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DevBlog: Die Kunst des Krieges II

In unserem letzten Blog haben wir die Geschichte des Militärs in der Anno Serie ausführlich Revue passieren lassen. Im heutigen Blog wenden wir uns detailliert dem Militär in Anno 1800 zu. Creative Director Dirk Riegert präsentiert eine Vorschau auf das, was uns erwartet. Viel Vergnügen!

Das kommende Anno Spiel hat seinem Namen entsprechend im Jahre 1800 seinen Ursprung. Im weiteren Verlauf des Spiels entwickelt sich der Spieler über die erste und zweite industrielle Revolution hinweg bis weit ins späte 19. Jahrhundert hinein, mitten in die Hochzeit des Imperialismus.
Ergänzend zur generellen Bedeutung der spielerischen Freiheit in Anno stellt das historische Setting eigene Anforderungen an die Art, wie Konflikte in Anno 1800 geführt werden. So, wie wir es in unserer Ankündigung des Spiels bereits formuliert haben, meinen wir es auch: „Du allein entscheidest, wie sich die Welt an dich erinnern wird.

Im neunzehnten Jahrhundert bedeutet das, dass der Spieler sein aufstrebendes Imperium ganz nach seinen Vorstellungen ausgestalten kann. Bisher gab es bei Anno die Möglichkeit, sich entweder kooperativ den Mitspielern und KIs gegenüber zu verhalten oder sie mit kriegerischen Mitteln zu bekämpfen. Seit Anno 1404 Venedig fügten wir die Möglichkeit hinzu, mittels wirtschaftlicher Faktoren eine feindliche Übernahme von Inseln anderer Spieler durchzuführen. Die Möglichkeit für den Spieler, auf wirtschaftlichen oder militärischen Wegen aggressiv zu expandieren, besteht dem Setting entsprechend auch in Anno 1800, aber wir gehen darüber hinaus.

Dominanz oder Zerstörung
Bisher wurden in Anno vom Spieler zerstörte oder übernommene Inseln automatisch leergefegt und ihm gutgeschrieben. Aggression führte am Ende meist zur völligen Auslöschung des besiegten Spielers. Das ist auch in Anno 1800 möglich, wenn Spieler wünschen, sich alle Inseln einzuverleiben und die Konkurrenz für immer von der Karte zu fegen.

Schatten des Krieges. Die Konzeptzeichnung einer schwer befestigten Hafenanlage in Anno 1800.

Es gibt aber auch eine alternative, dem Phänomen des Imperialismus ebenfalls entsprechende Lösung. Sie ist vor allem für Spieler gedacht, die die Spielwelt dominieren wollen, ohne am Ende allein auf weiter Flur dazustehen. Der Spieler kann militärisch besiegte oder übernommene Inseln nicht nur für sich selbst nutzen, sondern sie auch indirekt seinem Imperium einverleiben. Erwirtschaftete Güter und Steuern der Insel werden in diesem Fall mit hohen Abgaben an den Spieler belegt, formal bleibt die Insel aber unter Kontrolle der unterlegenen Partei. Wie dieses System im Detail funktioniert, werden wir euch zu einem späteren Zeitpunkt ausführlicher erläutern.

Das folgende Schaubild verdeutlicht die neuen Möglichkeiten. So kann sich zum Beispiel ein Spieler, der militärisches Vorgehen bevorzugt, auf diesem Wege ein höheres Einkommen und die Neutralität strategisch wichtiger Inseln sichern, statt sie einfach zu zerstören. Wer gerne die KIs in die Knie zwingt, muss am Ende nicht alleine in der Inselwelt zurückbleiben. Dem Spieler eröffnen sich neue Varianten und Strategien, um die Dominanz seines Imperiums im weiteren Spielverlauf voranzutreiben.

Ob er nach Dominanz strebt oder nach Vernichtung, ob er militärisch vorgeht oder wirtschaftlichen Druck ausübt: der Spieler hat die Wahl.

Unser Fokus liegt auf Seegefechten
Unser Ziel ist es mit Anno 1800 den Schiffskampf stärker auszugestalten. Das 19. Jahrhundert mit seinem fließenden Übergang vom Zeitalter der großen Segelschiffe hin zur Dampfschifffahrt bietet viele spannende Ansätze, um den Flottenkampf und die Schifffahrt auszugestalten. Für Lufteinheiten hingegen wäre es noch etwas zu früh. Zwar gab es im 19. Jahrundert erste Versuche, Ballons zur Aufklärung und für allererste Bombardements einzusetzen, doch erst im 20. Jahrhundert spielen Luftangriffe eine Rolle.

Seegefechte zwischen Dampf- und Segelschiffen sind der Kern des Militär Features, hier visualisiert in einer frühen Konzeptzeichnung.

Was ist mit Landeinheiten? Nach langen internen Diskussionen haben wir beschlossen, Infanterie in Anno 1800 nicht zu verwenden. Aus euren bisherigen Anmerkungen wissen wir, dass es durchaus Spieler gibt, die sich eine Rückkehr zu Landeinheiten gewünscht hätten. Wir glauben aber, dass eine klarere Trennung von Bauflächen und Schlachtfeldern dem Spielgefühl in Anno zuträglich ist. Vielleicht erinnert ihr euch noch an das Schaubild im ersten Blog:

Auf den Inseln (grün) wird gebaut, auf dem Meer (rot) kann gekämpft werden, die Häfen und Routen verbinden beide Spielelemente (blau).

Spieler können auf den Inseln in Ruhe ihre Industrien, Städte und Metropolen bauen. Kriege werden zu hoher See entschieden, wo die Flotten aufeinandertreffen. Eine besondere Bedeutung kommt den Häfen zu. Sie verbinden die Inseln eines Imperiums untereinander über das Meer hinweg. Um eine feindliche Insel einzunehmen, muss man die volle Kontrolle über den jeweiligen Haupthafen erlangen. Daher werden Häfen meist schwer befestigt und gut verteidigt sein, sobald Spieler mit kriegerischen Handlungen rechnen müssen. Wie genau die Häfen funktionieren, werden wir evtl. in einem eigenen Blog genauer beleuchten.

Aber auch die Routen sind von strategischer Bedeutung und müssen im Kriegsfall entsprechend geschützt werden, wenn das eigene Imperium aufgrund von Überfällen auf Konvois zwischen Inseln oder Sessions nicht ausbluten soll.

Immer hart am Wind
Der Fokus auf Seegefechte bedeutet einerseits spaßige und leicht zu handhabende Scharmützel auf hoher See für einen Großteil der Spieler. Es bringt aber auch zusätzliche Optionen und mehr Komplexität für erfahrene Annoisten, die sich gerne mit Kriegsführung beschäftigen.

Im Augenblick experimentieren wir mit zahlreichen Details zum Wechsel von Segel- auf Dampfschifffahrt, wie besondere Waffengattungen und neue Angriffsarten, spezielle Panzerungen und den Einfluss des Windes. Unser Ziel ist es, neben der einfachen Zugänglichkeit Möglichkeiten für erfahrene Strategen zu schaffen, ihr Vorgehen in Seegefechten zu optimieren.

Der Wind im Spiel kommt aus einer Richtung und ändert sich ab und an (eher selten). Dampfschiffe fahren mit und gegen den Wind gleich schnell. Sie sind von ihm weitestgehend unabhängig. Segelschiffe hingegen sind deutlich schneller, wenn sie mit dem Wind segeln.  Steuert man sie gegen den Wind, nimmt ihre Geschwindigkeit ab.

Im Spiel bedeutet das konkret, dass der Bau von Dampfschiffen, insbesondere für Spieler, die sich nicht so sehr auf die Details einlassen, immer einen Vorteil darstellt. Für erfahrene Spieler aber lohnt es sich genauer hinzusehen und Dinge auszuprobieren. Schnelle Segelschiffe können, wenn sie starke Winde optimal ausnutzen, beim Rückzug den Dampfschiffen davoneilen oder überraschend schnelle Nadelstiche setzen.

Abgesehen von der tatsächlichen Kriegsführung, spielen militärische Themen auch in anderen Spielelementen eine Rolle. So werdet ihr die Möglichkeit haben, anderen Parteien im Spiel mit Krieg zu drohen, um sie euch gefügig zu machen. Doch was, wenn ihr nur blufft oder wenn andere ein solches Verhalten als Affront ansehen? Auch könnt ihr anderen KI-Spielern viel stärker erscheinen, als ihr tatsächlich seid. Doch längst nicht jeden kümmert die Stärke der Anderen.

Ihr seht, es gibt eine Vielzahl weiterer Themen und Details, die im Bereich Militär eine Rolle spielen. Das Feature ist fest vernetzt im Gefüge von Anno 1800. Doch ganz gleich, welche Aspekte am ihren Weg ins fertige Spiel finden werden: am wichtigsten ist uns, dass die Entscheidung über Krieg und Frieden, sei es über die Auswahl der Mitspieler und KIs, sei es durch die Einstellung in den Spieloptionen, in euren Händen liegt. Denn die spielerische Freiheit, komplett auf Krieg zu verzichten oder ihn bewusst zu forcieren, macht den ganz besonderen Reiz der Anno-Reihe aus. Schon immer.

Was interessiert Euch noch?
Rund um das Militär gibt es viele weitere Themen, die man vertiefen könnte. Einige davon habe ich im Blog bereits angedeutet. Von welchen würdet ihr gerne noch mehr hören? Interessiert euch, wie genau die Inselübernahme funktioniert? Wollt ihr mehr über das Stein, Schere, Papier Prinzip erfahren, nach dem die Seegefechte aufgebaut sind?  Hättet ihr gerne Details zu Waffengattungen, Panzerungen und Spezialangriffen? Braucht ihr mehr Informationen zum Hafensystem? Oder etwas ganz Anderes? Lasst es uns in euren Kommentaren wissen!

Bis die Tage

Euer
Dirk „Karrenschieber“ Riegert

Kommentare

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379 Kommentare
  1. x xXS0renXx 8. September 2018

    Hört sich auf jeden Fall ziemlich gut an.

  2. D Der_rote_Korsar 4. April 2018

    Hallo.
    Tolle Arbeit an Anno ich lese gespannt alle Blogs und verfolge die Entwicklung.
    Ich würde mir allerdings wünschen auch mit Landeinheiten agieren zu dürfen da sie den Kampf spannender machen und übermächtige Flotten umgehen können. Häufig konnte man in älteren Annos durch große Flotten die Kartenhoheit erlangen, niemand konnte dies ändern da jeder versuch im Keim erstickt wurde. Setzt man jedoch Kleinere Truppen erfolgreich auf wichtigen Produktionsinseln ab sorgte man für Caos und schwächte den Gegner um wieder die Chance zum Sieg zu erlangen.
    Eine Frage: In den meisten Annos haben KIs nur sehr sporadische Flotten gebaut, wird sich das in Anno 1800 ändern da der Fokus auf Seegefechten liegt, sprich werden Flottenverbände der KIs deutlich größer ausfallen können?

  3. g gniKodliD. 24. März 2018

    Hallo,

    mein Kommentar kommt zwar etwas spät aber besser spät als nie.
    Ich habe den Blog durchgelesen und ich finde das Landeinheiten besonders in diesem Teil vorhanden sein müssen. Da gerade die neue Option feindliche Übernahme mit Landeinheiten mehr Sinn macht. Ich als Spieler möchte meine Insel die ich in stundenlanger kleinst Arbeit aufgebaut habe bis zum letzten Quadrat Zentimeter verteidigen können. Und nicht von dem Aggressor unterdrückt und ausgebeutet werden weil er mein Hafen zerstört hat. der Hafen ist der kleinste Teil einer Insel. Ja er ist das Tor zur Welt und vermutlich auch wichtig aber den kompletten Kampf um eine Insel auf wenn es hochkommt 5% der Fläche zu konzentrieren ist für mich nicht logisch. Da es vermutlich bei den meisten Partien auf einen gewaltigen Clusterfu** hinaus läuft. Desweiteren ist es für mich auch etwas unlogisch nur weil Feindliche Schiffe in meinem Hafen eingenommen haben habe ich die Insel “verloren” ohne das auch nur ein Soldat einen Fuß auf meine Insel gesetzt hat. Auch noch zu erwähnen ist das die Landeinheiten für mich wie eine Art 3 Phase in der Kriegsführung waren. 1 Phase Seeschlacht, 2 Phase Küstenverteidigung, 3 Phase Landschlacht. Und diese “Phasen” für mich immer die Chance eines Comebacks widerspiegelten. Denn selbst wenn er meinen Hafen und Marine vernichtet hatte konnte er noch immer nicht meine Insel einnehmen. Das neue System in 1800 wirkt für mich auch etwas schlicht. Ihr könntet ja die Landtruppen auch etwas weiter einbinden als nur Truppen. Sondern auch in die neue feindliche Übernahme oder Besetzung. Je nachdem wie viel Leute auf der Insel sind muss der Besatzer entsprechend Truppen postieren um eventuell auftretende Aufstände niederzuschlagen. Je mehr Truppen auf der Insel desto höher die % Chance auf Erfolgreiche Niederschlagung. Wenn der Besatzer nicht genügend Truppen auf der Insel Stationiert und die Widerstände können nicht niedergeschlagen werden ist die Insel nicht mehr besetzt und der Besetzer hat keinen Einfluss mehr (Die Insel geht weider an den eigentlichen Besitzer zurück).

    Würde mich freuen wenn das jemand von den Entwicklern und darauf antwortet liest :).

    Ist vermutlich eh zuspät um ins Spiel implementiert zu werden da das Spiel in einem zu Fortgeschrittenen Stadium ist. Vielleicht wird es ja was im nächsten Anno Teil mit meinen geliebten Landeinheiten oder in nem DLC.

    Schönen Abend euch.
    Schreibfehler dürfen behalten werden.

  4. G Grothgerek 21. März 2018

    Ich kann verstehen warum ihr euch gegen Landeinheiten entschieden habt. Aber als Schönbauer und Stratege würde ich es gutheißen wenn Landeinheiten wenigstens auf abstrakte Art und Weise eingefügt werden.

    In 1701 habe ich gerne imme eine kleine Insel zu einer Festungsstadt ausgebaut. Mit minimaler Produktion, maximal ein paar Wohnhäusern und vielen Festungen und Mauern.

    Könnt ihr nicht wenigstens Festungen einführen, die Truppenstärke für die Insel zu Verfügung stellen und auf Schiffe schießen können? Und einen Haffen erobert man durch das auslagern von Truppen, wodurch dann Kampfanimationen abgespielt werden. Außerdem sollten Festungen auch Einfluss aufs Stadt- und Landbild haben, zum Beispiel, dass Soldatentrupps durch die Stadt marschieren oder in der Taverne feiern.

    Aber wahrscheinlich ist dies bereits zuviel Aufwand, bzw ein zu großer Aufwand.

  5. X XChiefspartenX 7. Februar 2018

    Ich wäre ebenfalls für Landheiten..

  6. M Montanus77 5. Februar 2018

    zum thema spieloptionen:
    ich habe es in den bisherigen teilen immer vermisst, spieleoptionen auch WÄHREND einer laufenden partie ändern zu können. das wäre mir fast das wichtigste feature im hinblick auf kriege. aber es gilt natürlich auch für andere optionen – wie z.b. katastrophen.
    ich beginne meine sessions i.d.r. ganz gerne friedlich und ruhig und ohne zu viel potentiell frustrierende ereignisse. aber wenn man irgendwann einmal eine große zivilisation aufgebaut hat (und die KI wahrscheinlich auch), dann wünsche ich mir oft mehr herausforderung und die gefahr durch angriffe oder (natur-)katastrophen.
    wie viele sessions habe ich nicht schon abgebrochen, weil mir die KI in den ersten spielstunden schon zu sehr auf den sack ging. aber ebenso viele sessions wurden nach vielen spielstunden auch sehr langweilig, weil einfach nichts mehr passiert. spieleoptionen WÄHREND der sessions (statt nur am anfang) müssten doch eigentlich relativ einfach umzusetzen sein, oder täusche ich mich da? es würde jedenfalls definitv dazu beitragen, das spiel interessanter zu gestalten.

  7. d darwin43 4. Februar 2018

    Hallo liebes Anno Team!!
    Habe mir den Blog Militär sehr oft durchgelesen und auch die vielen Kommentare das Thema mit den Landeinheiten findet hier wohl kein Ende jetzt ist doch die Frage sind die Landeinheiten überhaupt noch möglich in das Spiel einzubauen? Jetzt mal ein Vorschlag macht doch zu den Thema einen Stammtisch

    Lg Kalli

  8. A AnnoWardenII 27. Januar 2018

    Anno 1404 war in meinen Augen das beste anno was bisher auf den Markt gekommen ist. Nicht nur wegen den hochqualitativen interaktiven Computergesteuerten Charakteren, auch wegen der Möglichkeit mit Landeinheiten gegnerische Inseln einzunehmen. Auch die Kampfanimationen haben dem ganzen einen gewissen Kick verliehen. Mit anno 2070 wurden diese ganzen Möglichkeiten eingeschränkt, aber die neuen Flugzeuge und Technologien haben das ganze einigermaßen ausgeglichen. Mit anno 2205 wurde dieses ganze Strategie Gameplay komplett eingeschränkt, da mal ehrlich diese “Missionen” keine Herausforderung sind und einfach nur auf “Luftangriff-Spamclick” basieren. Durch das wegnehmen jeglicher militärischen Aktionen wurde das eigentliche Strategie-spiel anno so extrem eingeschränkt, dass in meinen Augen ein gewaltiger Teil des spielspaßes fehlt. Mit anno 1800 würde sich garantiert ein gewaltiger Teil der anno-community freuen, wenn es wieder Landeinheiten gäbe und man vielleicht dieses auch noch durch “Forschungen” zum Truppentyp erweitern würde. Außerdem fehlen mir die vielen unterschiedlichen Charaktere wie in Anno 1404. Ich hoffe dass anno 1800 wieder ein super Strategiespiel wird und freue mich schon auf die Veröffentlichung, aber bitte berücksichtigt diese Kritik ^_^

    LG AnnoWardenII

  9. N Nackenknacker 27. Januar 2018

    Liebes Annoteam,

    ich glaube die Stimmung die aus der Community kommt ist wohl mehr als eindeutig…

    Bitte Landeinheiten einfügen, 1800 ohne Landeinheiten wäre ja wohl unsinnig…

    PS: Als Schönbauer bin ich ja wohl auch darauf angewiesen Truppen im Hafen patrouillieren zulassen, sowie Soldaten meinen Palast bewachen zulassen…

  10. A AnnoFreak33 22. Januar 2018

    Hallo,

    seit längerem verfolge ich nun schon das Thema, um die Landeinheiten in Anno 1800 und finde die Beiträge dazu immer wieder interessant durchzulesen. Man merkt, dass sich viele Gedanken zu diesem Thema gemacht haben. Auch der letzte Post von Ecopower belegt nochmal super, aus welchem Grund die Landeinheiten im neuen Anno nicht fehlen dürfen. Ich kann Ecopower und allen anderen da nur zustimmen!

    Da es viele gab, die schon – besser als ich es machen würde – beschrieben haben, wieso ein Anno 1800 Landeinheiten braucht, will ich mich lieber zu Lösungs- bzw. Kompromisvorschlägen äußern.
    Dazu habe ich im Blog schon viele Vorschläge lesen können und habe versucht die ausschlaggebenen Gründe für Landeinheiten herauszulesen und in meinen Vorschlag aufzunehmen. Dagegen standen die Argumentationen der Zerstörung von sorgfältig erbauten Inseln, sowie eines Durcheinanders durch die Mischung von Bebauungsflächen und Schlachtfeldern, wie im DevBlog beschrieben.

    Also habe ich mir Gedanken darüber gemacht, wie man die früher wild auf der Insel verteilten Truppen und Lagerplätze mit der sonst strukturierten und übersichtichen Inselbebauung vereinbaren kann.

    Dabei bin ich zu folgendem Vorschlag gekommen:

    Jede Insel könnte einen vom normalen Bebauungsgebiet abgegrenzten Bereich haben, auf dem bei aktiviertem Landeinheitenmodus eine Kaserne errichten werden kann und der bei deaktivierten Modus als normales erweitertes Bebauungsgebiet dient.
    In der Kaserne werden, wie früher auch, die verschiedenen Truppen ausgebildet und dann allerdings anders als voher in der Kaserne(-gelände) oder auf dem Sonderbereich um die Kaserne gelagert. Daraus ergibt sich, dass auf den eigenen Inseln keine Truppen mehr verteilt herumstehen oder Lager bilden, die teilweise Bebauungsplatz blockieren.
    Die Truppen sind so immernoch für den Spieler sichtbar oder mit Klick auf die Kaserne nachsehbar.

    Kommt es nun zu einer Kampfhandlung:

    Die eigenen Truppen werden aus den Kasernengeländen auf ein normales Schiff geschickt, das diese zur gegnerischen Insel transportiert. Je nach Größe des Schiffes können mehr oder weniger Truppen transportiert werden. Anders als früher bleibt das Landungsboot somit erhalten und bildet keine Trutzburg die Gebäude angreift. Die Truppen werden auf der gegnerischen Insel an einer beliebigen Küste abgeladen, ohne dass diese Lager bilden. Sie bleiben als Heer stehen. Der Verteidiger hat nun – wenn Landeinheiten vorhanden sind – die Möglichkeit, die angreifenden Truppen abzuwehren. Dazu kann er nun die Truppen vom Kasernengelände zu den Angreifern bewegen. Dieser Kampf findet nun zwischen Feldern, in der Stadt oder auf freier Fläche statt, ohne das Gebäude/Felder beschädigt werden (wenn nur als Effekt von kurzer Dauer). So bleibt der Spielerfolg bestehen und die stundenlange Arbeit der Bebauung der Insel bleibt erhalten!
    Ist der Angreifer geschlagen bleibt alles beim Alten und man kann gemütlich weiter die Insel ausbauen. Die verteidigenden Truppen kehren automatisch zur Kaserne zurück.
    Sollte der Angreifer gewinnen, kann er nach dem obigen Schaubild der Dominanz ( was ich übrigens eine tolle Idee finde) wählen, ob er die Insel mit seinen Truppen besetzen oder zerstören will. Zerstört er die Insel, kehren – ohne Möglichkeit die Truppen weiterhin zu steuern – alle seine Truppen nach der Zerstörung aller Gebäude zurück auf die Schiffe. Besetzt er die Insel, müssten Truppen zurückbleiben, die an einigen Stellen auf der Insel weiter präsent bleiben, allerdings nicht weiter beeinflussbar sind (z.B. Wachposten an Warenhäusern und im Hafen).

    Wie gesagt, habe ich sehr viel Zeit in diese Idee investiert und versucht alle Interessen aus den anderen Blogbeiträgen einzubinden. Ich glaube mit dieser Idee könnten sich sowohl aufbaubegeisterte als auch militärischbegeisterte Spieler an dem neuen Anno erfreuen.
    Das Spiel hat so weiterhin eine klare Trennung von Bauflächen und Schlachtfeldern, auch wenn Schlachten vorrübergehend im Baugebiet stattfinden können.
    Gerade auf den eigenen Inseln hat man eine gute Trennung von Bebauung und Militär, da dieses sich nur auf dem Kasernengelände befindet.

    Ich würde mir wünschen, dass die Landeinheiten noch ins Spiel aufgenommen werden und ich die ein oder andere Idee aus meinem Vorschlag wiederfände.

    • c christian251004 23. Juli 2018

      Super Konzept!
      Wäre toll, wenn sie das so machen,aber ich denke nicht

  11. E Ecopower 21. Januar 2018

    Hallo Developer und hallo Anno-Fans,

    nach zwei ganz abwechslungsreichen Anno Spielen in der Zukunft freue ich mich, dass es nun zum 20 jährigen Jubiläum wieder zurück in die Vergangenheit geht.
    Anno hat schon viele Veränderungen mitgemacht – einige besser andere wiederum nicht. Es ging von der Vergangenheit in die Zukunft, vom Wasser aufs Land (Landeinheiten), vom Land in die Luft, und dann sogar ins Weltall. Dabei ist es umso erfreulicher, dass sich das Spielprinzip nicht großartig verändert hat und es mit jedem Anno eine Menge Spaß gemacht hat, die Inseln neu zu besiedeln.
    Nun, mit dem neuen Anno, geht es zurück in die Vergangenheit – ins 19. Jahrhundert:

    Ein Jahrhundert, das durch die industrielle Revolution und Machtspiele geprägt ist.

    Napoleon Bonaparte krönt sich zum Kaiser und führt unerbittliche Kriege in ganz Europa. Große Seeschlachten sind an der Tagesordnung, z.B. die Seeschlacht bei Trafalgar zwischen Frankreich und Spanien, und auch Feldzüge fordern ihren Opfer. So kommt es zur Völkerschlacht bei Leipzig (1813), der Schlacht bei Waterloo (1815) – mit dem größten Feldheer im 19. Jahrhundert, oder dem Deutsch-Französischen Krieg (1870-1871), um nur einige bekannte Schlachten zu nennen. Die Feldzüge im 19. Jahrhundert gehören zu diesem dazu, wie die industrielle Revolution, die Kolonialwirtschaft oder Demokratiebewegungen, wie die Ferbruarrevolution 1848 oder die erste deutsche Nationalversammlung (1848).

    Das Anno 1800 soll „das Beste aus allen Anno Versionen vereinen“ und das war für mich immer der im Detail genaue, präzise Zusammenhang mit der Geschichte. Der Spieler hatte bisher immer das Gefühl: „Ja, das könnte wirklich so (passiert) sein!“
    Zu Anno 1800 wurden schon einige Bilder released und die schaffen auch das beeindruckende Abbild des 19. Jahrhunderts darzustellen und doch fehlt etwas:

    Es fehlt ein Teil der Atmosphäre!
    Es fehlt das Gefühl sich wirklich im 19. Jahrhundert zu befinden. Das Gefühl in eine Welt einzutauchen zu können, die sich im Unschwung befindet – durch Revolutionen, den technischen Aufschwung, sowie Kriege.
    Dazu ist es notwendig auch Landeinheiten ins Spielgeschehen einzubinden. Den diese waren in dieser Zeit auch noch unabdingbar!

    Natürlich macht die Trennung von Bau- und Kampfflächen das Spiel übersichtlicher, doch war auch das Truppenprinzip aus Anno 1404 schon sehr strukturiert und aufgeräumt. Dieses sollte ausgebaut und „modernisiert“ werden. Damit könnte auch mit Landeinheiten ein sehr übersichtliches Spielgeschehen stattfinden.

    Die Landeinheiten gaben den Spielen immer den letzten Schliff. Es machte Anno so vielfältig! Gerade, wenn es mit den Spielerfolgen zum Ende ging, könnte man sich mit kleinen taktischen Manövern noch ein bisschen an der beeindruckenden Grafik und dem Spielgeschehen erfreuen.
    Auch konnte man im normalen Spielgeschehen die NPCs oder im Multiplayer seine Mitspieler einschüchtern und deren Inseln besetzen. Dies ließe sich auch sehr gut mit der neu angedachten Inselübernahme vereinbaren und würde diese so detailgetreu darstellen, wie es sonst beim Annogeschehen auch der Fall ist.

    Ich bitte daher die Entscheidung über das Weglassen der Landeinheiten nochmal zu überdenken – vielleicht auch einen Kompromiss zu machen und die Möglichkeit einzubauen, die Landeinheiten im Spielmenü an- oder abzuwählen oder Truppen auf einer dafür vorgesehenen Insel auszubilden, damit das Stadtbild nicht gestört wird.

    Meiner Meinung nach gehören die Landeinheiten im Jahr 1800 genauso zum detailverlieben Anno dazu, wie die Vielfalt der Schiffe und die historischen Gebäude. Damit lässt sich dann auch ein noch besserer Start für ein weiteres großartiges Anno realisieren!

    Beste Grüße

  12. L Lorazam 6. Januar 2018

    I am completely impressed by your game!

    THE ONLY THING I am very very sad about, and I know my friends are too, is the lack of LANDUNITS. Anno 1800 would be the perfect game if it would have a similar system to 1701, which I thought was close to perfect….

    Please bring back Line Infantry, Cav and Cannons so I can besiege my friends!

  13. C Capitan_Piet 6. Januar 2018

    Den Verzicht auf Landeinheiten finde ich wirklich schlecht.
    Nimmt viel aus der Langzeitmotivation. (alles was an Land militärisch passiert wird dadurch statisch mit Bauwerken abgewickelt => fehlende Dynamik)

    Bezüglich Schiffen:
    Es wäre großartig eine Seeschlacht zwischen einem Panzerschiff und einem Linienschiff mit Schrauben zu sehen.

    Wie in der Seeschlacht von Lissa
    https://de.wikipedia.org/wiki/SMS_Kaiser_(1860)#/media/File:Eduard_Nezbeda_lissa.jpg

    Natürlich sollte das Rammen eine wichtige Taktik darstellen!

    • C Capitan_Piet 6. Januar 2018

      Und bitte animiert die Kanonen ordentlich.
      Es wäre der Atmosphäre extrem zuträglich wenn ein großes Linienschiff die Kanonenscharten vor dem ersten Angriff öffnet und dann nach und nach die Kanonen ausfahren und ihre Breitseite auf den Gegner niederschmettern.

      Für Segelschiffe sollten Masten durch Kettengeschosse zerstört werden, wodurch das Manovrieren verlangsamt wird.

      Dampfbetriebene Schiffe sollten gelegentlich, nicht jedes einzelne, bei ihrere Zerstörung explodieren.
      https://www.youtube.com/watch?v=HR49xH9qcrM

      Oder das Pulverlager von Schiffen explodiert.
      https://www.youtube.com/watch?v=Tm5dM4QTpZI

      Die Crew sollte von Bord springen und dann als Schiffsbrüchige bergbar sein. Gleich wie die Ladung die als Treibgut aufgefischt werden kann.

      Ich fände es außerdem interessant, neben den großen Panzerschiffen die im Late-Game auftauchen auch kleine Torpedoboote zu implementieren. Diese wären schnell, relativ fragil und leicht bewaffnet, dafür hätten sie eine Torpedo-Fähigkeit, die sie mit einem hohen Cooldown einsetzen können und die für gewaltige Schäden sorgt.

  14. f flofluff 6. Januar 2018

    Hallo,
    Das System von Dominanz und Zerstörung finde ich recht Interessant. Man kann sich ja vorstellen, dass man für Wirtschaftliche Eroberungen entweder den Gegner durch Handel oder Kontrolle über große Rohstoff vorkommen Notwendig wird. Aber es könnte auch interessant sein, durch verschiedene Arten von Sabotagen, wie die Logen Aktivitäten aus 1701, die Gegnerische Logistik zu schaden oder seine Betriebe kauft: die Börse und Aktien Wirtschaft ist ja im 19 Jahrhundert geboren.
    Für militärische Dominanz und Zerstörung ist aber ein Land-Militär Notwendig für den Realismus. Man könnte ein kontrollierbares Militär der 3 ersten Annos, für Konfrontationen gegen die gegnerische Bevölkerung oder widerstehende Einheiten, mit einer Belagerungs-Technik aus 1404, für größere Schlachtfelder, kombinieren. Dass könnte zu einem interessanten System aus Barrikaden und Ausnutzung des neuen Reliefs bringen, die mehr Strategie bringen. Das einzige Problem wäre dann aber wirklich das Micro Management, aber ich glaube dass eine Ausnutzung von Streiks und Revolten, die dann wirklich als kriegerische Aktivitäten zählen, alles vereinfachen könnten.

  15. S SkodamanGer 6. Januar 2018

    Ihr wolltet auf uns hören, also tut es. Die ganz große Mehrheit hier möchte nicht auf Landeinheiten verzichten, also lasst sie bitte auch nicht weg. Ich denke ihr solltet euch an 1701 orientieren.

  16. M MrMineBuilder 6. Januar 2018

    Hallo,
    ich habe mir gerade einige der Kommentare durchgelesen und bemerkt das viele für Landeinheiten in Anno 1800 stimmen. Dieser Meinung schließe ich mich komplett an.

    Für mich war Anno 1404 der beste Teil der Reihe, was neben Grafik, KI’s, Story & Diplomatie besonders am Kriegssystem lag.
    An Anno 2070 & besonders 2205 habe ich schade gefunden das die Inseln uneinnehmbar wirkten. Ich erinnere mich an einige 2070 Partien in denen ich die schwersten Gegner hatte, die mir ständig meine Häfen zerstörten. Jedoch konnte ich durch ein paar Flugabwehrgeschütze einfach verhindern das der Gegner mich besiegte. Eine sehr langweilige Art des Gewinnens, besonders gegen die liebe Söldnerin, die ich mit dieser Taktik immer besiegte und was schnell langweilig wurde.
    Ohne Landeinheiten finde ich gibt es bei Anno nicht die ständige Bedrohung durch die ich angespornt werde mein Imperium schneller und Sicherer Aufzubauen als mein Gegner.
    Ich werde nun nicht erneut auf die Argumente meiner Mitunterstützer eingehen da diese sie viel aussagekräftiger erklären.

    Jedoch währe eine Vorschlagsoption die sicher beide Seiten befriedigt, eine Einstellung im Startmenü wo man einfach festlegen kann ob Landeinheiten verwendet werden dürfen oder nicht (Ich stelle mir etwas wie einen drei Punkte Regler vor (Kein Militär/ Nur Seestreitkräfte/ Militär gesamt).Damit würden die Spieler für die, die Krieg an Land schrecklich ist & die Spieler die gerne eine Bedrohung an Land hätten zufriedengestellt werden und es währe ein Kompromiss der aus meiner Sicht Anno so erweitert das er sowohl den Militaristischen, den Pazifisten und allen die dazwischen liegen gerecht wird.
    Für mich eine sehr Sinnvolle Lösung als Mittelweg, ich hoffe sie nehmen den Wunsch der Community wahr, da es sonst sicher (mehr als nur) einige Spieler enttäuschen würde.

    Frohes Neues Jahr und gutes Arbeiten, ich bin schon auf weitere Videos und Blogs gespannt.
    Gruß
    MrMineBuilder

    • S SkodamanGer 6. Januar 2018

      Du hast absolut Recht. Nur eine Sache: wäre nicht währe 🙂

  17. P Palmdale81 4. Januar 2018

    Hallo Zusammen,

    in der Gesamtschau der Kommentare ist ja häufig der Ruf nach Landmilitär präsent, allerdings kann ich mich hier wirklich nur dem User “SirRaffi” anschließen, denn ohne zu wissen, wie letztendlich in 1800 die Kämpfe und die Schlachten umgesetzt werden ist es schwer, Sinn oder Unsinn von Landeinheiten zu thematisieren.

    Gleichwohl kann ich bestätigen, dass Landeinheiten seltenst den Ausschlag gegeben haben, denn eine Seeübermacht gab den eigentlichen KO – die Landgeplänkel waren dann nur überflüssige Zeitrauberei und Mikromanagement über bereits zerstörte Inseln, die wirtschaftlich am Boden waren. Zuguterletzt der Hinweis von Scania-Lady, dass der Reiz von Anno gerade darin liegt, dass es KEIN Kampfspiel ist. Dem kann ich mich gerne anschließen, denn die meisten Stunden und Freude habe ich den früheren Teilen beim Aufbau verwendet, nicht der Kriegsführung (Missionen/Aufträge mal außen vor ;)).

    • B BlubBlub0000 5. Januar 2018

      Ich finde Landeinheiten unabdingbar. Allein schon wegen der Immersion und des Spaßfaktors. Es macht doch viel mehr Spaß persönlich an die Stadttore des Feindes zu klopfen und ihm mit Kanonen und Musketen, Frieden, Freiheit und Demokratie zu übermitteln. Mit Schiffen und Kanonen bliebe ja nur die Möglichkeit die Städte zu bombardieren und das möchte man der Bevölkerung ja nicht antun. Außerdem hat es mir persönlich immer sehr viel Freude bereitet, dass ich beim Städtebau darauf achten musste, wo der Feind eventuell landen könnte und diese Stellen zu sichern. Zum Abschluss noch den Spruch, kein Krieg wird ohne Menschen (Landeinheiten) gewonnen.

    • S Slytzel 23. März 2018

      Lieber Palmdale81, dass es für dich und viele kein Kampfspiel ist, ist völlig in Ordnung, aber für viele Spieler ist der Kampf, auch der Landkampf nun mal ein zentrales Element. Wer es nicht mag, kann ja gegen defensive KI spielen.
      So wie es nun geplant ist, hat man aber gar keine Wahl.
      Ich kann mir kein Szenario vorstellen, in denen Krieg ohne Landkampf genauso viel Spaß machen kann.

  18. S SnakeHunter84 3. Januar 2018

    Hallo zusammen,

    auch ich bin für Landeinheiten in Anno.
    Bestes Konzept war in Anno 1404 anzufinden, dieses sollte ausgebaut werden.
    Militär in Anno muss “langsam” bzw. strategisch einsetzbar sein.
    Kein “Tankrush”!

    Es muss die Bedrohung da sein, sowohl wirtschaftlich als auch militärisch.
    Wer dies nicht möchte kann gegen schwache oder militärisch defensive KI-Gegner spielen.
    Aber ich brauche die Herausforderung und spiele nur gegen starke KI-Gegner, einfaches aufbauen ohne Konkurrenz ist nicht mein Ding und langweilt mich.

    Sehr positiv sehe ich die Weiterentwicklung der Ökonomischen Domination.
    Diese ist mir und sicher vielen anderen ebenso wichtig.
    Die Gegner müssen auf viele Diverse aktionen des Spielers reagieren!
    Spionage und Diplomatie sind ebenso wichtig.
    “Einschmeicheln”, Tribute und Aufträge etc.
    Dies sollte ausgebaut werden.

    Grundsätzlich sehe ich Anno 1800 auf einem guten Weg!

