine Fragen zum neuen ANNO wären:
– Obwohl es für mich eigentlich sicher ist, dass es das geben wird, trotzdem nochmal als Frage; wird es ein Forschungssystem geben?
– Wird es ein Politiksystem geben? Falls ja, wie wird es aussehen und wird es z.B. Einfluss auf die Baumöglichkeiten oder das Forschungssytem haben? Wenn man z.B. eine friedliche Politik anstrebt, kann man dann bestimmte militärische Gebäude nicht bauen oder auch nicht zu viele militärische Truppen haben ohne ein Defizit bei der Zufriedenheit der Bevölkerung oder der Glaubwürdigkeit bei der Diplomatie einbüßen zu müssen?
– Wird es (endlich) konfigurierbare Schiffe geben? In allen Teilen, vorallem 1404, habe ich mir so sehr gewünscht die Bewaffnung und Trefferpunkte der Schiffe zu ändern um sie noch gefährlicher oder noch schneller oder noch robuster zu machen.
– In einem anderen Blog/Post/wie auch immer ihr das hier auf ANNO-Union nennt, habt ihr angesprochen, dass der Session-Modus wieder ein “großes Thema” spielen wird. Wie wird sich das auf das Gameplay auswirken? Wird es wieder so sein wie bei ANNO 2205, dass man für “exotische” Ressourcen, z.B. bei 1404 die Gewürze, auf eine komplett andere Karte muss? Oder wird fürs Erste alles auf einer Karte ausgetragen (mit allen KI-Spielern zusammen) und dieser “Session-Modus” ist nur dafür da, um im Late-Game sein Gebiet als Größenwahnsinniger zu erweitern?
– Wie wird das militärische Truppensystem aussehen? Wird es wieder Heerlager geben wie bei 1404, oder einzelne Truppen wie bei 1503, oder doch kleine “Battalione” wie bei 1701?
– Wird es etwas Ähnliches geben wie bei ANNO 1404: Venedig, wo man mit Ratssitzen gegnerische Städte ohne Militär erobern konnte?
– Wird es wieder “Ruhm” geben (oder etwas Äquivalentes)?
– Kann man wieder Verbesserungen (Errungenschaften bei ANNO 1404) kaufen, z.B. mehr Transportkapazität für bestimmte Schiffe, oder mehr Kaufkraft für Handelsschiffe der freien KI-Kräfte, usw.?
– Wird es wieder neutrale Kräfte geben wie bei z.B. ANNO 1404, also werden die, falls vorhanden, auf einer Insel vorhanden sein, sodass man eine Straße vom Markthaus zu Ihnen bauen muss; oder wird es so sein wie bei (ich glaube es war) ANNO 1503, dass die neutralen Kräfte ihre eigenen, neutralen Inseln besitzen?
– Kann man in diesem ANNO das Flaggschiff selber aussuchen, also, dass ich ein Schiff meiner Wahl als mein Flaggschiff ernenne und mein Flaggschiff nicht immer automatisch von der Kategorie “Flaggschiff” ist? Falls nicht, kann man irgendwann bessere, größere Flaggschiffe bauen, sodass das Flaggschiff auch das Beste Schiff sein kann?
– Wird Umweltverschmutzung eine Rolle spielen? Bekommt z.B. die Bevölkerung einen Abzug der Zufriedenheit wenn man zu nah an der Stadt und den Wohnhäusern zu viele oder generell Produktionsgebäude baut, die mit großen Schornsteinen oder anderweitig Verschmutzung verbreiten?
Ich glaube das war’s fürs Erste mit meinen Fragen, ich freue mich jedenfalls schon sehr auf das neue ANNO!
Hallo liebes Anno-Team,
Also ich würde gerne etwas über das Wirtschaftssystem erfahren. Interessant wäre z.B. welche neuen Produktionsgebäude, Ressourcen und Warenketten es geben könnte. Ich fände es sehr spannend zu wissen, welchen Einfluss die Kolonialisierung auf die Wirtschaft hat. Mich würde aber auch vor allem das Zusammenspiel der Eisenbahn mit dem Wirtschaftssystem interessieren. Darüber hinaus würde ich gerne etwas zu den neuen Regionen erfahren. Ich fand z.B die Arktis aus 1503 oder 2205 immer sehr schön.
Noch Viel Glück bei der Entwicklung, Vitiate.
Hallo erst mal,
ich bin großer Fan (Annoholiker) der Reihe seit 1602, die letzten beiden Teile habe ich aber nicht mehr gekauft.Bei den beiden Teilen mit Zukunfts-Setting haben mich jeweils die Featchers die neu hinzu, beziehungsweise im Vergleich zu älteren Teilen entfernt wurden vom kauf abgeschreckt. Deshalb hole ich seit deren erscheinen immer wieder meine Lieblings-Teile raus, 1404 und 1503. Da viele Sachen, die für mich essenziell für einen Anno-Teil für sind, für 1800 schon bestätigt wurden, hoffe wieder ich auf ein gelungenes Spiel.
Ich möchte hier einmal die Möglichkeit nutzen wie mein Wunsch-Anno aussehen würde, auch wenn mir bewusst ist das nicht alles Umsetzbar ist, zumindest nicht für diesen Teil.
Zuerst einmal jedoch was für mich zwingend dazu gehört, wie gesagt teilweise schon bestätigt (meine Aufzählreihenfolge hat keine Aussage für die Wertigkeit):
– Inselwelt auf der man sich frei mit einem Schiff bewegen kann und Städte gründen kann.
– Physikalische Waren
– Frei erstellbare Handelsrouten
– Komplexe Produktionsketten ( Ware A + B = C, C + D = F)
– verschiedene Inseltypen (Klimazonen)
– KI-Gegner mit denen man auf der Karte interagieren kann
– Verschieden Bevölkerungsstufen mit verschiedenen Bedürfnissen (Waren und Gebäude)
Diese Sachen sind für mich zwingend, Dies allein macht aber noch kein gutes Spiel, aber ohne dies ist es kein Anno.
Nun die Sachen die ich mir wünschen würde. Einiges wurde schon von älteren Teile sehr gut gelöst.
Spielwelt:
– So groß wie möglich
– Alles auf einer Karte
– Viele verschieden Klimazonen mit unterschiedlichen Fruchtbarleiten und Ressourcen. 1503 hat hier schon sehr viel richtig gemacht. Gut hat mir auch gefallen, dass es Inseln gab, auf denen in Abhängigkeit zum Schwierigkeitsgrad, die Fruchtbarkeit zwar vorhanden, aber nicht 100% betrug. Dadurch entsteht auch ein Wettbewerb um die besten Inseln.
– Verschiedene Inselgrößen, Von winzig, für nur wenige Gebäude, bis riesig für gewaltige Städte.
– Bitte Einstellbar (Inselgröße/Fruchtbarkeit von/bis)
– Inseln mit Höhenprofil welches auch bebaut werden kann.
– Viele Menschen/Tiere/Pflanzen die eine tolle Atmosphäre erschaffen
– Katastrophen, beeinflussbare wie Feuer und unbeeinflussbare wie Erdbeben
Waren/Produktion
– Möglichst viele Waren, die man an-/abbauen und zu neuen weiter verarbeiten lassen kann.
– Produktionsketten bei denen mehrere Waren von verschiedenen Orten der Welt verknüpft werden. Kerzenleuchter in 1404 sind ein gutes Beispiel.
– Kein beamen von Waren. D.h. die produzierte Ware wird automatisch vom Produktionsbetrieb zum nächsten Lager gebracht (Karren). Von da aus sie muss zu anderen Lagern gebracht werden. Vom Lager im Hafen, dann per Schiff zu anderen Kontoren. Bis die Ware da ist wo sie benötigt wird, sprich Marktplatz oder neuer Produktionsbetrieb. Dafür wäre der angekündigte Zug gut geeignet. Natürlich alles durch Handelsrouten automatisierbar.
Diplomatie/Handel
– Verschieden KI-Gegner mit verschiedenen Profilen. Einer gerissener Händler, ein Kriegsherr, einer expandiert sein Einflussbereich extrem Schnell, ein Diplomat usw. Natürlich in verschiedenen Schwierigkeiten wählbar.
– Eingeborene/Freie Zivilisation mit denen man Handeln kann, welche aber nicht über ihre Insel hinaus expandieren
– Freier Händler, gerne einer der ein wie der Lord in 1404 durch das Spiel leitet.
– Gegner kaufen nur das, was sie brauchen und sich leisten können. Nicht wie in 1404, wo sie alles gekauft haben.
– Eine Diplomatie, die mehr bietet als das Krieg/Friedens-/Handels- und Bündnisverträge abzuschließen. Z. B. Die Gegner gegen einander ausspielen.
– Die Möglichkeit die Gegner wirtschaftlich zu bezwingen.
– Beeinflussung des Kauf-/Verkaufspreises mit den Gegnern/Händlern durch Angebot und Nachfrage
Militär:
– Man muss sich zu jeder Zeit überlegen (kann ich mir den Krieg (in dieser Größe) leisten?
– Truppen müssen versorgt werden, ob durch Nachschub oder Plünderung
Aufbau:
– Verschiedene Bevölkerungsstufen in einer Stadt
– die Möglichkeit mehrere Städte auf einer Insel zu haben
– Frei platzierbare Gebäude/Straßen/Felder
So mein Roman ist fertig. Ich hoffe auf Anregungen/Rückmeldung
PS: Die Verantwortlichen sollten sich mal das Forum der Fanseite Annozone anschauen
Ich bin dazu der Meinung. Das das Militär und die Diplomatie stärker ausgebaut werden sollte.
Beim Militär: Wieder in Richtung 1503 zurück gehen. Was ich damit meine ist, das wieder viele unterschiedliche militärische Typen eingeführt werden sollten und ihre stärken und schwächen stärker betont werden sollten. Zudem wünsche ich mir das die Ausbildung der Truppen erschwert wird.
Bei den Schiffen: mehr unterschiedliche Schiffstypen
In der Diplomatie: erweitern, beispielsweise die ermöglichung KI-Gegner dazu zu zwingen, Verträge mit Gegnern zu lösen. Ich wünsche mir zudem wieder Logenaktivitäten, die sich besser durchführen lassen als früher.
Servus! 😉
Was mich persönlich interessieren würde, ist wie sich Krieg, Diplomatie und der Handel im Laufe der Entwicklung von Anno 1800 integrieren und ob das System von Anno 1404 noch zu topen wäre (z.B. die Tiefe im Militär, die diplomatischen Möglichkeiten mit “Bullen” und Neutrale KI/ Händler-KI mit Handelsschiffen etc. ..). Natürlich würde mich auch sehr interessieren, ob in Anno 1800 ein ähnliches Belohnungssystem in Entwicklung ist, wie es in Anno 1404/2070 den Einzug fand. (z.B. Bohnusinhalte wie Ziergebäude, Portrais, Farben und Flaggen). ^^
Heyho. Welche spezifischen Entwicklerdetails wir sehen wollen? Alle, die ihr uns zeigen könnt. Einfach Antwort. 😉
Ein kleiner Vorschlag jedoch vorweg, wo ich die ganzen umfassenden Kommentare hier schon lese:
Bevor ihr allzu sehr ins Detail geht, immer mehr mit uns interagiert, schafft eine übersichtlichere Feedbackplattform. Ich habe hier in den Kommentaren viele interessante Ideen, diese sind jedoch sehr unübersichtlich und bieten nur umständlich die Möglichkeit, darauf einzugehen.
Bevor hier also irgendetwas passiert, lasst uns den Kommunikationsweg ändern, bevor hier noch aufregende und interessante Punkte vollkommen untergehen und ihr mit der Auswertung nicht mehr hinterherkommt. 😉
Ich persönlich fand das Kartenwechseln in 2205 echt klasse. Mir fehlten jedoch die Gegner auf der eigenen Karte. Von daher, würde ich mir für Anno 1800 einen Mix aus dem letzten geplanten Siedlerhteil ( Die Siedler von Anteria) und Anno 2205 wünschen.
Was ich meine ist: Man hat eine Startkarte, die gegenüber den anderen Karten um einiges größer ist. Diese Karte fungiert als eine Art Basis, von wo aus man Expeditionen in Kampagnen-karten und Freies-Spiel-Karten starten kann.
Die Kampagnenkarten arbeiten unabhängig von der Startkarte. Jedoch kann man, ähnlich wie in Age of Empires 3, bestimmte Waren aus der Startkarte in die Kampagnenkarte importieren (entsprechend der Zivilisationsstufe). Die beiden Karten funktionieren zusammen und getrennt.
Was meine ich damit: Es funktioniert zusammen, da man Waren aus der Startkarte in die Kampagnenkarte importieren kann. Jedoch läuft das Spiel in der Startkarte nicht weiter, genauso wie in den Freies-Spiel-karten. Ich glaube das würde die technischen Anforderungen etwas senken.
Bei den freien-Spiel-Karten denke ich sollten sie stärker mit der Startkarte zusammenwirken. Von daher wäre mein Vorschlag, dass man genauso, wie in der Kampagnenkarte Waren von der Startkarte in die Freie-Spiel-karte versenden kann. Jedoch auch zurück. Dabei würde ich Handelsrouten auch unter den Karten schaffen. Jedoch muss es auf allen Freie-Spiel-Karten KI-Gegner geben. Das bedeutet man kann mit jeder neuen Freien-Spiel-Karte neue Herausforderungen finden.
Das funktioniert aber nur solange, solange sich auf der Startkarte nicht alle nötigen Ressourcen zum hochleveln der Bevölkerung auf der Startkarte vorhanden sind. Zudem sollte man auch in der Lage sein, Schiffe und Truppen in Freie-Spiel-karten zu senden, aber nur innerhalb des Militärlimits der jeweiligen Karte. Zugleich wäre es cool, wenn man auf jeder Karte eigene Monumente bauen könnte.
Das wäre das Anno was ich mir wünschen würde.
Danke
Hallo an alle,
ich persönlich habe sowohl das Spielen von Anno 2205 als auch von Anno 1404 genossen. Ich finde, die mangelnde Komplexität der Produktionsketten in Anno 2205 und deren Zeitersparnis wurde durch die Möglichkeit einer Produktion auf mehreren Sektoren mehr als ausgeglichen. Trotzdem war und ist Anno 1404 meiner Meinung nach das beste Anno. Wenn allerdings beides kombiniert werden würde, wäre dies zweifellos das beste Anno aller Zeiten. Als Sektoren würde ich mir ein paar gemäßigte Inselwelten in der Art von Anno 1404 wünschen, allerdings sollten die Inseln wesentlich größer sein. Zudem würde ich mir Kolonien wünschen, die zuerst als eine Art Krisensektor auftauchen und man, nachdem man seine Flotte dorthin geschickt und die regionale Kolonialmacht besiegt hat, dort siedeln kann. Nun sollten in der gemäßigten Welt neue Bedürfnisse, wie z.B. Datteln nach der Einnahme einer wüstennahen Kolonie erscheinen. Auch müsste man in seiner gemäßigten Welt eine Universität bauen, in der die Gouverneure für die Kolonien ausgebildet werden, die nun auf einem Schiff aus der Welt hinaus und in die Kolonie hinein fahren würden. Das wäre ebenfalls ein gutes Element, Handelsrouten, die man nur auf einer Landkarte, wie bei 2205 beobachten kann, die allerdings aber mit echten, in Werften gebauten Schiffen besetzt werden müssen.
Die Größe von Fabriken ist etwas, das mir bisher eher negativ aufgefallen ist, so war eine riesen Fabrik gerade mal so groß, wie drei Wohnhäuser. In der Industriellen Revolution könnte das das Realismus Gefühl zum Einsturz bringen. Aber ich bin mir sicher, dass Sie bereits daran gedacht haben und diesen “Fehler” im neuen Anno nicht noch einmal begehen werden, zudem war es in Anno 2205 schon weniger offensichtlich. Aufstiegsmöglichkeiten zu einem König oder Kaiser und ein besseres Diplomatie Menu würde ich mir ebenfalls wünschen.
Ich hoffe, dass noch viele weitere interessante Abstimmungen folgen werden, hoffentlich auch über z.B. Inselwelten, Texturen, Produktionsketten, Militärelemente und Rohstoffe.
Ein schönes Wochenende an alle!
Ich fand das “Archen-System” aus 2070 Sehr interressant.
Zu einem hat es mir die Motivation verschafft auch bei einem späterem Spielverlauf ein neues Endlosspiel anzufangen mit verbesserten Startbedingungen dank den Rohstoffen und Bonusitems in der Arche. So konnte man sich auch im Schwierigkeitsgrad langsam nach oben steigern und konnte dank den Bonis sehr einfach mit den anderen (schweren) Fraktionen mithalten.
Was ich an dem System nicht so optimal fand war das der Archenspeicher nicht zwischen Ecos und Tycoons unterschieden hat. So konnte man bei den Tycoons irgendwelche Inseln ausbeuten und hatte die Bonis als Eco ohne irgendwelche negativ Aspekte.
Daher würde ich falls ihr ein ähnliches System in 1800 umsetzen wollt dies Fraktions spezifisch machen, was zugegeben nicht leicht umzusetzen ist da man ja im späteren Spielverlauf auch beide Fraktionen zur gleichen Zeit hatte.
Ich könnte mir das Archensystem in 1800 als eine Art “Rohstoff” Zeppelin vorstellen.
Zeppeline Passen in die Zeit von 1800 und ich finde es nicht sehr Weit hergeholt einen Zepelin als Dynamische-Basis zu haben.
Aus der ferne betrachtet weisen Archen und Zeppeline sehr ähnliche Spezifikationen auf.
Würde mich sehr freuen wenn ihr auf meinen Kommentar antworten würdet.
Nette Grüße an das ganze Team 🙂
Besteht die Möglichkeit das die Wege (Strassen) nicht Grade und im Rechten Winkel verlaufen? Ich würde mir wünschen das es mehr Freiheit beim Setzen der Gebäude und Wege gibt. Auch fände ich es schön wenn man Gebäude in die Berg blauen könnte.
Guten Abend,
da ich ein großer Fan von 1404 bin , freue ich mich schon enorm auf Anno 1800.
Ich bin sehr gespannt auf das Spiel und kann es kaum erwarten. Ein Kumpel und ich zocken Wochenlang bei Anno 1404 zusammen den Multiplayer, welcher sehr gelungen ist.
Für Anno 1800 habe ich mir Gedacht könnte man den Walfang einführen. Man könnte spezielle Walfangschiffe im Spiel bauen. Dies ermöglicht dann auch noch neue Rohstoffe wie Waloöl, Fleisch usw. Ich finde durch diese Option kommt noch mehr Tiefe ins Spiel und man hat so auch auf dem Meer noch mehr vom Spiel :-).
lg chris
Walfang? Das kennen wir doch 😉
Aber dieser “Warenkette” würde ich zustimmen, da dies die wirtschaftlichen Aktivitäten auf dem Wasser interessanter gestalten würde.
Schöne Grüße,
VC
PS:
– Jeder Betrieb kann max. 100% Produktion haben (ohne Forschung oder Insel weite Boosts) also wie in 2070 nur am besten nicht so stark modular aber NICHT wie in 2205
weitere Ideen und “Tipps” folgen
schönes Wochenende euch.
Ich würde mir wünschen das nicht zu viel modular ist. Das man einige Sachen aus 1701 übernehmen würde und einfach ein bisschen aktualisieren würde. Da anno 1701 für mich persönlich das beste war.
Und was ich sehr spannend finden würde ist :
-Forschung (siehe anno 1701 mit verschiedenen Wegen wo immer nur 1 geht oder zumindest nicht alle)
-Logenhaus wie in anno 1701
-Häuser müssen nicht Zwangshaft eine Straße haben
-realistische KI die nicht unendlich Geld hat oder so.
-Im einzel Spieler Modus Hohe MOD Kompatibilität. Aber im Online Modus Strikte Ablehnung so das alle einheitlich sind.
– Nicht jede mine hat jeden Rohstoff
-Warenlager erweiterbar wie in anno 2070
-Markt Karren System ähnlich wie in 1701
-Mehr zier Objekte mit mehr Varianten
-Keine! NPC exklusiven Gebäude o.ä
-So etwas wie Fremde Völker oder Piraten
Das wären so Stichpunkte meiner seits.
Ich bin jetzt schon, irrsinnig begeistert vom Tatendrang der fans sich zu beteiligen!… Viel wurde schon gesagt aber ich würde gerne noch auf Geschichtliche Eastereggs betonen (zb Promis der damaligen zeit) und vor allem im Städtebau genug Vielfalt anbieten. Es soll ja riesige Städte geben und die sollten dann eben nicht wie monokulturen aussehen wie es mir bei 1404 schon aufgefallen ist wenn man mal bei den adeligen angekommen war und alles grau schwarz und eckig war. Die renaicance ist ja eh ein Erwachen der Antike der Kunst und des kreativen geistes. Zum beispiel wäre ich begeistert von verschiedenen Funktionsgebäuden wie Kirchen die sich natürlich erkennbar ähneln aber etwas individueller varieren. Weiß nicht ob das nicht doch zu aufwendig wäre Aber ich denke ihr wisst sicher wo die Grenze des machbaren ist und wie viel freiraum für den spieler wirklich gut ist.. hoffe es kommt genauso viel liebe und romantik in die details und landschaften wie in 1404.
Sollte es tatsächlich das Beste Anno aller zeiten sein bin ich auch bereit mir einen neuen PC zu leisten um es auf ultra HD zu spielen xD
Re1Synth
Mit deiner Idee, das es mehr individuell aussehende Gebäude geben sollte, hast du mich auf die Idee gebracht, das die Annoentwickler daraus einen Wettbewerb machen könnten, die geben vorgaben, welche funktion das Gebäude haben soll und eventuell noch eine Vorlage von der Form her und die Community kann dann Vorschläge des ferigenh Gebäudes zurückschicken und die besten paar werden genommen.
Ich weis nicht ob das gut klappt, aber einen Versuch wäre meiner Meinung nach Wert, da es dem Entwicklerteam arbeit abnehmen könnte und man eine größere Vielfalt hat, also seine Städte als Spieler noch individueller gestalten kann und trotzdem keine einbußen in der wirtschaftlichkeit hat.
Mich würde im Zuge der Industriellen Revolution noch ein integrierter Wettkampf um Wissen sehr freuen.
Es würde die Spielspannung sehr stark steigern, wenn man mit den anderen Mitspielern darum Konkurrieren kann bzw muss, wer zuerst bestimmte Entdeckungen macht (wie z.b. Hochöfen, Fließbandproduktion, Dampflokomotiven, Strom usw.). Vielleicht könnte man es so gestalten, dass z.b. die Bürger unzufriedener werden, sobald eine andere Partei Neuerungen erreicht hat, die bei ihnen noch nicht vorhanden sind und aus denen sie keine Vorteile ziehen können. Dadurch könnte neben dem Diplomatischen Wettbewerb ein Wettbewerb um die am weitesten Entwickelte Spielerpartei entstehen.
Ich würde mir für das neue Anno neben den Sessions auch noch wünschen, dass die Module in viele Bereiche übernommen werden.
Es wäre sehr cool, wenn man z.B. nicht vorgegebene Schiffstypen hätte, sondern Grundbaupläne (z.B. Segelschiff als Grundstufe bis hin zum Dampfer) und man diese dann mit Ladekammern und Bewaffnung und Eigenschaften wie Schnelligkeit und Wendigkeit mit Bauplänen erweitern könnte, die durch Aufstieg von Zivilisationsstufen oder Forschungen in Universitäten o.ä. erreicht werden können.
Genauso könnte man es mit dem Aufsteigen von Kontoren, Fabriken und Markthäusern Handhaben. Mit jeder neuen Zivilisationsstufe könnten Module freigeschaltet werden, die diese um bestimmte Funktionen erweitern und die Produktions o. Lagerkapazitäten erhöhen.
Hallo Annoteam.
Etwas was ich in 2070 vermisst habe waren die neutralen Parteien.
Auch von 2205 könnte man die großen Wohngebiete (6*6) einführen.
Zudem sollten die gemäßigten Sektoren unterschiedliche Vegetationszonen haben.
Ich habe schon viele Ideen geschrieben und hoffe auch das auch sehr viele Ideen von den Anderen übernommen werden.
Erstmal Hallo miteinander,
( vorne weg, ich habe zwar mit Anno 1503 angefangen aber nach Anno 2070 erstmal mit der Reihe aufgehört, da ich von dem Teil persönlich etwas enttäuscht war, also verzeiht eventuelle Unwissenheit, ist alles schon etwas länger her. )
Ich wollte hier mal ein paar Dinge und Ideen für das neue Spiel aufzählen:
1.) Diplomatie: Ich würde mir ein tieferes Diplomatiesystem wünschen. Eine System aus Nichtangriffspakten, Bündnissen und sonstigen Abhängigkeiten. Unter sonstigen Abhängigkeiten würde ich z.B. eine Art Vasallisierungs-bzw. Kolonialisierungsoption für indigene Nationen in evt. vorhandenen weiteren Karten, welche an afrikanischen oder asiatischen Schauplätzen anzusiedeln wären. Das könnte vielleicht eine Dynamik auslösen (Stichwortsatz: “Wettlauf um Afrika”), mit der das mid-bzw. late-Game zusätzliche Spannung erhalten könnte.
2.) Technologische Innovation: Die technische Innovation könnte sich auch in den Schiffen wiederspiegeln, indem man diese aufrüstbar macht, sodass man von Segelschiffen am Earlygame, zu Dampfschiffen mit Zusatzbetakelung im Mid-, schließlich zu reinen Dampfschiffen mit Stahlrümpfen im Lategame kommt.
3.) Idee für ein Monument: Ich könnte mir als neues Feature auch ein Monument in Form einer Eisenbahnbrücke vorstellen, die zwei nahegelgene Inseln miteinander verbinden könnte. Allerdings sollten diese Inseln auch wirklich nahe bei einander liegen, damit man nicht auf die Idee kommt, die zwei große Inseln mit einem breiten Meer dazwischen zu verbinden und sie sollte stets einzigartig sein, damit die Karte im Multiplayer nicht aussieht wie New York mit seinen zahlreichen Verbindungen zwischen Manhattan und den anderen Stadtteilen.
Auch geschichtlich gesehen würde der Brückenbau durch aus Sinn machen, da die “The Iron Bridge” in Großbritannien als Meilenstein der Industriellen Revolution galt.
4.) Katastrophen: Zumindest im “Hardcore-Modus” könnte man doch auch spezielle Katastrophen für die Monumente hinzufügen, wie z.B. (um mich auf den 3.-Punkt zu beziehen) einen Einsturz einer Eisenbahnbrücke, wie z.B. wie beim Eisenbahnunfall auf der Firth-of-Tay-Brücke oder einen Brand der Weltausstellung, wie beim Brand des “Crystal Palace” im Jahre 1936.
Generell wären Industrie-und Eisenbahnunfälle ähnlich den berühmten aus dem 19. Jahrhundert wünschenswärt.
1. Ich würde mich über ein Wirtschaftssystem freuen, indem die Preise schwanken (Börse( vielleicht durch die globale Welt (menschliche Spieler weltweit) beeinflusst) freuen und über:
2. mehr Kulturen
3. Institution(z.B. Parlament) wodurch ich “gezwungen” werde etwas zu tun
4. Bodentruppen
5. Forschung, Uni als notwendiges Gebäude
6. Naturkatastrophen (Sturmfluten, Gewitter, Erdbeben, …)
7. Mehr Diplomatie (mehr Arten von Verträgen z.B.: Darlehn, Nicht antreffen wird, Handel, Leihpakt von Truppen, Subventionen)
8. “Verschiebe-option” von Anno 2205
9. Mehr innenpolitische Entscheidungen (Subvention von Produkten, Abhalten von Wählen, Wahl der Staatsform, Einstellung von Steuern(Adel bevorzugen)), Löhne für Arbeiter
10. Möglichst reale historische Gebäude, Produkte, Konflikte
11. Kolonialisierung gut ausarbeiten(Art Wettlauf um Vorherrschaft )
Vielen Dank, dass Sie es ermöglichen, das die Community sich einbringen kann. Dies ist schon ein Grund für mich warum ich das Spiel kaufen werde. Desweiteren wünsche ich dem Entwicklerteam trotz der vielen Vorschläge ein glückliches Händchen bei der Wahl der Spielfeatures.
Viel Spaß bei der Arbeit. 😉
off-topic
Gruß in die Heimat 😉
Hallo liebes Entwicklerteam,
es gibt hier viele tolle Ideen und ich habe mir alles durchgelesen, um nicht noch ein zehntes Mal irgendetwas gleiches zu schreiben.
Ich würde mir wünschen, dass es – ähnlich wie in Anno 1404 – viele Zierelemente zur Verschönerung der Städte gibt (Brunnen, Statuen, Blumen, Bäume, Altäre, Parkanlagen – als Gegensatz zu den verrußten Arbeitervierteln!, was weiß ich), denn nur durch den Gebrauch solcher selbstgestalterischer Zusatzelemente lässt sich eine Stadt wirklich individualisieren; am besten sollte es auch mehr öffentliche oder andere “prächtige” Gebäude geben (vgl. Vogtei – also Gebäude, die sich aus den Häuserreihen hervorheben – da stehe ich ganz bei #Wilhelm_Petzhold).
Ein zweites, fast schon archaisches Anliegen wäre die Wiedereinführung von Belohnungen für gute Staatsführung vergleichbar mit den Denkmälern von 1602 und 1503 (am besten in Zier-Form).
Mit bestem Gruß
Max
Vielen Dank für die Infos ;D
Ich freu mich schon riesig auf Anno und freu mich, dass das Ubisoft/Bluebyte-Team die Community so in die Entwicklung mit einbezieht!!
ich würde mich freuen wenn in Anno 1800 neben dem geschichtlichen Hintergrund (finde ich sehr interressant 😀 ) auch die technologische Entwicklung ein großer Teil ist, wie z.B. das man zuerst nur klassische Segelschiff hat und durch Forschung oder ab einer bestimmten Entwicklungsstufe, dann Dampfschiff o.ä. bauen kann
So, um auch noch “kurz” meinen Senf dazu zu geben 😉
(Ich bin übrigens seit Jahren ein großer Anno-Fan und kenne mich mit den vorherigen Teilen aus)
mein 10 Punkte Plan für ein erfolgreiches Anno1800! 😀
1) Bodentruppen!
* Mir wäre es sehr wichtig, dass es endlich wieder Bodentrupppen, wie in 1404 gibt. In den Trailern sieht man zwar, dass gerade durch die Felder und die großen Fabriken, mehr Land bebaut sein wird, und es so weniger Platz für Armeenlager sind, aber hier kann man dem Militär ja die Fähigkeit geben diese zu zerstören/ besetzen. Nach dem Krieg müsste man die Gebäude, zu einem günstigeren Preis, wieder aufbauen.
2) Mehr Farbe!
* Bitte wieder die Grafik und das Design von Anno1404, klar man kann die Auflösung selbstverständlich noch etwas hochschrauben…^^ aber, gerade was mir in 2070 sehr den Spaß genommen hat, war das trübe Wetter und die vielen Graustufen, hier würde ich mir in 1800 wieder mehr Farbe wünschen 🙂
3) Mehr größere Bauprojekte!
* Unbedingt noch ein Paar Bauprojekte die im Endspiel noch für Spielspaß sorgen!! Mit der Weltausstellung gibt es ja schon ein Monument, ich würde mich aber freuen wenn es hier wieder mehrere gibt (um 1404 wieder aufzuführen, wo es die Kathedrale, die Moschee und die Speicherstadt gab). Auch würde ich mich über eine Art Palast freuen, den man aus mehreren Abschnitten dann wieder Individuell zusammensetzen kann.
4) Sklaven!
* Ich weiß, dass es ein schwieriges Thema ist, aber bitte Sklaven! Ich würde mir wünschen, wenn man Sklaven optional “einsetzen” könnte, man aber auch komplett auf diese verzichten kann. Sklaven sollten z.B. billigere Unterhaltskosten von Gebäuden bringen, sollten aber auch gleichzeitig Nachteile mitbringen (z.B. ein unzufriedeneres Volk, andere Oberhäupter mögen einen nicht, …)
5) Naturkatastrophen!
* Keine Umweltverschmutzung! Das ist einfach nur ein unfassbar lästiges Feature gewesen (sorry^^). Dennoch wäre es interessant, wenn man trotzdem mit Naturkatastrophen zu kämpfen hätte. Es könnte z.B. Tsunamis geben, die einen Küstenteil überfluten könnten, und die Landwirtschaftsbetriebe kurzzeitig lahmlegen würden.
6) Mehr Kulturen!
* Ihr hattet ja schon angedeutet, das unter Umständen verschiedene klimazonen dazu kommen könnten… Hier würde ich mich freuen, wenn wieder wie in den Teilen bis 2070 mann auch unterschiedliche Kulturen aufbauen könnte. Wie der Orient und der Okzident oder, mehr oder weniger, Tycons und Ecos.
7) Handelssystem!
* Ein richtiges, und ruhig komplizierteres Handelssystem. Hier sollte man sich wirklich mühe geben, Handelsrouten perfekt zu optimieren und seine Häfen schlau zu bauen, falls man zu viele Handelsschiffe hat, sollte man in den Häfen mit “Stau” zu kämpfen haben.
8) Kriegserklärungen!
* Ich fände es sehr interessant, und hab ich mir in den vorherigen Teilen auch öfters gewünscht, wenn man andere mit guten Kriegsgründen angreifen könnte, ohne das einen dann alle hassen. So könnte man Bündnisse schmieden und im falle eines Krieges Kriegs-beistand leisten oder Befreiungskriege führen.
9) Keine schmutzigen DLCs!
* Ich habe irgendwie das Gefühl das mit jedem neuen Anno-teil ein weiterer DLC herauskommt… Bitte liefert ein vollständiges Hauptspiel! In 2070 kam man z.B. mit der Tiefsee auch nur, durch einen DLC, an wichtige Spielerweiterungen. Oder 2205, wo es am ende 3 oder 4 DLCs gab.
Hier fände ich es DEUTLICH besser wenn ihr keinen, oder nur einen DLC herausbringt, der zwar neue Inhalte liefert aber nicht elemantarer Bestandteil des Hauptspiels sein sollte. Durch einen DLC könnten z.B. (wie 1404) ein neuer Händler (wie Venedig), neue Schiffe, neue Szenarien, neue Gegner, etc. sein.
10) Programmiert bitte Detail verliebt!
* Was ich in immer mehr neuen Spielen vermisse: Details! Sie sind für mich einer der stärksten Gründe, ein Endlosspiel immer und immer wieder zu spielen. Durch sie freut man sich wenn man etwas neues Endeckt und nie weiß wenn man etwas neues sieht!Mit einher wünsche ich mir übrigens auch mehr “Film”-ausschnitte. Also kurze (gerne auch längere!) Clips welche man nach wichtigen Meilensteinen sieht (Bau von Wundern, Naturkatastrophen, Inselsiedlungen, müsste man nach Inhalt jetzt gucken wo es sich anbietet)
tschuldigung, beim schreiben wirkte das gar nicht nach so viel Text…
Volle Zustimmung! Mir gefallen alle Punkte auch 🙂
Sehr gute Punkte! :)… nur bei den Kulturen fände ich es interessant ob du es so meinst wie ökzidentale oder nomadische städte zu bauen wir in 1404. Mich hat das dann schon fast aus der fassung gebracht wo ich meinen fokus legen soll weil eine stadt alleine mit viel liebe zu bauen ist schon viel aufwand und dann noch mehr kulturen?… wenn dann würde ich es eingeschrenkt machen mit entwicklungen und bedüfnissen.. müssen ja keine metropolen werden. Aber wenn dann finde ich sollten die kulturen auch bedürfnisse gedeckt teilen können (zb gesandte brauchen nicht ausschließlich kaffe und milch zu trinken oder genau diese gewänder sondern geben sich mit okzidentalen sachen vor allem nahrung auch zufrieden aaaber freuen sich hald mehr wenn sie eben ihren kaffee bekommen) so spart man sich viel baufläche die man für unnötig viele rohstoffe und farmen und fabriken bräuchte 🙂
Mir gefällt dein Kommentar sehr gut und ich Stimme grundsätzlich mit dir überein.
Besonders den 8.ten Punkt kann ich nur hervorbeben, da ich Krieg als etwas zu der Zeit natürliches sehe und Kriegsgründe würden da enorm weiterhelfen diese vor der KI zu rechtfertigen.
MfG Klugsi
Ich denke man könnte aus einem Deutsches Schifffahrtsmuseum viele Erkenntnisse sammeln, für Concepte und die Geschichten der Schiffe die für die Avatare und deren Geschichten bestimmt brauchbar wären.
Mir hat sehr der Kommentar von u_berazan gefallen wie auch viele anderen auch danke, ich meine ran ans reißbrett. 🙂
Ich kann mir gut vorstellen das es bei Inseln mit enormen(!) Ausmaßen ein ausgeklügelte Logistische Planung von Isometric RTS multiplayer netzwerk und KI.
Ansonsten fällt man wieder einer alten lösung das zusammenhängende Welten aus Perfomance gründen extern ausgelagert werden.
Die Idee seine Inseln mit Sklaven günstige Arbeiter verschaffen zu können finde ich sehr gut und es passt auch gut in den geschichtlichen Kontext.
Ich hoffe nicht. Das passt so gar nicht zu Anno.
Ich habe auch in irgendeinem Interview gehört, dass die Entwickler Abstand von dieser ganzen Sklavensache nehmen; was sehr zu begrüßen ist.
Im GameStar Interview mit Dirk Riegert von den Entwickler wurde gesagt das man das Thema anschneiden wird (evt.). Das aber Sklaven nicht in das Spiel kommen, denn das kann falsch Interpretiert werden.
Zudem gehört es nicht in die Anno Kultur, aus meiner Sicht. Als kurzen Mitfahrer in der Kampagne ok, aber wie eine Ressource nee, das passt nicht zu Anno.
Alter, das kannst nicht bringen XD
Es ist eigentlich wünschenswert, dass ein Spiel das Tabuthema ,,Sklaven“ im Historischen Kontext adäquat aufarbeitet. Dadurch ein Bewusstsein für die Geschichte schafft und nicht zur Verherrlichung oder dem Vergessen beiträgt. Bei Assassins Creed schafft Ubisoft das ja auch. Nur wäre man bei Anno ja pro Sklaverei und so würde es schnell auf dem Index landen :/
Ich finde es gut das das neue Anno zu den alten Wurzel zurück kehrt bzw. das man versucht die Stärken der klassischen Titel mit den neuen Möglichkeiten und Erfahrungen der letzten Spiele zu vereinen.
Was mir besonders bei den letzten Spielen gefehlt hat… ist dieser Typische Anno-Sound. Ich will den alten Sprecher wieder haben… ^^
Das fehlte mir in den neuen Anno Spielen… diese Stimme hatte etwas und verlieh den alten Spielen dieses typische “Anno”flair. 🙂
Ich fand den Sprecher der alle zwei Stunden einen Kommentar abliest super, der war auch schon in früheren Teilen super und ich wünschte mir das er sofern das machbar ist ihn in der Jubiläumsausgabe Anno 1800 wieder zu hören.
Zudem würde es Spannend klingen wenn bekannte Lets Player wie z,B. Gronkh, Valle, Pandorya,… , sofern diese geeignet sind gewinnen Könnte das würde den Spieler einen Zusätzlichen daheim-fühl wert geben (die Lets Player den Sprachen entsprechend).
Bei der Musik, gebt der Musik eine tiefe wie Anno dazumal in 1404. Die Musik ist einfach unvergesslich und episch in Anno 1404. In den letzten zwei teilen war die Musik sehr gut, aber sie kam mir oberflächlicher vor.
Gebe ich bei der Musik Recht! Mein absoluter Liebling bei diesem Thema ist mit Abstand 1404. Das Let’s Player als Sprecher auftreten würde mich persönlich echt stören. Will in das 19. Jahrhundert eintauchen und nicht an youtube erinnert werden ;D
da stimm ich IGG Av3ntador zu, die Musik aus 1404 war übertriebens! Episch 😀
YouTuber aber biite nicht!!! Ich gucke auch gerne Letsplays aber die passen nicht nach 1800 und nicht nach Anno, sie würden es, finde ich, eher albern wirken lassen.
Genau und die Musik… ich höre sonst kein klassik aber die soundtracks von 1404 und 1701 haben mich immer verzaubert und gerade dieses jahrhundert brauchte ja viele komponisten heraus die dem spiel sicher einen guten flair verpassen aber daran haben die entwickler sicherlich schon gedacht ;)… wenn wir schon bei musik sind, ich fönde ein prunkvolles Opernhaus echt nice! 🙂
Es freut mich zu hören dass Anno zu seinen Wurzeln zurückkehrt und wieder zu dem Anno wird das wir alle lieben.
MIr ist durch den Kopf gegangen ob man denn für die Eisenbahn auch eine Art “Werft”, dann sicherlich in Form eines Eisenbahndepots, integrieren könnte in dem man auswählen kann welche Lokomotiven mit welchen und wie viel Wagen auf den Strecken unterwegs ist. Natürlich sollte dann jede Lokomotive/jeder Wagen verschiedene Materialien benötigen.
Coole Idee, ich denke man könnte dann auch die Wagons extra bauen und vielleicht unterschiedlich schnelle, teure (in Anschaffung und Unterhalt) und starke (Anzahl der Wagen, die gezogen werden können).
Vielleicht könnte man die Eisenbahn auch mit einem öffentlichen Bedürfnis nach Beförderung verknüpfen, so dass man auch Personwagen braucht.
* nach können): Loks herstellen
Man braucht eine Kommentar bearbeiten Funktion!
Die Idee mit dem Eisenbahndepot finde ich gut. Was mit der Zug Zusammenstellung aussieht, denke ich, das es Einfacher ist, das in diesem Punkt, der Bahnhof entscheiden müsste.
Im punkto Zusammenstellung müsste das selbe auch für Schiffe und Karren gelten.
Im allgemeinen kann man dadurch eine gute Komplexität ins Spiel bringen. Wenn die Waren ketten in einem annähernden mass an Komplexität vorweisen, kann ich mir vorstellen das dies gut Implementiert werden kann.
Bei den Zügen und Karren würde ich es dann bevorzugen das man bestimmte mengen an Waren in dem Zugdepot und/oder in der Wagnerei bereitgestellt hat. Die KI hinter den Markthäusern, Firmen, Lagerhäuser, Bahnhöfe und Werften Stellt dann Automatisch die Benötigten mengen an Karren oder Zügen her. Schiffe sollten noch Individuell in Auftraggebern werden.
Ich hatte die Idee dass man die Eisenbahn braucht um Verbindung zu den Warenhäusern herzustellen und dass die Bahn statt Feldweg gebraucht wird um das Warenhaus auf ein bestimmtes Level zu bringen (Ausbau)
Hey Leute
Ich hoffe Anno 1800 wird so toll wie die Vorgänger, aber mit gehörigem Schwierigkeitsgrad. Ich persönlich fand Anno 2205 manchmal sehr einfach, aber wenn die “Kampagne” durch hatte, gab es keinen Wirklichen Wiederspielwert.
Hoffentlich gibt es neben der Kampagne auch coole Missionen, wie bei Anno1404 Venedig.
Ich fände einen Forschungsbaum gut in dem man zB. Elektrizität mit Geld und Waren erforschen kann. Außerdem fände ich Missionen von deinen Einwohner gut, die zB. mehr Bäume in der Stadt oder Parks fordern, damit die Luft nicht so verschmutz ist.
Lg Halemi15
Hallo!
Sehr cool fände ich es wieder Spionage und Forschung in das Spiel einzubauen, wie in 1701, nur dass ein Forschungsbaum nicht den anderen deaktivieren sollte ;). Ich wethe ihr werdet wieder verschiedene Fraktionen einbauen, oder? Gibt es da schon genaue Vorstellungen? Mein Tipp ist such wieder mehr Stufen einzubauen, 5 War immer perfekt. In anno 1404 gab es teilweise das Problem dass es nur 3 oder echte öffentliche Gebäude gab, was die Stadt sehr langweilig aussehen ließ. Ausserdem sollte das Monument (vielleicht! Ich bin mir selbst dessen nicht so sicher) nicht alle Bedürfnisse allein erfüllen. Sonst hat man wieder so eine langweilig monotone Stadt ;).
Ich stimme dir da vollkommen zu. Ich denke, dass die Städte nicht mehr so monoton sein werden, da, wie die Entwickler schon angedeutet haben, alle Stufen der Bevölkerung zur gleichen Zeit vorhanden sein müsse. Also dass auch von den unteren Stufen mehr Gebäude stehen bleiben werden. Was da Monument angeht hab ich das Gefühl, dass uns ein Tourismus- und Prestigesystem erwartet. (Siehe HUD oben im Trailer beim Zoo)
Hallo Leute,
ich muss ehrlich mal sagen, dass mich das bisherige Feedback hier sehr froh macht. Sind auch wirklich viele solide und auch meiner Meinung nach umsetzbare Ideen dabei. Wenn es so weiter geht könnte Anno 1800 so komplex werden, dass wir damit die neuen Staatsmänner und -frauen der Zukunft heranzüchten.
Ich habe selber auch schon ein paar Sachen zum Militärsystem geschrieben und wollte mich auch mal kurz zur Ökonomie zu Wort melden.
Es hat in den vergangenen Spielen mit Ausnahme von 1503 auf Grund der Fruchtbarkeiten immer schön unnatürlich nach Monokultur ausgesehen. Immer den selben Plantagentyp solange aneinander gebaut bis die Insel voll war. Ich würde mir in Anlehnung an 1503 vereinzelte Fruchbarkeitsgebiete für die verschiedenen Zonen wünschen. Was heißt das z.B.: Auf meiner Hauptinsel (gemäßigte Zone) habe ich Fruchtbarkeiten für Getreide, Gemüse, Wein und Hopfen. Aber halt nicht überall sondern nur immer kleine bis mittelgroße Landstriche wo nur das eine oder andere wächst. Dazwischen ist halt Wald, Wiese, Stein oder was anderes halt wo nicht viel wächst. Solche Landteile können(müssten) für andere landwitschafliche Produktionen genutzt werden (Schaf- und Rinderfarmen, Holzfäller usw.) (je nach dem was gerade dort wächst).
