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DevBlog: Expansion der Neuen Welt
Hallo Anno Community,
in diesem zweiten DevBlog zu “Aufstieg der Neuen Welt” werden wir einen genaueren Blick auf das werfen, was wir zuvor nur kurz erwähnt haben: Die Erweiterung der Neuen Welt Region und die neuen Inseln, die hinzukommen.
Während Anno-Spiele dazu neigen, den Spielern relativ große Freiheiten zu geben und es erlauben, so viel und auf welche Art zu bauen, wie man möchte, gibt es dennoch ein paar einschränkende Faktoren. Ein Hauptfaktor ist natürlich der Platz: Es gibt nur eine bestimmte Anzahl von Inseln in einer Region und die Inseln haben zudem nur begrenzten Bauplatz.
Zwar haben einige von euch im Laufe der Jahre bewiesen, dass man viel mehr Einwohner auf diesen Inseln unterbringen kann, als wir ursprünglich dachten, aber irgendwann ist eine Obergrenze erreicht, und entweder geht der Platz für Wohngebäude oder der Platz für die Produktion aus. Platzmanagement ist daher auch eine zentrale Herausforderung in den Anno-Spielen – erst recht, wenn man mit Gegnern spielt.
In Anno 1800 war auch die Neue Welt selbst bis zu einem gewissen Grad ein begrenzender Faktor, wenn man bedenkt, welche Güter andere Regionen, vor allem die Alte Welt, benötigten. Die Fokussierung von Season 4 auf die Neue Welt bedeutete daher, a) neue spannende Mechaniken zu bieten und b) gleichzeitig zusätzliche Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung und Platzersparnis zu schaffen (z.B. Hacienda-Farmen oder die Pendler-Module der Luftschiffplattform).
Eine größere Neue Welt
Aufstieg der Neuen Welt fügt eine zusätzliche Bevölkerungsstufe sowie mehrere neue Produktionsketten hinzu, wie wir im letzten Blog beschrieben haben; dazu kommen die Lebensqualität-Bedürfnisse, die ebenfalls zusätzliche Produktionskapazitäten in dieser südlichen Region erfordern können. Daher war es sinnvoll, einen zusätzlichen Schritt zu unternehmen, um das oben erwähnte Platzproblem anzugehen, und zwar einen scheinbar “einfachen” Schritt: Mehr Baufläche schaffen!
Und genau das tun wir mit diesem letzten DLC von Season 4: Die Region Neue Welt wird an ihren beiden nördlichen Grenzen erweitert und erhält einen weiteren Streifen Platz für zusätzliche Inseln. Das ist ein Zuwachs von etwa 30 %, wodurch die Karte jetzt größer ist als die Alte Welt. Es gibt natürlich immer noch einige Einschränkungen für die Kartengröße allgemein, allen voran ist das Performance.
Neue Inseln zum Besiedeln
Um die Insel-Abwechslung zu erhöhen, insbesondere jetzt, da die Neue Welt ein ganzes Stück größer ist als zuvor, hat sich unser Level Art Team darangesetzt, mehrere neue Inseln zu erstellen, die dem allgemeinen Kartenpool der Neuen Welt hinzugefügt werden. Ihr könnt mit 3 neuen kleinen Inseln, 4 neuen mittleren Inseln und 3 neuen großen Inseln rechnen.
Auf vielfachen Wunsch haben wir zusätzliche Flüsse hinzugef… nein, nur ein Scherz, wir haben die Anzahl der Flüsse auf diesen neuen Inseln reduziert. Außerdem fügen wir dem gesamten Kartenpool flusslose Varianten der bestehenden Inseln hinzu.
In bestehenden Spielständen werden diese neuen Inseln im erweiterten Gebiet im Norden platziert, so dass ihr euch neuen Bauherausforderungen stellen könnt. Die genaue Anzahl der Inseln (5 bis 7) hängt von der Größe der Region ab, die ihr für euer Savegame gewählt habt. Daher könnt ihr einige der neuen Inseln nur sehen, wenn ihr ein neues Spiel beginnt.
Wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werden die Inseln zufällig zusammen mit den bereits vorhandenen Inseln der Neuen Welt platziert. Allerdings gibt es eine Besonderheit: Während nur Besitzer von DLC 12 von der erweiterten Region profitieren, werden die neuen Inseln und flusslosen Inselvarianten dem allgemeinen Kartenpool hinzugefügt und stehen somit allen Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, welchen DLC ihr besitzt.