  19. f flamin96 29. Dezember 2017

    Die Landeinheiten in 1701 machen mir am meisten spaß
    anno 1800 braucht bitte wieder Landeinheiten

  20. S Slytzel 29. Dezember 2017

    Ich schließe mich der Mehrheit an, in der Hinsicht, dass Landeinheiten unbedingt Teil des Spieles sein sollten.
    Mit dem letzten Teil der Anno-Reihe ist es mir schmerzlich bewusst geworden, dass Krieg in Anno von seinen Entwicklern wohl eher als Beiwerk denn als zentrales Spielelement gesehen wird. Für mich und alle Annospieler die ich persönlich kenne ist es allerdings ein extrem wichtiger, wenn nicht mit der wichtigste Teil der Spiele, ohne den die Erfahrung nicht komplett ist.

    Ich freue mich wirklich auf Anno 1800 und bin begeistert über den Ausbau des Seekampfes, aber wenn der Landkampf fehlt, muss ich mir dennoch nochmal überlegen ob es sich für mich persönlich lohnt von dem Meisterwerk und Alleskönner Anno 1404 auf ein Spiel umzusteigen, dass einen derartigen Tabubruch (fast wie schon der Vorgänger) begeht.
    Auch frage ich mich, woher dieses Umdenken kommt. Von Anno 1701 auf Anno 1404 wurde der Landkampf ausgebaut und verbessert, nun wird er ganz gestrichen.

    Ich bitte Sie inständig sich dies noch anders zu überlegen.

  21. V Viva_La_Bavaria 28. Dezember 2017

    Hallo,

    auch ich schließe mich hier der Mehrheit der Spieler an, welche der Meinung sind, dass ein Militär zu Land ebenfalls von Nöten ist.

    Als ein Projekt verspricht die Anno Union auf das Feedback der Community einzugehen, welches für die Implementierung von Landeinheiten spricht, wie sich auch aus den Kommentaren lesen lässt.

    Da ist es nun schon eine herbe Enttäuschung zu lesen, dass es definitiv keine Landeinheiten im Spiel geben soll.

    Natürlich basiert ein Anno nicht nur auf dem Militär, aber von einem erfolgreichen Anno, wie 1404 eines war (wenn nicht das Beste), erwartet man durchaus eine größere Komplexität in Sachen Militär, was man mit Landeinheiten besser erzielen könnte, als mit Modifikationen für die Seeschlacht. Das 19. Jahrhundert war bekannt für Landgefechte und nicht für Seeschlachten.

    Ich hoffe, dass ihr dort vielleicht nochmal eure Entscheidung überdenken könntet und auf den Großteil der Community hört und die Landeinheiten impliziert.
    Ihr macht sonst ja auch einen großartigen Job und der Gedanke, dass die Anno Community, die Union, an dem Spiel mit entwickeln darf, ist eine der besten Ideen, die es seit langem auf dem Spielemarkt gibt.

    Macht weiter so aber haltet auch bitte ein was ihr versprochen habt.
    (Nur eine kleine Kritik neben dem was ihr alles gut macht)

    Grüße aus Bayern

  22. s supersimon2301 27. Dezember 2017

    Ich habe das Bedenken, dass ohne Landeinheiten Anno viel Tiefe verloren geht…
    Durch das Weglassen eine Heeres verliert Anno einen großen militärischen Anteil, der Einfluss auf die Inseln/Inselentwicklung genommen hätte, jetzt baut man auf den Inseln nur noch vor sich hin, ohne dass dort irgendetwas passiert (siehe 2205: man baut einmal auf und es bleibt dann das gesamte Spiel so, Hauptsache alles ist schön im Tetrismodus aufgebaut).
    Meiner Meinung nach ist es immer in Anno toll gewesen, dass im Endeffekt alles ganz gut “versponnen” war.
    Man konnte z.B. auf gegnerische Inseln Einfluss nehmen, indem man Soldaten/Flugeinheiten schickte (militärisch) oder Anteile kaufte (ökonomisch), jetzt würde damit zumindest das Militärische verloren gehen. (Wenn die Inselanteile nicht auch verworfen werden…)
    Ich hoffe, dass ihr die nötigen Schlüsse aus dem gescheiterten 2205 zieht, das Dringen der Community erhört und die Inseln und deren Bauten nicht unter Welpenschutz stellt, da Anno sonst zum Aufbausimulator verkommt.

  23. G Goldy85 22. Dezember 2017

    Wie detailliert ist denn die Kollisionsabfrage der Schiffe? Wenn sie sich treffen, nehmen sie Schaden? Also muss man auch aufpassen, nicht sein eigenes Schiff wegzuschubsen?
    Das wäre eine ideale Möglichkeit um seinen Konkurrenten ausbluten zu lassen, indem man mit größeren Schiffen eine gut abgestimmte Seeblockade um seine Zugangspunkte aufbaut.
    Bei Civ gibt es ja einzelne Felder und nicht stapelbare Einheiten, das verleiht taktische Spieltiefe, hier haben wir ja kein Brett, aber die Möglichkeiten bestehen ja dennoch ein passendes Nadelöhr zu nutzen.

    Ich finde die Idee der Annektierung äußerst interessant, so muss man den Konkurrenten nicht komplett tilgen und die Insel neu besiedeln.

  24. d derannomeister 21. Dezember 2017

    Bitte fügt Landtruppen in das Spiel hinzu( an besten so ähnlich wie im Anno 1701)! Ich denke das ist die überwiegende Meinung der Community, schließlich ist ein Anno ohne Landeinheiten kein richtiges Anno….

  25. f friedrichgrosse 20. Dezember 2017

    Und Frage noch hinterher, wieviel Schiffe sind denn geplant in die Schlacht zu schicken ? Auch nur 3 wieder ?

  26. f friedrichgrosse 20. Dezember 2017

    Hallo,
    soweit ich das hier sehe gibt es 6 verschiedene Spiel Charktere. Warum hat man nicht noch vielleicht 2 Militärische dazu genommen wenn es sowieso Seeschlachten gibt. Irgendwie fehlen die mir dann …

  27. D DeadManwanted 19. Dezember 2017

    Eine weitere Möglichkeit das Landmilitär hinzuzufügen ist, dass man “Truppentransportschiffe” hinzufügt (zu der Flotte welche den Hafen einnehmen soll) welche eine gewisse Menge an Soldaten auf die Insel “Absetzt”(spawnt). Diese Soldaten sollen bloß kosmetische Entities (wie Einwohner also nicht Steuerbar) sein, welche eine gewisse Zeit benötigen um die Insel zu Erobern (Timereffekt). Diese Zeit kann zum Beispiel durch den Bau von Stellungen oder Mauern verlängert werden (damit die KI oder du mehr Zeit benötigen um eine Insel komplett zu erobern). Den Soldaten könnte man dann vor dem Einnehmen von Inseln sagen ob sie alles zerstören oder es Übernehmen sollen oder nach dem erobern kann man ihnen dann sagen, dass sie alles niederreißen sollen.

    • M MrMineBuilder 6. Januar 2018

      Ich finde dies eine schöne Idee, die zudem zum Thema Anno 1800 passt. Da hier die Entwickler versuchen, gutes zu übernehmen und schlechtes zu verbessern.

    • C CreatureotS 21. Januar 2018

      Die Idee mit den kosmetischen Soldaten finde ich sehr gut. So könnte man Barracken / Festungen Aufbauen die die Insel beschützen und Truppen auf das Schlachtfeld schicken. Der Kampf wäre dann ohne Micro Managing aber spannend. Wie lange der Kampf dauert und ob man gewinnt oder verliert würde dann von der Anzahl Truppen / Befestigungen und Glück bestimmt.

  28. H Henry_de_Susie 19. Dezember 2017

    Mir gefällt die Idee der verschiedenen Schiffsklassen und die damit einhergehenden verschiedenen Eigenschaften und Einsatzmöglichkeiten der Schiffe. Kann mir echt gut vorstellen, eine große Dampfschiffflotte als Speerspitze loszuschicken und dann mit schnellen Segelbooten dem Gegner die Verstärkung und fliehenden Teilen abzuschneiden.

    Die Entscheidung, Landeinheiten zu entfernen, kann ich nachvollziehen. In 1404 spielte ich meist friedlich, da mir die Eroberung zu kompliziert und langwierig war. Man müsste seine gesamte Kapazität auf den Krieg legen und vernachlässigte möglicherweise seine Wirtschaft.
    Das Konzept aus 2070 gefällt mir schon etwas besser, da die Lufteinheiten sich wesentlich schneller bewegen und zuschlagen konnten. Die Eroberung war allerdings noch immer recht zäh, da jedes/jeder einzelne Lagerhaus/Marktplatz/Hafen zerstört werden musste. Zudem konnte der angegriffene Spieler/KI gleichzeitig die Gebäude wieder aufbauen. Dies machte sie Eroberung äußerst mühselig und repetetiv. Das die Lufteinheiten nur eine gewisse Zeit angreifen konnten (Treibstoff) ist allerdings eine gute Entwicklung, da man seine Angriffe gut vorausplanen musste und anschließend ausführen musste. Würde mich freuen, solch ein Feature auch in 1800 wieder zu finden! 🙂

    Die gesamte Eroberung nun über die Häfen laufen zu lassen, könnte also eine recht gute neues Mechanik sein, da die langwierige “Gebäudeabgrasung” wegfallen würde und man ein klares Angriffsziel hat, welches dann zwar seine gesamte Kampfkraft benötigt, allerdings denke ich, dass es spielerisch interessanter ist einen großen spannenden Bosskampf, wenn man so will, hat, anstelle von vielen kleinen eher uninteressanten Kämpfen.

    Freue mich echt schon drauf, was euch so dazu einfällt und wie ihr es im Spiel dann umsetzt.

    • M MrMineBuilder 6. Januar 2018

      Hier geht wohl die Meinung der Community auseinander, ich zum Beispiel fand es immer spannender mein Militär (wie in 1404) gezielt angreifen zu lassen, d.h strategisch die Insel zu übernehmen. Ich kann jedoch auch verstehen, das es einigen schwer fällt Krieg und Wirtschaft zu verbinden und alles zu koordinieren. Ich fände es jedoch schade wenn es in Anno 1800 darauf herauslief, eine rießige Flotte aufzustellen und nur in den Gegnerischen Hafen zu entsenden und alles ist Platt. Da könnte man ( aus meiner Sicht) auch gleicht ne Atombome einfügen die den Gesamten Hafen sofort zerstört. Was für mich somit Langweilig währe. Jedoch wie gesagt gehen hier die Meinungen außeinander. Ich würde mir wünschen das das einsetzen von Landeinheiten eine Option im Startmenü währe.

  29. S SirRaffi 17. Dezember 2017

    Ich sehe den Verzicht auf Landeinheiten als zweischneidiges Schwert. Einerseits wurden Kriege in Anno meistens zur See gewonnen. Landschlachten waren oft nur noch reine “Formsache”, die das Ergebnis des Krieges nur hinausgezögert, aber selten entschieden haben. Andererseits haben Landeinheiten für mich bislang fest zu einem Vergangenheits-Anno gehört. Vor allem das Aufbauen einer Stadtverteidigung hat mir immer sehr viel Spaß gemacht.

    Letztendlich ist das denke ich eine Idee mit Potential, die mit ihrer Umsetzung steht und fällt. Der letzte Absatz deutet an, dass die Komplexität der Seegefechte deutlich erhöht wurde (“Waffengattungen, Panzerungen und Spezialangriffen”). Wenn die Seegefechte taktisch Vielfältig gestaltet werden, und nicht wie in alten Anno-Teilen schon nach dem ersten Zusammentos beider Flotten entschieden werden (oder dadurch, dass die KI nicht in der Lage ist, ihre Flotte zu sammeln und koordiniert vorzugehen), kann das wirklich eine Verbesserung sein.

  30. g guest-DVJSKz9z 17. Dezember 2017

    Meiner Meinung nach, muss das Landmilitär unbedingt wieder her es erhöht die Komplexität und den Tiefgang, den ich an allen annos so geliebt habe,dabei bin ich eher friedlicher Spieler und Greife nur im Notfall auf Militär zurück.Es gehört aber dazu ich erinere mich da an Kämpfe bis aufs Blut mit luzius und deltoro zu land und see wo beide seiten ordentlich federn liesen(besonders luzius wen der mal in rage war stoppt den nix mehrXD).Es hat mir am Anfang den Spaß Genomen wie ich neu wahr,einfach überolt zu werden,weshalb ich am anfang immer friedlich gespielt habe, aber später hat es echte Spaß gemacht als ich generell in anno besser wurde.

    Aber genug der Nostalgie hingewendet ,das neue sistem mit Kis unterdrücken und kolonial Steuern verlangen ist gut und passt ins setting wie,mann verzeihe mir die saloppe Wort Wahl Arch auf Eimer,auch das Erpressen und plöffen passt super dazu.Nur die art wie man diesen druck aufbaut und Inseln Erobert bereitet mir Kopf zerbrechen. Wenn man durch die Übername des gesamten Hafens die Insel erhält fände ich das gar nicht toll, weil das wehre mir zu einfach, einfach ein Rissen stoß Schiffe Gegner schiffe weg schissen, Insel Hafen der Eventuell ja gut befestigt ist stück für stück Zerlegen, fertig und die Insel wird dir überschrieben, was sogar noch einfacher wehre als die wirtschaftliche übermahne, da sofort eintretend, Eventuell auch erst nach einer Timer zeit (was indem Fall witzig wehre wenn der Gegner die meisten teile der Insel hat und sie einfach friedlich wieder kauft XD).

    Um ein Abschlusssatz zu finden so macht das Militär für mich keinen sinn weil zu einfach, es muss auch Keine Atomphysik sein.Mal so grob überdacht,würde ich es so machen: Infanterie, Kavallerie, Artillerie, mit Schere stein Prinzip, kav frisst arti,inf frist kav,arti frist inf fertig.Dann von jedem Zwei typen einmal für erste hälfte des 18jhs und einmal für zweit hälfte des 18jhs hier ein bsp.

    Trippen Typ Erst hälfte (frühe spiel fase) Zweite hälfte (Spätere spiel fase)

    Infanterie: Muskelruptur 15 oder 20 man ,Schutztruppe 15 oder 20 man
    Kavallerie: Lanzenreiter 10 man , Elite Sturm Kavallerie 10 man
    Artillerie : Kanonen 5 man ,Artillerie/Haubitze 5 man

    Stelt sich dann die frage, ob man das Stellung Prinzip oder einzel bewegbare Truppen nimmt,je nachdem müsste man pkt. für Angriff,Defensive und Lebens punkte verteilen verteilen,ich kann mit beiden kämpfen,aber bei den Stellungen die grössten kleiner als in 1404, kleines her lager war ideal.

    So meine Meinung zum Militär Ansonsten gefällt mir das Spiel endlich wieder ein Anno zum schön anschauen, 2205 war da ja ein total Ausfall das sah nicht nach anno aus.

  31. g guest-DVJSKz9z 17. Dezember 2017

    Meiner Meinung nach, muss das Landmilitär unbedingt wieder her es erhöht die Komplexität und den Tiefgang, den ich an allen annos so geliebt habe,dabei bin ich eher friedlicher Spieler und Greife nur im Notfall auf Militär zurück.Es gehört aber dazu ich erinere mich da an Kämpfe bis aufs Blut mit luzius und deltoro zu land und see wo beide seiten ordentlich federn liesen(besonders luzius wen der mal in rage war stoppt den nix mehrXD).Es hat mir am Anfang den Spaß Genomen wie ich neu wahr,einfach überolt zu werden,weshalb ich am anfang immer friedlich gespielt habe, aber später hat es echte Spaß gemacht als ich generell in anno besser wurde.

    Aber genug der Nostalgie hingewendet ,das neue sistem mit Kis unterdrücken und kolonial Steuern verlangen ist gut und passt ins setting wie,mann verzeihe mir die saloppe Wort Wahl Arch auf Eimer,auch das Erpressen und plöffen passt super dazu.Nur die art wie man diesen druck aufbaut und Inseln Erobert bereitet mir Kopf zerbrechen. Wenn man durch die Übername des gesamten Hafens die Insel erhält fände ich das gar nicht toll, weil das wehre mir zu einfach, einfach ein Rissen stoß Schiffe Gegner schiffe weg schissen, Insel Hafen der Eventuell ja gut befestigt ist stück für stück Zerlegen, fertig und die Insel wird dir überschrieben, was sogar noch einfacher wehre als die wirtschaftliche übermahne, da sofort eintretend, Eventuell auch erst nach einer Timer zeit (was indem Fall witzig wehre wenn der Gegner die meisten teile der Insel hat und sie einfach friedlich wieder kauft XD).

    Um ein Abschlusssatz zu finden so macht das Militär für mich keinen sinn weil zu einfach, es muss auch Keine Atomphysik sein.Mal so grob überdacht,würde ich es so machen: Infanterie, Kavallerie, Artillerie, mit Schere stein Prinzip, kav frisst arti,inf frist kav,arti frist inf fertig.Dann von jedem Zwei typen einmal für erste hälfte des 18jhs und einmal für zweit hälfte des 18jhs hier ein bsp.

    Trippen Typ Erst hälfte (frühe spiel fase) Zweite hälfte (Spätere spiel fase)

    Infanterie: Muskelruptur 15 oder 20 man Schutztruppe 15 oder 20 man
    Kavallerie: Lanzenreiter 10 man Elite Sturm Kavallerie 10 man
    Artillerie : Kanonen 5 man Artillerie/Haubitze 5 man

    Stelt sich dann die frage, ob man das Stellung Prinzip oder einzel bewegbare Truppen nimmt,je nachdem müsste man pkt. für Angriff,Defensive und Lebens punkte verteilen verteilen,ich kann mit beiden kämpfen,aber bei den Stellungen die grössten kleiner als in 1404, kleines her lager war ideal.

    So meine Meinung zum Militär Ansonsten gefällt mir das Spiel endlich wieder ein Anno zum schön anschauen, 2205 war da ja ein total Ausfall das sah nicht nach anno aus.

  32. K Kaiser_Alex1. 16. Dezember 2017

    Auch hier schick ich meine Idee nochmal rein;)

    Zum Thema landgestütztes Militär ist mir in den letzten Tagen auch etwas eingefallen. Man könnte sich etwas an Siedler 7 orientieren und für bestimmte Bevölkerungsmeilensteine (neue Zivilisationsstufe/ so und so viele Einwohner) Generäle anwerben (manche evtl mit Boni für bestimmte Truppen). Jeder General kann eine bestimmte anzahl an Truppen aufnehmen, die sich der Spieler aber selbst zusammenstellen kann(versch. Infanterie,Kavallerie und Artillerie).
    Mit einem General/ einer Armee kann man nun eine Insel angreifen. Dafür wird die Armee auf ein Schiff geladen/ verwandelt sich am Kontor in ein Transportboot. An der gegnerischen Insel legt das Schiff an, und die Armee wird ausgeladen. Um eine Insel zu erobern muss der Angreifer nun die Verteidigungsanlagen, Festungen und Marktplätze einnehmen (oder zerstören).
    LG

  33. U U8is0ftus4 16. Dezember 2017

    Liebes Anno-Team

    Anno war noch nie ein Empire Earth oder ähnliches, bei dem die Gebäude hauptsächlich zur Kriegsvorbereitung dienen.
    Dennoch finde ich, dass Krieg ein unersetzbares Mittel in Anno ist.

    Wie bereits im ersten Kriegsblog erläutert wurde, ist allein das Wissen, dass Krieg eine mögliche Handlungskonsequenz darstellt, den meisten Spielern sehr wichtig. Es verleiht dem Spiel viel mehr Tiefe, da die eigenen Handlungen FOLGEN mit sich bringen. Fieden ist ebenso eine aktive Entscheidung.
    Ist der Krieg nur auf Seeschlachten begrenzt, verliert man sehr viel eben dieser tiefe, da man mit einem geschützten Hafen oder einer Flotte weitgehend abgesichert ist. Dadurch, dass die Inseln militärisch nicht besetzt/ angegriffen werden können, fallen Folgen sehr klein aus.

    Es nimmt dem Spiel vor allem sehr viel Taktik. Welche bessere Möglichkeit gäbe es, um Gegner einzuschüchtern ohne selbst viel Militär zu verlieren, als den Gegner an verwundbaren und schlecht geschützten Punkten an seiner Insel anzugreifen und Produktionen zu zerstören?
    Durch das Weglassen von Landeinheiten entfällt nicht nur der bei weitem strategischste Teil des Spiels, sondern auch Produktionen, Forschung, Missionen und Kampagnenabschnitte, die auf Landkrieg basieren.

    Dass es auch Spieler gibt, die keinen Krieg wollen, ist kein Argument Landeinheiten wegzulassen, da dieser natürlich durch Diplomatie und Spieleinstellungen völlig optional wäre.

    Ebenso wie das Waren system enorm an Tiefe verliert, wenn man diese nicht simuliert (Anno 2205!), verliert das Kriegssystem seinen Charme ohne Landeinheiten.

    Niemand will noch ein oberflächliches Spiel wie Anno 2205 wieder haben.

    Also denkt bitte noch einmal gründlich über diese Entscheidung nach!

  34. A Annorevolution 15. Dezember 2017

    Liebe Community/Entwickler,

    nach dem gestrigen Livestream habe etwas bemerkt und weiß nicht, ob ich mit meiner Vermutung richtig oder falsch liege, aber ich vermute, dass von Euch, liebe Entwickler, angedacht war, dass Schiffe nur an einer Seite der Insel anlegen können. Die ganze Insel war ja leider nicht zu sehen, aber ich meine nur einen einzigen Strandabschnitt gesehen zu haben und der Rest der Insel war von Klippen umgeben. Sollte das korrekt sein, dann verstehe ich auch, warum Ihr euren Fokus auf den Ausbau und der Befestigung des Hafens gelegt habt, da ja z.B. Landungstruppen keine andere Zugangsmöglichkeit zur Insel haben außer den Hafen. Dies würde, liebe Community, auch erklären, warum bewusst auf Landeinheiten verzichtet wurde. Ich würde mich über Kommentare beider Seiten freuen, um mir ein besseres Bild machen zu können und im nächsten Militärblog fleißig zu posten.

    Danke schön.

  35. C Cover.Fire. 13. Dezember 2017

    I am for Land forces, but not the way they were presented in Dawn of Discovery for instance. I didn’t like that you had no direct control over them and that they were just camps.

    I like the sound of the conquest by Sea, that sounds like a interesting way of taking over an Island; but, I also like the idea of landing troops on the beaches and storming. It would be really cool to see forces fighting it out and bombing each other in the middle of a city? Fighting street from street.

    I personally am for BOTH ways of conquering an island being implemented. Obviously, I think the naval battles should be really engaging and theatrical.

    – Land Forces are not spawned in “groups”. But, are each separate individuals.
    – Land Units are recruited directly from the population. Maybe by conscripting too many people in the army it will begin to have a negative effect on the population? Like anti-war Riots and the like?

  36. T TillZ0ckt 12. Dezember 2017

    Au! Ihr habt es geschafft mich innerlich zu zerreissen. Einerseits bin ich mit Anno 1503 aufgewachsen und habe den militärischen Part so geliebt dass ich mit meinen unbedarften 12 Jahren jedes Mal beim einschalten von Anno das Szenario Belagerung spielte, es allerdings nie hinbekommen habe einen Krieg im Endlosspiel zu gewinnen.
    In 1701 war Krieg für mich dann noch besser ausgereift durch die Möglichkeit des Kreuzzuges usw. Und selbst in 2070 war es mir immer eine Freude Krieg zu führen. Die militärische Bedrohung durch Piraten oder Keto sowie die Mitspieler gehören für mich einfach fest zu Anno.
    Dennoch hat mir Anno 2205 gefallen. Auch wenn ich das Militär hier leider nur als Grinden empfunden habe. Entweder war man gezwungen militärische Mittel anzuwenden weil sonst die gesamte Wirtschaft in die Knie ging oder vor den ersten DLCs um jedes Modul zu ergrinden. Und die etwas erzwungenen “Landkriege” in 2205 waren einfach lächerlich. Jedes Mal eine Drohne am Kommadoschiff anbringen usw. Aber das der Part fehl schlug wisst ihr ja bestimmt.
    Dennoch hat mich dieser Eintrag auch wieder davon überzeugt, dass Anno eine Reihe ist die sich nicht auf altbewährtem ausruhen möchte und deshalb eben kein 1404 nur eben in moderner und realistischerer Grafik daherbringt. Nein ihr bemüht euch um neue Mechaniken und eben dass ist ja wie einige vll. Zugeben würden der Grund für viele auch mal wieder in die älteren Teile reinzuschnuppern. Für mich begann auch mit der Ankündigung von 1800 wieder die Nostalgie und das Spielen aller alten Parts. Deshalb danke an die Entwickler dafür, dass ihr nicht nachlasst und nicht auf Erfolgsformeln beruht. Mein Vorschlag für einen Kompromiss wäre die Möglichkeit bei der Einstellung eines Spieles Landkriege zu aktivieren oder zu deaktivieren. Auch wenn die Implementierung eines solchen Features natürlich riesig ist und deshalb vll nicht lohnt. Aber auch hier gilt. Ich spiele Anno 1800 am liebsten gut. Auch wenn ich dann bis Sommer 2019 warte. Oder ich bezahle eben etwas mehr. Entschuldigt bitte meine etwas langatmige Ausführung von. Ihr macht das schon.

  37. g genialerzocker 8. Dezember 2017

    Liebes Anno Team,

    mir haben gerade Anno 1701 und 1404 wegen des Militärparts am Land gefallen. Ich finde der Krieg sollte sich nicht nur auf Flotten auswirken, sondern muss auch direkt Siedlungen und Wirtschaftssysteme treffen können.
    Der Krieg muss seine Spuren auf der ganzen Karte hinterlassen können, denn ein Ausschluss der Landbereiche würde die Auswirkungen drastisch reduzieren.
    So konnte man zum Beispiel in 1404 die Insel des Gegners erobern, sei es durch die Einnahme von Markthäuser oder die wesentlich schnellere Zerstörung dieser. Mit der Einnahme von Inseln wurde der Gegner von Ressourcen blockiert und wird somit zum Einleiten von Gegenmaßnahmen gezwungen werden. Er könnte versuchen Warenketten auf anderen Inseln einzurichten, die Insel zurückzuerobern und die Gebäude wiederaufbauen oder einen Gegenschlag auf die Wirtschaft des Gegners ausführen. Dies würde zu unterschiedlichen Kriegsverläufen führen und erfordert viel Aufmerksamkeit und Anpassungsfähigkeiten von den beteiligten Spielern.
    Mit einem Wegfall von Landeinheiten wären viele Gebäude im Prinzip unverwundbar und man müsste sich nur auf seine Flotte und seine Häfen konzentrieren. Daraus resultiert auch die Folge, dass Siedlungen in Kriegszeiten ohne eine Verteidigung auskommen können und lediglich unter fehlende Waren von Handelsrouten leiden müssten.

    Ich würde mich freuen, wenn man sich auch in Zukunft sich um eine Verteidigung der Inseln kümmern muss.

    Viele Grüße,
    Maxi

  38. B Benutzernamen1 7. Dezember 2017

    Danke sehr. Wieder ein Anno, dass ich mir nicht kaufen werde. Kämpfen nur auf See, dass ist der größte Blödsinn, den ich jemals gehört hab. Also Inseln kann man somit auch nicht mehr einnehmen. Applaus dafür und ich hatte schon Hoffnungen in das Spiel.

  39. C Conner01 6. Dezember 2017

    Tja, was soll man dieser enttäuschenden Ankündigung noch hinzu fügen.
    Ich begleite die Reihe seit 1503.
    Ein Militärpart war mir auch immer stets wichtig sowohl zu Land als auch Wasser.
    Aber ich rekapituliere jetzt einmal.
    Militärpart in 2205 –> schlimm –> schlimmer –> schlimmer gehts nimmer !!
    2070 hätte so ein gutes Potential gehabt, aber auch hier wurde Militär und vor allem die KI dermassen “verkackt”, das lässt sich ja kaum in Worte wieder geben (KI = grausam!).
    Ich persönlich hätte mir einen Mittelweg zwischen 1701 & 1404 gewünscht.
    Einige Einheiten zur Auswahl Nah/Fernkampf und das ganze klarerweise nicht auf mikromanagement sondern eher der statische Teil wie es in 1404 zu Geltung kam.

    Aber gut, ich bin zumindest froh darüber, dass ich wieder gegen Charaktere agieren kann, meine Handelsrouten, Städte und Häfen schützen darf.
    Mal schauen was das neue System der Hafenverteidigung bringt.
    Da darf man wirklich nur hoffen das dies Bollwerke sind, die nicht mal so nebenbei eingenommen werden können.
    Ganz wichtig, vor allem wieder mal vernünftig agierende KI´s.
    Solche die einem Spieler auch fordern (witschaftlich und/oder militärisch).

  40. S Schakal2000 6. Dezember 2017

    Hallo Anno Team

    Ich persönlich finde es besser wenn es ein Landsystem geben würde.
    Das man Krieg ein und ausschalten kann finde ich gut so kann jetzt wirklich jeder Spieler das Spiel spielen wie er das möchte.
    Aber trotzdem ist ein Militärsystem wichtig. Was ich persönlich gut finde wäre wenn die erzeugen von Waffen, Munition und Rüstung mehr in die Produktionskette einfließen würde.
    Das man wirklich zur erzeugen von Waffen eine ganze Kette an Industrie errichten muss und gewisse Ressourcen benötigt werden.

    Jetzt eine Idee zum Landsystem

    Landeinheiten Typen:

    Kavallerie 10 Einheiten Unterhalt Verpflegung
    Lanzenträger 20 Einheiten Unterhalt Verpflegung
    Musketiere 15 Einheiten Unterhalt Verpflegung
    Mörser 1Kannone 6 Einheiten Unterhalt Verpflegung
    Haubitze 1Kannone 6 Einheiten Unterhalt Verpflegung

    Also Einheiten sollten Soldaten bedeuten die aus der Zivilbevölkerung Rekrutiert werden. So größer die Stadt umso mehr Einheiten sollte man bauen dürfen. Sollten Einheiten sterben dauert es wieder bis genug Freie Bürger aus der Stadt Rekrutiert werden können.
    Gebäude:
    Kaserne pro Einheitenverband
    Ausbildungslager und Trainingslager (man sollte seine Einheiten Trainieren können damit sie im Kampf stärker sind. Zb: Anno 1503 bekamen Soldaten kleine Sternchen so mehr sie gekämpft haben. )
    Kasernen sollten auf der Heimatinsel stehen bleiben (als Gebäude) die Truppen selber sollte man über ein Kriegsschiff auf Inseln bringen können. Um dort eine Trotzburg (1404) zu errichten und um sie entladen zu können. Danach sollte man die Einheiten ausladen dürfen. Jeder Verband muss auf der Insel ein Versorgungslager errichten. Und von dort aus kann man die Verbände Frei auf der Insel Steuern. Sollten die Versorgungslager nicht errichtet werden oder zerstört werden sollten die Jeweiligen Verbände einen Debuff bekommen und Langsam an Leben verlieren (Hungern). Also ist es auch wichtig die Einheiten mit Nahrung und Munition zu versorgen.
    Warum Verbände:
    Man hat nicht mehr das Problem vieler Einzelner Soldaten die verloren gehen können und man könnte ein paar Taktische Befehle (Formationen) einführen. Der Landkampf sollte dann auch Aktive und schneller als wie in 1404 vollzogen werden. Also nicht mehr Stundenlang auf einen Sieg warten.

    Geschwächte Verbände müssen zurück auf die Heimat Insel gebracht werden wo sie sich Langsam wieder Regenerieren (Kostet Natürlich Ressourcen). Krieg führen sollte Teuer sein.

  41. D Daddel_Taddel 5. Dezember 2017

    Grüezi Mitenand

    Wie ich bereits zu Ausdruck gebracht habe, fände ich es wichtig, dass es Landeinheiten gibt.

    Einige Kommentare machen deutlich, dass einige aktive Communitymembers denken, dass es doch keine grosse Sache wäre, Landeinheiten hinzuzufügen. Ich muss da aber sagen, dass es mit Landeinheiten allein noch nicht getan ist. Man muss Landeinheiten nämlich auch mit Verteidigungsanlagen abwehren können. In den guten alten Zeiten hat man dazu Mauern und Wehrtürme verwendet. Jedoch passen solche Gebäude nicht wirklich ins 19. Jahrhundert.

    Meine Idee wäre es, Modulare Bunkeranlagen einzufügen. Konkret habe ich an drei Basisgebäude gedacht, die dann mit Stellungen “erweitert” werden können. Ich dachte da an MG-Stellungen, Infanteriewerke oder auch Artilleriestellungen, die verschiedene Stärken und Schwächen haben. Und diese dann aber nicht wie Türme Rundum schiessen können, sondern einfach nur zBsp. in einem 70° Winkel, dafür aber etwas weiter als die alten Türme, damit man nicht die Ganze Insel mit Bunkern vollpflastern muss. Eine schöne Sache wäre auch zBsp. Stacheldraht, der eine Einheit verlangsamt.

    Als Truppenstil würde ich den Stil aus 1602, 1503 und 1701 begrüssen, 1404 integrierte sich zwar besser in das eigentliche Anno, jedoch war das Verschieben der Truppen etwas unhandlich. Ich fände es aber gut, wenn Truppen nicht einfach wie bei Anno 1701 durch andere Truppen hindurchgehen könnten, denn dadurch würde das Taktisch/Strategisch etwas besser und logischer funktionieren.

    Und wenn Ihr es nicht in der Zeitlimit schafft, dann habt ihr ja immer noch zwei Möglichkeiten:

    – Ihr könnt den Release nach hinten verschieben (mein Favorit)

    – Ihr könnt die Landeinheiten in einem Kostenlosen DLC nachliefern.

    Ich hoffe ich konnte euch meine Vision gut erklären

    MFG Daddel_Taddel

  42. J JakeSally99 5. Dezember 2017

    Hallo Liebes Anno Team!
    Die Nachricht, dass Landeinheiten in dem neuen Anno fehlen werden, hat mich sehr geschockt, es währe für mein und das Spielerlebnis vieler anderer Spieler eine absolute Katastrophe. Die Möglickeit, realitätsnahe Armeen aufzustellen und damit eine Bedrohung für andere Spieler zu sein, und mit ihnen in einer reelen Konkurrenz zu stehen, wie in Anno 1701, war für mich immer das das Salz in der Suppe, das mir schon in Anno 2070 gefehlt hat (was in Anno 2070 jedoch nicht am Militär lag, da man die Möglichkeit hatte, die Städte anzugreifen, sondern viel mehr daran lag, dass die Gegner gar keine Städte hatten, die man hätte angreifen können, Leon aus Anno 2070, daher der schlimmste Charakter den es in der gesamten Spielreihe je gab). Anno 2205 habe ich aus diesem Grund gar nicht mehr angerührt.

    Ich bitte euch daher dringlichst euch das noch einmal gründlich zu überlegen, und das Militär an Land wieder einzuführen! Für mich wird das Spiel ohne Infanterie jedenfalls keine Option sein.
    Beste Grüße

  43. d darwin43 4. Dezember 2017

    Hallo liebes Anno Team
    bin schon sehr gespannt auf das Militär System in anno 1800 hätte gerne mehr Informationen dazu

  44. f fe.x 3. Dezember 2017

    Ich spiele Anno auch seit 1602 (ich habe auch 2070 aber damit kann ich nichts anfangen) und finde das Kampfsystem ist eine durchdachte Sache. Ich bin gespannt.

  45. N NelloxXIV 2. Dezember 2017

    Ich wünsche mir auch wieder Landeinheiten!

    Wenn nicht zu Prestigegründen als Wachen die auf dem Palasthof patroullieren, wenigstens als möglichkeit einen Hafen zurück zu erobern, wenn dieser als Brückenkopf an den Feind gefallen ist!

    Und als Spezielle Kriegsführung: Wieso nicht wieder die Sabotage und Spionage aus 1701 einbauen? Man konnte in 1701 Wägen oder Ratshäuser sabotieren und Taschendiebe auf den Marktplatz hetzen. Das war ein beliebtes Mittel, um den Gegenspieler anzustacheln.

    • B Burgermeetapple 3. Dezember 2017

      Eure Entscheidung Luftfahrzeuge nicht militärisch ins Spiel einzubinden finde ich gut, jedoch fände ich Fesselballone, die zu dieser Zeit auch so in benutzung waren, nämlich als Spähballone. Man könnte diese auf den Inseln selbst umher fliegen lassen um den Bereich zu vergrößern in dem man Gegnerische Schiffe erkennt.

      Wenn ich das richtig verstehe, soll komplett auf Landeinheiten verzichtet werden, dies könnte es sehr schwer machen es glaubwürdig aussehen zu lassen, dass man eine Insel unterdrückt bzw. diese in eigene Herrschaft steht. Logisch gesehen wären ja von einer Handelsunterbrechung (Was ja das einzige ist wofür die Meere schon immer relevant sind) nur Großstädte und Häfen betroffen. Für Bauern und Dörfler hätten nur Landtruppen eine Auswirkung, man muss diese meiner Meinung nach auch nicht direkt steuern können, um es für Anfänger einfach zu halten, aber bei einem Angriff extra Boote zu haben, die Leute an Land setzen, die dann automatisch auf das Ziel der Schiffe und Verteidiger gehen wäre glaubwürdiger. Diese könnte man dann dort auch durch die Straßen laufen lassen, wenn man diese als Kolonie hält.

      Um die Überlegung zwichen Dampfschiffen und Segelschiffen realistischer zu gestalten sollten die Segelschiffe gegen den Wind nur im Zickzackkurs fahren können. Damit würde sich selbst für Laien erklären warum dieses langsamer ist. Dies ist aber eher Optik und nicht für die Funktionen des Spiels relevant.

      Bei allem anderen, wie erobern von Häfen etc. wären mehr details sehr relevant um dazu Aussagen treffen zu können.