Somit müsste man etwas mehr Obacht auf die Planung seiner Landwirtschaft legen und sollte fruchbarkeitsunabhängige Produktionen (Fabriken, oder weiterverrbeitende Betriebe (Mühle, Bäcker, Schlachter)) außerhalb solcher Gebiete planen. Ebenso wie seine Stadtgebäude an sich. Somit könnte sich auch ein schönes weitläufiges und zerklüftetes Stadtbild ergeben. Das lockert alles etwas auf, sieht besser aus und wirkt aus realer.
Man könnte zusätzlich über die Erfoschung von Dünger im viiiieeeel späteren Spielverlauf solche nicht fruchtbaren Gebiete temporär fruchtbar machen. Ähnlich wie dieser große Brunnen aus 1404 (weis jetzt nicht wie der heißt). Dort ist auch nur solange wasim Wirksradius gewachsen wie das Teil Wasser abgegeben hat, danach musste mal halt wieder was bezahlen.
Sorry für den langen Text
Viel Erfolg noch bei der weiteren Ideenfindung.
Eine Dünger Idee ist mir auch schon durch den Kopf gegangen. Ich dachte auch so drüber nach, dass man diesen Düngger auf 2 Weisen benutzen könnte.
1. Wie du schon sagtest vergleichsweise wie die Norias in Anno 1404, um Land Fruchtbar zu machen.
2. Land, dass sowiso schon Fruchtbar ist einen Bonus von 20% auf die Herstellung der waren zu geben – Beispiel: Du baust eine Apfel-Plantage und gibst örtlich den Dünger hinzu, dann Wachsen die Bäume um 20% schneller oder dergleichen.
Eure Fruchtbarkeitskonzepte sind toll! 🙂
Man könnte den Dünger natürlich auch wie in 1404 oder 2070 in die limitierten Inventarslots der Insel stecken. Dann bleibt nach wie vor die Qual der Wahl, wie man seine Inseln spezialisieren möchte und MUSS zwingendermaßen sich aktiv für oder gegen den Dünger entscheiden.
Ja die Idee ist nicht schlecht, wobei man das dann aber auf einzelne Betriebe anpassen müsste. 20% (wie im Beispiel) für die Ganze Insel wäre dermaßen Overpowert, dass man im Enfeffekt eine andere kleinere Insel dicht machen könnte. Sprich quasi nur 20% auf Apfelplantagen, wobei das vielleicht zu schwach wäre, hmmmm könnte man sicher mit ein oder 2 anderen Sachen Kombinieren. 20% auf Apfel-, Trauben- und Zuckerrohrplantagen oder so ähnlich.
Der Dünger wäre eine gute Idee für ein Item oder man setzt ihn Analog wie Proviant in Anno 1404 ein.
Das Konzept das dir hier vorschwebt klingt stark nach dem aus Tropico, wo es auch bestimmte Landstriche gab die unterschiedlichen Pflanzen ein Wachstum ermöglichten.
Mir gefällt die Idee aber ehrlich gesagt nicht so gut. Das würde das Platzieren von Plantagen noch komplizierter machen. Es ist bereits in Anno 1404 schon kompliziert genug gewesen die Felder optimal anzuordnen um keinen Platz zu verschwenden. Wenn jetzt auch noch auf die jeweilige Fruchtbarkeit an diesem speziellen Ort der Insel Rücksicht genommen werden muss wird es noch schlimmer.
Am Anfang einer Runde könnte es auch zu Problemen beim Gründen von Siedlungen kommen. Man stelle sich vor, man siedelt auf einer Insel und hat nur ganz am anderen Ende der Insel Äpfel, die man aber schon zu beginn braucht. In einem solchen Fall kann man das Spiel im besten Fall neustarten, was im Multiplayer ggf. auch nicht so einfach ist.
Die Idee mit dem Dünger hingegen finde ich ausgezeichnet. Besonders wenn es sich um Gegenständer handelt die im Kontor in Itemsockel platziert werden können. Diese Items könnten dann z.B. entweder von NPCs gekauft, oder im Forschungsbaum erforscht und hergestellt werden, so wie in Anno 2070.
Gruß
Luzifron
Das Spiel kenne ich nicht. Nichts desto trotz glaube ich, dass dieses Prinzip funktionieren kann. Hat es in 1503 auch und es war sehr realistisch. Und das wird häufig hier gewünscht. Man muss natürlich von Anno 2070 und 2205 Abstand nehmen. Dort bestanden Technologien für Plantagen bereits von beginn an. Und jetzt mindestens 250 Jahre zurückdenken die ersten beiden Bevölkerungsstufen benötigen noch keine Plantagengüter sondern eher einfache Sachen (Wasser, Fisch, Wildbred, Wolle, …) Alles Güter ohne Fruchtbarkeit. Erst im Laufe des Spieles, wenn man sich auch schon weiter auf der Insel ausgedehnt hat, kommen Plantagen und Getreidefarmen/Bauernhöfe ins Spiel. Die Wahrscheinlichkeit, dass man dann solche fruchtbaren Flächen in seinem Gebiet hat sind sehr groß. Wäre also kein Problem was das angeht. Zum Thema: Felder anlegen. Ich hatte wohl in einem Video oder Interview gehört, dass die Felder wohl nicht mehr 4×6 oder 3×3 Felder groß sind, sondern frei wählbar bzw. 1×1. Da lege ich meine Hand aber nicht ins Feuer.
Ich denke diese Feldplanung würde an Komplexität nur geringfügig mehr werden. Wie gesagt es würde mehr der Realität ensprechen. Auch im Sinne eines Krieges zu beachten. Wer will schon Ödland erobern!?!?!?!
Hi Entwickler Team ,
ich täte mir einblicke in der Entwicklung von Militärischen Features und der evtl. vorhandenen Forschungsbaum wünschen aber ich begnügemich auch mit anderen
Details. Und zum schluss noch eine Frage wird es Alpha -, Beta Test geben die nur auf Anno Union vergeben werden?
Ein ordentliches Militärsystem muss her! Orientiert an Anno 1701 kann eigentlich nichts schief gehen. Gerne hätte ich auch die Tanks aus dem ersten Weltkrieg, leider wird das nicht zum Setting passen. Und Wachtürme wie in 1404 werden auch schwierig. Als Ersatz vielleicht ein Militärlager was die Funktion eines Wachturmes/Mauer einnimmt, nicht die der Militärlager aus 1404, dieses System fand ich schwach.
Wenn ich ihm Spiel bin, dann ist es manchmal eintönig wenn man immer so gut wie fertig ist und es dann langweilg wird.
Wenn man eine anzahl von Bewohnern hat, das man vielleicht die Kampagne Teil 2 starten könnte. Oder wieder so kleine Videos (nicjt nur so 10s, man könnte schon so 1min) sehen kann oder wenn man etwas besonderes erreicht hat (wie zum Beispiel in Anno 1503 wenn man zum ersten mal die Kathedrale gebaut hat.
Hi,
ich fände eine Liste mit den größten geplanten Features gut, um einen Überblick davon zu bekommen, was geplant ist und ob es vielleicht noch das eine oder andere gibt, was da fehlen könnte 🙂
Auch fände ich es interessant zu wissen, ob es wie in Anno 1404 so etwas wie einen Palast gibt, den man immer weiter ausbauen kann, wenn man das nötige Geld hat.
Ein Anwesen 😀 ja, das war geil!
Um die Frage nach den gewünschten Entwicklungsdetails in der Anno Union konkret zu beantworten … Ich würde mir eine grobe Auflistung der geplanten Entwicklungsstufen wünschen. Soweit man das jetzt schon sagen kann, auch mit einigen Eckdaten. Also, in den alten Anno’s fing immer alles mit dem Bauernhof an und endete meist mit dem Aristokraten-Status. Jede Stufe hatte Ihre Voraussetzungen wie zu erfüllende Bedingungen (z. B. Versorgung der Bevölkerung etc.) und speziellen Gebäude.
Das würde eine guten Einblick darin geben wohin der “Zug” in Anno 1800 fahren wird.
Wirklich interessant ist der Einbau der “Fortschritte des 19. Jahrhunderts”. Die Module aus 2205 sind teilweise bereits angeklungen – da kann man sicher gut z.B. die Mechanisierung der Landwirtschaft umsetzen (mit Dampfmaschine, Lokomobilen oder ähnlichem). Schön wäre z.B. auch technischer Fortschritt (sowohl Ingenieurtechnik wie Stahlherstellung, Bautechnik usw. aber auch Pflanzenzucht). Dazu gehört auch die Forschung – so wie seinerzeit in der Schule/Hochschule. Und natürlich die brennende Frage: werdet Ihr “Kolonialgeschichte” abbilden? Versorgungsinseln gehören von Anfang an zu Anno und die Parallele zu Kolonien ist nahezu vorgezeichnet. Wird es “Ureinwohner” geben? Klimazonen die zu Fruchtbarkeiten passen? Es geht leider etwas durcheinander: plant Ihr besondere Ereignisse (die z.B. auch mal technische Rückschläge verdeutlichen – nicht jede Brücke war ordentlich geplant, nicht jede Errungenschaft ausgefeilt). Z.B. könnte man schnelleren Fortschritt auf Kosten von “Betriebssicherheit” erleben (sodass der Spieler entscheidet: kürzere Forschungsdauer dafür höheres Schadens-/Ausfallrisiko oder längere/gründlichere Forschung und höhere Langlebigkeit). Oder man ermöglicht Provisorien: wer auf bessere Rohstoffe verzichtet, leidet an Qualitätsverlusten der Produkte. So könnte man Quantität gegen Qualität in Forschung und Produktion einbringen – ein nicht unwichtiges Detail des Fortschritts im 19. Jahrhundert.
Die Idee mit der Forschungsstrategie finde ich auch interessant…schnell mit Risiko oder langsam, aber dafür sicher. Deshalb
“Daumen hoch”
Ein Forschungsbaum wäre eine tolle Idee für das Setting auch Die Idee mit Qualität und Quantität klingt nach einem tollen featur vorallem im Multiplayer wenn man schnell einen Gegenschlag braucht egal ob wirtschaftlich oder militärisch über das Budget für die Forschung könnte man dann zB das Tempo bestimmen
Zum Balancing könnte man die einzelnen Forschungspunkte Bewohnerabhänging machen wie zB: das Schiff oder das Gebäude ist erst ab 250 Bürgern zu erforschen
Genau
Ein unperfekt perfektes Spiel xD
Hi,
mich würde auch interessieren was aus den historischen Annos und was aus den in der Zukunft angesiedelten Annos übernommen wird.
So kann man besser Feedbackgeben und sich an möglichen Lösungen beteiligen, die am Ende für jeden Spieler ein tolles Erlebnis bringen.
Als Beispiel wäre das Modulsystem aus 2205. Das fand ich klasse. Dies könnte man gut in Anno 1800 integrieren indem man wie bei den Kontoren ein Item-System einführt. Meinetwegen drei Items pro Betrieb. Wobei z.B. die Entwicklung der Dampfmaschiene einen Entwicklungszeig freischaltet, der es dem Spieler ermöglicht ein Item zu erschaffen, welches er dann in den einzelnen Betrieben einsetzen kann um die Produktivität zu steigern, Unterhaltskosten zu senken oder verbesserte Materialien her zu stellen.
Alles in allem bräuchte man als Comunity aber das wissen was kommen wird oder geplant ist um seine bestmögliche Unterstützung zu geben.
VG Alcedo_44
Hi,
das Modulsystem, so wie in Anno 2205 eingeführt, hat mir nicht so gut gefallen. Statt viele Betriebe, hat man eben viele Produktionsmodule gebaut. Was auch optisch (außer vielleicht bei Farmen) nicht immer so hübsch ausgesehen hat. Die anderen Module hat man ja nur in speziellen Situationen genutzt.
Ich finde aber auch, dass das 19te Jahrhundert interessante Möglichkeiten für eine schrittweise Verbesserung der Betriebe bietet. Ich könnte mir gut vorstellen, wie am Anfang noch alle Betriebe mit bloßer Arbeitskraft angetrieben werden. Man braucht viele Arbeitskräfte und hat niedrige Produktivität. Später kommt dann die Dampfmaschine, die Fertigungstrassen etc. mit denen man schrittweise die Produktivität erhöht. Dafür muss man spezielle Ressourcen (z.B. Kohle) einsetzen. Am Ende könnte dann auch Strom dazu kommen.
Besonders interessant wäre es natürlich, wenn mit dem technischen Fortschritt auch die sozialen und ökologischen Probleme sich mehr und mehr zuspitzen. So dass der Spieler manchmal entscheiden muss, ob er seine Webereien zu Textilfabriken upgraded und dafür die Arbeitslosigkeit und Gesundheit seiner Bevölkerung verschlechtert, was letztlich zu Streiks führt.
Genau so etwas schwebt mir auch vor: die Module sollten eine Verbesserung bringen (so wie die Schiffsupdates in 1404) – die Upgrades können ja verschiedene sein: Vor- und Nachteile bringen. Höhere Produktion, dafür unzufriedenere Arbeiter oder höhere Produktion, etwas höhere Betriebskosten, dafür aber zufriedenere Arbeiter, weil die Fürsorge für letztere halt etwas Geld kostet. Gibt sicher sehr viele kleine “Gleichgewichte” die man austarieren kann.
Außerdem könnte man die Module, damit sie nicht so standardmäßig werden, mit dem Itemsystem verknüpfen.
Das heißt, man pro Modul ein Item, das mit dem Bau des Moduls verbraucht wird und mit dem Abriss des Moduls wiederhergestellt wird.
Es wäre sicherlich auch Denkbar das die versschiedenen Module dem Betrieb dann ermöglichen Unterschiedliche Waren zu Produzieren.
z.B. könnte man dann sagen dass ein Betrieb mit einem Modul sowohl die Möglichkeit Stahl als auch Eisen zu produzieren.
Dann könnte man evtl. auch über eine Option bestimmen was mehr und was weniger Produziert werden soll, je nachdem was man gerade mehr benötigt.
Welche spezifischen Entwicklungsdetails wollen wir auf der Anno Union sehen?
Alle Details? 😉 ^^
Da das vermutlich den Rahmen etwas sprengen und euch zu viel von der eigentlichen Arbeit, dem entwickeln des Spieles, ablenken würde muss es ein wenig eingegrenzt werden.
Ich persönlich fände Details zur Entwicklung des Gameplays am interessantesten. Was wird von der alten Garde (Anno 1602 – 1404) übernommen und angepasst, was wird von den neueren beibehalten und implementiert.
Wird es eventuell Forschung in irgendeiner Form geben um die schnelle Entwicklung in dieser Epoche nach und nach mitzuerleben indem man eventuell einen zweiten Betrieb freischalten kann der effizienter ist da er mit neumodischen Maschinen bestückt ist? Schliesslich war das 19. Jahrhundert eine Zeit in der eine Vielzahl neuartiger Maschinen entwickelt wurden.
Informationen über die Kolonialisierung, wie sie im Spiel eingebettet wird und vieles mehr.
Lg Tirith89
Wir müssen glaube ich ein wenig warten bis detailierte Posts von den Entwicklern kommen und mit welchen Themen sie sich durch unsere Beiträge beschäftigen, denn viele, inklusive mir, haben Romane geschrieben. Außerdem ist es, glaube ich, auch für die Entwickler hier ein riesiges Chaos, da sie auch alles durchscrollen müssen. Hoffe, dass sie das hier noch verbessern um einen besseren Überblick über die Beiträge zu haben!
Liebes Entwicklerteam,
mich würde interessieren, ob auch Ideen aus dem Forum und nicht nur aus der Anno Union zur Rate gezogen werden.
Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
Mal schauen, was heute wieder angekündigt wird 😀 .
Gestern bin ich nicht mehr mitbekommen ‘:D .
@Sephko ich kann dir wirklich nicht übelnehmen, dass du meinen Kommentar an dich vermutlich nicht mehr gelesen hast 🙂 .
Nochmal so: Du hast eine Uplay Nachricht 😀
Viel Spaß an alle heute!
LG HarroLP
Einen schönen guten Morgen <3 😉
Guten Morgen Thot2! 😀
Hast Übrigens auch eine Freundschaftsanfrage 😀
Ach vielen Dank. Werde sie erst in den nächsten Tagen annehmen. Momentan viel um die Ohren… :/
Kein Problem 🙂
Danke, dass du überhaupt antwortest 😀
LG HarroLP
Einen wunder schönen Guten Morgen.
Guten Morgen Alcedo_44!
Schön, dass du auch mal wieder dabei bist 😀
Viel zu tun zur Zeit, aber i. Köpfchen rattert es die ganze Zeit.
Das glaub ich. Bei mir auch 😀
LG HarroLP
Eine Kleinigkeit noch am Rande, es sollte mehr als 20 ja im Arten bzw Modelle von Bäumen geben, gerade wenn man in einer 18 Stunden Partie immer wieder die gleichen Bäume wie zb in 1404 sieht, verliert anno seine Magie. Sollte es wieder so was wie einen Orient geben, den man erst entdecken muss wäre es schön, wenn man auch Gebäude bekommt, wenn man einen anderen npc auf der Karte findet, Beispiel: venezianer gibt Plätze bzw Strassen.
Vielleicht gibt es ja auch luftverschn Sitzung und die Bäume sterben ab oder verlieren die Blätter alles möglich, ihr werdet aus all dem Feedback bestimmt das beste machen!
Hallo liebes Entwicklerteam,
Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?
Naja ich glaube ich spreche für alle wen ich sage wir wollen alles wissen so genau wie es geht 😉 aber ich denke das ganze sollte konstruktiv sein daher halte ich für das beste wen der Info Strom mit der Entwicklung mit bewegt so das man immer die Chance hat an dem was ihr gerade angefangen habt zu arbeiten konstruktiv mitzuwirken dazu sollte evtl. die Kommentarfunktion nochmal über arbeitet werden den so wird es auf daure doch sehr unübersichtlich für alle und es ist schwer wirklich zu diskutieren
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
Ganz einfach, eigentlich alle Details, die ihr mit uns teilen könnt ohne zu viel zu spoilern 🙂
Spannend wäre eben, was genau jetzt gerade entwickelt wird – wie viele Leute sind dafür abgestellt und was machen die anderen?
Was sind die “To-Do-Listen”, die euch noch am meisten Kopfschmerzen bereiten?
Ich könnte mir vorstellen, dass Ideen usw. zu dem Thema Industrialisierung schon in irgendeiner “Schublade” gesteckt haben – sicher ein Haufen Ideen – wie und wo fängt man da an, wie sortiert und teilt man das dann auf?
Schön wäre eine Art Tagebuch, zeitlicher Ablauf…
z. Bsp.
November 2016 – die Idee ein Anno 1800 zu entwickeln wird in Mainz geboren
Dezember 2016 Ubisoft die Idee mitgeteilt und Herztropfen geschickt
Januar 2017 weiter am Ideen sammeln, Brainstorming usw.
…
Also wie alles begann, wie der Stand heute ist und uns dann auf dem Laufenden halten.
…und wegen der aktuellen Umfrage:
Woher nehmt ihr die Ideen für die KI-Gegner, wer zeichnet sie und wie gelingt es euch, ihnen Leben einzuhauchen?
Hallo zusammen,
hier folgt meine (wohl oder übel etwas längere) Liste an Dingen die für mich in ein Anno hineingehören bzw. nicht hineingehören und einige weitere Ideen meinerseits.
– Ein Endlosspiel mit zufällig generierter Welt samt einstellbarer Welten- und Inselgröße und Ressourcenvorkommen ist ein Muss. Optimalerweise können auch Welten und Inseln mit enormen(!) Ausmaßen generiert werden. Ich denke Anno funktioniert auch mit größeren Landmassen.
– Militär und Kämpfe gehören nicht in einen abgegrenzten (und immer wiederkehrenden) Sektor. Lieber eine einzige Karte mit Kämpfen als viele verschiedene Karten ohne Kämpfen (siehe 2205).
– Die Welt muss sich nicht auf eine einzige Karte beschränken (die verschiedenen Regionen aus 2205 sind auch sehr schön), falls das technisch und game-designerisch möglich ist. Möglicherweise könnte es auch wieder eine Eisregion geben oder asiatische und afrikanische Kolonien. Eine nach Regionen geteilte Karte wie in 1404 war auch eine gut funktionierende Lösung.
– Landschaftlich würde es mich freuen, wenn die Inseln mal etwas mehr zu bieten hätten als eine große bebaubare Ebene. Verschiedene Ebenen zur Errichtung von terrassenförmigen Siedlungen oder Farmen (Reis?) würden bestimmt wahnsinnig toll aussehen.
– Es gibt Werften in denen man verschiedene Schiffe mit spezifischen Laderaumgrößen und militärischer Stärke bauen kann. Es könnte dabei verschiedene Schiffstypen geben für den Handel innerhalb eines Sektors (kleine Schiffe) und zwischen den Sektoren (Hochseetauglich). Handelsrouten sollten selbstverständlich von Hand eingerichtet und gepflegt werden (darauf fahrende Schiffe und Warenmengen, Eskorten)
– Die Rohstoffe und Verbrauchsgüter sollten wieder wirklich/physikalisch vorhanden sein
– Die Regelung für z.B. Strom aus 2070 (als Grundversorgung) würde sich vielleicht auch im 19.Jh gut machen (aber nicht für die Rohstoffe/Verbrauchsgüter)
– Zwischen allen Kontoren sollten die Waren manuell (per Schiff) ausgetauscht werden müssen, keine globalen Lager
– Die Monumente waren echte Meilensteine und schwierig zu bauen, so sollte es auch sein. Dabei sollten die nötigen Waren meiner Meinung nach auch wirklich angeliefert oder/und produziert werden. Auf keinen Fall: „Halten Sie einen Produktionsüberschuss an Marmor von +100“ !
– Eine kleine Hilfe wie viele Waren ein Betrieb produziert und welche Produktionsketten es gibt, erleichtert den Einstieg deutlich. Solche Hinweise könnten von erfahrenen Spielern oder je nach gewünschter Schwierigkeit auch ausgeblendet werden.
– Generelle Baumöglichkeiten sollten für KI und Spieler meiner Meinung nach gleich sein. Es sollte keine Schiffe geben die der Spieler nie erhalten kann oder Gebäude die der Spieler nicht bauen kann. Auch vorgefertigte Häfen der KI sollten sich an die Bedingungen des Spiels und die ingame zur Verfügung stehenden Gebäude halten.
– Allgemein muss ich sagen, dass mir die Fraktionen von 2070 besser gefallen haben als die Bevölkerungen der verschiedenen Sektoren in 2205. Gerade, dass man auch verschiedene Fraktionen auf einer Insel ansiedeln konnte und die Umweltbedingungen Einfluss auf die Beliebtheit hatten, war deutlich spannender als die strikte Trennung zwischen den Völkern in verschiedenen Sektoren. Außerdem konnte man die Startfraktion wählen, das steigert den Wiederspielwert.
Sehr schöne und vor allem neue Idee mit den Schiffen. Die Idee zwischen den Sektoren andere Schiffe zu verwenden gefällt mir außerordentlich gut.
Hallo zusammen,
eine Bitte meinerseits wäre, dass es mit den öffentlichen Gebäuden wie in 2205 gehandhabt wird, nämlich das der Einflussradius nicht fest ist, sondern berechnet wird.
Vielleicht könnt ihr das ja beibehalten 🙂
LG Mezzo
Ich persönlich würde mich für die Spielwelt/Story interessieren sowie die Produktionsketten. Nehme ich meine Meinung nun mal aus dann wird wohl jeden etwas anderes Interessieren. Mein Vorschlag wäre z.b. ein Themen Monat im September wird z.b die Produktion der 1. Stufe angesprochen und im Oktober die Öffentlichen Gebäude u.s.w.
Hallo, ein paar kurzgehaltene ideen als Brainstorming.
Viele Ornaments schnörkel des 18 jahrhundert in verschiedene Game Guis eingraviert, die man nach Errungenschaften bekommt zur individualisierung austauschbar.
Verschiedene stücke des Instrumental music 18 jahrhunderts.
Rohstoff Idee: Servietten <- Baumwoll, Leinen, Hanf <- Papiermüle für (Tafelloge).
Von Hader bis 19. Jahrhundert im Zuge der industriellen Entwicklung mit Holz.
deko und Strassen: Feldweg – Sandweg – Kiesweg – Steinweg, Laternen, Straßenschilder 19. Bildtafel, Porzellanmanufaktur, Wachszieher – Imker, Hinterglasmalerei, Wechselbank, Friedhof, Wasserwerk –
Wasserreservoir sowie einem Rohrnetz mit Zuleitungen zu jenen Haushalten.
optionale offene Multiplayer map bis zu 10 Spieler Lobby wo sich auch beginnerbauer jeder Zeit in das Spielgeschehen einmischen kann.
Bevölkerung muss für einen Krieg der Heeresleitung eingestimmt werden, Bellizismus.
Militärische Mittel zur Durchsetzung von Zielen als legitimes.
Ich weiß noch das Sektoren-System features von dem alten Ubi Game
Conquest Frontier Wars, vielleicht kann man das modernisiert neu verwerten.
Viel Erfolg
Liebe Entwickler
Ich freue mich sehr, dass die Spielserie mit der ich aufgewachsen bin, fortgesetzt wird. Und das nachdem Anno 2205 Gerüchte kursierten, das ist das Ende der Serie. Ich bin schon sehr gespannt auf das Setting und befürworte es, dass Anno 1404 als Vorbild genommen wird aber erfolgreiche Komponenten der neueren Teile behalten werden. Ich habe mir schon über Anno 1800 Gedanken gemacht und hätte ein paar Fragen/Anregungen
– Wird es seltene Ressourcen/Baumaterialien geben? Wie werden sie verdient?
Hierbei denke ich zum einen an 1701 (Gebrauchsgüter über Handel) und 2205 (Baumaterialien über Missionen). Es ist ja schon ein bisschen in diese Richtung mit den Tieren für den Zoo angedeutet
– Wird es wie in 2205 ein plattformübergreifendes Spiel werden?
-Es wurde schon über Energie gesprochen. Vielleicht kann man ein Dampfsystem einführen (a la Lethis: Path of Progress)
-Wird es so was wie Kolonien Geben? Das 19 Jh. ist ja das Zeitalter des Imperialismus. Mit dem Kolonienstatus kann ja eine erhöhte Produktivität in den Produktionsstätten(Rohstoffindustrie) verbunden sein, aber Arbeitskräfte/ müssen per Schiff eingeführt werden bzw. es können nicht alle Gebäude gebaut werden
– Was auch interessant wäre, ist wenn einige Inseln bereits von indigenen Völkern “besetzt” sind, man aber die Möglichkeit hat das über verschiedene Wege zu ändern (Militärisch oder friedlich). Das könnte zu interessanten Begegnungen etnwickelt werden, bei dem die eigene Bevölkerung/KI auf die Aktionen reagieren.
Ich finde das super, dass die Spieler ihre Meinungen abgeben können und hoffe, dass Anregungen im Spiel Platz finden
MfG
Teefighter
An die Entwickler/Community :
Was denken sie über das Wiedersehen von Charakteren aus 1701?
Denken sie es wird einen Mehrspieler für 4 oder mehr Spieler geben?
Was halten sie von einer Art Keto im Spiel?
LG
Liebe Entwickler,
bitte werft auch einen Blick auf die GameStar-Umfrage, die fragt, welches Anno bisher das beste war: http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=842&pk=21749
Das könnte ein weiterer Beweis sein, dass Anno 1404 ausnahmslos das beste war. Hoffentlich übernehmt ihr wirklich nur die Engine aus 2205, und vergesst Sachen wie die Fabrik-Upgrades aus 2205 – die meiner Meinung nach unnötig sind.
Nunja aber man sollte nie vergessen das andere Annos auch sehr interessant Elemente, zwar denke ich auch das Anno 2205 eher vernachlässigt werden sollte, so glaube ich das Keto eine der besten Dinge überhaupt war sowas ist unbedingt erwünscht!
Ich denke, was das Modulsystem angeht da scheiden sich die Geister. So schlecht fanden viele es auch gar nicht schlecht – so auch ich.
Es wird nur eben schwierig das umzusetzen, wenn es außer der Bilanz nicht noch andere Quoten beachten muss wie Logistik oder Arbeitskraft.
Auf die Fragenstellung:
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
kann ich folgedenes beitragen:
Es heißt, die Community wird mit einbezogen.
Viele schlagen Dinge vor, die ihr bereits im Kopf habt und eine Umsetzung vielleicht auch schon in Arbeit ist und einiges wird aus der Community aufgegriffen und Diskutiert.
Grad wenn es dann final entschieden ist, ob ein Feature ins Game kommt oder nicht, wäre interessant: WARUM?
Wo ist diese Idee entstanden und wie wurde darüber diskutiert.
Woran ist es vielleicht gescheitert?
Kostproben von Konzeptzeichnungen. Zeigt uns, dass wir wirklich etwas bewirken können und das die Hilfe der Community etwas zum besten Anno aller Zeiten beitragen kann.
Ubisoft ist nun nicht der Publisher erster Wahl für mich, da Sie die Entwicklerstudios immer wieder in die Pflicht nehmen gewissen Dinge einzubauen.
Sein hier nur das nicht wegklickbare Ubisoft-Logo beim Starten oder das erklimmen von Türmen in anderen Spielen des Publishers.
Lasst euch von den nicht unterbuttern 😉
Viele Umfragen wären gut, was immer einen Spiegel der Community-Meinung darstellt. (Bitte immer mit Angabe wie viele insgesamt abgestimmt haben)
Alle Ideen für das Game werde ich dann im Forum posten, da das ja hier garnicht gefragt war 😛
Hallo liebe Entwickler,
ich habe das Interview von Dirk Riegert gesehen.
in diesem hieß es, dass man als Spieler alle Ressourcen, welche man benötigt, in seinem Sektor findet und das die Kolonien eher ein optionales Element sein sollen.
Könntet Ihr das bitte genauer erläutern, da es bis jetzt immer ein wichtiges Element der Anno Spiele war, dass man nie alles an einem Ort finden konnte. Man musste expandieren, sei es in andere Klimazonen oder andere Sektoren wie Anno 2205.
Das zog auch immer viel Strategie und taktieren mit sich. Wie breite ich mich aus ohne meine Nachbarn zu verärgern und wie komme ich trotzdem an alle Ressourcen, welche ich brauche.
Die Befürchtung habe ich auch, dass man nur noch auf einer Inselwelt oder noch schlimmer auf einer Insel komplett spielt. Und alles andere nur paralell läuft und sich nicht gegenseitig bedingt.
Es könnte sogar sein, dass diese Idee Anno 1800 genauso in seiner Spielmechanik zerschießt wie die Sektoren-Idee das Anno 2205 gemacht hat.
Es war doch vor allem seit Anno 1404 immer so reizvoll, dass man im Okzident erst weiterkommt, wenn man auch im Orient etwas erreicht hat.
Anno 2205 hatte mehrere große Schwachstellen. Die verschiedenen Inselwelten (Gemäßigt, Arktis, Mond, Tundra, Orbit) mit ihren unterschiedlichen Mechaniken (Wärmebereiche in der Arktis zum Beispiel) waren aber keine davon!! Deshalb bitte nicht in Anno 1800 weglassen.
Verschiedene Klimazonen sind klasse, ich würde sie aber lieber wie in 1503 verewigt sehen, als in Sektorenform aus 2205.
Ich finde die Sektoren sind eine super Sache gewesen. Vor allem wirkt damit die gesamte Welt realistischer. Ich für meinen Teil fand auch, dass das Sektorensystem keine schwäche war und bin auch ganz froh, das hier wahrscheinlich auch etwas in diese Richtung geplant ist.
Allerdings würde ich die einzelnen Sektoren wie Karten aus Anno 2070 gestalten. Also viele große Inseln, welche alle die Mechanik des Sektores aufweisen (Arktis/Wüste/Gemäßig etc.).
Schade ist eben nur, dass die Inseln der verschiedenen Klimazonen nicht mehr verknüpft werden sollen, was Bedürfnis- und Baustoff-Waren angeht – so wie ich es verstanden habe, und somit nur eben eine zweite Insel ist – aber eben ohne Relevanz.
Ja dies wäre natürlich sehr schade, da man damit das ganze Potential vespielen würde.
Es muss ähnlich wie 2205 oder aber auch 1405 verknüpft sein. Sodass man diese Regionen beaiedeln muss um sein Imperium weiter aufbauen zu können.
Ich sehe es sehr ähnlich wie Thoth. Die Sektoren-Lösung war grandios. Man kann sich in 2205 auf verschieden Projekte konzentrieren ohne die ganze Zeit über eine andere Insel fahren zu müssen. Man kann gewissermaßen begrenzt ausblenden, was auf einer anderen Insel passiert. Ich finde es allerdings schade, dass ich nur mit meinem Kommandoschiff innerhalb eines Sektors an einen vorgeschrieben Lagerhausplatz (Kontor) fahren muss und dort nur einen Knopf drücken muss, der dieses Kontor dann erbaut, mit theoretischen Ressourcen, die ich aber gar nicht bei mir habe, sondern die praktisch im Kontor auf der anderen Seite des Sektors lagern, die aber theoretisch überall im Sektor verfügbar sind. Wenn man das schon so löst, hätte man auch gleich allen Sektoren ein Zentrallager geben können und Handelsrouten wären komplett entfallen…
Ich habe eine Idee, wie man ein Zwischending finden kann, welches 1404 mit 2205 verbindet, aber die ist nicht richtig ausgereift. Im Groben sieht sie aber so aus, dass man auf einer zufallsgenerierten Karte (Sektor) startet, diese dann erkundet, die Inseln erschließt und mit Forschungen kann man dann aus diesem Sektor hinausschiffen und allmählich andere zufallsgenerierte Sektoren finden, auf oder in denen sich dann andere KIs oder Spieler befinden und dann … Vielleicht ist klar, dass es noch weiter geht 😀
Wurde denn schonmal gesagt, dass verschiedene Sektoren = verschiedene Klimazonen sind?
Ich könnte mir gut vorstellen, dass jeder Sektor eine “normale Anno-Inselwelt” mit verschiedenen Fruchtbarkeiten, Klimazonen etc. ist. Und das das Sektorensystem trotzdem beibehalten wird (so dass der Spieler verschiedene Spiele “parallel” spielen kann).
Ich finde, dass das Beste an ANNO immer die Tatsache war, dass man, zur Komplettierung der Bedürfnisse des Volkes, fremde Inseln mit unterschiedlichen Ressourcen erschließen und diese veredeln musste. Dabei war entscheidend, dass ein Endprodukt häufig Ressourcen von 2 oder 3 verschiedenen Inseln/Klimazonen brauchte. Erst diese Verteilung über die riesige Spielwelt hat die Einrichtung von Handelsrouten unabdingbar gemacht, die es auch vor Piraten zu schützen galt.
Ich würde mich freuen, wenn dieses Feature wieder so in ANNO 1800 Einzug halten wird. Sowohl in der Beschaffung von zwingenden Ressourcen, als auch in derer von optionalen: Sprich, eine Ware wie Alkohol (um zum x-ten Male 1503 als Beispiel zu nehmen) könnte zwar auch daheim aus Hopfen hergestellt werden, jedoch wäre die Erschließung einer tropischen Insel mit der Ressource Zuckerrohr weitaus effizienter und zumindest im großen Maßstand auch ökonomischer.
Wenn die Entwickler sagen, dass Handelrouten wichtig werden sollen, müssen sie auch den inter-insulären Warentransport wichtiger machen. Sektoren die wie von Geisterhand verbunden werden oder zwischen denen zwar Schiffe fahren, die man jedoch nicht sehen und attackieren kann, wünsche ich mir nicht.
Es muss die Option im Single- wie auch im Multiplayer geben, den Konkurrenten von seinen benötigten Gütern abzunabeln.
@Sephko
Dass die Verknüpfung verschiedener Inseln (mit unterschiedlichen Habiaten) einen besonderen Reiz der Anno-Reihe gibt, da stimme ich dir zu.
Spätestens für die letzte Bevölkerungsstufe sollten die Inseln anderer Habiate nicht mehr obsolet sein.
Am besten wären meines Erachtens nach 5 Bevölkerungsstufen: ab der zweiten Stufe wird eine Kolonie in Region 1 benötigt und ab der vierten in Region 2.
Liebes Anno-Team,
ich wäre am meisten an den wirtschaftlichen Elementen des Spiels und am gestallten des UIs interessiert.
Entsprechend würde ich mich freuen viel über die Elemente zu lesen die schlussendlich zum Schwierigkeitsgrad beitragen und in welchem Umfang diese konfigurierbar sein werden. Das umsetzen von Gebäuden und den entsprechenden Kosten dafür wäre ein gutes Beispiel.
Das UI interessiert mich besonders da es mit den vergangenen Anno Spielen immer teilweise starken Änderungen unterlag und manche dieser Änderungen empfand ich als sehr gut, andere Änderungen waren unerwarteter und wurden schlussendlich von mir nicht genutzt. Daher würde es mich freuen hier mit der Community und Euch ins Gespräch zu kommen um vll. zu erfahren was hinter diesen Ideen steht, wie andere es nutzen.
Da es auch mein erstes Kommentar hier in der Anno Union ist: Danke das ihr euch so bemüht die Community in ein so großes Projekt wie Anno zu integrieren und ich wünsche Euch und jedem interessierten Community Mitglied viel Erfolg bei der Umsetzung dieser Idee.
Gruß, Cintas
Hallo liebes Entwicklerteam und Moderatoren!
Ich persönlich bin mehr als nur erfreut gewesen, als ich hörte, es soll ein neuen Anno Teil geben.
Mittlerweile sind auch schon viele Infos über Anno 1800 bekannt gegeben worden und diese machen mich noch glücklicher!
Anno 2070 war ein guter Teil und auch sehr gelungen mit dem Setting.
2205 fand ich wiederum eher “nicht mein Fall”. Die Tatsache, dass Krieg und Multiplayer raus genommen wurden, hat mir die Freude gänzlich genommen.
Demnach ist es noch besser, dass es beides wieder geben soll!
Die Ideen für den neuen Teil finde ich gut und hätte da auch ein paar Fragen/ Anregungen:
1. Kann man die Aggressivität der Chars einstellen, oder sind diese wie in Anno 1701 vordefiniert ?
( Ersteres fände ich besser, weil es dadurch mehr Möglichkeiten geben würde )
2. Wird es wieder eine Art Map-Editor geben ?
3. Werden Ressourcen wie z.B. Eisen für Stahl beschränkt sein, Oder gibt es wieder Möglichkeiten, die Anzahl zu erhöhen, Oder zu Forschen mehr abbauen zu können ?
( Oder ggf. über Handeln )
4. Wird es wieder beiläufige Optionen geben, womit man andere KI/Spieler ausspionieren, Oder sabotieren kann ? So wie in z.B. 1404, Oder 1701 ?
Mir ist klar, das viele, wenn sogar nicht alle Fragen von mir, beantwortet werden können. Jedoch würde ich mich freuen, wenn diese Dinge nicht außer Acht gelassen werden, wenn Ihr daran seid, alle wünsche von jeder Person, irgendwie in das Spiel rein zu bekommen. 😀
MfG und macht weiter so!
~pas123mat
Hört sich bisher sehr gut an, bin gespannt was die Zukunft bringt.
bzw die Vergangenheit für Möglichkeiten bietet.
Es wäre richtig klasse wenn dann eine Kampagne geben würde, in der der Verlauf vom Krieg durch Napoleon und Preußen die Basis bildet.
Zudem wäre es ein schönes extra wenn die Menschen nicht von Haus zu Haus, sondern von Haus zur Arbeit oder so gehen würden und auch wieder wie in Anno 2070, dann Hunde und Katzen frei rum laufen würden.
Auch wäre es wieder eine tolle (traurige) Sache wenn man wieder Kranke heilen müsste.
Desweiteren ist es schön anzusehen, wenn es Jahreszeiten geben würde.
(Vielleicht auch das die Jahreszeiten auf einige Betriebe Auswirkungen haben)
Hallo Leute,
ich persönlich war riesiger Fan von 2205,1701 und 1404. Gerade 2205 fand ich sehr innovativ und interessant und genau deshalb hab ich an manchen Stellen die Kritik an 2205 nicht ganz verstanden. Jedoch fehlten mir in 2205 vor allem die Gegner und die Kriegsschiffe auf der eigenen Karte. Aber das, was mir in allen Spielteilen gefehlt war die Komplexität des Militärs. Es war viel zu leicht mit die Gegenspieler zu besiegen. Die Soldatenklassen waren von ihren stärken und schwächen zu wenig betont gewesen. Zudem wünsche ich mir seit 1701 weitere Schiffsklassen.
Jedoch fand ich toll sich 1701 toll, dass man mit jedem Teil größere Städte bauen konnte.
Ich hätte noch einen letzten Wunsch: Bringt bitte wieder fremde Völker (in 1707: Mayas etc.) ein.
Danke.
Moin,
ich schreib mein Feedback einfach mal hier rein:
Die Ankündigung eines neuen Teils von Anno hat mich nicht nur sehr überrascht, sondern auch sehr gefreut vor allem als ich mit dem Titel “1800” gesehen habe, dass man sich wieder auf den Ursprung von Anno besinnt.
Anno 2205 war der erste und einzige Titel, den ich mir von Anno nicht geholt habe, da mir bereits das Prinzip in 2070 überhaupt nicht zusagte. Anno war und ist für mich ein Spiel, dass in der Vergangenheit spielt und sich auch an historischen Ereignissen orientiert hat – und gerade das hat es besonders gemacht!
Mit dem 19. Jahrhundert, gibt es nun eine interessante und wegweisende Epoche, die sehr viel Spannung und Möglichkeiten bietet, deshalb hoffe ich umso mehr, dass sich die Entwicklung auf die Stärken vergangener Teile besinnt und so an den Erfolgen angeknüpfen wird.
Meine persönlichen Wünsche & Anforderungen:
– Spielfeeling & Liebe zum Details
(Musik, Figuren und Gebäude in Aktion/Animation, Insel- und Tierwelt, ggf. Jahreszeiten)
– Aufgaben & Erfolge wie bei Anno 1404
(Kleine Nebenaufgaben, die gemacht werden können, aber nicht müssen. Erfolge für z.B. bestehen der Kampagne auf “schwer”, etc.)
– Mehrere Kulturen / unterschiedliche Gegebenheiten von Kontinenten
(Besiedeln, Erobern, Erkunden und Handeln ging in der Geschichte der Menschheit immer mit der Entdeckung und Zusammenarbeit mit fremden Kulturen einher. Daher wäre es gut, wenn auch diese, ebenso wie die unterschiedlichen Gegebenheiten von Kontinenten (Klima, Ressourcen etc) einen Platz im Spiel finden.
Interessant wäre auch die Steuerung verschiedener Kulturen (siehe 1404). Denkbar wäre: Europa, arabische Länder, asiatischer Lebensraum, amerikanischer Kontinent)
– Verschiedene Spielsysteme
(Vom klassischen Endlosspiel, über eine Kampagne mit Geschichte (von der Wirtschaft bis zur Eroberung), bis hin zu verschiedensten wirtschaftlichen oder diplomatischen Aufgabenstellungen. Multiplayer ist mir persönlich z.B. nicht wichtig – gehört aber logischer Weise dazu)
– Handlungen & Taten sollten Spielgeschehen/Entwicklung beeinflussen
(Klassiker: Ein Krieg beeinflusst die diplomatischen Gegebenheiten der Mitspieler)
– Computer-Gegner verschiedenster Kategorien
(vom einfachen “Bürgermeister” bis hin zum “Kriegsstrategen” sollten unterschiedliche Charaktere für Spannung und Herausforderung sorgen. Also nicht wie in Anno 1602 wo jeder gleich “schlau” gebaut hat 😉 )
– Komplexes, sinnvolles Kampfsystem
(Spannende Zeit der Revolutionen und Erfindungen sollte auch im Kampfsystem und in den Truppen wieder zu finden sein. Große Truppenansammlungen und Entwicklung verschiedenster Einheiten wären wünschenswert)
– selbst gesteuerte Entwicklung durch Wachstum
(Die Weiterentwicklung z.B. von Waffensystemen, aber auch von Gebäuden, Saatgut oder Ähnlichem sollte durch eigene Entscheidungen und einen entsprechenden Wachstum der Stadt/Städte möglich sein. Ähnlich Anno 1503 (in der Schule/Uni). Schließlich stieg um 1800 auch das Bildungsniveau sowie die Erfindungen. Denkbar wäre z.B das zunächst klassisch mit dem Karren begonnen wird und die Bahn erst erfunden/entwickelt werden muss.)
Ich könnte wahrscheinlich noch deutlich mehr “Wünsche” aufschreiben, doch möchte ich das Ganze auch noch in einem gewissen Rahmen lassen 😉
Ich begleite die Entwicklung voller Vorfreude und bin gespannt, welche Entwicklungsschritte gezeigt werden und wo entsprechendes Feedback eingeholt wird. Mich persönlich würden optische Einblicke, ggf. kurze Videos besonders freuen. Aber auch das direkte Eingehen auf Feedback, dass ggf. umgesetzt wurde, wäre interessant. Der Schritt, die Community mit ins Boot zu holen, ist genau richtig – auch wenn dabei stets viele unterschiedliche Meinungen aufeinander treffen.
Ich wünsche viel Erfolg bei der Entwicklung!
Ahoi & Cheerse!
Als ich Dienstag erfahren habe, dass ein neuer Anno teil raus kommt, war ich erstmal überrascht. Nachdem Anno 2205 so umstritten war und in der Kritk war, habe ich nicht damit gerechnet dass ein weiterer Teil erscheinen würde. Anno 2205 hat mir sehr gefallen, auch wenn es ken “klassisches” Anno war, wie ich es z. B. von 1701 und 2070 kannte. Dennoch finde ich hat dieser Teil seine Vorzüge. Dass ihr jetzt ein Anno machen wollt, in dem die besten Eigenschaften aller Spiele ,intergriert sind, finde ich einfach Klasse. Ich hoffe sehr, dass wir, die Community und das Entwicklerteam, das beste Anno allerzeiten machen werden.
Hallo zusammen,
schön zu hören, dass Anno 1800 zu den Wurzeln zurückkehrt.
