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DevBlog: “Keim der Hoffnung”
Hallo Anno-Community,
Die letzte Woche war dank des Season 4 Ankündigungsstreams vollgepackt mit Neuigkeiten zu unseren Plänen für dieses Jahr. Falls ihr das verpasst habt, keine Sorge! Einen ausführlichen Übersichtsblog findet ihr hier auf der Anno Union. Da die Veröffentlichung des ersten DLCs von Season 4 immer näher rückt, ist es an der Zeit, euch einen Überblick über die Inhalte zu geben, die ihr bald aus erster Hand erleben könnt.
Wie der Titel schon vermuten lässt, geht es in diesem DevBlog um den ersten DLC von Season 4 “Keim der Hoffnung”: Seine Features, Mechaniken und alles, was ihr sonst noch wissen müsst, um für euer bevorstehendes Abenteuer in der Neuen Welt bestens gerüstet zu sein!
Weiße Stuckwände mit roten Tonfliesen, schwere Holztüren und Fensterläden, ein geräumiger, in der Sonne schimmernder Innenhof – das sind die unverwechselbaren Merkmale der Hacienda.
Tagsüber herrscht hier rege Betriebsamkeit: Sorgfältig angebaute Feldfrüchte werden karrenweise über den Hof gefahren, Braumeister unterhalten sich angeregt darüber, ob Eichen- oder Akazienholz das beste Rumfass ergibt, und Bauern schleppen Säcke mit Dünger auf die Felder – und machen dabei einen großen Bogen um die weißhosigen Hacendados.
Abends, wenn die Arbeit des Tages getan ist, kehrt eine sanfte Gelassenheit ein. Die Einwohner versammeln sich um die Brunnen oder lehnen sich an die Säulen der Kolonnaden und entspannen sich im beruhigenden Licht der Abenddämmerung bei einer gemütlichen Tasse Atole oder unterhalten sich mit den neugierigen Papageien, die auf den Lehmmauern hocken.
Das Leben ist schön hier.
Das Herzstück von “Keim der Hoffnung”: Die Hacienda
Das Herzstück dieses DLCs ist die Hacienda: Ein besonderes Gebäude, das nur in der Neuen Welt gebaut werden kann. Warum ist es so besonders fragt ihr? Zunächst einmal dient sie als zentraler Knotenpunkt für verschiedene Produktionsgebäude oder “Module”, die um die Hacienda herum platziert werden können. Außerdem könnt ihr mit der Hacienda inselweite Edikte erlassen, und sie fungiert zudem auch als Lagerhaus. Die Hacienda wird freigeschaltet, sobald ihr die Obrero-Bevölkerungsstufe erreicht Es gibt jedoch etwas Wichtiges zu beachten: Ihr könnt nur eine Hacienda pro Insel bauen.
Radius
Ein weiterer wichtiger Faktor, den man bei der Hacienda immer im Auge behalten sollte, ist der Radius. Um zu funktionieren, muss jedes Hacienda-Modul innerhalb des Hacienda-Radius platziert werden: Das bedeutet, dass Gebäude, die außerhalb des Radius platziert werden, automatisch pausiert werden. Aber keine Sorge! Dieser Radius kann mit der Bevölkerungszahl erweitert werden: Je mehr eure Bevölkerung wächst, desto größer wird die Reichweite der Hacienda.
Module
Die Hacienda verfügt über verschiedene optionale Gebäude, mit denen ihre Funktionalität erweitert werden kann. Diese Gebäude werden Module genannt und dienen unterschiedlichen Zwecken: Hochproduktive Hacienda-Farmen, zusätzliche Lagergebäude, platzsparende Wohnhäuser und die Hacienda-Brauerei. Diese können im Hacienda-Menü ausgewählt werden. Um zu funktionieren, müssen diese Module jedoch innerhalb des oben erwähnten Radius gebaut und mit einer Straße (enweder der neuen Hacienda-Straße oder einer der regulären Straßen) mit der Hacienda verbunden werden. Schauen wir uns die einzelnen Module doch einmal an.
Platzsparende Wohngebäude
Es gibt zwei verschiedene Wohnmodule, eines für jede Bevölkerungsstufe: Jornalero-Unterkünfte und Obrero-Unterkünfte. Beide Gebäude können deutlich mehr Bewohner beherbergen als die Standardgebäude sind dafür aber größer (4×4 anstatt 3×3).
Hochproduktive Farmen
Eines der interessantesten Module ist die Hacienda-Farm, die es euch ermöglicht, eine Vielzahl von Feldfrüchten anzubauen, darunter auch nicht-lokale wie Getreide. Die Hacienda-Farmen bieten eine hohe Flächeneffizienz und benötigen weniger Farmmodule als ihre Standard-Pendants: Unabhängig davon, welches Saatgut ihr wählt, benötigen sie immer 64 Farmmodule. Nachdem ihr eine Hacienda-Farm gebaut habt, könnt ihr aus dem Rezeptbuch die Feldfrucht auswählen, die ihr anbauen möchtet. Genau wie die anderen Module müssen die Farmen innerhalb des Radius der Hacienda gebaut werden, um richtig zu funktionieren. Die Felder können jedoch außerhalb des Bereichs platziert werden: So könnt ihr eine Menge Platz sparen! Die Produktion der Farmen kann durch zwei Feature gesteigert werden: Die bekannten Traktorscheunen aus „Reiche Ernte“ und durch Dünger, der aus einem zusätzlichen Modul stammt.