      Alles in allem kann man aber sagen, dass alle Änderungen, die ich machen würde zu 90 auf optische Aspekte eingehen würden und eher weniger damit u tun haben, dass einzelne Ideen nicht gut sein würden. Abzuwarten bleibt selbstverständlich die Umsetzung, falls die aber so gt wie immer ist wird dies wieder ein guter Annoteil.

  46. D DiruKamachi 2. Dezember 2017

    Also das enttäuscht mich jetzt doch.
    Ihr sagt euch ist das Feedback der Community wichtig und die meisten sind für Fußtruppen, aber es wird keine im Spiel geben. Stattdessen gibt es Seeschlachten.
    Hier mal das Wiki der Kriege im 19. Jahrhundert:
    https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Kriegen_und_Schlachten_im_19._Jahrhundert
    Diese Zeit ist nicht für ihre Seeschlachten bekannt.
    Tut mir echt leid, aber damit tut ihr weder dem Spiel noch den Spielern einen gefallen.
    Grüße

    de Diru

  47. U U-367 2. Dezember 2017

    Ich muss ehrlich sagen, dass mir der Militärpart im Spiel besonders im lategame wichtige ist. Und deswegen finde ich es auch nicht sinnvoll die Landeinheiten zu streichen. Wenn ich so die Kommentare überfliege sehe ich, dass das auch dem Wunsch der Mehrheit entspricht. Ich würde mich freuen wenn Ihr euer bisheriges Vorhaben vllt. noch einmal überdenken könntet. Bisher sonst: Gute Arbeit und macht weiter so!

  48. L Lemy 2. Dezember 2017

    Ich schließe mich der Mehrheit an, denn ich bin auch der Meinung, dass Landeinheiten in einem ANNO nicht fehlen sollten. Gerade das 19. Jahrhundert ist von Kriegen auf dem Land geprägt und auch die Forschung in der Kriegsmaschinerie fokusierte sich im 19. Jahrhundert auf das Land.
    Ich würde euch Entwicklern ebenfalls draum bitten die Geschichte mit den Landeinheiten nochmals zu überdenken.

    Wie dem auch sei. Des Weitern würde ich gerne Genaueres über das “Schere, Stein, Papier- Prinzip” in den Seegefechten erfahren.

  49. O Ophent 1. Dezember 2017

    Ich muss doch sagen, dass ich leicht enttäuscht über die Ankündigung zum Wegfall der Landstreitkräfte bin. Bei Anno 2070 hat mir das schon etwas gefehlt und ich fand es herausfordernd die Streitkräfte in 1404 aufzubauen und zu versorgen.
    Das zweite System zur Eroberung hört sich schon mal gut an.
    Vielleicht könntet ihr das mit den Landstreitkräften nochmal überdenken. Man sagt niemals nie ;).

  50. F Flippo2017 1. Dezember 2017

    Hallo.

    Um es Vorweg zu nehmen, Ihr leistet Super Arbeit ab und es ist klasse das die Community hier teil haben darf. Dennoch möchte ich ,
    Euch Entwicklern , gerne nocheinmal aufrufen Eure Entscheidung gegen Landeinheiten noch einmal zu überdenken. Es war und ist der Charakter von Anno, auch mit Landeinheiten zu agieren! Und eigentlich unverzichtbar. Dies scheint auch bei vielen anderen Langzeitspielern eine Grundvorraussetzung für ein neues Spiel zu sein… Leider hat mir die Absage gegenüber den Landtruppen im Spiel die große Vorfreude auf 1800 genommen. Es ist natürlich dennoch ein super schönes Spiel, hätte für mich aber wiedermal den Typischen Anno charakter verfehlt.

    Beste Grüße

  51. S Scania-Lady 1. Dezember 2017

    Mir persönlich macht es kein Problem, überhaupt ohne Militär auszukommen. Ich spiele Anno seit 1602 (einschließlich Anno Online) eben deshalb, weil es KEIN Kampfspiel ist, sondern eine Aufbausimulation. Genau deshalb spielte ich alle anderen Spiele dieser Art nicht, ohne Kämpfe kam man da nicht voran.

    Mir würde es gefallen, die Wahl zu haben, ob ich überhaupt Kämpfe will -oder tatsächlich durch wirtschaftliche Faktoren die Oberhand erhalten könnte, wenn ich denn wollte. Diese Idee finde ich gut.

  52. A AnnoAndilein 30. November 2017

    Hm, nun denn…

    Die Entscheidung, gegen Landeinheiten kostet das Spiel schon jetzt sicherlich mehr als 50 Prozent der Fans, die nach den Ausflügen in die Zukunft gerne wieder zurück gekehrt wären. Für mich eine völlig unverständliche Entscheidung, auch wenn ich nie großartig mit Militär gespielt habe.

    Das “neue” System klingt nett, aber es sieht auch ein bisschen so aus wie dieser 2205-Käse 2.0. Eben nur in die Hauptkarte integriert.

  53. L Loyri 29. November 2017

    Hallo Liebe Community,

    Ich teile die große Meinung, dass Landeinheiten ein muss sind, gar nicht.
    Für mich waren die Landeinheiten immer ein kleines Ding an der Seite, welches eher lästig war, als dass es Spaß macht. Wenn ich strategisch Krieg führen möchte, würde ich ein RTS spielen und kein Aufbauspiel.
    Für Anno finde ich es gut, dass Krieg wieder in die Spielkarte kommt. Der Spieler entscheidet selbst, wie er mit seinen Konkurrenten umgeht.
    Dafür finde ich die neuen Möglichkeiten sehr spannend und würde lieber mehr über Economic / Military und dominance/ extiction erfahren. Dies scheint mir in der großen Aufregung um Landeinheiten ein wenig verloren zu gehen.

    Gibt es eigentlich eine Umfrage in der festgestellt wurde, wie vielen Spielern Landeinheiten unverzichtbar sind?

    Ich bin gespannt, wie dieses heiße Thema sich löst.

    PS: Liebes Anno Team,
    Mit eurer Antwort habt ihr schnell und großartig reagiert, macht weiter so!

    Viele Grüße
    Loyri

  54. H Housecrusher 29. November 2017

    Es wurden so viele leidenschaftliche Kommentare für Landeinheiten geschrieben, dass ich das nicht alles wiederkauen möchte. Ich stimme ihnen grundsätzlich und aus tiefer Überzeugung zu!

    Anno ohne *richtige* Landeinheiten hat mich ja schon an dem sonst so perfekten Anno1404 gestört.

    Die Trennung von Land- und See habt ihr euch schön überlegt, das klingt nach einem Konzept, aber dieses passt leider nicht zu Anno, sondern eher zu anderen Spielen.

    Vielleicht fehlt auch einfach die Konkurrenz auf diesem Gebiet, ich weiß es nicht. CoD erscheint jedes Jahr neu und auch wenn die Qualität immer unterschiedlich ist, hat der Wettbewerb die Entwickler und Designer zu mutigen Entscheidungen getrieben. Vielleicht bedarf es dieser direkteren Konkurrenz auch bei Anno, damit ihr erkennt, was das Herz der Leute wirklich höher schlagen lässt.

  55. S Stormbreaker17 29. November 2017

    Ich kann den Schritt, die Landeinheiten wegzulassen, gut nachvollziehen. Der anscheinend doch sehr weitläufigen Meinung, das Landeinheiten-Kampfsystem wäre ein integraler Part der Anno Serie, muss ich hier widersprechen: Die Spiele waren schon immer eindeutig eher Aufbaustrategiespiele und keine Echtzeitstrategiespiele im klassischen Sinne. Die Landeinheiten waren zwar immer ein netter zusätzlicher Aspekt; das Kampfsystem eben dieser Einheiten ließ jedoch oftmals zu wünschen übrig. Von daher ist das Weglassen durchaus verständlich, die Kapazitäten kann man da besser für andere Themen verwenden

    • s slin00 29. November 2017

      Ich kann diese Argumentation zwar nachvollziehen, doch wenn schon Themen wie Revolutionen und Aufstände themastisiert werden könnten Landeinheiten nicht schlecht sein. Dazu kommt das man mit Landeinheiten die Gegner auch nur ärgern kann siehe Anno 2070 da waren es zwar Flugeinheiten, doch konnte man “gezielt” bestimmte Gebäude der KI’s zerstören. Ein gewisses Mittelding find ich nicht so schön, doch kann es meiner Meinung nach nur besser werden nach 2205, die “Kriesgführung” sowie diese Boni- Materialien waren Aufwändig und haben mir persönlich den Spielspaß sehr schnell genommen…

    • K Krotchen 29. November 2017

      Ich sehe das nicht so. Die Landeinheiten (so wie Anno 1404) gehören für mich genauso in ein Anno, wie alles andere auch. Man muss es ja nicht nutzen, aber es sollte auf jeden Fall wieder integriert werden. Fällt dieser Part weg, überlege ich mir dreimal ob ich mir Anno 1800 zulegen werden. Noch so einen abgespeckten Krampf wie Anno 2205 will ich nicht mehr haben. Dann bleibe ich lieber für alle Zeiten bei Anno 1404.

  56. T Toempologe 28. November 2017

    Die Idee, Spieler durch seine wirtschaftliche Macht unterdrücken zu können ist mal etwas anderes und gar nicht übel. Dabei muss man sich fragen, wie stark die eigene Wirtschaft dabei sein muss. Kann man gegnerische Gebäude aufkaufen? Wird es eine Art Börse geben (und damit eine Feindliche Übernahme einer Insel möglich sein)? Wie viele andere Leser eurer Webside bin auch ich der Meinung, man müsse an die Produktionen des Gegners herankommen, um sie zu zerstören oder beschädigen zu können. Dazu nimmt man sich wie schon in Vorgängerteilen die Kavallerie, die Artillerie und die Infanterie. Bei der Infanterie wäre meine Idee, dass man Grenadiere ausbilden kann, welche über effektive Granaten verfügen (die natürlich extra kosten in Ausbildung/Anwendung). Gibt es eine Möglichkeit für den unterdrückten Gegner sich gegen seinen Herren zu stellen? Oder kann es Bevölkerungsaufstände größeren Umfangs geben?
    Das alles sind nur Anregungen für euch.
    MfG Toempologe

    • T Toempologe 28. November 2017

      PS: Ich würde es begrüßen, wenn der Kriegsnebel ein Spielelement wäre, da man öfter als nur ein mal die Karte erkunden müsste. Es sei denn man könnte einen Spion in die feindlichen Reihen einschleusen…
      Auch ist die Idee, dass die Invasionstruppen Nahrung und Munition brauchen meiner Ansicht nach sehr gut. Danke x-act_aka_47!

  57. C Carl_VI 28. November 2017

    Also, ich möchte hier auch mal sagen, dass ich es sehr schade finde, dass es keine Bodentruppen geben soll. Ich würde die Entwickler auch bitten das zu überdenken !!!
    Außerdem könnte man über die Option nachdenken die Bodentruppen in den Spieleinstellungen an und abzuschalten, ähnlich wie bei Naturkatastrophen.

  58. x x-act_aka_47 28. November 2017

    Sorry Leute… aber ich liebe vor allem die alten Teile aufgrund des Einsatzes von Bodentruppen! Ihr solltet das ganze nochmal überdenken! Ich erwarte von Anno 1800 nicht nur komplexen Warenaustausch oder Seegefechte, sondern auch Invasionstruppen die durchaus auch Städte etc besetzen, die ständigen Munitions und Nahrunsnachschub brauchen!

    • T TimNotter 28. November 2017

      Genau meine Meinung!!! Bodentruppen sind ein Muss. Ich hoffe sehr, dass dieses Feature noch eingebaut wird. Munition-/Nahrungsnachschub jedoch nur, wenn die Truppen nicht in einer Kaserne stationiert sind.

  59. G Gxy12 28. November 2017

    Eine Frage hätte ich noch: Wird es so etwas wie Freibeuter geben?

    • S Sir_Basti 28. November 2017

      Am liebsten auch die Funktion des Kapern der Schiffe von Anno 1503 übernehmen.

  60. d droggelcreeper 28. November 2017

    Hi,
    zuerst finde ich die angedeutete Idee mit den Heißluftballons ziemlich gut, aber nicht um damit zu kämpfen, sondern um die Karte zu erkunden. Wenn man sich dann recht billig (da am Anfang relevant) ein Heißluftballon – Item kaufen könnte, das dann in seinem Kontor aktivieren könnte, dann würde ein Heißluftballon (mit ähnlichen Routen wie ein Tornado in Anno 2070) einmal quer über die Map fliegen und dabei alles großflächig aufdecken. Vielleicht ja sogar nur in schwarz/weiß, sodass man zwar sieht, was oder wer da ist, aber um Bekanntschaft mit der aufgedeckten KI zu machen oder genau zu sehen, welche Fruchtbarkeiten und Rohstoffe (vielleicht könnte man ja auch vom Ballon aus sagen, was grob auf der Insel wachsen könnte) es auf de Insel gibt, muss man immer noch mit dem Schiff hin fahren.
    Dann finde ich den Wind sehr cool.
    [Vielleicht könnte man ja mit dem Item “Bohneneintopf” bei Segelschiffen höhere Geschwindigkeiten gegen den Wind erziehlen. ^^]
    Daraufhin interessiert mich durchaus, wie die Inselübernahme funktioniert, denn bisher konnte man mit Schiffen ja nur die Kontore am Rand der Insel zerschießen und wenn es keine Landeinheiten geben soll, würde mich das Konzept, das eventuell über den Hafen zu machen schon interessieren.
    Kann man denn auch so riesige Hafen – Festungen bauen?
    Und können Schiffe wenn sie durch unbekanntes Gewässer fahren oder gerade kein Leuchtturm in der Nähe ist, mit geringen Wahrscheinlichkeiten in der Nähe von Inseln auf Grund laufen?

    Viele Grüße
    droggelcreeper

  61. A Atvishees 27. November 2017

    Liebes Anno-Team,

    Ihr begeht einen sehr, sehr schweren Fehler.

    Für Spieler wie mich waren militärische manöver zu Wasser UND zu Lande immer ein zentraler Teil des Spiels.

    Ohne Landeinheiten ist das Spiel nichts Halbes und nichts Ganzes.
    Wenn ihr tatsächlich die Landeinheiten weglasst, dann lasst ihr auch einen großen Teil eurer Kundschaft weg. Mich eingeschlossen.

    Verdammt schade!

    • T TimNotter 28. November 2017

      Die Zustimmung meinerseits sei dir gewiss!

  62. d denNes_ 27. November 2017

    Moin zusammen,

    Ich muss zugeben, ich bin etwas enttäuscht, da Militär eig immer ein wichtiger Teil des Spiels war, der mir auch schon in 2205 und z.T auch in 2070 so ein bischen zu kurz geraten ist. Ich persönlich finde es falsch, das kämpfen nur auf dem Wasser oder nur auf dem Land auszutragen, es müsste beides möglich sein…
    Ich persönlich fand das Kampfsystem aus Anno 1404 (u Venedig) toll: Man konnte die eigene Insel zu einer wahren Festung ausbauen, an beeindruckenden Häfen riesige Flotten erschaffen, große Truppenverbände zur feindlichen Insel schicken und diese dem Erdboden gleich machen. *seufz* Hach, der arme Leif… Und dieses ‘Dem-Erdboden-gleichmachen’ war in 2070 zwar möglich, allerdings hat es kein Spaß gemacht, weil die KIs keine “richtigen” Städte gebaut haben.
    Um jetzt mal auf das Thema zurückzukommen, ich persönlich brauche nur ein paar Features und ich bin soweit damit glücklich: Ich möchte im Laufe des Spiels die Möglichkeit haben, die Städte von feindlichen Parteien mit Truppen dem Erdboden-gleich-zu-machen, ich möchte die Möglichkeit haben, einen beeindruckenden Hafen zu bauen und wenn ich im Krieg mal nicht genug verteidige, soll die KI auch meine Inseln zerstören können.

    Das alles müsste ja nichtmal für alle Spieler verpflichtend sein. Theoretisch, könnten die Spieler jeder für sich entscheiden, “Möchte ich andere Städte angreifen und ggf zerstören oder dass ich zerstört werde, oder nicht”.
    Könnte man soetwas nicht in den Gameplay-Optionen einstellen?

    LG denNes

  63. A ANNOgamer94 27. November 2017

    So hier mal meine Meinung: Es wurde ja schon darauf reagiert, dass sich viele hier die Landeinheiten zurückwünschen, was wie ich finde sehr schön ist und aber auch zu erwarten war, weil sich diese Community-Entwickler Sache mit der Union hier so gut entwickelt, wie ich es nur von sehr wenigen (vor allem mit größeren Entwicklerteams) Spielen kenne. Ich finde es toll, dass uns ein offenes Ohr und ein Sprachrohr geboten wird und wir Möglichkeit haben früh hinter die Kulissen zu sehen. Deswegen kann ich leider auch nicht ganz verstehen warum doch einige Kommentare gleich etwas wüst daherkamen. Ich finde wir werden hier schon etwas verwöhnt verglichen mit anderen Spiele Communities.
    Zum Thema: Mir sind Landeinheiten jetzt nicht so wichtig da ich militärisch eher seltener unterwegs bin in Anno. Wenn dann habe ich am liebsten tatsächlich eine große Flotte gebaut und meine Handelsschiffe beschützt. Trotzdem hatten auch die Landeinheiten ihren Scharm zumindest was die Bedeutung von imposanten Stadtmauern und der Trutzburg anbelangt (kann hier nur von 1404 sprechen). Ich persönlich brauche keine Landeinheiten zumindest wenn es keine Spielelemente gibt, die ohne sie ziemlich sinnlos da stehen. Ich verstehe aber auch viele militärischere Spieler hier, die sich welche wünschen.
    Ich würde gründend auf meiner Meinung jedoch gern wissen, wie das dann nun mit der Inselübernahme passiert oder wie der Hafen genau eingebunden ist, weil ehrlich gesagt, wenn das dann so läuft, dass ich mich mit dem fetten Schiff hinstell, den Haupthafen kaputt mache oder einnehme und zack Insel meins… hmmm dann wäre ich wohl doch auch für Landeinheiten xD

  64. S Sephko 27. November 2017

    Hallo liebes Forumpflegeteam 🙂

    Dass die Antworten unter einem Kommentar nun schön zusammengefasst aufgeführt und aus- wie eingeblendet werden können, ist zwar eine nette Neuerung, hat aber den entscheidenden Nachteil, dass man mit einem Klick auf den neuesten Kommentar in der Navigationsleiste rechts nicht mehr zum jeweiligen Kommentar springen kann, sofern es sich um eine untergeordnete Antwort handelt.
    Das ist sehr schade, weiß man zwar, dass XY einen neuen Kommentar schrieb, aber das Auffinden ist dadurch sehr unpraktisch und ab und an schlichtweg unmöglich.

  65. R Rhodos_1985 27. November 2017

    ich lese hier, im discord und beim forum ständig das die engine die bodentruppen nicht hergibt. selten son schwachsinn gelesen. es wird doch alles überarbeitet und neue features wie der wind und dessen auswirkung auf verschiedene schiffe wird ins neue game eingebaut. ihr könnt nicht allen ernstes behaupten das “die engine es nicht hergibt”. da hab ich bessere ausreden gehört.

  66. F F_Fighter.55 27. November 2017

    Wenn eure Entscheidung fest ist und es definitiv keine Landeinheiten im Endprodukt geben wird, dann bin ich schneller weg als ihr denken könnt!!!!

    #wwbt

  67. w whuegel 27. November 2017

    Wenn Heute kein neuer Dev-Blog oder Union Update kommt, dann ist das ironischer weise ein gutes Zeichen, denn es würde bedeuten, dass die Entwickler sich gedanken über unsere Kommentare machen und es nicht ignorieren, und nicht stur ihren Plan verfolgen! -Am liebsten wäre mir dennoch ein Stellungnahem zu der Problematik, oder gleich die Zusage FÜR Bodentruppen!

    #WWBT!!!

    • F F_Fighter.55 27. November 2017

      Hoffen wir mal, dass sie die Situation realisiert haben und sich erneut intern zusammengesetzt haben um das Konzept nochmal zu überdenken!!

    • S Sephko 27. November 2017

      So sehr ich inhaltlich auf deiner Seite stehe, whuegel, bitte ich dich doch, ein wenig milder von und mit den Entwicklern zu schreiben.
      Es ist ja nicht so, als sei BB Mainz der Pausenrüpel, dem es sichtlich Freude bereitet, uns unser Lieblingsspielzeug wegzunehmen.
      Mit zuviel Vehemenz immer in die selbe Kerbe zu schlagen, ist dem allgemeinen Klima im Allgemeinen und in dieser Kontroverse im Speziellen alles andere als zuträglich. Wir sollten uns nicht in Misskredit bringen, wenn wir auf offene Ohren stoßen möchten. 🙂

      #WWBT :-*

      • w whuegel 27. November 2017

        Ja natürlich hast du recht, sorry. Ich wollte nur die Eventualität eines nicht erscheinenden Beitrags von Seiten der Entwickler deuten.

  68. H HBF3891 27. November 2017

    Hallo zusammen,

    mir geht es so wie vielen anderen verliebten Spielern hier: Die Information, dass Kämpfe in Anno 1800 ausschließlich zu Wasser ausgetragen sollen, hat meiner Vorfreude einen recht starken Dämpfer verpasst.

    Bedeutet das jetzt, das nur der Kontor kaputt geschoßen werden muss um die ganze Insel einzunehmen … ich hoffe nicht.

    Ich finde es sehr gut, das Ihr dem Spieler die Wahl der Mittel zum Sieg nicht vorgebt (wirtschaftlich oder Krieg), jedoch nur auf Wasser Schiffe versenken, wird bestimmt sehr schnell, sehr langweilig werden.

    Zu einem Aufbau/Strategie Spiel gehört immer etwas “Basis Bau”, warum dann keine schöne Mauer und Landeinheiten bauen dürfen. Das bringt so viel mehr Strategie ins Spiel, das macht es sehr spanned, abwechslungsreich und herausfordernd. Das prägt das Spielerlebnis über 100te von Spielstunden, aus den Schachzügen von anderen zu lernen.

    Deswegen haben sich viele das letzte Anno nicht gekauft, es war alles durch eine “rosarote Brille” zu betrachten – die Welt war immer in Ordnung. Im 1800 Jahrhundert war das nicht immer so – Machkämpfe gab es immer.

    Ich fände es auch super abwechslungsreich, wenn man eine KI im Endlosspiel auf “schwer” besiegt hat und dann automatisch ein neuer KI-Spieler kommt und eine Insel besiedelt.

    kurz und knapp …
    Wenn der Spieler entscheiden darf, ob mit oder ohne Militär und in welcher Ausführlichkeit / Tiefe. Dann gebt ihm doch bitte die Mittel dazu, führ darüber Statistik und dann wisst ihr – was/wie die Spieler gern spielen.

    Ein Apell an das Dev-Team & Vielen Dank für Eure Zeit

    #Robert

    • H HBF3891 27. November 2017

      # Nachtrag:

      Macht doch einfach im Menue unter Optionen ein flag “Militäroptionen An/Aus”. Dann hat jeder Kunde die Wahl und ist glücklich – dies ist doch Euer Ziel.

      Kunde A: Spielt dann ohne Militär
      Kunde B: Spielt dann mit Stadtmauer, Landeinheiten usw.

      Euer Schiffkampfsystem könnt Ihr als standard implementieren und gehört damit immer zu dem Annoteil.

      Ist das nicht ein guter Kompromiss ?

      Bitte denkt drüber nach …

      #Robert

  69. H Hickmed 27. November 2017

    Hey zusammen,

    mir geht es so wie vielen anderen Kommentatoren hier: Die Information, dass Kämpfe in Anno 1800 ausschließlich zu Wasser ausgetragen sollen (mit Ausnahme von festen Verteidigungsstrukturen an der Küste o. ä.), hat meiner Vorfreude einen kleinen Dämpfer verpasst.

    Meiner Meinung nach ist es durchaus sinnvoll, die besten Features der vergangenen Annos im kommenden Teil zu implementieren. Das Fehlen von Landeinheiten aus 2070 und 2205 gehört für mein Empfinden allerdings nicht unbedingt dazu.

    #WWBT

  70. A Annothek 27. November 2017

    Braucht ihr mehr Informationen zum Hafensystem?

    Oh ja denn es scheint ja das der Hafen nun eine Schlüsselrolle bekommt, von daher wären hier weitere Infos sehr Hilfreich um sich ein Bild zu machen wie das ganze am Ende aussieht. “Schwer befestigte Hafenanlagen” hört sich so an das das alte Anno 1602 Prinzip hier nicht funktioniert.

  71. A Annothek 27. November 2017

    Hättet ihr gerne Details zu Waffengattungen, Panzerungen und Spezialangriffen?

    Das Thema wäre auch spannend, denn ich kann mir vorstellen, das es nicht so einfach ist eine KI zu besiegen wie manche hier beschreiben.

  72. A Annothek 27. November 2017

    Interessiert euch, wie genau die Inselübernahme funktioniert?

    Yaap, da ja einige hier schon zu wissen scheinen das dazu nur 1 Schiff ausreicht das man vor den Hafen stellt, wäre es schön zu erfahren ob das wirklich so stimmt? Oder muss man eventuell doch etwas mehr tun?

    • m max.k.1990 27. November 2017

      Ich gehe mal davon aus das geschaut wird was in der Umgebung an Schiffen/Befestigungen des Gegners vorkommen… sind keine in der Nähe startet eine Übernahme-Zyklus (Timer) wenn dieser abgelaufen ist also man den Hafen eine bestimmte Zeit gehalten hat, gehört einem dieser. Diese Insel wäre quasi “Dominiert”. Zerstört man den Hafen kann man den Spieler so “vernichten”…

      Wird das übernehmende Schiff angegriffen wird der Timer abgebrochen da ja in der Nähe Einheiten stationiert sind die den Hafen verteidigen.

      So könnte ich mir das vorstellen.

    • K Knamaggedon 27. November 2017

      Stell dir einfach mal vor, dein Gegner hat auf seiner Hauptinsel nur ein Kontor, keine Verteidigunsanlagen, nichts.

      Wieviele Kriegsschiffe brauchst du dann um diese Insel einzunehmen? Gesetz dem Fall das dass Kontor selbst sich nicht wehren kann, was man aber anhand des Models des Kontors recht gut betrachten kann.

  73. A AnnoTelekom 27. November 2017

    Hallo BB Team
    Auch wenn ich nicht ein befürworter des Krieges in Annospielen bin,
    solltet ihr doch noch,wenn es die Engine hergibt,versuchen Bodentruppen zu integrieren.
    Auch wenn ich diese wenig genutzt habe, ausgehoben habe ich die Truppen immer.
    Wer keine mag kann ja auf andere Weise spielen soll doch so viel wie möglich abwechselungsreich sein.
    Habe das Gefühl da geht noch was bei euch.

  74. L LonesomeStrider 27. November 2017

    Ich habe persönlich kein Problem mit dem Fehlen von Landeinheiten.

    Das liegt zum Einen natürlich an meinen Spielstil. Ich spiele friedlich und während man ein paar Verteidigungstruppen noch verschönernd durch seine Städte patrouillieren lassen konnte, wurde es schnell unübersichtlich. Eine Barracke aus der sich auf Knopfdruck 50 oder 100 Einheiten ausschütten finde ich da auch nicht schön.

    Ich finde das Problem wurde gut erkannt, auf einer voll-gebauten Insel zu kämpfen war immer ein wuseliger Ameisenhaufen, der kaum strategisches Vorgehen erlaubt hat und immer damit endete, dass der größere Haufen halt gewonnen hat. Das Trennen der Kampf- und Bauflächen macht das ganze viel übersichtlicher.

    Anno ist am Ende des Tages halt kein RTS. Bevor dann ein müder Kampfmodus mit zwei Infanterie-Einheiten kommt, die überall hängen bleiben, nehme ich lieber ein stimmiges und durchdachtes Seekampfsystem. Es ist an der Stelle utopisch zu verlangen, dass Anno 1800 noch zusätzlich ein vollwertiges Landkampfsystem mit Kavallerie, Artillerie, Infanterie erhält. Ich denke der Produktionsaufwand kann an anderen Stellen viel sinnvoller eingesetzt werden. Die Militär- Eroberer Fraktion schreit jetzt natürlich laut auf, aber ist meines Wissens eher eine kleinere Gruppe in der Anno-Fangemeinde.

    Mich würde aber tatsächlich interessieren, wie die Beschränkung des Kampf / Kriegsschauplatzes auf die Häfen in der Praxis funktioniert. Eine Armada zertrümmert das zum Hafen gehörende Lagerhaus, aber das Wohnhaus daneben bleibt unberührt? Ein Fokus auf Schiffe, sollte auch dafür sorgen, dass man nicht nur den Hafen, sondern auch die Küsten seiner Insel schützen muss.

  75. A Annorevolution 27. November 2017

    Liebe Community,

    wartet doch bitte mal etwas ab. Auch ich habe keine Vorstellung davon, wie eine militärische Dominanz/Extinction bzw. dessen Aufrechterhaltung ohne entsprechende Einheiten von statten gehen soll. Es ist den Entwicklern gegenüber Unrecht zu sagen, dass sie nicht mit uns zusammenarbeiten oder ihnen vorzuwerfen, dass das aktuelle Militärsystem ungeeignet ist, obwohl bis jetzt so gut wie überhaupt nichts darüber bekannt ist. Lasst sie doch erstmal die Kommentare lesen uns seid nicht so ungeduldig.

    • A Annothek 27. November 2017

      Sehr gut formuliert. Schon erschreckend was man im I-Net zu dem Thema schon findet, es wird sogar schon von Betrug geredet…..

      • Z ZUMBLER 27. November 2017

        Da kann ich dir nur zustimmen. Das bringt es auf den Punkt.
        Die Geduld ist ein wichtiges Gut hier.
        Unsere Aufgabe als Community ist nur den Entwicklern unsere Wünsche und Ideen mitzuteilen. Denn im Enddefekt liegt es bei den Entwicklern wie sie mit diesem Feedback umgehen. Vor allem bei diesem Spiel ist der Kontakt zwischen Entwicklern und Community wichtig, da dies ein Projekt zwischen Entwicklern und Community ist.

  76. P Pleasure. 27. November 2017

    Ich finde es schade das sich BlueByte nicht meldet. Wozu gibt es Community Manager ? Wozu gibt es die Union ? Es sollte ein zusammenarbeiten werden in der Union. Aber bislang sehe ich zwar blogs aber keine wirkliche Integration der Community. Leider verlieren so viele Developer den “kontakt” zu der Community. Ich hoffe BlueByte bekommt vorher noch die kurve und fängt an mit uns zu reden!

    • A Andre372 27. November 2017

      Wieso sollte BlueByte JETZT antworten? Wieso genau JETZT?
      Es war Wochenende, da waren wenige bis gar keine Leute in der Firma. Die haben sich heute morgen alle erst wiedergesehen. Und natürlich wissen die von der Reaktion der community. Die müssen sich aber doch erst mal selbst beraten wie die jetzt mit der Situation umgehen sollen, es muss ein neuer Blog verfasst werden.
      Und wenn die Antwort erst in 2 Wochen kommt, aber laßt BlueByte doch mal Zeit die Sache zu bearbeiten.
      Glaubst Du wirklich, das denen das egal ist? Ich meine ganz ehrlich?
      Denen jetzt vorzuwerfen, das die sich nicht melden ist doch mal quatsch!

  77. A Anno-Heiho-LP 27. November 2017

    Nun, ich gehöre zu denjenigen, die sogar damit gerechnet haben, dass es keine Landeinheiten geben wird. Frust darüber kann ich verstehen und finde es sogar Bedauerlich, dass es keine gibt.
    Warum habe ich damit gerechnet ?
    Schaut euch Anno 2205 doch einmal an. Hier war ehrlich gesagt der Militärpart, wenn man dies überhaupt so nennen kann, eine Fars. Und Anno 1800 basiert nun mal auf der „Grundlage“ von Anno 2205. Auch was die Epoche angeht, ist es „Kniffelig“, Militär (Landeinheiten) unterzubringen.
    Meine Idee, um hier evtl. noch etwas in Sachen Landeinheiten unterzubringen:
    Stationäre Truppen/Militäreinheiten. Ähnlich, wie bei Anno 1404 die Wehrtürme, nur eben als Militäreinheit, die einen gewissen Aktionsradius haben und nicht bewegt werden können.
    Somit hätte man zumindest ein kleines bissl Landmilitär

    Aber wenn man sich so manche Kommentare hier durchließt, frag ich mich teilweise echt, ob so manch einer Anno mit CS in der 1st PersonView verwechselt, aber auch alte Annnospieler hier teilweise Kommentieren, als wäre Anno ihr Eigentum

    Ideen sammeln und Vorschläge einreichen hier über die Anno-Union ist nunmal was neues und TOP
    Was am Ende davon ins Spiel kommt, hängt schlicht und einfach davon ab, was techn. Machbar ist
    Wünschenswert daher:
    Nicht gleich alles und jeden Niederkommentieren, denn jeder der hier was postet, vertritt nun mal seinen Standpunkt, und Hey, evtl. schafft es doch die eine oder andere Idee ggf Kritik an der Umsetzung in abgewandelter Form ins Spiel

    • m max.k.1990 27. November 2017

      Das Türme bemannt sind und eine Animation haben setze ich mal im Jahr 2017 voraus. Aber das Grundproblem bleibt… die Verteidigung der Insel knubbelt sich an den Häfen bzw. Haupthafen… weil dort wie beim Schach der König sitzt…

      Führt dazu das der Rest der Insel offen ist wie ein Scheunentor weil wozu Schutz aufbauen wo mich niemand angreifen kann… das wirkt unrealistisch und nimmt jede Menge Spieltiefe weg…

    • F Formerly_Nale 27. November 2017

      Anno ist weder ein CS noch ist es Military Strategy. Anno ist ein Aufbauspiel. Trotzdem soll auch der militärische Part nicht zu sehr ins Hintertreffen geraten.

      Ganz im Gegensatz zu deiner Aussage ist es inhaltlich sehr gut machbar, Landeinheiten zu integrieren. Schau dir mal die Kriege in Mittel/Westeuropa im 19. Jahrhundert an. Um Dominanz auf der See zu erlangen wurden mithilfe der neuen Technologien die Schiffe größer und stärker. Dennoch war die Dominanz auf der See nur notwendig, um die Logistik im Krieg zu erhalten. Die entscheidenden Schlachten wurden allesamt an Land ausgetragen. Gleich zu Beginn des 19. Jahrhunderts die Schlachten des Eroberungsfeldzugs Napoleons. Der Deutsch-Französische Krieg. Der Deutsche Krieg 1866. Sogar im 1. Weltkrieg wurden noch Schlachten auf dem Boden entschieden. Das hat sich erst im 2. Weltkrieg mit der Verbreitung der Flugeinheiten geändert.

      Anno soll niemals eine Kriegssimulation werden, aber dass man ebenso den Militärpart so durch den Dreck ziehen kann, dass er weder Spaß macht noch irgendwie bedeutend ist, hat Anno 2205 bewiesen.

      Man kann nur hoffen dass sich BB dort nochmal gewaltig Gedanken macht. So wie es ist darf es auf keinen Fall bleiben.

    • Z ZUMBLER 27. November 2017

      Hier muss ich einfach drunter schreiben, da ich hier wirklich schmunzeln musste.
      Wie kannst du CS mit Anno vergleichen? Anno spiegelt die Ereignisse seiner Zeit(in dem Fall das Jahr 1800) auf gewisse Weise wieder und da das 19 Jahrhundert nun mal von Krieg geprägt wurde, wäre es doch wohl etwas übertrieben den Leute, die dies erkennen und sich dieses Element wünschen, dies vorzuwerfen. Als kleine Anmerkung, diese Kriegen wurden auch nicht auf dem Wasser ausgetragen, sondern auf dem Land, aber egal, dies weicht zu sehr vom Thema ab.
      Das alles war ja noch verkraftbar . Aber du hast es etwas zu weit getrieben . Nichts gegen dich, aber das war “too much”. Deiner Meinung nach würden “alte Annospieler” hier schreiben als wäre dies ihr Spiel.
      Es gibt immer ein paar schwarze Schafe die es übertreiben, aber die Entwickler haben die Community und das alte Grundgestein der Annoserie dazu eingeladen, ihnen bei diesem Spiel mit Vorschlägen und Kreativität zur Seite zur stehen, um dies zum besten Spiel dieser Reihe zu machen. Kritik und Wünsche sind legitim . Wenn sie konstruktiv sind ist es ein Traum, aber jeder kann schreiben, was er sich wünscht. Der Community mag das Spiel nicht gehören, aber die Community gehört zum Spiel dazu.

  78. F Firebathunter 27. November 2017

    Moin!

    Ich habe mir einige Kommentare durchgelesen und muss mich der Mehrheit anschließen.

    Ohne Landeinheiten fehlt einfach etwas. Bitte setzt euch nochmal intern zusammen und redet darüber. Mit dem aktuellen Militärsystem kann ich nicht leben und letztendlich hängt davon auch der Kauf ab! Bitte biegt das wieder gerade.

    • m max.k.1990 27. November 2017

      Absolut deiner Meinung…

      wenn die Anno-Union etwas beweisen soll: dann nehmt euch der Mehrheit der Stimmen hier an. Ansonsten ist diese ganze Seite einfach nur eine Farse!

  79. Z ZUMBLER 27. November 2017

    Guten Tag,
    Ich weiß es wurde schon so oft gesagt, aber man kann es nicht oft genug sagen. Bitte verzichtet nicht auf die

    Landeinheiten.

    Dieses System ist für die meisten Spieler eins der wichtigsten Elemente des Militärsystems. Es wurde sich so oft gewünscht und jetzt wird es in ein paar Sätzen , die sich irgenwo zwischen den Zeilen verlieren verneint . Meiner Meinung nach war das Militärsystem in 1701 am besten bis jetzt gelöst. Dank der Verbindung mit dieser wunderschönen Kampange zählt 1701 bis heute zu meinen Lieblingspielen .
    Und jeder der den Fluch des Drachens gespielt hat muss mir da zustimmen .(Die Landeinheiten waren so vielseitig)(steuerbare Einheiten,)
    Zum Beispiel :

    Die Mission wo Diego del Torro die Stadt angezündete und mann sie mit Militäreinheiten und einer völlig überforderten Feuerwehrmannschaft löschen musste. )
    Also mal ehrlich …das war schon nice .und das war nur ein Beispiel aus dieser Kampange .