Ich würde mir weitere Infos über die “Welt” und Interaktion/Handel mit NPCs/anderen Spielern wünschen.
In Anno 1404 war der Handel ja eigentlich nur anfangs wirklich hilfreich. Im späteren Verlauf hat er immer mehr an Bedeutung verloren. Gibt es Überlegungen manche Rohstoffe nur auf einer Insel oder auf ein ganz paar wenigen Inseln zur Verfügung zu stellen, so dass die gezwungen sind Handel zu treiben oder sich aggressiv Zugang zu diesen Ressourcen schaffen muss. Sollte es Forschungen geben, könnte es ja auch die Möglichkeit geben, mit Forschungen zu handeln.
Das Thema Kolonialisierung wurde bereits angesprochen, gibt es dort schon Ideen, diese ins Spiel zu integrieren?
LG
Von der Community gibt es genug 😉
Für mich ist besonders interessant, welche Rolle die Sektoren spielen. Ich nehme an, man bekommt die Tiere von irgendwelchen Kolonien, wie im gameplay zu deuten gewesen ist.
Ich habe mich an 2070 erinnert, wo ich einmal alle Erforschungen gemacht habe und dann spielte die Akademie fast keine Rolle mehr. Die Items spielten eine große Rolle mit der Arche, aber wenn man sie hätte war schluss mit Forschen. Das war sehr schade. Solche Features sollten nicht irgendwann obsolet werden, sondern das Spiel kontinuierlich beeinflussen. Ich hoffe also, dass Kolonien im Spiel einen, wenn auch wie im Interview erwähnt erwähnt freiwilligen, aber tiefgehenden Einfluss auf das endgame haben. (nicht nur Tiere und dann bekomme ich Prestige, oder so).
Sonst natürlich alles andere auch, bluebyte, haha.
Wie sieht es mit dem Multisession gameplay aus? Wenn die wären wieder physikalisch sind, kann die Erzeugung und Verbrauch ja nicht so einfach berechnet werden.
Schienen-Kurven (die haben doch nicht nur mir nicht gefallen im Video!)
Forschung wie in 1701 vllt. mit Kampagne und Geschichte verbinden?
Hier werfe ich nochmal ein paar Vorschläge raus, die interessant wären:
Alternative Produktionsketten (a la Alkohol von Zuckerrohr, oder Weizen(?), wir erinnern uns), die vielleicht verschiedene Bevölkerung benötigen, oder so…
Betriebe, die mehrere Waren herstellen – Schweinezucht = Fleisch + Fett (vielleicht abhängig vom Futter (Module: Futterturm)
Fürs Endgame: Betriebe “lernen” und werden produktiver mit Zeit, oder Bevölkerung, oder Items, usw. (dass man nicht stundenlang nur damit beschäftigt ist, Produktionsketten nach Muster zu errichten.)
…oder man kann mehr Felder bauen, wenn man etwas erforscht hat…
Ach so viel! Macht das Beste drauß! Ich freue mich, wie ihr alles balancen werdet.
Liebes Anno-Team,
zunächst mal ein dickes Dankeschön, dass ihr die Community mit einbezieht. Hab jetzt logischerweise wegen der Fülle der Kommentare nicht alles gelesen, aber die Anno-Union-Seite ist ja auch noch im Aufbau, wie ihr sagtet. Also von daher wird es hier mit der Zeit sicherlich noch übersichtlicher 😉
So: Nun zu eurer Frage, welche Entwicklungsdetails man hier in Zukunft sehen will. Einige Wünsche kamen ja schon häufiger und sicherlich doppelt sich auch mein Beitrag hier mit irgendwem…
… Aber was mich am meisten reizt, ist der Entwicklungsstand und eure Pläne rund um das Thema Schiffe: Von den Schiffsypen über die Handelsrouten, den Hafenbau bis zur Kriegsmarine.
1. … wäre es toll, wenn man Handelsrouten wieder direkt einer Landungsbrücke/Liegeplatz/Kran etc. zuweisen kann, ähnlich wie in Anno 1404. In 2070 gab es mitunter das Problem, dass sich die Schiffe vorm Hafen stauen, obwohl genügend freie Plätze zum Entladen vorhanden waren, weil die Route ungünstig verlief. Das konnte man zwar ein bisschen beeinflussen, indem man die Route an den Punkten ein wenig verschob, aber befriedigend war diese Lösung nicht.
2. … finde ich es super, dass man überhaupt wieder einen Hafen wird bauen können, zumindest nach allen Infos, die ihr bis jetzt so rausggeben habt…
3. … wäre es schön, wenn ihr die Seegelschiffe nicht vergesst. Ja! Im 19. Jhd. begann die Ära der Dampfer. Aber die richtig großen Seegler, die 4- und 5-Mast-Windjammer kamen erst gegen Ende des 19 Jhd. auf und das aus gutem Grund. Stichwort “Preußen”, “Sedov” etc. Denn trotz der neuen Möglichkeiten waren Überseehandelsfahrten noch bis nach dem Ersten Weltkrieg leichter mit Seegelschiffen zu bewerkstelligen, als mit Dampfern (Kohlebunker, dazu später mehr)
=> Also würde es mich sehr freuen, wenn ihr neben “kleinem” ,”mittleren”, und “großem” Handelsdampfer vielleichte noch ein paar “mittlere” und “große” Handelsseegler nach dem Vorbild der Windjammer ins Spiel bringt. Der könnte andere Eigenschaften haben, als sein Dampfkollege, z.B. schneller sein, aber weniger Ladeslots oder kleinere Ladekammern… (Ähnlich wie die Orientalischen, Venizianischen und Europäischen Schiffe in 1404)
4. Auf den ersten Videos sah man kleine Schlepper! Diese Idee finde ich super, damit die großen Pötte in den Hafen kommen. Sind die Schlepper Teil eines Gebäudes, das man im Hafen errichten kann und je mehr man davon vielleicht hat, umso schneller werden die Schiffe ein- und ausgeschleppt? Das solltet ihr hier unbedingt weiter ausbreiten.
Neben den “Themen rund ums Schiff” würde ich persönlich mehr über die Sonderressourcen “Arbeitskraft” und “Energie” erfahren, die mir in 2070 und 2205 sehr gut gefallen haben.
6. … zunächst zur “Arbeitskraft”: Im 19. Jhd., dem Zeitalter der Arbeiterbewegung, der sozialen Arbeit und den Fabriken ein Muss, wie ich finde. Es klang ja auch anhand der Streiks schon an, dass ihr plant, das dieses Thema eine Rolle spielen würde. Ich hoffe daher, dass die Produktionsgebäude auch wieder Arbeitskraft benötigen.
7. …Wenn man die “Arbeitskraft”auch noch von Insel zu Insel steuern müsste, vielleicht über einen Schiffstypbaum “Passagierdampfer”, wäre das noch interessanter.
8. …Würde es mich interessieren, wie ihr die Abreitskraft über die verschiedenen Zivilisationsstufen einbringt. Klar dürfte ein Stadtpalais eines Adligen oder Großbürgers (Jetzt mal meine Vision der letzten Zivilisationsstufe) weniger Arbeiter zur Verfügung stellen, als eine Mietskaserne.
9. Vielleicht teilt ihr nach, sagen wir Häuserstufe 3 “Bürger”, den Zweig der Wohngebäude: in einen eher Arbeiterlastigen Zweig Stufe 4 “Mietskaserne” (senkt vielleicht die Stimmung aller Arbeiter oder so und stellt aber mehr Arbeitskraft bereit) und einen Zweig Stufe 4 “Großbürgertum/Adel” (erhöht die Steuereinnahmen hat aber kaum Arbeitskraft oder so)
Auf Stufe 5 könnten beide Zweige dann jeweils eine bessere Version ihres Stufe-4-Gebäudes haben, das einige Nachteile der jeweiligen Richtung wieder relativiert, aber nur nach intensiver Forschung zur Verfügung steht.
10. … was mich nebenbei zum thema Forschung bringt. Ist da etwas ähnliches wie in 1701 geplant, mit Universitäten und so? Das 19. Jhd. ist ja auch das Zeitalter der Erfindungen, also vielleicht baut ihr sowas ins der Art ein…
11. … bringt mich endlich zum Thema Energie. Strom gab es ja so richtig flächendeckend erst ab dem 20. Jhd., sodass ein Energielevel à la 2070 oder 2205 wohl flach fällt. ABER das könnte man doch einfach durch Kohleversorgung ersetzten? Keine Fabrik kam Ohne aus. Übrigens auch kein Dampfer.
12. … was bei mir die nächste Frage verursacht: Plant ihr etwas in Richtung Energieversorgung der Schiffe? Wenn ein Dampfer auf jeder Handelsroute z.B. eine bestimmte Menge Kohle bunkern muss, was je nach Länge der Überfahrt mehr oder weniger Laderaum frisst, könnte mein oben vorgeschlagener “Windjammer-Schiffstyp” eine Alternative zum Dampfer auf langen Handelsrouten sein. (Wie in der Realität damals ja auch).
13. … War Walfang ja auch ein großes Thema im 19. Jhd. Mich würde interessieren, ob ihr wieder die Möglichkeit schafft, ein und dieselbe Ware unterschiedlich zu gewinnen. (Wie Alkohol in 1701, Schnaps oder Bier) Dann könnte man in Anno 1800 nämlich auch zuerst Walfang betreiben und irgendwann durch Ölförderung ersetzen.
So das war jetzt ziemlich viel Auf Einmal. Aber Ihr habt gefragt und deshalb stelle ich euch alle meine halbwegs plausiblen Ideen, die mir nach eurer Hammer-Neuigkeit auf der Gamescom gekommen sind hier mal zur Debatte.
Als Fan seit Anno-1503 freue ich mich jetzt schon wahnsinnig auf den Winter nächstes Jahr!
Uhh noch ein User der den Hafen und die Schiffe liebt 😉
Deine Ideen finde ich alle sehr interressant und v.a. die Windjammer und die Passagierschiffe wären eine Klasse Einheit im Spiel. Dazu Hoffe ich das man den Hafen vielleicht auch etwas aktiver Gestalten könnte. Damit meine ich nicht nur kosmetische Veränderungen, sondern auch etwas micromanagement.
Dafür könnte ich mir gut vorstellen das man jeder eingehende Handelsroute auch einen eigenen Pier zuordnen müsste. Dann müssten natürlich auch noch die waren von dem Pier zum Kontor kommen.(gibt so viele Ideen)
So könnte der Hafen(der in der damligen Zeit ja auch eine zentrale Rolle spielte) etwas mehr in den Vordergrund rutschen und aktiver werden.
MfG Klugsi
Ich finde auch dass die unterschiedlichen Schiffstypen sehr interessant sind. Vor allem weil dadurch die Dampfschiffe sehr teuer wären (man muss die Kohleproduktion und deren Unterhalt mit einberechnen und abwägen wie man seine Kohle einsetzen will: Produktion oder Flotte) Das gäbe einem die Möglichkeit seine Flotte an die jeweilige Wirtschaftskraft anzupassen.
Was auch schön wäre, wen die Schiffe wieder so schöne Manöver wie in 1701 machen, also nicht komplett auf der Stelle drehen, sondern beim Wenden auch eine kleine Schleife fahren und sich die Schiffe innerhalb einer Flotte auch ausweichen, wenn sie den Kurs ändern. Also Zusammenstöße verhindern.
1.) Ein Muss! 🙂
2.) Ein Muss! 🙂
3.) Ein Windsystem wäre hier eine Idee, die man umsetzen könnte: Es herrscht ein Wind der aus einer bestimmten Richtung kommt (bsp. Patrizier II, Port Royale, Sid Meier’s Pirates!). Segelschiffe erleiden, je nachdem, ob sie in eine günstige oder ungünstige Richtung fahren, Mali oder Boni auf die Geschwindigkeit. Stehen die Winde jedoch günstig, zählen die Segelschiffe zu den schnellsten Schiffen im Spiel.
Die kohlebetriebenen “Dampfer” hingegen sind schwerfälliger und erreichen nicht dieselben Geschwindigkeiten wie Segler bei günstigem Wind, fahren dafür aber komplett unabhängig vom Wind mit konstanter Geschwindigkeit. Dafür eben einen Tick langsamer.
4.) Klingt interessant.
5.) Wo ist der fünfte Punkt??? 😛
6.) Zum Thema Arbeitskraft hat Luzifron_ hier irgendwo im Forum schon einen Roman verfasst, wo er ein Modell vorstellt, das versucht Bildungsstufe der Arbeiter mit der Nachfrage nach bestimmten Arbeitern in Betrieben zu kombinieren. Die Streitfrage blieb, wie man genau mit Boni und Mali verfahren sollte.
Ansonsten aber ein gutes Konzept mit den Arbeitern, die Entwickler kündigten ja bereits an, dass sie jeder Bürgerstufe eine gewisse Wichtigkeit in einer vollausgebauten Stadt andenken.
7.) Klingt nach einem Feature, dass einem sehr viel Fummelei abfordert und die Komplexität ohne richtigen Benefit nach oben treibt. Vielleicht wird sowas umgesetzt. Ich hingegen kann es mir nur schwer vorstellen. Ich spiele zwar auch gerne mal einen Transport Tycoon, aber das ist von ANNO doch schon weiter weg.
8.) Gute Frage. Ist der Pionier, der sich die Hütte mit 7 weiteren Mitbewohnern teilen muss, nicht viel besser dran, als die 40 Aristokraten, die sich alle unter ein Dach zwängen? 😀 😀 😀 Ey Mann, ‘Sunflowers’, was habt ihr Euch nur dabei gedacht, dieses System zu etablieren? 😛
9.) Wenn die Bürger also noch mehr ihrer Bedürfnisse gestillt bekommen und ich Wohlstand aufsteigen können, so darf die eine Hälfte die schicken Häuser beziehen, die andere Hälfte muss ihren Komfort hingegen aufgeben und wird in Mietskasernen gesteckt?
Na, da würde ich auch revoltieren! 😉
10.) Forschung ist immer gut!
11.) Elektrizität wurde bereits von Dirk Riegert im Gamestar-Interview verneint. Wird es wohl nicht geben.
12.) Another layer of complexity? Give it to me!
13.) Ich liebe dich, Captain_Krull. 🙂
Waljagd im echten Leben? Niemals!
Waljagd in ANNO? Ich gebe erst Ruhe, wenn der letzte dieser verirrten Säuger den Ozean verlassen hat!
Weiterhin verzehre ich mich danach, beim Alkoholproduzieren aus einer Hülle an Feldfrüchten wählen zu können. 1503 machte es vor. Du hast kein op-Zuckerrohr? Nicht verzagen, nimmste halt den edlen Hopfen! Wie? Hopfen hast du auch nicht? Lass den Kopf nicht hängen, minderbemittelter junger Freund. Hoffnung ist da! Nimmste halt die Tüften! Edler Tüftenschnaps hat noch jede Hand bisher zittrig gemacht! 😉
Habe mein Arbeitskraft und Bildungskonzept inzwischen mal im Ubi Forum platziert. Wenn also einer Interesse hat einfach da mal vorbeischauen.
Gruß
Luzifron
Lieber Captain_Krull,
du hast bisher meiner Meinung nach die besten Features vorgeschlagen, die es je in der Anno-Reihe gab bzw. die es geben könnte/sollte. Besonders die Idee mit der Dampf- und Segelschifffahrt sind bei mir so sehr auf Begeisterung gestoßen! Auch die Sache mit den Schleppern ist eine tolle Idee, sind es doch gerade diese kleinen Details, die die Anno-Reihe so liebenswert machen.
Alles in Allem kann ich mich Sephkos Beurteilung ziemlich anschließen, mit der Ausnahme, dass der Transport der Arbeitskraft ein echt spannendes Unterfangen werden könnte, man muss ja nun nicht um jeden Arbeiter einzeln kümmern. Wenn man das ganze etwas im Groben hält, sollte das doch machbar sein. So wie man Handelsrouten erstellt, verfährt man auch mit den Personalrouten, nur dass sich die Arbeiter größtenteils automatisch in richtiger Anzahl aufs Schiff begeben. Wichtig ist nur, dass man nicht auch noch Unterkünfte auf den Produktionsinseln bauen muss, wie ich es hier irgendwo gelesen habe. Auf nem Bauernhof ist immer Platz und auch in nem Stahlwerk wird man irgendwo ein “warmes Plätzchen” zum Schlafen finden 😀
MfG teddy43
Hi teddy43 🙂
Ich würde das Feature mit dem Transport auch sehr gerne sehen und ausprobieren. Ich habe überhaupt nichts, gegen neue Spielmechaniken. Hab vergessen meinen Zwiespalt auszuformulieren: Ich würde es gerne sehen, denke aber nicht, dass es in die Liste der Features fallen könnte, die es in den Kanon der Neuerungen schaffen.
Ich würde mich natürlich sehr freuen, wenn die Zukunft mich Lügen straft. 🙂
Liebe Community,
schön, dass ihr viele der Ideen teilt. Vielleicht schafft es die Eine oder Andere ja ins Spiel rein, zumindest so oder so ähnlich 😉 .
@ Sephko: Punkt 5 ist bei mir wohl gestern Abend zwischen der Stundenplanung für das neue Schuljahr und Kommentar-Schreiben unter den Tisch gefallen 😉
… ja und das Interview hab ich auch gesehen und halte Strom im 19. Jhd. auch für unrealistisch. Deshalb ja der Kohlevorschlag.
Die Einwohnergeschichte mit der Aufspaltung in zwei Gebäudepfade nach einer bestimmten Stufe entsprang bei mir eher dem Gedanken, dass es in den Städten ja zwei Typen großer Wohngebäude gab. Eben die Mietskasernen und die schicken Bürgerhäuser. Das wollte ich optisch auch irgendwie ins Spiel bringen, nicht dass am Ende alle großen Häuser in der Anno-Stadt nur Schicke Palais oder hässliche Mietskasernen sein müssen, ich dachte da ein wenig an die Schönbauer unter uns 😀 . Außerdem könnte die Arbeitskraft so leichter erhöht werden wenn man sie braucht, oder die Steuereinnahmen, je nachdem, was dringender ist. Aber alles mit Konsequenzen. Klar! Lass doch die Arbeiter rebellieren 😛 , muss man sie halt wieder zufrieden Stellen mit der verbesserten Mietskaserne auf Stufe 5 dann, dem Zirkus/Jahrmarkt oder dem Zoo…
Ja aber wie schon gesagt, für mich war in Anno immer die Seefahrt einer der wichtigsten Markenkerne (Seit 1404 auch noch ergänzt um den detaillierten Hafenbau). Die anderen Vorschläge von mir liefen für mich so eher nebenbei…
Wie man den Seeverkehr noch mit dem eventuellen Transport für Arbeitskraft, Kohle als ANtriebsmittel oder einem Wind-Feature kombinieren könnte, kann das Anno-Entwickler Team einfach mal durchspielen.
Wenn Wind beispielsweise wie eine “Katastrophe” an- und abschaltbar wäre, kann sogar jeder Spieler selbst entscheiden, ob er mit dem Faktor Wind rechnen will oder nicht. Über längere Spielphasen könnte auf einem Kartensektor dann sozusagen “Normalwind” herrschen (Richtung und Geschwindigkeit beeinflussen die Seegler nicht oder kaum). Wenn aber die “Katastrophe” auftritt, bläst der Wind für ein oder zwei Stunden stark aus derselben oder verschiedenen Richtungen, oder aber auch gar nicht und es herrscht Flaute (vielleicht je nach Katastrophenschwierigkeit).
Wenn der Wind aber beispielsweise komplett abgeschaltet wäre, könnten die Seegler ja trotzdem gegenüber den Dampfern einen Unterhaltskosten- und Geschwindigkeitsbonus erhalten. Dafür bleibt den Dampfern (ob mit oder ohne Wind) eine höhere Transportkapazität.
Aber schön das hier so sachlich und problemorientiert diskutiert wird und man nicht nicht gleich “Wenn du mehr Militär willst, spiel doch ‘Total War’ oder ‘Command & Conquer’ ” an den Kopf geknallt bekommt. ^^ ALso nochmal vielen Dank, dass die Anno-Community so zivilisiert ist 😀 !
Ich halt’s wie Sephko: Viele vorgeschlagenen Spielmechaniken klingen zu schön kompliziert, um es ins Spiel zu schaffen, aber man wird ja noch hoffen dürfen und Lügen gestraft werden. 😀
Käpt’n Krull
Den ungünstigen Wind (Sturm/Flaute) als Katastrophe zu etablieren, ist eine sehr schöne Idee. Leichter umzusetzen, weniger komplex und dennoch bringt es ein wenig Unberechenbarkeit hinein, klasse Idee, Käpt’n Krull 🙂
Und zur Idee mit der Kohle: Auch keine schlechte Idee. Willst du das selbst planen und ausprobieren oder soll es automatisiert geschehen? Sprich: Willst du lange Handelsrouten einbauen und mit Stahlschiffen befahren, musst du einen sog. Kohleblocker auf die Ladekapazität erleiden? Also wäre die Entfernung, über die großen Warenmengen transportiert werden, lieber eine Angelegenheit für Segler, die kurzen- mittleren Entfernungen die der Kohle-Betriebenen?
Ich würde auch wie in 1602 die Bewaffnung eines Schiffes zur Option freigeben: Du kannst dein Schiff mit Kanonen versehen und die Überfahrt sicherer machen, musst hingegen aber Abschläge auf den Laderaum in Kauf nehmen.
Genau so ähnlich dachte ich mir das mit der Kohle. Falls man dass über einen Item Slot machen wollte (wie in 1404) könnte man in einer Kohlefabrik diese Items für seine Dampfer herstellen und würde damit die Dampfergeschwindigkeit auf 100 % bringen. verzichtet man darauf, weil man lieber andere Items sockeln will, würde der Dampfer nur sagen wir 50% seiner eigentlichen Geschwindigkeit bringen und damit meeeeeega !!! langsam werden. Das wäre die erste Möglichkeit, die mir zum Thema Feuerungskohle einfällt.
Die Zweite Variante (Mein Favorit) wäre ein Malus auf die Ladekapazität. Die Kohle müsste dann eventuell einen Ladeslot blockieren und wie eine Ware manuell eingestellt, bei jeder Handelsroute mit eingeladen werden, würde sich aber bei Bewegung des Schiffes verbrauchen. Dann müsste man als Spieler gucken, ob die Kohle für die Hin- und Rücktour reicht und ggf. anpassen oder auch am Zielhafen bunkern. Wenn die Kohle dochmal alle ist, würde ich das Schiff aber nicht “bewegungsunfähig” machen wollen, sondern einfach nur extrem langsam fahren lassen, wie die Kriegsschiffe aus den früheren Teilen, die mit wachsender Beschädigung am Ende ihrer HP auch fast nicht mehr vom Fleck gekommen sind. So verhindert man, dass die Spieler ihre ganzen verlorengegangenen Dampfer auf dem Meer suchen müssen, weil die Kohle alle ist.
Und da hast du Recht Sephko, hier werden die Seegler auf der Langstrecke oder zwischen Zwei Kartensektoren dann die bessere Alternative zum Dampfer, weil sie keine Kohle brauchen.
Wenn man die Sache mit der Bewaffnung so macht wie in 1602 und 1503 (da war es doch auch noch so, oder?) sollte es auch optisch am Schiff sichtbar werden. Damit man auch sieht, ob man sich nun ein bewaffnetes oder hilfloses Handelsschiff krallen will.
Hey Captain,
ich hatte exakt dieselben Ideen zum Schiffssystem wie du, als ich die Ankündigung von 1800 sah! Was für reichhaltige Möglichkeiten! Insbesondere die Taktische Überlegung zwischen Segel- und Dampfschiffen finde ich wichtig. Dazu vielleicht:
-Mehrere Werften: kleine Seglerwerft; Großseglerwerft; kleine Maschinenschiffswerft; Groß Dampferwerft…
-Kohlebunker! Ich möchte nicht missen auf meinen längsten Handelsrouten einen Zwischenstopp einbauen zu müssen. (Gerne auch Reichweite im Routenmenü)
nette Komponente der Infrastruktur
-Walfang: Bin ein großer Gegner im echten Leben; aber in Anno? Oh mann ich will einsame Robben/Walfang Außenposten auf kleinen Nordinseln errichten!
-nebenbei: Alkohol aus verschiedenen Pflanzen? Lasst mich brauen und werft die Brennblasen an! Ich will Rum aus Zuckerrohr, Bier aus Hopfen, Wein aus Trauben, Whisky aus Getreide! Reisschnapps und Obstbrand! Trinkt aus Piraten yo-ho!!!
Gefällt mir gut! Je mehr Werften, desto besser 😀 ! Wenn man die Dampfer mit Kohlebunker realisiert, könnte man es im zweifelsfall auch einstellbar machen, ob der Dampfer, der auf die entsprechende Handelsoute geschickt wird, anhand deren Parameter automatisch im Start und /oder Zielhafen die richtige Kohlemenge zulädt oder ob der Spieler selbst ausprobieren muss, wieviel Kohle das Schiff auf der Strecke verbraucht, vielleicht auch noch abhängig von der jeweiligen Zuladung an Waren. Aber das führt vielleicht zu weit.
Hallo,
die Anno Union ist ne super Sache zum gemeinsamen Mitwirken. Ein Forum wäre allerdings praktisch, die Kommentare sind doch recht schwierig zum diskutieren.
In Anno 1701 konnte man anwählen, ob man alle Siegbedingungen erreichen muss oder nur eine. Das vermissse ich auch bei Anno 1404. Vllt könnte man in Anno 1800 so weit gehen, dass man verschiedene Siegbedingungen beliebig kombinieren kann, z.B.:
Handelssieg: “Bilanz +1000, 1.000.000 Vermögen, Handelsvertrag mit allen Parteien, 50t seltener Rohstoffe eingelagert”
Herrschaftssieg: “Kontrolliere 70% der Inseln, vernichte einen Mitspieler”
Diplomatiesieg: “Bündnis mit jedem etc..”
So oder anders könnte man dann beliebige Siegbedingungen miteinander für einen Sieg verknüpfen und nicht nur auf einzelne Ziele hinarbeiten. Das würde dem eigenen Spiel schon früher eine gewisse Richtung verleihen, anstatt einfach kurz vor Schluss einen Palast hinzuklatschen und man hat gewonnen.
Beim Militär müsstet ihr wahrscheinlich noch mehr zeigen, damit man dazu was sagen kann, genauso Schienen. Episch wären hier auch Tunnels für die Eisenbahn 😀
Ich bin schon sehr gehypet 😀
Hey KaraveIIe, danke für das Feedback!
Das Forum findest du hier. 🙂
Tunnel für die Eisenbahn könnte möglich sein und ist eine schöne Idee, aber ich persöhnlich will die Eisenbahn auch sehen 🙂 .Generell gibt es unglaublich viele Möglichkeiten die Eisenbahn schön und effektiv einzusetzen.
MFG Zumbler
Tunnel durch Berge ist eine feine Sache.
Was mich mehr beschäftigt ist die Frage, wie Eisenbahnschienen mit normalen Straßen interagieren. Gibt es dann einen ungeschränkten Bahnübergang? Kann die Eisenbahntrasse Wege generell schneiden oder nicht?
Hallo Entwickler,
könntet ihr den Handel lukrativer gestalten? Ich war sehr enttäuscht von der Börse in Anno 2205. Der Gewinn aus dem Handel sollte in die Bilanz miteingerechnet werden. Je nach dem was gerade auf der Karte passiert könnten dann die Preise fallen oder steigen. Oder gleich eine Online Börse?
Ich bin mir jetzt aber auch nich so sicher ob eine Börse in einem Anno 1800 umsetzbar ist. Ein super Anreiz wären dann einfach sündhaft teure presitge Objekte die man sich für seine Millionen kaufen kann. (selbst wenn es nur tolles Pflastersteine sind)
Ich bitte euch auch darum das ihr euch einfach ein bisschen am Anno 1404 IAAM Mod orientiert. Durch die vielen Objekte einfach nur ein Traum.
Die letzte bitte ist das ihr wieder Krieg einführt. Meiner Meinung nach wie in Anno 1503!! Für die die keinen Krieg wollen gibt es einfach ein paar nette npcs und für die andern böse.
Auf jeden Fall vielen Dank für alle Anno Teile. Jeder auf seine Weise gut 🙂
Liebe Entwickler,
was mich sehr interessieren würde, ist wie ihr Ideen und Vorschläge zu verschiedenen Aspekten des Spiels abwiegt, also dass nicht nur von einem Aspekt des Spiels berichtet wird, sondern auch von den Ideen zu diesem zuvor und warum der Aspekt es so letztendlich ins Spiel schaffen wird. Ich denke das würde zu einem besseren Verständnis eurer Arbeit beitragen und die Veränderung eines Spielaspekts mit weiteren zeitlichen Vorranschreiten finde ich äußerst spannend.
Bezüglich eines konkreten Aspekts interessiere ich mich für die Frage nach der Forschung, da sie meiner Meinung nach Anno2070 erheblich Spieltiefe eingebracht hat und bei mir zumindest so für viele Stunden Spielspaß gesorgt hat.
Was ist vergessen habe, bitte wieder eine externe Kampagne. Es stört mich bei Anno 2205 immer wieder, dass ich nicht spielen kann, ohne dass diese Kampagnen Herausforderungen kommen. Wenn ich Kampagne spielen will, spiele ich die Kampagne, aber im Endlosspiel hat die nichts verloren
Das sehe ich genau so .
Eine externe Kampagne macht meiner Meinung nach auch mehr Sinn, da man diese auch besser Inszenieren kann. Eine externe Kampagne ist dadurch optional. Wer spielen will kann sie spielen. Ansonsten lässt man es bleiben.
Man kann sich auch dann mehr auf die Story konzentrieren, da man sich mit dieser auch auseinandersetzen muss. Im Endlosspiel ist man mehr mit dem Aufbau seiner Stadt beschäftigt und die Kampagne in 2205 war dann doch eher ein Nebenelement.
Abgesehen davon machte es in 2205 meiner Meinung nach nicht viel Sinn, dass man bei den Gefechtssektoren die Hauptbasis der Orbital Watch schon lange vor dem eigentlichen Punkt der Story wo diese das verlangt in Schutt und Asche legen konnte. Auch hat man mit der Mysteriösen Frau, die eine Bekannte diese Samantha von der Global Union war, schon viel früher Bekanntschaft gemacht, als storytechnisch vorgesehen.
Es wurden also Elemente der Kampagne von dem Endlosspiel aufgegriffen bevor diese überhaupt von der Geschichte angesprochen wurden.
Auf Anno 2205 kann ich mich jetzt nicht beziehen, aber wenn man die verschiedenen “Kampagnenarten” kombinieren könnte, wäre das ziemlich cool. Also man startet in einer externen Karte und behält diese aber (je nach Szenario, manchmal ist ja auch ein Ortswechseln vonnöten) während der gesamten Kampagne. Durch die Auslagerung wären dann auch bestimmte, teilw. gescriptete Vorkommnisse möglich. Das wäre in meinen Augen die optimale Lösung!
Ich kann euch Entwickler nur loben.
Ich habe noch nie eine solch aufwendige Entwicklung eines Spieles mitverfolgt, doch die Mühe wird sich in jedem Falle lohnen.
Das freut uns zu hören, Hilseduck. 🙂
Ein ganz klarer Wunsch sind natürlich die Konkurrenten, die, wie vorher schon gesagt, nicht einfach irgendwas Thematisch passendes, wie zum Beispiel die paar Eco Gebäude von Tilda Jorgensen in Anno 2070, bauen, sondern wie es bis einschließlich Anno 1404 war, genauso eine Stadt bauen, mit den selben Voraussetzungen wie der normale Spieler. Erst dieser Konkurrenzkampf um die Ressourcen macht das Spiel so richtig spannend, abgesehen davon, dass es meist einfach nur ärgerlich oder enttäuschend war, wenn man sich bemüht der beste und schnellste auf der Karte zu sein, wenn die anderen Gegner sowieso immer nur das gleiche auf ihren Inseln bauen, was für den normalen Spieler nicht einmal möglich war.
Weiters wäre ein(e) Jorgensen sehr wünschenswert. Diese Familie gibt es, seit Anno 1701, wenn ich mich nicht irre und war bis jetzt in jedem Anno vertreten und genau deswegen gehört ein Vertreter auch hier wieder dazu.
Ein großes Feature wäre wieder die Möglichkeit, als mindestens 2 verschiedenen Fraktionen spielen zu können, wobei sich diese wieder Ergänzen sollten und nicht völlig Autak von einander existieren, wie es in Anno 2070 der Fall war.
Für das Kriegssystem würde ich mir wieder Einheitenverbände als einzelnes wünschen, wie in Anno 1701 und vor allem wieder Landeinheiten, wobei das in der Zeit glaube ich fix ist. Sicherlich hätte es mit den Heereslagern wie in Anno 1404 auch seine Vorzüge, jedoch ist die Kontrolle als Einzelverbände meiner Meinung nach größer und das System hat mir persönlich in Anno 1701 mehr Spaß gemacht, als in 1404.
Der Multiplayer wäre natürlich wieder schön als Coop oder als zwei verschiedene Spieler, aber das ist ja sowieso Anno typisch.
Das ist mal so das, was mir als erstes eingefallen ist, hoffe es findet Anwendung, vor allem das mit den Ki Gegner.
Liebe Entwickler,
Ich würde mich freuen, wenn die Community einen Einblick in die Entwicklung der Logistik (Züge etc.) bekommen könnte. Da in diesen Thema glaube ein großes Potential steckt, aber auch die Gefahr es zu detailliert und auswendig für den Spieler zu gestalten.
Eine wichtige Frage die sich mir dabei stellt: Werden waren in einzelnen Lagerhäusern gelagert oder Zentral am Kontor für die gesamte Insel?
Soviele Kommentare da konnte ich sie gar nicht alle lesen ‘:D
Also das meiste ist mit Sicherheit schon genannt worden, aber mir haben am besten gefallen die großen Inseln bzw Karten aus 1503, die sich verändernden Marktplätze aus 1701 und die zweite spielbare Fraktion aus 1404. Dazu wars cool unterwasser bauen zu können in 2070 was aber ja logischerweise in 1800 kaum möglich ist, aber vielleicht gibts ja ein kleines Szenario mit Käpten Nemo und seiner Nautilus^^. Und Schlussletztendlich fand ich die Modulverbesserungen der Produzenten aus 2205 super. Sektoren, finde ich sollte es auch wieder geben, gerade im Zusammenhang mit dem Imperialismus (der zwar erst ende des 1900 Jahrhunderts einsetzte aber naja) lässt sich da bestimmt was machen. Katastrophen machen das Spiel auch im weit fortgeschrittenen Verlauf unberechenbar, sollten aber optional sein.
Zufallskarten habt ihr ja bereits zugesagt, aber die Karten aus 2205 waren so schön modelliert das die Kampagne auf solchen Karten laufen könnte.
Und als Abschluss wäre eine schön gestaltete Limited super, die Version von 2205 fand ich nämlich etwas dürftig, gerade im Vergleich zu den Vorgängern…
Aber bisher hat noch jedes Anno auf seine eigene Weise überzeugt, ich freu mich auf Winter ´18
Achso und noch zur Anno Union:
Es ist doch noch etwas unübersichtlich hier, weshalb auch ich wie viele andere ihre Wünsche und Ideen einfach irgendwo hier oder unter dem vorigen Beitrag zum Besten geben, einfach weil man nicht genau eine Ecke hat wo man das sonst einsortieren kann, wie jetzt im Forum. Der Blog obendrüber frägt ja eigentlich eher nach Details, die wir noch sehen wollen auf der Anno Union, nicht nach generellen Wünschen.
Die Seite ist ja noch in den in den Anfängen deswegen auch verständlich.
Ich glaube eine allgemeine Übersicht, die einem Forum ähnelt wäre besser. Vielleicht könnte man ja ein extra “Dauertopic” irgendwo an die Seite machen, wo die Leute ihre allgemeinen Wünsche Kund tun können. Dann wären die Kommentare unter den einzelnen Blogs wahrscheinlich auch Blogbezogener und übersichtlicher.
Zu den Entwicklungsdetails: Finde ich schwer eigentlich interessiert mich alles, was ihr raushauen könnt über das Spiel^^. Ich fände z.B. die Entwicklung der Maps sehr interessant und eben generelle Details über die Entwicklungsstufen der Bevölkerung, fremde oder auch andere spielbare Bevölkerungsgruppen ect. Achja und Bilder von Zierelementen find ich immer ganz schön, aber das ist ja nicht das wichtigste xD
Hi ANNOgamer94,
danke für das Feedback. Wir werden definitiv weiter an der Seite arbeiten.
Du kannst dein Feedback auch im Forum schreiben, wenn du möchtest.
Hallo,
Ich habe eine ziemlich spezifische Frage.
Durch diverse Videos und die gamescom lies sich erahnen, dass es eventuel möglich sein wird Kolonien zu gründen. Also quasi ähnlich wie in Anno 2205 verschiedene “Zonen” zu besideln. Allerdings wurde auch gesagt, dass man nicht bereits im early oder midgame dazu gezwungen werden soll dies zu tun.
Also würde mich hier interessieren wie sich das nun ins Spiel einfügt also wie so erhaltene Güter von der Bevölkerung verbraucht werden.
Eine Möglichkeit die mir da einfällt wäre diese als optionale Verbrauchsgüter zu führen die einen Boni bringen aber nicht für einen Zivilisationsaufstieg nötig sind.
Ich hoffe irgendjemand versteh was ich damit sagen will.
Meine zweite Frage bezieht sich auf die Arbeitskraft, welche in Anno 2205 meiner Meinung eine gute Neuerung war.
Wird es sowas wieder geben und wenn ja kann es so ausgebaut werden, dass eine Fabrik eine spezifische Anzahl an bestimmtem Personal braucht ?
Liebes Entwicklerteam,
Ich fände es spannend insgesamt zu sehen wie ein spiel entsteht. Also wie es von der ersten Idee bis hin zum fertigen Spiel entwickelt wird. Wer denn so alles an einer Entwicklung beteiligt ist und was genau diese Personen machen. Und um zu den spezielle Details von Anno 1800 zu kommen: Es wäre schön Etwas über das Multisession-Konzept, dass wie in Anno 2205 auch in anderer Form in dem neuen Ableger implementiert wird, zu erfahren. Oder über die möglichen Interaktionen zwischen Spieler und KI oder KI und KI.
Ich denke, dass ich damit klar genug ausgedrückt habe was ich schön zu wissen fände. Und vielen Dank noch einmal für die nahe Zusammenarbeit mit der Community. Ich glaube, dass es so etwas noch nie zu vor gegeben hat.
Liebe Grüße Alex
Ich würde mir für das neue Anno wünschen, dass es wie auch schon gesagt wieder eine Inselwelt gibt in der man sag ich mal alles nötige findet, sodass man alles logistisch planen und verbinden kann. (In 1404 war ich irgendwann total davon besessen die beste Karte auszuwürfeln und sie logistisch perfekt vorzuplanen und auszuquetschen^^ Ist für mich ein großer Wiederspielfaktor) Ich mochte das mehr Karten System in 2205 nicht wirklich gerne auch wenn sich daraus ein riesiges Endlosspiel ergibt. Für mich lag der Reiz immer darin, mal neue Spiele anzufangen und wieder komplett oder noch mehr zu optimieren, noch schöner und effizienter zu bauen. Irgendwie war der Reiz in 2205 weg, weil man so an dieses eine riesige Endlosspiel gebunden war, da konnte ich mich kaum austesten, das war mir etwas zu groß^^.
Ich weiß, dass dieses Multikarten System ja in gewissem Sinne wieder so geplant ist, dass man aber trotzdem wohl alles auf einer Inselwelt finden kann.
Ich finde das eine gute Lösung und ich könnte mir das so vorstellen, dass man auf den anderen Gebieten eben spezielle Items findet oder erforschen kann, oder bestimmte Dinge evtl. besser anbauen kann.
Allerdings kann ich mir für meinen Geschmack zum Beispiel nur schwer vorstellen, den Orient aus 1404 auf eine extra Map zu setzen. Die Warenketten sind so verschachtelt, das man dauernd wieder am Hin- und Herwechseln wäre, wie in 2205, was mit den wieder geplanten “wahren” Rohstoffen glaub ich doch sehr anstrengend werden kann.
Ich bin gespannt was zu dem Thema noch kommt und wie das genau aussehen wird.
Anno 2205 hat mir von allen Annos am wenigsten gefallen.
Was ich mir von 2205 aber auch in Anno 1800 wünschen würde wären die Erweiterungen der Produktionsgebäude.
Auch die verschiedenen Sektoren mit verschiedenen Klimazonen waren eine großartige Neuerung.
Fänds toll wenn ihr das in Anno 1800 wieder einbaut. Vielleicht auch wieder so eine Weltkarte mit mehreren Sektoren auf der ganzen Welt verteilt.
Waren die man nur in bestimmten Erdteilen gewinnen kann. Dabei sollten die normalen Handelsrouten per Schiff allerdings erhalten bleiben. So dass die Schiffe z.b. aus dem Rand einer Sektorkarte rausfahren und dann eine gewisse Zeit brauchen bis sie bei der anderen Sektorkarte wieder auftauchen?
Grade schwebt mir da noch eine ganze Weltkugel als Spielekarte vor auf der die ganzen Inseln verteilt sind und man nur rauszoomen, die Weltkugel drehen und wieder reinzoomen muss. Ohne Ladezeiten so dass die Schiffe direkt um die Welt fahren. Weis allerdings nicht ob das technisch machbar ist. Wäre wahrscheinlich zu Ressourcenfressend. 😀
Hallo,
wie wäre es eigentlich, wenn es von der Bevölkerung des KI Gegners, einen Aufstand geben würde, und man als menschlicher Spieler, die Aufständischen mit Waffen und Geld unterstützen könnte. Damit auch die Polizei schwierigkeiten hätte die Meute unter kontrolle zu bringen und das Heer einschreiten müsste. Am Ende hätte man dann die Möglichkeit den besagten Stadteil des KI-Gegners zu übernehmen und Selbst zu steuern, oder ein neuer KI Gegner würde aus dem Konflikt, (als Anführer der revoltierenden Meute) entstehen.
Somit wäre das ein Bürgerkriegsähnliches Szenario.
Lasst euch das mal bitte durch den Kopf gehen.
Und Dannke das ihr der Community eine Stimme mit der Anno Union verleiht! Dickes Lob!
Events sind in Anno bisweilen immer recht kurz gehalten gewesen. Wenn der Aufstand bereits tobt, du dann benachrichtigt wirst und dich dann entscheidest Waffen und Geld zu schicken (was vielleicht wirklich noch physikalisch hingebracht werden muss), ist die Eventlänge vermutlich zu lang und im Falle eines menschlichen Opfers zu frustrierend.
Außerdem sind die negativen Folgen, die du beschreibst, ziemlich mächtig. Stell dir mal vor, dir würde das passieren. 😉
Sinnvoller finde ich da, wenn du als Spionageaktion die Möglichkeit “Rebellen bewaffnen” hast und hierfür aus deinem globalen Speicher Waffen und Geld bezahlst und damit, abhängig von der allgemeinen Zufriedenheit beim Opfer, eine vorher angezeigte Wahrscheinlichkeit, dort erfolgreich einen Aufstand anzuzetteln. Die Anno-Mechaniken der letzten Spiele haben stets gerne Erfolgswahrscheinlichkeiten in Aktionen benutzt.
Mich persönlich würde es sehr interessieren wie ihr die NPC´s in Anno entwickelt bzw wie ihr dabei vorgeht 🙂
Die Idee mit den Livesteams oder ähnlichem finde ich sehr gut, um sich besser austauschen zu können
LG Dominik
Moin liebes Anno Team,
folgendes hatte ich per Mail bereits an euch geschickt (Kommentare waren da noch nicht möglich), ich bin mir jedoch nicht sicher ob dies weiter gegeben wurde daher versuche ich es hier nochmal auch damit andere mit darüber diskutieren können:
Zunächst mal Glückwunsch zur Wahl des Zeitalters des neuen Anno Teils und erfreulich, dass ihr euch habt nicht von der Kritik des letzten Teils habt abhalten lassen einen neuen Teil zu bringen.
Der Ansatz kommt aus der letzten Teilen: Die Möglichkeit mehrere Inselwelten mit einander zu “verbinden”. Aber ich würde es etwas anders machen, was gleichzeitig besonders für den Multiplayer interessant sein könnte.
In der Hauptwelt (= HW; Startwelt) kann man wie früher mehrere Inseln besiedeln.
Ab einer gewissen Entwicklungsstufe (oder vllt. mit dem Bau eines speziellen Schiffs “Der Entdecker”) eine Expedition starten.
Diese Expedition dauert zufällig lange (man müsste hier einen mind. und max. Zeitraum definieren).
Abhängig davon wie lange die Expedition gedauert hat, wird eine kleinere oder größere Inselwelt (Nebenwelt = NW) entdeckt.
Diese kann man sich anschauen und entscheiden ob man zurückkehren möchte oder eine Insel besiedelt und als Nebenwelt (NW) fungiert.
Diese Nebenwelt ist nur für diese HW zur Verfügung (Startet man eine neue HW, ist diese NW ebenso nicht dabei).
Die “Kosten” etc. der beiden Welten zählen in beiden Welten zusammen.
Die NW hat den gleichen “Entwicklungsstatus” der HW
Die NW funktioniert ansonsten wie die HW
Man kann Ressourcen zwischen beiden Welten hin und her schicken, wobei die Fahrt der Schiffe immer zum Weltenrand geht und beginnt.
Es können maximal vier NW entdeckt werden (N, O, S, W). Wo man eine Entdeckt wählt man bei der Expedition.
(Ob man von einer NW auch wieder weiter entdecken kann sollte man überlegen, da dies sonst ggf. gewaltige Systemressourcen fressen könnte, ansonsten würde ich dies begrüßen nach dem gleichen Schema.)
Hoffe euch gefällt es und freue mich hoffentlich bald schon teil der Anno-Union zu werden.
MfG
Hallo zusammen,
seit 1503 spiele ich nun Anno und es ist meine absolute Lieblingsreihe. Auch ich habe einige Anregungen/Wünsche und ich bin sehr froh, sie hier mitteilen zu können.