Unser Prozess für die Erstellung von Inseln hat sich im Vergleich zu dem, was wir vor laaanger Zeit im Jahr 2018 in einem Blog vor der Veröffentlichung von Anno 1800 beschrieben haben, nicht grundlegend geändert. Wir empfehlen euch den erwähnten DevBlog von unserem Level Artist Simon, wenn ihr mehr Einblicke in unsere Prozesse haben wollt.
Platz für die Hauptstadt der Neuen Welt
Aber Moment, wir haben über neue Inseln gesprochen, aber bisher noch gar nicht Manola erwähnt! Zusätzlich zu den regulären Inseln, über die wir oben gesprochen haben, fügt Aufstieg der Neuen Welt noch eine größere Landmasse im Norden der Karte hinzu. Ähnlich wie Crown Falls im Kap Trelawney bietet diese euch mehr Bauplatz auf einer einzigen Insel, sowie einige besondere Details – kommt aber auch mit ihrem eigenen Monument daher! Dieses Monument hat seine eigene Sektion in diesem Blog, lasst uns also zuerst über die Insel reden.
Zunächst der Name: Wie ihr auf dem Screenshot oben sehen könnt, ist Mānola eine Insel mit vielen Wasserfällen! Der Name wurde von den Manoa-Fällen auf der hawaiianischen Insel Honolulu inspiriert, einem beeindruckenden 46 m hohen Wasserfall, der von Regenwald umgeben ist. Natürlich gab es noch weitere Inspirationen für einige der geografischen Merkmale der Insel: Wir haben lange Strände, die von Berggipfeln eingerahmt sind (inspiriert von Copacabana, Rio de Janeiro, Brasilien) und viele, viele Wasserfälle (inspiriert von den Iguazu-Wasserfällen, Argentinien/Brasilien).
In Anbetracht der Tatsache, dass dies das Finale von Season 4 ist, wollten wir euch einen ähnlichen Ort für eure Hauptstadt bieten, wie wir es 2019 mit Crown Falls getan haben – zumal die Neue Welt auch eine der Regionen ist, die Teil des Basisspiels sind.
Abgesehen von den Wasserfällen gibt es auf dieser Insel natürlich auch jede Menge Platz zum Bauen, was sie zu einem großartigen Kandidaten für eure Hauptstadt der Neuen Welt macht. Während es weiter im Landesinneren eine große Bergkette gibt, wird das Gebiet in Küstennähe durch einen großen Fluss geteilt und steigt auf mehreren Ebenen leicht zur Bergregion an. Mehrere Strände bieten Platz für eure Industrie und euer Hafengebiet, aber auch für das neue Strandmodul, das wir in unserem letzten DevBlog vorgestellt haben.
Mehrere große Felsen zieren sowohl die Landmasse selbst als auch den Küstenbereich, und ein Teil der Insel auf der linken Seite ist vom Festland halb abgetrennt, kann aber über Brücken verbunden werden. Zusätzlich zu den Küsten und dem Bauplatz bietet Mānola mehrere Minen, sowie Lehm- und Ölvorkommen, die eure Bedürfnisse erfüllen sollten.
Unsere Level Artists haben auch einige Umgebungsdetails (und Geheimnisse?) sowie Geschichten zu dieser Insel hinzugefügt, und wir empfehlen dringend, dass ihr euch die Zeit nehmt, sie euch selbst genauer anzusehen.
Bitte beachtet, dass diese Kontinentalinsel (im Gegensatz zu den anderen neuen Inseln) nur für Besitzer von “Aufstieg der Neuen Welt” mit der erweiterten Neue Welt Karte verfügbar ist.
Grüne Energie – der Damm
Das Monument, das ihr auf Mānola errichten könnt, ist ein riesiger Staudamm, den ihr vielleicht schon aus dem Szenario “Eden am Ende” kennt. Da es auf der Insel viele Wasserfälle gibt, wie ihr gesehen habt, könnt ihr diesen Damm nutzen, um euch die Energie des Wassers nutzbar zu machen und eure Leute auf der Insel mit Strom zu versorgen.
Zunächst müsst ihr den Damm in mehreren Phasen errichten – wie ihr es von anderen Monumenten gewohnt seid – wofür ihr einige Güter aus der Alten Welt importieren müsst, beispielsweise Stahlbeton. Nach der Fertigstellung liefert der Damm Strom auf der Insel, genau wie ein Kraftwerk – allerdings ohne jegliche Inputgüter und mit deutlich höherer Reichweite: Ganz Mānola profitiert von der erzeugten Elektrizität. Es werden keine Kraftwerke und komplexe Eisenbahnnetze benötigt.
Außerdem gibt es keinen Abzug für Umweltverschmutzung, was den Damm zu einer deutlich umweltfreundlicheren Lösung macht. Und er sieht einfach richtig cool aus!