    Es wäre auch nicht schlimm wenn ihr das anders löst(also irgenwie toll wäre es auch nicht , ABER verkraftbar ) like in 1401, wo das mal ganz anders war.|Aber sowieso wie ich das jetzt rauslese sehen die meisten das wie in 1701 mit klar steuerbaren Einheiten/Truppenverbänden .

    Zusammenfassen
    Ihr könnt kein Spiel mit der Community entwickeln und diese dann ignorieren .

    Dies ist ein Wunsch der Community der nicht jetzt aufkommt .Es wird bereits seit 2070 geklagt !

    Es liegt bei euch …
    Bitte überdenkt diese Entscheidung.

    Und ich bitte alle diejenigen die das lesen und auch der Meinung sind das Landeinheiten dazugehören hier friedlich und sachlich auf sich aufmerksam zu machen .Evtl auch ein bissl aus dem Nächkästchen plaudern, wie Erfahrung in vorgegangen Spielen.

    Denn wir versuchen hier das beste Anno zu erschaffen und das schaffen wir nur als Einheit
    #AnnoUnion
    Community mit Enwicklern

    MFG Joshua

    • Z ZUMBLER 27. November 2017

      Ergänzend muss ich noch hinzufügen das dies der einzige wichtige Kritikpunkt am Beitrag vom Dirk war .Zb
      Die Idee mit dem Wind etc wurde bis jetzt zwar nur angeteasert, aber sie wirkt vielversprechend.

    • S Sir_Basti 27. November 2017

      Hi,
      Ich kann war doch ein wenig schockiert das es wieder keine Landeinheiten geben soll, aber auch ein wenig über den Ton der Forderungen. Es wird viele Annofans der ältern Spiele wohl vom Kauf abhalten, wenn es keine Landeinheiten geben wird, so wie ihr es auch bei mir wohl sehr schwer haben werdet, ein Anno ohne Landeinheiten zu verkaufen.

      Mich würde sehr interessieren wie groß tatsächlich die Anzahl der Befürworter und der Gegner in der Anno-union ist da man hier unter den Kommentaren ja oft nur die mitbekommt die am “lautesten” schreien und ihren Frust/Wünsche niederschreiben.
      Ich habe die Hoffnung das ihr die Entscheidung vielleicht doch noch einmal überdenkt.

      Von der Idee des Einflusses der Windrichtung habe ich schon früher gelesen und habe sie eher kritisch gesehen, aber bin mir sicher das ihr es schaffen werdet, diese gut einzubinden.

  80. v viatorcaeli 26. November 2017

    Hm…Erst dachte ich “ok keine Landeinheiten…geht auch”…und obwohl ich eher baue und wirtschaftlich “Krieg” führe, hat sich nach und nach die Erkenntnis durchgesetzt “BITTE WIEDER LANDEINHEITEN”. Das war tatsächlich das Salz in der Anno-Suppe der “alten” Teile. Ein bisschen Katz-und-Maus-Spiel und immer das banges Gefühl: “Reichen meine Truppen für die Insel des Gegners? Wenn nein,wie schnell wird er mich wieder verdrängen…”
    Also bitte hört auf die Community! #WWBT

    Nächtliche Grüße,
    VC

  81. N Namoras 26. November 2017

    Nun möchte ich auch mal meine Meinung dazu abgeben. Vielleicht wurde es schon gesagt, aber ich möchte mich nicht durch 200+ Kommentare lesen.

    Persönlich spiele ich in Anno sehr friedlich und kämpfe, abgesehen von den Piraten, gar nicht, sondern versuche allein durch meine große Flotte die irgendwo vor Anker liegt jeden einzuschüchtern.

    Aber ich finde das nur weil ich mich komplett auf das System einlasse wie ihr es hier beschreibt nicht jeder dazu gezwungen werden sollte. In Anno war es zumindest für mich immer ein Bestandteil, dass zumindest die Möglichkeit einer Landinvasion besteht. Wäre es nicht also besser einfach eine Option zu bieten zu Beginn eines neuen Spiels ob Landeinheiten erlaubt sind?

    Es gibt für mich aber noch anderen Gründe. Denn wie z.B. nimmt man eine Insel nun ein? Falls das wie oben kurz beschrieben durch das einnehmen des Haupthafens geschieht ist das mit einer einzigen großen Flotte ja sehr schnell erledigt, ohne das jemand darauf reagieren kann.

    Als letzten Grund noch einer der an sich gar nicht mit Krieg zu tun hat. Ich fände es eigentlich sehr schön besonders wenn man seine Landeinheiten vielleicht auch einfach nur in seinen Städten herummarschieren lassen kann, sozusagen als ‘Polizei’. Das sieht zwar nur hübsch aus, aber ich hab mir in 1404 immer vorgestellt, dass sich meine Bewohner sicherer fühlen wenn ich ein Militärlager oder zwei neben meiner Stadt habe.

    Ich hoffe also als friedlicher Spieler, dass ihr eure Entscheidung hierzu noch einmal überdenkt.

  82. p planetslyder 26. November 2017

    was oO keine landeinheiten..? toll. ich habe so lange auf ein neues anno mit setting in der vergangenheit gewartet und als ich auf der gamescom erfuhr das es wieder wie die alten teile sein soll ging ich stark davon aus das wir auch landeinheiten bekommen. jetzt kommt hier sone bittere ansage. :/ ich habe jetzt ein mulmiges gefühl… mal sehen ob ich nach dieser ansage heute ruhig schlafen werde. sehr traurig und enttäuschend. ><

  83. w whuegel 26. November 2017

    Mit so viel negativer Kritik habt ihr wahrscheinlich nicht gerechnet, oder?!
    Doch so ist es eben wenn man ankündigt, die Community an der Entwicklung mitentscheiden zu lassen. Das Alles hier wäre ein super Beispiel für gute Werbung!

    Ich bin schon sehr gespannt auf den Morgigen Tag, mal schauen ob ihr es schafft als DAS Entwicklerteam, welches auf seine Community hört, die ganze Aktion hier zu entschärfen. Ich hoffe es so sehr.

    Sonst, naja… muss ich leider gestehen das mir das Fehlen der Bodentruppen sehr vom Kauf abrät.

    Also bitte, ich weiß, dass ihr auch wisst das hier 200+ Kommentare/Personen klar für die Bodentruppen sind, und nur ein geringer Teil nicht.

    Bitte, bitte verkackt es nicht. Es ist noch so viel Zeit bis zum Release.
    (Von mir aus könnt ihr den Release auch verschieben, kein Ding)

    Aber ja ihr habt die Fäden in der Hand.
    Und wir haben ALLES was in unserer Macht stand getan!

    Nun schließe ich mit einem Zitat aus DEM BESTEN SPIEL der Welt ab:
    “Ob Deine Bevölkerung dir zujubelt oder protestiert- alles liegt in Deiner Hand.”

    (Die Situation kommt mir SEHR bekannt vor! ALLES liegt in EURER HAND!!!)

    • m max.k.1990 27. November 2017

      Glaube ich kaum… denke das Problem liegt eher an der Engine und dem damit verbundenen Aufwand als wirklich in der Spielmechanik…

      Daher wird BlueByte und Ubisoft das hier wie gewohnt aussitzen… schöne Anno Union

      • R Rhodos_1985 27. November 2017

        lol das kann ich nicht nachvollziehen. warum sollte es denn nicht funktionieren?

  84. S Seperloth 26. November 2017

    Ich bin soeben von einer langen Autofahrt nachhause gekommen und habe nochmals über die Landeinheiten in Anno 1800 nachgedacht. Ich muss mich revidieren und kann nur sagen, dass es einfach nicht sein darf. Diese Entscheidung sollte nicht nur überdacht, sondern gänzlich umgeändert werden, zugunsten funktionierender Infanterien in 1800. Bitte nehmt dies seitens der Community ernst. Wir wollen keine vorgefertigten Brückenbauten, Hafenanlagen und gar selektierte Kämpfe etc. – Landeinheiten gehören ebenso dazu, wie ein Schiff, dass diese transportiert.
    Dies kann und wird durch die vielen neuen Inhalte, sowie das schöne Setting das beste Anno-Spiel werden, wenn man dies beherzigt.
    Viele Grüße und danke.

  85. K KingStrike_TV 26. November 2017

    Ich würde gerne auch noch wissen ob man Schiffe verbessern kann mit items.
    Das sie schneller fahren oder mehr Schaden machen?

  86. K KingStrike_TV 26. November 2017

    Ich bin der gleichen Meinung aber ich hoffe man kann wieder Schiffe entern, denn das war immer so cool in 1404.
    Ich finde die Idee mit dem stark befestigten Häfen gut.
    Ich hoffe aber man kann in 1800 mehr als nur ein Monument bauen.
    Das fand ich in 1404 gut.
    Aber ihr werdet es schon machen

  87. d dadisony 26. November 2017

    “Mittels wirtschaftlicher Faktoren eine feindliche Insel Übernehmen”
    Höre ich zum ersten mal, hab ich das bis jetzt in jeden Spiel seit Venedig übersehen? Aber das hört sich super geil an. Anstatt die komplette Stadt der KI zu zerstören kann man sie einfach übernehmen. Bin super gespannt wie das aussehen wird und was die Bedingungen für so eine übermahne sein werden.

    Wäre es sinnvoll die KI eine Zurücknahme seiner Insel zu ermöglichen bei entsprechender Nachlässigkeit des Spielers? Das man zum Beispiel sagt, der Spieler muss konstant druck ausüben sonst nimmt die KI sich die Insel wieder an sich, sobald der wirtschaftliche/militärische Druck nachlässt (z.B. wenn ein Spieler sich auf andere Parteien konzentriert)

    Das entfernen der Landeinheiten halte ich für die richtige Entscheidung. Bin aber trotzdem noch skeptisch wie ihr das balancing zwischen Segel- und Dampfschiffen regeln wollt.

    Ebenfalls finde ich es gut das man selbst entscheiden kann ob man Krieg im Spiel haben möchte oder nicht. Dann kann ich diese Art von Abwechslung immer dann hinzufügen wenn ich es selber für die richtige Zeit empfinde. Aber kann man auch solche Details wie Wind und Wetter in den Spieleinstellungen beeinflussen oder gar abschalten?

    “Was interessiert Euch noch?”
    Ich interessiere mich über alles was da angesprochen wurde 😀
    Aber ganz besonders über das Hafensystem und vor allem wie die Diplomatie in 1800 aussehen wird.

    Danke für den ausführlichen Beitrag Herr Karrenschieber.

    – dadi

    • D Das_ist_Phil 26. November 2017

      Wenn man sowieso schon entscheiden kann ob man Krieg im Spiel haben möchte oder nicht, warum stören dich dann die Landeinheiten? Dann rühr diese eben nicht an und fertig. Total bescheuert die Infanterie bei genau dem richtigen Setting wegzulassen und das nur wegen 5-10% die damit nichts anfangen können.

  88. A Ace_EasyDark 26. November 2017

    Hallo BB,

    Das beste Anno allerzeiten? Teamwork mit der Community?

    Zurzeit geschieht hier alles andere. Die Zukunftsaussichten sind meiner Meinung nach nicht so rosig wenn ihr nicht nicht so schnell wie möglich Stellung dazu nehmt und uns mit plausiblen Gründen erklärt wieso ihr euch gegen Bodentruppen entschieden habt.
    An der Engine kann es doch nicht liegen und selbst wenn doch. Ist es dann ein Grund etwas ganz aufzugeben? Die Stimmung ist hier leider sehr bedrückend. Am besten ihr gebt uns morgen mal bescheid was das ganze soll.. vielleicht auch mit einer erfreulichen Nachricht.

    • A Andre372 27. November 2017

      Und warum? Meinst Du wirlich, das BlueByte Dir ne Atwort schuldet? Und heute hast Du keine Antwort bekommen, und nun? Was ist nun, eine noch bedrückendere Stimmung?
      Leute, es war Wochenende, da waren wenige bis gar keine Leute in der Firma. Die haben sich heute morgen alle erst wiedergesehen. Und natürlich wissen die von der Reaktion der community. Die müssen sich aber doch erst mal selbst beraten wie die jetzt mit der Situation umgehen sollen. Und wenn die Antwort erst in 2 Wochen kommt, aber laßt BlueByte doch mal Zeit die Sache zu bearbeiten. Eine Reaktion seitens BlueByte wird kommen. Oder glaubst Du wirklich, das denen das egal ist? Ich meine ganz ehrlich?
      Mit Objektivität und Sachlichkeit kommt man im Leben weiter.
      Immer dieser scheiß Shitstorm.

  89. D Das_ist_Phil 26. November 2017

    Ich kommentiere nochmal, da mein erster Kommentar mittlerweile ziemlich weit unten ist. Das wegfallen der Bodentruppen geht GARNICHT. Ich bin mehr als enttäuscht über diese Entscheidung.

    #WWBT.

    Ein ABSOLUTES muss. Bitte hört auf die Community!!!!

  90. G Geremia2013 26. November 2017

    Ich fände es auch ziemlich schade wenn es keine Landeinheiten mehr gibt.

  91. A Ades209 26. November 2017

    Den zweiten Teil des Artikels „Die Kunst des Krieges“ habe ich sehnlichst erwartet. Umso mehr jedoch, war die Enttäuschung am Ende.

    Ihr beginnt damit, dass Ihr Euer neues Militärsystem vorstellt, bei der man jeden KI-Gegner/ Mitspieler militärisch, als auch wirtschaftlich vernichten oder unterwerfen kann. Diesen neuen Ansatz finde ich brillant und bringt, um es passend ausdrücken zu können, frischen Wind in die Segeln. Zudem ähnelt das meinem Vorschlag aus dem ersten Teil, die Möglichkeit zu besitzen, den Gegner zu besetzten und auszubeuten. Als ich las, dass ihr den Fokus auf Seegefechte setzen wollt, war und bin ich immer noch etwas irritiert. Neben der Idee, einen Kampf zwischen Dampfschiffe und Segelschiffe, ausüben zu können, gibt es keine weiteren Ansätze. Inwiefern soll sich das dann von den alten Teilen unterscheiden? Nebenbei finde ich die Idee, den Häfen einzig und allein als strategischen Anlaufpunkt für die komplette Insel zu setzen, über alle Maße hinweg unrealistisch. Da frage ich mich doch, wie in unserer realen Welt Binnenstaaten überhaupt existieren oder überleben können?!

    Nun nimmt ihr zu den Landeinheiten Stellung und bevor Ihr meine Argumentation liest, bringe ich es auf den Punkt. Euren Plan finde ich schrecklich.
    Ich weiß nicht, wie ich damit umgehen soll. Soll ich weinen oder verzweifeln?
    Bei eurer Gamescom Präsentation, habt Ihr eine schöne Puzzle-Grafik gezeigt, wo Ihr einmal Anno 2205 mit fehlenden Puzzleteilen dargestellt habt und einmal Anno 1800, wo diese Puzzlelücken ausgefüllt wurde. Einer dieser Lücken war das Militär. Ich habe mich sehr gefreut, als ich das gesehen habe, denn das hat für mich bedeutet, dass wir wirklich zurück zu den Wurzeln gehen und Krieg stattfinden wird, wie in den alten Anno Zeiten (bei mir am liebsten, wie in den guten alten Anno 1701 Zeiten).
    Nach Anno 1404, gab es keine Landeinheiten mehr und seit Anno 2070 vermisse ich die. Das sind jetzt 6 Jahre. Sie sind elementar für die strategische Kriegsführung und auch wenn Ihr neue Alternativen gefunden habt, wie der Krieg in Anno 1800 aussehen könnte, so bestehe ich immer noch auf die Bodentruppen und selbstverständlich auch auf die Kriegsschiffe.

    Ich finde es sehr gut, dass ihr so viele „neue Optionen“ einfügt, doch erst einmal ist es wichtig, dass ihr ein Anno Spiel programmiert, dass auf den Anno-Wurzeln beruht und dann können die Extras hinzugefügt werden.
    Aber etwas weglassen oder komplett ändern, … … … also die Vergangenheit hat gezeigt, dass das nicht gut ausgehen kann.

    Deswegen möchte ich euch höflich, aber deutlich ins Gewissen reden:

    WENN IHR BEHAUPTET EIN SPIEL FÜR DIE FANS ZU SCHAFFEN, DANN TUT DAS BITTE AUCH!
    HÖRT AUF DAS, WAS DIE FANS EUCH SAGEN UND NICHT AUF EURE „INTERNEN DISKUSSIONEN“!

    #WWBT

  92. S Sephko 26. November 2017

    Wow, ich bin ein wenig baff. Musste, als ich den Artikel am Donnerstag las, das ganze erst einmal sacken lassen.

    Zum Dominanz/Zerstörung-System: Ja, okay. Klingt erstmal nicht schlecht, aber ohne die Details zu kennen, kann ich dazu nichts sagen. Ich lass mich überraschen. 🙂

    Zum Wind-System: Juchuh! Das ist genau das System, was ich im August schon in der AU und im Forum beschrieben und beworben habe. Exakt 1:1 das, was ich mir vorgestellt hatte. Ich freue mich. Nehmt das, ihr Pessimisten, die mir vorwarfen, ich würde nicht-umsetzbare Tagträumereien beschreiben!
    Mir gefällt es sehr, dass Segelschiffe dynamische Boni wie Mali in Relation zur Windrichtung erfahren, wohingegen die Dampfschiffe konstante Geschwindigkeiten bieten, jedoch deswegen auch niemals so schnell wie ein Segelschiff werden kann, das “hart am Wind segelt”. Einen Daumen hoch an Euch, BB. 🙂 Eine trotzige Zunge an meine Kritiker da draußen 😛

    Nun aber noch zu dem Element des Beitrages, das mich und die meisten anderen hier spürbar schlucken lassen ließ.
    Ihr verzichtet ganz auf Landeinheiten? Seit ihr noch bei Trost? Das ist genau die Einschränkung, die keiner haben wollte, der in dem Forumsthread zum Thema Militär aktiv war.
    “Wir glauben aber, dass eine klarere Trennung von Bauflächen und Schlachtfeldern dem Spielgefühl in Anno zuträglich ist. ”
    Wie wollt ihr verkaufen, dass die meisten von diesem “Feature” profitieren werden und es dem ANNO-Gefühl zuträglich wäre? Nein, eine Trennung von Spielelementen zerreißt das Spielgefühl und die innere Kohärenz der Welt brutal. Ihr habt schon in 2205 gemerkt, dass die Trennung von Kämpfen und Bauen niemanden so wirklich glücklich gemacht hat.
    Außerdem passt es auch nicht in die Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Ich habe da diese riesige Insel, tolle Fruchtbarkeiten, tollte Rohstoffe, sehr viel Platz zum Bauen. Die Insel ist autark, versorgt Bürger der zweiten oder dritten Stufe, ohne von Warenimporten abhängig zu sein. Ein kleine Siedlung im Kern der Insel. Jetzt kommt da ein paar Schiffe daher und zerschießen mir den Hafen. Warum sollte das die Bevölkerung in irgendeiner Weise interessieren? Warum deswegen gleich aufgeben bzw. die Seiten wechseln?
    Wenn der Gegner nicht in die Stadt einfällt, beugt sich die Stadt auch nicht. Scheiß auf den Hafen. Wer braucht den schon? Ich liebe autarke Inseln!

    Wie viele meiner Vorredner schon angemerkt haben, das 19. Jahrhundert wurde von Landschlachten mindestens genauso sehr geprägt, wie von Seeschlachten und gehören für mich in ein ANNO unbedingt dazu. Was müsst ihr euch gedacht haben, als ihr gelesen habt, wie die Mitglieder der AU vom Militäraspekt geschwärmt haben? Hat euch nicht ein wenig das Herz geblutet, da ihr bereits wusstest, dass dieses Feature nicht Einzug halten wird?

    Ich finde es gibt einen großen Unterschied zwischen: “Wir konzentrieren uns auf die Seeschlachten” und “Wir verwenden Landeinheiten garnicht in ANNO 1800”. Ich kann nur sagen, dass ich von dieser Entscheidung BITTER ENTTÄUSCHT bin. Ich weiß nicht, wie ihr das “Haupthafen-übernehmen”-Feature glaubwürdig verkaufen wollt. Mir hat diese Ankündigung sehr die Laune verhagelt. 🙁

    Diversität und eine große Auswahl an Optionen waren immer schon Markenkern von ANNO, ihr habt ein großes und wichtiges Feature ersatzlos gestrichen. Ich hatte doch so gehofft, Füseliere und Haubitzen sehen zu dürfen… 🙁

    • D Das_ist_Phil 26. November 2017

      Sauber und ausführlich auf den Punkt gebracht. Vielen Dank und welcome back Sephko.

  93. L Lord1annis 26. November 2017

    Zu aller erst muss ich gestehen, dass ich fast einen Jubelschrei losgelassen habe, als ich gelesen habe, dass es keine Landeinheiten geben wird.
    Diese Entscheidung finde ich definitiv richtig. Mich haben die Landeinheiten immer etwas gestört (vor allem in Anno 1503).
    Für Landgefechte spiele ich dann doch lieber Klassiker wie Age of Empires 🙂

    Zur Dominanz:

    So etwas habe ich schon immer vermisst. Auch wenn es in anno 2070 mit den Shares schon in die richtige Richtung ging!

    Aber mir sind auch einige Probleme und Fragen gekommen die im Blog nicht richtig geklärt werden:

    – Obwohl ich Landeinheiten nicht unbedingt mag -um nicht zu sagen hasse- , frage ich mich wie man eine Insel Militärisch übernehmen soll, ohne an die Warenlager, etc. in der Inselmitte zu kommen.
    Ja ok…Schiffe und Kontore zerstören wie in anno 2070 z.B.. Aber die abrupte Aufgabe und dann das völlige Verschwunden fand ich etwas “unglücklich” gelöst.
    (gut, dass das mit dem Verschwinden jetzt umgangen werden kann!!!)

    – Wenn man einen KI-Spieler nun “unterwirft” ,egal ob militärisch oder wirtschaftlich, wird man dann selber bestimmen können, was auf der Insel produziert wird (also Farmen etc. selber bauen), oder wird die KI ganz fröhlich weiterwirtschaften, nur in meinem Namen halt?

    Zur Seefahrt:

    Das mit dem Wind und der Dampffahrt ist eine Super Idee! Es wurde zwar in den Kommentaren thematisiert, dass man als Segler bei Gegenwind kreuzen muss, aber das würde in Anno meiner Meinung nach A: nicht “hübsch aussehen” und B: die Schifffahrtsrouten bis zum gewissen Punkt über den Haufen werfen.
    Jedoch finde ich, dass auch Dampfer bei Rückenwind einen minimalen Schub bekommen sollten -> siehe Rückenwind beim Radfahren z.B.

    Was mir auch in dem (natürlich absolut nicht Finalem) Video etwas gefehlt hat waren der Schwarze Rauch aus dem Dampferschornstein (grau sieht irgendwie etwas “unschuldig” aus) und etwas im Meer (eine Holzplanke oder ein gerissenes Segel etwa)!

    So, das war jetzt ein ganz schöner Block an Text… 😀 , aber das war bestimmt nicht alles, was mir noch einfällt…
    Eventuelle Edits wede ich anhängen!

    Grüße!
    Lord1annis

    • w whuegel 26. November 2017

      Ok, doch du hättest doch sicherlich nichts dagegen wenn du vor Spielstart entweder die Bodentruppen an/aus machen könntest, oder?

      Also somit hätte ich meinen und du deinen Spaß mit dem neuen Anno.
      Wäre doch toll! Oder nicht?

      • S Sephko 26. November 2017

        Sehe ich genauso whuegel. Die Wahl zu haben, wäre sehr schön gewesen…

        • w whuegel 26. November 2017

          Mal schauen, Morgen gibt es ja ein neues Union Update und da werden wir ja sehen ob sie (die Entwickler) auf unsere Kommentare eingehen oder nicht.

          Aber eigentlich müssen sie es, ohne Frage. Alles andere wäre töricht und dumm!

          • D Das_ist_Phil 26. November 2017

            Das hoffe doch sehr. Sonst bin ich endgültig weg!!!

  94. j jemalooo 26. November 2017

    Ich würde mir so gerne ein DLC wünschen, dass mit der Meiji Restoration zu tun hat.

  95. w whuegel 26. November 2017

    #WWBT = WirWollenBodenTruppen

    Bodentruppen sind ein Muss in diesem Setting PUNKT. ENDE. AMEN. AUS.
    In der damaligen Zeit wurden so viele Geschichtlich relevanten Kriege auf dem BODEN entschieden und nicht auf dem WASSER!!!
    Und wir die Community schreit ja förmlich nach Bodentruppen! Herr Gott, lass sie diesen Kommentar lesen!

    Kommen wir erstmal zum Geschichtlichen Teil: Das Setting. 19-tes Jahrhundert!
    Da wurde so viel Militärischer Kram erfunden:

    -1885: das Maschinengewehr
    ->(das Maxim-Maschinengewehr um genau zu sein)
    -1860: das Winchestergewehr
    -1890+: das Repetiergewehr
    -1870: der Stacheldraht
    -1897: das erste Schnellfeuergeschütz
    ->(die französische 75-mm-Feldkanone Modell 1897)

    Bunkeranlagen wurden damal auch schon Gebaut, so wie Stacheldraht.

    Und Artillerie gab es damals auch schon. Das wäre so, als würde man die Erfindung der Dampfmaschine weglassen. -Also für mich.

    Und jetzt zu einer Implementierung in Anno, wie sie z.b. möglich wäre:

    Infanteriearten: (x3)
    1:-Am Anfang hat man Musketenschützen (die Verbände könnten wie in 1701 aussehen nur nicht 3×3 Mann, sondern 3×10 Mann)
    2:-Im späteren Verlauf kriegt man dan Repetierschützen (mit moderneren Gewehren, aber wieder in gleicher Truppenformation: 3×10 Mann)
    3:-Ganz im Late-Game könnte man dann die MG-Einheit dazubekommen (fungiert wie in 1404: muss sich erst eingraben, bevor es kämpfen kann, 4 Mann und 2×2 Felder Baufläche, also ein Straße hat ja 1×1)

    Kavalleriearten: (x2)
    1:-Sind einfache Pferdetruppen mit Säbel (2×6 Soldaten+Pferd natürlich)
    2:-Wieder im Late-Game könnte man Kavallerieeinheiten mit Gewehren ausstatten

    Artilleriearten: (x2)
    1:-Artillerie/Schnellfeuergeschütze, wie die Haubitzen in 1701. (Ein Geschütz 4 Soldaten kann sich frei bewegen und ist mobil)
    2:-Die schwere Artillerie/Mörser, wie die Trebuchetestellung in 1404, das heißt, das sie sich zum Kampf eingraben muss, 3×3 Kacheln Baufläche)

    Verteidigungsstellungen: (x2)
    1:-Bunker (auch am besten 3×3 Kacheln Baufläche) -> Kann schießen wie ein Turm in 1701
    2:-Stacheldraht (hier wäre 1×1, also wie eine Straße am besten, die Truppen können es nicht passieren, oder wenn doch sollten Lebenspunkte abgezogen werden)

    So das wäre mein konstruktiver Vorschlag, um den Entwicklern einen Denkanstoß zu geben!

    Tschüss…

    • x xX_Hannes_Xx2 26. November 2017

      Ja, das klingt sehr vernünftig. Gute Kombinantion aus 1701 und 1404.

    • S Sephko 26. November 2017

      Sehe ich genauso. Ich hoffe, dass diese Entwicklung noch irgendwie aufgehalten bzw. geändert werden kann. Warum darf ich um meine Stadt nicht Angst haben müssen? Warum muss denn alles immer schön und sicher flauschig verpackt sein. Ein brennender Dorfplatz hat noch keinem geschadet… :/

    • O OBIH0ERNCHEN 26. November 2017

      Bin auch der Meinung, dass Bodentruppen nicht fehlen dürfen. Diese könnten ja, wie auch schon an anderer Stelle erwähnt wurde, optional vor Spielbeginn ausgeschaltet werden, sodass jeder Spieler seinen Spaß haben kann. Aber ein kompletter Ausschluss der Bodentruppen nähme einiges an Komplexität aus der Kriegsführung, und genau diese Komplexität wurde ja schon bei 2205 vermisst.

    • D Das_ist_Phil 26. November 2017

      ^ This. Den Beitrag von whuegel sollte sich das BlueByte Team unbedingt durchlesen.

      #WWBT

    • D DerYouTuba 1. Dezember 2017

      Bin auch voll deiner Meinung. Ich hoffe dass das BlueByte Team diesen Vorschlag umsetzt. Haben ja noch Zeit bis zum release.

      Schade das man Kommentare nicht liken kann.

  96. H Harald.Becht68 26. November 2017

    Servus,

    vielen Dank für den ausführlichen Blog. Ich finde die Idee mit der Dominanz und der Wirtschaft wirklich super. Das wird auf jeden Fall frischen Wind in die Anno Franchise hineinbringen. Alles logisch und gut durchdacht. Finde ich klasse.

    ABER.

    Ich finde es sehr bedauerlich, dass die Landtruppen komplett aus dem Spiel gelassen werden. Nach den ganzen Blogs und Livestreams ging ich fest davon aus, dass es welche geben wird. Es hieß ja zurück zu den Wurzeln!

    Liebes Blue Byte Team, bitte lest euch die Kommentare gründlich durch. Es sind deutlich mehr Leute enttäuscht als ihr denkt.

    Grüße aus Bremen

    • S Speedy_242 26. November 2017

      Ich bin voll deiner Meinung, Landeinheiten sind finde ich dass Wichtigste im Krieg, ich meine Handelsrouten abzufangen und so die Wirtschaft des Gegners durcheinander zu bringen und sich großes Schlachten auf See zu geben ist wichtig, aber eine Stadt zu belagern, sie von innen heraus zu zerstören fand ich schon immer wichtig, bei Anno 1701
      war das System schon sehr Gelungen, mit Anno 1404 fand ich es noch besser. In 2070 konnte man noch mit Lufteinheiten was auf dem Land ausmachen (oder mit Atomraketen) und war bei 2205 über das Kriegssystem sehr enttäuscht (fand 2205 trotztem super) und ich hoffe das die Landeinheiten wieder den Weg in Anno finden werden!

  97. A Alooise 26. November 2017

    Ich vermisse die alten Zeiten mit den Kriegen auf den Inseln 😀

    Da hinten brennt eine Kirche, am Marktplatz herrscht Chaos, oben explodieren Bürgerhäuse durch Sabotage, rechts ist alles am brennen, von links kommen Truppen anmaschiert, Türme fallen, Trebuchtstellungen werden aufgebaut… von unten kommt Proviantnachschub an, dazu kommt noch der Regen und irgendwo erscheint noch ein Tornado.. Das war das allerbeste. Dann kam noch diese epische Musik dazu.. einfach geil, da bekomme ich Gänsehaut. 😀

    Das ist ein absoluter Muss. Wir brauchen Landeinheiten! 😀

  98. A Alpha037 26. November 2017

    So, dann gebe ich auch mal meinen Senf hinzu.

    Zu aller erst: Ich habe mir diese Dominanzgeschichte schon so lange gewünscht. Nach einem Krieg ist die Spielwelt immer so leer, aber damit ändert sich das ja! Jetzt zum Militärischen und Einnehmen von Inseln an sich. Dass es keine Infanterie gibt, finde ich schade. Klar, ich verstehe, dass ihr die Inseln als Baubereich sieht, aber was ist ein Krieg in Anno, ohne zu bangen, dass seine Stadt zu nichte gemacht wird und man sie deswegen besser verteidigen muss. Folglich verstehe ich auch das Einnehmen nicht ganz. Man muss also nur über den Hafenbereich dominieren und schon ist die Insel in meinem Besitz? Ziemlich flach.
    Auf der anderen Seite des Blattes begrüße ich den Fokus auf den Seekampf. Auch die angepasste Windphysik finde ich gut gelungen und war dem Realismus wegen bitter nötig.
    Zusammenfassend: Überlegt euch bitte nochmal genau, ob wirklich keine Infanterie ins Spiel implementiert werden soll. Außerdem hoffe ich auf eine Erklärung des Einnehmens einer Insel über das Hafenprinzip.
    Tschüsskes

  99. A Achtarm124 26. November 2017

    Zweites Sorry zu diesem Blog

    Viele loben den im Video dargestellten Windeinfluss. Für die Seetaktik zu damaliger Zeit ein wichtiger Punkt, aber…

    Segelt ein Schiff gegen den Wind, muss es kreuzen. Heisst im Klartext, dass es von A nach B in einem Zick-Zack-Kurs fahren muss. Und hier sehe ich nix davon.
    Wo ist das programmtechnisch Problem, je nach animierter Windstärke und -richtung ein kürzeres o. längeres Kreuzen zu visualisieren?

    • J Janik247 26. November 2017

      Naja das finde ich jetzt nicht so wichtig. Anno ist ja kein Schifffahrtssimulator.

  100. d dadi96 26. November 2017

    Hallo liebes ANNO-Team,

    ich finde ihr habt hier schon gute Arbeit geleistet. Die Idee mit dem Wind vergrößert die Tiefe des Mikromanagements, das man in die Seeschlachten stecken kann. Ich würde mir noch wünschen, dass man genauere Schiffsformationen einstellen kann. Das Gruppenverhalten der Schiffe, gerade in Endgame-Flotten, fand ich immer etwas störend und dies soll ja nun die einzige Kampfhandlung in sein.

    Das bringt mich zum nächsten Punkt. Ich finde eure Entscheidung, Kampf und Bauelemente spielerisch zu trennen mutig und lobenswert. Obwohl ich zugeben muss, zuerst etwas irritiert gewesen zu sein, da ich in Ubi-Forum eine andere Mehrheitsmeinung ausgemacht habe und selbst ein Freund von Landeinheiten bin, glaube ich, dass diese Änderung das Spielgefühl verbessern kann, da man nun Krieg führen kann und mehr erhält als verbrannte Erde.
    Dennoch habe ich nachgedacht, was ich an den Landeinheiten so interessant fand und möchte ein paar Vorschläge machen, wie man diese Vorzüge in das neue System retten kann:

    -> der Wimmel-Faktor der Truppen, die Patrouillen von Infanterie und Kavallerie waren das Schöne an Landarmeen in Friedenszeiten. Ich würde mich freuen, wenn ihr dies durch das Spionageabwehr/ Polizeisystem auffangen könntet. Ähnlich der Logen in 1404 Venedig, könnte dass den Bau von Verteidigungsanlagen spielerisch ersetzten. Es ließe sich im Sinne des alten Landeinheiten-Mikromanagementsystems auch noch weiter ausbauen. (Patrouillen selbst setzten, Hochsicherheitszonen, Kavallerieparaden etc.)
    – > der Logistik-Faktor des Krieges war zuletzt für Landeinheiten ausgeprägter. Es wäre schön, wenn das Gameplay jetzt in die Seeschlachten und Hafenverteidigungen einfließen würde. 1) Ich könnte mir z.B. Munition für Hafengeschütze und Schiffe vorstellen, ohne die die Kampfkraft sinkt (auf 0% oder 50%). Generell sollten die Rüstungsbetriebe nicht nur die Lager zum Bersten füllen, sondern es sollte einen gewissen Materialverschleiß geben, damit es sinnvoll bleibt, die Betriebe am Laufen zu halten. 2) Ich könnte mir Munitions- und Lebensmittelvorräte für Schiffe vorstellen. Die Planung von Zwischenstopps um diese aufzufüllen würde das Schlachtfeld “Meer” strukturieren. Inseln waren durch die Bebauung und Geographie natürlich strukturiert, wohingegen man die Schiffe relativ frei manövrieren konnte. Der Wind ist hier sicher ein guter erster Schritt, allerdings würde ein Vorräte-System auch einer Hafenbelagerung mehr Spielerische Tiefe geben (auch wenn die Schiffe nicht in Bewegung sind).

  101. G Gxy12 26. November 2017

    Ich würde den Entwicklern vorschlagen, falls sie noch wirklich vorhaben das „beste Anno aller Zeiten“ zu entwickeln, einfach das im Forum erarbeitete Militärsystem aus Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Pioniere und Elite (ohne Untereinheiten) zu verwenden und die Einheiten in Anno-1701-Manier in Truppen zu gruppieren. Das ganze kombiniert man dann mit einem Schere-Stein-Papier-Sytem (Kavallerie: schnell, schlecht im Fernkampf; Artillerie: langam, effektiv gegen Gebäude; Infanterie: günstig auszubilden, kann Gebiete besetzten und Markthäuser einnehmen) und voila man hat ein ganz akzeptabeles Militärsystem.
    Ich bin kein Spieleentwickler also ist das natürlich auch nur eine laienhafte Meinung.

    • S Sephko 26. November 2017

      Die Entwicklung des Spiels sah bisher so vielversprechend aus, aber ich fürchte, dass die Plakette “Bestes ANNO aller Zeiten” so nicht zu verdienen ist…

  102. A Arth-Doron 26. November 2017

    Gleich zu Anfang des Blogs, sind mir die ein oder anderen Ideen gekommen:

    Bei der “Eroberung” anderer Partei wird die Wahl zwischen militärisch oder wirtschaftlich und Auslöschung oder Dominanz gestellt.