Abseits von rein spielerischen Gesichtspunkten fällt mir gerade zur Personalisierung des Charakters einiges ein, was ich schon immer mal sehen wollte.
Z.B. ein frei gestaltbares Äußeres des Charakters, ähnlich wie in Rollenspielen, vielleicht nicht so umfangreich, aber zumindest so, dass man sich von den NPCs unterscheidet, mit denen man gerade spielt. Ähnliches fände ich auch bei dem Flaggschiff interessant. Bei 1404 konnte man ja ein Logo auf die Segel bringen. Ich denke da mehr an so Belohnungen für schwierige Erfolge, mit denen man sein Schiff dann schmücken kann, und dieses Äußere auch in kommenden Partien mitnimmt.
Zudem hat mir das Prinzip der Arche aus 2070 gut gefallen. Ich denke sowas passt auch in 1800 gut rein. Z.B. dass man durch bestimmte Erfolge oder Entdeckung seltener Rohstoffe oder Schätze sein Flaggschiff dauert verbessern kann; dies sollte natürlich nicht zu einfach gehen und erst im späteren Spielverlauf möglich sein. Oder dass man durch fortgeschrittene Forschung Verbesserungen für Schiff oder Charakterprofil erhält.
Wichtig zum Charakter ist mir auch, dass dieser auch über mehrere Partien bestehen bleibt, nicht so wie in 2205, wo man mit jeder Partie eine neue Firma bzw. Charakter erstellen musste, ich möchte schließlich ja auch meinen Gesamtfortschritt in einem Charakter wiederfinden 😉
So das war’s erstmal. LG Lennard
Auch wir haben Visionen
Wie wäre es, besonders für die Sparte der Schönbauer einen extra Blog zu Zierelementen zu machen, wo die Community ihre 2D o. 3D – Creationen allen vorstellen könnte, um dann genau wie derzeit die Abstimmung zu den Charakteren im Rahmen der noch vorhandenen Möglichkeiten einige davon dann ins Spiel zu implementieren?
Da haut der “alte Sack” aber ne echt geile Idee raus! Bin zwar Rekordbauer aber habe auch ein Herz für Tiere, ähm Schönbauer, die kamen immer meist zu kurz bisher, da sind wir uns glaube einig! Daher Thumps up!
Die Qualität eines ANNOs bemisst sich an der Summe aller im Spiel vorkommenden Zierobjekte.
Ich würde mir vor allem Wünschen, dass ihr eure Ideen für neue Spielmechaniken und welche ihr aus den alten Teilen behalten wollt mit uns teilt. Vor allem interessiert mich persönlich die potentielle Option des Besitzens von ausgelagerten Kolonien und der Warenhandel mit diesen, da das (außer in 2205) ja völlig neu ist und hier vermutlich etwas anders gestaltet wird und die brandneue Kampagne in der sehr aufregenden Zeit des 19. Jahrhunderts. Es ist außerdem gar nicht schlimm, dass nicht jede Woche neue Trailer und Screenshots geliefert werden, denn ich gehe stark davon aus, dass den Großteil der Community viel mehr interessieren würde wie das Spiel funktionieren wird sowie eure Gedanken zu neuen Features und co. zu hören.
Hallo,
habe bisher alle anno`s gespielt; freuen würde ich mich sehr über große Karten !!!
Bin sehr gespannt.
Grüße
G
Bei den ganzen Kommentaren weiß ich nicht, ob dieser überhaupt noch Beachtung findet, ich versuche es trotzdem. Viele Punkte wurden schon heiß diskutiert und ich möchte einmal den Punkt Katastrophen aufgreifen, da dieser bisher noch gar nicht vorgekommen ist.
Auch wenn die Katastrophen nur ein kleines Feature ausmachen, finde ich sie sehr reizvoll. Bisher war es leider so, dass bei zugeschalteten Katastrophen diese zufällig irgendwo auftraten und man sich nicht wirklich darauf einstellen konnte (was bestimmt auch für einige nochmal ein zusätzlicher Kick war, das möchte ich nicht bestreiten).
Ich fände es schön, wenn das Risiko der Katastrophen nicht nur am Spielanfang ein- oder ausgeschaltet wird sondern vom Spilstil abhängt.
Ähnlich wie es an Vulkanen mehr Rohstoffe gab, könnte es nördliche Gewässer geben die zufrieren können, Inseln vor denen tropische Wirbelstürme warscheinlicher sind,warme Gebiete die mehr Ertrag liefern aber auch für Dürren anfällig sind.
So kann jeder nach seiner risikofreude Vorteile aus riskanten Fahrten und Bebauungen ziehen.
Auch so eine Anpassung sollte an/ausschaltbar bleiben, denn für Spielanfänger wäre es weiterhin eine große Herrausforderung.
An sich sehr gute Idee. Aber wenn sie es zb wie in ANNO 1404 umsetzen wollen hatten die zwei Klimazone Auswirkungen auf die Fruchtbarkeit der Inseln(Orient: zb. Datteln Oxident: zb Hanf). Das würde dem Spieler keine große Wahl lassen wo er anbaut. Außerdem wäre es meiner Meinung nach auch Problematisch weil dadurch ja die gesamte Bevölkerung sterben könnte.
PS. Ich bin zu blöd um selber ein Kommentar zu dem Blockeintrag zu verfassen. Wo geht das? 😀 irgendwie finde ich das nicht.
Du musst dazu leider ganz runter scrollen. Hoffe das wird auch noch geändert 😉
Ein Luxusproblem dem wir uns sehr gerne annehmen. Wir werden nicht in der Lage sein alle Kommentare zu beantworten aber verbringen viel Zeit mit der Sichtung eures Feedbacks und eurer Ideen. Wir werden aber auf einige Kommentare direkt eingehen mit Formaten wie dem Feedback Blog sowie weiteren Möglichkeiten. Mehr darüber in Zukunft 🙂
Hallo zusammen,
wie schon öfters oben erwähnt wird, freue ich mich auch mega auf das neue Anno und finde es fantastisch mitwirken zu dürfen!
Meine “Annoverliebtheit” begann mit Anno 1503 und wurde mit Anno 1404 mehr als “angeheizt”.
Mein “Wunsch” wäre, dass Anno 1800, wie in Anno 1503, ebenfalls sehr große Maps und Inseln hat.
Die Warenketten dürfen ruhig, wie in Anno 1404, mit der Zeit komplizierter und vielschichtiger werden.
Außerdem würde ich es begrüßen, wenn man auch sehr effizient bauen kann…
Ich bin nicht so der Schönbauer… 😀
Grüße
Große Maps wären tatsächlich sehr nice 🙂 Aber es wird vermutlich mehrere karten geben, da in den Blogs immer von der “Hauptkarte” gesprochen wird. Ich denke, dass es also evtl. sogar für jede Region eine Karte geben wird (?).
Ein fantastischer Grundsatz den ihr, liebes Anno Team, an den Tag legt. Eure Ideen um die Community mit ins Projekt mit einzubeziehen sind wirklich gut. Wie alle in diesem Forum hätte auch ich ein paar Ideen und Fragen für/über Anno 1800.
1. Wäre es im möglich das ein offline LAN-MP Modus kommt?
2. Auch ich finde, dass verschiedenen Gebiete, wie in Anno 2205, ein sehr tolles Feature für das 19. Jahrhundert wären.
3. Außerdem würde ich mir wünschen, dass mehr Wert auf die Forschung gelegt wird. Vielleicht einige Gebäude oder Gebäudeverbesserungen, die man erst Erforschen muss statt eine bestimmte Personenanzahl für ein Gebäude zu benötigen. Dies müsste man ja nicht als feste Option nehmen. Man könnte es als optionale Einstellung in der Match Konfiguration.
Zu Punkt 1:
Es wird ja Streiks geben von daher finde ich es überaus ausreichend wenn die Bilianz sinkt/ Warenketten unterbrochen werden/ Brände gelegt werden etc.. Es sollte aber nicht dazu kommen das sie eine ganze Insel bzw. “Stadtteile” übernehmen können
ZuPunkt 3:
Mir würde es besser gefallen, wenn der Seekampf traditionell zwischen den einzelnen Schiffen stattfindet. Sollte Truppen auf dem Schiff sein welches sinkt. Sind auch alle Truppen Tod.
Als Kompromiss könnte man sagen das einige der Truppen (25-50%) es geschafft haben ins Wasser zu springen, sodass man sie mit einem anderen Schiff aufnehmen kann. Allerdings nur in einer kleinen Zeitspanne
Bei dem Rest stimme ich dir zu 😉
LG Thoth2
Dies sollte eigentlich zu Backfischs Kommentar gehören ( 2 Kommentare unter meinem)
Sorry für die entstehende Verwirrung.
LG Thoth2
Hallo,
habe soeben durch das GameStar-Video erfahren, dass der Koop-MP (d.h. mehrere Spieler teilen sich eine Fraktion) wahrscheinlich erst später kommt. Ich hoffe doch, dass er tatsächlich kommt und hätte einige Vorschläge:
– Land abkaufen: wenn zwei Kontore/Marktplätze in Reichweite eines Gebietes sind, sollte es möglich sein, Gebietskaufanträge/-angebote zu erstellen (jeweils beschränkt auf mehrere Felder, keine ganzen Kontore). So könnte man Gebiete besser nutzen, wenn man sich mit Alliierten eine Insel teilt.
– Einschränkung von “Nervfaktoren”: Nach einigen Stunden in einer Mehrspielerpartie sind die Städte meist angewachsen und unübersichtlich, wenn es um die Suche nach Schergen geht. Klar ist dieses Feature eine weitere Möglichkeit, dem Gegner das Leben schwer zu machen, aber wenn im Minutentakt diese Meldungen kommen, man ständig am Suchen ist (und nicht findet) und die Stadt in Flammen steht, dann ist es einfach nur nervig ohne jeglichen Spielspaß-Faktor. Falls es also wieder ähnliche Sabotagefeatures geben sollte, baut bitte einen Nerv-Cooldown (exponentiell) ein, um die Bedrohungen/Aufgaben etwas interessanter zu halten.
3 Sachen würde ich mir aus 2205 AUF JEDEN FALL zurückwünschen: mehrere Sektoren, zwischen denen man wechseln kann und Einheiten/Waren transportieren kann (auch im Multiplayer), Module und die realistische Größe der Landschaft 😛
Des weiteren: (wie schon von jemand anderen genannt) dass man sich Land mit der KI teilen kann und dass man noch im späteren Spielverlauf neue Gegner/Spieler hinzufügen kann
Zum Militär: Das System von 1701 hat mir am besten gefallen. Dennoch hätte ich gerne ein parr Änderungen:
1.Bei Aufständen kann es passieren, dass die Bürger sich zu militärischen Einheiten zusammenschließen und so wie gegnerische Truppen handeln.
2.Dadurch,dass manche Bürger für und manche Bürger gegen den Spieler sind,kann es zu Bürgerkriegen kommen.
3.Wenn Truppen mit dem Schiff transportiert werden u
Unfertig abgeschickt… Also:
3. Wenn Truppen mit dem Schiff transportiert werden und es dazu kommt,dass das Schiff in eine Seeschlacht verwickelt wird, können auch die Truppen kämpfen und (sobald keine gegnerischen Truppen mehr auf dem Gegnerschiff sind) das feindliche Schiff übernehmen.
Deine Idee zu Punkt Nummer 2 finde ich eigentlich Super, passt ins Szenario mit den Aufständen, die sowiso vorhanden sein werden. Man kann das sicherlich noch weiter ausbauen indem man natürlich Leute verliert, ja im Bürgerkrieg sterben Menschen, oder der Sieger des Bürgerkrieges könnte die jeweils andere Fraktion aus der Stadt verbannen. Hier könnte man evtl eine Brücke zu den Bettlern aus 1404 schlagen, dass diese Verbannten vielleicht auf anderen Inseln zuflucht suchen —- nur als kleiner denkanstoß
Mich würde die Einbindung der zu der Zeit starken Kolonialisierung Afrikas sehr interessieren.
+1 kann mich dem nur anschließen
besonders mit dem Sektoren-System aus Anno 2205 könnte ich mir das sehr interessant vorstellen (Kolonialismus/Imperialismus in Afrika/Indien)
Hey zusammen,
das was mich persönlich an Anno 2205 gestört hat, das man nur einen wirklichen Gegner hatte mit dem man Krieg geführt hat und das auf ner anderen karte, Dies sollte lieber wie bei ANNO 1404 auf der selben Karte sein und unterschiedliche Parteien mit denen man Krieg führen kann. Hab es auch eben durch ein Video (GameStar) erfahren, das es so wieder sein soll 😀 Hoffe es natürlich ^^
L.g. DontBeSalty
Liebe Entwickler,
ich habe bereits mehrere Beiträge gemacht und kommentiert. Ich würde gerne eine Nachricht bekommen wenn mein Beitrag beantwortet wurde. Ist das langfristig möglich, dass ihr diese Funktion einbaut?
Wir arbeiten noch darann, ein paar Dinge an der Website zu optimieren. Wir können noch keine ETA geben aber keine Sorge, wir wollen da noch einige Verbesserungen durchführen.
Aktuell habe ich öfters das Problem das wenn man den Kommentar abschickt die Meldung kommt: Sie schreiben ihre Kommentare zu schnell.
Nur war das der erste bis dahin. Tritt aber nur sporadisch auf derzeit
@Sephko Du hast ne Nachricht 😉
Mir ist grade in den Sinn gekommen, man könne auch Parteien einbinden, das war im 19. Jahrhundert ja auch schon üblich.
Das es quasi Pateien unter dem Volk gibt, e.g. SPD etc.
Die Bürger bilden quasi Parteien: welche gehören e.g. der SPD an andere haben keine Parteien.
Man könnte dann auch „Pateizentren“ bauen.
Jede Partei könnte Vor und Nachteile für den Spieler haben.
Man kann Parteien natürlich auch verbieten, wenn man das allerdings macht, könnte es passieren, dass die Bürger sich illegal treffen und Aufstände ect. machen.
Das könnte man auch auf Frauenrechte ausweiten.
Diese spielte ja im 19. Jahrhundert auch eine große Rolle.
Aber es vermutlich würde das zu komplex sein.
Man könnte auch Antisemitismus etc. einbringen, was ja auch vorallem im dt. Reich eine große Rolle spielte.
Zudem wäre auch der Kulturkampf möglich, aber ich vermute, dass es eher um das Britische Empire geht.
Aber wenn das deutsche Reich auch einbezogen wird, kann man das ja evtl auch einbringen!
LG HarroLP
P.S. Hier gehlrt es hin.
Erst falscher Blog ‘:D
Hallo Anno-Team
Ich habe ein paar Ideen zum Thema Bergbau / Kinderarbeit, die ich anhand eines Beispiels erörtern möchte.
Ein Kohlevorkommen enthält 10.000 Tonnen des Rohstoffes. Davon können meinetwegen 90% (9000t) ganz normal abgebaut werden. Der Rest kann nur dann erschlossen werden, wenn Kinder in der Mine eingestellt werden (eventl. “Kinderarbeit”-switch in der UI der Mine), denn Kinder können in den engen Stollen besser agieren, weswegen während der Industrialisierung Kinder beliebte Minenarbeiter waren. Dies hat Auswirkungen auf die Arbeitsmoral in der Stadt und führt evetuell zu Aufständen. Um dies abzuweden muss der Spieler dann die Moral durch öffentliche Gebäude, Steuersenkungen, andere Arbeiterrechte, etc. erhöhen. Später im Spiel könnten dann Upgrades erforscht werden, die den ohne Kinder erwirtschaftbaren Betrag prozentual erhöhen, oder Kinderarbeit komplett überflüssig machen.
Dadurch hat der Spieler (zumindest zu beginn) eine moralische Entscheidung zu treffen.
Ich finde das Kinderarbeit irgendwie zur Industrialisierung dazugehört und hoffe, dass diese in der einen oder anderen Form ins Spiel integriert wird.
Schönen Tag noch 😉
Sehr gute Idee!
Könnte man auch gerne auf andere Industrien erweitern…
Kinderarbeit könnte auch dann wieder die Zufriedenheit der Bevölkerung senken. Was wiederum ein guter Grund für Aufstände wäre.
LG Thoth2
Hallo Anno-Team,
ich spiele Anno seit 1602 und bin tatsächlich über Multipler in dieses Spiel gerutscht.Dennoch spiele ich lieber allein bzw. mit/gegen die KI.
Da es einfach zu viele Spielervarianten gibt und DLCs sowieso wieder kommen werden, warum nicht verschiedene Untervarianten:
Basisspiel
+Multipler DLC
+MissionsDLC
+KampagnenDLC
+…
Damit könnte sich jeder nach seinem Spielst zusammensetzen,was er benötigt,ohne ein teures all-in-one Paket zu kaufen,wovon man nur die Hälfte nutzt (nicht jeder hat die Zeit ALLES in Anno voll durchzuspielen ;-))
Schöne Grüße und ich bin gespannt auf ANNO 1800
multiplayerDLC
Hallo zusammen!
Erst einmal bin ich schwer begeistert davon, dass ein weiterer Teil der Anno-Reihe in der Mache ist! Und es hört sich auch bereits unglaublich gut an! Eine Spielereihe, wenn nicht sogar die Spielereihe, die mich am meisten begleitet hat. Das erste mal Berührungskontakte mit 4, als man dem Vater beim Anno 1602 spielen über die Schuler geschaut hat und dann über alle Teile hinweg bis heute.
Nun aber zur eigentlichen Frage, worüber ich persönlich am liebsten mehr erfahren würde:
1. Aufbau der Inselwelt: Gröe der Inseln, Unterschiede zwischen den Inseln, Topographie, sowie, ob es wieder neutrale Kräfte und natürliche beeinflussende Faktoren (evtl. auch Wunder) geben wird, wie in Anno 1404 und Anno 2070.
2. NPCs und deren Verhalten: Wird es wieder “Grundkräfte” geben, a la Lord Northburg, Eden etc?
Und wie Verhalten sich NPCs beim Aufbau und Siedeln? Wird es wie in den älteren Teilen nur grobe Charakterzüge geben, wie Aggression, Ausbreitungsgeschwindigkeit, Handelsverhalten,… oder wird der Charakter wie in 2070 auch Einfluss auf Gebäudewahl und Bauverhalten haben? Ich persönlich habe immer den Konkurrenzkampf der älteren Teile geliebt. Wenn man merkt, dass auch die NPCs durch die Stufen aufsteigen müssen und mit den selben Problemen zu kämpfen haben. Jedoch fände ich es interessant, wenn man das Verhalten aus 2070 und den älteren Teilen kombiniert.
Was mich ebenfalls einmal reizen würde wäre, wenn NPCs grundlegende Zu- und Abneigungen gegenüber anderen NPCs haben (noch mehr als in bisherigen Teilen) und diese das diplomatische Verhältnis beeinflussen. Dies bietet sich besonders im 19.JHD an, in welchem es ja viele verschiedene Strömungen gab, man nehme mal nur den Anarchisten und einen hypotetischen Industrie-Monopolisten. Man müsste sich schwer bemühen, die beiden voneinander anzuhalten. So könnte in einem Krieg zwischen diesen beiden einer der beiden versuchen, den Spieler auf seiner Seite mit hinein zu ziehen, statt nur zu sagen, dass es ihm missfällt, wenn man gut zum anderen steht.
3. Interaktion des Spielers mit NPCs: Was habt Ihr euch bei den verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten gedacht, gerne einfach sehr allgemein gehalten und grob.
Dass es wieder direkten militärischen Kampf geben wird finde ich sehr gut! Kämpfe mit Einheiten, wie es vor 1404 waren, wären mir persönlich am liebsten.
Wird es zudem Möglichkeiten geben, wie Spionage, Sabotage, Bestechung und weitere Beeinflussung? Mich würde es auch mal reizen, das Verhalten zwischen NPCs zu beeinflussen, also insgesamt eine Erweiterung der Diplomatieoptionen.
4. Forschung und Entwicklung: Hier würde mich interessieren, was ihr in dieser Richtung plant? Forschung und gerade Universitäten waren im 19.JHD ja stark im Fokus.
Ein wenig vermisse ich Schulen und Universitäten ja schon, wie sie in den alten Teilen waren. Jedoch gefallen mir auch die Errungenschaften in 1404 und die Forschungsmöglichkeiten in 2070 sehr gut. Ich bin immer ein Riesenfan von großen Forschungsbäumen in Spielen, die kleine und riesige Veränderungen auslösen können. Von kleinen (kosmetisch sichtbaren) Veränderungen, wie stärkere Einheiten, bis hin zum freischalten von neuen Gebäuden/Einheiten etc. Hier bietet das 19.JHD auch viele Möglichkeiten. Science:D!
5. Produktionsketten: Es war bis 2205 oftmals sehr kompliziert herauszufinden, wie viel von was benötigt wurde. Dies erforderte oft viel Feintuning, Zeiten stoppen, herumrechen und ausprobieren., was ich immer unglaublich geliebt habe und sehr zur Schwierigkeit beigetragen hat. Wird das System wieder zu dieser Art der Produktionsketten zurückkehren?
Zudem haben mir die teilweise sehr anspruchsvollen Ketten gefallen, die über mehr als 4-5 Gebäude gehen. Logistische Herausforderungen sind immer gut!
6.1. Gebäude/(Einheiten)auswahl: Ich finde es wichtig und gut, am Anfang stark beschränkten Zugriff zu haben, vllt sogar wieder mit Parteien, die unterschiedliche Baustile und Gebäude(Einheiten) haben (Tycoons, Ecos), wobei ich mir leider nicht vorstellen kann, wie dies im 19.JHD gut hinzubekommen ist. Um aber zum eigentlichen Punkt zu kommen: Was mich immer stört ist, wenn NPCs Dinge bauen können, die ich nicht bauen kann. Mir ist egal, welche Hürden ich überwinden muss, um die Gebäude und Einheiten freizuschalten (Diese NPCs in einem Endlosspiel einmalig besiegt haben und ab da dann in allen zukünftigen Endlosspielen erforschbar fände ich z.B. super, oder über Erfolge), hauptsache ich kann im absoluten Endgame uneingeschränkten Zugriff auf alle Baumöglichkeiten haben.
6.2. Dekorationen: Modifikationen wie I.A.A.M haben die Dekorationen drastisch erweitert, was ich geliebt habe, nachdem ich mich gerne zu den Schönbauern zähle. Diese können auch gerne kleine Einflüsse haben, wie erhöhte Steuern etc. Generell kann man bei der Gebäude/Einheiten und Dekoauswahl mMn fast nicht zu viel haben:D
7. Erfolge: Das Erfolgssystem in 1404 war genial! Wird es so etwas wieder geben?
Oh man, ich hatte vorhin noch mehr im Kopf, aber es fällt mir gerade nicht mehr ein:D naja, wird schon wieder kommen. Auf jeden Fall kann ich nur noch einmal meine Freude ausdrücken! Auch wie Ihr die Spieler einbinden wollt ist super!
Ich bin sehr gespannt:)
Ich bin froh, dass du dir die Arbeit gemacht hast meine Gedanken aufzuschreiben:)
Auch ich interessiere mich für die oben angeführten Punkte. Bei den Dekorationen würden mich besonders die Möglichkeiten im Hafenbereich interessieren, da der für mich immer eine der wichtigsten Sachen war.
MfG Klugsi
Du hast viele, auch mir wichtige, Punkte gut vermittelt, vielen Dank dafür!
Ein Gedanke, der mir aber noch wichtig ist: Mit der Zukunft (2070/2205) hatte Anno für mich sein Herz, also seinen Charme, verloren. Alles war auf Firma und Profit ausgerichtet.
Vor allem in 2205 war alles einfach nur größer, aber in der Relation ist es gleich groß geblieben. Das hat bei mir dazu geführt, dass ich mich distanziert habe von den Details, die Anno so liebevoll gemacht haben.
Rein spielerisch interessiert mich “Rogue-lite” Systeme. Jeder Fortschritt, den ich in einem “Run” mache, soll zukünftige Runs anders gestalten. Es wurde in 2070 mit dem Archeninventar zwar versucht, konnte mich dort aber nicht dafür begeistern. Der Unterschied ist, ich soll dadurch nicht zwingend einen schnelleren Start haben, sondern der Start soll anders sein.
Gruß
Oh man, du sprichst die richtigen Dinge an 😀 ! Gerade auch den Unterpunkt 7 und dass du IAAM aufgreifst… Bleibt zu hoffen, dass es berücksichtigt und gelesen wird.
Voll beim Dekorieren solte es witklich einen Einfluss haben.
Meine Idee wäre wie schon einmal erwähnt das die anzahlbegrenzten Häuser die Aufsteigen können durch Dekorationen höher werden das heisst von 20 Bürgerhäuser konnten normal 10 aufsteigen doch mit Dekoration 15-20 Häuser.
Würde mich über ein Feedback freuen
Hi,
wie ihr nun schon öfter erwähnt habt, fehlte es im letzten Teil 2205 an Komplexität für ein längeres Spielerlebnis.
Was mir an 2070 sehr gut gefallen hat, war das Fraktionensystem. Es bot die Möglichkeit, zu Beginn eine wichtige Entscheidung zu treffen, die extrem große Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf hatte.
Etwas ähnliches würde ich mit auch für den neuen Teil wünschen. Hierbei muss diese Entscheidung nicht zwingend schon vor dem Spiel gefällt werden und auch nicht diese massiven Auswirkungen haben (~90% andere Gebäude etc.).
Doch durch viele Verzweigungen des Spielflusses entsteht zum einen ein gewisser Anreiz, eigene Ideen und Überzeugungen folgenschwer mit einfließen zu lassen, was meiner Meinung nach ein Großteil des Spielerlebnisses ausmacht, zum anderen gewinnt man an Spieltiefe für lange Endlosspiele, da natürlich immer der Ehrgeiz mitspielt, am Schluss doch alles freigeschaltet und erreicht zu haben.
Wie gesagt, die Auswirkungen müssen nicht so massiv sein wie bei 2070, aber ich würde mir ein bisschen mehr erhoffen, als nur ein bisschen Forschung wie bei den alten Teilen wie 1503.
LG
Hallo liebes Anno-Team!
Ich hätte ein großes Anliegen! Beim Endlosspiel mit KI-Gegnern war es bis jetzt immer schwer gemeinsam eine Insel zu nutzen. Bei relativ seltenen Fruchtbarkeiten und Erzvorkommen, die erst später im Spiel benötigt wurden, war es schwierig mit den Gegnern auf einer Insel zu leben. Entweder war man am falschen Teil der Insel angesiedelt oder das Gebiet war schon besetzt. Toll wären Verträge die man mit den Gegnern abschließen kann, sodass man ein seltenes Vorkommen gemeinsam nutzen kann ohne gleich einen Krieg anzuzetteln. Konkretes Beispiel: Auf einer relativ großen Insel befindet sich ein Gebirge mit unterschiedlich vorkommen. Das Vorkommen was benötigt wird befindet sich aber auf der anderen Seite des Berges (wo sich möglicherweise schon ein Gegner befindet). Jetzt wäre es toll das man das Vorkommen von der anderen Seite (meiner Seite) des Berges abbauen könnte. Sozusagen das man sich den Berg teilt oder nur einen Teil des Vorkommens abbauen kann. Wie diese “Verträge” ausschauen überlasse ich natürlich euch! 😉 Wäre sicher eine interessante Erweiterung zum Diplomatie- und Handelsystems!
Mfg Paul Stierschneider
PS: Freue mich schon sehr auf ANNO 1800!! Werd ich auf jeden Fall kaufen!! 🙂 hab ja bis jetzt alles Teile (bis auf 2070) durchgespielt 😉
Das wäre eine gute Idee, und irgendwie sicherlich umzusetzten. Du musst halt nur KI-Gegner haben die dich nicht von ihrer Insel prügeln sobald du dich drauf Ansiedelst. Was auch interessant wäre, ist der Preis den man dafür zahlt. Sagen wir mal alle 10 Minuten beispielsweise 5000 Gold (Anno 1404 Rechnung) wäre ja alles ok und er könnte den Berg oder den Mrktplatz für dich mit frei geben.
Was aber auch interessant ist an dem Gedanken ist folgendes: Solltest du nicht mehr zahlen können oder die Ki, sowei Menschliche Spieler auch, möchten dich zugrunde richten, könnten sie dich einfach wieder vom Bergbau ausschließen und deine Wirschft geht vor die Hunde. Hat auf jeden Fall viel Potenzial. Schießt natürlich Erpressung dann nicht aus – so viele Möglichkeiten die durch eine Idee entstehen.
Tolle Anregung die ich sehr unterstütze. Generell wäre es interessant über das sehr passive automatisierte Handeln hinaus Möglichkeiten der Interaktion zu entwickeln.
Dabei kommt mir die Idee von kontrollierten Wasserstraßen (Kanälen), Zoll und Schutzzonen um Inseln für deren Durchfahrt man bezahlen muss oder halt weitere Wege (oder unsichere Wege) in Kauf nimmt
Hilfegesuche gegenüber KI “Wenn du dieses Schiff schützt zahle ich …..” oder eben auch Erpressung “Wenn du mir nicht …. zahlst greife ich an”
Hallo zusammen :D,
ich gebe zu, ich war kein besonders großer fan von 2205 – allen voran wegen der Tatsache, dass es die relativ guten Eigenschaften, viele Insel, Zufallskarten, KI gegner und Millitär, Handel unter Inseln… etc – von der Standartkarte verbannt hatte. Einige Sachen jedoch, die es implementiert hatte, fand ich – waren eine deutliche Verbesserung, so zum Beispiel das freie Setzen von Wohnhäusern, ohne einen Radius zu einem Marktplatz oder einer Taverne zu erfüllen, oder die Upgrades bei betrieben, wie extra felder zu einem Farmhaus. Wenn man diese guten Sachen nimmt und von allen spielen vereint, bin ich mir Sicher, wird ein noch besseres Anno entstehen.
Wichtige Punkte, die (meiner Meinung nach) im Spiel vorhanden sein sollten:
1.) Rückkehr des Militärs a’la 1701, in Divisionen, nicht als Gebäude, aber auch die Möglichkeit, es im Endlosspiel (per Button) abzustellen, für die spieler, die nicht militärisch spielen wollen.
2.) Wie bereits gesagt, die guten Features aus 2205 – Gebäude upgrades und keine Radii von Markt usw. zu Wohnhäusern.
Dinge, welche ich mir wünschen würde, sollte das gehen:
1) Das 19. Jh. hatte sowohl noch die Reste der alten Festungssysteme, wie Bastionen oder Sternenforts, als auch die Anfänge des Grabenkrieges intus. Dem entsprechende Verteidigungsanlagen, wie Mauen, an die man Geschützbastionen anschließen Kann (nehmen viel platz weg, geben aber auch viel Verteidignung?) Und Stützengräben (Brauchen 1x.. Felder Platz – geben aber wenig Verteidigung)? 🙂
2) Die Möglichkeit ein Schloss nach Wunsch, wie in 1404 zu bauen – Vorgabe könnte das Berliner Stadtschloss sein?
3) Die Möglichkeit mit verschiedenen Reitern sein Charakterprofil, bzw. Profilbild auszustatten. ( Das ist mehr ein wirklich kleiner Wunschpunkt, aber fragen kann man hoffentlich trotzdem 🙂 )
4) Das Parteiensystem aus 2070, und vllt wieder ein Spielbares Morgenland und eine dritte (Tech-Fraktion) – dieses System fand ich sehr gut, da es mehr tiefe ins spiel brachte: Was nimmt man sich vor, effiziens oder Umwelt, und beide waren nur late game von einander abhängig – eine verbesserung zum Orient aus 1404, der eigendlich nur als 50% Aufstiegshilfe für den Okzident da war als eine eigene Fraktion…
Also, ja. Das würde ich mir wünschen, ob es diese Wünsche reinschaffen hängt nicht von mir alleine ab 😉
Euch noch einen schönen Tag zusammen 🙂
Ich würde es sehr gut finden wenn auf den Inseln wieder mehr mit Höhenunterschieden gearbeitet wird
Wurde doch die Inseln haben nun Höhenunterschiede gibt einige Bilder dazu schon.
Hallo zusammen!
Ich zocke Anno seit ich denken kann und war schon immer ein großer Fan! Dass ihr mit Anno 2070 und Anno 2205 den Schritt in die Zukunft gewagt habt fand ich super und für mich ist Anno 2205 das Beste, da ich auch in der Realität ein großer Zukunftsfan bin. Ich finds aber super, dass ihr jetzt das Industriezeitalter gewählt habt, denn die war für unser heutiges Leben unerlässlich. Aber jetzt ein paar Wünsche/Ideen:
1. Allgemein:
Für mich ist es sehr wichtig, dass es endlich auf dem Bildschirm einen BUTTON gibt mit dem man die SPIELGESCHWINDIGKEIT verändern kann, denn immer die Plustaste dafür drücken finde ich sehr nervig.
Eine gesonderte Kampagne, die das ganze Jahrhundert durchläuft würde mir auch besser gefallen.
Ich fand es auch noch nie gut, dass man einen Marktplatz oder ähnliches bauen muss um Inselfläche bebauen zu können. Sowas sollte man nur brauchen um die Ware aus den Betrieben zu holen.
Auch die Sache mit den Transportgebäuden fand ich auch nicht gut. Das passt nicht zu Anno.
Ich finde es bei Anno 2205 auch unrealistisch, dass auf einer Karte jeder Insel alle Güter zur Verfügung stehen. Bringt also auch die Handelsrouten auf jede Karte zurück
Natürlich sollte es auch wie bei jedem Anno verschiedene Klimazonen geben die auch evetuell über die Erde hinausgehen.
Ich hatte auch lange darauf gewartet, dass man Gebäude verschieben kann. Behaltet das also bei.
2. Forschung:
Die Forschung mit einzubringen fand ich eine super Idee. Allerdings hattet ihr das meiner Meinung nach nicht gut umgesetzt. Ich würde mir wünschen, dass es ein Gebäude gibt (z.B. Schule) mit dem man die Gebäude für die Bedürfnisse erforschen kann (z.B. Stoffe aus Anno 1602 für die erste Bevölkerungsstufe) für die Befriedigung mit materiellen Gütern, sowie den physischen Bedürfnissen wie Kirche, denn ich finde es unrealistisch, dass die Gebäude durch die Anzahl der Bürger freigeschaltet wird. Für die Verbesserung von Gebäuden sollte es ein anderes Gebäude geben. Übrigens fande ich die Idee mit den Modulen in Anno 2205 sehr gut. die solltet ihr beibehalten.
3. Militär:
Ich war noch nie ein großer Fan von Militär, deswegen wäre es schön, wenn man bei Endlosspielen die Möglichkeit hat militärische Aktivitäten bei den KI-Gegnern abzuschalten.
4. Handelsrouten:
Dass man bei Anno 2205 direkt gesehen hat, ob man zuviel oder zuwenig liefert fand ich sehr gut, aber die Schiffe und die Werft die man bauen muss um Handelsrouten einzurichten habe ich sehr vermisst und auch, dass man ein Schiff anklicken kann, sich das Ziel und die Ladung anschaut und das Schiff auch manuell steueren kann. Ich fand es auch immer sehr hilfreich wenn man in die Schiffe eine bestimmte Menge Baumaterial packen konnte um auf der anderen Insel weiter zu bauen und die produzierten Baumaterialien nicht jeder Insel zur Verfügung stehen. Außerdem kann man selbst heutzutage nicht 100%-ig definieren wieviel die Bevölkerung/ein Betrieb benötigt. Deswegen würde ich mich freuen wenn ihr bei den Handelsrouten einen Mittelweg zwischen Anno 2205 und den anderen Annos findet (z.B. anfangs eine Schätzung der benötigten Güter, die sich aber mit der Zeit durch Erfahrung wie in der Realität angleicht). Man sollte auch rechtzeitig einen Hinweis bekommen, wenn die Produktion zu niedrig ist (zumindest in der einfachen Variante damit der Spieler rechtzeitig reagieren kann).
5. Produktion in Betrieben:
Was mich tierisch gestört hatte, dass du bei Anno 2205 keine Möglichkeit hattest die Produktion der Gebäude, egal ob für den Rohstoff oder das Endprodukt, prozentual anzugleichen um eine perfekte Produktion zu gewährleisten um damit z.B. Kosten zu minimieren. Das kontest du zwar mit den Modulen, aber du hattest teilweise immernoch eine Überproduktion und wenn du keinen Handelspartner hast es dir abkauft oder nur zu einem niedrigen Preis der die Produktionskosten nicht abdeckt machst du ein Verlustgeschäft damit.
Das war jetzt ein riesiger Roman, aber die Anno-Union ist ja für sowas da!
Dies sind die wünsche die mir spontan einfallen. Würde mich sehr freuen, wenn ihr euch mit diesen Ideen/Wünschen näher auseinander setzt.
Endlich mal jemand der ebenfalls auf Militär vezichten könnte 🙂
Den Button gibt es schon längst. Bei irgendsoeinem Menüpunkt war dann dieses Vorspulzeichen. Das kann man dann in das eigene Menü ziehen – schon bei Anno 1404.
Mist, habe ich nie entdeckt! Da hätte ich mir den Krampf in meinen Fingern sparen können. 😉 Trotzdem wäre es besser, wenn auf dem Bildschirm direkt dieser Button ist und nicht bei einem Menüpunkt. Was sagt ihr zu den anderen Wünschen/Ideen?
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
Ich würde gerne tiefere Einblicke darin haben, wie die unterschiedlichen NPCs miteinander agieren und wie sie mit dem Spieler agieren.
Es hat mir persönlich in Anno 2070 immer viel Spass gemacht Leon Monroe und Vadim Sokov aufeinander zu hetzen, dann noch einen Hector dazu und das Chaos ist perfekt.
Ähnlich witzig war es bei Anno 1701 mit Carmen Marquez und quasi jedem Adligen.
Etwas ähnliches wünsche ich mir für Anno 1800, jedoch wäre etwas mehr Tiefgang durchaus nicht zu verachten.
Über Charaktäre und KI gibt es in dem neuen Thread “Welchen Charakter wollt ihr im Spiel haben” schon viele Hinweise und Diskussionen. Ich hoffe auch, das die KI mehr Tiefgang bekommt und individueller gestaltet ist.
Ich würde gerne sehen wie ihr neue Features in das Spiel mit einbaut, als auch wie der Spieler anfangen wird zu bauen, welche Produktionsketten entstehen könnten. Ebenso würde mich interessieren, das ihr mal das spiel mal live spielt und zeigt wodurch das handeln des Spielers konsequenzen hat, als auch wie die Ki´s darauf reagieren, falls es nur mit seiner eigenen Bevölkerung zutun hat.
Für mich waren 1404 und 2070 die beiden Anno Teile, die mir am meisten Tiefgang (haha und das gerade in 2070!) geboten haben. Ich habe es in 1404 total geliebt, mit Schatzkarten tolle Items zu erhalten (oder nur 70 Tonnen Fisch… für 40 Tonnen Parfüm) oder in 2070 Items erst zu erforschen und dann zusammenzubauen. Gerade so Großprojekte, wie der Staudamm, welcher viele Unteritems benötigt hat, waren für mich immer ein Highlight.
Spannend wäre für mich auch wieder die Interaktion mit den NPCs. Klar in 1404 haben sie noch “realistische” Städte gebaut, während in 2070 die Persönlichkeit des NPCs deutlicher zum Vorschein kam. Beides hat seinen Platz gehabt und an beidem konnte man sich irgendwie stoßen (Unique Gebäude, die nur die AI bauen konnte (2070), für Anfänger kaum möglich die AI “auszuhungern” (1404)).
Gerade ein Vergleich zu 1602 mit dem typischen 9er Häuserblock und den einzelnen Einheiten (welche aber deutlich schwächer waren als diese hinterrücksen Eingeborenen!) merkt man, wie sehr sich Anno doch in den knapp 20 Jahren verändern wollte und es auch fast immer gut funktioniert hat!
Ich hätte nie damit gerechnet, dass mein typischer 9er Block durch ein “neues” Bedürfnis wie “Gemeinschaft” aufbrechen wird (und ich habe es am Anfang echt doof gefunden) oder wie sehr ich in 2205 das “modulen” der Farmen/Fabriken ausgetüftelt habe. Gerade das letzte Feature würde ich sehr gerne wiedersehen in 1800 (in welcher Form dort auch immer: Ställe für weitere Marktkarren, Lagerräume für mehr Lagerplatz).
Daher wäre mein Wunsch direkt mehr zu Produktionsgebäuden und Warenketten z bekommen. Diplomatie und Krieg sind zwar auch spannend, aber die kann man ggf. wieder abstellen und dann bleiben einem nur die Gebäude/Warenkreisläufe.
Macht auf weiter so. Ich finde das mit der frühen Ankündigung klasse, da damit der erste Hype sich auch etwas beuhigen kann und man mit einem klaren Gedanken alle hier unterstützen kann! 🙂
Ich nehme mal Bezug auf den letzten Satz:
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
Für viele dürfte es interessant sein/werden, die Entstehung von Produktionsketten, den Aufbau des Handels oder aber auch einen Blick auf das Mapdesign werfen zu können.
Quasi mal einen Blick über die Schulter werfen und sehen, wie etwas entsteht und wie es später im Spiel aussieht/aussehen könnte
Ich würde mich auch freuen wenn es Screenshots und Videos gibt. Man muss ja folgendes festhalten: Anno hat eine ziemlich alt eingesessene Community. Das langsame Spielprinzip is heute nicht mehr so etabliert (siehe League of Legends o.ä.). Aus diesem Grund fände ich es wirklich gut wenn ihr der Union Sachen zeigt die ihr geplant habt und fragt, was wir davon halten. Wenn es da zum Beispiel um Militär gehen würde und ihr wieder Heerlager machen wollt, fragt doch die Community ob sie das auch wollen. Und dann wäre es natürlich am besten es würde auch so gemacht. Aber da bin ich zuversichtlich. Freue mich schon auf das beste Anno allerzeiten. Hoffentlich wird es noch besser als 1602 und 1404.
Ich schließe mich vielen Leuten an,
ein Militärsystem wie in Anno 1404 oder 1701 wäre wirklich optimal.
Annos mit Heerlagern / Truppen hatten mir wirklich sehr viel Spaß gemacht und gaben dem Spiel das gewisse Etwas.
Ein Grund warum ich bei Steam in Anno 1404 ca. 600 Spielstunden und bei 2205 nur 10 habe. 😉
Wo schließt du dich denn da bitte vielen Leuten an? Die meisten zitieren aus 1701.
Mit deiner Sympathiebekundung zu den Heerlagern stehst du auf relativ einsamem Posten, so wie ich bisher herausgelesen habe. 😀
Dann schau dir die Kommentare unter den älteren Beiträgen an.
Ich glaube, dass keiner von uns beiden vor der confirmation bias, also vor “Bestätigungsfehlern” gefeit ist. 😀 Wollen wir uns darauf einigen? 🙂
Ich stimme meinem Namensvetter in jeder Hinsicht zu.
Wobei man sich dann überlegen könnte dem Spiel zusätzliche Komplexität zu verpassen, indem man für die Truppen einen Verbrauch von Nahrung etc. einbaut.
Ich hätte sehr gerne das Thema Wetter und Jahreszeiten mit dabei, sprich Saisonal schwankendes Angebot der Waren.
Als Bedürfnis der Bevölkerung wäre dies z.B. realisierbar durch ein Allgemeinbedürfnis “Obst”. Dieses kann gestillt werden durch importierte Orangen im Winter von Südinseln (die im Sommer keine Ernte abwerfen), Beeren im Frühjahr auf Nordinseln (die im Winter keine Produktion abwerfen) und z.B. Äpfel die im Herbst ertrag bringen aber nicht im Sommer oder Winter.
Mit Gemüse wäre ähnliches möglich… Im Frühjahr muss man so viel Kartoffeln oder Getreide anpflanzen das es bis zum nächsten Jahr reicht, alternativ importiert man z.B. Mais aus dem Süden.
Um die ganzen Produktionsketten realistischer zu machen fände ich es auch gut, wenn man optional als “Schwierigkeitsstufe” ein “Verderben” von Waren einstellen könnte… Sprich wer z.B. zu viel Obst hortet hat über die Zeit einen gewissen Verlust weil es verdirbt.
Im Winter wird mehr Kohle und Holz zum Heizen gebraucht, so das man im Sommer Vorräte schaffen muss… Tut man dies nicht werden im Winter die Leute unzufrieden und rebellieren… die Arbeitsleistung sinkt und bei großem Mangel sterben Leute bzw. “ziehen aus”.
Auch wichtig (auch unter aktuellem Gesichtspunkt) finde ich das Thema Wassermanagement.
Eisenbahnen (insbesondere Dampfloks) brauchen viel Wasser, sprich diese benötigen an der Strecke Wassertürme.
Ähnliches gilt in den Städten. Man braucht Wassertürme um die Leute in den Häusern und den Fabriken zu versorgen um das Bedürfnis Wasser zu stillen. Auch ein Abwassernetz für Fabriken und Häuser wäre cool. Baut man dieses nicht oder deren Ende zu nah an die Frischwassertürme steigt das Risiko von Krankheit.
Auch einen Scout wie in Anno 1503 hätte ich wieder gerne. An einer Insel vorbei fahren und alles sehen entspricht nicht der Realität. Das Scouting fande ich da eine super Sache zum Entdecken von Ressourcen.
Auch sollte man bedenken das die Industrialisierung auch viele kleine häusliche Jobs/Betriebe gekostet hat, sprich große Betriebe bringen zwar viel Marge, aber Jobs gibt es weniger. Ein Bedürfnis “Arbeitsmarkt” fände ich daher spannend. Man kann große rentable (verkauf von viel Ware an Dritte) Betriebe bauen mit wenig Jobs (dann ziehen wenig Leute in gebaute Häuser ein -> wenig Mieteinnahmen) oder unrentablere (verkauf an eigene Bevölkerung und wenig an Dritte) Betriebe mit hoher Jobzahl (es ziehen viele Leute in gebaute Häuser ein -> hohe Mieteinnahmen).
Als “Katastrophe ” könnte man dann z.B. einen “Goldrausch” haben, der Arbeiter massenweise zum Auszug in die Ferne bewegt, wodurch die eigenen Produktionszweige an Effektivität einbüßen. Zu verhindern ist dies nur durch eine zufriedene Bevölkerung und genug Jobs.