Brauerei
Die Brauerei ist sehr nützlich, da sie euch die Möglichkeit gibt, einige Waren zu produzieren, die in der Neuen Welt nicht erhältlich sind. Das gilt zum Beispiel für Bier, das ihr normalerweise über Handelsrouten importieren müsstet. Genau wie bei den Hacienda-Farmen müsst ihr das gewünschte Produkt aus dem Rezeptbuch auswählen.
Lagerraum
Der Hacienda-Lagerraum ist eine große Hilfe, vor allem wenn ihr ja bereits die Produktivität eurer Farmen mit Traktoren und Dünger gesteigert habt und mehr Lagerplatz braucht. Auf diese Weise habt ihr die Möglichkeit, die Lagerkapazität auf dem Festland zu erhöhen, und nicht nur über das Lagergebäude im Hafen. Ziemlich praktisch, oder?
Das Düngerwerk
Mit diesem Modul könnt ihr Dünger produzieren, der dann von den Farmen als zusätzliche Ware verbraucht wird, was wiederum ihre Produktivität steigert. Genau wie das Hacienda-Gebäude hat das Düngerwerk einen Einflussradius, der in diesem Fall zum Sammeln von Mist genutzt wird. Aber wie wird Dünger produziert und verwendet? Es ist an der Zeit, dass wir in diesen neuen Prozess eintauchen (nicht wortwörtlich, natürlich).
Mist und Dünger
Um Dünger zu erhalten, müsst ihr im Umkreis des Düngerwerks Tierhöfe errichten. Neben den üblichen Gütern produzieren diese Tierhöfe auch Mist, der später im Düngerwerk in Dünger umgewandelt wird. Dünger wird wie eine normale Ware behandelt und zu eurem Lagerhaus transportiert. Von dort aus könnt ihr ihn auf den Farmen eurer Insel verwenden oder zu anderen Inseln – und in den Rest der Welt – transportieren! Um die Verwendung von Dünger in euren Farmen zu ermöglichen – sowohl in den Standard- als auch in den Hacienda-Farmen – müsst ihr das Düngermodul bauen, so wie ihr es normalerweise auch mit Traktorscheunen oder Silos tun würdet. Die Farm wird dann anfangen, Dünger als zusätzliche Ware zu verbrauchen, was ihre Produktivität erhöht. Wenn euch das immer noch nicht reicht und ihr eure Produktivität noch weiter steigern wollt, dann sind Traktoren das Mittel der Wahl: Wenn ihr eine Traktorscheune neben den Farmen baut, erhöht sich die Anzahl der Felder, die die Farm benötigt, von 64 auf 96 und die Produktivität steigt auf 400%!
Tutorial-Menü
Ihr brauchen Hilfe zu den Modulen und wollt nochmal nachschauen, wie die Hacienda funktioniert? Keine Sorge, wir haben die perfekte Lösung für euch. Genau wie beim vorherigen DLC könnt ihr auf ein Tutorial-Menü im Spiel zugreifen, indem ihr auf das “?”-Symbol in der oberen linken Ecke des Objektmenüs des jeweiligen Gebäudes klickt, über das ihr mehr wissen möchtet: Hier findet ihr einen Überblick über alle neuen Mechaniken und Funktionen
Richtlinien
Ein weiteres wichtiges Merkmal der Hacienda ist die Möglichkeit, Richtlinien zu erlassen, die die gesamte Insel betreffen, auf der die Hacienda errichtet wurde. Es kann jeweils nur eine Richtlinie aktiv sein, die ihr aus dem spezifischen Hacienda-Menü auswählt. Ihr könnt aus einer Reihe von Erlassen wählen und diese bei Bedarf überarbeiten. Hier sind ein paar Beispiele:
- Initiative für maßvolle Ernährung: Reduziert den Lebensmittelkonsum der Bewohner
- Ortsversammlungen: Hacienda Obrero-Quartiere erzeugen Einfluss
Einige der Edikte erfordern jedoch ein bestimmtes Maß an Attraktivität eurer Insel (z. B. die oben erwähnten Ortsversammlungen). Vergesst also nicht, eure Städte zu verschönern, Annoholiker!
Ornamente
Wo wir gerade von der Verschönerung eurer Städte sprechen: “Keim der Hoffnung” fügt 11 Hacienda-Ornamente hinzu, die auf eurer Insel platziert werden können und euren Städten die perfekte Hacienda-Atmosphäre verleihen: Blumenbeete, um eure Städte noch farbenfroher zu machen, Kolonnaden und Mauern, um die Hacienda elegant einzurahmen, und Teiche für einen Spritzer kristallinen Blaus.