    – Hierbei habe ich unter Dominanz verstanden, dass die gegnerische Partei erhalten bleibt, aber gewisse abgaben Zahlen (Sind diese in Form von Geld, Waren, Militär, Forschung, oder etwas anderes.?) muss –

    Wie wäre es denn mit einverleibung?
    In dem Sinne, dass die Partei danach eine Art Tochterpartei ist, welche dann direkt und/oder indirekt gesteuert werden kann. Direkt meint, dass der Spieler wie in seiner Stadt bauen kann (hierbei muss sich allerdings gefragt werden, ob die “Tochterpartei” als solche in der Statistik geführt wird, oder ob sie ganz in das eigene Imperium übergeht) und indirekt, dass er entscheiden kann ob die Tochterpartei sich auf etwas spezialisieren soll, damit man sich selber nicht mehr darum kümmern muss (z.B. Landwirtschaft/Forschung/etc.)

    Zum eigentlichen Thema, dem Militär, welchen dimensionalen Umfang wird dieses haben?
    Das heißt, Truppenanzahl wird diese limitiert sein und wenn ja in welchem Maße?

    Wie sieht es mit der Befehligung aus?
    Wird diese klassisch direkt sein oder mit indirekten Möglichkeiten, d.h. z.B. die Erstellung von kleinen Einheitentrupps, welchen man Strategische Befehle erteilen kann (wie z.B. Flankenangriffe, Hinterhalte, etc.)
    Dadurch könnte, strategische Planung vereinfacht werden, aber gleichzeitig die Möglichkeiten der Planung erhöht werden. (Ein Manko, dass ich an Strategiespielen immer gefunden hatte, war die unübersichtlichkeit bei großen Einheitenmengen, der Neigung von einzelnen Einheiten sich aus dem Verbund zu lösen, um einem einzelnen Gegner zu jagen, welcher sich hinter die schützenden “Mauern” flüchtet, in deren nähe allemöglichen Befestigunganlagen darauf warten diese einzelne Einheit zu töten)

    Zum letzten Punkt in diesem Kommentar: Das Wetter.

    Die See ist unberechenbar, wird dies auch in Anno 1800 eintreten?

    Regen, Stürme, Wind, und und und, all dass könnte eine große Sache werden.
    Handelsschiffe, die Aufgrund von einem Sturm ein Teil ihrer Ladung verlieren, Kriegsschiffe, die bei rauer See an Genauigkeit verlieren oder gar durch sie sinken (welches durch Forschung in Schiffsverbesserungen oder Manschaftstraining teilweise ausgeglichen werden könnte) oder Entdechkerschiffe, die durch starken Wind an entfernte Inseln gespült werden.

    Ich würde mich über Antwort des Entwicklerteams freuen

    MfG ein Arth-Doron

    • C Chanyoi 26. November 2017

      Zu: “Zum eigentlichen Thema, dem Militär, welchen dimensionalen Umfang wird dieses haben?
      Das heißt, Truppenanzahl wird diese limitiert sein und wenn ja in welchem Maße?

      Wie sieht es mit der Befehligung aus?
      Wird diese klassisch direkt sein oder mit indirekten Möglichkeiten, d.h. z.B. die Erstellung von kleinen Einheitentrupps, welchen man Strategische Befehle erteilen kann (wie z.B. Flankenangriffe, Hinterhalte, etc.)
      Dadurch könnte, strategische Planung vereinfacht werden, aber gleichzeitig die Möglichkeiten der Planung erhöht werden. (Ein Manko, dass ich an Strategiespielen immer gefunden hatte, war die Unübersichtlichkeit bei großen Mengen von Einheiten, der Neigung von einzelnen Einheiten sich aus dem Verbund zu lösen, um einem einzelnen Gegner zu jagen, welcher sich hinter die schützenden „Mauern“ flüchtet, in deren nähe alle möglichen Befestigungsanlagen darauf warten diese einzelne Einheit zu töten)”

      Hast du den Blog überhaupt komplett gelesen? Es wird nur Seegefechte geben, damit ist diese Überlegung irgendwie Sinn frei. Bei Seegefechten hatte ich noch nie die von dir beschriebenen Probleme (Einheiten markieren -> Strg + Zahl = Verbund(0-9) -> Verbund steuern und Verhalten einstellen).

  103. B Brosicore 26. November 2017

    Die Neuerung, eine Insel in der Hand des Mitspielers zu lassen, aber mit hohen Abgaben zu belasten, finde ich äußerst interessant. Im Laufe meiner Anno-Partien hatte ich früher oder später immer Lust auf ein Scharzmützel mit den NPCs, auch mal das Beseitigen selbiger von kompletten Inseln. Sie komplett aus der Inselwelt zu vertreiben war aber eher in weniger als 1% aller Fälle meine Absicht.

    Trotzdem – und wenn ich mich hier so umsehe, scheine ich damit alles andere als alleine dazustehen – das Fehlen von Landeinheiten verwundert mich.
    Obwohl ich in meinen Partien wahrscheinlich 95% der Zeit im Frieden mit anderen Spielern verbracht habe / verbringe, waren kleine Gefechte zwischendurch eine angenehme Abwechslung.
    Die Seegefechte sind da natürlich interessant und spektakulär, das Sichern der eigenen Handelsrouten und Häfen dazu von höchster Bedeutung.
    Am Besten fand ich es jedoch immer, strategisch wichtige Punkte der Gegner zu belagern oder zu zerstören. Vor 2070 ging es gut mit den Landeinheiten, bei 2070 war es mit den Flugzeugen immerhin auch noch gut möglich.
    Pre 2070 konnte man so wichtige Betriebe lahmlegen, bspw. Nahrungsmittel. Hin und wieder, besonders bei 1701, konnte man dann gut beobachten, wie die Bewohner des Gegners auf die Engpässe reagierten, indem höhere Stufen auszogen und die restliche Bevölkerung mit Fackeln und Mistgabeln randalierte. Da konnte man schön sehen, welche Folgen die eigenen Taten hatten, was ich persönlich sehr gut fand (besonders, da ich die Gegner ja nicht komplett vernichten wollte).
    Bei 2070 ging das leider nicht mehr so gut, jedoch konnte man auch hier den Fortschritt der Gegner stark einschränken, bspw. durch das gezielte Angreifen von Strindbergs Bevölkerung.

    Ich erwarte vom Kampfsystem in Anno kein Hexenwerk, der Fokus liegt definitiv beim Aufbau. Dennoch kann ich mir vorstellen, dass mit puren Seekämpfen einfach trotzdem etwas fehlt. Das hat man bei 2205 gemerkt und kam generell bei den meisten weniger gut an.

    Ich bin weiterhin der Meinung – sollte jemand seine Stadt sicher wissen wollen, sollte die Person ohne oder mit einfacher KI spielen. Ich, und anscheinend auch viele andere, hätte lieber noch diesen zusätzlichen Gefahrenfaktor im Spiel, der mich dazu zwingt abzuwägen, wie viel meines Einkommens ich nicht nur in Kriegsschiffe, sondern auch anderen Schutz für meine Städte investieren sollte.

    • S Sir_Basti 27. November 2017

      Bin ganz deiner Meinung das die Auswahl der Gegner/Mitspieler es regeln kann ob die Stadt sicher bleibt oder bedroht werden kann; Als Beispiel: Leif Jorgensen (1404), mit ihm als Mitspieler sollte es doch keine Bedrohung geben 😀
      Ist es so dann nicht auch möglich in 1800 zu regeln?
      Man könnte ja auch noch einen einen etwas herauszufordernden Gegner erstellen der keine Land-offensiven startet …

  104. g gamer993 26. November 2017

    Ich weiß gar nicht, zu was ich als erstes oder überhaupt etwas schreiben soll.
    Viele wünschen sich hier die Landeinheiten zurück. Klar steht im 19. Jahrhundert eher der Landkampf im Gegensatz zum See oder Luftkampf im Vordergrund. So gesehen, hätten Landeinheiten eine Berechtigung. ich würde das ganze aber gern einmal als fertiges Spiel betrachten. In den bisherigen Annos hatte man bereits alle Hände voll zu tun eine Stadt aufzubauen und sie mit den Mitteln, die einem zur Verfügung stand zu verteidigen oder Gegner zu vernichten. Hierbei waren die Landeinheiten als Mittel zur Kriegsführung eigentlich immer lau. Ich habe sie eigentlich immer soweit es geht vermieden, da die Komplexität dieser Mechanik sich auf drei mögliche Optionen beschränkte: Warten, Bewegen oder Angreifen.
    Tiefere Kriegsmechaniken, wie Einheitenvielfalt, Stein-Schere-Papier-Prinzipien oder andere aus vielen Echtzeitstrategiespielen bekannte Taktikelemente sind überhaupt nicht vorhanden gewesen. Und es wird auch nicht ohne weiteres möglich sein diese einzufügen.
    Es gibt einen Grund, weshalb AAA-Titel, wie TotalWar sich einzig und allein auf den Krieg fokussiert. Genauso, wie die Anno-reihe nunmal eine Wirtschafts-Aufbau Simulation ist, die mit den vorhandenen Kriegselementen auf dem Meer an ihre Grenzen stöst. Für eine ansprechende Kriegsführung auf Land, die aus etwas anderem als ausbilden und besiegen besteht, müsste Anno zwei AAA-würdige Spiele in einem werden. für so etwas gibt es einfach keine mögliche Vertriebsform oder würde einer von Euch 100€ für ein Spiel zahlen?
    Also letztendlich wäre ich selbstverständlich auch sehr froh über eine Kriegsführung auf dem Land, aber da diese niemals in einer vernünftigen taktischen Tiefe implementiert werden könnte, ist die hier dargestellte Aufteilung von Bauen auf dem Land und Kämpfen zu Wasser denke ich ein sehr guter Kompromiss.

    Was ich sehr schön finde ist, dass Ihr mit neuen diplomatischen Optionen rumprobiert. Selbst in anderen Spielen, die sich sehr auf Krieg und Diplomatie fokussieren, finde ich die Möglichkeiten doch etwas lau. Es gibt auch da nur die Möglichkeiten auf verschiedene Abkommen, wie einen Waffenstillstand, Krieg oder Frieden. Eine Aufweichung dieser Diplomatie ist schwer, aber Elemente, wie Drohungen etc. mit einzubringen sind schon einmal ein guter Anfang und implementieren fast automatisch eine Art kalten Krieg.

    Den Krieg auf See interessanter zu gestalten, wird vermutlich auch schwer. Die Industrialisierung mit Dampfschiffen und Segelschiffen sowie dem Einfluss des Windes mit einzubauen ist aber eine sehr interessante Idee. Es stellt sich nur noch die Frage, ob sich der Wind nicht doch regelmäßig drehen sollte. Man kann ihm in gewissen Regionen eigene Vorzüge geben, aber wenn er sich fast immer gleich ausgerichtet ist, wird man aufgrund der Startposition eher auf Dampf oder Segelschiffe setzen müssen. gut es bleibt für einen selbst noch die Frage, ob man lieber schnell abhauen oder schnell angreifen können möchte. Aber etwas mehr Abwechslung wäre denke ich nicht schlecht.

    Im Allgemeinen denke ich aber, wird der militärische Aspekt in Anno 1800 zwar vorhanden sein, aber da die strategische Tiefe gezwungener Maßen fehlen wird, berechtigter Weise sehr eingeschränkt sein. Es ist schön, Gegner wieder mit seiner eigenen Flotte überrollen zu können, aber für mehr ist in Anno denke ich kein Platz.

  105. S Swimming-Paul 25. November 2017

    Ich persönlich interessiere mich überhaupt nicht für militärisches Gameplay und ich bin froh zu wissen, dass Landeinheiten aus Anno 1800 entfernt werden. Anno ist kein Kriegsstrategiespiel, sondern ein Stadtbauer und Ressourcenmanager. Wenn die Vermeidung von militärischen Merkmalen bedeutet, dass Management und Gebäude komplexer werden, dann bin ich mehr als glücklich über die neuen Veränderungen. Ich kann viele Leute sehen, die sich viel beschweren, aber weißt du nicht, dass dies nur ein Teil der Anno-Fans ist? Es gibt andere Arten von Spielern. Die Entwickler werden niemals alle zur gleichen Zeit zufriedenstellen können, also akzeptiere sie einfach und geh weiter.

    • M MaximillionGER 26. November 2017

      Vorsichtig.

      Nur ein Teil der Anno-Fans? Ich glaube Sie verwechseln hier etwas. In den Kommentaren wünschen sich geschätzte 150 Leute Landtruppen und Sie werfen hier mit “ein Teil” um sich herum. Man sieht doch deutlich, dass Sie zu der Minderheit gehören. Wenn Ihnen kriegerische Auseinandersetzungen nicht passen, dann lass Sie es doch ganz einfach sein. Das ist aber noch lange kein Grund die Landtruppen ganz wegzulassen. Akzeptieren Sie am besten, dass der Großteil der Community das verlangt. Und ändern Sie Ihre Einstellung.

      • S Swimming-Paul 26. November 2017

        Was redest du über MaximillionGER? Schauen Sie sich nur die Umfrage auf der rechten Seite Ihres Bildschirms an, und Sie werden sehen, dass 41% der Menschen für die Städtewesen Exhibition gestimmt haben, gegen 35%, die für die Marine-Ausstellung gestimmt haben. Wenn die meisten Leute an militärischer Strategie interessiert wären, wäre der Gewinner der letzten Umfrage die Marine-Ausstellung gewesen. Also geh und hol dir eine Kopie von Age of Empires oder einem anderen ähnlichen Titel, wenn du das spielen willst.

        • A Andre372 26. November 2017

          Klar kann man Anno ohne Krieg spielen. Mach ich auch (oft). Aber man kann Anno auch mit Krieg spielen. Und das war schon immer so. Wieso das jetzt ändern?
          Und zu glauben das alles was “Spieler A” nicht braucht, braucht auch “Spieler B” nicht, ist doch etwas einfälltig. Das musst selbst Du zugeben.

    • w whuegel 26. November 2017

      #WWBT

      Wenn du dir aber Alle 200+ Kommentare durchgelesen hättest, dann wärest du vielleicht zu dem Schluss gekommen, das es SEHR SEHR viele Leute sind, die ein ordentliches Bodetruppensystem vordern.

      Aber solche wie dich kann ich auch verstehen. Natürlich, man will einfach seine Riesige Stadt aufbaue, und da kommt eine D-Day ähnliche Invasion an einer der Küsten sehr ungelegen.
      Doch was wäre wenn, man vor Spielbeginn für diejenigen die Ladeinheiten haben möchten, ein JA- und für den rest ein NEIN-Knopf machen könnte.

      Somit wären WIR (der Großteil) und du (der pazifistische Teil) der Community zufrieden. Was ich jetzt noch garnicht angesprochen hatte war das Setting. 19-tes Jahrhundert! Da wurde so viel Militärischer Kram erfunden:
      -1885: das Maschinengewehr
      -1860: das Winchestergewehr
      -1890+: das Repetiergewehr
      1870: der Stacheldraht

      Und Artillerie gab es damals auch schon. Das wäre so, als würde man die Erfindung der Dampfmaschine weglassen. -Also für mich.

  106. l loeffel.65 25. November 2017

    Guten Abend,

    so wie man den lieben Dirk auf dem Foto oben sieht, ungefähr so habe ich geguckt als ich das mit den Landeinheiten gelesen habe. 😉 Ich schließe mich meinen Vorrednern an.

    #WWBT

    Grüße aus Köln

  107. L Lord.Roke 25. November 2017

    Wie die unzähligen anderen vor mir bin ich ebenfalls sehr enttäuscht darüber, dass es keine Landeinheiten geben soll. Die Entscheidung kommt mir weniger wie eine argumentativ begründete als eine Ausflucht vor den Schwierigkeiten vor, die ein zusätzlicher Spielaspekt natürlich mit sich bringt.

    Aber zuerst mal die positiven Dinge:
    Die Idee mit der Dominanz von Inseln finde ich prinzipiell gut – wie gut sie sich dann wirklich ins Spiel einfügt, hängt denke ich mal maßgeblich davon ab wie genau es implementiert wird. Ich hoffe das es hier eine realistische Herangehensweise gibt, wie zum Beispiel den Hafen für eine bestimmte Zeit blockieren oder eine bestimmte Menge der Schiffe die eine Insel anlaufen zu zerstören/zu entern.
    Der Wind fügt definitiv einen weiteren guten Aspekt zum Seekampf und der Schifffahrt im allgemeinen hinzu. Statt einfach einen Haufen Schiffe aufeinanderzuhetzen muss man jetzt wirklich planen wie man die Schiffe erreicht und notfalls auch wieder wegkommt. Hoffentlich endet das aber nicht in nervigem Mikromanagement von Routen, die ständig an den Wind angepasst werden müssen.
    Die eher nebensächliche Erwähnung von mehr diplomatischen Optionen – Drohungen, Machtdemonstration – finde ich besonders interessant. Die Diplomatie in 2070 war eigentlich eine rein finanzielle Sache, in 2205 gab es sie nicht und auch davor war es oft so dass die KI völlig irrationale Entscheidungen getroffen hat. Hoffentlich wird das in 1800 besser, die genannten diplomatischen Optionen lassen hoffen.
    Die Stärkung des Seekampfes durch mehr Optionen ist ebenfalls begrüßenswert.

    Jetzt zu meiner Kritik:
    Der offentsichtlich prominenteste Punkt: Landeinheiten. Es ist klar, dass Anno ein Inselbasiertes Spiel ist, und der Seekampf somit wichtiger ist. Nichtsdestotrotz sind erst die Landeinheiten (oder Lufteinheiten wie in 2070), die die KI und andere Spieler zu einer substantiellen Bedrohung machen. Gut, man kann mit Schiffen den Handel abschneiden und ein paar küstennahe Gebäude zerstören (wobei das dann in Anno 1800 anscheinend auch nicht möglich sein wird), aber meistens schafft man es durch geschicktes Navigieren trotzdem die Waren durchzubringen und der Wirtschaft ist es herzlich egal ob Kriegsschiffe vor der Küste kreuzen. Anno 1701, 1404 und 2070 hatten alle irgendeine Art von Einheit die im Inland angreifen konnten und besonders Anno 2070 hat mit See-, Luft-, Untersee- und ballistischen Einheiten ein wirklich komplexes und spannendes Spektrum an Auseinandersetzungen mitgebracht.
    Damit ein Spiel für mich interessant ist, brauche ich unberechenbare, starke und substantiell bedrohliche KI. Wenn die KI keine Möglichkeit hat, meine Gebäude anzugreifen, existiert diese Bedrohung und damit auch ein guter Teil meiner Motivation nicht. Und weiter: Was wenn ich eine Insel brauche, die ein Gegner besitzt? Wie könnte ich diese erobern?
    Anno 2205 ist hier einen Schritt weitergegangen und hat die Konkurrenz vollständig aus dem Spiel entfernt. Wenn ich mir die Bewertungen und Zahlen anschaue, bin ich nicht der einzige der das für einen riesigen Fehler hält. Deswegen die Bitte: Wiederholt den Fehler nicht. Konkurrenz belebt das Geschäft. Anno hat riesiges Potential und natürlich werde ich Anno 1800 so oder so spielen, aber ich bin mir ziemlich sicher das fehlende Landeinheiten einiges an Spielspaß kosten würden.

    Ein weiterer, eher impliziter Aspekt, der bisher nicht viel diskutiert wurde, sind Häfen. Im Blog wird gesagt, dass Häfen der zentrale Punkt für die Übernahme von Inseln sind. Daraus ergibt sich dann wohl, dass man pro Insel nur einen Hafen haben kann. Falls das wirklich so ist, wäre das ein weiterer Aspekt der mir missfällt. Handelsrouten möglichst effizient zu planen macht mir wirklich Spaß und besonders bei großen Inseln wie in Anno 1800 sind mehrere Anlaufstellen pro Insel wichtig für diese Effizienz.

    Wie also so viele vor mir schon gesagt haben: Bitte überlegt euch eure Entscheidungen zum Militärsystem nochmal. Es ist auf jeden Fall positiv, dass solche Details schon so früh mit der Community geteilt und auch begründet werden.

    • A Andre372 26. November 2017

      Oben im Text steht: “…Um eine feindliche Insel einzunehmen, muss man die volle Kontrolle über den jeweiligen Haupthafen erlangen…”
      HAUPThafen, es werden also scheinbar mehrere Häfen auf einer Insel sein.
      Steht im Text…
      …oben…
      …richtig lesen…
      😉

  108. P Pleasure. 25. November 2017

    Ich muss sagen ich verstehe von einigen leuten die kommentare nicht das Bodentruppen wegfall = Gut ist.

    Es ist niemand gezwungen diese einzusetzen. Also wie soll das nun das Stadtbild zerstören ?

    Das es noch diskusionen geben sollte wie man genau bodentruppen einsetzen sollte ist denke ich klar! Denn die vorherigen systeme hatten alle ihre kleinen macken. Aber wenn etwas nicht richtig funktioniert dann überlegt man wie man es besser machen kann und sagt nicht einfach: “dann machen wir es nicht.”

    Noch können wir natürlich nicht viel zu dem Hafen System sagen weil uns die informationen fehlen. Aber ich kann mir bei besten willen nicht vorstellen das es Militärisch am ende spaß machen wird.

  109. A Annonushka 25. November 2017

    ernsthaft? wieder eine trennung von kriegsgebiet und baugebiet?? wie bescheuert ist das denn? ich will mich auch auf den inseln mit truppen austoben. ein schlechter scherz oder was. hört sich an wie ein addon für anno 2205. so ein scheiß.

  110. S SROmaker 25. November 2017

    Hallo zusammen,

    ich habe diesen Blog mit großer Freude gelesen, bis dann die Stelle mit den Landeinheiten kam. Das finde ich ziemlich schade 🙁 Hoffentlich ist diese Entscheidung nicht Final. Ich würde ein Landkampf System wie in 1404 oder älter sehr begrüßen.

    Bitte, bitte liebes Blue Byte Team, lasst uns (im schlimmsten Fall) eine Abstimmung machen..

  111. C Calvadur 25. November 2017

    TL;DR: Zusammenfassend will ich eigentlich nur sagen: Bodentruppen “gut” zu implementieren kostet Zeit, die an anderer Stelle besser angelegt ist, da der Einsatz einer Armee mehr Fleißaufgabe als strategische Herausforderung ist, so man sich auf dem Wasser behaupten konnte. War dies nicht der Fall (und belagert der Gegner den eigenen Hafen) gewinnt man auch mit einer halben Stadt voll Soldaten keinen Blumentopf mehr. Zumindest Miltärgebäude als Zierelement wären aber schön.

    Keine Bodentruppen einbauen zu wollen ist ein mutiger Schritt, aber wie ich finde der Richtige!
    An das Militärsystem von 1602 und 1503 erinnere ich mich kaum noch (war noch ziemlich jung als die Spiele veröffentlicht wurden).
    Die Kampagne von Anno 1701 (Fluch des Drachen) habe ich aber neulich noch einmal gespielt. Und empfand es jedes mal als Qual wenn es eine Insel mit Truppen einzunehmen galt. Nun ist das natürlich nur mein subjektives Empfinden, aber das entsteht nicht grundlos.
    Zunächst einmal fühlte sich das Militär deutlich mehr nach “Masse statt Klasse” an als nach gewieftem taktieren. Solange man ein größtmögliches Heer aufgebaut hat warf man die Truppen auf die Insel. Wer mehr schneller produzieren konnte gewann. Es gibt zwar unterschiedliche Truppentypen die einander kontern können, jetzt greift aber Problem Nummer 2. Es ist ein schreckliches Gewusel! Wer rauszoomt muss zweimal gucken welche Einheiten er befehligt, in engen Straßen rennen Trupps wild durcheinander, wer da (selbst mit Schnellzugriffsgruppen) den durchblick behält ist zu beneiden. Doch selbst wenn man seine tapferen Recken mit traumwandlerischer Sicherheit befehligt tun sie im Endeffekt auch nicht immer was man sagt. An einer guten Wegfindung scheitert selbst manches Vollblut-RTS. Es war in 1701 zwar erträglich, aber eben nur weil es im Endeffekt nur darauf ankam den Gegner zu überrennen.
    Mit Anno 1404 wurden die Dinge besser, aber natürlich nicht perfekt. Die Heerlager sahen super aus und erzeugten für mich ein deutlich natürlicheres Bild einer Armee, die vor den Toren einer statt lagert. Kam es zum Kampf wurde es letztendlich aber wieder unübersichtlich. Radien und Pfeile mögen im Kampf von 3-5 Lagern noch Übersicht und Planung ermöglicht haben, rückten beide Seiten aber mit je 6 und Belagerungswaffen an war damit Schluss. Am Ende wurde nur noch auf die Lebensanzeige geguckt um zu sehen wer grade Schaden nahm und wer nicht.

    An Sachen wie Wegfindung und Übersichtlichkeit kann man mit mehr Entwicklungsaufwand sicher arbeiten, aber das für mich größte Problem kommt erst noch: Wer die See kontrolliert, kontrolliert auch seinen Gegner! Nehmen wir Anno 1404. Bereits Bürger gelüstet es nach Gewürzen und die kommen von fern her. Unterbindet man diesen Handelsweg ist der Gegner auf kurz oder lang nicht mehr in der Lage militärisch Paroli zu bieten. Dann noch die Insel per Bodentruppen “einzusammeln” ist “etwas” öde. Auch der Truppentransport gestaltet sich schwierig, wenn die eigenen Schiffe schon auf See abgefangen werden. Grundlage und Schlüssel zum Sieg eines erfolgreichen Feldzugs ist also eine ausreichend große Armada um seine Truppen sicher transportieren und den gegnerischen Handel zu unterbinden.

    Für mich zu einziges Problem: Ohne Heerlager/Soldaten etc. könnte das Stadtbild leiden. Es wäre schön, wenn man hier wenigstens mit Festungen (oder gar Heerlagern) als ZIERELEMENT entgegen wirken könnte, so man seine Stadt im Kriegszustand sehen möchte.

    • D DfZug 26. November 2017

      Ich hatte in Anno immer das Gefühl, dass Militär zu Wasser und zu Land wichtig für das Spiel sind. Du hast Recht dass Schiffe in der Kriegsführung von Anno schon immer eine entscheidende Rolle spielten und das kann ich auch voll und ganz unterstützen. Doch was wenn ich nur einen Teil einer Gegnerischen Gewürzinsel haben möchte aber nicht gleich die ganze Insel brauche? Man müsste eine Flotte haben welche die Heere zur Insel begleitet/transportiert, dort würde dann ein Teil der Insel erobert werden und den Rest kann dann ja der Gegner ruhig behalten. Plant BB nicht größere Inseln? Ich finde das ziemlich schwierig mit dem bisher geplanten Kampfsystem in Einklang zu bringen.

      Die Idee mit den Zierelementen: Es kann sicher ganz schön sein so etwas zu haben aber für viele geht es bei Krieg ja nicht nur um die Ästhetik sondern auch um den Spaß an der Komplexität welche Bodeneinheiten im Kampf mit sich bringen.

  112. x xX_Hannes_Xx2 25. November 2017

    Moin!
    Ich bin nicht wirklich mit den entwicklerischen Problemen einer Implementierung von Bodentruppen vertraut. Kann gut sein, dass das problematisch ist.

    Aber: Da Anno 1800 generell sehr komplex wird, kann das doch kein endgültiges Argument sein? Auch das Argument mit dem Platz verstehe ich ebenso nicht. Da die Inseln nochmals größer werden und man ja nicht die halbe Insel mit einem Gebäude namens “Schlachtfeld” zupflastert, sehe ich das Problem dort nicht. Das Problem, dass eine Stadtmauer irgendwann im Weg war, konnte hingegen schon auftreten und macht das Spiel realistischer. Im 19. Jh. hat man die Teile dann meist abgerissen, den Burggraben aufgefüllt und eine Straße darüber gebaut. Auf Bodentruppen wurde aber – mangels Alternativen – nicht verzichtet.

    Wie schon jemand erwähnte: Wenn es möglich ist, Polizisten gegen Demonstranten einzusetzen, warum kann man dann keine frei beweglichen Bodentruppen implementieren?

    Ich persönlich fand das simple System in Anno 1701 mit am besten, ich denke auch, dass die Implemtieren eines solchen Systems keine Unmöglichkeit darstellt. Angenommen, ihr würdet die Einheiten von 1701 grafisch überarbeiten und exakt so einfügen, dann wären die meisten Leute hier denke ich sehr zufrieden und ihr als Entwickler hättet minimalen Aufwand.

    Ich bitte euch daher, diese Entscheidung zu überdenken. Auch, wenn ich mich meist er im Lategame für den Krieg entschied, so gehörte es dennoch fest zum Spiel dazu.

    Noch etwas: Ich weiß ja nicht, ob es Ureinwohner in den sekundären Spielwelten geben wird, aber ich gehe einmal davon aus. Hier wären Bodentruppen doch sehr hilfreich. Sowohl zum Schutz vor Überfällen (oder eben als Werkzeug für Überfälle), als auch in Form von Diplomaten (also quasi unbewaffnete Bodentruppen), die dann Handels-, Friedens- oder Konzessionsverträge aushandeln können. Ohne Bodentruppen würde ein wichtiges koloniales Feature fehlen.

    Man sieht sich im 19. Jahrhundert,
    Hannes

  113. s sasa-der-virus 25. November 2017

    hallo

    zu erst gestehe ich das ich anno 2205 bisher auch nicht besitze, da es keine Demo gab, habe ich andere Wege gesucht es anzutesten, naja auf ein weg den ihr glaube ich nicht hören wollt 😉 (der Anfang hätte gereicht um mich zum kauf zu bewegen, aber wenn es so oder so schon da ist teste ich weiter, naja 1 Woche dann war es uninteressant, bis heute, mal sehen wenn die Königsediton auf 10-15 e fällt kaufe ich es mal vll. haben die Patches ja einiges draus gemacht)

    Anno 2070 Fant ich auch sehr komisch und Düster, dann Kahm die Demo damals reichte meine Technik nicht und ich gab es auf weiter zu probieren, später kam neue Hardware und ich installierte erneut die Demo, das was ich sah war so fesselnd das ich nicht anders konnte ich musste kaufen, daraufhin erfuhr ich bald, das ich selbst entscheide wie hell oder dunkel das anno ist, schlechte öko Bilanz, ist halt dunkel und gute Ökobilanz ist halt hell. Toll habt ihr das gemacht mit den Auswirkungen der Ökobilanz, allerdings hättet ihr dies besser in der Demo präsentieren können, dann hätte es glaube ich auch noch mehr Verkäufe gegeben.

    nun aber Richtung Thema.

    ich lese hier viele Kommentare zu dem Kampfsystem ohne Bodentruppen, ich finde es SUPER dann die Übernahme durch den Hafen finde ich auch sehr sehr interessant, so bleiben die Inseln selbst eine Idülle und nebenbei kann ich mich mit den wehr anlagen schön am Hafen austoben, mir gefällt das sehr, ich habe schon immer meinen Hafen gesichert, allerdings die Hafenbehörden (beispiel aus 2070 was auch sehr gut war) waren mir egal, im Ernstfall habe ich sie halt verloren, aber mein Hafen beleibt stabil (zusätzlich waren die Häfen auch der Standpunkt meiner Flotte sicher beschützt und umgeben von Reperaturkrähnen und diese wieder fit zu machen. brauchte ich meine Flotte, drückte ich meist auf die 4 (bei Größen Armen auf die 4 dann der befehl und dann die 5 und nochmal der befehl) (STRG+4 zum festlegen) Schnelleinsatzgruppe (meistens 5 Schiffe mit Items auf max Geschwindigkeit getrimmt ) lagen oft auf der 3 Lösch Fahrzeug (2070) auf der 0 und das Kommandoschiff auf der 1 meistens mit einem 2ten Kommandoschiff oder einem Unterstützungs-handelsschiff auf der 2.

    finde es auch gut nicht mehr rings um die Insel Flak Stellungen dazwischen quetschen zu müssen, gibt mir mehr Freiheit im bebauen der Insel.

    Alles in allem finde ich die Trennung von bau und Kriegs Gebiet sehr sehr toll, genauso interessiert mich die Übernahme des Hafen´s muss ich ihn zerstören und nen eigenen erreichten und der Rest bleibt stehen? muss ich ihn belagern bis der Gegner aufgibt, dann würde ich vor der Aufgabe alles abreißen, soll er doch sehen wie er wieder aufbaut.

    ps. die Antwort sollte ein 2 Zeiler werden, nu habt ihr doch mehr zum lesen 🙂

    • w whuegel 25. November 2017

      Aber, aber, aber, denk doch mal an das Scenario, 19-tes Jahrhundert!? Macht es da nicht klick? Das erste was mir bei der Ankündigung einfiel waren die tollen Militärischen möglichkeiten die dieses Scenario bieten würde. Von Infanterie über die Kavallerie und dazu noch die Artillerie.
      Dies alles sollte Felsenfest in dem Kommenden Anno beinhaltet sein. Schon allein weil es ja “back to the roots” sein soll! Ein verzicht wäre für einen Großteil der Spieler wortwörtlich der Untergang!

      Z.b. wurde 1885 das Maschinengewehr erfunden. Man könnte es als Late-Game Einheit ins Spiel bringen. (Stationiert wie in 1404 -> muss sich vor der Inbetriebnahme erst eingraben, doch die normale Infanterie nicht sie könnte frei marschieren und kämpfen wie in 1701)

      Also bitte denke darüber nach. Schon allein deinen Mitmenschen wegen.
      Danke.

      • K KhaldoZ 25. November 2017

        Das stimmt. Das Setting hat ein so großes Potenzial welches man auf jeden Fall ausschöpfen sollte. Leider gehört der Verfasser dieses Comments zu den 5% die es scheinbar als unnötig empfinden und lieber nach dem Motto ‘Friede, Freude, Eierkuchen” spielen.

      • s sasa-der-virus 26. November 2017

        naja zu den Friede Freude Eierkuchen freunden gehöre ich definitiv nicht frag Skull oder anderen ki Deppen die mir ne krieg erklären 😀

        Da fällt mir ein, im Mehr Spieler habe ich das spiel nie gemocht, es war mir einfach zu laaaaaaaaaaangsam, wenn alle auf spulen drücken sollte es auch spulen, oder vorab einstellbar Geschwindigkeit x 0,5 1,0 1,5 2 2,5 3 3,5

        Das feste Insel Sim City 2205 hat mir gar nicht geschmeckt, dann eine Insel pro Karte ki… ich kann weit und breit keine sehen, Ressourcen auslagern… leider i wie Ireal alles über die Weltkarte, quest´s waren immer die gleichen 3 Bonus Quests, wie ich schon sagte ich Besitze Sim City 2205 nicht…

        aber zurück zum Thema, wenn die Jungs von Bluebyte auch noch das Herr einplanen müssen muss die Insel auch gleich noch mal 20% größer werden, klar baue ich gerne groß aber wenn dann am ende nur noch 1ne Insel pro karte da ist, dann brauch ich mir das Sim City 1800 auch gar nicht erst zu kaufen, es kommt einem vor wie kleine Orte herausgepickt aus der ganzen Welt… nicht wie ein offen freies spiel.

  114. A Andre372 25. November 2017

    Immer locker bleiben…

    es ist niemanden damit geholfen anzudrohen, Anno nicht zu kaufen nur weil es keine Bodentruppen hat. Genauso wenig macht es Sinn zu äußern, das einem etwas nicht gefällt und dann aber im nächsten Satz zu schreiben “aber kaufen werde ich es mir wohl trotzdem”. Beides ist unsinnig…

    Hallo erstmal, 🙂

    Ich bin ein eher friedlicher Anno-Spieler und Krieg spielte immer eine untergeordnete Rolle. Ich habe auch die schweren Gegner nie wirklich gespielt, da es mir zu stressig war. Leichte oder mittelschwere Gegner waren trotzdem immer dabei. Diese (nicht wirkliche) Bedrohung war so aber vorhanden. Ich musste mich schützen, ich musste die Rüstungsindustrie voran treiben (hauptsächlich auch aus wirtschaftlichen Gründen) und hatte auch die Wahl den Gegner von einer Insel zu vertreiben.

    Das dieses jetzt nur über den Haupthafen gehen soll, verstehe ich nicht ganz.
    Sowieso verstehe ich nicht dieses ganze Verändere und Gestreiche von guten Spielsystemen.
    Obwohl ich anfangs neugierig war, habe ich mir Anno 2070 nicht gekauft, da es mir zu düster war. Trotzdem war es (wohl) ein gutes Anno.
    Anno 2250 habe ich mir nicht gekauft weil es in meinen Augen kein richtiges Anno war. Da wurde sooo viel geändert und weggelassen. Und ich frage mich dann immer wieso ? Ich meine da sitzt doch kein einzelner Wiederling mit der Peitsche in der Hand und zwingt Euch wie das Spiel jetzt werden soll. Ihr sitzt doch alle am runden Tisch und besprecht das alles wochenlang. Wieso wurden die Handelsrouten rausgenommen, wieso immer die gleiche Karte, wieso wurde der Krieg auf eine extra Karte verlegt, wieso….

    Und jetzt Anno 1800. Das ihr wieder zu den Wurzeln zurückkehren wollt ist sehr löblich. Aber dann macht es doch auch! Wieso nur 4 von 5 guten Elementen einbauen, wieso nicht gleich alle 5 mit reinnehmen? Keiner verlangt ein Echtzeitstrategie-Spiel von Euch und der Grund das kein Platz für Schlachten auf der Insel ist, ist sicher wahr. Aber genauso unsinnig. Anno war nie ein Spiel wo Schlachten stattgefunden haben und das will es auch gar nicht sein. Nehmt einfach 2 oder 3 verschiedene Bodentruppen und lasst sie in Städte einkehren. Früher hat es doch auch funktioniert. Und da bin ich wieder bei meinem “Wieso?”.
    Natürlich will keiner nur einen grafischen Aufguss des Vorgängers. Änderungen sind sicher notwendig. Aber ich sehe die notwendigen Änderungen eher als Erweiterung. Aber bestimmt nicht das etwas aus dem Spiel genommen wird, was eigentlich immer dabei war. Bestes Beispiel sind die Strände in Anno. Konnte man bei 1602 überall, um die ganze Insel herum sein Kontor setzten, wurde es mit den Spielen immer enger am Ufer. In Anno 2250 ging es dann wohl nur noch an einer einzigen Stelle. Wieso?
    Wieso nehmt Ihr den Spielern die Freiheiten? Wieso streicht Ihr vorhandene Elemente, anstatt diese zu verbessern oder zu erweitern.