Auch die Computer-Mitspieler sollten deutlich komplexer und anspruchsvoller werden.
Hat man in Anno 1404 den/die Gegner besiegt (was eig. nicht schwer war) war das Spiel langweilig. Ich fände es toll, wenn auch während des laufenden Spiels neue Gegner kommen und freie/besetzte Inseln neu besiedeln (z.B. die Leute die bei einem Goldrausch sich “Selbsständig” machen); und so vertriebene Gegener wieder ersetzten (wie es früher ja auch war) und so eine vortaufende Herausforderung durch Gegner gegeben wird.
Zusammenfassend:
Ich wünsche mir ein sehr sehr komplexes Anno (ruhig auch erst im Spielverlauf), da ich normal viele Stunden, Tage oder Wochen an einer Kampagne spiele (mein Lieblings-Anno ist 1404). Klar muss man auch neuen Spielern den einfachen Einstieg in die Anno-Welt ermöglichen; nur möchte ich ein Spiel haben das mich langzeit fordert.
Wir leben in einer Welt die so einfach ist durch das Internet und man findet auf fast alle Probleme in sekundenschnelle einen Lösungsvorschlag. Braucht man ein Produkt bestellt man es für den nächsten Tag via Internet… Damals war nichts einfach und man musste sehr komplexe Zusammenhänge mühevoll erarbeiten… Diese Komplexheit wünsche ich mir auch um der “einfachen realen Welt” entfliehen zu können in eine komplexere Anno-Welt.
Ich fände das Bedürfniss nach Wasser (2205) sollte aufjedenfall vorhanden sein. Natürlich dann auch wieder bei den Grundbefürfnissen der Bewohner.
Man sollte entweder Brunnen benötigen um an Wasser zu gelangen oder was ich mir auch vorstellen könnte, wäre an Flussbauplätzen Wasser abzapfen zu können.
Letzteres gibt mehr Wasser als kleine Brunnen. Brunnen sollte man aber im späteren Spielverlauf auch verbessern können.
LG Thoth2
Ich möchte, à la Nestlé, den indigenen Völkern die Wasserbohrrechte abkaufen, das Grundwasser abpumpen und ihnen anschließend ihr Wasser, abgefüllt in kleinen Flaschen, zu horrenden Preisen verkaufen. <3
Ja, ginge das, liebes BB-Team? :*
Das wäre sicher ne sinnvolle Erweiterung, dann sollte aber bei Entnahme aus Flüssen auch das Wasser “verbrauchen” und man muss damit Haushalten wenn man evtl andere Bauwerke hat die auch Wasser benötigen.
zu “Zusammefassend”: Du hast recht, dass das Leben durch das Internet für uns einfacher geworden ist, aber definitiv nicht leicht. Einfacher ist es fast ausschließlich für Informationen. Das ist definitiv ein großer Schritt für die Menschheit. Ich habe Epilepsie und Multiple Sklerose und das schränkt mich stark ein. Da kann mir das Internet bei der Linderung der Symptome auch nicht helfen. Andere haben es noch schlimmer erwischt. Außerdem hat die komplette Menschheit im Moment Probleme, die das Internet nicht lösen kann (z.B. Klimawandel oder Energiegewinnung). Ich weiß nicht wie alt du bist, aber wach aus deinem Traum auf! Wir haben heute zwar mehr Luxus uns dadurch aber auch Probleme geschaffen. Sowas ist aber bei der Anno-Union der falsche Ort um darüber zu reden!
Mich würde ein Einblick in das Diplomatiesystem interessieren. Vielleicht mit einer anschließenden Abstimmung.
Ich finds super, dass die community hier so eingebunden wird, weiter so und dann kann es nur eins der besten Annos überhaupt werden.
Vg
Ph1p0
Hi,
zuerst einmal freue ich mich riesig über die Möglichkeit, direkt Feedback zu senden!
Hier also schon mal ein paar meiner Vorschläge:
Ich mochte die Möglichkeit der Stadtdekoration in Anno 2070 sehr, daher würde ich mir wünschen, diese auch in Anno 1800 wieder zu finden.
Des Weiteren gefielen mir in Anno 2070 (das Meiste und) die vielfältigen Foschungsmöglichkeiten in Forschungszentrum und Akademie. Vielleicht wäre es ja möglich, ähnliche Erforschungsmöglichkeiten in Anno 1800 zu integrieren.
Wenn es wie in Anno 2070 auch eine “Arche” oder ähnliches geben sollte (warum auch immer) würde ich mir mehr Möglichkeiten wünschen, sie zu personalisieren (z.B. durch freispielbare Inhalte) wie andere Farben, zusätzliche Solarzellen (nicht in 1800) oder ähnliches.
Etwas, was ich noch aus Anno 1503 kenne und mir aufgefallen ist, das es das nicht mehr gibt, sind verschiedene Höhen auf den Inseln. Also leichte Hügel und Plateaus auf den besiedelbaren Inseln. Diese stellten in Anno 1503 eine weitere Herausforderung beim Bauen da, was mir (obwohl es mich manchmal nervte,) gefiel. Dazu würde ich mir dann aber direkt dann ein Terra-forming-Tool wünschen um Geländeunebenheiten zumindest in kleinen Maßen auszugleichen.
Dinge die mir in Anno 2205 gefallen haben und von denen ich hoffe, dass sie in Anno 1800 Einzug finden waren das Logistik-System, die Erweiterungen für Gebäude, der Weltmarkt von Spieler zu Spieler (auch wenn er vielleicht noch etwas optimiert werden könnte), die Tatsache, das Industriegebäude Arbeitskräfte brauchen (die auch irgendwie zur Arbeit kommen müssen) und über die ganze Welt verteilte Maps, zwischen denen man handelt – in Anno 1800 dann wahrscheinlich Kolonien (passt dann auch zum gut/böse Spielstil, wie man die Kolonien führt und ob man welche beansprucht). (Aber bitte keine Extra Map für Krieg wie in Anno 2205.)
Auch fände ich es gut, wenn Bäume nicht nur Deko wären, sondern in der Nähe von Häusern ihnen auch einen (winzigen) Natur-Glücklichkeits-Bonus würden. Zudem fände ich es gut, wenn (nicht forstwirtschaftlich genutzte) Wälder einen kleinen Bonus auf die “Ökobilanz” geben würden.
Für Spieler denen nicht nur Effizienz, sondern auch die Schönheit der Siedlung am Herzen liegt fände ich es gut, an Häuser Gärten (deren Größe man selbst definieren kann) anschließen zu können, die je nach Größe die Bewohner glücklich machen und wenn es ein Gemüsegarten ist, einen kleinen Teil zur Ernährung beitragen.
Ebenfalls würde ich mich über Müllproduktion der Einwohner beziehungsweise über ein Müll-und Recycling Management Feature freuen auch wenn das 1800 wohl alles in der guten alten Müllkippe endet.
In dem Trailer habe ich dampfbetriebene Vorläufer von Traktoren gesehen. Ich möchte darauf hinweisen, dass die meisten Bauern (in Westdeutschland) bis 1950 noch mit Pferden gearbeitet haben. Diese Dampfbetriebenen Landmaschinen gab es zwar, waren aber sehr selten (zumindest in Deutschland). Daher würde ich so etwas (auch wenn es nur als kleines Wusel-Objekt ohne Funktion gedacht war) als “Erleichterung der Landwirtschaft” – Forschungsprojekt in Universitäten für hoch technisierte Nationen einbauen, sonst müssen die Bauern mit Pferden arbeiten.
Ich glaube das wars erstmal, vielen Dank für die Möglichkeit des Feedback-gebens.
Viele Grüße
droggelcreeper
Liebes Anno Union Team,
ich würde mich freuen, wenn wir, die Anno Union Community, viele Elemente des Spiel per Abstimmungsaktion mit entscheiden dürfen. Den Anfang mit der Wahl der KI Spieler war bereits großartig. Weiter so.
Hallo zusammen,
ich finde es super, das ihr uns ermöglicht an der Entwicklung von Anno 1800 teilzunehmen.
Ich habe selbst nur die historischen Anno-Teile gespielt und freue mich das es wieder in die Vergangenheit geht.
Es wäre schön wenn es auch wieder eine Möglichkeit wie bei Anno 1602 über Lan mit Freunden zu spielen. Das habe ich bei Anno 1404 besonders vetmisst.
LG Catamantalus
Ich muss gestehen dass ich die früheren Anno´s bis 2070 nicht gespielt habe, außer 1701 auf dem Nintendo DS. 2070 sprach mich dann an, weil mir das Sci-Fi Setting gefiel. 2070 hat viel meiner Zeit beansprucht, da das für mich eines der vollkommensten Spiele war die ich hatte. Von 2205 bin ich immer noch etwas enttäuscht. 1800 wird aber jedenfalls bei mir Einzug halten, da ich neben dem Sci-Fi Setting auch sehr gern im Industriezeitalter spiele, wie z.B. Empire und Napoleon Total War. Ich freue mich hier auf ein [hoffentlich] großartiges Anno in einer großartigen Zeit.
Was mich interessieren würde ist wie der Warentransport funktionieren wird.
Im Moment habe ich das Gefühl die Bahn wird zwischen den Warenhäusern so genutzt wie Schiffe zwischen den Inseln, wo ich im Moment ehrlich gesagt aber nicht wirklich weiß wie toll ich das finden würde, klar ist es realistisch die waren überall hin transportieren zu müssen, aber das System aus 1404 fand ich schon einen guten Mittelweg, die waren wurden von den Betrieben zu den Lagerhäusern und zurück transportiert, ein Transport zwischen den Lagerhäusern selbst fände ich, je nachdem wie es umgesetzt wird, zu viel des guten.
Wenn man überlegt wie viele Lagerhäuser man teilweise in 1404 hatte grault es mir davor wie viel Platz ich da für Gleise brauchen werde^^.
Was mich auch noch interessieren würde, wird es den Betrieben auch wieder möglich sein die Waren direkt beim vorherig produzierenden Betrieb abholen zu können oder wird es nur noch den Umweg über den Karren und das Lagerhaus und somit für jedes Gebäude eine Straßenanbindung geben müssen?
Scroll mal runter, Luzifron und ich haben da schon eine Diskussion am Laufen. Du musst garnicht soweit suchen, müsste relativ nah sein. 😉
Nette Diskussion, hab mir die mal durchgearbeitet, leider geht an das momentan noch viel zu leicht und zu schnell unter da man ja nicht alles durchlesen kann
Ich bin auf jeden Fall gespannt was dazu noch so kommen wird 🙂
Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
Ich muss mal eben loswerden, dass es gestern ein Hammer Tag war sowohl von den Entwicklern als auch der Community aus!
Danke dafür!!
LG HarroLP
Um mal konkret die Frage zu beantworten, welche spezifische Entwicklungsdetails ich gerne sehen würde, denke ich an die weiter oben erwähnte Liste der beliebtesten Anno Features. Also aus der Sicht der Entwickler. Vielleicht mit Rangfolge. Und einer Umfrage wo eben diese Rangfolge von den Spielern ermittelt wird. Vielleicht gibt es da Unterschiede in der Bewertung.
Und zukünftig vielleicht eine Übersicht über diese Features und deren Entwicklungsstand.
Eure Kommentare zu möglichen zukünftigen Inhalten finde ich klasse!
Ich würde mir wünschen, dass die Forschung wieder zentraler ins Spiel zurückkehrt, mindestens genauso umfangreich wie in Anno 2070. Mir schwebt folgendes vor:
Man startet ähnlich wie in 1602 und baut eine Stadt im Kolonialherrenstil. Parallel gibt es eine Universität, deren Unterhalt sehr teuer ist. Es gibt Waren wie zB. Stoffe oder Kleidung die in kleinen Betrieben (Webstube, Schneiderei) hergestellt werden. Luxusgüter wie zB. Kakao sind aufgrund der langen Handelswege zu den Kolonien sehr teuer und sind nur von wenigen Leuten in der eigenen Siedlung erschwinglich. Parallel forscht man und entwickelt schließlich die Dampfmaschine, die die Industrialisierung einläutet. Aus der Webstube wird mit der Spinning Jenny eine gigantische Textilfabrik, die gigantische Massen an Rohstoffen und Arbeitern benötigt, was für die Logistiker unter uns eine weitere Herausforderung darstellen sollte. Neue Produkte wie Teer, Kohle, Öl usw. verändern das Städtebild (Teerstraßen, Gaslaternen( bestimmt toll bei Tag und Nacht)). Durch die weitere Entwicklung und den Einsatz von Dampfschiffen werden die alten Luxusgüter nun billiger und auch für alle anderen erschwinglich, das heißt es sollte nach Beginn der Industrialisierung andere Luxusgüter geben als vorher. So wird die Industrialisierung erlebbar. Rückständige Forschung beeinflusst den Spielfortschritt, die Diplomatie und die Preise der Güter.
Bitte korrigiert mich wenn ich versuche das neue ANNO 1800 zusehr zu einem CiV V oder Industriegiganten zu machen…aber aus jedem Brainstorming können ja auch bestimte Ideen übernommen werden.
Oh ja definitiv ich finde gerade wenn die Zeit des Spiels mehr eine Periode von 100 Jahren ist, ist eine umfangreiche Forschung eine gute Möglichkeit diesen Fortschritt (in der Zeit und in den Möglichkeiten) zu implementieren. Ich denke da z.B an die Forschung in 1503 zurück bei der ich das Gefähl hatte, mit Schule und Universität durchlebt man gewisse Errungenschaften des 16. Jahrhunderts, denn gerade militärisch könnte man viel erforschen, dass sich einerseits nach Fortschritt angefühlt hat, andererseits dann auch ganz Praktisch in der Kriegsführung Vorteile bedeuten konnte.
Vielleicht deswgen nich hier die Idee zu etwas Neuem in 1800: Ihr sagtet ja, dass ihr das Module System aus 2205 in welcher Form auch immer behalten wollt, es wäre doch nett dann gewisse Module abhängig vom Bildungs-/ und Entwicklungsstand der Bevölkerung in der Schule/Uni erforschen zu lassen oder soger noch tiefergehende Eigenschaften, z.B bekommt der Bauer eine Traktor statt einer Sense oder die Bauarbeiter auf dem Monement durch Kohle oder wie auch immer betriebene Schwerlastkräne und müssen nicht mehr mit Seilzügen arbeiten was dan natürlich die Fertigstellung beeinflusst.
Ich denke die industrielle Revolution bietet hier enorm viele Möglichkeiten von Inventionen die man Implementieren könnte
Lg f-mogli
Als alteingesessenen Annoholiker interessieren mich natürlich ALLE Infos zu ANNO 1800 :D. Ich fände es gut wenn es ein Bewertungssystem für die Kommentare gäbe. Es steht quasi schon alles einmal geschrieben und wenn jeder redundant seinen Senf dazu gibt wird es nur unübersichtlich. Können Kommentare die anklang in der Community finden hochgewertet werden, dann könnte man seine “Prioritäten” ausdrücken ohne dass es eine Flut an Kommentaren gibt.
Aber bis es soweit ist wünsche ich auch mir etwas:
-Infos bezüglich von Inhalten, welche in Anno 1800 ihre Premiere feiern.
-Infos zu möglichen Waren und Bürgerschichten. Oder Allg. zum gesamten Wirtschaftsystem 😛
Einmal hochwerten bitte
Wir arbeiten momentan ein paar Ideen aus wie wir die Kommentare etwas übersichtlicher gestalten werden. Das Anno Ubiforum wird bestehen bleiben aber sicherlich gibt es Möglichkeiten für optimierungen der Anno Union Produktionskette und Warenlieferung 😛
Ey, das ist doch sooo leicht! *Kopfschüttel* Ihr müsst die Kommentare einfach per Eisenbahn verschicken. EISENBAHN… Himmel, warum sieht niemand die offensichtlichen Lösungen!? 😛
Haha made my day 😀
Hallo ihr ANNO-Verrückten,
ich bin mal viele Kommentare überflogen und gehe mit den Meinungen mit, dass die Diplomatie etwas interessanter und auch das Militär komplexer werden sollte. Komplexer ist immer gut. Umso mehr nähert sich das Spiel der Realität an.
Apropos Realität. Die meisten wünschen sich viele waren von denen die meisten über komplexe Produktionsketten hergestellt werden. Finde ich ebenso. Aber: bitte auch die Verbrauchsmengen im Auge behalten. Beispiel: In Anno 1701 wollten die Bürger irgendwann Schmuck. Der Verbrauch einer großen Stadt an dieser Ware war enorm. Ich glaube die müssen das Zeug gefressen haben. Kann man es stattdessen nicht so gestalten, dass ein Wohngebäude welches solche Waren benötigt einen Füllbalken bekommt. Also ein Adelshaus benötigt für volle Zufriedenheit 10 Einheiten Schmuck. Dafür sind die Rohstoffe aber auch nur schwer zu beschaffen und nur in kleinen Mengen herstellbar.
Das Problem dürfte dabei sein, dass in diesem Fall die Nachfrage irgendwann gedeckt ist. Und dann steht der Spieler mit einer platzfressenden und im Unterhalt teuren Produktionskette da. Zudem müsste man dann ja nur noch für den Regelmäßigen Nachschub von Essen/Trinken sorgen.
Aber ich verstehe auch was du meinst. Evt. Lässt sich Kleidung und Schmuck ja deutlich langsamer verbrauchen. Quasi wie neue Kollektionen und höhere Bürgerstufen brauchen immer das neuste oder so.
Ich hab eine Menge Ideen, Gedanken und Meinungen zum neuen Anno 1800. (Der Hype hat mich direkt wieder viele viele Stunden in Anno 1404 versinken lassen.) Nun weiß ich noch nicht, wo und wie ich meine Gedanken am besten an euch weiterleiten oder aufschreiben soll… Sowas wie eine länge Erörterung der Dinge, die ich an Anno liebe und mir gerne wünsche, zu schreiben, kommt mir etwas unpassend vor. Frei nach dem Motto “wird das dann auch jemand gelesen?”
Ich bin also sehr gespannt wie sich Anno Union weiterentwickeln wird und ich sauge jetzt schon förmlich alle Infos auf, die ich irgendwie bekommen kann. 😀
Grüße
Weberknecht37
Hallo,
mich interessiert vorrangig alles, was NICHT in den bestehenden Teilen schon vorhanden war und nun den Weg in Anno1800 gefunden hat.
Ein Beispiel hat Dirk Riegert schon gegeben: die “Marktkarren” kommen zukünftig aus den Betrieben und nicht mehr aus dem Warenlager. Finde ich persönlich logischer, ermöglicht dann ja auch unterschiedliche “Karren” für unterschiedliche Betriebe …
Vorher war die Menge der Betriebe, die durch ein Markthaus versorgt werden können dadurch limitiert, wieviele Marktkarren der das Markthaus bereitstellen konnte. Zum viele Betriebe bedeutete, dass nicht mehr alle Waren rechtzeitig abgeholt werden konnten und es zu Warenstau kam.
Jeder Annoholiker kennt diese Mechanik und hat sich an sie gewöhnt. Wollte man viele Betriebe hochziehen, musste neue Markthäuser bauen oder bestehende erweiteren.
Wenn die Betriebe ihre eigenen Karren losschicken, fällt diese Hürde erstmal weg. Man könnte sich fragen: Wo bleibt da die Balance? Dann brauche ich ja erstmal nur ein Markthaus. (Möchte man die Wege natürlich so kurz wie möglich halten, würde man dennoch mehrere bauen.)
Ich weiß nicht, was sich die Entwickler zu ihrem System bereits so vorstellen, aber mein Vorschlag wäre dann, dass man die Anfertigung der Karren am Markthaus limitieren könnte:
Zum Beispiel könnte die Löschung eines Karrens einige Sekunden in Anspruch nehmen. Kämen zu viele Karren, würde sich vor dem Markthaus/Kontor ein Stau bilden und die Straßen verstopfen. (Vielleicht käme dann auch die Feuerwehr nicht mehr hindurch)
Oder das Markthaus verfügt über eine bestimme Menge Verladeslots (I, II, III…), die nach instantaner Löschung für einige Sekunden in eine Refraktärzeit/Schlummerphase übergehen und erst danach wieder angesteuert werden können, was einen ähnlichen Effekt hätte. 🙂
Das würde den Wegfall des klassischen Transportwegs einigermaßen remodellieren.
Die Idee mit den Löschzeiten für Marktkarren klingt gut. Ich denke dass es auch ein natürliches Balancing geben wird, wenn ein Betrieb z.B. nur 2 Marktkarren hat und beide unterwegs sind weil es nur ein Markthaus auf der anderen Seite der Insel gibt. Der Betrieb produziert ja weiter und hat keine Kapazitäten um die neue Ware abzutransportieren. Somit führen lange Wege ja auch zu Produktionsstaus.
Genau wie du sehe ich hier das Problem das es reicht ein einziges Warenhaus für eine Vielzahl von Betrieben zur Verfügung zu stellen wenn die Marktkarren zukünftig vom Betrieb ausgesendet werden. Ich würde hier aber ein anderes Modell anwenden um dieses neue System zu balancen.
In meiner Vorstellung hat eine Insel eine gewisse Lagerkapazität ähnlich wie bereits in Anno 1404. Im Vorgänger war es egal wie viele Waren zu einem Warenhaus geliefert wurden. Die angekommenen Güter wurden einfach in den großen Lagerpool der Insel “gebeamt”. Dieses System möchte ich wie folgt verändern:
In meiner Vision eines veränderten Warenstroms würde zukünftig das einzelne Warenhaus (je nach Ausbaustufe) eine nur begrenzte Lagerkapazität haben. Das Hauptlager wäre bei mir das Kontor der Insel. Ist die Lagerkapazität des einzelnen Warenhauses erreicht können keine weiteren Marktkarren mehr entladen werden und es entsteht ein Warenstau auf der Straße. Automatisch wird in einem solchen Fall ein Zug entsendet, der über das Schienennetz zum nächsten Warenhaus oder Kontor fährt. Im Kontor angekommen gehen die Waren aus dem Lager des Warenhauses dann in den großen Warenpool über. Von dort aus werden die Güter dann entweder wieder mit den Zügen nach das Warenhaus versendet das die Waren anfordert, oder sie werden wie bisher auch zu den Warenhäusern die sie brauchen “gebeamt”.
Ich persönlich würde es bevorzugen wenn die Waren vom Kontor aus zum Warenhaus das sie benötigt “gebeamt” werden. Andernfalls könnte ich mir vorstellen, dass es sehr schnell sehr komplex wird und damit schwer zu kontrollieren. Mit dem vorgestellten Modell würde man nur die Warenannahme der Warenhäuser begrenzen, nicht aber die Warenverteilung der Warenhäuser an die Betriebe.
Ein Warenhaus müsste dann entweder direkt, oder über ein anderes Warenhaus (das dann in Zukunft auch so etwas wie ein Durchgangsbahnhof sein könnte) mit dem Kontor per Schiene verbunden sein, nicht aber per Straße.
Hier eine Illustration:
— > Straße
== > Schiene
[B] > Betrieb
[W] > Warenhaus
[K] > Kontor
Geht:
[B]———[W]=======[W]=======[K]
Das erste Warenhaus hat über das zweite Warenhaus eine Verbindung per Schiene zum Kontor
[B]———[W]=======[K]
Das Warenhaus ist direkt mit dem Kontor per Schiene verbunden.
Geht nicht:
[B]———[W]=======[W]————-[K]
Geht nicht, da die Verbindung zwischen Warenhaus und Kontor nur eine Straße ist
[B]———[W]=======[W] [K]
Geht nicht, da es keine Verbindung zwischen den Warenhäusern und dem Kontor gibt
Gruß
Luzifron
Ich sehe dein Modell nicht als Konkurrierendes zu meinem, sondern stattdessen vielmehr als Ergänzung.
Ich habe nur die Beziehung zwischen dem Markthaus und den Betrieben geschildert. Was danach mit den Waren passiert, hatten wir bisher nicht ausgedacht.
Ich finde deinen Vorschlag an dieser Stelle sehr gut, Luczifron, er ergänzt die bisherigen Gedanken sehr gut und bindet das Eisenbahnsystem sinnvoll ein. Ich stimme mit dir überein. 🙂
Wo ich auch noch unschlüssig bin, ist die Causa “Warenpool”. Die Waren von den einzelnen Markthäusern zum Kontor/Hauptmarkthaus zu verfrachten ist eine gute Idee. Aber welche Waren sind dann im Warenpool und welche nicht? Und können die einzelnen Betriebe dann jedes Markthaus ansteuern, um ihre Ressourcen zu beziehen? Werden die Rohstoffe und Intermediate direkt dorthin “gebeamt”?
Ich bin kein großer Fan des Beamens und würde ein System bevorzugen, in dem das zentrale Lager als Dreh- und Angelpunkt für Input und Output fungiert:
-Betriebe, die Rohstoffe brauchen, aber Rohstoffförderstätten nicht in der Nähe haben, stellen eine Bedarfsanfrage an das nächstgelegene Warenhaus. Das Hauptkontor schickt nun diese Bedarfmenge an das entsprechende Kontor.
Hier bin ich noch unentschieden, ob es automatisiert geschieht oder ob man sozusagen das Konzept “Intra-insulärer Handelsrouten” verfolgt, was natürlich immer wieder in Mikromanagement ausartet, wenn man Produktionen anpasst, abreißt oder erweitert. Die Züge könnte man also wie Handelskonvois verwalten. Wäre mein Favorit. Inwiefern man dies umsetzen kann, ohne den Spieler zu überfordern, wird sich zeigen.
-Das gleiche gilt dann auch für Konsumgüter: Das Kontor stellt dem Dorfplatz/Marktplatz/Forum entsprechende Güter bereit, sofern sie vorhanden sind. Man könnte dann, statt zum Beispiel einer kompletten Bevölkerungsgruppe die Waren zu sperren, dass auch für die einzelnen Stadtbezirke anpassen, indem man an den jeweiligen Marktplätzen einstellt, welche Waren bezogen werden können.
(Also ein ähnliches Prinzip wie in den Citybuilder Spielen [Caesar III, Zeus, Emperor…])
-Ansonsten gilt: Baumaterialien (Werkzeug, Holz, Stein/Beton, Glas), die sich im globalen Pool (Kontor) befinden, können wie gewohnt frei zu Bauen verwendet werden. Monumentalbauten oder Werften/Kasernen beziehen ihre Rohstoffe ebenfalls wie gewohnt separat über die Markthäuser.
Wieder schöne Ideen die Ihr genannt habt. Nur noch ne kleine Anmerkung 😉
Das mit dem beamen würde mir persönlich auch nicht sehr gefallen. Viel mehr kann man “Konvois” aus Kutschen (welche automatisch fahren) dazu benutzen Waren vom Kontor zum Marktgebäude zu schicken bzw. auch anders herum. Im weiteren Verlauf könnte man dann dies per Zug beschleunigen.
Dies erfordert natürlich am Anfang eine gewisse Zeit, aber dies würde das Spiel auch wieder entschleunigen (wurde sich auch schon mehrfach gewünscht).
Rohstoffe zum bauen (Holz,Werkzeug etc.) würde ich auch Inselweit anbieten, da es sonst zu kompliziert werden würde.
LG Thoth2
Hey Sephko!
Du hast Recht, mein Transportmodell das ich in meinem letzten Kommentar beschrieben habe beschäftigt sich nur mit dem Weg vom Betrieb über das Warenhaus zum Kontor. Der umgekehrte Weg wie ein weiterverarbeitender Betrieb an seine Rohstoffe kommt wenn der Rohstoff Produzent nicht in unmittelbarer Nähe liegt habe ich trotzdem schon nachgedacht.
Zunächst aber möchte ich deine Fragen beantworten:
“Warenpool”
Mit dem Warenpool meinte ich die Gesamtheit der Waren die auf einer Insel vorrätig sind. Ausgenommen sind hier die Waren die in den Lagern der Betriebe liegen.
Konkret wären das Rohstoffe die auf die Verarbeitung bzw. Fertigwaren die auf den Transport zum Warenhaus warten. Quasi das was du siehst wenn du in Anno 1404 dein Kontor/Warenhaus anklickst ist der “Warenpool”.
Woher bekommen die Betriebe die Waren?
In meinem ersten Post war der Plan, dass ein weiterverarbeitender Betrieb seine Rohstoffe aus jedem Warenhaus beziehen kann. Rohstoffe die von Betrieben angefordert werden, werden dann direkt in das Warenhaus gebeamt. Von der Idee habe ich inzwischen aber in gewisser Weise Abstand genommen.
Ich bevorzuge inzwischen (genau wie du) ein System das mit einem zentralen Lager arbeitet. Dabei ist das Kontor das Lager zu dem alle Waren strömen sollten. Liegt das Zentrallager nämlich im Landesinneren, könnte es vorkommen das zwar im Warenpool (Begriffserklärung oben) genügend Waren für eine Handelsroute vorrätig sind, das Handelsschiff aber trotzdem nicht bedient werden kann weil die Waren nicht am richtigen Ort sind.
Möchte man aber an der Idee festhalten, dass es auch Zentrallager im Landesinneren geben können soll, braucht man ein System das sicherstellt, dass die Waren die verschifft werden sollen auch im Kontor in ausreichender Menge vorhanden sind. An dieser Stelle käme jetzt dein Vorschlag ins Spiel der sich mit Handelsrouten auf der Insel beschäftigt. Wobei dein Vorschlag noch einen Schritt weitergeht. Deiner Vision nach gibt ein weiterverarbeitender Betrieb bei seinem Warenhaus eine Rohstoff Bestellung auf. Der Spieler hat dann die Aufgabe per Landhandelsroute (Zug) sicherzustellen, dass die benötigten Waren auch vor Ort erreichbar sind.
Diese Mechanik würde dem Transport in Anno 1800 eine unheimliche Tiefe und Komplexität geben. Spielern die es lieben Stundenlang an optimalen Routen zu feilen und noch das letzte Prozentpünktchen Effizienz aus den vorhandenen Routen zu quetschen hätten sicherlich ihre helle Freude (mich eingeschlossen 😀 ). Allerdings würden sich auch Fehler in diesem Bereich unmittelbar und massiv auf die Produktivität der Betriebe auswirken. Außerdem müssten auf größeren Karten sicherlich duzende (oder sogar hunderte?) kleinerer Handelsrouten verwaltet werden. Kurz gesagt, es würde sich um ein Micromanagement-Monster handeln. Ein normaler Spieler wäre vermutlich völlig überfordert. Daher plädiere ich dafür daraus ein automatisches System zu machen.
Die Idee einen weiterverarbeitenden Betrieb (oder Marktplätze) bei seinem Warenhaus eine Rohstoff Bestellung aufgeben zu lassen die dann vom Kontor beantwortet wird finde ich sehr gut. Auch die Möglichkeit einen Marktplatz von der Versorgung mit einem bestimmten Gut abzuschneiden finde ich sehr interessant.
Wer kennt es nicht: Man baut 30 neue Häuser und merkt erst dann, dass die Produktion eines bestimmten Gutes nicht ausreicht. Mit dem neuen System könnte dann für diesen neuen Stadtteil (und nur für diesen) die Versorgung mit dem Produkt unterbrochen werden. Noch in Anno 1404 hätten alle Bürger auf der Insel gleichzeitig ihre Mistgabeln und Fackeln gezückt um den Laden abzufackeln.
Übrigens: Baumaterialien sollten wie bisher immer und überall zur Verfügung stehen. Wie bisher auch in Anno 1404.
Wenn wir aber so viele Waren über die Schiene bewegen wollen, kommen wir früher oder später an einen Punkt an dem wir uns auch über die Schienen und Zuge selbst Gedanken machen müssen. Meine zu diesem Punkt:
Zunächst müssen wir uns darüber klar werden ob Schienen sich treffen können, es also Weichen und Stellwerke gibt. Ich persönlich bin der Meinung, dass Weichen und Stellwerke die Handhabung des Schienenverkehrs viel flüssiger und nachvollziehbarer machen. Hier eine kleine Illustration:
— > Straße
== > Schiene
[B] > Betrieb
[W] > Warenhaus
[K] > Kontor
[S] > Stellwerk/Weiche
[B]———[W]===[S]
[B]———[W]===[S]======[K]
In dem obigen Beispiel sehen wir wie es funktionieren könnte. Zwei Betriebe die ihre Waren jeweils per Straße an ein Warenhaus liefern. Das Warenhaus wiederum bündelt die Waren und schickt sie per Bahn an das Kontor. Gäbe es keine Stellwerke/Weichen müsste man jedes Warenhaus einzeln per Schiene an das Kontor anbinden, was schnell zu Problemen führen würde. Daher sehe ich Stellwerke/Weichen als essentiell an damit der Bahnverkehr gut funktionieren kann.
Kommen wir zu der Frage wie viele Züge gleichzeitig auf einem Gleisabschnitt unterwegs sein können. Meiner Meinung nach sollte pro Gleis mehrere Züge unterwegs sein können (mit einem gewissen Abstand damit sie nicht kollidieren). Gleichzeitig plädiere ich dafür, dass zwei Warenhäuser über mehrere Schienen verbunden sein können. So würde sich die Anzahl der Züge zwischen den beiden Warenhäusern verdoppeln. Wenn wir nur ein Gleis zwischen Markthäusern zulassen käme es zu schell zu Engpässen.
Damit man aber Schienen direkt nebeneinander bauen kann (ohne ein Baufeld frei lassen zu müssen) dürfen sie sich nicht wie Wege in älteren Anno Teilen verhalten. Bisher war es so, dass zwei Straßen nebeneinander verschmolzen sind und ein Bürger oder Marktkarren jederzeit zwischen ihnen hin und her wechseln konnte. Bei Schienen würde das bedeuten, dass jedes Feld automatisch zu einer Weiche würde. Das sähe mehr als merkwürdig aus. Aus dieser Überlegung heraus müsste es ein Gebäude “Schiene” und ein Gebäude “Weiche” geben. So entscheidet der Spieler wann zwei Schienen sich verbinden und wann nicht. Weichen könnte es dann in mehreren Formen geben bspw. eine T-Weiche oder eine Y-Weiche. Am besten ihr gebt kurz bei Goolge Bilde “Weiche” ein, dann wisst ihr was ich meine 😀 .
Damit aber nicht genug! Hier weitere benötigte Gebäude:
Kurve
Klar, wir brauchen Kurven da Schienen nicht wie Straßen in 90 Grad winkeln verlaufen können. Das Gebäude würde dann drei Bauquadrate (Begriffserklärung: drei Felder des Schachbrettmusters das beim Bauen eingeblendet wird) groß sein. Die Quadrate wären dann wie ein C angeordnet damit sie eine Kurve ergeben. Über die genaue grafische Darstellung machen sich dann Profis Gedanken 😉 .
Unter-/Überführung
Wie gehen wir damit um, wenn sich zwei Schienen treffen aber wir keine Verbindung wollen? Die Schienen sollen in einem solchen Fall brauchen wir eine Unter- bzw. Überführung. Denkbar wäre aber auch so etwas wie eine Kreuzung ( sowas das aussieht wie ein + (Plus) Zeichen. Ein Zug könnte so die anderen Gleise überqueren, hätte aber nicht die Möglichkeit ab zu biegen.
Brücken
Ich könnte mir vorstellen, dass es entweder ein explizites Gebäude “Brücke” gibt, oder das normale Schienen beim Bau automatische zu einer werden (so wie Straßen in Anno 1404).
Tunnel
Wie wäre es wenn wir unsere Züge durch Berge fahren lassen könnten? Richtig: Mega geil! 😀
Kommen wir zu der Frage was mit den Zügen an ihrem Bestimmungsort passiert? Denkbar ist, dass die Züge, nachdem sie geleert wurden. Wieder (leer oder gefüllt) zurückfahren zu ihrem Bahnhof. Ich würde es aber bevorzugen wenn sie zurück gebeamt werden. Ansonsten fahren zu viele Züge herum und man muss viel zu viel Zeit und Nerven in die Optimierung der Schienen investieren.
Ich will nicht wie in City Skyline Stunden damit verbringe Staus auf den Straßen/Schienen zu vermeiden. Um das zu erreichen bin ich auch bereit die ein oder andere Ungereimtheit (gebeamte Züge oder Waren) zu akzeptieren 😀 . Wir müssen immer daran denken, dass es auch Spieler gibt die weniger Zeit und Lust haben sich Stundenlang in Mechaniken reinzufuchsen. Auch ein Gelegenheitspieler muss in der Lage sein eine funktionierende Inselwelt und Infrastruktur aufzubauen. Wenn wir wollen das es auch weitere Anno Spiele nach Anno 1800 gibt, müssen wir zusammen ein Spiel entwickeln das auch kommerziell erfolgreich ist.
Gruß
Luzifron
PS: Übrigens macht es mit unheimlich viel Spaß mit euch (Sephko, Thoth2, etc.) über solche Themen (Transportwesen, Bildung, etc.) zu diskutieren. Ich hoffe inständig, dass ein Mitarbeiter von BlueByte diesen und den anderen Post unter dem Blog Eintrag findet 😀
Haha, Luzifron_, du verrückter Hund! 😀
Ich stimme mit dir in allen Punkten soweit überein. Daher gibt es meinerseits auch nicht viel hinzuzufügen. Du hast es (zwar nicht vielleicht “auf den Punkt gebracht”^^) aber sehr schön erläutert.
Ich möchte nur nochmal anmerken, mit Blick auf die Entwicklung, dass hier unser Konzept nicht als fertiges Gesamtpaket zu verstehen sein soll, sondern auch Einzelaspekte gerne herausgenommen werden dürfen.
Wenn nachher das Eisenbahn-/Schienensystem zu komplex für ein Anno 1800 werden sollte, soll das nicht heißen, dass alles, was damit assoziiert ist, auch auf dem Müll landen muss.
Das System der Rohstoffanfrage oder der Warenfreigabe durch Marktplätze für den Stadtteil im Umkreis sind auch klasse Systeme, die unabhängig davon funktionieren, ob die Eisenbahn nun Tunnel, Brücken und Weichen bekommt, oder nicht.
Vielleicht muss man hier nochmal ein bisschen nachgrübeln, zuviele Schienen sollten ja nicht nachher die Insel zupflastern, immerhin ist es kein Transport-Manager.
Zur Not gehen natürlich auch 90°-Kurven, sind ja keine schnellen Zügen und besitzen ja auch nur recht kurze Zug- und Waggonmodule.
Der Vereinfachung halber würde ich sogar 1×1-90er-Kurven vorziehen, notfalls auch 2×2-90er Kurven. Aber der Schienenbau darf nicht zu sehr ausarten, wenn wir ihn sinnvoll durchsetzen wollen.
Hey Sephko!
Das ich diese Themen (Bildung und Tansport (Unterhalb des Blogeintrags “Reden wir mal über Feedback”) so ausführlich beschreibe hat folgenden Grund:
Wenn wir wirklich möchten das die Mitarbeiter von BlueByte auf uns und unsere Ideen in dieser Menge an Kommentaren aufmerksam werden, müssen wir uns von ihnen abheben. Meiner Meinung nach gelingt uns das am besten wenn wir ihnen durchdachte und qualitativ hochwertige Vorschläge liefern.
Außerdem kann ich eine noch so gute Idee haben, diese ist aber solange nichts wert bis ich einem anderen meinen Gedanken so erklären kann das er ihn versteht. Daher gebe ich mir sehr viel Mühe alle meine Ideen so ausführlich wie möglich zu erklären.
Andere Vorschläge sind längst nicht so ausgereift und haben zum Teil eklatante Lücken in der Konzeption oder funktionieren schlicht nicht in Verbindung mit anderen Funktionen.
Gruß
Luzifron
Unzureichend formulierte Ideen?
Nein, “welch ein Eclair!” 😀
Das klingt ja vielversprechend.
Mich würden die Produktionsketten interessieren. Ich würde mir wünschen, dass man alternative Waren zur Befriedigung von Bedürfnissen herstellen kann, um auf verschiedene Wege mit der Bevölkerung aufzusteigen.
Die Charaktere der KI interessieren mich ebenfalls.
Ich liebe es wenn diese individuell sind. Ich mag es wenn sie ironisch, witzig oder wütend sein können in teilweiser überspitzer Form. Besonders in Anno 1404 und 1701 habe ich sie geliebt. In Anno 2070 war mir das irgendwie zu hohl und langweilig.
In Anno 2070 war das schlimmste an den KI-Gegnern, dass sie offensichtlich unendlich viel Geld hatten. Es wurden haufenweise Inseln besiedelt und dann einfach nur mit Kohlemienen zugeklatscht. Meistens gab es nur eine kleine Stadt. Auch waren die KI Gegner mit Hubschraubern viel zu leicht zu besiegen.
Man bräuchte eine Ki wie in Anno 1404, die auf Warenrouten angewiesen ist( für eine eventuelle blockade), die städte baut, um ihr Militär zu finanzieren, die sich unter einander bekriegen, handeln etc..
Insgesamt braucht es eine logische KI, die sich wie ein normaler Spieler verhält.
Eine KI, die ihren eigenen Regeln folgt und nicht an *so profanen* Dingen wie Geld und Waren gebunden ist, ist natürlich einfacher zu programmieren. Die KI in 1404 war nicht die Beste, aber wenigstens versuchte sie den Schein zu wahren, in der selben Welt agieren zu müssen wie der menschliche Spieler.
In 2070 waren es hingegen nur noch dekorative Rollen. Ich würde mal behaupten, die Entwickung von KI-1404 war weitaus kniffliger als von KI-2070.
Ich wünsche mir natürlich auch eine autonome KI, die in etwa das hinbekommt, was der Mensch schafft, aber mir ist auch klar, dass es ein Ding der Unmöglichkeit wird.
An einigen Ecken braucht die KI vermutlich immer die Göttliche Intervention durch den Entwickler, aber ich hoffe, dass es sich in Grenzen hält und nicht zu stark auffällt.
Ich spiele Anno schon seit Anno 1602 und muss sagen dass ich eure Ansätze zu Anno 1800 fantastisch finde! Ich bin schon richtig auf eure nächsten Beiträge gespannt. Besonders freue ich mich auf die erneute Implementierung von den einzeln simulierten Waren und richtigen Computergegnern.
Vielen Dank dass ihr uns am Entwicklungsprozess ein wenig teilhaben lässt!
Liebe Grüße
Wird man, wie in den anderen Teilen der Reihe, auch die KIs mit Marktplätzen einbauen können, um sie beim Ausbau behindern zu können oder wird das geändert?
Wird es wieder eine Aufteilung der Hauptkarte geben, dass manche Waren nur in bestimmten Gebieten der Karte vorhanden sind? Das hat vor allem in 1404 zu besonders interessanten Handelsruten geführt und den Spieler getrieben mehr als ein paar Inseln in der Umgebung zu erforschen.
Ihr habe alle so tolle Ideen 🙂
Weiter so !!
– MOD_Freeway
In den tiefen Weiten der Kommentarsektion liegen so einige Perlen und schlafen.
Ich hoffe, Ihr überseht keinen davon 😉
Könnt ihr Euch eigentlich die Kommentare irgendwie sortieren oder übersichtlicher arrangieren? Wie geht ihr damit um?
Wir schauen uns ein paar Möglichkeiten dazu an und haben mehrere Leute die sich interessiert durch alle Kommentare wühlen. Häufigt wird gesagt “Wer liest das den alles” aber keine Sorge, es ist einer der Pfeiler des Community Managements solches Feedback zu sichten und auszuwerten. Und wenn es um CM’s geht, wir haben mehr Leute als nur den ollen Community Developer hier die ein Auge darauf haben.
Könnt ihr vielleicht irgendwie visuell verdeutlichen wer hier als administrator antwortet.
Sonst verwirrt mich das voll
Vielen herzlichen Dank für den Einblick in die Vision des Teams. Auch wenn man das Eine oder Andere Schlagwort bereits ein paar Mal gelesen hat, ist es schön zu sehen, dass die Community mit auf das Anno Boot geholt wird.
„Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?“
Die Antwort hängt ganz von der Fortentwicklung der Anno Union sowie dem Ziel der Frage ab.
Wie einige Fans bereits geschrieben haben, freue auch ich mich grundsätzlich über jede Erläuterung und Vorstellung von Konzepten, Ideen und Funktionen des Spiels. Angefangen von deren Inspiration bis hin zur fertigen Umsetzung des Features. Im derzeitigen Blog Format würde ein stetiges Berichten an kleineren Details jedoch in der Menge untergehen und möglicherweise nur geringes Feedback generieren.
Um allen zu ermöglichen am Ball zu bleiben, würde ich daher es gut heißen, wenn zukünftig weitere Übersichten über das Projekt sowie Fortschritte einzelner Features des Spiels als Zusammenfassung von bestimmten Themen gepostet werden.
Z.B.:
Wie kommt Feature X voran und hat Auswirkung auf andere Elemente des Spiels?
Welche Details wurden bei der Implementierung berücksichtigt oder gaben Grund zur Überarbeiten?
Welches System macht euch noch Bauchschmerzen und befindet sich noch in der groben Ausrichtung?
An was arbeitet Developer/Team X gerade – und kann dieser/diese etwas zu dem Feature und deren Entstehung erzählen?
Welche Elemente werden im nächsten Entwicklungszyklus/Anlauf/Wochen angegangen? (Sofern das Team nach einem Scrum oder ähnlichen Projektmangaments arbeitet)
Sollte die Frage hingegen auf gewünschte Themen gemünzt sein, wäre die Implementierung des Warensystems und Militärs wohl die umstrittensten Features, welchen ein ausführliches Feedback der Fans vielleicht das erwünschte umfangreiche Erlebnis bescheren könnte 🙂
Viel Erfolg bei der Umsetzung des neuen Annos!
Wenn ein Spiel so viele Ableger hat, dann wird es von Ableger zu Ableger schwerer etwas neues oder noch besseres zu schaffen.
Doch genau hier liegt das Problem. Es werden neue Dinge eingebaut und alte aussortiert, damit man am Ende sagen kann wie viele neue Möglichkeiten man hat.