Das war’s zum Thema Erweiterung der Neuen Welt, die Teil von “Aufstieg der Neuen Welt” ist, und den neuen Inseln, die damit einhergehend hinzugefügt werden. Nächste Woche erwartet euch ein DevBlog zum Szenario von DLC 12: Stolz & Marktanteil – dort dreht sich alles um den Handel!
Habt ihr weitere Fragen zum Thema Inseln und Welterschaffung? Schreibt sie gern unterhalb in die Kommentare!
Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.
Kommentare
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Fantastisch! ich kann es kaum erwarten.
Bin sehr gespannt. Habe bereits alles für den DLC und die Altstadt vorbereitet und kann es kaum erwarten.
Danke für die neuen Inseln!
Ich habe mich vor langer Zeit einmal im alten Forum mit einem langen Beitrag über die derzeitigen Inseln beschwert; es ging darum, dass es zu wenig unterschiedliche sind und sie alle gleich aussehen. Und jetzt kommt das hier: Danke! Manola ist genau die Insel, die ich mir immer gewünscht habe! Sehr viel Individualität und eine herausfordernde Form. Manche hätten vielleicht lieber eine riesige, quadratische Sandbox-Fläche wie auf Crown Falls, aber das ist Geschmackssache und für mich ist Manola genau richtig. Noch ein grösseres Dankeschön für die neuen Inseln für den Pool und dafür, dass sie für alle Spieler verfügbar sind (zB mit Blick auf MP-Spiele, bei denen nicht alle DLC12 besitzen).
So viele Dinge, die von der Community gewünscht wurden, sind mittlerweile umgesetzt worden. Persönlich habe ich u.a. einen zum-letzten-Ereignis-springen-Knopf, Szenarien, neue Inseln gewünscht – und bekommen.
PS: Haben die Flüsse auf den neuen Inseln alle das blaue oder auch braunes Wasser? Die Flüsse mit dem blauen Wasser gefallen mir so viel besser, dass die jeweils für Schönbau und die mit dem braunen Wasser für Farmen verwendet werden.
PPS: Die Inseln ohne Flüsse gibt es schon seit jeher als Mod (in SpiceItUp). Ebenfalls als Mod wird es bald eine neue NW-Session mit einem für die NW umgebauten Crown Falls geben.
eine 2. neue-welt-session, also offiziell, wäre echt toll 😉
Na dann hat sich das permanente Gemecker gelohnt. Mit nimmt es jedenfalls nun vollkommen den Reiz, so viel Platz in der neuen Welt zu haben. Die Herausforderung soll doch gerade sein, wenig Platz zu haben! Schon der Pendlerhangar hat das Spielniveau erheblich abgesenkt.
Die große Insel ist so super… aber wenn ich an den (friedlichen) Multiplayer mit Freunden denke, ist es immer schwierig… klar, kann auch belebend sein, wir empfinden es allerdings immer als ungerecht und asymetrisch. Bislang haben wir immer das Agreement gehabt, dass wir niemand die Crown Falls besiedelt.
Am liebsten wäre mir ein Slider in der Spielerstellung, in der beide Rieseninsel (Crown Falls und Mānola) deaktivieren könnte…
Wird Mānola im Spiel eigentlich korrekt mit diakritischem Zeichen geschrieben? Ich kann mich erinnern, dass nur die frankophonen Zeichen (wie die drei Akzente `, ´ und ^ oder das Cedille).
Würde es sehr begrüßen, da mehr Auswahl zu haben (durch ā oder ọ zum Beispiel).
Großes Lob an das Team!
Die Inseln, die Welt, besonders Mānola sieht toll aus und das ganze ist auch eine super smarte Lösung.
Meine Wünsche wurden erhört, denn eine Kontinentalinsel habe ich mir sehr für diese Erweiterung gewünscht. Wie auch Crown Falls regt das bergig gestaltete Hinterland mich zu fantasieren ein: “Wie sieht die Landschaft wohl hinter den Bergen aus, riesige Wälder, andere Städte, verborgene Ruinen usw.
Doch vorallem macht es die Welt mMn viel realistischer, besonders was den Staudamm betrifft (mein heimlicher Favorit unter den neuen Monumenten, sorry Stadium), diese riesigen Flüsse die so abrupt aus den einzelnen Bergen entspringen haben mich immer ein bisschen “gestört” und im Szenario “Eden am Ende” ist mir eigentlich nur das negativ aufgefallen. Weswegen ich jetzt super glücklich über Mānola bin 🙂
Sooo… Jetzt hätte ich tatsächlich ein paar Fragen zum Thema Inseln und Welterschaffung.