    Die Sache mit dem Wind und der Dominanz finde ich sehr interessant und bin gespannt. Allerdings müsste der Wind auch mal zum Sturm werden (mit allen Unannehmlichkeiten) . Andererseits müsste es auch mal fast windstill sein. Ansonsten hätte man ja einfach nur ein schnelles Segelschiff auf dem Hinweg und ein langsameres auf dem Rückweg. Das könnte man dann auch sein lassen.

    Nochmal: Ich bin ein friedlicher Anno-Spieler und finde es erstmal gar nicht sooo schlimm das Bodentruppen nicht dabei sind. Kann mir aber gut vorstellen, das mir diese später vielleicht doch fehlen werden.
    Früher hatte ich in Anno Vertrauen gehabt. Ich hab es gekauft und hab bekommen was ich wollte. Ich werde, wie auch bei 2070 und auch bei 2250 den Release erst abwarten und gucken was das Spiel mir gibt. Ich kauf nicht mehr die Katze im Sack. Und großes Interesse werde ich auf den Part ohne die Bodentruppen haben und wie es sich so spielt wenn Krieg nur auf See stattfindet. Und auch erst dann werde ich wieder entscheiden ob ich es mir kaufe oder doch wieder zu den alten Annos greife. Bin gespannt.

    An die Union:
    Kleine Verschwörungstheorie (und nicht zu ernst nehmen): BlueByte hat längst die Bodentruppen fertig, wusste im Vorfeld auf die Reaktion Ihrer Aussage und äußert diese. Die Union läuft Amok, BlueByte lässt sich ein bisschen Zeit und gibt bekannt, das die Zusammenarbeit mit der Community doch viel zu wichtig sei und macht öffentlich das die Bodentruppen nun doch wieder ins Spiel kommen. Gibt es einen größeren Vertrauensbeweis?! 😉

    Lieben Gruß,
    Andrenalin

  115. M MAsterrommel 25. November 2017

    Hallo BlueByte Team und Anno Community,

    ich habe die Anno-Union seit dem Entstehen verfolgt und bin von den bisherigen Ideen vollstens überzeugt. Sehr gute Einfälle, sehr viele Ideen die die Serie voranbringen können und dazu ein interessantes Setting im 19. und 20. Jahrhundert. Das Implementieren einer Weltausstellung und die damit einhergehenden unterschiedlichen Boni erweitern die Möglichkeiten wie Anno gespielt wird. Die Erweiterungen der Diplomatie, die Möglichkeit eines Protektorats, die Möglichkeit eines “Wirtschatskrieges”, Wind der mit den Eigenschaften von Schiffen interagiert; allesamt grandiose Spielmechaniken. Dennoch möchte ich heute erste Kritik äußern, es ist mein erster Kommentar bei der Anno-Union. Ich denke man muss, will man die vielen Kommentare zu diesem Thema verstehen und auch die überwältigende Anzahl der überaus kritischen Kommentare die hier zu diesem Thema geschrieben worden sind, den Mechanismus der hinter dem Feedback-System, wie es hier bei der Anno-Union verwendet wird, betrachten. Warum schreibe ich heute meinen ersten Kommentar? Bis jetzt hatte ich das Gefühl das ihr meine Hilfe nicht braucht. Ich werde nicht jede Woche zwei Kommentare schreiben und anderen beipflichten für wie grandios wir eure Arbeit halten. Bis jetzt haben die Vorstellungen, die Ideen und auch die neuen Möglichkeiten die ihr in das Spiel integrieren wollt mein Erwartungen übertroffen. Kommentare werden geschrieben, wenn etwas nicht in die Vorstellung passt, genau dann wenn Kritik geäußert wird. Wie uninspirierend sind 100 Kommentare mit: “Alles Supi so wie es ist! :)” Deshalb lasst euch nicht von den negativen Kommentaren herunterziehen. Ich halte Kommentare wie: “Solltet ihr nicht xy implementieren, werde ich euer Spiel nicht kaufen”, für unredlich und auch nicht sachdienlich, dennoch würden sich diese Leute an dieser Stelle nicht äußern, läge ihnen nichts an dem Gelingen dieses Spiels. Nun zu meiner Kritik:

    Warum sollten Infanterie Einheiten in einem Anno 1800 dazugehören?

    Betrachtet man die Geschichte der Anno-Reihe so gehörte eine Militäreinheit die auf den Landmassen militärisch agieren konnte (in diesem Kommentar als Infanterie bezeichnet) bis 2205 immer dazu. Das stellt nun erstmal ein Faktum dar und noch keine Begründung warum dies weiterhin der Fall sein sollte. Eine Argumentation über Tradition ist bei einer Spieleserie die sich anschickt nächstes Jahr 20 Jahre alt zu werden nicht sinnvoll und eher von reaktionärer Natur. Deshalb die Frage, warum gab es in den Teilen vor 2205 immer eine Infanterie? Wie man hört soll in Anno 1602 überhaupt kein Militär (Marine ausgenommen) geplant gewesen sein, warum wurde die Infanterie dennoch bei einem im Vergleich kleinen “Indiespiel” für derart wichtig erachtet, dass es in die Endversion aufgenommen wurde? Zumal Anno eine Wirtschaftssimulation werden sollte. Warum also wurde die Infanterie dennoch in dem Spiel implementiert?

    Betrachtet man die Infanterie als für sich abgekapselte Spielmechanik, so erscheint sie als Militärfeature in einer Wirtschaftssimulation ziemlich unwichtig. Und aus dieser Sicht kann man ein entfernen der Infanterie auch unterstützen; unnötig weil einer Wirtschaftssimulation nicht zweckdienlich, erzeugt Unübersichtlichkeit und Hektik in einer Welt der langsam vor sich hergezogenen Marktkarren. Dennoch halte ich die Betrachtung der Infanterie aus der Sicht eines reinen Militärfeatures für falsch und es erklärt auch nicht die Menge der Kritik die hier an dieser Sache geäußert wurde. Das Abschaffen der Infanterie wirkt sich auf das komplette Spielverhalten aus. Es verlagert die Mechanik der militärischen Macht auf die Marine aus und erklärt die Inselwelt zur Pazifistischen Zone. Das wirkt sich auf das Bauverhalten aus, die Herausforderung der Verteidigung einer großen Inselstadt verkümmert zu einer Verteidigung des Hafens. Keinerlei Ideen zur Befestigung der Insel werden mehr benötigt, für was brauche ich eine Verteidigung wenn es niemanden gibt gegen den ich verteidigen muss. Desweiteren sind Militär und Wirtschaft untrennbar vereint. In allen vorherigen Anno Teilen konnte man erst durch militärische Macht eine wirtschaftliche Expansion garantieren, und nur durch militärische Macht konnte man die wirtschaftliche Macht erhalten. Wird nun der Militärteil in form der Infanterie beschnitten, so simplifiziert das nicht nur die militärischen Aspekte des Spiels, es simplifiziert auch den Teil der Wirtschaftssimulation. Gerade der militärische Druck beschränkt die sofortige Expansion und gerade der militärische Druck zwingt den Spieler dazu nicht jegliche Ausgaben in eine sofortige wirtschaftliche Weiterentwicklung zu stecken. In der oben vorgestellten Form gibt es für mich jedoch keinerlei Risiko, keinerlei Aspekt der mich dazu bringen würde Produktionsinseln militärisch zu befestigen. Sollte ein Gegner die Insel von dem Wasser aus angreifen bleibt mehr als genug Zeit um mit einer Flotte anzurücken, sollte die Insel in die Hände des Gegners fallen erobere ich den Hafen wenige Minuten später wieder zurück. Konsequenzen? Keine, meine Produktionslinien von zuvor stehen ja noch. Ich bitte euch es noch einmal zu überdenken ob ihr nicht eine Infanterie hinzufüge wollt. Sollte es zeitlich nicht mehr reichen, könnte eine Erweiterung des Militärsystems auch gerne per DLC nachgeschoben werden.

    PS: Wenn es um die Art der Infanterie geht, dann bitte ein System wie in Anno 1701 oder gar wie zuvor als Einzeleinheiten. Die Mechanik in Anno 1404 war für mich ein wirklicher Stimmungskiller: Wie kann ich einen gegnerischen Bergfried oder Kathedrale angreifen, wenn um diesen ringsherum bebaut ist? Wie kann ich meine Einheiten auf einer voll bebauten Insel stationieren? Wie kann ich eine Insel besetzten ohne mich durch zerstören der halben Insel voranzukämpfen? Patrouillierende Landeinheiten und den Bau einer Verteidugungsanlage gehören für mich zu Anno dazu.

    Schöne Grüße
    Dominik

  116. h halloduda147 25. November 2017

    Moin Zusammen,

    zuerst möchte ich die positiven Neuerungen hervorheben.
    Die Möglichkeit einen Gegner wirtschaftlich zu bezwingen war schon immer ein Wunsch von mir. Und auch die Option einen, in welcher Form auch immer besiegten, Gegner am Leben zu halten hatte mir schon immer gefehlt. Diesen in eine Art “Satellitenstaat” umzuwandeln ist eine sehr gute Idee. Ich hoffe nur, dass die KI auch versucht sich von dieser Unterjochung zu befreien, sobald man die Zügel locker lässt oder dass einem Selbst dies auch passieren kann.
    Auch finde ich es sehr gut, Wind mit Einfluss auf die Schiffe einzufügen. Das macht die Bewegung der Schiffe realistischer. Und durch die Tatsache, dass dadurch die älteren (Segel-)Schiffe in gewissen Situationen besser sind als die neuen (Dampf-)Schiffe mach es viel abwechslungsreicher. Bei den älteren Anno-Teilen war es meist so, dass im fortgeschrittenen Spiel quasi nur die High-Tech-Schiffe verwendet wurden. Ich hoffe auf mehr dieser Art.

    Nur möchte ich auch etwas zur, schon von vielen anderen vor mir, kritisierten Ankündigung komplett auch Landtruppen zu verzichten Sagen.
    Für mich war Anno immer, zumindest in gewissen Grenzen, ein gewisser Realismus verbunden. Realistisch ist es weder, wenn bei oder nach einem Krieg komplette Inseln leergefegt sind, noch dass nur durch eine Belagerung des Hafens so einfach Gegner zu bezwingen sind. Was ist mit der Produktion im Hinterland? Besonders im frühen Spiel sind die Produktionen auf anderen Inseln meist nur optional und nur ein Vorgriff auf spätere Zeit. Damit sollte es noch lange möglich sein auf reduziertem Niveau weiter zu spielen. Um später, eventuell im Bündnis mit Anderen, den Spieß umzudrehen.
    Viel realistischer wäre es, eine Belagerung des Hafens mit einer Belagerung der (Wohn-)Stadt von Landseite mithilfe von Infanterie zu kombinieren. Dadurch wäre die Stadt wirklich von Nahrung abgeschlossen. Oder die Insel mit Truppen zu besetzen und dadurch sie sich einzuverleiben.
    Früher gab es viele Möglichkeiten zu spielen:
    – Wirtschaftsleistung fast komplett in Militär stecken und die Konkurrenten “platt machen”
    – Seemacht werden und die Konkurrenz am Handel hindern
    – Mit Infanterie die Produktion der Gegner zerstören um die Entwicklung zu verhindern.
    – und natürlich viele friedliche Möglichkeiten
    Diese sollten erhalten bleiben.
    Im Vorfeld wurde ja auch angekündigt, dass auch an die Schönbauer gedacht wird. Dazu gehört auch die ästhetische Einbindung von Militär- und Wehrgebäuden und teilweise sogar die der Truppen selbst. Aber wozu Mauern ohne jemanden davor stehen kann?
    Also:
    Entscheidung überdenken und zeigen, dass der Ansatz die künftigen Spieler mit bei der Entwicklung einzubinden, nicht nur eine PR-Aktion ist. Sondern bei wichtigen Spielinhalten mit einbinden.

  117. J JST02 25. November 2017

    Hallo

    Das der Gegner nicht ausgelöscht werden muss ist eine richtige gute Idee und bin begeistert den Gegner zu einer Art Provinz zu machen. So gross diese Freude so gross der Frust, Bodentruppen sollen unbedingt existieren ein mischmasch zwischen Anno 1701 und Anoo 1404.
    Bitte nehmt die Podentruppen ins Gameplay mit . Diese könnten Sicherheit gewährleisten und besetze Gebiete unter Kontrolle halten z.B Rohstoff Insel der KI gegner.
    LG Jesse

  118. q qwerty1252016 25. November 2017

    Heißgeliebte Anno-Entwickler,
    Ich muss mich den Kommentaren der anderen anschließen; Der Wegfall der Infanterie hat die Spiele 2070 und 2205 um einen interessanten Aspekt beraubt. Ich finde, dass Bodentruppen der wichtigste Teil der Militärstrategie ist. Anno 2070 war militärisch irgenswie flacher und mit weniger Spannung verbunden, vor allem dur fehlende Bodentruppen, von Anno 2205 mal ganz zu schweigen…
    Vor allem deswegen fand ich Anno 1404 und 1701 militärisch und strategisch immer interessanter. Nach dem Wegfall bei 2070 ging es nur noch um die simple Feuerkraft, um eine Insel zu übernehmen.

    Allerdings gefällt mir die Möglichkeit, NPC zu “unterjochen” sehr sehr gut. Meine Hauptsorge im Konflikt war immer der Wegfall meiner Handelspartner. Wäre es vielleicht möglich, dass vertriebene Gegner nach einer gewissen Zeit versuchen, erneut auf einer Insel zu siedeln?

    Ansonsten gefällt mir der Anno-Entwurf bisher sehr gut und ich freue mich schon auf den Winter 2018…

    P.S.: Viel Spaß beim Entwickeln!

  119. D Daddel_Taddel 25. November 2017

    Grüezi Mitenand!

    Ich habe in der Union wirklich schon sehr viele guten Dinge über Anno 1800 gelesen, und ich bin richtig gehypt. Umso mehr kam dieser Artikel wie ein Schlag ins Kontor, denn Infanterie (oder zumindest eine 2. und 3. Ebene im Kampfverhalten wie in Anno 20170) gehört einfach zu einem echten Anno. Irgendwie ist Historisch gesehen ein Sturm auf eine Insel ja auch viel spannender als das absperren des Hafens durch Blockaden.

    Ich war und bin immer noch sehr enttäuscht, dass es im Endgame keine Landeinheiten geben wird. Ich würde es sehr begrüssen, wenn Ihr das nochmal überdenken könnten. Im Endefekt können wir von der Community euch nicht vorschreiben, was Ihr tun solltet, aber wie Ihr sind auch wir nur bestrebt, das Spiel so gut zu gestallten wie möglich, und versuchen euch hiermit mitzuteilen, dass ein Anno 1800 ohne Landeinheiten in unseren Augen nicht so “lässig” wäre.

    Es liegt noch mehr als ein Jahr vor uns. In dieser Zeit kann noch viel passieren. Und es wäre noch genug Zeit, das Konzept ohne Landeinheiten nochmal zu überarbeiten. Ihr würdet in meinen Augen auch gar nicht das Gesicht verlieren, wenn Ihr das Konzept nochmal ändert. Schliesslich ist dies ja die Anno Community.

    MFG Daddel_Taddel

    • D Daddel_Taddel 25. November 2017

      PS: Mich würde noch interessieren, wie es möglich sein wird, die KI/Mitspieler per Wirtschaft “auszulöschen” (Oder in der Grafik: “Economic Extinction”).

    • K KhaldoZ 25. November 2017

      Richtig. Vorschreiben können wir denen nichts aber warum dann die Anno-Union anpreisen und uns eine Zusammenarbeit versprechen?? Wenn so, dann richtig. Wir sind schließlich diejenigen die Geld für das Spiel ausgeben. Wenn die Entwickler nicht in der Lage sind, uns das zu liefern, was wir als Community erwarten, dann sorry. Das dritte und auch das letzte Anno in Folge für die Tonne. Langsam werde ich sauer.

  120. K KhaldoZ 25. November 2017

    Ich finde es ebenfalls, auf gut Deutsch gesagt, scheisse, dass die Infanterie wegfällt und
    ich hoffe, dass der ein oder andere Mitarbeiter auch am mal am Wochenende in die Blogs reinschaut und sich Notizen über die aktuelle Lage macht. Am Montag sollte es dann schleunigst eine Kriesenkonferenz geben. Fühlt sich an wie ein Aufstand.

    • w whuegel 25. November 2017

      #WWBT

      Die Entwickler werden auf die Kommentare Antworten müssen! Es haben sich ca. 150 Personen/Kommentare für die Wiedereinführung der Bodentruppen ausgesprochen.
      DAS können die nicht einfach ignorieren.
      -Entweder sie geben nach und wir kriegen unsere geliebten Landeinheiten!
      -Oder sie machen eine Abstimmung; für… – gegen… – oder -egal –
      Die letzte Option wäre die dümmste:
      -Sie ignorieren unsere konkreten wünsche und lassen ANNO 1800 für einen Großteil der Community gegen die Wand laufen.

      Hoffen wir das Beste.

      • K KhaldoZ 25. November 2017

        Ich bin ganz deiner Meinung.

        #WWBT

  121. l lukasott 25. November 2017

    Moin,

    ich bin enttäuscht, dass ohne große Begründung Landeinheiten es wieder nicht ins Spiel schaffen sollen.. Die große Mehrheit der Annoholicer wünscht sich dies, wie es hier zum Ausdruck gebracht wird.
    Gerade weil ich die Inseln noch weiter vergrößert habt, finde ich es unrealistisch keine Landeinheiten einzufügen. Umso größer das Hinterland umso länger kann ich meine Insel trotz Blockade versorgen. Ich finde es wirklich schwachsinnig, bei einem so komplexen Spiel keine Bodentruppen zu haben. Preußen und Österreich waren militärische Größen während des Imperialismus – ohne Flotte, aber mit schlagkräftigen BODENTRUPPEN.
    Die Idee, dass man nach einem Sieg über die KI dieser die Insel überlassen kann und dafür Reparationen erhält finde ich sehr gut. Aber wie will ich das ohne einen drohenden Einmarsch der Armee durchsetzen?
    Deutschland wurde ja nach seiner Niederlage auch besetzt und nicht nur die Häfen blockiert. Und wie bereits gesagt wurde, werden sich die Verteidigungsanlagen nur auf den Hafen konzentrieren, was es witzlos und festgefahren machen wird. Aber 90% der restlichen Küste ungeschützt sind.

    Ich werde es mir nochmal überlegen müssen, ob ich das Spiel trotzdem kaufen werde.

  122. b bauerbua1997 25. November 2017

    Guten Tag zusammen,

    zuerst mal ein Lob für die Idee mit dem hart am Wind Segeln find ich wirklich gut.
    Aber dennoch schließe ich mich auch der großen Mehrheit an und bin enttäuscht zu hören, dass es keine Landeinheiten geben wird.
    Ich dachte beim Militär in ANNO 1800 in Richtung ANNO 1701, Kavallerie, Grenadiere, Kanonen, fette Geschütze, mal etwas mehr Rumps … usw. Festungen Geschütztürme Mauern… Auch den Truppentransport wie in ANNO 1602 fänd ich geil, ganz unkompliziert Truppen auf ein Schiff laden und dann auf Inseln Landen und Angreifen.
    Landeinheiten sind ein muss seit ANNO 1602 sie verleihen dem Spiel noch mehr Dynamik und Spannung.
    Falls ein Spieler in einem Endlosspiel, dass nicht will könnte man ja in den Spieleinstellungen ein Häkchen machen mit den man Landeinheiten aus dem Spiel ausschließt…
    aber bitte, bitte, bitte, macht Landeinheiten!!

    Gruß,
    bauerbua1997

  123. s smmahoff 25. November 2017

    Hallo liebes Entwicklerteam,

    Ich habe hier gleich zu Beginn einen Beitrag zu diesem Block geschrieben und war ebenso verblüfft und auch enttäuscht über eure Entscheidung keine Landeinheiten zu integrieren. Ich möchte mich noch einmal zu Wort melden um den Leuten die Angst vor einer totalen Vernichtung ihrer Inseln im Kriegsfall haben. Dieses Statement war denke ich das ausschlaggebende für fehlende Bodentruppen.

    Zweifelsohne sind für ein realistisches Anno auch Bodentruppen unabdingbar. Meiner Meinung nach zumindest. Auch muss es in diesen geschichtlichen Hintergrund des 18.Jh passen.
    Hier eine kleine Idee wie man Landeinheiten integrieren kann ohne dass man mit ihnen die ganze Insel zerstört.
    1. bestimmte Gebäudetypen für den Angriff sperren (Wohnhäuser, einige Plantagen, Markthäuser, ….) Diese Gebäude können daher garnicht angegriffen werden. Sie sind für einen militärischen Sieg sowieso nicht ausschlaggebend. Man konzentriert sich darauf die Militäreinrichtungen zu zerstören und nützliche Gebäude zu besetzen und später zu nutzen. So war es in der Wirklichkeit ja auch.
    2. Übernahme von Markhäusern anstelle von Zerstörung. Um ein Markthaus wird zwar gekämpft aber schlussendlich wird es nicht zerstört sondern besetzt. Alle im Einflussbereich befindlichen Gebäude befinden sich in einem Besatzungsstatus bis zum Frieden. Vielleicht hattet ihr das ja auch eh schon so vor. Dazu wäre es schön noch einige Infos zu erhalten.
    3. KIs sollten etwas feinfühliger sein und bei einem Konflikt nicht erst Ruhe geben, wenn der Gegner (der Spieler in diesem Fall) platt ist. Eine aggressive KI könnte doch den Krieg erklären und solange führen bis sie ein gewisses Ziel erreicht hat (z.B. Eroberung einer Insel, Besitz von 5 Minen, oder einfach nur Dezimierung des gegnerischen Militärs zur Erreichung der Vormachtstellung)

    Ich denke diese Methoden würden eine kriegsbedingte Inselrodung verhindern, wodurch dann friedliche Spieler im Verteidigungsfalle lediglich eine teilweise Fremdherrschaft akzeptieren müssten.

    Ich hoffe mein Kommentar regt etwas zum Nachdenken an.

    Außerdem ist es unproduktiv nur über das Entschiedene zu debattieren ohne Ansätze für einen Kompromiss zu finden der Pazifisten und Feldherren zufriedenstellen kann.

    Dennoch bleibe ich bei meiner festen Überzeugung. Kein Anno 1800 ohne Landeinheiten.

    Danke

    • C Chanyoi 25. November 2017

      Deine Aussage: 1. bestimmte Gebäudetypen für den Angriff sperren (Wohnhäuser, einige Plantagen, Markthäuser, ….) Diese Gebäude können daher garnicht angegriffen werden. Sie sind für einen militärischen Sieg sowieso nicht ausschlaggebend.

      Das ist falsch, denn dann baut man daraus eine unzerstörbare Mauer, da die Gebäude nicht angreifbar sind. Also nicht umsetzbar.

      • s smmahoff 25. November 2017

        Ok, das ist mir im Nachhinein aufgefallen. Natürlich ist das Konzept dann so nicht möglich.

        • D DfZug 26. November 2017

          Warum sollten die Soldaten nicht durch die Lücken zwischen den Häusern, die Gärten und die Häuser selbst laufen können?

  124. s sutxilack 25. November 2017

    Das mit den Lufteinheiten macht mich ein wenig traurig, wenn man bedenkt, dass so ein Zeppelin in mehreren Hinsichten ein schöner Abschluss gewesen wäre. Nicht nur ist so ein großes Teil mit sicherheit ein schönes Endgame-Objective, sie würden auch zeitlich ziemlich genau mit dem 19. Jahrhundert abschließen, so als letzter Meilenstein sozusagen.
    Aber ansonsten muss ich sagen, dass die Idee mit dem Konflikt zwischen Dampf- und Segelantrieb sehr vielversprechend aussieht. Auch über das Nichtzurückkommen der Landeinheiten bin ich alles andere als böse, persönlich waren sie eher immer der Grund, warum ich militärische Auseinandersetzungen vermieden hab, Seeschlachten wiederum machen echt Spaß.
    Hoffe das kleine Feedback war ein wenig hilfreich. Bis jetzt stehe ich bei euren Entwicklungsentscheidungen komplett hinter euch.
    Mfg sutxilack

    • G Gxy12 25. November 2017

      Ehrlich gesagt ist es für Zeppeline in Anno 1800 zu früh. Trotzdem könnte man als kleine Vertröstung für diesen sicheren Schlamassel Heißluft- oder Fesselballons (als Zierobjekt) ins Spiel einbauen.

  125. G Gxy12 25. November 2017

    Hier sind meine Fragen:

    Wird kapern ein Spezialangriff sein?

    Werden die Segelschiffe in der finalen Version bei Gegenwind kreuzen?

    Wird es „Nacht- und Nebel-Angriffe“ geben?

    Wird ein „Nebel des Krieges“ vorzufinden sein?

    Wird es jemanden wie Keto geben?

    Ab welcher Bevölkerungsstufe wird es Militärschiffe geben?

    Wird es für unterjochte Gegner möglich sein sich zu befreien?

    Wird es möglich sein mit Schiffen Wasser-nahe Gebäude zu zerstören?

    Wird man Hafengebäude auch komplett im Wasser bauen können wie in Anno 2070 die Fischerei?

    Wird es Möglichkeiten geben Inselblockade zu durchbrechen (mit Fremdhilfe)?

    Wird ees wieder einen eigenen Schiffstyp für das Flaggschiff geben?

    Wird es Schiffe geben, die Segel und Dampfkraft kombinieren?

    Wird es Orbs geben wie in Anno 2205 oder eher Items (für Spezialangriffe)?

    Wird es so sein, dass jeder Schiffstyp einen spezifischen Spezialangriff hat wie in Anno 2070?

    Wird es ein kleines Monument als Hafengebäude geben wie die Speicherstadt in Anno 1404?

    Wird es ein Schiffs-/Truppenlimit geben?

    Warum hat man sich dann doch für das späte Militärsystem aus Anno 2205 entschieden?

    • G Gxy12 25. November 2017

      Würde es möglich sein durch das Budget, welches man durch das Weglassen des Strategiebuches sparen würde, ein vollwertiges Militärsystem zu machen?

    • G Gxy12 25. November 2017

      Wie wird wirtschaftliche Dominanz im Detail aussehen?

  126. s samu327 25. November 2017

    Keine Infanterie = Totale Katastrophe
    Werd mir das Spiel bei release wahrscheinlich trotzdem kaufen aber wenn es das nicht auf irgendeine verückte im moment unverstellbare weise kompensieren sollte wird es wahrscheinlich anschließend eine schlechte bewertung geben

    hab mich über die vor – und Nachteile bereits im Forum ausgetobt und bisher hat mich noch nichts überzeugt
    auch die stimmung dort kann im bestenfall als murrendes akzeptieren von tatsachen und im normalfalll als kurz vor einem aufstand beschreiben (das war natürlich nur spass da sind nur gebildete leute unterwegs trotzdem)

    Alles andere ist sehr lobenswert sowohl wind als auch dominanz passt perfekt zum setup un ich werde auch beides sehr stark nutzen.Freue mich trotzdem noch auf das Spiel

    LG samuel

  127. C Chanyoi 25. November 2017

    Der komplette Wegfall von Bodentruppen ist echt ein dicker fetter Minuspunkt. Und besser als Max kann man es nicht beschreiben. Der Hafen wird verriegelt und verrammelt, der Rest der Insel bleibt offen. Bestenfalls stellt man woanders einen Geschützturm auf, weil dort ständig feindliche Schiffe lang kommen (Handelsrouten, auf dem Weg zum Hafen) aber das wird die Seltenheit sein.

    Und Probleme früherer Annos (jene welche mit Bodentruppen heraus kamen) bei den Bodentruppen, kann man in einem neuen Anno ja vermeiden.

    Für mich stellt sich aber dabei auch eine andere Essentielle Frage:

    “Was mache ich mit jemanden, der sich AUCH auf MEINER Insel niedergelassen hat!?”

    Nach aktuellem Stand kann ich diesen dann nur von der See (Hafen zerstören) aus vertreiben? Mal ganz davon abgesehen, dass das unrealistisch ist, ist dies strategisch ein super Gau!

    Ich halte diese Entscheidung für eine falsche Entscheidung. Seeschlachten hin oder her (und ja ich liebe sie^^), aber Landschlachten gehören einfach dazu und waren nicht ohne Grund in den alten Annos ein wichtiger Bestandteil.
    Das könnte durchaus dazu führen, das ich mich doch von diesem Anno abwenden werde und es erst holen werde, wenn es in der Grabbelkiste ist. So war es bei allen anderen Annos ohne Bodentruppen (insbesondere 2205) auch. Eigtl. Schade, denn alle anderen Annos (mit Bodentruppen) habe ich immer sofort bei Erscheinen geholt und ich möchte nicht unerwähnt lasse, das ich eher zu den friedlichen Spielern gehöre. Aber ich bin auch Stratege und das ist mir ebenso wichtig wie der wirtschaftliche Aspekt des Spiels.

    • C Chanyoi 25. November 2017

      Nachtrag: Wolltet ihr nicht eigentlich “das Beste aller Annos” mitnehmen? Kann mich an so eine Aussage erinnern(?).

      Die Bodentruppen sind mit das Beste aller Annos.

      • A Annoholic9 25. November 2017

        Hier kann ich nur zustimmen. Es gab mir mehr das Gefühl einen Krieg zu führen wenn ich die Truppen zwischen den Strassen laufen sah. Wenn ich das Aufeinandertreffen der Armeen sah und den Vorstoss, mit über den ganzen Inseln verteilten Türmen und Mauersystemen, aufhalten musste, dann gab mir das ein grösseres Gefühl der Errungenschaft sowie des Realismus.

        Das Kampfsystem aus Anno 1701 war einer der Gründe warum es mein Lieblings-Anno ist. Ausserdem wurde nichts zerstört wenn man es übernommen hatte. Man konnte somit die gesamte, oder eben nur den Teil den man will, von der gegnerischen Produktion abluchsen.

        Ich finde ein fehlen der Bodentruppen ist ein massiver Rückschlag und bin sehr enttäuscht über diese Entscheidung.

  128. H Hollow1450 25. November 2017

    Das Konzept mit der Dominanz in wirtschaftlicher Form gefällt mir ganz gut aber für eine wahre militärische Dominanz benötigt man halt, ja, wie sehr oft erwähnt… Bodentruppen oder eben Landeinheiten. Auch ich bin ziemlich enttäuscht über eure Entscheidung 🙁 . Krieg spielt auch für mich eine große Rolle in Anno und ohne militärische Dominanz auf dem Land fehlt mir einfach etwas. 🙁

    Als ich gehört habe, dass man Polizisten losschicken kann, um Demonstranten niederzuknüppeln, ging ich stark davon aus dass man diese auch in einer ‘Form’ ausbilden kann, so dass man diese dann als kontrollierbare Einheiten hat, welche patrollieren.

    Bitte nochmal darüber nachdenken und ‘intern besprechen’. Aktuell habt ihr auch bei mir ziemlich verhauen. 🙁

  129. K Knamaggedon 25. November 2017

    Was für einen Grund habt ihr keine Landeinheiten in das Spiel zu intregieren?

    Abseits davon, wie stellt ihr euch das vor? Laut eurer Beschreibung benötigt es in der Theorie nichts mehr als 1 lausiges kriegsschiff vor die gegnerische Insel zu stellen und abzuwarten bis ein Timer runterläuft der die Insel dann einem überschreibt. Wirkt es nicht ein wenig seltsam wenn eine Stadt, eine Weltmetropole im schlimmsten fall, sich so einfach ergeben kann? Es raubt mir persönlich einiges an Spielspaß wenn ich nicht anderes machen kann als die Bevölkerung meines Gegners verhungern zu lassen. Ich möchte genauso wie in 1701 und in 1404 um teilweise jedes einzelne Markthaus der Insel kämpfen müssen, damit mein Sieg auch wohl verdient ist. Das spiel spielt in einer Ära (zumindest am ende des Spiels) wo ganze Landstriche durch Artillerie in ein Graues Matschmeer verwandelt werden, und dann sagt ihr, das auf den Insel immer Friede freude eierkuchen herrscht? Schon ein bisschen mau wenn ihr mich fragt. Ich bitte euch tiefgründigst, ihr merkt ja die resonanz hier, eure entscheidung umbedingt zu überdenken, denn das, was ihr hier macht, kostet Fans, zum zweiten Mal.

    • A Annothek 25. November 2017

      Laut eurer Beschreibung benötigt es in der Theorie nichts mehr als 1 lausiges kriegsschiff vor die gegnerische Insel zu stellen und abzuwarten bis ein Timer runterläuft der die Insel dann einem überschreibt.

      Wo steht das? Sorry aber mir scheint du hast den Blog nicht gelesen? Ich lese da nämlich was anderes?

      • w whuegel 25. November 2017

        Dies entschuldigt der verzicht auf Landeinheiten dennoch nicht! In einer Ära des Imprialismus, ein MUSS!

      • K Knamaggedon 26. November 2017

        Im Blog wird geschrieben, das eine Insel eingenommen wird indem man den Haupthafen der jeweiligen Insel besetzt.

        Die einzige möglichkeit dies ohne Bodeneinheiten zu tun, ist es in eben jenen Hafen zu fahren. Was jedoch wenn in eben jenen Haupt-Hafen der Insel absolut garkeine Verteidigung vorhanden ist? Richtig, du kannst mit einem Schiff eine Komplette Insel erobern.

        Ich mag deine Videos sehr, aber ich glaube du hast da nicht bis ans ende gedacht.

  130. r radeoaktiv26 25. November 2017

    Ich bin enttäuscht, werde das Spiel trotzdem kaufen, weil ich gerne Riesenstädte bauen will. Mein Bruder hingegen war schon von den geringen militärischen Möglichkeiten in 2070 nicht begeistert und wollte 2205 gar nicht mehr haben, nicht mal umsonst nachdem ich es zu Ende gespielt habe, trotz der guten Grafik, eben weil Militär und KI-Gegner fehlen. Dafür hat er sich auf seinem jetzigen Windows 10 Rechner nach 10 Jahren tatsächlich von der alten DVD ANNO 1701 installiert, so sehr vermisst er das alte Spiel. Zu Anno 1800 werde ich ihn bei dem was hier gesagt wurde wohl auch nicht mehr überreden können. Ein Kunde weniger.

  131. C Crashmordekay 24. November 2017

    Ich glaube ich erlebe gerade ein Déjà-vu!?

    Diese Trennung von Krieg und Städtebau erinnert mich doch ziemlich stark an das Sektorenprinzip aus Anno 2205. Was soll das jetzt werden? Es hieß doch, dass Schlachten und Kämpfe auf der Hauptkarte stattfinden sollen. Dazu gehören AUCH DIE INSELN. Wofür diese unnötige Trennung? Absolutes No-Go. Schlechtes Konzept.

  132. C CubeJan98 24. November 2017

    Was soll das?

    Das habe ich mich zuerst gefragt als ich das gelesen habe. Die Kommentare waren eindeutig, und das sind sie auch unter diesem Post! Warum sollen jetzt auf einmal keine Landeinheiten im Spiel vorhanden sein? Das ist verdammt schade, denn das gehört mindestens in den älteren (von der zeit her) absolut dazu! Das war eines der Dinge, auf die ich mich am meisten gefreut habe, und ihr seht doch die Resonaz, ihr könnt auf jeden Fall noch zurückrudern (Oder gehen, es soll sich nicht alles im Wasser abspielen). Es reist euch absolut niemand den Kopf ab, weil ihr noch was ändert, aber sehr wohl dafür, im Jahre 1800 folgende keine Landeinheiten zu verwenden! Genauso wenig wird es schlimm sein, wenn ihr das Veröffentlichungsdatum um 2 Monate verschiebt! Bitte, überdenkt diese Entscheidung gründlichst! Ein Spiel wird erfolgreich und bekannt, wenn es etwas Besonderes hat, wenn es komplex ist, aber nicht, wenn man die meistgewünschten Features rauslässt! Bitte… :,-(

    Egal, ihr werdet euch was dabei gedacht haben, und wenn ihr eüch wirklich gegen die Landeinheiten entscheiden wollt, dann respektieren wie das eben, aber, im Grunde seid ihr der Entwickler, und ihr müsst uns, die Klientel zufriedenstellen, wir müssen nicht mit euch zufrieden sein. Naja, wie auch immer.

    Der wind ist in meinen augen eine gute und interessante neuerung, vor allem, da man sich durch die dampschiffe, falls man es einfacher haben möchte ein wenig von der Komplexität des Spiels retten kann, so ist das Spiel flexibel und etwas für Einsteiger aber auch für Anno Veteranen.

    Ich hoffe, ihr denkt nochmal darüber nach und verweise bei meinen Rechtschreibfehlern freundlichst auf meine Katze hin, die doch sehr laut ihren unmut über die Änderung kundgetan hat.

    LG Jan/Cube/ sonschdwas, kann me ned entschaide

  133. q quatsch.simon 24. November 2017

    Ich finde es sehr schade, dass keine Landeinheiten kommen werden, es hat mir immer sehr gefallen und war mir auch sehr wichtig. Es brachte dem Spiel einen angenehmen 2. Kriegsschauplatz. Auch wenn es ein Wirtschaftsspiel ist fand ich es immer super zu versuchen keine Produktion zu verlieren oder sie stabil zu halten.
    Und wenn es eine komplette Freiheit für das Militärsystem gibt, warum dann keine Landeinheiten, die man notfalls ausschalten kann, wenn man es möchte. Hier wird also ein Beschnitt vorgenommen.