Man sollte seine anderen abgeschlossenen Projekt ansehen und versuchen zu analysieren, welche Features wirklich wichtig waren und es noch heute sein werden. Anno stand immer für komplexe Warenwirtschaft. Mit jeder Stufe der Bevölkerung wurde es schwieriger die Bedürfnisse der Bürger zu befriedigen. Doch genau hier habt Ihr große Abstriche gemacht. In Anno möchte man genaue Waren ketten bauen und auch mal schwere Rückschläge erleben, wie das eine ganze Waren kette zusammenbricht.
Auch die Militärische Seite war in Anno immer interessant, denn diese konnte Waren ketten gefährden. Deswegen waren plötzliche Angriffe auf Handelsschiffe die Waren in die Stadt bringen eine große Sorge. Die Handelsrouten mussten bewacht werden oder die Gegner vernichtet. Im letzten Teil fehlte einfach der Druck und der Ständige Kampf um neue Ressourcen.
Die KI-Gegner dürfen nicht einfach stumpf agieren. Sie müssen tatsächliche versuchen eigene Vorteil aus Situationen zu ziehen. Gierig sollten sie sein und hinterhältig.
Ich hoffe die KI wird im Kampf nicht stumpf agieren…
Ich hoffe bei diesem Spiel wird wirklich mehr auf die Vorschläger der Spieler eingegangen.
Mit freundlichen Grüßen
AlexCaptain
Gerade das 1800 Jahrhundert ist hier besonders vielseitig und bietet vielen Charakteren einen Platz :
siehe hier : https://anno-union.com/waehle-deinen-lieblingscharakter/
Gruß,
MOD_Freeway
Wenn das 19. Jahrhundert so besonders vielseitig ist und vielen Charakteren Platz bietet, dann möchte ich gerne, dass auch der zweite Platz im Charakter-Voting Einzug hält. 🙂
Ich hoffe das es aber nicht darauf hinaus läuft Krieg führen zu müssen. Ich spiele eher friedlich und versuche Krieg so wwit es geht zu vermeiden. D.h. ich werse nur ungern mit sehr aggresiven Gegnern spielen wollen.
Das ist aber Geschmackssache und sieht wahrscheinlich jeder anders. Hauptsache es gibt eine gesunde Mischung aus leichten, mittleren und schweren Gegnern
LG Thoth2
Ich denke mal wenn es stimmt, dass sich bei der KI wieder mehr an 1404/2070 orientiert wird und man sich vor Beginn des Endlosspiels wieder seine “Mitspieler” durchlesen und auswählen kann, dann kann man denke ich alleine durch seine eigene Auswahl das Spiel langfristig dahingehend beeinflussen ob es zu Krieg kommt oder nicht. Mit einem Leif zu spielen ist eben etwas ruhiger als mit einem Lucius
Hier aber noch ein Hinweis an die Entwickler. Ein, finde ich kleines aber interessantes Feature, wäre, dass wann man sein Endlosspiel konfiguriert man einen zufälligen Gegner auswählen könnte bei dem man dann also mit allen rechnen müsste.
Eine meiner Hauptmotivationen in den “alten” Titeln, gemeint sind damit eher alle Titel vor 2205, waren die Szenarien und Achievements. Diese gaben mir einen Grund, immer wieder ein neues Spiel anzufangen (“Bauernstaat” , “Stadtluft macht frei” oder “Das goldene Zeitalter der Hanse” erzielte man halt am besten, indem man von Anfang an darauf hinarbeitet.),
gaben mir Gelegenheiten, alle gegnerischen KIs einmal kennenzulernen und zwang mich zu ungewöhnlichen Spielweisen (Stichsatz: “So glaube jeder sicher seinen Ring den Echten”).
Diese Langzeitmotivation wurde in 2070 mit Bravour wieder erweckt, insbesondere durch die Weltgeschehnisse (die ja bis heute(!) laufen, das hat z.B. AC Black Flag nicht geschafft), mit denen ich unglaublich gerne meine Zeit verbracht habe, um die Karriereleiter hinaufzusteigen.
Bei 2205 fiel das nun alles weg. Keine Szenarien mehr, kaum nennenswerte Erfolge zu erzielen, kaum Ziergebäude für Schönbauer (keine Plätze/Straßenersätze z.B.), kein wirkliches Profil mehr (nur ein Firmenname mit Logo), kein Weltgeschehen, keine Items, etc.
Ich könnte die Liste endlos fortführen, es kommt im Grunde auf eines aus: Zu wenig kleine Motivationen.
Man merkte dem “Grundgerüst” 2205 sein Potential (vor allem auf technischer Ebene) an allen Ecken an, aber genauso sah man an allen Ecken eben jenes Potential verschwendet.
Mein Wunsch an das neue Anno wäre also: Gebt mir einen Grund, das Spiel nochmal zu spielen, es anders zu spielen als das mal zuvor. Gebt mir Gelegenheit, mein “Inventar” mit jeder Partie zu erweitern (Stichwort: Ziergebäude). Ich bin ein Completionist im Herzen, aber es muss schon mehr als ein Firmenlogo dabei rausspringen.
Aber eben weil ich glaube, dass Anno 1800 das Potential, das 2205 verschwendet hat, ausschöpfen kann, bin ich gerne mit dabei, denn Anno ist und bleibt meine Lieblings-Spielereihe!
Ich bin jetzt schon gehyped!
J.
Dem kann ich nur zustimmen. Ich war etwas enttäuscht das in 2070 das Freischalten von Ziergebäuden für bestimmte Errungenschaften gefehlt hat. Besonders das Versprechen des goldenen Flagschiffs war ein riesiger Motivationsgrund neue Spielpartien anzufangen.
Den Punkt der Langzeitmotivation den du hier ansprichst sehe ich absolut genau so und finde diese ist mit eines der wichtigsten Eigenschaften eines Anno, denn mir geht es ähnlich auch wenn ich 1404 bereits viele Hunderte Stunden gespielt habe, fühle ich mich lange noch nicht fertig, da einem durch die Errungenschaften so unendlich viele Wiederspielmöglichkeiten gegeben werden, die auch eine Gewisse Zeit erfordern um sie zu erreichen, man sich dann aber umso mehr freut. In 2205 gab es meiner Meinung nach viel zu schnell und früh viele Errungenschaften die man bekommen hat ohne das Spiel intensiv oder ziehlführend zu spielen.
Lg f-mogli
Auch Ich bin der Meinung das es nicht viel bringt hier über die eigene Traumvorstellung von einem Anno Spiel zu schreiben, weswegen Ich mich hier ganz auf die Frage konzentrieren werde.
Als zwei Ideen für spezifische Themen die ich sehr gerne in einem Post sehen würde wäre das Verhalten der KI Spieler, besonders im Bezug auf Handel, Militär und Aufträge sowie der Multiplayer. Welche Multiplayer Modi wird es geben? Wird Coop möglich sein, eventuell sogar in der Kampagne und andere Fragen und Wünsche kann man dann mit der Community sehr gut ausdiskutieren.
Speziell für solche Diskussionen würde ich allerdings das Kommentar System noch etwas überarbeiten. Es wäre sehr praktisch wenn die Kommentatoren die Möglichkeit haben bestimmte Kommentare zu unterstützen, im Prinzip wie ein Upvote auf Reddit oder ein Like auf Facebook.
+1
Hallo liebe Entwickler
Ich halte mich kurz ich würde gern mehr über den mehrspieler Modus erfahren und ob es wieder einen koop Modus gibt dieser hat mir sehr sehr lange und viel Spaß gemacht der war der Hammer aus dem einfachen Grund weil man zu zweit einfach viel größer und mehr bauen kann das würde ich mir wünschen und zudem wäre es toll wenn das Welten System was in anno 2205 gegeben hat wieder aufgegriffen wird mir schwebt vor das man das alte Karten System von anno 1404 und 2070 mit dem System aus anno 2205 kombinieren könnte einfach aus dem Grund weil man bei 1404 und 2070 irgendwann das Problem hatte das man kein Platz mehr hatte und somit die Einwohner in gewisseraßen limitiert waren also zusammenfassend bitte koop Modus und eine große Spielwelt bzw Spielewelten
Danke für eure Aufmerksamkeit
Hört sich sehr viel versprechend an.
Für mich habe ich ein paar geniale Features entdeckt.
Anno 2205
Orpital Station, Module, Kleine Kampagnen während dem Spiel (Staudamm usw. wieder reparieren)
Anno 2070
Fand ich das ganze unter Wasser ziemlich genial. Mal komplett was anders .
Modifikation jedes einzelnen Schiffes mit gewissen Gegenständen.
Vllt könnte man in 1800 auch Module hinzufügen wie z.B. mehr Arbeiter Auswahl zwischen bezahlten Arbeitern und Sklavenarbeit jedes hat vor und Nachteile (Sklavenarbeit spart Geld wirkt sich aber schlecht auf die Bevölkerung aus und bezahlte Arbeiter erhöht die Forschung und besänftigt die Bürger)
Ach da gibt so viel was in meinem Kopf rum schwiert.
Viel Spaß euch weiterhin
Evtl auch mit Kolonialismus im Spiel
Für Bereiche bzw. Ressourcen wie z.B. Afrika usw.
Ich persönlich würde nur gerne wissen, an welchen Features Ihr gerade arbeitet und wo wir helfen können bzw. unsere Verbesserungsvorschläge am besten abgeben können.
PS: Hoffe das Interface von Anno 1800 wird nochmal bearbeitet, denn ich finde auf den Screenshot, sieht das noch sehr mechanisch als optisch passend zum historischen Setting aus, denke es sollte so stimming werden wie in Anno 1404, sorry ich liebe dies Spiel <3
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
Einfach mal in Stichpunkten geantwortet:
– Screenshots (ingame) von verschiedenen Gebäuden und Schiffen und eine kurze Erläuterung dazu
– Wenn es die Geheimhaltung zulässt auch gerne mal “Hinter-den-Kulissen”-WIP-Screenshots, wo man mal eine Stadt durch die Entwickler-Brille sieht, wenn das möglich ist (wie werden Laufwege von Bevölkerung, Marktkarren, Schiffen angezeigt oder ähnliches)
– Erläuterungen woher ihr maßgeblich eure Inspirationen für diese Ära zieht: Gespräche mit Historikern, Recherche, Filme/Serien/Bücher (The Revenant, Taboo)
– Ein Making-Of darüber woher ihr die Architektur der Wohnhäuser oder spezieller anderer Bauwerke habt
– Ein Blick hinter die Kulissen der Produktion des Soundtracks oder der Voice-Overs
L4zy
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
Ich persönlich würde gerne sehen auf welche Aspekte wir von Anno 1800 noch unsere Ideen mit einbringen können,vieles steht ja auch schon fest und lässt sich ja auch evtl. gar nicht mehr anpassen.
Lg Daniel
Hallihallo Entwickler-Team,
zum Anfang hätte ich erstmal eine Frage zu dieser Anno Union hier – ich habe versucht einen Kommentar per Handy zu verfassen, aber wenn ich einlogen wollte kommt immer nur: Login Fehler!
Hab nur ich das oder ist das generell vom Handy aus nicht möglich?
So jetzt zum Spiel – ihr armen, mit der Ankündigung ALLE Kommentare zu lesen habt ihr echt ne Pandoras Box geöffnet xD
Auch ich habe mal alle bisher erschienenen Kommentare unter diesem Eintrag gelesen und schwinge vollkommen im Grundtenor mit:
Anno 1404 war das Beste bisher und 2070 war auch super. Von 2205 will ich nicht anfangen.
Am Wirtschaftssystem von 1404 und 2070 war super geil, dass die Betriebe eine gewisse Anzahl von Feldern betreiben konnten und diese Plazierung dieser Felder der grundlegende Baustein einer jeden logischen Planung der Insel war. Bei 2070 zusätzlich auch noch super, dass einzelne Betriebe eine Auswirkung auf die ganze Insel hatten (Umweltverschmutzung) und, dass die beiden Fraktionen unterschiedlich auf diesen Wert reagierten, echt Spitze! Wenn wir schon in die Industiralisierung gehen kann ich mir sehr gut vorstellen, dass ein ähnlicher Wert sehr passend wäre, da in der Industiralisierung echt viel in die Luft kam und durch Streiks oä wurden nach und nach Umweltschutzgestezte verabschiedet.
Was ich bei 1404 besser als bei 2070 fand ist: gleiche Stratbedingungen für Mitspieler(KI). Bei 2070 fehlten mir in der KI gleichwertige Mitspieler, weil keiner der Mitspieler wirklich technologisch mit mir startete und sich mit mir hocharbeiten musste, nö – der Sokow hat direkt mit Ölbohrern begonnen und die Tilda hat direkt was um ihre Ökobilanz auf +200 zu bringen… Ich war immer Tycoon, vdh hab ich keine Ahnung wie das Gebäude noch hieß xD. Dabei waren mir einige aus 2070 echt ans Herz gewachsen, vor allem aber Keto! Ich liebte die! Man hatte Zeit sich auf eine absolute Übermacht vorzubereiten (Ja nur in Schwer macht die richtig Spaß) und dann muss man gucken wie man zu potte kommt, HERRLICH! Dagegen waren die anderen “Gegner” in 2070 etwas lasch… ganz ehrlich.
Geliebt habe ich bei 2070 das Luftkampfsystem mit Schere-Stein-Papier Prinzip, dass die Bomber gut gegen Gebäude waren, aber schwach gegen Jäger und so weiter – aber auch mir fehlten in 2070 die Bodentruppen. Natürlich kann man nicht direkt moderne Flugzeuge implementieren, aber die Entwicklung von Luftschiffen, Ballonen und den ersten Flugzeugen im Lategame zu ermöglichen wäre ein sehr guter Motivator ganz am Ende – denn selbst große Bauprojekte werden irgendwann fertig – Wo ich grade bei Projekten bin, bitte mehr davon, wie in 1404 wo man z.B. die Hanse bauen kann.
Die anderen haben es auch angeschrieben und auch ich komme nicht drumherum: Eisenbahn – mega Geil! Will mehr erfahren xD Sind die wie Schiffe mit Waren beladbar oder kann man damit Handelsrouten aufbauen oder sind die nur Beiwerk oder kann man sogar zwischen nahegelegenen Inseln eine Eisenbahnbrücke bauen, um den Warenaustausch zwischen den Inseln zu verbessern? Hint Hint Projekt xD
Kriegsschiffe! Muss ich mehr sagen? #1404
Ja, muss ich! Die Kommandoschiffe aus 2070 waren ein WITZ! Man hat im 1v1 gegen nen Piraten verloren… What? Ernstahft?
Aber das Aushungern von Inseln ist die beste Möglichkeit die Flotte als das wichtigste Mittel im Krieg darzustellen. Ich erinnere mich an übermächtige Gegner in 1404 die man durch eine übermächtige Flotte mundtot machen konnte – ja und danach besiegen xD Aber da fehlte ein wenig die Vielfalt – wobei natürlich die “Große Venezianische Handelskogge” Das absolut perfekteste Schiff im ganzen Spiel war – Kein wiederspruch zugelassen. Also: Ein wenig mehr Customization wäre echt nice!
Bitte Forschung #2070
Die Forschung in 2070 war echt mega! Wie gesagt wäre die Eroberung der Luft im Lategame echt super und dafür wäre natürlich Forschung schön, mal davon abgeshene, dass die Forschung im 19. Jhd. absolut florierte.
Fraktionen
Ich erinnere mich in 2070 an 2 Fraktionen und die Techs… wobei man am Ende alle 3 spielen konnte… und zwischendurch teilen sich beide Fraktionen die Techs und irgendwie sind die Techs… nicht von alleine Überlebensfähig? Erinnert mich an den Oriten… die waren auch nicht alleine überlebensfähig – hab ich mal versucht, keine Holzproduktion z.B. ohne den Westen oder Werkzeuge…
Was ich damit sagen will ist: Bitte unterschiedliche Fraktionen! Das war echt geil aber nach vielen Stunden Tycoon dasein plötzlich auf Ecos setzen zu “müssen” ist echt… hefitg… Unabhängig wäre mir das ganze lieber gewesen und so ein Volk welches sich die Parteien teilen… Phu muss das sein? Da fänd ich das Schere-Stein-Papier wieder gut: In dem Bereich sind die einen besser, dafür können die andern das besser.
In Anlehnung an alte Zeiten (Siedler 2 und 3) wäre 3 Fraktionen echt passend – und dann später noch eine 4. als Addon xD
Ok. Das wars fürs erste.
Hiermit entschuldige ich mich ganz offiziell bei dem armen Menschen der versucht hat das ganze in einem Rutsch zu lesen und die Infos zu Filtern – bekommst von mir einen imaginären Keks xP
Gutes gelingen!
Ich denke, es ist nicht ganz so einfach, als Konsument zu entscheiden, welche Details man haben möchte.
Möglicherweise funktionieren die meisten Dinge am besten durch Vergleiche. Also beispielsweise ist es natürlich interessant, wie konzeptionell das Thema Handelsrouten und Diplomatie ablaufen soll. Soll es wieder vergleichbar zu Anno 1404 sein?
Was plant ihr zum Thema KI?
Ich spiele gern mit Freunden 1404. Das ist nach wie vor unser aller Lieblingsanno, was einfach am Setting und dieser Idyllischen Optik liegt. Diese sterilen, modernen Gebäude haben einfach nicht so viel Charme (nur meine Meinung). Aber das nur am Rande. Jedenfalls sind auch Multiplayer Partien sicher noch interessanter, wenn man gegen (und MIT!) guten künstlichen Intelligenzen spielen kann.
Was mich an der KI bisher gestört hat? Beispielsweise folgendes:
In Anno 1404 war die KI immer defensiv beim Thema Handel und offensiv beim Thema Konflikt (wenn sie diese provozierte durch Rufverschlechterung bei Inselbesiedlung u. ä.)
Wenn ein KI Mitspieler einem einen Handelsvertrag anbietet, ist es doch irgendwie unlogisch, wenn er dann 5 Minuten später “angepisst” drein guckt, weil man nicht proaktiv mit ihm handelt. Er hat MIR doch den Handelsvertrag angeboten. Die logische Konsequenz ist, dass ER MIR erst mal etwas zum Handel anbietet, weil er ein Interesse hat. Also proaktive Handelsangebote von KI Mitspielern wären klasse. Das gäbe dem Ganzen viel mehr dynamik.
Die Tatsache, dass die KIs cheateten, ist auch eher schade. Es wäre viel schöner, wenn diese auch plausible Städte bauen würde und sich plausibel weiterentwickeln würde. Wenn sie dann auch im Early Game beispielsweise in Anno 1404 versucht hätte, zuerst an Werkzeug bei Lord Northburgh zu kommen, und einem Vorteile versucht, wegzuschnappen.
Die Prozessorleistung und der Speicher für komplexere KI Entscheidungsbäume und vielleicht auch eine gewisse Lernfähigkeit ist auf alle Fälle vorhanden.
Am Ende ist muss die KI ja nicht strikten Regeln folgen. Praktisch wäre, wenn es einige Stellrädchen dafür gäbe. Z. B. Boosts wenn es dann doch zu einfach wird oder gewisse Vor- und Nachteile oder gewisse Verhaltensstränge ein- und abschalten können.
Generell würde mich auch das Thema Waren interessieren. Ich sag es immer wieder: SAISONALE WAREN könnte man bestimmt super implementieren. Gut, klar, dafür braucht man auch dynamisches Wetter usw… (und dann hat man plötzlich wieder Möglichkeiten für neue Waren oder erhöhten Holzverbrauch im Winter zum heizen usw.) Aber die saisonalen Waren bieteten dann noch mal erhöhte Komplexität, vielleicht gibt es ja – so wie in der Wirklichkeit – gewisse Nahrungsmittel zu einer Jahreszeit an Ort A und zu einer anderen an Ort B. Das muss man dann planen. Oder es gibt etwas gar nicht zu gewissen Zeiten und man muss Überschüsse anhäufen.
Auch Bedürfnisse könnten sich je nach Saison ändern. “Wintermäntel” braucht man dann nicht immer, aber vielleicht gibt es die Rohstoffe auch nicht immer. So muss man auch mal aufpassen, sonst muss man die dann ne Saison lang einkaufen, weil man vorher vergeigt hat, sie zu produzieren.
Nur son paar Ideen am Rande 😉
Stimmt – wo du es angeschrieben hast waren die KIs in 1404 tatsächlich diplomatische 0en… Wenn man nicht selbst aktiv an positiven Beziehungen gearbeitet hat gings quasi nie über Frieden hinaus außer bei unserem lieben Leif… Die Pfeife xD
Hallöchen,
ich freue mich auf Anno 1800 und würde gerne drei Anmerkungen machen 🙂
1. Bezüglich der Komplexität: Hier würde ich mir wünschen, wenn man (in etwa) auf die Stufe von 2070 kommen würde. 3 Fraktionen, die man unterschiedlich spielen konnte, zuschaltbare Katastrophen, total unterschiedliche und teilweise echt schwierige KI (Keto) haben motiviert, das Spiel immer wieder mit neuen Modifikationen zu spielen.
2. Etwas was aus 2005 übernommen werden könnte: Das Forschungssystem #Orbit hat es mir sehr angetan. In 1800 gibt es natürlich keine Raumstationen, aber eventuell wäre eine Universität denkbar, die mit Fakultäten erweiterbar ist. Der Platz ist begrenzt und damit wäre immer nur ein Teil der Forschung erreichbar (Agrar, Maschinenwesen, usw), was den Wiederspielwert erhöht 😉
3. Etwas was mir persönlich wichtig ist: Ich mochte die Geheimdiplomatie der Loge immer sehr, sowie die Möglichkeit, der KI Inseln abkaufen zu können 🙂
Beste Grüße
Ich finde insbesondere deine Idee zur Forschung interessant. In dieser Zeit ist Forschung und Entwicklung geradezu elementar. Ich würde mir auch ein etwas komplexeres Forschungssystem wünschen, in dem man wie vorgeschlagen Fakultäten um z.B.: ein Audimax gruppieren kann, ähnlich den Feldern um Produktionsbetrieben in 1404 & 2070.
Das kann gerne bauplatzintensiv werden, und die max. Anzahl an Fakultäten auf 3-4 begrenzen, bevor es notwendig wird eine 2. (kostspielige) Universität zu gründen.
Fakultäten könnten z.B. sein:
-Agrarwissenschaft
-Ökonomie
-Maschinenwesen
-Nautik
-Montanwesen
-Philosophie
-Architektur/BauIng
Jede der Fakultäten hätte dann einen kleinen Forschungsbaum. Während “Maschinenwesen” oder “Architektur” neben kleineren Verbesserungen auch konkrete Objekte erforschen lässt (Erste Dampfmaschine; Eisenbahn; Prachtbauten etc. ), bieten die Geisteswissenschaften sozialen Fortschritt an (Arbeiterrechte; Bevölkerungszufriedenheit; erhöhte Forschungsgeschwindigkeit etc.)
Um sich mal ganz träumerisch aus dem Fenster zu lehnen währen auch Synergien nett. z.B.: Maschinenwesen und Nautik schalten gemeinsam neue Techniken frei (Dampfsegelschiffe, Volldampfschiffe, Panzerschiffe)
Alternativ Architektur und Nautik beispielsweise verbesserte Hafengebäude (Verbesserte Türme, Anlegestellen, Große Werft oder… Ein KONTOR IV!)
Lasst mich wissen was ihr davon haltet!
Finde die Idee sehr gut, gekoppelt mit anderen Vorschlägen, welche eine Verbindung zwischen Bildung und Arbeitskraft ziehen, wäre dies etwas was noch lange im Endgame fesseln würde.
Also zu dem Kontor der Stufe IV kann ich nur sagen: Das war…Spitze! *hüpf*
Vielleicht die Anzahl möglicher Kontore der Stufe IV auf 1 begrenzen?
Ein Haupthandelshafen, der mächtige Boni mitbringt:
-Warenlager+
-Lösch-/Umschlagsgeschwindigkeit+
-Die Möglichkeit, ein paar Schiffe unterhaltsfrei/-reduziert dort ankern zu lassen. (Das würde begünstigen, dass man seine Schiffe, die zB. für militärischen Schutz gedacht sind, in Friedenszeiten einmotten kann. Folglich hat ein Aggressor, der seine Flotte mobil hält einen kleinen Nachteil gegenüber dem Verteidiger.
Deine Vorschläge zur Forschung, kisumbox, finde ich im Großen und Ganzen sehr gut. 🙂
+1 Für Universitäten und Synergien daraus
“Wir wollen nun von euch wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails ihr in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?”
Antwort:
Ich denke, das Beste wird sein, dass ihr mit der Grundstruktur anfangt.
Darunter stelle ich mir persönlich vor, dass ihr uns die Waren (und die damit verbundenen Produktionsketten/ -stätten), das Handelssystem und die Bevölkerungsstufen beschreibt/ zeigt, die Euch momentan vorschweben bzw. die derzeit geplant sind. Ich denke, dass ist zunächst einmal der Kern und die Grundlage für die weiteren Dinge, die da im Konzept stehen.
Dann kann man in Details wie Handelssystem, Diplomatiesystem, Beförderungssystem und Militär gehen. Und dann schaut man mal weiter.
Ich habe aber auch noch etwas Grundsätzliches zu den unzähligen Kommentaren anzumerken:
Bevor man einen Kommentar schreibt, sollte man sich auch den Beitrag durchlesen und dann auf die Frage der Entwickler eingehen.
Ich lese zwar nicht alle Kommentare, lese aber quer und nehme mir die Zeit dazu, weil ich brennend am Spiel und der Meinung anderer interessiert bin.
Aber es ist unheimlich nervig, wenn die Mehrzahl nicht wirklich auf die Frage eingehen, sondern wieder nur stur ihre eigene Vorstellung vom Spiel und ihre Vorstellungen beschreiben und teilweise auch “fordern”.
Wir sollten alle im Hinterkopf behalten, dass das Team bereits ein Konzept vorliegen hat, quasi einen ungeschliffenen Diamanten, der jetzt in der ersten Grobschliff geht. Die Entwickler haben bereits ihre Vorstellungen und möchten diese jetzt nach und nach präsentieren.
Es bringt keiner Seite etwas, wenn auf jeden Beitrag schätzungsweise 70 % der Kommentare immer wieder mit dem selben Inhalt gefüllt sind und immer wieder stur eigene Vorstellungen runtergeleiert werden.
Lasst uns doch alle erst einmal sehen, was im Detail geplant ist und wie das aussieht. Schritt für Schritt und dann können wir zu jedem Detail unseren Senf dazugeben und die Entwickler zur Verzweiflung treiben :-).
Eine Idee, die ich hier gelesen habe, war der Early Access.
Ich finde, der Gedanke sollte bei einer so großzügigen Zeitspanne aufgegriffen werden. Bei vielen Titeln war der Early Access ein großer Push und eine riesige Hilfe für die Entwickler. Gerade in Verbindung mit dem Gedanken, die Community bei dem neuen Titel intensiv zu beteiligen, könnte dieser Weg eine große Hilfe sein.
Viele Grüße aus Mannheim
Ja, ich denke auch, wir sollten erstmal die Entwickler zu Worte kommen lassen und dann Stück für Stück unsere Vorstellungen und Verbesserungen mit einbringen.
Sind schon ein klein wenig überwältigt mit all dem Feedback 🙂 Wir versuchen natürlich am Ball zu bleiben und werden in den nächsten Artikeln genauer auf unseren Entwicklungsstand eingehen. Wir müssen schließlich euch erst einmal zeigen worann wir arbeiten und wie weit Anno ist, bevor wir euch besser mit einbeziehen können.
Ach wie ich mich schon auf neue Informationen freue <3
Hallo zusammen,
auch ich freue mich auf ein weiteres nostalgisches Anno. Leider konnte ich mit den neuen Teilen nicht viel anfangen, für mich war Anno immer das Zeitalter der Entdeckungen.
Anno 1602 war mein erstes PC game (Wie ich es gehasst habe in den Kerker geworfen zu werden.). Ich muss zugeben, dass ich selbst heute noch gerne mal eine Runde 1602 spiele. Einen Kumpel konnte ich überzeugen, mit mir Anno 1404 zu spielen und es macht uns ordentlich Spaß.
Der Multiplayer war für mich immer ein großes Feature im Spiel und grade zusammen zu spielen und auch mal um eine Insel zu kämpfen oder Resourcen, hat uns viel freude bereitet. Die Idee des 19ten Jahunderts finde ich sehr Interessant und man kann da sicher viel draus machen, daher hoffe ich auf ein Spiel das mein Herz erobern kann, so wie es Anno 1404 vorher geschafft hat.
Vor allem freut mich, dass ihr die Community mitentscheiden lasst und so blicke ich gespannt in die Zukunft des Spiels und freue mich bereits auf weitere Community-Wahlen und natürlich zukünftige Beta´s bzw. Alpha´s.
Habe eben beim durchlesen meines Posts so viele Rechtsschreibfehler entdeckt, ich würde es so gern bearbeiten 🙁
Macht dir nichts draus, ist nicht weiter schlimm 🙂
Gruß,
MOD_Freeway
Passiert mir auch ab und zu. Vor allem wenn ich vom Smartphone aus eingeloggt bin. Ärgert mich auch jedes mal.
Aber naja, muss man halt mit leben.
LG Thoth2
Hi,
spannend würde ich finden, wenn ihr die einzelnen Gebäude und Schiffe einfach mal zeigt. Vllt kann man bei einigen Produktionslinien durch kleine Veränderungen ein detaillierteres oder auch schöneres Gebäude erstellen.
Solange ihr das mit Abstand beste Feature aus 2205 mit in das Neue Anno überträgt werde ich glücklich sein. Und zwar das man seine Gebäude verschieben kann. Ohne sie gleich abreißen zu müssen und neu zu bauen nur weil man sich um einen Panel vertan hat. Wirklich das war Fantastisch, grade für die Leute die auf Effizienz nicht so viel wert gelegen hat, dafür aber umso mehr auf Ästhetik Gesetz haben, war das eine unglaubliche Erleichterung.
Eine Frage habe ich allerdings noch. Wird das Handelssystem mit den NPCs genauso ablaufen wie es in 2070 der Fall war? Das man Einflusspunkte gebraucht hat um weitere Levels bei der jeweiligen KI zu erhalten um somit die Partnerschaft auf die Charaktere zu stärken und auch im Ranking aufzusteigen? Wo man Quests erfüllen musste um an Einflusspunkte zu kommen. Ich fande das wirklich gut und übersichtlich. Das hat dann auch Motiviert um sich bei denen mit Geld einzuschleimen oder per Knopfdruck den Krieg zu erklären. SUPER!
Wenn das der Fall sein sollte würde ich mir hier mehr Vorteile oder Konsequenzen wünschen wenn man bestimmte Charakteren bevorzugt oder vernachlässigt. Zum Beispiel billigere Preise beim Handeln mit denen auf die man sich einen hohen Einfluss erarbeitet hat. Oder bestimmte Quests die man erst mit dieser fülle an Einfluss bei der KI freischalten kann um dann bessere und nützlichere Gegenstände zu bekommen. Oder entsprechend weniger Einfluss das die Charaktere dann bedrohlicher und Kritischer dir gegenüber werden würden. Und das nicht nur mit Worten.
Welche Entwicklungsdetails möchte ich auf der Anno Union Seite sehen?
Ich würde gerne alles mögliche über den Fortschritt an das Gameplay Design informiert werden und die Möglichkeit haben kleinere Elemente ab zu ändern wenn der breiten Masse das nicht gefällt oder es für keine gute Idee hält um es so zu verbessern. Beziehungsweise Features bei denen Ihr euch nicht sicher seid ob sie denn gut ankommen könnten, einfach vorher zu fragen. Per Umfrage zum Beispiel. Was ich persönlich am interessantesten finde ist wie Ihr das Problem mit den Einflussbereich lösen möchtet. Bei 2205 fand ich das schon eine gute Steigerung zu den Vorgängern. Trotzdem musste ich immer mehr und mehr von Öffentlichen Gebäuden bauen. Selbst von Großen Gebäuden wie Stadion habe ich 2-3 Gebaut obwohl es am Anfang hieß das einer Ausreichen würde. Hier würde ich mir persönlich wünschen das solche Gebäude auch Insel übergreifend sind. Wenn ich eine Brücke von einer Insel zur anderen baue wäre es gut wenn dann dieses eine Stadion (als beispiel) ausreichen würde. In Deutschland gibt es ja auch nicht in jeder Stadt ein Stadion oder Kongresszentrum. Sondern nur in den Größeren und die anderen Bewohner müssen dann als “Touri” dahinfahren. Tourismus könnte allgemein auch ein Platz im Spiel bekommen. Grade hinsichtlich des Zoos und Züge.
Ansonsten würde ich gerne auch einblicke hinter den Kulissen hier sehen. Ganz egal welcher Art. Auch gerne Speedarts zu Wallpapers oder Schiffdesigns. Oder unwichtigere und kleinere Teambesprechungen hochladen.
Hallo liebes Anno Team
Die Nachricht das ihr ein neues Anno plant hat mich echt gefreut.
Ich las mich mal überraschen wo die Reise hingegen wird. Bin echt gespannt auf weitere Details über das Spiel. In diesem Sinne last uns gemeinsam die Segel setzen zu neuen Ufern.
Liebe Grüße Sebastian
Interessant sind die verschiedenen Teiel des Spiels und wie sie ineinandergreifen:
Forschung
Diplomatie
Handel…
mich interessieren vor allem die Produktionsketten.
Was gibt es für Waren, was kann man aus ihnen herstellen?
Das kann gerne wieder so werden, wie in 2070…was hab ich da gefummelt, um die Sachen optimal herzustellen und zu transportieren (wer benutzt schon einen Warenrechner!^^)
Hallo! Ich besitze auch alle Anno Teile und habe damals Anno 1602 mit Begeisterung gespielt. Konnte aber auch allen anderen Teilen viel abgewinnen. In Anno 2205 war leider schnell die Luft raus und auch die DLC’s haben mich nicht lange begeistern können, das war eher mehr vom Gleichen und nichts Spannendes oder Innovatives. Daher hoffe ich eher auf Addons oder wenn es DLC’s gibt auf welche, die das Spiel verändern bzw. das Geld dann auch wert sind…auch wenn ich verstehe, dass Nichtkäufer sich dann ärgern könnten, weil sie etwas verpassen.
Hallo,
ich bin in erster Linie echt stolz auf Euch, und euer Engagement für die Community!
Natürlich hoffe ich, dass alle wichtigen Kernaspekte in die Entwicklung eingebunden werden.
Die spezifische Entwicklungsdetails welche ich in der Zukunft der Anno Union sehen möchte ist das Militär. Ich war/bin ein riesen Fan von den Einheiten aus 1701, weil sie so “primitiv” (leicht verständlich) waren, aber in 2070 und 2205 haben sie mir gefehlt 2070 (Flugzeuge,Raketen, Schiffe und U-Boote waren super aber –> wo waren die Bodentruppen?).
Ich persönlich möchte wieder Angst un bange haben, dass meine Stadt von Yegorov oder Strindberg zerstört wird, und ich desshalb schon früh in Militärische Einheiten und Türme, so wie Mauern (ok im 19 Jhr. wurden keine Stadtmauern wie im Mittelalter Gebaut, dafür aber Bunkeranlagen und Stacheldraht verlegt) investieren muss.
Natürlich sieht das jeder anders, und Anno ist keine Kriegssimulation, aber es gehörte von je-her dazu mal eins Auszuteilen oder Einzustecken. 😀
Meiner meinung nach sollte es wieder etliche Bodentruppen geben (Setting bedingt!)
Aber dann bitte Einzelne Freie Einheiten und keine an Gebäuden, gebundene Truppen wie in 1404.
z. Bsp. : Am Anfang noch Musketenschützen , welche sich in Laufe der Partie dann zu Repetiergewehren “verwandeln” (Mann muss dann das Heer Aufrüsten)
Genau so Wie bei den
Kanonen –> Haubitzen/Mörser
Kavallerie mit Säbeln –> Kavallerie mit Gewehren
…
Sind so meine spontanen Einfälle, was das Heer/Militär angeht.
Die Seekriegsführung könnte auch etwas von dem Scharm von 1701/1404 abbekommen! Große und kleine Kriegsschiffe! Oh ja, bitte!!!
Mit welchen man die feindlichen Inseln aushungern lassen kann.
Ok, das wars von meiner Seite… viel Spaß beim Entwickeln und Kommentare lesen! 😀
Das klingt echt viel versprechend vorallem mit den Video Bloggd und villeicht sogar über ts. Gibt es eventuell eine Chance persönlich auf einer Messe oder Pressekonferenz zu sehen was es neues gibt? Konnte leider nicht zur gamescom kommen. Ich wäre aber hingefahren wenn ich gewusst hätte das ein neues anno angekündigt wird
Sehr geehrtes Anno Team
Freue mich riesig auf das neue Anno da ich seit 1602 schon spiele !
Meine Vorschläge für das neue Anno wären z.b.
;das die alten soundtracks wie aus 1602 wieder zu hören sind !
;das der Brückenbau detailierter wird
;das es eine große Tierwelt zu bestaunen gibt
;eine größere Auswahl an Schiffsbaumöglichkeiten
;etwas besonderes für den 24. September 2018
;und noch viele andere Sachen ! 🙂
Auf gutes Gelingen wünscht
Martlmazing
Hallo,
was mich mit am meisten interessiert ist natürlich die Eisenbahn. Bitte erklärt das neue Logistikkonzept, da hier viele Fragen aufkommen z.B. ob die inselweiten Lager nun verschwinden und man sich auch darum kümmern muss, dass der Fisch von der Hütte ins Kontor und von da aus an die Bevölkerung zu einem anderen Teil der Insel gebracht werden muss und nicht mehr direkt verfügbar ist. Oder auch inwiefern man die Eisenbahn an das Logistiknetz anbindet (Bahnhöfe, Umlademöglichkeiten direkt an den Markt bzw. Lagerhallen oder gar direkte Anbindung der Betriebe) und ob das ganze mehr eine Ergänzung werden soll oder für eine gute Logistik obligatorisch wird.
Hi joking12345,
jetzt wo du es sagst, hast du ein paar Gedanken bei mir angeregt – unter anderem auch, weil ich aus der Logistik komme.
1. Hat jedes Unternehmen die Möglichkeit seinen eigenen Bahnhof zu haben? Wäre für mich bei Betrieben für Nahrung weniger “cool” als bei der Schwerindustrie. Ein Bauernhof mit eigener Bahnanbindung wäre schon irgendwie stylisch, aber nicht wirklich realistisch.
2. Gibt es einen realistischeren Verlauf von Waren? Wie du es gesagt hast: Von Betrieb zu Kontor zu Marktplatz – wäre genial! Selbst wenn es nur simuliert werden würde 🙂
3. Gibt es Aufstände, die die Bahngleise stilllegen können und so die Beförderung erschweren? Wäre nur realitätsnah 😉
Ich nehme auf jeden Fall ein paar von den Ideen mit in meine Liste auf, die ich, sobald es ein richtiges Forum gibt, dort veröffentlichen werde.
Hallo Anno Team,
ich würde mir wünschen so viel wie möglich vom Spiel vorab zu sehen, seien es nun Grafiken von Gebäuden oder erste Produktionsketten, auch welche Bevölkerungsstufen es gibt wäre sehr interessant. Außerdem könnte man vielleicht den Fortschritt bei den Schiffen, vom Segel- zum Motorschiff, darstellen.
Und natürlich viel Gameplay.
Außerdem würde ich es schön finden, wenn ersichtlich ist, das Community Vorschläge umgesetzt wurden.
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel.
Viele Grüße
stryke12345
Ich versuche mich kurz zu fassen.
Was mich sehr interresieren würde, wäre wie das Militär genau aufgebaut ist, ich weiß nicht wie die allgemeine Meinung ist, aber ich persönlich würde Anno 2070 als Paradebeispiel nehmen was das angeht. Das ganze System mit den Armeelagern aus 1404 hat nicht übermäßig viel Spaß gemacht. Außerdem würden mich Einheiten interresieren (Zeppeline :)).
Eine Sache, auf die mich ein Freund letztlich gebracht hat ist, wie es mit dem öffentlichen Gebäuden aussieht. Wir denken, dass in Anno 2205 die Änderung mit den Einflussbereichen Potenzial hat.
Das ist zwar alles relativ spezifisch, aber es sind die Punkte, die mich momentan am ehesten interresieren.
LG sutxilack
Ich fände es cool riesige Inselwelten zu besiedeln und ich fände eine Xbox One Version Spitze. Ausserdem wünsche ich mir viel Endlosspiel-Endgame-Content.
Bin so gehyped das ich erst mal wieder Anno 1404 ausgepackt hab!
Hallo liebes Anno-Team!
Als langjähriger Fan der Reihe freue ich mich auf ein neues Anno!
Großes Lob, dass ihr uns Annoholiker miteinbezieht. Finde ich echt super.
Was mich besonders interessieren würde:
1. Multiplayer – Das Highlight von Anno war für mich schon immer der Multiplayer, angefangen bei nächtelangen 1602-Partien bis zu spannenden 2070-Spielen. Dieses Feature hat bei mir auch leider die Langzeitmotivation für 2205 gekillt. Ein klassischer MP soll ja zu Beginn dabei sein (DANKE!). Ist auch ein kooperativer Modus, wie in 1404 durch Venedig oder in 2070 für spätere Addons/Updates geplant?
2. Militär – Ich liebe es, meine Städte aufzubauen, neues Land zu besiedeln und ein Handelsimperium zu gründen. Aber irgendwann läuft es doch immer auf einen Krieg gegen meine widerspenstigen Nachbarn hinaus. Wie wird das Militär in Anno 1800 aussehen? Wird es wieder feste Einheiten wie in 1404 geben, die erst ihr Lager aufbauen müssen (was das ganze langwierig und etwas langweilig gemacht hat), oder einzelne, direkt reagierende Einheiten wie in 1701 oder 2070 (mMn das deutlich bessere Konzept)?
3. Arche – Dass eine Arche wie in 2070 hier im zeitlichen Kontext wenig Sinn ergibt, ist klar. Aber das Erforschen von Upgrades, die mir auch in folgenden Spielen Vorteile bringen, war unglaublich motivierend! Werdet ihr so ein ähnliches Feature auch im neuen Anno einbauen?
4. Die Eisenbahn – große Neugier, was da auf uns zukommt und wofür man die Eisenbahn benutzen darf! 😀
Ich freue mich auf weitere Neuigkeiten zu Anno 1800.
Einen schönen Abend noch,
CaptnCora
Ich würde mich auch dafür interessieren wie groß die Karten sind und wie sie aussehen 🙂
Liebes Team,
Anno 1602 war das erste Spiel zusammen mit Siedler, in das mich mein Vater damals als kleines Kind (ich glaube mit 6 oder 7 Jahren) eingeweiht hat. Als total begeisteter Junge was das thema Mittelalter und Antike anging, was Anno natürlich DAS Spiel für mich. Und so zog es sich durch, dass ich jedes Anno gespielt habe, welches ich auch als “Anno” angesehen habe. Was bedeutet das? Anno 2205 gehörte für mich nicht dazu. Dazu später noch ein bisschen mehr…
Was macht für mich Anno aus. Und das geht auf das ganz klassische 1602 zurück, was grundlegend aus dem besteht, dass man mit einem Schiff eine Inselwelt besiedelt und dort eine florierende Metropole aufbaut. Die ganze Logistik, die dort dahinter steckt sollte entsprechend umfangreich und auch kompliziert, an manchen Stellen auch gern schwer sein (besonders im Endgame, damit man auch dort noch lange zu tüfteln hat, obwohl die Metropole bereits steht). Besonders in 1404 gewann diese Komplexität an Größe und Fülle, weswegen ich auch Anno 1404 weiterhin als das beste Anno betrachte.
Weswegen gehört Anno 2205 für mich nicht zu der Anno Reihe? Ganz einfach. Es fehlt dieses Grundprinzip. Denn der neueste teil bestand für mich nur darin, dass man eine Simulation hat, in welcher bis aufs Detail alles stimmen musste. Es gab keine Gegner, die einen als direkte konkurrenz betrachteten oder einem zeitweise im Weg standen. Es gab keine wirkliche Besiedelung dieser fremden Welt, wie man sie aus der Historie kannte. Und das zieht sich durch… weswegen in Anno 2205 auch nur 10h Spielzeit liegen. Leider…
Was wäre nun im Grundprinzip wichtig für mich bei Anno 1800?
1. die Inselwelt, welche sehr groß aufallen sollte. Das heißt – gern viel größer als bei Anno 1404. So dass man wirklich eine ganze “Welt” entdecken kann.
2. Die Produktionsketten. Groß, umfangreich, logisch gegliedert und so, dass man auch Zeit investieren muss, um zum “Endziel” zu kommen. Viel Zeit, die man mit denken, planen und logischem Denken verbringen muss.
3. Die Computergegner. Wobei ich gern firedliche Partner, schroffe Konkurrenten (sowohl firedlich wie auch feindselig) und natürlich auch aggresive Kollegen, wie den guten Lucius in 1404 sehen würde. Denn gerade diese Computergegner, mit ihren profilen, Hintergrundgeschichten und Stimmen haben das Anno ausgemacht, was mir so am Herzen liegt.
4. Militär, finde ich ist auch ein wichtiger Aspekt, wobei natürlich jeder selber entscheiden kann ob er mit Militär spielen will oder nicht. (Man muss ja keine militanten gegenr auswählen…)
Doch so wie es in 2205 war, dass man keine Möglichkeit hatte auf der eigentlichen Spielwelt zu kämpfen… das fand ich total blöd und öde. Krieg gehört halt auch dazu, für mich.
Und so sollte das Militär auch gegliedert sein in verschiedene Teile. Land, Wasser, und gern auch Luft – wobei es in der Industrialisierung kaum solche Varanten gab. Aber es gab sie, zum Beispiel in Form von Luftschiffen. Sehr interessant finde ich.
Und macht man es historisch korrekt, so waren die Luftkampfschiffe keine überpowerten Objekte, sondern eindrucksvolle Hilfen um wichtige Kampfobjekte zu unterstützen.
5. Lokomotiven – hier bin ich gespannt, was die Entwickler, also ihr, euch gedachte habt. Aber diesen Aspekt… der sollte auf jeden Fall ausgebaut sein. Denn er ist einer der interessantesten und “geilsten” Dinge die ich mir bei Anno vorstellen kann. (Neben Luftschiffen).