Das war’s für den heutigen DevBlog – aber wir haben diese Woche noch mehr vor! Wir werden am Donnerstag einen weiteren DevBlog veröffentlichen, dieses Mal zum ersten Szenario von Season 4: “Der Silberne Käfig”. Solltet ihr nicht verpassen!
Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf die Veröffentlichung des ersten DLCs von Season 4! Zur Erinnerung: “Keim der Hoffnung” wird am Dienstag, den 12. April um 18 Uhr veröffentlicht. Wenn ihr Fragen zu einem bestimmten Feature der Hacienda habt oder einfach nur mehr wissen wollt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder kontaktiert uns über Twitter, Facebook und die offiziellen Foren.
Viel Spaß beim Städtebau!
Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.
Kommentare
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“Dieser Radius kann mit der Bevölkerungszahl erweitert werden: Je mehr eure Bevölkerung wächst, desto größer wird die Reichweite der Hacienda.”
Tja, dass aber genau dieser Radius ein 40er Limit hat und man so sehr schnell doch an künstlich gesetzte Grenzen stößt, habt ihr im Stream als auch hier im Devblog bewusst nicht erwähnt. Ich fühle mich verars… Sorry!
Sehr geil! Der DLC ist noch nicht mal draußen und die ersten Heulsusen sind schon wieder am Start 😀
mimimimimi…..
Düngerwerk, Mist und Dünger, Hacienda, Module, …! Alles gut und schön, aber heißt das jetzt, dass sich an den Inseln selbst nichts ändern wird? – Weniger Flüsse, weniger Berge, Größer, …?
Größere Inseln/ Inserleweiterungen kommen in Teil 3 des Passes.
Wie angekündigt kommen mit DLC 12 neue Inseln hinzu, die auch etwas weniger Flüsse besitzen werden, als die Bestehenden.
was auch toll wäre, schokolade in der alten welt produzieren 🙂
Mich würde interessieren, ob die Handelskammern auch für die Hacienda-Farmen funktionieren. Ansonsten könnten sie trotz der geringen Felder recht nutzlos sein ohne Zusatzwaren und mehr Produktivität dadurch.
Sehr gute Frage, ich hoffe ja das es so ist wie bei der Speicherstadt die hat ja auch eigene Itemslots und fungiert als Hafenmeisterei hier sollte dann die Hacienda in ihrem Radius als Handelskammer und/oder Rathaus wirken oder es wird eigene Hacienda Items geben .
Das DLC klingt an sich schon ganz gut. Ich hatte befürchte, dass es eigentlich das gleiche wird wie “Reiche Ernte”, doch ich denke dass es weit genug unterscheidet um eine neue Erfahrung zu liefern.
Ich hätte jetzt noch zwei Fragen zu den Modulen:
Erstens, lassen sich die 4×4 Wohngebäude auch außerhalb des Radius der Hacienda bauen?
Zweitens, werden die Module auch von Items beeinflusst?
ich freue mich. was ich aber bei diesem dlc vermisse, sind ein paar zusätzliche inseln. klar, die kommen im spätherbst, was noch eine weile dauert. ich hoffe, ich kann meine inseln problemlos umbauen damit die hacienda platz hat. auf jeden fall: macht weiter so. bin schon sehr gespannt auf dlc 11+12. wer weiß vielleicht gibt es ja auch eine season 5? 😉
Was ihr vllt. noch bedenken solltet wären Brücken für die Haciendastraßen. Sonst macht die Radiusvergrößerung bei den Inselbegebenheiten mit den vielen Flüssen wohl oder übel wenig Sinn. Sieht man allein auch schon bei dem Beispielbild oben.
Normale Straßen funktionieren auch.
Das heißt die Hacienda-Farmen müssen nicht zwingend mit der Haciendastraße verbunden werden?
So liest es sich zumindest aus dem Text.
” Um zu funktionieren, müssen diese Module jedoch innerhalb des oben erwähnten Radius gebaut und mit einer Straße (enweder der neuen Hacienda-Straße oder einer der regulären Straßen) mit der Hacienda verbunden werden.”
Oh dann habe ich das wohl überlesen. Danke! Und meinen Kommentar dann bitte hier ignorieren.
Nun ja, klingt alles gut und schön, aber … ich habe auf meinen Inseln in der Neuen Welt, welche Crown Falls versorgen, keinen Platz mehr. Da ist alles zugebaut. Wenn ich da alles umbaue, nun dann fliegt mir Crown Falls um die Ohren, dann bricht die Versorgung ein. Momentan bin ich etwas ratlos. Sicher ist es besser da doch einen neuen Spielstand anzufangen. Anderseits könnte ich auch die noch freien Inseln nutzen um meine Startregion auszubauen.
das geht mir ähnlich. zur Not muss das bis zum Herbst warten, bis wir mehr Südinseln bekommen… .
Oder Ihr nutzt den Im.- und Export mit der Speicherstadt in Crown Falls. Kann ich nur empfehlen und macht tierisch Spaß =D