    Ich finde also das die Entscheidung falsch war, aber ihr als Entwickler müsst es ja besser wissen

    Liebe Grüße aus dem Norden

  134. Z Zparedes 24. November 2017

    Ihr wusstet ganz genau, dass das Thema Landeinheiten bzw Infanteriekämpfe auf Inseln verdammt oft erwähnt wurde und die Leute ständig darüber sprechen und ihr gebt uns jetzt mit einem Zweizeiler ein Nein als Antwort? Eine ziemlich armselige Aktion von euch!

    Dann gibt es von meiner Seite aus auch eine einfache Antwort.

    Keine Infanterie = Kein Kauf.

    • Z Zparedes 24. November 2017

      Und an der Union werde ich mich auch nicht mehr beteiligen.

      • D DfZug 26. November 2017

        Ich finde es ist noch etwas zu früh für solche Aussagen. Es ist sicherlich noch nicht alles in Stein gemeißelt und kennen tun wir auch erst einen kleinen Teil vom Spiel. Warte doch erst mal ab und schau dann mal ob sich BB nicht doch noch umentscheidet oder was die Gründe sind. Kannst dich ja trotzdem noch dazu entscheiden das Spiel nicht zu kaufen.

    • j jack-ulm 24. November 2017

      Anno ist ein Wirtschafts-Aufbau Spiel und kein Kriegsspiel.
      Seeschlachten sind ausreichend. Auf Landeinheiten kann man getrost verzichten
      wenn der Mehrwert auf Wirtschaft liegt.
      Das ist meine Meinung……

      • C CubeJan98 24. November 2017

        Anno ist in der kalten Definition ein “Wirtschafts-Aufbau Spiel” nicht aber im Sinn, in allen Anno teilen gab es das Militär an/über land und im wasser (2205 ausgenommen)
        das kann man nicht einfach rausnehmen, und wenn ein “Wirtschafts-Aufbau Spiel” nun mal schon immer dieses Feature hatte und es immer gemocht wurde, ist das “Wirtschafts-Aufbau Spiel” eben ein “Auf Konkurierende Parteien gründendes Wirtschafts-Aufbau Spiel”

      • w whuegel 24. November 2017

        Doch die Community verlangt nach Landeinheiten, das kannst du doch nicht leugnen, sorry!

  135. M Mr.Nomis 24. November 2017

    Servus allerseits,

    ich bin eher zurückhaltend was Kommentare unter Artikeln und Blogs geht, aber jetzt wo ich euren 2. Blog zum Militär gelesen habe, muss ich doch einmal auf die Tasten hauen.

    Ich finde es sehr schade, dass die Landeinheiten nicht mit integriert werden.
    Solche eine Entscheidung hätte ich in die Abstimmung gestellt, denn das ist ein Punkt, der das Spielerlebnis wahrlich mehr beeinflusst, als die Abstimmung zu einem Charakters. Und wenn ich die bisherigen Kommentare überfliege fällt das Ergebnis deutlich aus.

    Gleichzeitig habe ich Verständnis für eure Entscheidung, wir kennen wahrscheinlich nur 10% von Anno 1800 und es ist immer leicht gesagt macht mal hier und macht mal da. jede Entwicklung kostet Zeit und Manpower und somit Geld und wenn es zu aufwendig ist und die User nicht bereit sind 120 € für ein Spiel zu bezahlen, dann fallen solche Entscheidungen vielleicht auch aus wirtschaftlicher Vernunft.

    Warum ihr den militärischen Teil auf dem Land weglasst, habt ihr leider aus meiner Sicht nicht ausreichend begründet. Wenn ihr es erklärt, legt sich sicher der erste Schock.

    Zum Positiven: Den Windeinfluss finde ich gut!!! Dass der Hafen deutlich mehr an Bedeutung gewinnt, super!

    Was mich noch interessiert?: Mich interessiert, was ihr euch besonderes für die Seegefechte habt einfallen lassen. Wie laufen diese ab? Schnippig sage ich, die Seegefechte sind auf dem Stand von Port Royale 2. Und wenn ich mich nicht täusche ist es locker 10 Jahre alt.

    Viele Grüße

  136. W WSAim_DerThiago 24. November 2017

    JUHU!!!! Mein Wunsch wurde erhört!11!!. Ich bin mega gespannt wie Wind das Spielgeschehen beeinflussen wird!! Ob man jetzt Routen planen kann, so dass man den Wind optimal für sich nutzn kann, oder ob bei besonders starkem Wind die Schiffe auch mal auf das ein oder andere Riff getrieben werden kann (Sturm).
    Weiter so!!

    • q quatsch.simon 24. November 2017

      Diese Entscheidung finde ich auch super vor allem als Segler begeistert mich das

    • s samu327 25. November 2017

      JA find ich auch gut hab mich auch im Forum merfach dafür eingesetzt ich weis nicht ob ihr davon die idee habt aber das ist ja auch egal.Ich war das schnöde geschwindigkeits systeme echt langsam echt überdrüssig dafür auf jeden fall hoch ansonsten unverständniss wegen Infanterie

      hier wind thread

      https://forums-de.ubi.com/showthread.php/169056-Wind-und-Schiffe

  137. F Felixloec 24. November 2017

    Hi liebes Bluebyte-Team,

    erstmal muss ich sagen das ich die Neuerungen im Seegefecht sehr gut finde.
    (Das man durch den Wind noch mehr taktische Möglichkeiten bekommt und das dadurch nicht sofort klar ist das die größere Flotte gewinnt und alle anderen Schiffe gleich versenkt sondern man auch fliehen und sich vllt neu ordnen kann ist wirklich cool)
    Doch es wäre sehr schade wenn es am Ende wirklich keine Truppen gibt.

    Für mich gehört auch der Krieg zu Anno und somit auch Landeinheiten, gerade bei Anno 1800 habe ich mich sehr auch auf den Landkrieg gefreut, weil es auch für das Militär eine sehr interessante Zeit ist/war.
    Ich finde das Militärsystem ist bis 1404 immer besser geworden und hat mir da sehr gut gefallen (auch weil man nicht einfach und schnell ein riesiges Heer aufstellen konnte sondern die Kosten dafür im Bezug auf die gesamten Finanzen und Waren sehr gut abgewogen wurden).
    Schon bei 2070 haben mir die Bodentruppen sehr gefehlt (auch wenn es stattdessen ein paar Lufteinheiten gab) und das Militärsystem von 2205 war jetzt insgesamt nicht so geil,

    daher würde ich mich sehr freuen wenn Ihr euch doch für Landeinheiten entscheiden würdet (gerne vom Prinzip her wie bei 1404)!

    Mich würde sehr interessieren wie genau die Inselübernahme ablaufen soll

    LG, Felix

  138. E Eichsfelder_17 24. November 2017

    Erstmal Hallo zusammen,

    (Erstmal vorne weg: ich schreibe nicht häufig Kommentare, dieses ist erst mein zweites bei Anno-Union, und ich neige dazu etwas längere Passagen zu schreiben, dafür schon mal eine Entschuldigung vorneweg.)

    ich stimme vollkommen mit den anderen Kommentatoren überein, dass Landeinheiten ein absouluter Muss sind. Sie würden dem Militärteil von Anno 1800 eine zusätzliche Tiefe geben, vorallem im Zusammenspiel mit den präsentierten Unterschieden zwischen Segel-und Dampfschiffen. Mit Landeinheiten könnte man z.B. die befestigten Häfen auf kleineren Produktionsinseln umgehen und einen kurzen Raid durchführen um die gegnerische Produktion an sich für längere Zeit stillzulegen, dass würde sich vorallem bei maritimer Unterlegenheit lohnen würde, um dem Gegner Nadelstiche zu versetzen.

    Desweiteren kann ich mir einen reinen maritimen Angriff auf einen Hafen nur schwer vorstellen. Geschichtlich gesehen, war in den Konflikten des 19. Jahrhunderts die Beschießung von Häfen häufig mit Landungen von Marinesoldaten verbunden, umso die Festungen, mit ihren in Richtung See ausgerichteten Kanonen, in die Zange zunehmen, weil teilweise selbst stählerne Kriegsschiffe vor an Land stehenden und damit quasi “unsinkbare” Geschützbatterien kapitulieren mussten.

    Mal von der historischen Genauigkeit abgesehen, stelle ich mir einen reinen Schiffsangriff gegen einen schwer befestigten Hafen in Anno als schwer oder zumindest extrem zeitraubend vor. Man stelle sich nur mal das Wettrüsten zwischen Angreifer und Verteidiger vor. Wenn der Angreifer die Flotte des Gegners auf der offenen See vernichtet hat, trifft er auf einen schwer bewaffneten Hafen und dann bleiben ihm zwei Optionen, entweder angreifen mit der dezimierten und angeschlagenen Flotte und damit ihre vollständige Vernichtung riskierend, oder einen Rückzug zur Reparatur und evt. Ergänzung seiner Flotte, was dem Verteidiger genügend Zeit geben sollte, den Hafen noch schwerer zu befestigen oder vielleicht sogar mit dem Bau einer neuen Flotte zu beginnen.
    Natürlich macht es auch eine Zeit lang Spaß, wenn ein Spiel dann so hin und her wogt und ein vielleicht bereits besiegt geglaubter so wieder ins Spiel zurückfindet, aber ich habe die Sorge, dass sich das Spiel so auch ein Stück weit festfahren könnte.
    Mal ganz abgesehen vom Überraschungs und “Underdog”-Effekt den es gibt, wenn plötzlich Truppen, von einem schnellen Segelklipper abgesetzt, auf der anderen Seite der Insel landen und ihren Vormarsch in Richtung Hafenkontor antreten.

    Auch könnten sich Landeinheiten gut mit anderen Spielaspekten, wie z.B. den im Trailer gezeigten Revolten ergänzen, indem man mit Truppen die Revolution niederschlägt oder diese gar überlaufen und auf Seiten der Bürger gegen einen ziehen.

    Zuletzt möchte ich aber noch ein Lob los werden: die aufgezeigten weiteren Möglichkeiten den Sieg zu erreichen finde ich richtig gut und das Segelschiffe, die vor dem Wind segeln schneller als Dampfschiffe sind, wie die Teeklipper es im 19. Jahrhundert wirklich taten, ist auch eine gute Idee.

    Liebe Grüße

  139. D DerFlo147 24. November 2017

    Leute…

    In Anno 1404 hat der detailreiche Krieg mit dem “einzelne Gebiete auf der Insel einnehmen” einen riesen Spaß gemacht. Es war super realistisch und es hat taktischen Sinn gebraucht um eine Insel auch wirklich zu übernehmen. Man musste auf seine Wirtschaft achten und bei sinkender Bilanz klug handeln.

    Da das neue Setting im Jahre 1800 ganz neue Militärische Möglichkeiten bietet hab ich mich mächtig darauf gefreut wieder lange Kriege mit neuen Landeinheiten zu führen. So viel mehr Potenzial…
    Umso mehr enttäuscht es mich jetzt hier zu lesen, dass der Krieg nur auf dem Meer stattfinden soll. Was macht den bitte für einen Sinn eine Insel zu übernehmen wenn man nur die Häfen zerstört ??
    Das ist nicht annähernd Realitätsnah.

    Ich hoffe ihr geht inständig auf den Druck hier ein, da ihr ja noch 1 Jahr bis zum Release Zeit habt!! Dafür ist die Anno Union doch da!

    …und btw. ich hab noch selten in einem Anno Forum gelesen, dass jemand gerne 20 verschiedene Kriegsschiffe hätte, aber keine einzige Verteidigung auf dem Land…
    bitte nehmt nicht irgendwelche Meinungen die vielleicht 5% der Leute hier vertreten und pusht sie als “Mehrheit” hoch. Das ist nicht der Sinn der Anno Union!

    Danke!

    • D DerFlo147 24. November 2017

      EDIT: Ich habe das positive des Blocks vergessen…

      die Einflussnahme des Windes mit ein zu spielen finde ich klasse!
      So erbeben sich nochmals viele neue taktische Möglichkeiten der Seekämpfe.

      Außerdem muss ich sagen, dass ein ausgeprägter Seekampf und viele Möglichkeiten, den Hafen zu bauen, ich wirklich Klasse finde!
      Ein fetter Hafen und eine große Flotte waren für mich immer Status symbole (fast noch mehr als die Bevölkerungszahl)

      Also lasst diese angekündigten Features drin, holt aber die Landeinheiten zurück

      tipp: Man könnte (verschiffbare) Landeinheiten perfekt mit den neuen See-Featureskombinieren

  140. H Held222 24. November 2017

    Ich schließe mich der Mehrheit an. Landeinheiten sind ein absoluter muss für 1800. Schließlich ist es die Zeit in der die Massenherren entstanden.
    Bereits in 2070 habe ich Bodentruppen Schmerzlich Vermisst, ebenso in 2205. Mauern, Truppen, Türme, Tore und Militärische Produktionsketten gehören einfach zu Anno dazu.
    Eine Insel alleine über den Hafen zu erobern finde ich Unrealtisch und Unausgeglichen.
    Bodentruppen sind ein Wichtiger Teil der Kriegsführung und der Persönlichen Freiheiten
    und Möglichkeiten im Spiel. Daher finde ich dass ihr wenigsten eine Abstimmung machen solltet über die Zukunft der Landeinheiten oder gleich die Entscheidung treffen
    Landeinheiten ins Spiel aufzunehmen. Ich finde das ihr in diesem Thema eine so große Gruppe der Anno Union nicht ignorieren könnt.
    Die Idee mit der Dominanz finde ich sehr gut. Es ist eine gute alternative zur Totalen Vernichtung.
    Die Möglichkeit Militärisch und oder Wirtschaftlich eine Dominanz Herzustellen ist eine gute Möglichkeit und eine gute Idee.
    Die Idee mit dem Wind und seine Einflüsse ist sehr gut. So wie das Seegefechte Komplexer werden sollen.
    Weitere Informationen über das Militärsystem, Waffengattungen, Panzerungen, Spezialangriffe, Hafensystem und Möglichkeiten der Verteidigung.
    Bisher fand ich alles ziemlich Positiv, bis auf die Entscheidung das es keine Landeinheiten geben soll.

    Mit freundlichen und Hoffnungsvollen Grüßen

  141. V V00yces 24. November 2017

    Und warum wird es keine Landeinheiten geben? Lange interne Diskussionen hin oder her, ich sehe hier keine Begründung. Ihr hüllt euch ständig in kryptische Aussagen. Nehmt mal Stellung dazu…

  142. m max.k.1990 24. November 2017

    Die Grafik build – fight – connect zeigt aber auch wie getrennt dann die Spielbereiche dann auch sind… anstatt diese mehr ineinander zu verzahnen (sinvoll) wird wieder der 2205 Fehler gemacht und diesmal halt anders separiert als noch in 2205 …

    • S Seperloth 24. November 2017

      das sehe ich leider genauso. bitte nichts separieren…

  143. M Mr.Beko80 24. November 2017

    Fand den Beitrag sehr interessant und bis auf einen Punkt bin ich mit allem mehr als zufrieden, was man lesen konnte.
    Die Entscheidung keine Landeinheiten in 1800 zu haben, empfinde ich schon als sehr unglücklich.
    Ich bin nicht jemand der Krieg führen muss und möchte, aber zu Anno gehören Truppen auch dazu, und sei es nur so wie in 1404.
    Vielleicht wäre es ganz gut, weitere Infos mitteilen. Wie soll denn eine feindliche Übernahme einer Insel erfolgen? Mit Kriegsschiffen verschiedener Art und Bewaffnung wird der gesicherte Hafen angegriffen und dann? Liegen die Schiffe dann am Pier bis sich die Anwohner ergeben? Aber auf den Straßen ist keine einzige Land-Einheit zu sehen???
    Wenn es schon 100%ig beschlossen ist braucht man nicht darüber reden, aber wenn ihr euch auch nur minimal vorstellen könnt euer Konzept zu ändern, würde ich eine Abstimmung empfehlen ob und wie sehr sich eure zukünftigen Kunden Bodentruppen wünschen. Falls ihr wirklich die Meinung der Community wissen und einbeziehen wollt.
    1800 soll doch nach Möglichkeit das Beste Anno aller Zeiten werden. Dazu gehört dann auch ein rundes Gesamtbild und das wäre es ohne Bodentruppen nicht!

  144. H Hombre-De-Fuego 24. November 2017

    Hallo liebes Bluebyte Team,

    das ist jetzt vielleicht ein wenig weit hergeholt aber seht euch an was mit den Spielen H1Z1 und No Man’s Sky passiert ist, nachdem soviel versprochen wurde. Die Entwickler haben keinerlei Rücksicht auf die Community genommen und sich dadurch selbst ins Tor geschossen. Diese großen Titel haben jetzt auf Steam überwiegend negative Bewertungen. Diese Spiele, sie sind tot. Ungefähr 15% der Bewertungen sind positiv und alle hatten so große Erwartungen gehabt.

    Mein Tipp: Lest euch die Kritik gründlich durch und nehmt euch diese zu Herzen.

    Lg

  145. S Skyguardien 24. November 2017

    Hallo zusammen,
    Ich habe bisher jeden Blog in der Union mit Freuden verfolgt und möchte mich zu diesem Thema auch mal zu Wort melden.
    Ich bin, wie viele hier, der Meinung das die Landeinheiten in ANNO 1800 nicht fehlen dürfen. Dies Epoche hat auch militärisch so viel zu bieten das es schade wäre wenn es so ein elementares Bestandteil der ANNO Serie nicht in seinen besten Teil schafft.

    Die im Blog genannten, neuen Aspekte finde ich sehr gut! Schwer bewachte Häfen strategisch mit meiner Flotte anzugreifen und dabei auf die Balance zwischen Segel – und Dampfschiffen zu achten klingt super spannend. Nur sollte meiner Meinung nach, nach einem gelungenen Angriff auf den Hafen eine Invasion mit Landeinheiten folgen.

    Ich hoffe das euch dieser Kommentar erreicht und er euch zum Nachdenken bringt.

    Viele Grüße auch an den Rest der UNION

  146. F Fearstore 24. November 2017

    Hallo liebe Community,

    grundsätzlich bin ich total begeistert von den neuen Möglichkeiten einen Gegner in die Knie zu zwingen – bzw. ihn auch wirtschaftlich unter Druck zu setzen oder auch auszubeuten. Wirklich, eine mehr als geniale Idee.
    Auch die Einflussnahme auf die Segelschiffe durch den Wind, klasse Idee!

    Ich persönlich will gar nicht mehr darüber wissen – ich will es viel lieber im Spiel selber heraus finden.
    Mir reicht dieser kurze Überblick.

    Allerdings muss ich, wie der Großteil meiner Vorredner auch darauf hinweisen, dass das Fehlen von Landeinheiten keine gute Idee ist.
    Ich bin jetzt nicht der große Kriegsheld, der grundsätzlich die größten Armeen baut – dafür ist es auch das falsche Spiel – aber gänzlich darauf zu verzichten würde ich sehr schade finden.

    Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich mit einem Kumpel zusammen Anno 1602 gespielt hatte und wir ewig gebraucht hatten, herauszufinden wie wir den Kannonier ins Schiff bekommen?
    (ich glaube man musste Shift oder Strg drücken) 😀

    Kurz um, die Einheiten und der Landkrieg gehörte von vornherein dazu und sollte auch im neuen Teil mit dabei sein.

    Falls es dabei bleibt, sprich keine Landeinheiten, dann werde ich mir das Spiel trotzem kaufen und mich ganz meiner Sucht hingeben.

  147. R Ruiner.Zero 24. November 2017

    Ok. Dieser DevBlog ist für mich wie ein Schlag ins Gesicht. Es ist echt eine beschissene Entscheidung die Landkämpfe zu streichen.

    • J Johann_555 24. November 2017

      Das ist exakt meine Meinung

    • m max.k.1990 24. November 2017

      Dito! Voll deiner Meinung…

      Hauptsache man enttäuscht seine Käufer… super Start

    • S SROmaker 25. November 2017

      Ich schliesse mich euch an. Totaler Mist ist das.

  148. H HarroLP 24. November 2017

    Ohh schön wäre auch noch zu wissen, ob ich meinen Gegnern den Wind nehmen kann, indem ich vor den Wind fahre wie in Echt, dass ist auch interresant für Gewfechte o.ä.

    LG HarroLP

  149. N NeedFFX2Help 24. November 2017

    Hallo liebes BB Team,

    ich habe aktiv jeden Beitrag verfolgt und gelesen. Ich durchstöberte die Kommentare und sah mir die Meinungen der Union-Mitglieder manchmal stundenlang an. Ich war sozusagen der stille Beobachter der nie etwas sagt.

    Heute habe ich mir den neuen Blogeintrag durchgelesen und bin daraufhin etwas schockiert gewesen. Ich habe mich jetzt extra registriert um diesen Kommentar zu verfassen, denn ich hoffe wirklich dass ihr euch diesen auch durchlest.

    Die aktuelle Lage: Sehr viele unzufriedene Menschen. 🙁

    Alles hört sich super an, bis auf den Aspekt, dass es keine Landeinheiten geben soll.
    Die Landeinheiten gaben mir in den älteren Anno-Teile immer dieses Gefühl der militärischen Tiefe. Sie waren nicht nur da um Feinde zu vernichten, sondern auch als Zierobjekt. Ein großes Heer gab einer Insel einfach das gewisse Etwas.

    Wenn ihr wirklich das beste Anno allerzeiten machen wollt, so bitte ich euch darum die Landeinheiten ins Spiel mit einzubauen. Noch habt ihr ja Zeit, deswegen macht bitte keine Fehler.

    Liebe Grüße

    • S Shadon... 24. November 2017

      Ich bin auch dafür, dass man in Anno 1800 wieder Landeinheiten einsetzen kann und wenn ihr euch intern nicht sicher seit ob es Landeinheiten geben soll stimmt doch auf der Anno Union Website ab.

  150. m metalwarrior99 24. November 2017

    Liebes Blue Byte Team,

    endlich gibt es mal ein wenig mehr Einsicht in das Militärsystem von Anno 1800. Das war, neben Infos über das absolute Endgame, immer eines meiner Hauptaugenmerke.
    Zuallererst mal, muss ich sagen, dass ich mir über die neuen Seegefechte immernoch kein gutes Bild machen kann. Sind Segelschiffe im Duell wesentlich schwächer, als ihre Dampf-Kollegen? Was sind denn die neuen Spezialfertigkeiten? Kann man Schiffe jetzt modular verbessern (Stichwort Panzerung), oder läuft das wie gewohnt alles über Items, die man erforschen muss? Da fehlt mir noch ein bisschen Information, um mir ein Bild von dem Ganzen zu machen.

    Die Idee, den Eroberungskrieg pro Insel auf ein Gebiet zu beschränken, den Hafen, halte ich auch für gewagt. So wie ich das sehen, artet das später einfach nur in eine riesige Materialschlacht auf engem Gebiet aus, bei der Dutzende Schiffe und Hafenwehrtürme in die Brüche gehen, ehe sich ein Sieger hervortut.

    Mein größter Kritikpunkt, der sich u.a. auch aus den oben genannten, konzentrierten Materialschlachten auf See ergibt: Keine Infanterie.
    Ich persönlich bin kein großer Freund von Seeschlachten. Klar, ich habe sie bestritten, wann immer es nötig war, habe mich auch mit den System der vorherigen Annos auseinandergesetzt, aber mir haben Schlachten zu Land einfach immer mehr Spaß gemacht. Seine Stadt mit doppelten Mauern zu umgeben und überall Wehrtürme aus dem Boden zu stampfen, danach Armeen auszubilden, teilweise zu Bewachung (ja, da rede ich von den ganze alten Annos ^^ ) oder, um einem Gegner in (teilweise) ein- bis zweistündigen Belagerungen Stück für Stück land und Ressourcen zu entziehen, das hat mir immer großen Spaß gemacht.
    Das man in Anno 1800 auf mittelalterliche Verteidigungsanlagen verzichtet, kann ich verstehen, sie würden der damals modernen Artillerie nichts entgegenzusetzen haben und Städte waren damals nunmal nicht mehr hinter hohen Mauern verborgen. Deswegen jegliche Form der Eroberung über Land unmöglich zu machen, gefällt mir gar nicht.
    Ich habe noch nie eine Insel in 1404 erobert, indem ich zuerst die kompletten Hafenanlagen zerstört habe, sondern habe mir immer schwächer bewachte Bereiche der Insel zur Invasion ausgesucht. Und dementsprechend selbst immer darauf geachtet, dass ebenjene Bereiche an meinen Inseln so klein wie möglich sind.
    Das diese Umgehungs-Taktiken nun nicht mehr möglich sind, empfinde ich als herben Verlust.
    Ob Landeinheiten jetzt im Nachhinein noch so einfach integrierbar sind, wage ich zu bezweifeln. Vllt. wird das ja im (hoffentlich) nächsten Anno wieder anders

    LG

    J

  151. f flokeX 24. November 2017

    Servus

    vieles in diesem Blog klingt in meinen Augen richtig gut (Wirtschaftliche/Militärische Dominanz, umfangreichere Ausgestaltung der Seegefechte, Diplomatie…). Doch auch ich muss mich den meisten meiner Vorredner anschließen. Die Landeinheiten fehlen einfach und das lässt das Militärsystem sehr unvollständig wirken. In der Regel war die Seekriegsführung immer der Schlüssel zu einer erfolgreichen Invasion. Den Gegner nur auf dem Wasser militärisch bekämpfen zu können und ihm damit gleichzeitig seine Inseln streitig zu machen ohne sie auch nur zu betreten, scheint für mich wenig nachvollziehbar.
    Das bisher gesehene klingt stark nach einem “halben Militärsystem”, das ähnlich wie in 2205 ein paar kurzweilige Scharmützel liefern könnte, nach kurzer Zeit aber langweilig wird – mit dem Unterschied, dass die Kämpfe nun auf der eigenen Karte stattfinden. Wenn es dann nach einer gewonnenen Seeschlacht aber anfängt, interessant zu werden, hört es mehr oder weniger einfach auf.

    Mir hat btw das Militärsystem aus Anno 1404 gut gefallen, weil es sehr gut zum eher gemächlichen Spieltempo von Anno gepasst hat. Man war nicht gezwungen, permanent ein Auge auf die Kämpfe zu haben und andere Dinge für die Dauer des Krieges komplett zu vernachlässigen. Außerdem ließ es einem die Zeit, auf unerwartete Angriffe, etc. zu reagieren, da man nicht mal eben in einer Minute überrannt werden konnte.

    Daher der Appell an die Entwickler, beim Verzicht auf Landeinheiten evtl. doch noch einmal umzudenken. Immerhin soll es das beste Anno aller Zeiten werden und eigentlich gibt das bisher gesehene Anlass zur Hoffnung, dass es das auch werden kann 😉

  152. M Michizockt1996 24. November 2017

    wieso kene landeinheiten?? ohne landeinheiten ist es irgendwie unrealistisch. ich meine im 19 jahrhundert, ein jahrhundert in dem es so viele kriege und imperien gab. schade, echt. irgendwie funktioniert es mit der union nicht ganz so gut.

    hoffentlich überdenkt ihr es nochmal.

  153. K Kaiser_Alex1. 24. November 2017

    Erstmal top, dass es mehr Möglichkeiten in der Diplomatie gibt und es Spieler nicht unbedingt ausgelöscht werden müssen(da musste ich in den früheren teilen drauf achten, da ich nicht alleine auf der map sein wollte).

    Aber bitte bitte gebt uns Landeinheiten zurück!!!!!!
    Schiffe sind zwar schön und gut, aber nur Bodentruppen+Verteidigungen wie Mauern Türme Festungen machen ein wahres anno aus.

    Wie soll man denn eine richtige Stadt aufbauen ohne Mauer und Türme?
    Es sieht auch einfach viel besser aus; sei es mit Heerlagern wie bei anno 1404 oder auch mit “einzeleinheiten” wie bei 1701. (die sollte man dann allerdings zu mehrerenverbänden/Armeen zusammenlegen können/ oder einfach Armeezüge/Armeen zusammenstellen können mit x Infanterie + Kavallerie + Artillerie)
    Von der Infanterie 4 Gattungen Kavallerie und Artillerie je 2 Arten. Fertig ist das landgestützte Militär.

    Als Neuerung kann man bei ausserdem noch festlegen dass die Truppen nur Militärgebäude angreifen und einnehmen/ zerstören müssen. Wenn alle Militärgebäude auf einer Insel eingenommen sind ist der Gegner geschlagen.
    Das wäre denke ich eine perfekte und revolutionäre Veränderung, die bei der Community auch positiv ankommt!

    Und für die Spieler die keine Bodentruppen mögen könnt ihr ja auch das landgestützt Militär im Menü optional machen.

    Für mich ist Infanterie immer sehr interessant und es sieht auch einfach viel besser aus wenn man auf seiner Insel ein paar Soldaten hat, oder aus Spaß eine schwer befestigte Militärinsel macht.

    Ich hoffe wirklich dass ihr Bodentruppen wieder hinzufügt, da ansonsten, nach dem durchwachsenen anno 2205, bestimmt noch mehr Spieler von anno 1800, dem “besten anno aller Zeiten” enttäuscht wären.
    LG

  154. A Acroz.Gaming 24. November 2017

    Da ich mir sowohl den Bericht, als auch viele Kommentare durchgelesen habe möchte ich auch meine Meinung dazu äußern.

    Dominanz oder Zerstörung
    Als erfahrener Anno-Spieler möchte ich sagen, dass ich das Prinzip der Dominanz absolut begrüße. Es gab bei mir schon unzählige Momente, in denen ich die KI-Spieler komplett von der Insel vertrieben habe. Allerdings wurde es daraufhin relativ langweilig. Den Aspekt der Dominanz würde eine Balance schaffen und zudem mehr Motivation ins Spiel bringen, was ich sehr toll fände.

    Immer hart am Wind
    Auch die Idee, den Wind ins Spiel zu integrieren ist sehr plausibel und ein toller Vorschlag. Daraufhin werden Seegefechte auch endlich taktischer und bringen mehr Leben ins Spiel. Auch hier muss ich sagen, dass ihr gute Arbeit geleistet habt.

    Unser Fokus liegt auf Seegefechten
    Ich habe voller Spannung auf diesen Freitag gewartet, bis Informationen über das Militär herausgegeben wurden. Allerdings muss ich hier sagen, wurde ich schon ein wenig enttäuscht. Ich teile, wie so viele hier die Meinung, dass die Landeinheiten schon immer ein Teil von Anno waren und das Wasser einfach zu wenig ist, was das Militär betrifft.

    Allerdings würde ich hier keine Kritik äußern ohne auch mögliche Vorschläge zu bringen:
    Ich fände es schön auch Landeinheiten mit ins Spiel zu implementieren. Allerdings würde ich dies mit dem Aspekt der Dominanz verknüpfen. Man könnte ja Landeinheiten nur militärische Gebäude angreifen lassen (Die Bevölkerung des KI-Gegners verschonen). Hat man diese Gebäude zerstört erscheinen eine Radien über den Marktplätzen. Diese Radien müssen von militärischen Einheiten besetzt werden (für eine bestimmte Zeit). Ist die Zeit dann vorbei ist die Stadt dann neutral. Hier kann man dann mit dem Dominanz-Prinzip fortfahren. Ich finde alleine schon so ein Aspekt würde das Spiel sehr stark aufwerten.

    Fazit
    Ihr habt sehr schöne Features wie zum Beispiel das Dominanz- oder auch das Wind-Prinzip eingebaut. Hier würde ich eindeutig den Daumen nach oben zeigen.
    Was das Seeschlachten-Prinzip betrifft würde ich die ganze Sache nochmal überdenken. So wie ich das hier lese sind einige Anno-Spieler der selben Meinung, dass Landeinheiten schon immer ein Teil von Anno waren. Ich würde mir deshalb sehr wünschen, wenn dieses Feature doch noch in das aktuelle Anno 1800 schaffen würde.

    Liebe Grüße
    Alex

    • K Kaiser_Alex1. 24. November 2017

      Super Idee die Kriegsführung zu Land so zu revolutionieren!

    • L LocaLan 25. November 2017

      Sehr gut geschrieben und ich kann alle von dir genannten Punkte befürworten.

      Ebenfalls finde ich deine Idee bzgl. der Landeinheiten genial!

  155. F Faze_02 24. November 2017

    Tja, was soll ich sagen lol. Irgendwie geht das alles ein wenig nach hinten los. :/
    Es hieß ja back to the roots und jetzt wird uns mit zwei Wörtern “Keine Landeinheiten” massiv die Vorfreude genommen. Ich spreche hier für meine Kollegen mit denen ich gerade im Teamspeak über diesen Post diskutiere. Wundert euch jetzt bloß nicht über den Shitstorm. 🙂

  156. A Annothias 24. November 2017

    Hm, schöne Animation und auch super Konzept (mit dem Wind) aber es fehlen einfach die Bodentruppen. Eure Entscheidung ist sehr bedauerlich. Hört sich nach Anno 2205 Reloaded an.

    Grüße aus Lippstadt

  157. R R3nd3l 24. November 2017

    “Was ist mit Landeinheiten? Nach langen internen Diskussionen haben wir beschlossen, Infanterie in Anno 1800 nicht zu verwenden. ”

    Schöne Begründung. Ihr könntet uns wenigstens verraten warum ihr euch dagegen entschieden habt. Von einer Communityzusammenarbeit sehe ich sehr wenig und wenn die Landeinheiten fehlen werden, sehe ich schwarz für Anno 1800.

    Auch ich werde mir das Spiel nicht kaufen wenn diese nicht ins Spiel kommen.

    Sorry, aber heute habt ihr mich sehr enttäuscht.

  158. W Wilhelm_Petzold 24. November 2017

    Hallo Anno-Team,
    wieso macht ihr das? Was spricht gegen die Landeinheiten? Ich hatte mich schon so sehr auf das neue Anno gefreut und jetzt schreibt ihr dass es einfach ein schlechtes 2070 werden soll. Warum? Krieg gehört einfach dazu und er soll nicht auf irgendeine andere Karte ausgelagert werden, das macht einfach keinen Spass. Überlegt euch das nochmal, ich habe keine Lust die dritte Anno-Enttäuschung in Folge zu kaufen und werde ohne Landeinheiten das Spiel auch nicht kaufen

  159. L LdGSPR 24. November 2017

    Angesichts der Verwendung des Militärs in früheren Anno-Teilen kann ich nachvollziehen, dass in Anno 1800 der Fokus auf den Kampf zur See gelegt wird, da Landeinheiten sich mit zunehmender Kontrollierbarkeit (Mikromanagment) immer weniger organisch in das Gesamtbild einfügen.

    Die angekündigten Features des Schiffswesen, insbesondere der Einfluss des Windes auf Segelschiffe, begrüße ich sehr, da hier auch wahre und angehende Taktiker auf ihre Kosten kommen können.

    Mit dem vollkommenen Verzicht auf Landeinheiten fällt es mir nach der Betrachtung des Blogs allerdings wirklich schwer sich eine glaubhafte Übernahme einer Insel vorzustellen, die ohne Landeinheiten auskommen kann. Da die Inseln im Vergleich zu den meisten Vorgängern recht groß ausfallen, herrscht dann wohl auf 95% einer Insel größte Idylle, während sich auf einem am Rand gelegenen kleinen Bereich die Zukunft der gesamten Insel auf dem Wasser entscheidet.

    Selbst wenn an bestimmten Gebäuden (hier den Häfen) als Schlüsselpunkt des Konflikts festgehalten wird, was aus meiner Sicht zumindest nachvollziehbar ist, da zerstörerische Angriffe auf Wohngebäude oder z.B. Windmühlen auch in diesem Setting alles andere als realistisch sind, nimmt der Verzicht auf Landeinheiten einige taktische Möglichkeiten aus dem Spiel.

    Wenn Landtruppen ausschließlich gegen militärische Einrichtungen am Hafen oder im direkten Kampf gegeneinander eingesetzt werden dürften, könnte z.B. der Hafen von Marine und Armee in die Zange genommen werden und es gäbe auch auf Inseln und in Städten Truppenbewegungen und Gefechte, die sehr zur Atmosphäre beitragen und die taktischen Möglichkeiten erheblich bereichern würden, ohne (!) dass die städtische Infrastruktur beschädigt wird.

    Im Bereich der Kriegsführung zu Lande existiert immer noch viel Potenzial ebenso wie meine Hoffnung das dieses Potential am Ende doch nicht brach liegen gelassen wird.

  160. P Prometheus_88 24. November 2017

    Hallo geschätztes Anno-team,

    ich schreibe selten meinen Kommentar unter etwas doch als ich den Blog gelesen habe fühle ich mich dazu genötigt meine Meinung zu schreiben.
    Ihr glaubt es gibt nur ein paar wenige die es bedauern das ihr euch gegen Landeinheiten entschieden habt?
    Lest die Beiträge und macht eine Umfrage dann wird schnell klar und deutlich die Mehrheit für Landeinheiten sein, genau so wie ich!
    Ihr sagtet das ihr zu den Wurzeln zurück wollt?! Dann gehören Landeinheiten dazu.
    Das ihr dem Spieler die Entscheidung überlasst ob er Krieg führt oder nicht, ist mir durchaus bewusst.
    Aber dann gebt ihm die Möglichkeit auch auf dem Land zu kämpfen.
    Außerdem wäre das historisch wesentlich korrekter.
    Die Trennung des Baubereiches vom Kampfbereich gefällt mir gar nicht und war auch ein Grund warum ich 2205 nicht gekauft habe.
    Leider ist mir bewusst in welchem Stadium der Entwicklung ihr bereits seit und jetzt keine derartige Veränderung implementieren werdet.
    Sehr schade.

    Die anderen Ideen mit Wind, großem Hafen, verschiedenen Schiffen usw. sind durchaus gute Ansätze.
    Ich würde gern mehr zu dem Stein, Schere, Papier Kampfsystem erfahren.

    Mein Fazit: Ich glaube nicht das das Spiel mit ohne Landeinheiten an die Größe von 1404 oder 2070 heran reichen wird.