Liebe Grüße, in totaler Vorfreude…!
Hallo,
Ich habe schon alle Anno Spiele gespielt und bleibe nur richtig lange bei Anno 1404 Venedig. Da man hier lange was zu tun hat. Mit den Handelsrouten und dem Aufbau der Siedlungen mit allem drum herum. Die KI sind da auch super.
Ich wünsche mir große Karten mit vielen Inseln das man auch einige KI einstellen kann. Es war sonst recht voll auf den Karten. Das Karten System aus Anno 2205 fand ich nicht so toll.
Ich mag es wenn die Schiffe zwischen den Inseln segeln und ich schön Handel kann und auch ab und zu ein kleiner Seekampf ist, wie es halt in Anno 1404 war.
Der Hafen ausbau ist auch was tolles gewesen. Das habe ich in dem letzten Teil vermisst, keine freie Kontor Position. Das macht halt auch das Inselbild aus.
Auf dem Trailer sieht es bis jetzt schon super aus.
Macht weiter so.
Hallo Community und Team,
mich interessiert besonders wie die Multi Sessions geplant sind. Muss ich wie in Anno 2205 verschiedene Karten besiedeln um voran zu kommen oder sind die anderen Karten mehr so ein New Game Plus, wo ich meine alte Siedlung nutzen kann um in der neuen Welt schneller Fuß zu fassen?
Außerdem:
1. Gibt es mehrere Völker?
2. Wird es wie in 2205 Module geben oder ist es wieder so wie in alten Anno Teilen, dass ich die Felder platziere und gut ist?
3. Welche Möglichkeiten habe ich bei der Diplomatie? Ich fand das System mit dem Insel kaufen aus 1404 sehr gut.
4. Gibt es neutrale NPC’s wie Lord Northburgh, den Freien Kaufmann etc. ?
Liebes AnnoTeam
Zu den ganz alten Fans gehöre ich leider nicht aber ein paar Spiele habe auch bereits durchgehend gesuchtet. Angefangen hat es bei meiner Mutter, bei der ich das Spiel eigentlich enteckt habe. Aber nun eigentlich zum Hauptthema:
Anno 1800:
Ich bin ja so erfreut gewesen zu hören das es ein neues Anno geben wird. Angefangen bei Anno 1404 + Ad On / Anno 2070 und Anno 2205 habe ich zumindest schon 3 Anno Spieleerfahrungen sammeln können. Für mich war Anno 1404 mit Abstand das Beste.
Anno 2070 war ja im Ansatz gleich einfach in der Zukunft was mich auch sehr efreut habe. Bei Anno 2205 hat ich so meine Probleme. Heist aber nicht das es mir nicht gefallen hat.
Mitnehmen würde ich folgendes: (darunter sind auch schon Dinge welche angekündigt sind !!!)
Anno 1404: Diplomatie, KI-Gegener, HAndelsrouten, variable Karten, Schiffe, Handelsrouten, Hafenbau, Monumentalbauten, verschidenen Kulturen (Asiaten, Amerikaner, verschiedene Europäische Völker = müssten nicht mit der Flagge bestückt sein aber vom Verhalten oder Baustil könnten sie zum Beispiel unterschiedlich sein.), vershcidenen Klimazonen, Kartensystem keine Sektoren. Neutrale Kräfte, Passive KI-Mitspieler, Szenarien, Militär auf den Inseln
Anno 2070: etwas ähnliches wie die Arche, z.B ein grosses Segelschiff oder eine kleine Insel vor der Hauptinsel, vieleicht im endstadium des spieles ein u-boot, Forschungszentrum für verbesserungen oder items, oder eine sternwarte, forschungsschemas wie mans aus civilation kennen könnte.
Anno 2205: Diese adaptive System, z.b im Trailer der Zoo, könnte auch für die Produktionsketten ein Vorteil sein. z.B bei einer höheren Zivilisation schaltet man zb fü die eisenschmelze weiter öfen frei welch adaptiv dazuplatziert werden können und so die produktivität steigern könnten.
Hoffe diese Ideen können euch auch etwas helfen.
Ich weis das ich sehr für das Anno 1404 schwärme weil es einfach im Ansatz das beste bis jetzt war. Dieses Mittelalterszenario gefällt mir einfach sehr gut. Daher bin ich zuversichtlich das mir Anno 1800 auch sehr gefallen wird. Der Trailer sieht sehr gut aus.
Mich intressiert die Entwicklung dieses Spiels wirklich. Ich forsche jeden Tag ob schon weitere Details draussen sind. Ich findes es sehr toll das ihr uns mit hinein nimmt und wir zu manchen Teilen mitbestimmen dürfen.
Vielen Dank fürdie vielen und weiteren Stunden die Ihr mir mit diesem Spiel beschert habt. Ich werde noch lange diese Spiel spielen und werde auch gerne immer wieder hier in der AnnoUnion meine Kommentare verfassen.
Gruss
Hallo,
ich würde gerne mehr über folgende Punkt erfahren:
1.) Soundtrack:
jedes Anno hat wirklich einen einmaligen Soundtrack, der jede Situation gut untermalt und auch Stimmungen (z.B. der einzelnen Charaktere) transportieren kann. Den Höhepunkt hat Anno 2205 mit den Mond-Soundtrack erreicht!
2.) Forschung:
das 19. Jahrhundert bietet viele Möglichkeiten der Forschung. Ich könnte mir dort auch Experimente vorstellen und Katastrophen, wenn ein Forschungsprojekt mal nicht so läuft, wie erwartet
3.) Monumente:
die Monumente sind quasi die Top-Bauprojekte in den Anno-Teilen!
Und die Idee mit Early Access finde ich gar nicht mal so schlecht… darüber solltet ihr unbedingt mal nachdenken! 🙂
Viele Grüße,
IppoSenshu
Wie wird die ferteidigung der Inseln aussehen,also mit Verteidigungstürmen,nur den Truppen die man per Eisenbahn sehr schnell über seine Karte transportieren kann(wie damals in echt,in Amerika)?
Und werden die Inseln auf verschiedenen Ebenen sein?
Ich bin der Meinung, dass man in 1800 seine eigene Flage gestallten kann und sogar eine Verfassung zusammen stellen kann. Außerdem fände ich es toll, wenn man Punkte sammeln kann, die man dann für Deko ausgeben kann (1404). Auch Forschung zur Verbesserung der Produktionen (1701). Auch sollte es die möglichkeit geben, Anführer der Aufständigen zu finden und zu “entsorgen”. Dabei sollten die Aufstände auch in Militärtruppen enden, wie die Betler in 1404. Zudem währe es auch toll wenn es verschiedene Parteien gibt, wo man befördert werden kann (2070).
Ich hoffe wirklich, dass das Anno zum besten Anno aller Zeiten wird.
🙂
Hallo liebes Anno-Team,
zunächst möchte ich mich den Vorrednern/-schreibern anschließen – sowohl das grundlegende Konzept von Anno 1800, soweit bekannt, wie auch die offene Entwicklung des Spiels sagen mir stark zu.
Nun habe ich in letzter Zeit recht viel Europa Universalis und Victoria gespielt, zwei ziemliche Hardcore-Titel aus dem Hause Paradox; ich fürchte, ich habe einige Ideen von dort übernommen, insbesondere aus Victoria II, das in der gleichen Epoche spielt wie Anno 1800.
Daher interessieren mich vor allem drei Aspekte:
1. Wie genau sieht Forschung in Anno 1800 aus? Die Industrialisierung war ja eine stark von der Forschung getrieben Ära. Wird man im Spiel bspw. noch mit reinen Segelschiffen beginnen und sich dann mittels Forschung über dampfunterstütze Segelschiffe zu reinen Dampfschiffen entwickeln? Und wenn ja, werden dann nach und nach die älteren Varianten obsolet, weil sie aufgrund Ladekapazität, Geschwindigkeit o.ä. nicht mehr mithalten können? Dieser Gedanke ließe sich natürlich auf andere Bereiche als Schiffsmodelle übertragen.
2. Wie genau wird die Güterproduktion ablaufen? Nehmen wir als Beispiel die Stoffproduktion – in der Realität verlagerte sich diese von zahlreichen kleinen Handwerksbetrieben zu großen Manufakturen, die die kleinen Betriebe in Bezug auf Output und Qualität schnell verdrängten. Wird sich dies im Spiel in irgendeiner Form wiederfinden? Auf den ersten Screenshots konnte man ja schon sehr weite Feldflächen sehen, was auf ein derartiges Modell hindeuten könnte, von daher würde ich zu den Produktionsketten gern mehr erfahren.
3. Schönbau. Ich habe oft in älteren Anno-Teilen, vor allem 1503 und 1404, im späteren Spiel ganze Stadtteile abgerissen und neu erbaut, um mit dem Geld und den freigeschalteten Gebäuden, die ich nun hatte, Prachtalleen zu bauen, Villenviertel und dergleichen mehr. Im Trailer waren bereits Girlanden, Straßenlaternen, Fahnenmasten, Alleen mit scheinbar selbstplatzierten Gebäuden, Pavillons auf den Piers u.ä. zu sehen, von daher mache ich mir große Hoffnungen auf ausgedehnte Schönbau-Möglichkeiten. Ab wann könnt ihr hierzu mehr verraten?
Das soll es mit Nachfragerei erst einmal gewesen sein. Ich freue mich jedenfalls auf die kommenden DevBlogs!
Hallo,
ich denke eine Sache, die sehr wichtig ist, und was alle hier nicht vergessen sollten, ist, dass man hier nicht über jede klitze kleine Kleinigkeit diskutiert. Dadurch verirrt man sich nur in Details und große Baustellen werden möglicherweise übersehen.
Viel wichtiger ist es da denke ich, wenn man sich eher mit den grundlegenden Features beschäftigt, damit das Spiel eine wirklich grundlegend solide Basis hat, auf der man dann die kleinen Details aufbauen kann. Die fundamentalen Spielmechaniken, die man in irgendeiner Form aus jedem Anno kennt (Besiedlung, Handel, Diplomate etc…), die müssen überzeugen. Der Rest ist dann nur noch Feinschliff, der aus dem sehr guten Spiel das perfekte Spiel macht.
Um da direkt an zu setzten: Ein ganz wichtiger Punkt ist denke ich das Multi-Session-System. Das hat mir prinzipiell gut gefallen, ihm sind aber einige andere, sehr wichtige Features zum Opfer gefallen. Da sollte man sich auf jeden Fall zusammensetzen und –
gesittet und ohne zu viele Emotionen, wir alle kennen doch das Internet – darüber diskutieren.
Darauf bauen viele andere wichtige Themen auf, die sich zwangsläufig an dieser zentralen Frage orientieren.
Aber anhand dessen, was man schon zu sehen bekommt, sollte diese Herausforderung zu meistern sein 😉
LG
Wie schon auf der “Feedback”-Blogseite habe ichmeine Ideen dort hingeschrieben und hab aber noch einige Fragen an die Entwickler offen:
1. Sind Völker wie bei Anno 1503 und Anno 1701 geplant?
2. Wird es wieder Piraten geben?
3. Ist die Diplomatie wieder mit den typischen Krieg-Frieden-Handelsvertrag-Bündnis-System oder mit den Anno 2070-System? Gibt es da schon Vorstellungen, wie das mit den “Ruf”-System ablaufen wird?
4. Wird die Eisenbahn ein wichtiger Teil des Spiels sein?
5. Wird es mehrere Klimazonen geben?
6. Gibt es wieder sowas, wie eine neutrale Kraft, dein einem von Anfang an unterstützt, wie Lord Richard Northburgh (Anno 1404) oder Global Trust (Anno 2070)?
7. Wie groß sind die Inseln geplant und was für Fruchtbarkeiten und Bergbauressourcen stellt man sich vor?
8. Ist es geplant, dass sich die KI wieder wie ein Spieler verhält?
9. Wird die Anno Union ein eigenes Forum bekommen? Oder wird da was anders noch verändert?
10. Wird es Forschung im neuen Anno geben?
Wäre nett, wenn ich darauf eine Antwort bekommen könnte, wenn auch nur wage, wegen nicht zuviel verraten und so^^
Ich würde mich unglaublich freuen wenn die Entwickler von ANNO 1404 IAAM Mod & ANNO 2270 ARRC Mod als Entwickler dort eingestellt werden, ihre Ideen sind großartig und machen das SPIEL deutlich angenehmer und aufwendiger…
Zeitgleich wäre es toll sie zu fragen ob die MOD`s als “Free DLC” angeboten werden (Mit den Titel BACK TO ROOTS) wenn jemand das Addon zum Hauptspiel hat, und natürlich wieder die MP Unterstützung für die Leute mit den DLC.
Vielleicht auch mal eine gute Möglichkeit Mods in Anno1800 zu Integrieren um das Spiel noch besser zu machen
Vielen dank, wenn sich jemand die Zeit genommen hat und dies durchgelesen hat 🙂
Hi Community,
ich habe bis jetzt jeden Anno-Teil gespielt und freue mich schon mega auf Anno1800.
Ich wollte mal das Thema Energie zur Diskussion bringen, da es in den letzten Versionen einen wichtigen Teil der Wirtschaft eingenommen hatte.
Grüße
MadMax
Zum einen würde mich in Zukunft interessieren wie weit die Diplomatie geht mit den NPCs. Dennoch möchte ich auch nicht zu viel von dem Spiel wissen bevor es draußen ist. Da ist der schmale Grad der gegangen werden sollte… mir ist auch klar, dass das äußerst schwierig ist. Außerdem würde mich interessieren wie die Wirtschaft funktioniert. Läuft es immernoch so ab, dass man “nur” Einwohner braucht um neue Gebäude freizuschalten oder muss man auch Forschen? Werden wieder Items kaufbar sein bei den NPCs? Und wie siehts aus mit dem Schönbau? Wird der vernünftig aufgebaut? All das ist halt noch ein großes Fragezeichen 😀 ich freue mich schon auf die mehr oder weniger direkte interaktion mit euch per Livestream oder auch im Podcast. Bis dahin erst mal nen schönen Abend/Morgen/Mittag, je nach dem wann das hier gelesen wird 🙂
LG Matthis
Fast alle aus der Community hatten wahrscheinlich noch nie oder sehr wenig Erfahrung, wie den so eine Entwicklung und Programierung eines Spieles aussieht. Also fände ich es sehr interessant und nützlich von euch dem Team Einblicke und Erklärungen zu erhalten, wie man aus einer Idee ein fertiges Spielelement macht. Ich denke, dass das uns den Feedback und Ideengebern enorm helfen kann unsere Gedanken schon in einer reiferen und ausgearbeiteten Form zu euch zu bringen. Einige Ideen werden euch vielleicht selbst schon gekommen sein, sind dann aber an der Umsetzbarkeit gescheitert.
Also könntet ihr mit kleinen Vlogs oder informativen Clips einen Überblick über eure Arbeit geben, damit wir als Leien besser verstehen, was man alles beachten muss um etwas in ein Spiel implementieren zu können. Vielleicht wird einige dann auch bewusst wie viel Arbeit eine kleine Idee macht oder auch was denn alles an Möglichkeiten gibt.
Wenn die Spieler mit diesem Grundwissen an Spieleentwicklung live mit den Entwicklern reden oder chatten können, denke ich, kann man auf einem höheren Niveau miteinander Ideen ausarbeiten. Ohne kann ich mir vorstellen, dass man -ohne jemandem etwas zu unterstellen- als Entwickler trotzdem den Vorbehalt hat: “der hatte ne gute Idee, aber von meiner Arbeit hat der doch keine Ahnung, der stellt sich das so einfach vor, aber ich darf dann eine Woche daran arbeiten, bis die Mehrheit der Community sagt: das gefällt uns aber jetzt doch nicht mehr”. Das bringt mich zu meinem nächsten Punkt.
Ich denke, dass im Vorfeld zu einer größeren Sache abgestimmt werden sollte um doppelte und dreifache Arbeit zu vermeiden. Das spart an Kosten und Zeit, was den Entwicklern und dem Käufer gleichermaßen zu gute kommt. Deshalb wäre eine klassische Foren diskusion zu einem Thema oder einer Idee viel zielführender als 50 Kommentare über das ähnliche, aber keiner liest das des anderen, da wir keine Zeit haben hunderte Kommentare am Tag zu lesen um zu sehen ob den schon jemand etwas ähnliches geschrieben hat. Damit kann die Community schon selbst Ideen weiterentwickeln und man kann mit einem einfachen Daumen hoch oder runter seine Meinung darüber Kund tun.
Ich freue mich, wenn ich zumindest einen Anstoß geben konnte und wieder etwas vom Blue Byte-Team zu hören.
Das mit dem Einblick ins Einarbeiten eines Spieleelements ist wirklich ne gute idee, bin selbt nicht drauf gekommen 🙂 Anstatt halt zu sagen “Das geht nicht” oder “Das geht” könnte man auch sagen “Es geht, weil…” oder halt auch “Es geht nicht, weil…”
Ich freue mich zu sehen das meine Frage aus den letzten Beitrag hier beantwortet wurde zum Thema NPC’s etc. 🙂
Freut mich zu wirklich zu sehen das man die Spieler ernst nimmt 🙂
Weiter so ^-^
Hallo zusammen
ich spiele zwar Anno seit 1503 würde mich aber trotzdem nicht als Anno Veteran ansehen. Aber ich hätte einen Vorschlag für die verschiedenen Spieler Karten. Das es wieder die Multi Session Karte gibt wie in Anno 2205 aber man trotzdem mit am Schiff ans Ende der Welt fahren kan und Dan auswählen kan in welche Karte man will für die die es realistischer mögen.
Gruß Tobias und macht weiter so
Abstimmungen der Community finde ich besser als selbst ausgeklügelte Spielideen abzugeben, sodass die Erwartungshaltung nicht zu groß wird, bei schlussendlich nicht umsetzbaren Ideen.
Das wichtigste für mich wäre es, auf die Unterschiede einzugehen, die es zum letzten, meiner Meinung nach, eher mäßigen Teil, geben wird. Keine Waren-Bilanzen mehr die man mit einfachen Klicks ausbessern kann, usw. …
Ansonsten bin ich gerne offen für Neues und Altes aus den vorigen Teilen 😉
Moin
Ich hätte gerne Entwicklungsdetails über die Karten!
Also was mich brennend interessieren würde ist wie es um die Maps/Karten steht das einzelnen Insel groß sind haben wir je schon gesehen. das ist gut! das sie anscheinend nun ein Höhen Profil haben auf der Baufläche das ist auch gut! (das war im Trailer zu erkennen)
Mich würde es freuen wen man von den Karten mehr sehen könnte, das es wider richtige Karten mit verschiedenen Insel wie in 1404 gibt ist bekannt aber wie schaut das ganze aus ich habe immer noch die grausigen Karten aus 2205 im Hinterkopf.
Und wie verhalten sich die KI auf besagter Karte? Haben sie nur eine Insel und bleiben da oder breiten sie sich auch auf andere Inseln aus? und wenn ja bauen sie auch eine normale Stadt oder wider ein nutzloses Gebilde wie in 2070?
Und wie schaut es mit Klimazonen aus? oder anders gesagt weitere Insel Welten.
es wurde im GameStar Live Stream das es welche geben wird (Stichwort Multiregionen/Session) aber wie agiert man damit?
muss man vielleicht spizielle Schiffe bauen um damit zu handeln? und wie wechselt man auf diese Karte?
PS: für was am rande
Meine Idee Währe es das man um mit diesen andren Karten in kontakt zu treten Einen Großen Dampfer bauen muss um dort hin zu reisen oder vielleicht sogar ein sehr großes Passagierschiff bauen muss um seine Bewohner da hinzubekommen (#Endgame)
Gruß DerFreddy
Also mich würden folgende Punkte interessieren.
1. Forschung
2. Handel
3. Monument Bauten
4. Langzeit Ziele.
Hallo Anno Team,
orientiert ihr euch eigentlich (grafisch) am britischen Empire? Oder ein anderes “Imperium” aus Europa?
Was ich auf jeden Fall gut finde ist das man an den Gebäuden sehen kann wie die Siedlung läuft, z.B. wenn eien Kneipe zu voll ist sollte man prüfen ob man nicht vielleicht noch eine braucht.
Ich interessiere mich besonders für die interaktions Möglichkeiten mit den NPC`s. Anno 2070 z.B. ist mein absolutes lieblings Anno, aber im vergleich mit früheren teilen der Serie, sind die interaktionsmöglichkeiten sehr eingeschränkt. Es fehlten z.B. so etwas wie das Geheimkabinett oder einfache Bündnisse.
Immer weiter so ihr seid auf dem richtigen Weg
Diese Entwicklerdetails würde ich gerne sehen.
-Diplomatie (welche diplomatische Möglichkeiten hat man)
-Handel
-Die anderen Kontinente
-KI
-wie viele Monumente sind geplant
-Produktionsketten
-Bevölkerungsschichten
-Militär (man könnte Feldhaubitzen Lager machen wie in anno 1404 die Kanonenstellung und Landeinheiten wie in anno 1701)
Könnt ihr noch mehr Screenshots veröffentlichen?
Also für mich stellt sich bei diesem Anno Titel vor allem die Frage, wie denn nun das Militär umgesetzt wird. Werden die lang ersehnten Landeinheiten wieder ins Spiel finden? Und wenn ja, wie würde der Kampf zwischen ihnen aussehen? Logischerweise müsste das Militär zu Land dann aus Infanterie mit Gewehren und Kavallerie bestehen, da es im 19. Jahrhundert noch keine Fahrzeuge gab (Bis auf die Kutschen, aber die eignen sich wohl eher schlecht für den Kampf).
Auch gab es aufgrund der Dampfmaschine sehr große Veränderungen in der Schifffahrt. Werden wir also nun das Erste Anno mit Dampf-Kriegsschiffen sehen, oder werden die lang bewährten Segelschiffe diesen Job übernehmen, da während dem tatsächlichen Jahr “1800” ja eigentlich die Napoleonischen Kriege statt fanden?
Fände es sehr interessant, wenn dazu bald mehr Informationen kommen würden.
Es wurde ja schon erzählt, dass der Militär teil komplett optional ist. Ich würde es ziemlich lame finden wenn einfach per Schieberegler im Einstellungsmenü der Militär teil abgeschalten wird. Deutlich interessanter würde ich es finden, wenn man durch einen Vertrag mit den KI Gegnern im sehr frühen spiel dieses unterbinden könnte. Dieser wäre natürlich für das ganze spiel gültig. Dadurch wird es irgendwie Interessanter. Er könnte dem Spieler von einer KI angeboten werden.
Danke dafür das wir so sehr in volviert werden.
litschie98 | PLATiiN
Hallo liebes Anno Team,
ich freue mich sehr, dass bisher so engagiert auf das Feedback der Fans gesetzt wird.
Ich muss sagen ich ich musste mich mit 2205 zuerst sehr umstellen und nach dem ich es einmal durchgespielt hatte wollte ich auch nicht mehr neu anfangen. Aber mit allen neuen DLC’s und erweiterten Schwierigkeitsgraden gefällt mir das Spiel jetzt doch sehr, auch wenn es kein klassisches Anno ist.
Für Anno 1800 würde ich mir wünschen, dass zum endgültigen Release bereits alle Elemente die mehr Spieltiefe bringen (wie bei 2205) enthalten sind. Sodass man nicht ein Jahr warten muss bis das Spiel genug bietet.
Desweiteren wünsche ich mir für 1800 mehr Schwierigkeit als sogar aktuell in 2205 vorhanden ist. Das man im Spiel 2Mio Einwohner hat und alles erforscht hat und alle Firmen gekauft ohne überhaupt die hälfte der Karten zu besiedeln, auf Maximalen schwierigkeitseinstellungen innerhalb von 50h Spielzeit möchte ich nicht.
Wenn man auf Maximum Schwer stellt sollte es “ewig” dauern bis man sein Monement(e) errichtet hat, was natürlich auch schneller möglich sein darf auf einfachen Spieleinstellungen.
Ein Feature was ich mir für 1800 wünsche wäre, dass man Gebäude auch durch Forschung freischalten kann und dies nicht ausschließlich von Bevölkerungsstufen oder Anzahl abhängig ist. Im Multiplayer könnte man durch Spione Gebäude freischalten, indem man bei Gegner mal “reinlunzt”.
Und natürlich könnte wie in den Vorgängern die Forschung zum verbessern der Produktivität eingesetzt werden.
Ich freu mich schon sehr auf das fertige Spiel und auch darüber bei der Entwicklung “beteiligt” zu sein. Ich hoffe ich höre und sehe von einigen Alpha Testern dann schon einiges worauf ich mich freuen kann oder eventuell bekäme ich selbst die Ehre vorher Anno 1800 mal anzutesten und meinen Senf dazu zugeben.
Auf gutes Gelingen 😉
Plant ihr derzeit auch wieder so etwas wie einen Tech-Tree zu implementieren. Ich persönlich fand das gezielte erforschen von Items und permanenten passiven Upgrades in Anno 2070 sehr interessant und im Zeitalter der industriellen Revolution bietet sich eine Art Tech-Tree als Zeichen des Fortschritts geradezu an.
Finde ich auch. Sowas gab es ja auch schon mal (Ich glaube in 1701).
in Anno 1503 konnte man via Schule zb. Große Kriegsschiffe erforschen das war richtig NICE vielleicht kommt sowas wieder :=
Das hört sich doch mal gut an. Weiter so.
Hey
Ich bin nicht der Anno Veteran trotzdem gehört Anno zu meinen Topspielen und habe da ein Feedback.
1. Seit Anno 1404 können nur eine gewisse Anzahl Häuser zu der nächsten Stufe aufsteigen. Dies finde ich eine gute Idee doch ,mann muss immer wieder anbauen ,so dass der Spielspass darunter leidet.
Für alle die das auch Nervt hätte ich eine lösung.
Dass die begrenzte Anzahl der Häuser die Aufsteigen können,
durch “Lukrative Gebäude” (Strassen,Plätze,Statuen,Hecken…) die begrenzte Anzahl der Aufsteigenden Häuser steigen lassen.
Zum Beispiel an Anno 1404:
Von 20 Bürgerhäuser würden 10 normal Aufsteigen, doch mit “Lukrativen Gebauden” würden von 20 Bürgerhäuser 15 -20 aufsteigen können.
Ziel: Dadurch hätten Plätze,Strassen und Hecken einen Nutzen und die gerne ihre Städten Verziehren mehr Spielspass. Diese die das ja nicht wollen können trotzdem ihre “risiegen” Städten nach ihren Wünschen gestalten.
Für mich ist das ein Wichtiges anliegen.
Hoffe das ich euch mit meinem Feedback helfen kann.
Jesse
So etwas Ähnliches wurde in Anno 1404 schon umgesetzt, nämlich zum einen durch die Aufnahme von Bettlern, die zusätzliche Bürgerrechte bereitstellten, und zum anderen durch die Gesandten des Orients, die zusätzliche Patrizierrechte erzeugten.
So konnte man doch einige Bauern- und Bürgerhäuser auf der Hauptinsel einsparen. 🙂
Eine sehr schöne Option wie ich finde. Ähnliches würde ich auch hier sehr begrüßen.
Das mit den Bettlern fand ich auch eine gute Idee doch ich fände es hald super wenn die Dekorationen endlich einen nutzen kriegen würden. Anstatt Armenhäuser könnte man ja Arbeitshäuser machen wie bei Oliver Twist.
Ich finde es sehr lobenswert, dass ihr versucht, so viel wie möglich von der Community mit einzubeziehen, auch wenn nicht alles umsetzbar ist.
Ich würde mir zu nächst einmal wünschen, dass ich eine Emailbenachrichtigung bekomme, wenn ein neuer Blogbeitrag von euch o.ä. veröffentlich wurde – man kann ja nicht immer auf der Seite vorbei schauen, bzw. man denkt nicht dran.
Teamspeak etc. finde ich eine gute Möglichkeit um schnelles Feedback von den Spielern zu bekommen, vllt. würde sich da auch Skype, Twitch etc. anbieten.
Ich würde mir wünschen, gerne mal ein ausführliches Video sehen, wie das bei euch so funktioniert, wenn jetzt eine Idee von Haus X besteht, wie dann der ganze Prozess funktioniert, bis es im Spiel implementiert ist. Sprich von der Idee, zur Zeichnung, Planung, 3D-Virtualisierung etc. Da kann man sich das bisschen besser vorstellen, wie viel Arbeit & Schweiß dahinter steckt.
Außerdem würde ich mir wünschen, wenn es in regelmäßígen Abständen (2-3 Wochen) eine Art Q&A gibt, zu den wichtigsten Sachen.
Moin erstmal und es ist wundervoll, dass Ihr ein neues Anno entwickelt, dass sich wieder an den ursprünglichen Werten der Spielreihe orientiert. 🙂
Kommen wir nun zu den Themen die mich persönlich besonders interessieren und von denen Ich in der Zukunft noch mehr sehen möchte:
– Diplomatie
– Handel
– Transportsysteme
– Militär
– Forschung
– KI Entwicklung
Und ich würde auch gerne Wissen ob es Pläne bezüglich Items wie bei 1404 oder 2070 gibt und ob die Möglichkeit besteht, den Spielcharakter zu personalisieren und den eigenen Vorstellungen anzupassen?
Hallo zusammen,
ich sehe hier viele gute Beiträge und Visionen, wie Anno 1800 ein Spiel der Fan’s wird! Und die Idee die Spieler früh mit in den Entwicklungsprozess mit einzubinden!
Ich spiele Zurzeit wieder Anno 1404 + Patch 1.3 auf recht aktueller Hardware und stelle immer wieder fest, dass Framedrops ( beim Starten von Schiffkämpfen ) auftreten oder die Performance spürbar in den Keller geht, wenn die Insel > 60000 Einwohner beherbergt.
Wie sehen die voraussichtlichen Systemvoraussetzungen für Anno 1800 aus? Wird für eine pre Alpha eine gewisse Hardware vorausgesetzt? Denn Performance ist auch eins der wichtigen Punkte, da die Inseln in Anno 1800 wie in den Videos zu sehen sind nochmal deutlich größer sein werden.
Schönen Abend noch!
Grüße
Humpetken
Hallo,
für mich sind folgende Themen wichtig:
Wenn ich es richtig verstanden habe, ist das zentrale Feature von Anno 1800 die Kombination der alten Stärken in Form von einer großen, zufällig zusammengestellten Inselwelt und des neuen Features der Multi-Sessions. Für mich klingt dies noch ein bisschen zu gut um wahr zu sein :D.
Daher Frage ich mich hier, welche Designentscheidungen ihr mit welcher Begründung getroffen habt und welche möglichen Eigenschaften ihr verworfen habt.
Für mich ist die KI in Anno auch ein wichtiges Thema (wohl auch für viele andere, wie ich gelesen habe). Auch wenn ich in Anno 2070 doch einiges an Zeit verbracht habe, so fand ich das Wesen der KI doch etwas demotivierend. Und ich denke,dass das fehlen eines echten KI Gegners in Anno 2205 zu einem Großteil verantwortlich ist, für das fehlen einer ordentlichen Langzeitmotivation von über 200h hinaus. Auch wenn ich Anno 2205 ansonsten wirklich toll fand, hat mich dies wirklich gestört, da es für mich auch noch den letzten Rest an Schwierigkeit aus dem Spiel genommen hat.
Noch ein kleines Anliegen:
Ich glaube fast jeder hat große Augen gehabt, als er die Züge gesehen hat :D. ich würde wirklich gerne wissen, wie das Transportsystem aufgebaut ist, einzelne Systeme in das Gesamtkonzept passen und wie es zu diesem wohl neuartigen Logistiksystem gekommen ist.
In der Anno Union würde ich eine Art Kategorie genial finden, wo die Fans Ihre Artworks, oder Konzepte genau vorstellen können. Nicht so groß wie ein Forum (da würde vieles untergehen) aber eine kleine Kategorie in der User was Posten können, und dann können andere Mitglieder entscheiden und drüber diskutieren oder sogar Abstimmen wie die Idee Ihnen gefällt.
Zudem vielleicht ein Monatliches Update mit einer Liste an Features die schon aufgenommen wurden, damit nicht alles vier oder fünfmal Gepostet wird.
Was ich gerne hätte, ist neben dem Holen von Feedback aus der Community auch Updates zur Umsetzung dieser. Sprich: ihr fragt nach Ideen und Impulsen, wir liefern sie, ihr setzt sie zu vorzeigbaren Paketen um und präsentiert diese. Basierend darauf kann die Community wiederum sagen, was ihr mehr gefällt. Es ist nämlich oft leichter zu sagen, was einem gefällt, als zu beantworten, was man möchte.
Hallo zusammen,
in meinen Augen mit zu den grundlegendsten Details gehört der Aufbau der Inseln und die Karte.
Auch das System der Farmen und Felder wäre in meinen Augen sehr interessant.
Produktionsketten, Entwicklungslinien . . . . .
Am besten ihr lasst uns als Early Access Spieler an der Entwicklung teilhaben . . .
Einige geniale Spiele sind so zum Schlager geworden. Man denke nur an Minecraft.
Viel Spaß mit Anno wünscht
Hans der Drahtwurm
Team Annozone
Was was man bisher über Anno 1800 gehört hat klingt sehr vielversprechend.
Nur bitte, bitte erspart uns das mit dem DLC’s. Besser packt von mir aus irgendwann ein feines Addon drauf, und gut ist‘s. Aber die Ganze Season Pässe & DLC’s hängen mir schon zum Hals raus….
Das fällt euch natürlich schwer weniger DLC’s zu entwickeln, weil die natürlich Kohle anwerfen wie sonst was. Auch die ständigen Updates in ANNO 2205 waren teilweise echt nervig. Die neue Fraktion die auf einmal keine Steuern mehr zahlen soll war zwar sehr interessant, dennoch zwangen einen die neuen Konfigurationen für Warenverbrauch etc. immer seine ganze Produktion umzuplanen, nachdem das gesamte Gleichgewicht von Energie, Arbeitskraft und Produktion zusammengebrochen war.
Energie und Arbeitskraft sollten aber unbedingt beibehalten werden. Schließlich soll es ja auch Arbeiterstreiks geben und zur Zeit der Industrialisierung kam das Problem der Energie sowieso auf!
Huhu erstmal,
das hört man doch gerne das ihr auf die Community hört und die verschiedensten Sachen wieder einführt welche gefordert wurden… Super! 🙂
Genauso ist es aber auch gut das es “Back to the Roots” geht da einfach jeder Anno 1404 bzw. die anderen Teile liebte.
Aber auch wie viele andere würde auch ich mich freuen ein neues bzw. anderes Kampfsystem/Militärsystem zu haben da ich es auch gerne mal mag im späteren Spielverlauf gegen den KI-gegner oder Mitspieler zu kämpfen und die Schlachten an sich nicht mehr so pompös/spannend sind wie sie es in z.b Anno1503 (für mich) waren.
Zudem würde mich noch Interessieren wie es denn mit den Seeschlachten aussieht, bzw. ob und wie die Kriegsschiffe funktionieren, werden sie noch mit Kanonen oder stärkeren geschützen mit Granaten verwendet da es ja auch wie viele andere Dinge im 19 Jahrhundert (bzw. um 1830) in der Schifffahrt zu gewaltigen Änderungen auch mit der Bewaffnung kam… Stichwort Granaten. Desweitern wurden um 1870 die drehbaren Geschütztürme erstmals auf Schiffen gebaut sodass auch die Segel entfernt wurden. Daher stellt sich eben mir auch die Frage worauf können wir uns da einstellen bzw. in welche Richtung wird das Seekampf-System gehen?
LG
Asphagor___
Zu Beginn vermutlich mit klassischen Segelschiffen aus Holz, relativ schwacher Bewaffnung, dafür mit großer Geschwindigkeit.
Im späteren Spiel kommen bestimmt große stählerne, dampfbetriebene Schiffe hinzu, die gut gepanzert und gerüstet sind, dafür aber sich aber langsam und zäh bewegen.
WENN wirklich ein Windsystem eingebaut wird, wie von vielen gewünscht (so auch mir) könnten die Segelschiffe zwar schnellere Spitzengeschwindigkeiten erreichen, dafür aber auch bei Flaute oder Gegenwind große Geschwindigkeits-Mali erleiden.
Die Schiffe, die mit einem Schaufelrad angetrieben werden, fahren zwar nicht so schnell, wie es Segelschiffe könnten, gewähren dafür aber unabhängig vom Wind konstant-gute Fahreigenschaften. 🙂
Es ist sehr schön zu sehen, wie ihr wirklich versucht, auf die Community einzugehen!
Ich freue mich darüber in Anno 1800 wieder zufallsgenerierte Karten zu haben, sowie die Möglichkeit Bündnisse mit Spielern einzugehen (so verstehe ich das zumindest). Komplexe NPCs finde ich auch super, solange sie kein Thor Strindberg aus 2070 werden, der seine Gebäude platziert und irgendwann mal angreift und ein paar Ultimaten stellt. Unter “komplex” verstehe ich u.a., sie bauen wieder richtig, heißt, dass sie, wie ein normaler Spieler auch, erstmal ein Dorfzentrum und Häuser brauchen, dann ihre Produktion aufbauen und so immer größer werden.
Zu der KI und dem Diplomatiesystem würde ich gerne mehr erfahren:
• Wird die KI (quasi) wie der Spieler sein und muss sich erst hochbauen mit allen Produktionsketten die dann auch dazugehören?
• Wie genau wird das Diplomatiesystem aufgebaut sein? Hat man mehr Möglichkeiten, den Ruf zu der KI zu verbessern bzw. zu verschlechtern? Kann man von Verbündeten Hilfsflotten anfordern und auch schicken ohne gefragt zu werden?( Es versteht sich, dass der andere Spieler dieses Angebot dann akzeptieren muss.)
Es gibt hier einen Satz (Absatz 5, mittig), der mich etwas verunsichert bzw. ich nicht weiß, was genau damit gemeint ist: “(…) sowie auf der Hauptkarte integriertes Militär.”. Was genau ist hier mit Hauptkarte gemeint?
Ich kann mich erinnern irgendwann mal was mit einem Editor gelesen zu haben, vielleicht nicht hier in dem Blog, aber irgendwo anders. Nun frage ich hier einfach mal: Wird es in Anno 1800 wieder einen Karteneditor und Szenarieneditor geben? Und kann man diese Karten dann auch im Multiplayer zusammen mit Freunden spielen? Darüber würde ich mich auf jeden Fall freuen, denn das ist auch etwas, was ich so ein wenig vermisst habe.
Danke für’s Lesen!
Als Monument oder so etwas, wäre der Bau der Titanic echt was feines 🙂
Ich hätte gerne Einblicke in die KI. Denn im Regelfall spiele ich für mich alleine. Es gibt selten was besseres, als Anno beim Wuseln zu zusehen. Da stört nur ´ne penetrante KI, die einem immer das schöne Dorf kaputt macht. Und alles den Bach runtergeht.
Also Gegner-KI schön und gut aber was die KI machen darf, bestimmt der Spieler.
Und Desktopbilder wären nicht schlecht. Eines von dem Segler in Großaufnahme vielleicht :). Der erinnert mich irgendwie an die Segler der P-Line (Passat, Pamir, Peking und co).
Ihr wollt nun von uns wissen, welche spezifische Entwicklungsdetails wir in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollt?
OK, also für mich persönlich ist am wichtigsten – im Moment – die Inselwelt an sich.
– die Größe der Inseln
– wird es verschiedene Klimazonen auf der Heimatkarte geben? Ich hätte so gerne wieder Eskimos und Eisberge (auch für die Titanik) ;o).
Mehrere Klimazonen ist auch für mich ein wichtiger Punkt. Anno ist ein Spiel in dem man fremde Orte und Kulturen erforscht und sich niederlässt. 1503 hat es vorgemacht, wie ein gutes Anno aussehen kann.
Mit einer aktuellen Engine und mehreren unterschiedlichen Inselwelten kann Anno 1800 zumindest für Screenshots ordentlich die Muskeln spielen lassen.
Man kann ja von Anno 2205 halten, was man will. Aber meine Güte: Es war einfach traumhaft schön. Es steckte soviel Liebe im Detail, die Inselwelten und die Beleuchtung. Alles war uneingeschränkt ein Augenschmaus.
Die Idee sich zu Anfang des Spiels für einer Partei wie den Ökos oder den Kapitalisten zu entscheiden hat das Spiel unheimlich bereichert und es wurde so auch eine Vielzahl an Spielverläufen aber auch Produktionsketten und militärischen Einheiten geschaffen.
Das würde ich gerne wieder sehen!
Das wird nur schwierig werden. In dem Zeitraum strebte die ganze westliche Welt nach Industrialisierung. Man bräuchte ja 2 Settings wie halt die Ecos und die Tycoons. Man kann ja schlecht die Industriellen und die Kirche zum Beispiel machen, dass ist ja zur damaligen zeit alles verwoben gewesen.
Ich möchte einfach alles von euch erfahren. Über jedes Detail möchte ich mehr wissen, denn ich kans kaum erwarten das neue Anno erleben zu können.
Und bis da hin muss ich mit viel INFOS gestillt werden 🙂
Danke aber jetzt schon für viele weitere unglaublich toll Spielstunden
Es war quasi DIE Ankündigung der Gamescom. ich bin immernoch total begeistert.
Toll, dass ihr die Community auf eurem Entwicklungsweg mitnehmt und scheinbar in guter Frequenz einbindet.
Der Fragenkatalog im Ubi-Forum wächst und wächst und ich bin gespannt auf so manche Antworten!
Und eine wichtige Sache am Anfang: Auch, wenn die Entwicklung dann doch bis ins Frühjahr 2019 dauert. Nehmt euch die Zeit für ein tolles Annoerlebnis, auch wenn es verschoben werden muss.
Es wäre schön wenn es nun endlich auch größere Karten verfügbar wären! Wäre es nicht genial wenn auf einer Karte verschiedenste Klima-Zonen existieren würden? Mit verschieden Produktionsketten, mit verschiedenen Einwohnern und Rohstoffvorkommen und damit verbundenen Gebäuden. Es wäre auch einen Gedanken Wert die Inseln von Start mit verschiedensten Ureinwohnern zu bevölkern, diese hätten die verschiedensten Eigenschaften. Hier müsste Handel, Diplomatie und Vernichtung durch das Militär möglich sein!
Besonders die Interaktion zwischen Spielern (Im Multiplayer!!! MULTIPLAYER!!!!) und KI’s sollte viel weiter ausgebaut werden. Es wäre schön wenn man nicht nur Geldsummen senden und empfangen könnte sondern auch Schiffe verkaufen könnte.
Darüber hinaus wäre es sehr schön wenn nicht nur mit Schiffen sondern auch Bodentruppen militärische Aktionen ausgeführt werden könnten!
Das war jetzt so was mir als erstes in den Sinn gekommen ist! Besonders die Idee mit den großen Karten (als auswählbare Option?!) liegt mir am herzen und würden sicherlich bei vielen Anno-Spielern Anklang finden!!!
LG Chipato
Was mir bei Anno speziell ab 1701 gefehlt hat ist die Bewaffnung der Handelsschiffe.
Klar es gab das Entdecker bzw. Flaggschiff, aber die Handelsschiffe haben generell immer eine Eskorte gebraucht, damit man vor Korsaren/Piraten sicher war
Da ich mal davon ausgehe, dass es auch im neuen Teil noch Piraten geben wird (weil die auch im späten 18. und frühen 19. Jahrhundert speziell in der Karibik immer noch sehr aktiv waren.
Daher zumindest wie in 1503 sehr wünschenswert: ein leicht bewaffnetes mittleres und Großes Handelsschiff.
Des weiteren wäre mehr Varianz bei den Piratenschiffen ganz cool. Noch besser wäre wenn man auch selbst die Möglichkeit hätte sowas wie eine Galeone zu bauen (mit entsprechendem Pakt wie in 1404 & 1701)
Außerdem wäre eine Trennung von Segel und Dampfschifffahrt ganz gut (zumindest was den späteren spielverlauf angeht)
Beispielsweise erst richtung hohe Entwicklungsstufe und im späteren spielverlauf die Technisierung der Handelsrouten und Produktionsketten (Also ein ganz klassischer Anno-Spielstart und die fortschreitende Industrialisierung im weiteren Spielverlauf)
Ich weiß dass das im späteren Spielverlauf bewirkt, dass man gefühlt 3 – 4 Werften mit um die 20 Schiffstypen bewirkt, aber ganz ehrlich: WARUM NICHT?
Das war für mich einer der Hauptgründe bei 1701 und 1404 Mods zu installieren 😀
Mehr Schiffstypen wäre ein sehr geiles Feature!
Ich hab soviele dolle Ideen und Wünsche ich krieg die garnicht alle in einen Post xD
Egal weiter:
Das Terrain der Inseln ist ein weiterer Punkt der mir in vielen Annos immer zu schnöde war. Ab und zu hatte man ab 1701 und 1404 mal ein Plateau auf einer Insel. Aber das wars dann meistens auch schon.
Bei 2070 waren die Inseln ja wieder relativ flach, dafür konnte man auf dem Meeresboden Bauen. 2205 hatte diesbezüglich mehr Varianz aber auf die falsche Art (für meine Begriffe)
Auch toll wären wieder Flussbauplätze wie in 1404. Die haben beim Aufbau der Inseln/Siedlungen ne zusätzliche Herausforderung dargestellt und ich fand die Idee in ihrer Umsetzung wie sie war eigentlich Ideal. Nur waren die Flüsse eigentlich immer gerade.
Sowas wie Stauseen wie in 2070 könnte man ja auch im 18. Jahrhundert bauen, nur sollte hier vielleicht nicht die Strom/Energieproduktion betrieben werden sondern Bauplatz generiert werden (See/Fluss/Schlucht weg dafür Bauland? ; Stausee mit neuen Möglichkeiten (Fischer) dazu?)
Weiterhin:
Ich weiß die Monumente waren prädestiniert für realzeitliche Bauzeiten dass man den Aufbau wirklich mitverfolgen konnte und das etwas gedauert hat.
Warum das nicht generell für größere Gebäude einführen? Klar so ein Wohnhaus muss sofort stehn, das is typisch Anno. Aber was ist mit größeren Gebäude wie Kapelle/Kirche/Kathedrale bzw. generell öffentliche Gebäude? Wäre das eine Umsetzung wert? Und wie schauts generell bei Monumenten aus? Sind das ausschließlich öffentliche Gebäude, oder sind auch Wirtschaftszweige mit involviert? (Stausee, Hochofen, Kornspeicher?)