1 .Warum gibt es keine größeren Inseln ohne Berg/Berge? (gibt es doch nicht oder?)
Die Inseln sind ja alle toll gestaltet doch mich stört immer dieser abrupte Anstieg und der extreme
Terrainwechsel, grüne Wiese zu Felsmassiv. Ich würde mir da auch mal samfter Hügel wünschen.
Allerdings ist Anno da keine Ausnahme, genau gesehen z.B, in Tropico, ich würde mir wünschen dass
Aufbauspiele sich dahingehen einbisschen verändern.
p.s wäre vieleicht ein CosmeticDLC mit neuen Inseln denkbar? 😀
2. Warum gibt es die famose “Sanduhrinsel”, Neue Welt (unter anderm im letzten Dev-Stream zusehen) nicht in
der Kampagne?
Ich spiele nämlich grundsetztlich mein Endlosspiel in/mit der Kampagnen-Welt, wegen, die
Schönbauerfraktion wird es sicher verstehen 😉 des tollen Friedhofs auf Bright Sands und dem
Gerichtsgebäude.
Vielleicht ist das Fehlen der “Sanduhrinsel” im Entwicklerteam ja nie aufgefallen und das hier wäre doch jetzt
der perfekte Zeitpunkt sie in die Map miteinzufügen, denn sie macht mit ihren nah aneinanderliegen langen
Stränden echt was her.
Hoffe auf Antwort und liebe Grüße
was meinst du mit sanduhr-insel?
Ich vermute er meint die Insel die einen dünnen Landstreifen hat mit Ständen und Seiten dann größere Landmassen, ähnelt etwas der Insel von Isabel Sarmento nur in groß.
Ich kann das mit dem Friedhof und dem Gerichtsgebäude sehr gut verstehen. Die sehen beide echt toll aus. Ich fände es echt klasse wenn man diese auch im normalen Endlosspiel bauen könnte. Friedhof als Monument ab 1000 Arbeiter, Gerichtsgebäude als Monument ab 1500 Handwerker. Der Friedhof könnte z.B. neben der Verschönerung der Insel eine riesige Fläche mit Kirche versorgen als Effekt. Und das Gerichtsgebäude hätte neben Verschönerung den Effekt, dass die “Katastrophen” in der entsprechenden Stadt reduziert würden (so um 25%, da man ja auch nicht übertreiben muss). Also weniger Brände, geringere Aufstandsgefahr, weniger Krankheiten u.s.w. – Ruhig auch per Richtlinie die man einfach auswählt um nur einen der Effekte zu bekommen (dafür dann aber 50%)
Baumaterial für den Friedhof:
Phase 1: 250 Bauern – 50t Holz, 50t Bretter, 50t Ziegelsteine
Phase 2: 500 Arbeiter – 50t Bretter, 50t Ziegelsteine, 50t Stahlträger
Aber vielleicht ist das auch eine blöde Idee die keinem gefallen würde… so als kleiner “Monumente – DLC”
(Für die Kampagne wäre eine kleine Sonderregelung von Nöten, dass man diese Gebäude dann erst nach Abschluss der Story bauen kann, aber das sollte denke ich weniger ein Problem sein.)
Freue mich sehr auf das Update! Die Erweiterung der Neuen Welt wird dem Spiel bestimmt guttun! Hätte mich sehr gefreut, wenn es eine Änderung für die große Gallerie geben würde, die einen nicht dazu zwingt Szenarien zu spielen, welche mir ganz persönlich gar nicht zusagen, aber na ja. Finde es echt schade, dass Mānola genau wie Crown Falls, keine vernünftige Lösung für Multiplayer bietet. Ebenso belastend ist, dass die Handelsmöglichkeiten aufgrund der geringen Ladegeschwindigkeit in der Neuen Welt, immer noch so beschränkt sind. Die Hacienda war dabei auch nur ein Tropfen auf den heißen Stein, wie ich finde.
Ansonsten macht ihr selbstverständlich eine grandiose Arbeit!
Hört sich ja super an.
Versorgt der Staudamm ganz Manola mit Strom?
Das steht doch oben alles im Text.
Ich kopier das mal:
“Nach der Fertigstellung liefert der Damm Strom auf der Insel, genau wie ein Kraftwerk – allerdings ohne jegliche Inputgüter und mit deutlich höherer Reichweite: Ganz Mānola profitiert von der erzeugten Elektrizität. Es werden keine Kraftwerke und komplexe Eisenbahnnetze benötigt.”
ja, die ganze insel. steht auch im text 😉