Und meine letzte Anregung:
Ja ich weiß wir hatten jetzt 2 Annos mit Elektrizität
Aber wir bekommen jetzt eines das genau die Zeitspanne trifft (bzw. der Zeitraum in dem der Titel ja spielen soll fällt unter anderem in den Bereich der Elektrifizierung (1880er Jahre))
Wird es für die letzte Zivilisationsstufe sowas wie Elektrizität geben, bzw. wird Elektrizität ein Faktor im Spiel sein? Weil grade ein Kohlekraftwerk wäre als Monumentalbau für einen Wirtschaftszweig ja auch eine tolle Idee! Und an die ganze Kohle, Kohle, Kohle – Graberei ist die Elektrizität ja unweigerlich angebunden.
So das solls jetzt mal von mir gewesen sein 😉
Grüße
Nils
Und als ich die Kommentare überfliege ist mir eines noch spontan eingefallen:
Und zwar die Modulare verbesserung von Gebäuden aus 2205 die mir als einziges Feature da wirklich äußerst positiv aufgefallen ist.
Das könnte man ja als fortschreitende Technisierung übernehmen. (Modularer Ausbau der Schmiede zur Eisenwarenfabrik(???)
Soll es wieder geben! 😀
Siehe Beispiel Zoo 😉
LG HarroLP
Und das Verschieben der Gebäude und Betriebe ist auch noch positiv an Anno 2205 gewesen!
Oder als modularer Schiffsbau. Also das man Schiffe ähnlich wie ein Baukasten selbst zusammen bauen kann.
Ich würde gerne wissen, wie das Balancing ausfallen soll? Auf einer Skala von 1503 über 2070 und dann 1404 zu 2205, wobei man bei 1503 nach vier Stunden eine Krise bekommt und 2205 etwas lasch ist.
Mich würde vor allem Interessieren wie oder ob die neuen Features aus 2205 integriert werden sollen.
Gibt es wieder zusätzliche Gebiete geben wird wie in 2205? (z.B. Kolonien in Afrika) Wird die Besiedlung dieser Gebiete Pflicht für das Vorankommen der Bevölkerung? (Ersatzproduktionen Rum/Bier für Nachfrage an Alkohol)
Wie wird dieses recht neue Konzept mit den alten Konzepten wie dem Militär verbunden werden.
Ein anderes Beispiel aus 2205 sind Brücken. Mit dem technischen Fortschritt des 19. Jahrhunderts könnte es erlaubt werden (Zug-)Brücken zwischen großen Inseln oder zumindest Nebeninseln zu bauen. Dies ist zwar ein spannendes Feature, führt aber bei mehreren Spielern auf einer Karte zu Fragen der Gebietsansprüche. Außerdem würden die neuen, zufälligen Karten wohl ein freies Platzieren durch den Spieler notwendig machen.
Hallo Anno Union,
Hallo Annoholics,
ich würde mir Informationen über
– eventuelle Unabhängigkeitskämpfe zu einer Kolonialmacht (wie in ANNO 1701 mit der Königin)
– neutrale Kräfte
– Achievements
– Schiffe, Eisenbahnen, Zeppeline, …
– NPCs
– Militär
wünschen. ^^
Außerdem würde mich interessieren, wann und mit welchen Kriterien Tester ausgewählt werden.
Euch einen schönen Abend noch,
Schleimiomedio
Hey Leute!
Es ist schön zu sehen, wie Wort gehalten wird. Ich habe alle Anno Teile gespielt und würde gerne dazu einige Features auflisten die für mich in das neue Anno gut reinpassen würden. Dabei lasse ich Anno 1602, Anno Online und das Anno für die Wii oder DS raus, da mir dort nichts spontan eingefallen ist, was andere Teile nicht besser gemacht haben. Die letzten beiden sind eigentlich auch nicht erwähnenswert.
Anno 1503
– Große Inseln mit viel Fläche
– Viele verschiedene Kulturen
– Rücksichtslose AI
– Forschung
– Zufallskarten
Anno 1701
– Forschung
– Landmilitär (wirklich am besten umgesetzt in diesem Teil)
– AI mit Charakter( Man konnte gut über den Bildschirm hinweg denken)
– Kampagne der Erweiterung
– Zufallskarten
Anno 1404
– Bester Titel
– Andere spielbare Kultur im späteren Spielverlauf
– Reiche Auswahl an Gebäuden
– Für Schönbauer ein Paradies
– Viele schöne Schiffstypen
– Die Modding Möglichkeiten haben schöne Abwechslungen gebracht
– AI mit Charakter( Man konnte gut über den Bildschirm hinweg denken)
– Kampagne
– Das Gefühl etwas neues zu entdecken
– Viel Liebe zum Detail
– der Übergang vom Gebäude zur Natur war passend
– Zufallskarten
– Diplomatie
– Hafenbau!!!
– Ruhm, wie Lizenzen für Items
Anno 2070
– Die Forschung!!!
– Viel Liebe zum Detail
– Kampagne
– Zufallskarten
– Diplomatie
– Hafenbau!!!
– Lizenzen, wie Ruhm für Items
– Items entwickeln
Anno 2205
– Multi-Session
– Gebäude verschieben(unter vorbehalt)
– Viel Liebe zum Detail
– Gebäude Module(Produktivität, Arbeitskraft oder mehr Absatz)
– verschiedenes Klima mit Auswirkungen (Bsp. Temperatur)
– Projekte (aber mit liebe. nicht Zwanghaft)
Es gibt natürlich noch viele andere tolle Dinge, aber die würden evtl. nicht in das Setting von Anno 1800 passen (Flugzeuge, Weltraum, etc.) Deswegen ist das MEINE Meinung von Dingen die man im neuen Anno einbauen KANN. Ich bin dankbar die Möglichkeit zu haben das hier zu äußern.
Gruß
DerSchwarzeHerr/Heady
Gute Zusammenfassung bzgl. der einzelnen Anno-Teile.
Das waren denke ich tatsächlich jeweils die positiven Features in den jeweiligen Teilen.
Wenn man das vereint bekommt, wäre Anno 1800 ein ein mega Spiel 😀
Wirklich sehr gute Zusammenfassung, trifft auch meine Meinung!
Ich möchte noch ergänzen, dass mir eine gewisse Entschleunigung gut gefallen würde. Es ging mir bei den letzten Annos alles viel zu schnell… der Bau einer Kirche oder auch eines größeren Wirtschaftsgebäudes kann ruhig ein paar Minuten dauern. Wenn früher die erste Werkzeugschmiede stand, war das immer ein Erlebnis!
Das war spätestens bei 2205 einfach überhaupt nicht mehr gegeben. Das Verschieben von Gebäuden geht auch gar nicht – höchstens vielleicht bei einem Holzfäller oder ähnlichen Kleinbetrieben.
Der Schwierigkeitsgrad der Spiele nahm auch mit jedem neuen merklich ab – bei 1404 war er noch recht gut, bei 2070 war noch okay – und bei 2205 war er ein Witz! Es war ein regelrechtes “Tablet-Niveau” erreicht, man hätte das Spiel im Bus auf dem Handy spielen können!
Multiplayer find ich ein schwieriges Thema. Bei 1404 war er eine Katastrophe, weil faktisch unspielbar durch diverse technische “Herausforderungen”. Bie 2070 lief alles solide, aber es ist halt trotzdem immer schwierig bei solch einem Aufbauspiel zeitgleich soviel Zeit zu finden… wie wäre es mit einer Variante, in der jeder seine “eigene” Welt besidelt, diese aber, wenn beide online sind, kombinierbar ist?
Das Sammeln von Erfolgen und Titeln fand ich immer echt ne gute Sache. Das sollte auf jeden Fall beibehalten werden, in meinen Augen. Eine Kampagne ist schön und gut, aber das Herz des Spieles ist für mich immer noch das Endlosspiel!!!
“Fraktionstechnisch” fand ich 1404 richtig gut und 2070 eher blass, wobei die Techs echt echt rausgerissen haben. Denkbar wäre in meinen Augen nur ein “Volk”, welches dann entweder dragonisch zu Leistung oder aber human zu Bildung und Entwicklung geführt werden kann… so “Zuckerbrot und Peitsche” halt.
Wenn man den Einfluss von Religion/Bildung/Wirtschaftlickeit variieren kann, wäre das anspruchsvoller und geistreicher, als nur zwischen Öko und Tycons wählen zu können.
Abschließend möchte ich noch erwähnen, dass ich mir lieber ein Anno zur Zeit der Hanse gewünscht hätte – aber mit 1800 ist defintiv eine interessante Zeit gefunden wurden! Das Niveau habt Ihr in der Hand…
Ich freu mich drauf,
Tobi
Hallo zusammen,
ich finde es toll, dass Anno 1800 wieder zu den Wurzeln der Anno-Serie zurückgeht. 1404 war mein Lieblingsteil der Serie. Ich spiele es heute immer noch. Wichtig sind mir genau die Dinge, die hier aufgezählt wurden: Sandbox Modus, physikalische Waren, klassischer Anno Multiplayer, zufällige generierte Karten, Handelsrouten und auf der Hauptkarte integriertes Militär, komplexe NPC’s und ein tiefgründiges Diplomatie- sowie Handelssystem.
Was würde ich mir Wünschen?
– Mehr Informationen über die gegner KI die ihr Entwickelt
– Aber auch deren Hintergrundgeschichte
– Gerne viiiiieeellleee Konzeptzeichnungen
– Viele Q&A´s mit den Entwicklern
– Infos zum Diplomatiesystem
– Infos zu Neutralen Kräften (falls vorhanden)
– Screenshots, Videos und gerne mal auch das ein oder andere Soundfile
Die Idee wie ihr mit den Leuten kommunizieren wollt finde ich klasse, auch wenn das heisst, dass ich mir das ein oder andere davon zulegen muss.
Was ich vorallem auch gerne haben würde ist nicht Entwicklungsspezifisch sonder Eltwicklerspezifisch, ich würde ein video begrüßen bei dem sich alle Mitarbeiter von euch vorstellen und warum sie Anno lieben und wohin sie die Zukunft von 1800 und vielleicht noch mehr sehen. Das kann dann auch gerne 2 Std lang sein, wenn so viel zu sagen ist.
((Außerdem werden wir das 19te Jahrhundert mit einer epischen Kampagne ergründen.))
das finde ich klasse aber nicht alles verratten ein bisschen soll es uns dann doch noch überraschen.
Nochmal der Hinweis, das Kanäle wie Discord oder auch Teamspek immer nur von einem recht kleinen Teil der Userschaft genutzt wird, und damit bei vielen eben nichts ankommt. Solche Kanäle sind eher etwas für kleine Gruppen, eine Vorauswahl einer Beta, mit denen Ihr dann viel besser reagieren könnt wenn was klemmen sollte.
Zu den Details würde gut passen wenn zB eine Produktionskette genauer betrachtet wird. Bisher war es selten so das die Verarbeitungs möglichkeiten auch wirklich ins spiel kamen, hier nehme ich mal positiv den Jäger aus 1503, neben dem Fleisch gab es auch das Leder. Doch lässt sich aus Leder nicht nur Kleidung, sondern auch ein Schuh herstellen, ich denke nicht das 1800+ noch alle Barfuß gelaufen sind. Pferde & Kutschen waren auf Leder angewiesen, weil es robust genug ist, kleine Hocker und Stühle wurden damit bezogen, der Polsterer hat es verwendet.
Tragbare Sonnenuhren wurden auch nimmer verwendet, hier jedoch war es den wohlhabenden vorbehalten sich teure Taschenuhren zuzulegen, die kleinen Leute hatten bestenfalls eine aufziehbare in der Küche, die Produktionskette vom Kupfer zu Messing usw. kann also auch mal Abzweigungen haben.
Schmiede dürft ebenfalls mehr als nur schnödes Werkzeug herstellen, so eine Dampflok hatte viele Teile, und aus dem Eisen eines Schmelzofens lassen sich vielfältige Dinge gießen.
Natürlich können Produktionsketten nicht bis ins kleinste Detail ins Spiel kommen, wichtig ist aber das sie schlüssig sind, und nicht zu kurz.
Gruß
Charles
Die kleinen Dinge des Lebens gibt es dann für die Rubine 🙂 “Duck un wech”
Guten Abend zusammen,
ich finde es wirklich toll, dass Ihr euch so bemüht die Community mit in die Entwicklung einzubeziehen, das hat an dieser Stelle einfach mal ein riesiges Lob verdient.
Anno spiele ich schon seit frühester Kindheit und war vom ersten Teil an bei fast jedem Teil einfach nur begeistert. Auch Anno 2205 war einfach nur toll, wenn auch anders als die Vorgänger, aber das muss ja nicht schlecht sein. Mein Lieblings Teil ist und bleibt aber Anno 2070 da es meiner Meinung nach das beste Endgame und ein super Wiederspielwert hat. Ganz besonders gut und gerade im Endgame auch interessant waren die vielen Möglichkeiten der Forschung und Module mit denen man die Optimierung der Inseln, Schiffe und der gesamten Welt einfach bis zum äußersten treiben konnte. So etwas würde ich mir für Anno 1800 auch wieder wünschen, natürlich der Zeit angepasst. Auch mehrere spielbare Fraktionen mit Vor- und Nachteilen war super, gerade in Sachen Schiffe und Umwelt aber auch Produktion von Gütern.
Zu eurer “Vision” hab ich dann auch noch eine Fage, ich sprecht ca. in der Mitte von “…auf der Hauptkarte integriertes Militär…” kann man das so verstehen das es wieder wie bei Anno 2205 mehrere Karten geben wird und welche dann durch Handelsruten mit einander verbunden werden können? Denn große Inseln sind ja immer toll und gerade 2205 mit seinen riesigen Inseln, welche erst durch in diesem Fall Brücken oder Trockenlegung bebaubar wurden, war eine der besten Neuerungen. Aber große Inseln verlangen auch technisch viel vom PC und wenn man das noch mit großen Karten kombiniert, wird bestimmt die Luft sehr bald dünn. Da würde es mich brennend interessieren, wie eure Lösung dazu aussieht.
Aber jetzt erstmal allen einen schönen Abend und auf ein Jahr voller guter Zusammenarbeit der Community und euch den Entwicklern.
PatteKi
Sowie ich weiß sind verschiedene Seltoren vorgesehenen, aber dann als Kolonien, was im 19. Jahrhundert ja üblich war.
Die Kolonien sollen natürlich nicht so komplex gestaltet sein wir die Hauptkarte, jedenfalls in Punkto Bauen.
LG HarroLP
Anno ist für mich das beste Aufbau Strategie Spiel und hoffe das 1800 es mit unsere Hilfe auch wieder wird.
Die Produktionsketten würden mich sehr interessieren sowie die verschiedenen Schiffsarten.
Viedos wären natürlich cool.
Ich hoffe auf viele Abstimmungen und Infos.
Mfg
Hallo zusammen,
ich selbst liebe Anno seit 1602. Die Zukunftsspiele habe ich so gut wie gar nicht gespielt, da mir Setting und Gameplay nicht gefallen haben.
Für Anno 1800 würde ich mir sehr wünschen, dass, wie schon im Artikel geschrieben, viele alte – liebgewonnene – Dinge zurückkehren und die Komplexität eines Anno 1404 noch übertroffen wird. Anno 1404 ist definitiv die Anno-Version, die meiner Meinung nach am nächsten an der Perfektion war. Durch die vielen Kommentare anderer bin ich da wohl auch nicht alleine.
Was die gewünschten Infos angeht, wäre ich sehr am Gameplay und der Interaktion mit der KI interessiert. Auch wenn ich viele Multiplayer-Partien im Freundeskreis gespielt habe, überwiegen doch die KI-Partien deutlich. Daher wäre es schön zu wissen , wie sich die KI weiterentwickelt und Diplomatie möglich ist.
Die Idee von einer Implementierung von Forschung – wurde in einem Kommentar erwähnt – finde ich auch durchaus unterstützenswert.
Ebenso würde ich dem Militär eine nicht gänzlich unwichtige Rolle zugeordnet haben. Das 19. Jahrhundert war ja eine durchaus interessante Epoche. Viele Veränderungen, viele Erfindungen und auch einige kriegerische Auseinandersetzungen. Kurz gesagt, sehr viel Potential für ein sensationelles Anno. 🙂
Wie bereits einige fleißige Lese Kommentiert haben würde auch mich die Umsetzung des Militärs sehr Interessieren, was wird sich da Konkret ändern od. was wird da anders zu z.B: 1404 sein.
Wie dann zudem das ganze mit den verschiedenen Sektoren aussehen? Bei 2205 kennen wir ja sagen wir mal die art von Weltkarte wo wir zwischen den Regionen Umschalten, wie werdet ihr dies in 1800 Realisieren?
Ich hätte nicht gedacht, dass so viele Leuten doch einen größeren Wert auf das Militär legen, das hat für mich immer eine untergeordnete Rolle gespielt, wenn ich es überhaupt nutzen musste (außer gegen Piraten). Aber ich erinnere mich noch an ein Szenario auf 1503, da ging es darum eine vorgegebene Stadt mit den Einheiten zu verteidigen. Ja… oder man zieht alle Einheiten zur Kathedrale (die musste stehen bleiben, Rest war egal) zurückgezogen und öffnet alle Tore…
Aber für mich geht es bei Anno eher darum friedlich ein Imperium zu errichten.
Militär erachte ich als sinnvoll und wichtig für die Anno-Reihe, aber es muss für meinen Geschmack nicht über 1503 hinausgehen.
Manche Leute haben ihr schon den Begriff “Total War” fallen gelassen. Ich weiß nicht so recht, was sie damit meinen, aber zu militärlastig sollte ein Anno nicht sein. Es stellte für mich bisher immer eine fakultative Option dar, zB. meinen Gegner einzuschüchtern und Tribut rauszuquetschen.
Auch würde mir bei Anno etwas fehlen, wenn ich nicht Angst davor haben müsste, dass meine aggressive Siedlungspolitik oder der Versuch, eine Ware zu monopolisieren, den Zorn des humanen/KI-Gegners auf mich zu ziehen.
Für mich stellt der Krieg eine ebenfalls untergeordnete Rolle dar und hoffe auch das dies bei Anno 1800 auch so bleiben kann
Ich bin mit ANNO aufgewachsen. Damals durfte ich, nach dem erledigen meiner Hausaufgaben, immer ANNO zocken. Ich weiß garnicht wie viele Stunden, Tage, Wochen, Monate, Jahre ich in dieses Spiel gesteckt habe, aber eins weiß ich: es wurde NIE langweilig. Ja klar, hat jedes ANNO seine Stärken und Schwächen, mit 2205 konnte ich z.B. teilweise garnichts anfangen. 1404 war immer mein Lieblingsteil, auch wenn mich nach 1503 und 1701 das Militärsystem in 1404 etwas Enttäuscht hat.
Die Idee mit der ANNO Union finde ich mehr als Toll! Ihr fragt was wir in Zukunft hier für Entwicklungsdetails sehen möchten? Ich Persönlich finde das mit dem Voten, wie Ihr es bereits mit den Charakteren gemacht habt, ganz cool. Oder Ihr gebt einfach immer Rückmeldung wenn Ihr eine Idee habt, was Ihr cool finden würdet, was Ihr einbauen wollen würdet und wir stimmen ab, ob wir es auch gut finden, oder ob wir Verbesserungsvorschläge haben bzw sogar einen Gegenvorschlag. 🙂
Eine Sache möchte ich jedoch noch Anpieksen: Was mich immer gestört hat war die Vielfalt der KIs. Es gab zwar eine größere Auswahl, jedoch war man an bestimmte KIs gebunden, wenn man nicht unbeding seinen eigenen Spielstyl ändern wollte. Ich z.B. baue immer übertrieben groß und lasse mir dabei gerne sehr viel Zeit, um alles genau zu planen, weswegen ich meistens an die Leichten KIs gebunden war, da diese mich im Rückstand nicht sofort angegriffen haben, so wie die schwereren KIs. Jedesmal wenn ich etwas im Rückstand lag, wurde mir der Krieg erklärt, weshalb ich mit den Schweren nie wirklich spielte.
So das wars erstmal meinerseits. 😛
Ich bin gespannt wie sich das hier alles entwickelt.
lg. TypischeTe
Die KI war, meiner Meinung nach, immer euer Sorgenkind. Sie musste teilweise sehr viele Cheats benutzen, um dem Spieler ebenbürtig zu sein. Auch waren die Interaktionen in der jüngeren Vergangenheit immer beschnittener (siehe die Verträge aus 2070).
Daher interessiert mich die Entwicklung der KI neben die anderen Dingen, die ich schon genannt habe, mit am meisten.
Da würde ich auch gerne Material zu sehen, wie die KI ihre Umgebung und die Aktionen des Spielers wahrnimmt und dementsprechend handelt.
Aber keine Sorge, ein wenig cheaten ist immer erlaubt. :*
Welche Entwicklungsdetails wir in der Zukunft auf der Anno Union sehen wollen…Das ist ne gute Frage. Wie “GeryGoldfish” schon schrieb, wäre eine Art Umfrage mit ein paar Inhalten des Spieles eine gute Idee um verschiedene Ideen oder Anregungen anzustoßen. Also welche Sachen kommen ins Spiel, welcher werden rausgeschmissen, sind die Ideen die Ihr habt gut sodass diese bei uns ankommen oder so ähnlich. Ja…und halt vielleicht ein paar technische Details über die Engine oder so…
Ach und finde es wirklich bemerkenswert das Ihr als Entwickler uns Spieler und/oder Fans zuhört und uns “mitarbeiten” lassen wollt. Wenn das alles so gut klappt wie ich das so hoffe, dann könnten sich andere Entwickler echt ne Scheibe davon abschneiden!
Also
Was wollen wir eigentlich sehen ?
Folgende Ideen “können” in einem Devblog vorkommen, aber sind auch gut für normale Blogs.
Ich würde mal sagen wenn ihr was schönes auf Lager habt, von dem ihr denkt ( Das ist doch mal was für die Community ) dann her damit.
Ihr könnt natürlich auch mal so ein paar kleine Details zeigen, wie zB Teile von Produktionsketten und alles wo Leben in der Hütte ist. Oder evtl. ein paar Militärtruppen anteasern. Eine Timelapse von dem Design eines Bürgerhauses.
Es gibt tausende Möglichkeiten und das ist das schöne an Anno, man merkte den alten Teil immer das Leben in den Straßen an und ich glaube darauf freuen sich wieder viele.
Also hier meine Ideen:
1.Teaser
– Produktionsketten ( Die Eisenbahn als neues Transportmittel für Waren )
– Militäreinheiten
– Der Handel (Schiffe, … )
2. Timelapse
– Design eines Bürgerhauses
– Eine Stadt im Tag Nacht Zyklus
3. (wichtigster Punkt)
Zeigt uns was im neuen Anno los sein wird: Wie agieren die Bürger | Den Weg der Waren ( Vom Rohstoff zum Endprodukt ) | Einfach mal ein Blick auf den Wuselfaktor und die wunderschönen Details, die überall auf der Karte zu finden sind.
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Bilder aus der Spielwelt und kleine Clips wären natürlich erste Sahne.
MFG Zumbler
Ich würde mir wünschen einmal etwas Einblick in das Militär wünschen.
Dann würde ich mich aufjedenfall auch für die Umsetzung der KI freuen, also wenn da etwas zu gezeigt werden könnte 🙂
Aber alle Vorschläge von allen anderen Spielern sind auch sehr wichtig, also wenn es nicht die von mir genannten werden dann ist das so 😀 .
Danke an alle hier Mitwirkende, damit meine ich auch die Community 🙂
LG HarroLP
Allgemein gesprochen finde ich die Diskussion über Spielmechaniken / die Spieltiefe am interessantesten. Dort kann der Endbenutzer bzw. die Union noch am besten ein Feedback abgeben.
Themen wie: Funktionsweise des Handels, Militärs und der Diplomatie, Anforderung der Bürger für deren Zufriedenheit, dritte Parteien (Piraten?!), Items, Anforderungen der Produktionsbetriebe usw.
Und sonst natürlich noch irgendwelches Futter für die Community: Screenshots, Zwischenstände des User-Interfaces, Gebäudeentwürfe etc.
Weniger möchte ich über das Missionsdesign und die Inhalte der Kampagne sehen. Da gibt es Leute, die da mehr Ahnung von haben als ich. Und ein paar Überraschungen dürfen im fertigen Spiel gerne bleiben.
Eure Vision klingt auf dem Papier jetzt ersteinmal wie die Eierlegende Wollmilchsau. Mir gefällt sehr, was ich da lesen konnte. Es wirkt tatsächlich so, als wüsstet ihr bereits, wo die Reise hingehen soll, und dass ihr bereits das meiste gründlich durchdacht habt.
Was ich mir in Zukunft von dem Entwicklungsprozess durch die Anno-Union erhoffe ist Folgendes:
+ Konzeptgrafiken, -texte, -schemata über:
– Waren- und produktionsketten, Warenherkunft, endliche/endlose Ressourcen, Klima/Regionen-bezogen
– Diplomatie- und Handelsinteraktionen.
– Forschung und Entwicklung
– Schiffs- und Einheitentypen
– Eisenbahn- und Transportsystem (Darauf bin ich mit am meisten gespannt.)
+ Feedback seitens des Entwicklungsteams zu Vorschlägen seitens der Community. Was habt ihr verworfen, was habt ihr ausprobiert, was womöglich übernommen?
+ Früher Einblick in den Entwicklungsprozess, spielbare Prototypen oder geschlossene Livestreams/Aufnahmen, in denen Neuerungen präsentiert werden.
+ Im Falle unklarer Designentscheidungen Abstimmungen hier im Forum (Soll Graf Schaf mit oder ohne Hut im Spiel erscheinen???)
+ Eine bessere Struktur im Forum, Sortier- und Suchfunktionen, Übersichtliche Reite etc.
Das sind ein paar Vorschläge meinerseits. Vielleicht bietet ihr ja auch mal eine Studiotour in Mainz an? 🙂
Die Studio Tour würde ich auch sofort buchen 😀 .
Ich stimme dir bei allen genannten tiefstens zu 🙂 .
Mein Kommentar ist etwas kleiner ausgefallen, ich war mir nicht sicher ob wir so ins Detail gehen sollen ‘:D
Aber wenn ja hätte ich das gleicge geschrieben 😉 .
LG HarroLP
“Du wirst es denk ich nicht mehr lesen, aber danke LG HarroLP”
Doch, ich habe es gelesen. 😉
Cool 😀
Übrigens du hast ne Freundschaftsanfrage auf Uplay, wenn du willst kannst du sie annehmen 😀
LG HarroLP
Mich würde interessieren wie frei die NPC’s denken können da ich jemand bin der mehr oder weniger in den letzten Teilen immer ohne ihnen gespielt habe da.
Begründung :
Zum einen da sie sich seit 1404 und in 2070 nicht mehr an die eigentlichen Spielregeln halten was man an den Spiel Dateien auch ganz offensichtlich sieht z.B die CSL’s Scripts von 2070 enthalten nur für einen Menschlichen Spieler Funktionalität der NPC Cheatet sich ganz offensichtlich jedes Gebäude und spawnt einfach Schiffe.
Das macht dann einfach kein Spaß mehr.
Daher würde ich mir wünschen wenn ihr auf die Möglichkeiten der KI eingeht ob sie nur nach Bauplan baut oder freier arbeiten kann und ob deren Bevölkerung auch wirklich Forderungen stellt d.h hat es Konsequenzen hat bei nicht Erfüllung von Bedürfnissen verursacht z.B durch Krieg auf Versorgungsschiffe.
Im dem Zusammenhang wünsche ich mir das es auch wieder Bevölkerungsabstieg gibt.
Auch würde mich interessieren ob es wieder Szenarien gibt und ob es durch Modden die Möglichkeit gibt neue zu erstellen. Das Ganze wäre besonders löblich könnte man diese Scripten mit z.B JavaScript (Google V8 Embedden).
Also, ich fang einfach mit dem Rundumschalg an.
Ich kam über eine geliehene CD zu Anno 1602 und verliebte mich in das Spiel. Die Möglichkeiten ein Imperium aufzubauen und dabei nicht auf Kriege zu setzen wie bei der Age of Serie war der Haken der mich Stunden vor dieses Spiel fesselte. Auch die geringe Startkomplexität
Dann meine nächste Berührung mit Anno war 1503, hier war es mir deutlich zu schwer da die Steuereinnahmen fehlten aber die Graphik war umwerfend für mein damaliges Ich.
Dann kam der
Kleine Zusatzfunktion: Kommentare nachträglich zu bearbeiten.
Hier die Fortsetzung
Dann kam der Zeitfresser: Anno 1404
Hier verbrachte ich Stunden und Wochen damit meine Endlosspiele zu spielen und Imperien zu errichten. Ich mochte die Charaktere und das ganze Spiel kam zu einem stimmigen Ganzen zusammen.
Dann das Spiel welches mir das beste Annoerlebnis brachte aber gleichzeitig die erste Enttäuschung: 2070 Das Setting in der nahen Zukunft war etwas nervig. Aber die Spielfunktionen waren wunderbar, auch die Möglichkeit der Unterwasserbesiedelung brachten eine neue Ebene. Allerdings war das Annofeeling nicht mehr so ganz da.
Dann kam die große Enttäuschung: Anno 2205
Hier zersplitterte die große Karte in Einzelschauplätze die zwar groß waren, aber keine Handelsrouten mit echten schiffen, die angegriffen werden konnten oder eben auch nicht. Es fühlte sich mehr wie eine Stadtsimulator an. Auch die Schwierigkeit auf Schwer war nicht sonderlich aufregend.
Im neuen Anno gefiel mir das Setting, was ich wunderbar fände, wären Features von 2070 wie den täglichen Missionen oder auch die Möglichkeit eines globalen Lagers oder sogar Handelsrouten zwischen den Karten. Die Karten wünsche ich mir Random es macht keinen Spaß immer die selben Orte zu spielen.
So, das war erstmal alles
Viel Erfolg euch allen
Und noch etwas, das mich brennend interessiert und bei dem ich gerne sehen würde, wie ihr das anpackt: Wie entwickelt ihr die KIs?
Und zwar nach Möglichkeit so, dass sie nachvollziehbar bauen und interagieren, möglichst wenig mogeln müssen um mit dem Menschen mitzuhalten – und das alles trotz der (hoffentlich) sehr anspruchsvollen Komplexität dieses Annos?
Es wäre sicher spannend, den Entwicklung der KI vom Baby zum Anno Profi zu begleiten. 🙂
da habe ich aber Große Erwartungen 😀 😀 bis dato sind 4 Collectors Edition in meinen Besitz und ich hoffe das 1800 *Bitte* *Bitte* auch wieder eine Holzbox 😀 oder als eine Art gebürstetes Aluminium Eisenbahn Design 😀 herkommt.
Pff, 1800 und gebürstetes Alu? Das geht besser. Eine Holzbox, das wäre es. Was mir dabei aber auch wichtig ist, dass die Collector’s Edition erschwinglich sein wird. Nicht wie bei manchen anderen Spielen wo diese dann mehrere Hundert Euro kosten wegen exklusiven Inhalten…
Ich möchte meine Collector’s Edition in einer Mappe aus Walhaut … oder doch Zebraleder? Argh…Immer diese Entscheidungen! 🙁
😀 😀
Die würde ich sofort kaufen 😀
LG HarroLP
Ich auch 😉
Was ich sehr gerne sehen würde: Wie sich der Militär-Teil entwickelt, und wie man (vielleicht auch gemeinsam) gute Ideen zur Umsetzung findet. Schließlich bietet gerade dieser Teil des Spiels so viele spannende Konflikte.
So will jeder vermeiden, die eigene Hauptinsel brennen zu sehen, aber wenn man sich zu sicher fühlt, weil einem sowieso nichts passieren kann wird es schnell langweilig. Wie macht man diesen Spagat am besten?
Fast jedes Anno hatte so seine eigene Interpretation. 1503 hatte tollen Tiefgang mit den vielen einzelnen Einheiten, war aber sehr fummelig. 1701 mit Truppenverbänden, von denen man aber am Ende nur 2 Typen gebraucht hat. 1404 mit den Lagern, die zwar einerseits Tiefgang boten, andererseits aber so viel Dynamik hatten wie eine Partie Schach. 2070 ohne Landeinheiten: Irgendwie habe ich da das Mikromanagement vermisst. Und naja, 2205, reden wir nicht darüber, das war langweilig. 😉
Und wie wird das nun angepackt? Wie setzt man einen Militärteil um der spannend ist, aber keinen Spieler zu sehr frustriert? Wie bleibt Anno trotz allem primär ein friedliches Aufbauspiel? Wie bringt man einer KI (endlich) vernünftiges Handeln im Kriegsfall bei? Wie erstellt man eine Vielzahl ausbalancierter Einheiten, ohne dass die Immersion verloren geht?
Beispiel: Anfang 19. Jhd. war die absolute Hochzeit der majestätisches Segelschiffe, siehe z. B. die HMS Victory und die Schlacht von Trafalar. Sicher würden viele gerne solche fantastischen Schiffe im Spiel sehen, andererseits soll ja im Lauf des 19. Jhds. – also im Spielverlauf – die Überlegenheit der Dampfschiffe langsam aber sicher erkennbar werden …
Ahoi und Grüße
Ihr solltet die Kommentar spalte etwas schöner gestallten, ist mit dem tristen Weiss etwas… meh… Und noch recht unübersichtlich.
Dazu bräuchte man, gerade als aktiver Kommentator und “Ideenbringer” vielleicht die Möglichkeit über eine art “Profil” direkt auf seine Kommentar zugreifen zu können, statt diese immer mühsam suchen zu müssen! 🙂
Die Grundidee der Anno-Union jedoch ist sehr gut. Und gerade ich, als noch recht junger aber dennoch erfahrener Annoist hoffe, dass ihr besonders Gameplay-Ideen oder Ideen die großen anhang finden (z.b oft Positiv kommentier werden) auch ernst nehmt und sie besonders gut umzusetzen versucht!
Auf den Discord/TS freue ich mich schon (Sollten diese denn öffentlich zugänglich sein und nicht nur für ausgewählte Personen da sein).
Und nun: Segel setzen und auf an die Arbeit! Solch ein Projekt baut sich nicht von selbst auf. :p
Als aktiver Kommentator scheiter ich auch gelegentich an der Meldung “Du schreibst die Kommentare zu schnell”. Klar, spammen muss verhindert werden, aber das ist ein bisschen lästig. Es ist auch leider kein Limit angegeben oder eine Zeit wann man den nächsten Kommentar verfassen darf…
Ist bei mir auch schon öfters passiert. Fände das mit dem Anzeigen der eigenen Kommentare auch sehr praktisch und wichtig. Suche teilweise sehr lange ältere Kommentare über welche noch diskutiert wird
Zu erst einmal möchte ich die Idee der ANNO union hier noch mal loben! Dass ihr uns, die Spieler und Fans, so mit einbezieht, chapeaux!
Was ich hier gerne sehen würde:
– Strukturiertere Kommunikationskanäle, diese Kommentare als einziges Mittel des Feedbacks ist einfach zu wirr. Richtet doch ein kleines Forum ein, mit Unterforen für Technik, Gameplay etc.
– sehr gerne Comcept Art! Feedback für eure kreativen Köpfe könnte ja sicher auch interessant sein, oder? 😉
– Neue Charaktere
– Natürlich Infos zum Gameplay, am besten Themenspezifisch strukturiert. Z.B. “Heutiges Thema: Die Funktion der Eisenbahn“ oder “Boni der Weltaussstellung – Brainstorming!“
– Warenkreisläufe. Ihr haltet mit Sicherheit viele spannende und sinnvolle Produktionsketten für uns bereit, aber Vorschläge zu diskutieren oder eure Ideen mit Comnunity-Ideen zu erweitern, halte ich für spannend.
– und natürlich Screenshots! Fixt uns an! Bereitet uns Lust, Spaß und Freude!
Ansonsten: Weiter machen! Macht ihr prima!
Ich würde mir wünschen, dass wir in der Anno Union nicht nur über die eigentlichen Spielinhalte diskutieren, sondern dass wir auch die Möglichkeit bekommen Feedback zum User Interface zu geben.
PS. Stehen die Elefanten (oder auch die anderen Tiere) im Zoo eigentlich die ganze Zeit nur im Freien oder haben diese auch “Rückzugsorte”? 🙂
ich würde mir Informationen über features aus alten teilen wünschen und warum diese für 1800 gewählt/nicht gewählt wurden und der Denkprozess für neue features und wie sie das spiel besser machen sollen.
Ich spiele schon seit meiner Kindheit Anno und freue mich da es so aussieht wie ein Schritt in die richtige Richtung. Anno 2205 war wirklicht nicht meins obwohl ich mich auch auf das Zukunft setting und die Grafik freute. Nun hoffe ich das die Charaktere auch glaubwürdig rüberkommen bitte nicht so wie in 1701 das war ein bisschen überzogen
Ich persönlich möchte möglichst viel über das Gameplay erfahren. Dies ist bei diesem Anno äußerst wichtig. In diesem Zusammenhang möchte ich auch gerne sehen in wie weit Ihr euch von diesen ganzen Kommentaren inspirieren lasst. Und auch ausdrücklich sagt was überhaupt Setting mäßig möglich ist.
Viele wünschen sich enorm riesige Karten. In wie weit ist, dass denn umsetzbar? Um solche Fragen sollte man sich recht früh kümmern, da dadurch schon viele Spekulationen bzw. abstrakte Wünsche wegfallen würden.
LG Thoth2
Die Karte soll sich von der Größe wohl an den Vorgängern (1404 hauptsächlich) orientieren. Ich weiß nur nicht, warum diese “Limitierung” gewählt wurde. Aus Rücksicht auf schwache Hardware fände ich schwachsinnig, so bestraft man die gute Hardware mancher Spieler. Eventuell ist die Größe aber auch durch die Engine begrenzt. Aber auch von mir die ausdrückliche Bitte: macht die Inselwelten und die Inseln so groß wie möglich.
Hey zusammen,
ich denke wichtig wäre eine closed Beta, in der man regelmäßig die Features testen kann, und dies dann auch über längere Zeit.
Außerdem wären Umfragen eine gute Möglichkeit, Features zu bewerten oder neue hinzuzufügen.
Hier möchte ich direkt eine Bitte äußern: Ich fand es klasse, dass man in früheren Teilen Spione nutzen konnte um so die Gegner durch vergiftete Brunnen etc zu schwächen, bitte lasst sowas auch wieder vorkommen! Ich bin ein riesen Fan davon gewesen den Gegner von innen heraus zu schwächen und dann zuzuschlagen!
Ich habe bereits ein paar Alpha / beta Versionen von Spielen betrachtet / getestet.
Der Punkt, dass es sich nicht um eine finale Version dabei handelt, sollte jedem Tester
klar sein. Deshalb test man ja … um Fehler an erster Stelle und vor allem Funktion durch
zu spielen, um diese dann am Ergebnis zu beurteilen.
Die Vorstellung, was Ihr alles hineinbringen möchtetm freut mich einerseits … andererseits benötigt man dafür viel Aufwand, um dieses Vorhaben entsprechend auch gut umzusetzen.
Man sollte die Community nutzen, um von einzelnen Spielern ihre Vorliebe zu einzelnen Funktionen einzubeziehen.
Mein Vorschlag wäre, dass man diese Bereiche benennen sollte und sich daraufhin Spieler auswählt für diese Bereiche …
Ich für mein Teil freue mich, wenn Ihr solch ein Anno hinbekommen würdet, da ich diese Serie bereits von Anfang an verfolge/spiele und Anno 1404 bis heute immer wieder mal zocke …
Als … auf da und ran an die Arbeit …
Ich habe mir bereits einige Gedanken über das Spiel gemacht. Ihr sagtet man könne auch Arbeitszeiten/Löhne oder etwas in der Richtung verändern, was auch zu Streiks führen kann. Ein schönes Feature wäre, dass man für die einzelnen Betriebe, dass einstellen könnte. So könnte man z. B. die Produktivität für Holz für eine Zeit erhöhen, weil man dies z. B. für die Weltausstellung braucht. Ebenfalls interessant wäre, wie ich bereits in einigen Kommentaren gelesen habe, Forschungen. Das 19. Jahrhundert gilt als Entwicklungszeitalter, demnach fände ich es wichtig, dass man Forschungen benötigt, um im Spiel voran zu kommen. Ihr müsstet mal schauen, ob Forschungen von Gebäuden sinn machen würden oder man doch eher bei Upgrades und ähnlichem wie in Anno 2070 bleibt.
Eine Universität steht immer noch im Raum. Wäre meiner Meinung nach perfekt für Forschungen, man könnte Effizienzen etc erhöhen.
Eigentlich alles. Mir persönlich würde es freuen wenn ihr uns über die Feature-, Gameplayentwicklung auf den Lufenden halten würdet.
Es ist schwer zu beantworten da Anno so vielfältig ist, da jetzt gezielt etwas hervorzuheben…..würde mir persönlich so direkt nicht einfallen.
Handel, Militär Produktion, Map, Waren alles ist doch im Grunde miteinander verknüpft und wichtig am Ende.
Eventuell das hier:
Wie tief soll der Bereich Militär sein, denn für mich ist Anno kein Kriegsspiel, es ist Aufbaustrategie mit kleinem Teil Militär, aber ich würde es komisch finden wenn man aus Anno plötzlich eher ein Kriegsspiel macht.
vergiss meine Mail, hat sich ja hier gerade erledigt mit dem Blog lol.
Welche spezifischen Entwicklungsdetails ich sehen wollen würde? Hm… alles?
Aber mal ernsthaft: mich würde sehr das Diplomatiesystem interessieren. Wie tiefgründig ist die Interaktion mit den Gegnern? Welche Möglichkeiten gibt es da überhaupt? Kann man nur verbündet sein oder sogar gemeinsame Räte bilden, tiefergehende Politik aufbauen, etc.?
Aber generell sehr schön, dass ihr so um Transparenz bemüht seid!
Ich kann mich dir nur anschließen denn ich kann es kaum erwarten zu erfahren welche diplomatischen Möglichkeiten man als Spieler zu Verfügung hat und wie tiefgreifend diese sind.
Zudem würde es mich brennend interessieren, wie Ihr die verschiedenen Klimazonen in das Spiel einbauen wollt. Wollt ihr alles auf einer riesigen wirklich riesigen Map unterbringen(mein persönlicher Favorit) oder doch ein Sektoren System anwenden wie in 2205? Oder vielleicht eine Mischung aus beiden wo man Sektoren hat die man jedoch nicht nur über das Sektoren Menü erreicht sonder vielleicht auch durchs überschreiten des Kartenrandes. Wo dann auch die Handelsrouten in andere Sektoren visuell sichtbar sind.
Eigentlich ist es mir auch egal was Ihr veroffentlicht. Hauptsache es gibt Input
MfG Klugsi
Wenn ihr schon von einen Discord schreibt könntet ihr doch schon gleich einen erstellen und uns einladen
Da fehlt noch ein Smiley 😛
Es wäre interessant zu sehen wie aus einer Idee ein umgesetztes Feature wird. Allgemein mit welchen Workflow ihr an einzelnen Teilen eines immens großen Projekts arbeitet!
Wäre doch eine schöne Idee für eine Art Videoblog, wo regelmäßig in Videos der Fortschritt veröffentlicht wird, also parallel zur Arbeit an dem Projekt.
Was spezifisch ich hier sehen möchte… Gute Frage. Eigentlich alles. Von Grafikfortschritten, über Leistungsoptimierung und -anforderungen, über mögliche historische Zusammenhänge in der Kampange, bis hin zu detaillierten Informationen rund um die Warenketten etc.
Ich persönlich kann jetzt schon nicht mehr auf die Beta warten… Wäre es eventuell möglich, dass nicht einzelne Betas ausgelost werden, sondern quasi ein Pool an Spielern für einen Closed Early Access? Sodass diese Spieler dann permanent die Möglichkeit haben Änderungen zu kommentieren? Bei langen Spielen spielt Balancing eine große Rolle, da fallen manche Sachen erst bei sehr sehr langen Spielen auf, zum Beispiel mangelnde Anzahl an Ressourcenverfügbarkeiten, Flussbauplätzen oder ähnlichem.
Ich kann dir hier zustimmen. Ein Closed Early Access wäre wichtig um wirklich konstruktive Kritik abgeben zu können, welche das gesamte Spiel umfasst.
Ich kann dir hier zustimmen. Ein Closed Early Access wäre wichtig um wirklich konstruktive Kritik abgeben zu können, welche das gesamte Spiel umfasst.
Ich kann dir hier zustimmen. Ein Closed Early Access wäre wichtig um wirklich konstruktive Kritik abgeben zu können, welche das gesamte Spiel umfasst.
Und wonach den Pool an Spielern bestimmen? Ihr meint also, einmal drin – immer drin? Ist das dann nicht unfair gegenüber Leuten, die erst später dazukommen?
Je nachdem, wie limitiert diese Plätze sind, heißt es dann, dass wir uns darum zoffen müssen und derjenige nachher am Ende gewinnt, der die meisten Kommentare geschrieben hat?
Lüde das nicht dazu ein, dass wir die Quantität der Qualität vorzögen und nachher die lautesten Schreihälse über die wichtigsten Dinge abstimmen könnten?
Ich habe generell keine Ahnung nach welchen Kriterien der Pool bestimmt wird. Und der Pool könnte ja nach und nach erweitert werden, sodass bei jedem größeren Patch mehr Leute die Möglichkeit haben, und diejenigen, die trotz Beta nicht mehr aktiv mitgewirkt haben fliegen wieder raus.
Ich habe ja schon mal meine Vermutung geäußert, dass eine Mischung aus Qualität aber auch Quantität den Pool bestimmen könnte.
Bestimmt muss man bereits jetzt das Spiel in der CE für 199€ vorbestellen, um sich einbringen zu dürfen.
Und ihnen seinen Erstgeborenen abtreten… Nooin, Adalbert!!! 😀
Erstgeborene…. damit kann ich leben 😉
XD