    Beste Grüße
    Prometheus

    • P Prometheus_88 24. November 2017

      PS: Bitte schreibt uns noch wie genau der angekündigte Multiplayer funktioniert

  161. B Bellasinya 24. November 2017

    Okay, sehr viel, also Teilen wir das doch mal in sinnvolle Themenblöcke:

    Seeschlachten:
    Cool, klingt gut, ich bin kein großer Kriegsfan in Anno, aber ich finde es wichtig, dass Krieg mich auch als Pazifist bedrohen kann, denn nur so weiß ich den Frieden wirklich zu schätzen. Wenn sie taktisch werden und gut zu steuern, würde ich das Ruder auch mal in die Hand nehmen und gegnerische Flotten versenken! Bin sehr gespannt, was ihr euch da noch einfallen lasst. Ich möchte den Gegner umschiffen können, von hinten überraschen oder ihn in die Zange nehmen. Klingt gut, kann ich so unterschreiben.

    Dominanz und Vernichtung:
    Hier leuchteten meine Augen. Oh. ja. bitte. Weltherrschaft war schon immer mein Ding. Aber kann auf Dauer sehr langweilig sein, wenn man nur sich selbst beherrscht. Die KI unterjochen zu können klingt nach Spaß, vor allem das sowohl wirtschaftlich als auch kriegerisch tun zu können. So kann ich aggressiv sein ohne gleich alles in Schutt und Asche legen zu müssen. Ich bin sehr sehr sehr sehr…sehr gespannt wie ihr das Umsetzen wollt, und was ihr euch dazu noch einfallen lasst. Gerne mehr dazu!

    Landeinheiten:
    bisher spielten sich Landeinheiten immer Clunky… sie taten nie das was ich wollte, am Ende war eh alles kaputt… hm… ich finde es besser eine Sache richtig zu machen, als zwei Sachen so halb. Außerdem war von mehreren Häfen die Rede und ich gehe davon aus, dass der Krieg nicht nur ausgesessen wird.
    Die KI könnte ja auch woanders einen Hafen bauen und auf andere Handelsrouten ausweichen, oder hat Möglichkeiten mit Befestigungen zu reagieren.
    Ich möchte da noch abwarten und mehr zu den Ideen erfahren, die ihr Entwickler dazu habt. Erst danach kann ich wirklich sicher sagen, finde ich gut oder nicht gut.
    Ansonsten ist es mir bis jetzt egal.

    Kaufgrund Landeinheiten:
    Ich spreche hier nur für mich, und wie ich Kommentare bewerte, wie “ohne Landeinheiten kaufe ich das nicht”. Ich sehe das nur als Möglichkeit Druck auf die Entwickler auszuüben indem man etwas androht.
    Ich persönlich mache eine Kaufentscheidung von möglichst vielen Informationen abhängig. Ich warte auf Tests oder Videomaterial, bevor ich entscheide, möchte ich das Spiel, ja oder nein. Wir befinden uns hier in der Entwicklung und bei Blue Byte Mainz sitzen sehr viele Experten für Anno und ich finde es gut und wichtig, dass alte Dinge, die “immer schon da waren” hinterfragt werden. Das erfordert eine Menge Mut und vermutlich genausoviel Gegenwind. Aber ich möchte ein Anno 1800 und kein Anno-wie-alle-anderen-auch, oder Anno 1404 oder wie sie alle heißen. Anno 2205 war auch schon ein Schritt in andere Richtungen, aber ich denke auch ein wichtiger Schritt. Man muss sich auch trauen hinzufallen, damit man sich weiterentwickeln kann. Wir lernen nicht nur aus unseren Erfolgen und wenn wir jeden Tag immer wieder das gleiche tun, werden wir nie erfahren was es da draußen noch so alles gibt.
    Deswegen bitte ich euch, sagt was ihr dazu denkt, was euch daran stört, es sind viele gute Argumente dabei! Aber wegen den Landeinheiten fürs Militär in einem Spiel, wo es eigentlich um Aufbau geht, direkt alles zu verteufeln erscheint mir ein wenig vorschnell.

    Und last but not least:
    Eisenbahnen! Dazu würde ich gerne mehr wissen liebe Entwickler
    Und zur Dominanz…
    Und zu den Schiffstypen…
    Und zu den Häfen…
    und… naja ich denke ihr findet schon etwas 😉

    • C Chris_82739 24. November 2017

      Kann manches nachvollziehen, aber: Anno 2205 war kein wichtiger Schritt sondern ein stolpern. Spiel es nochmal wenn du mir nicht glaubst. Und wir müssen aus einem Anno keinen Ego Shooter machen nur um zu sehen was noch alles möglich ist. Anno ist eine Marke die mit Erwartungen verbunden ist. Und wenn man was Verkaufen will muss man die Kundenwünsche berücksichtigen. Und die kann man hier eindeutig nachlesen.
      Gefühlt wird hier einfach die Komplexität des Spiels reduziert. Denke da fehlt die Lust am programmieren.

      Auch befürchte ich das ein weiteres Stolpern zum Fallen führt.

      • B Bellasinya 24. November 2017

        Ich fand Anno2205 nicht schlecht. Nur fehlte eben die Langzeitmotivation. Ein Durchgang reichte um sagen zu können, dass man alles gesehen hatte und die KI war bestenfalls nettes Beiwerk. Aber die starren Einflusskreise aus früheren Teilen einmal los zu sein, fand ich auch nicht schlecht.
        Für mich spielten Landeinheiten immer eine untergeordnete bis gar keine Rolle. Weil ich sie nervig fand, sie bedeuteten für mich immer mehr Probleme als Mehrwert, und ich glaube, dass es nicht nur mir so geht.
        Mir ist ein ausgeklügeltes Kampfsystem auf See lieber als ein halbgares an Land.
        Und wer sich sofort zu Wort meldet ist nicht gleich die Mehrheit.

  162. C Captain_Krull 24. November 2017

    Liebes Anno-Team,

    vielen Dank für die neuen Infos. Ein Dominanz und Vernichtungssystem klingt für mich sehr interessant. Auch das Schiffe mit ihren unterschiedlichen Eigenschaften den Schwerpunkt der Kriegsführung bilden werden, finde ich super.

    Viele Meinungen zu den voraussichtlich fehlenden Landeinheiten teile ich in der Sache. Ohne Landsoldaten würde etwas fehlen. Aber ich kann euer Dilemma nachvolziehen. Seit Anno 1701 ist der Landkrieg wegen der immer dichter bebauten Eilande schwieriger geworden. Im Verhältnis zu den riesigen 1503-Inseln wurden die verfügbaren Flächen für einen Landkrieg von Titel zu Titel immer kleiner. Das System der sich bekämpfenden Gebäude in 1404 fand ich persönlich nicht besonders toll, weil mir einfach kämpfende Soldaten wie in 1503 oder Verbände wie in 1701 gefehlt haben.
    In 2070 ließ sich der Platzmangel an Land sehr gut durch die Flugeinheiten kaschieren. Diese Option spielt für Anno 1800 aber aus den von euch genannten Gründen der historischen Authentizität keine Rolle.

    Anno war immer eine “Insel-Reihe”. Die großen Landkriege des langen 19. Jahrhunderts (Napoleon, Sezessionskrieg, Reichseinigungskriege, Krimkrieg, 1. WK …) fanden immer auf kontinentalen Landmassen statt und nicht in der Inselwelt der Kolonien des Imperiums. Kleinere Ausnahmen einmal beiseite gelassen (Südamerika, Burenkrieg, Indochina …), aber das waren im Verhältnis zu den großen Stellungskriegen immer reativ unbedeutende Konflikte. Also im Klartext: JA! das 19. Jhd. steht vermutlich wie kaum ein anderes Zeitalter für den großen statischen Landkrieg. Der koloniale Inselkontext der Anno-Reihe passt aber nicht in diesen Zusammenhang. Von daher kann ich den Verzicht auf große Landverbände á la Total-War Reihe oder C&C durchaus nachvollziehen.

    Liebes Anno-Team, überdenkt aber bitte, ob es nicht doch eine Möglichkeit gibt, den sog. “Kleinen Krieg” oder “Kolonialkrieg” mit kleinen Armeeverbänden oder einzelnen Einheiten doch noch platzsparend auf das Land zu übertragen. Meinetwegen mit Stoßtruppen oder Landungsverbänden vom Schiff aus, leichte Artillerie, Pferde und Infanterie, die im wesentlichen dazu dienen könnten, Gebäude (Markthäuser o. Ä.) zu vernichten und Landgebiete teilweise in Besitz zu nehmen. Das würde auch ins historische Szenario der Kolonialkriege des 19. Jhd. passen und wenig Platz kosten.

    Eure Bedenken kann ich aber wie gesagt nachvollziehen.

    Ihr habt gefragt, was uns rund ums Militär noch interessiert:

    Also für mich sind in erster Linie alle weitergehenden Infos rund ums Thema Schiffstypen, deren Eigenschaften und das Hafen-/ Werftsystem interessant. Auch, wie z.B. das Handelsroutensystem und der möglicherweise notwendig werdende Geleitschutz funktioniert. Was das “Handling” der Schiffe angeht, würde mich auch interessieren, ob die wie gehabt als “Haufen” einfach stehen bleiben, wenn man einen Feind attackiert, oder ob es möglich sein wird, auch aus der Bewegung heraus zu kämpfen und die Gefechte ein wenig taktischer zu Gestalten. Denn dann wären kleine und mittlere Schiffe auch mal wegen ihrer besseren Fahreigenschaften irgendwie nützlich, anstatt nur als Platzhalter zu dienen, bis man endlich das “große Kriegsschiff” freigeschaltet hat. Da wären weitere Infos/Ideen zu Schiffstypen wirklich erfreulich.

    Im Zusammenhang mit euren Andeutungen zum thema Dominanz/ Vernichtung (wirtschaftlich wie militärisch) interessiere ich mich besonders für das Diplomatiesystem. Ich persönlich fände es wünschenswert, die KI mit deutlich mehr diplomatischen Mitteln als “Einschmeicheln”, “Geld schenken” und “Unter Druck setzen/ mit Krieg drohen” bearbeiten zu können.
    Wird es z.B. möglich sein, konkrete Forderung nach Rohstoff-/Inselzugang zu stellen? Kann man die KI mit einer Mischung aus Druck und wirtschaftlicher Förderung als Bündnispartner an seine Seite zwingen, ohne sie wirtschaftlich oder militärisch zu bezwingen? Eure bisherigen Andeutungen gehen ja schon in diese Richtung, was mich natürlich freut… Wird man die KI z.B. auch geziehlt gegen andere Gegner aufstacheln können (mit Diplomatie oder Geheimdiensten) , um nach dem Motto “der Feind meines Feindes ist mein Freund” Allianzen für einen wie auch immer gearteten Konflikt zu schmieden? Auch was konkrete Anweisungen an die KI angeht, wie z.B. Embargos oder die geziehlte Aufforderung, bestimmte Handelsbeziehungen zu bestimmten Gegnern zu unterlassen. Das würde glaube ich den gesamten Aspekt rund um Militär und Konfliktführung noch einmal deutlich spannender gestalten.

    Und schlussendlich noch einmal zum Militär an Land. Ihr habt angedeutet, dass ihr ohnehin Berührungspunkte von Bauland und Militärfläche (Meer) plant- ich meine eure “blauen Kontaktzonen”. Ist es denkbar, dass ihr doch so etwas wie Festungsbau in festen Bereichen an Land initiiert, meinetwegen in Küstenbereichen? Diese “Festungen” könnte man ja (wenn man sagen wir 3-5 begrenzte Flächen für eine große Insel dafür an Land hätte) als Hoheitsgebiete etablieren. Zur militärischen Eroberung eines bestimmten Teils der Insel wäre dann die entsprechende Festung einzunehmen, oder eben alle, wenn man die ganze Insel haben wollte. Entsprechend der Inselgrößen müsste man dann mehr oder wenider dieser Bereiche übernehmen. Dies ließe sich auch vom Wasser aus realisieren und könnte einen Kompromiss zu den fehlenden Landeinheiten darstellen…. Ist aber nur so eine Idee.

    Ich freu mich jedenfalls noch Immer auf Anno-1800, ob mit Landeinheiten, oder ohne!

    Euer Käpt’n Krull

  163. W Wix0r 24. November 2017

    Hallo liebe Community und liebe Entwickler,
    Ich finde es zwar auch etwas schade das es keine Landeinheiten geben soll/wird, wie in den Anno Anfängen. Doch wer den Blog verfolgt und sich damit auseinander gesetzt hat, hat schon vorab gesehen, dass es so kommen würde.
    Mit dem Einfügen von Landeinheiten wäre das Spiel anspruchsvoller und um einiges umfangreicher, was sich eventuell 1. Auf die gesamt Qualität auswirken kann und 2. Neulinge der Anno-Reihe überfordern könnte.
    Es hat auch seine Vorteile, dass das Schlachtfeld nur auf dem Wasser ist, somit wird mehr Augenmerk auf die Qualität der Gebäude und der Animation derer gesetzt, was anno nun einmal ausmacht. (nichts ist entspannter als zuschauen wie die Arbeiter in ihren Betrieben ihrem Job nachgehen)
    Natürlich haben sich viele gewünscht wieder Bodentruppen zu haben, ich persönlich auch, doch ist es nicht ratsam im Nachgang etwas einzufügen was von Anfang an kaum eingeplant war. Man bedenke was alles verändert werden muss, KI, zusätzliche Schadensmodelle etc. viel Arbeit welche weggelassen werden kann um sich auf Schwerpunkte zu beschränken.
    Natürlich stehen noch Diskrepanzen aus wie soll man eine Insel komplett zerstören nur mit Schiffen, Mörser vielleicht? Das würde bedeuten man nehme die größte Insel, welche erzeugt werden kann, und teilt die das wäre dann die maximale Reichweite. Doch würde das zum nachteil vieler anderer Sachen werden. Bin auf jeden Fall gespannt.
    Ich persönlich vertrete die Ansicht das das was in die Hand genommen wird sollte gut gemacht und gut durchdacht sein, wie z.B. das Einfügen von Winden.
    Sehr schöne Idee und im Spiel auch gut einsetzbar, so kann man z.B. transportwege Individuell mit Schiffen auslegen das man einen effizienteren Transport erreichen kann. In Kriegerischen Handlungen kann man die Winde nutzen um einen schnellen Angriff zu fahren und dann gleich wieder zu verschwinden.
    Ist halt die allgemeine Umsetzung relevant ob sich die Winde auch bei schrägen anfahren in einem gewissen Rahmen auf die Geschwindigkeit auswirkt und ob es Unterschiedliche Windgeschwindigkeiten geben wird.
    An alle hater da draußen, nur weil der Punkt mit Landeinheiten nicht eingebaut wurde heißt es nicht das das Entwickler Team nicht auf unsere Mitarbeit hört und sie wahrnimmt. Es war einfach nur praktikabel und eventuell kommt ja ein neuer Anno Teil in dem es dann wieder einmal so weit ist.
    Ich bedanke mich an die Entwickler und die Arbeit die ihr euch macht um ein umfangreiches und ansprechendes Anno mit uns zu entwickeln.

    Mit freundlichen grüßen
    Johnny alias Wix0r

  164. d danl1703 24. November 2017

    Für mich war Militär in der Anno-Serie immer sehr wichtig, sowohl im Angriff als auch zur Abschreckung.
    Ich bin nicht der Meinung, dass man Bodentruppen einbauen sollte einfach nur um Bodentruppen im Spiel zu haben und habe nichts gegen einen Fokus auf Seegefechte.
    Bei dem präsentierten System zur Übernahme von Inseln durch die Besetzung des Hafens sehe ich allerdings auch Probleme:
    1) Man kann nur die gesamte Insel übernehmen. Eine präzise Übernahme von nur bestimmten Bereichen ist nicht möglich.
    2) Da sich sowohl Angriff als auch Verteidigung einzig und allein auf den Haupthafen konzentriert, verliert man sowohl Realismus als auch strategischen Tiefgang.

    Bei der militärischen Übernahme einer Insel sollte es möglich sein, diese an einem beliebigen Punkt der Küste zu starten und genau zu entscheiden, welche Gebiete man übernehmen will und welche nicht.
    Sollte es doch Bodentruppen geben, wäre ich für eine indirekte Steuerung und für eine starke Bindung zum Seekampf.
    Eine Möglichkeit wäre, dass jedes Kriegsschiff Bodentruppen dabei hat. Wenn sich ein solches Schiff nahe genug an einer Küste befindet, kann vom Schiffs-Interface aus ein Bereich festgelegt werden, den die Bodentruppen des Schiffes dann besetzen. Wird dieses Schiff versenkt oder entfernt sich zu weit von der Insel, nehmen die Bodentruppen des Schiffes kontinuierlich Schaden.

  165. m max.k.1990 24. November 2017

    EIn Anno ohne Landeinheiten ist nicht authentisch… es spiegelt in einem gewissen kreativen Rahmen die Zeit wieder in der es Spielt. Und dazu gehören Landeinheiten Kanonen zu Boden…. Musketiere usw.

    Der Fokus auf den Hafen als zentralen Punkt den es zu verteidigen gilt tut dem Realismus des SPiels nicht gut und dieses eine “Objekt” so wertvoll zu gestalten das es als das Ziel-Non-Plus-Ultra mit dem alles steht oder eben alles fällt.

    Weiterhin ist eine “zerstörung” einer kompletten Insel mit diesem Konzept kaum machbar… wie soll das gehen?

    – Hafen kaputt > alle Häuser werden zerstört und brennen ab?
    – Hafen kaputt > Einwohner hungern aus? > zünden alles an im Affekt?

    ich kann mir nicht vorstellen wie das denn funktionieren soll… ohne Landeinheiten. Das war in 1404 auch schon so. Gebäude zu weit vom Strand entfernt und man war aufgeschmissen. Warum sollte dies anders sein? Wäre ja auch unrealistisch wenn man Ziele im zentrum einer Insel treffen könnte.

    Wenn dies dann nicht geht ist es noch viel schlimmer als befürchtet…

    Ich bin damit absolut NICHT einverstanden… warum entscheiden Leute die das Feature im Endlosspiel nicht nutzen wollen durch ihre Meinung ob es das Feature geben soll?… Es gab bisher IMMER die Option ein Endlosspiel zu starten ohne militärische Konflikte… warum also?

    Finde das ungerecht und die Argumentationen nicht nachvollziehbar

  166. P Pleasure. 24. November 2017

    Ich hoffe das Anno Team wird sich die kommentare der Community zu herz nehmen. Das ist doch der Sinn von Anno Union. Es wird doch sicher eine Lösung geben womit alle zufrieden sind !

  167. v vinter157 24. November 2017

    Erst einmal freue ich mich über ein weiteres ANNO, das wieder in einer bekannten und halbwegs vertrauten Zeit angesiedelt ist.
    Was mich in den ersten Spielen sehr gestört hat war die Tatsache am Ende allein auf der “Welt” zu sein. Daher gefallen mir Dominanz und Unterwerfung. Der Unterlegene sollte aber auch die Möglichkeit erhalten, sich aus dieser Lage wieder befreien zu können!! (Schließlich kann auch ich selber der jenige sein.) Und das geht meiner Ansicht nach nur von innen heraus, z.B. durch Aufbau von Truppen, Aufstände, Sabotage, “Resistance” etc.
    Wird es ohne Truppen nicht zu einseitig, marinelastig? Ist es dann noch ANNO?
    Daher meine Bitte, die Entscheidung nochmals zu diskutieren.

  168. x xNookeyx 24. November 2017

    Die Fischerhütte so wie die Bodentruppen müssen dem Spieler schmecken nicht den Entwicklern.

    Nach dem Anno1800 nicht das beste Anno geworden ist, das Studio geschlossen wurde und ihr euch fragt wieso dann guckt mal hier nach.
    Würde die Marke Anno „EA“ gehören dann könntet ihr euch sowas nicht erlauben außer ihr wollt wie die C&C Macher enden, die es geschafft haben eine Ära mit ihrem dummen Konzept zu zerstören.
    Gegenwind super aber mit der Aussage keine Landeinheiten segelt ihr in einen Sturm.
    Nur weil es in die Zeit passt zu sagen „unsere Zukunft liegt auf dem Wasser“ ist das noch keine gute Idee wenn man sich anguckt was in der Realität daraus geworden ist….
    Ich werde Anno1800 wohl doch NICHT KAUFEN….tja…..aber immerhin ward ihr Dominant genug ein weites Anno ohne Rückenwind der Fans gegen die Wand zu fahren.

  169. f fleischlaberl 24. November 2017

    Liebes Anno-Team,

    bisher hab ich hier nur mitgelesen, aber jetzt muss ich auch mal meinen Senf abgeben.

    An und für sich gehts mir scheinbar so wie den meisten Kommentarschreibern – die Dominanz fremder Inseln ist eine ganz tolle Idee; keine Landeinheiten sehe ich auch sehr kritisch. Das fühlt sich sehr nach 2205 an – was zwar ein gutes Spiel war, aber die Kriegsführung war doch eher mau und für mich mit ein Grund für die fehlende Langzeitmotivation.
    Persönlich bin ich ein großer Fan der Kriegsführung in 1404. Das war strategisch, und auch ohne viel Mikromanagement zu erledigen. Man konnte auch mal kurz wo eine Handelsroute fixen, ohne dass einem gleich die ganze Invasion einging. War für mich aber nie der Hauptfokus, und ich fand den Krieg aber auch in allen anderen Teilen OK, von 2205 mal abgesehen.

    Daher hab ich schon ein gewisses Vertrauen, dass ihr vernünftige Entscheidungen trefft und das neue System funktionieren wird.

    ABER:
    Diesen Beitrag finde ich äußerst ungeschickt. Ihr macht eine große Ansage (“keine Landeinheiten”), und danach viel zu vage Andeutungen wie denn die Übernahme einer Insel funktionieren kann.
    Ich finde es toll, dass ihr die Union ins Leben gerufen habt und wie ihr auf das hier erhaltene Feedback eingeht. Aber mit dem obigen Beitrag schießt ihr euch selbst ins Knie. Ein doch irgendwie wichtiges Feature zu streichen und nicht zu erklären wie es ersetzt wird kann eigentlich nur zu einem großen Aufschrei führen.

    Ich würde mir daher noch einen weiteren Blogbeitrag wünschen, der die Inselübernahme und die Hafenanlagen beschreibt. Erst dann kann ich mir tatsächlich ein Bild machen, wie Kämpfe in 1800 funktionieren. Bis dahin bleibe ich mal etwas skeptisch.

  170. C Cresse01 24. November 2017

    Bin gerade echt ein wenig überweltig, wie viel es doch auch so sehen wie ich. Erstmal finde ich das neue Konzept und die unterschiedlichen Möglichkeiten den Gegner zu bezwingen sehr spannend. Male mir jetzt schon aus wie ich mit meiner Flotte den Gegnerischen Hafen bis aufs letzte Schiff belagere. Allerdings fehlt mir dann genau ein Teil um das Gefühl der Authentizität aufrecht zu erhalten, die Landeinheiten, die Inversion an Land.

    Natürlich wurden auch früher Städte nur durch eine Belagerung oder Seeblockade erobert allerdings dauerte dies meistens Monate oder Jahre, die möglichkeit Landeinheiten einzusetzen um wichtige Punkte zu erobern und gegebenfalls Städte zu besetzen war schon immer der schnellst und häufigste Weg. Ob in Europa oder in Amerika, Karibik etc.

    Ich hoffe daher, dass sich das doch noch mal ändert. Ein Anno ohne Landeinheiten wäre für mich echt schmerzhaft zu verkraften.

  171. S Schwarz_Adler0 24. November 2017

    Der Blog hört sich richtig gut an mit den neuen Ideen! (Dominanz, Windeinfluss)
    Aber wie viele hier find ich es schade das nun doch auf Landeinheiten verzichtet werden soll. 🙁
    Fragen:
    -kann man auch einzelne Markthäuser einnehmen um Bergbauplätze zu erhalten ohne gleich den ganzen Gegner zu “Unterwerfen”
    -wird es Militärische und auch Wirtschaftliche Forschung geben
    -kann der Unterdrückte Gegner aus der Unterdrückung entfliehen/sich befreien/ frei Kämpfen?
    -so richtig kann ich mir das noch nicht vorstellen mit den Hafen(Hafen- Seegefecht), wie soll das genau funktionieren? können die Schiffe alle Gebäude im Hafen zerstören? Wenn ich alles zerstört habe gehört mir dann die Insel? Oder ist der Hafen so stark befestigt das ich mit ein “Haufen” Schiffe antreten muss?

  172. y yoda100200 24. November 2017

    Hey liebes Anno-Team!
    Ich wollte fragen, ob es ein ähnliches System, wie das Ratsystem in Anno 1404 Venedig geben wird. Und wenn ja, wird es wieder diese “Abklingzeiten” geben? Ich habe nähmlich immer zu militärischen Mitteln gegriffen, weil es so einfach zu lange gedauert hat und der NPC einfach den Ratsitz zurückgekauft hat.
    LG

    • y yoda100200 24. November 2017

      ich meinte natürlich *nämlich

  173. A Arylys 24. November 2017

    Bitte überdenkt eure Entscheidung nochmal, was das Weglassen der Landeinheiten angeht. Ich finde einfach, in “das beste Anno aller Zeiten” gehören auch Landeinheiten rein.
    Falls eure Entscheidung noch nicht unumstößlich sein sollte, könntet ihr doch eine Abstimmung starten, um euch einen breiteren Überblick der Meinungen der Fans hierzu zu verschaffen. Sie könnte z.B. lauten: Was haltet ihr von unserer Entscheidung, Anno 1800 ohne Infanterie aufzuziehen? -> Finde ich gut/gefällt mir gar nicht/ist mir egal
    Falls eure Entscheidung nicht mehr zu ändern ist, erübrigt sich das natürlich.
    Ich persönlich mache mein Interesse an Anno 1800 nicht von einem einzigen Feature abhängig, fände Infanterie im Gesamtbild aber einfach stimmiger.

  174. D Drake-1503 24. November 2017

    Und nun ???
    Ich bin kein Krieger, aber ein “echtes Anno” ist eben ein authentisches Anno – und da geht es mir nicht um die “Darstellung der historischen Realität” (wo auch immer die in der Welt verortet wäre), sondern vielmehr um die Bewahrung einer Vision, wie sie im ersten und zweiten Teil der Anno-Reihe aufgezeigt und später mehr oder weniger weitergelebt wurde.
    Die vollmundigen Ankündigungen zu Beginn der Anno1800-Marketing-Kampagne lösen sich mehr und mehr in Wohlgefallen auf.
    Infanterie und Artillerie, Stellungskriege und Belagerungen, das prägte Europa noch weit bis in den ersten Weltkrieg hinein und auch der 2. Weltkrieg wurde mitnichten auf See entschieden.
    Das politische und wirtschaftliche Zentrum eines Landes oder einer Region ist niemals der Hafen.
    Die neue Militärkonzeption für Anno1800 ist für mich unglaubwürdig, die Trennung von aufbauen und kämpfen wertlos.

    Ich kritisiere ausdrücklich nicht die Absicht, neue Möglichkeiten der Auseinandersetzung zu schaffen oder komplett ohne Kriege zu spielen.
    Aber wenn Krieg, dann auch richtig. Die Vernichtung oder zumindest Dezimierung der gegnerischen Flotte war bisher immer nur der Ausgangspunkt eines Krieges. Der Landkrieg hat ja immer auch die räumliche und zeitliche Komponente, daran ist nicht nur Napoleon gescheitert …

  175. C CRusko 24. November 2017

    Dass es keine Landeinheiten geben wird, ist mir eigentlich egal. Ich habe sowieso ungern damit gespielt. Ich hoffe jetzt aber, dass die Community intelligent genug ist, die Sache differenziert zu betrachten. Was da nämlich sonst im Block steht, klingt sehr interessant und entbehrt jede Shitstormwelle, die heute ja so modern ist, wenn was nicht in den Kram passt. Die lautesten sind nicht immer die Mehrheit!

    Die Sache mit Dominanz oder Zerstörung finde ich sehr interessant. Schön, dass man Gegner nun auch Unterwerfen kann. Das Macht die Sache doch deutlich realistischer.
    Der Fokus auf den Seekampf bringt vielleicht auch spannende Vorteile mit sich. Lieber ein Feature, was richtig gut durchdesigned ist, als mehrere halbgare Features. Alleine, dass die Windrichtung und -stärke nun simuliert wird und erheblichen Einfluss hat, macht auch die Seeschlacht deutlich taktischer.

  176. T Tradeking 24. November 2017

    Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen: das Militär in Anno mag zwar kein bebender Hauptbestandteil sein (wer Kriegs-Strategie spielen möchte, wird sich da wohl eher einem Supreme Commander o. Ä. annehmen), doch gaben die Armeeeinheiten dem Spiel in seiner Gesamtheit erst den wirklichen Schliff. Gerade eben mit noch größeren Inseln bietet es sich meines Erachtens nach an, im Streit um eine Insel Landeinheiten einzusetzen, um die Kontrolle über bestimmte Areale zu erlangen. Die Möglichkeit der Einnahme eines Haupthafens, wirtschaftliche wie militärische Dominanz – geschenkt. Klingt alles wirklich toll und ist definitiv ein guter Schritt, aber bitte verwehrt uns nicht die Möglichkeit, im Feinen über die Machtverhältnisse einer Insel zu verfügen.

    Es wird wohl (meines Erachtens nach) kein ausgedehntes Militärsystem wie in einem 1503 oder 1701 notwendig sein, selbst (und ich glaube nicht, dass ich das tatsächlich sage) das System der Heereslager von Anno 1404 wäre in jedem Fall besser als gar kein Militär zu haben. Darauf ließe sich bestimmt aufbauen, denn der Ansatz, dass man in Anno das Micromanagen des Militärs beschränken möchte, ist nachvollziehbar und richtig – aber bitte umgeht diese Herausforderung nicht dadurch, dass ihr den Kampf zu Land einfach streicht. Das wäre sehr viel verschenktes Potenzial, um Anno 1800, was doch das beste Anno von allen werden soll, zur Krönung dieser Reihe werden zu lassen.

  177. L LadyH. 24. November 2017

    Whow
    ich habe jetzt nur den Blog gelesen, die bisherigen Kommentare noch nicht.
    Das muss ich jetzt erst einmal verdauen.
    Meine Erwartung ging in eine ganz andere Richtung, als was hier nun eröffnet wurde.
    Nachdem es weder in 2070 noch in 2205 Landeinheiten gab, bin ich felsenfest davon ausgegangen, diese in 1800 wieder zu sehen. Dass es die nicht geben soll wirkt wie ein kleiner Schock.
    Mir persönlich ist das nicht wichtig, aber die Community ist mir wichtig und was die möchte, das habe ich im Forum aufmerksam verfolgt.

  178. C Corazon902017 24. November 2017

    Ich finde das von euch vorgestellte Militärsystem super interessant. Die Möglichkeit mit der Dominanz bzw. der Tatsache dass Gegner nicht zwingend vollständig von der Karte verschwinden (müssen) oder total unbrauchbar gemacht werden, schon durch wenige militärische Eingriffe, ist ein mega Feature. Genau das hatte mich in den bisherigen Anno Teilen gestört. Echt eine mega Idee.
    Die Unterschiede zwischem Segel- und Dampfschiffen klingen sinnvoll. Wie groß der Einfluss aufgr. des Windes auf Segel- bzw Dampfschiff (ohne Einfluss) dann ist wird man sehen. Vermutlich eher eine Kleinigkeit, die aber recht nett aussehen wird.

    Keine Landeinheiten in Anno 1800. Puh. Ich hatte gehofft, dass es wieder Landeinheiten geben wird. Ziemlich perfekt und zumindest großteils auch doch schon recht ausgereift war das Landeinheitensystem für mich in Anno 1503. V.a. war man hier sehr sehr flexibel. Es erlaubte militärisch ein extremes Freiheitsgefühl. Die Heereslager wie in Anno 1404 fand ich weniger gut, aber noch akzeptabel.

    Dass es in Anno 1800 wohl keine Landeinheiten geben wird finde ich schade, tlw. aber schon auch nachvollziehbar und nicht ganz so schimm wie einige andere Gamer das hier beurteilen.

    Eine für mich jedoch sehr wichtige Komponente würde ohne Landeinheiten sehr sehr stark fehlen: was ist, wenn ich bspw. einen KI auf meiner Hauptinsel habe und mir lediglich einen kleinen Teil seiner Fläche einverleiben möchte, weil er da bspw. wichtige Ressourcen (Erz,Gold, Kohle,…) besitzt, ich jedoch den Spieler im Grunde gerne weiter auf meiner Insel haben möchte? In Anno 1602 oder 1503 bspw. habe ich dann oft nur 1-2 Markthaupthäuser angegriffen und zerstört um so das Gebiet an mich zu reißen. Diese Komponente würde, so wie ich mir das vorstelle, dann fehlen und letztlich dazu führen, dass ich den KI in einem solchen Fall doch vollständig von der 1 Insel entfernen müsste. (Zumindest wenn ich das Teilgebiet wirklich vollständig in Eigenbesitz bringen möchte)
    Ich würde mich daher auch freuen wenn ihr euch das kriegerische Element mit den Landeinheiten nochmal überlegt. Vllt gibt es hier auch eine sinnvolle Zwischenlösung:
    – Zepeline/Balons als Lufteinheiten
    – Revoluzzer, der durch seine Reden einzelne Markthaupthäuser oder Gebiete zu Gunsten des Spielers (bzw. im Gegenfall des KIs) übernehmen kann

    Aber v.a. auch eine klassische Lösung mit Landeinheiten fände ich doch sehr gut und der Komplexität extrem förderlich. Als Vorbild dient hier wie gesagt Anno 1503, wobei auch eine simplere Einheiten-Struktur denkbar wäre und bereits großen Mehrwert stiften würde.
    Dass hierdurch massive Eingriffe in einen komplexen Stadtaufbau vorgenommen werden könnten ist klar, jedoch ist das doch erst das interessante Salz in der Suppe. Wer das Risiko nicht gehen will, wird stets versuchen friedlich zu agieren. Wer das Risiko in Kauf nimmt ganze Gebiete oder sogar Inseln neu aufzubauen, weil sie im Krieg zerstört wurden, muss das dann halt tun. So gibt es aber zumindest auch eine weitere Möglichkeit, bereits Erbautes wieder einzureißen und nochmal aufzubauen bzw. dann tlw. erzwungener Maßen neu und vllt. sogar anders aufzubauen.
    Ohne Landeinheiten würden hier zudem dann doch auch diese feinen und interessanten Nadelstiche in der Kriegsführung fehlen.

    Fazit:
    Wenn es tatsächlich keine Landeinheiten geben würde, fänd ich das schade. Gründe hiefür habe ich genannt. Allerdings ist es für mich kein K.O. Kriterium was das Gesamtspiel anbelangt. Das Schiffe/Hafensystem für sich genommen klingt sehr gut, genauso wie das allgemeine Konzept mit der Dominanz. Ein mega Feature!

    • k kisumbox 24. November 2017

      Die von dir angesprochene Problematik der Übernahme einzelner Bereiche einer Insel sehe ich ebenfalls so. Eben viel zu häufig (besonders im Lategame) benötigt man nicht die komplette Insel, sondern ledigleich 1-2 Markthäuser-radien um eine ausreichende z.B.: Traubenproduktion aufzubauen, da man alle anderen Schritte auf andere eigene Inseln auslagern kann. Dafür will ich mich aber nicht komplett mit meinen Mitspielern überwerfen, sondern eben nur nehmen was ich wirklich benötige.

      Im aktuell beschriebenen System sehe ich noch keine Option neben der vollständigen Vernichtung oder Besatzung einer Insel, einen Teil der Landfläche einzunehmen.

      Cheers,
      kisumbox

  179. k kisumbox 24. November 2017

    Hallo,

    ich denke es ist äußerst deutlich, dass in den Kommentaren die Kriegsführung zu Land als fast schon elementar angesehen wird.
    Aber zunächst zu den Positiven Aspekten:

    Danke BB für den ausführlichen Artikel zum Militärsystem. Ich finde es interessant, gut und richtig dass ihr den Ansatz der Dominanz als Alternative zum Besiegen anbieten möchtet. Wenn das in angemessener Komplexität implementiert wird, wird es sicherlich einer äußerst beliebte Alternative zum Vernichtungskrieg. (Angemessen komplex: Optional vielschichtig und tiefgehend mit unzähligen Optionen und Stellschrauben; allerdings für Einsteiger auch auf seichtem Niveau spielbar). Ich habe jetzt schon Mitleid mit dem armen Jorgensen, der unter meiner Knute leben wird… Dazu: ich fände es echt cool nicht nur ganze Inseln, sondern auch Teilbereiche beanspruchen/besetzen zu können, zb nur einige Minen oder ähnliches, um nicht zu stark zu konfrontieren.

    Danke auch für die Infos zum Maritimen System, das klingt insbesondere mit dem Wind wunderschön durchdacht und mit viel Spielraum zur Routenoptimierung ^^
    Meine Fragen:

    -Dampfschiffe werden nicht zu Beginn verfügbar sein oder?
    -Und wird es wieder verschiedene Werften geben? Das gab einem Hafen immer Flair.
    -Verbrauchen Dampfschiffe Kohle wie die Flugeinheiten in 2070? (Hoffentlich!)

    Meine Meinung zu Landeinheiten ist deutlich weniger Radikal als die meiner Vorredner. Ich kann mir zwar vorstellen dass das jetzige System funktioniert, will aber einige Dinge wie Wehrtürme/Mauern/Tore nicht unbedingt missen, da sie dem Inselausbau Tiefe und Überlegung bescheren. Auch das Anlanden an einem unbewachten Strand ist mMn eine wichtige taktische Option. Zum Schluss fände ich es schnieke, in meinen “Besatzungszonen” militärische Präsenz und Dominanz durch Türme/Kasernen und Truppen zeigen zu können. Andererseits verstehe ich den Ansatz der Entwickler, die Inseln quasi aus der Schusslinie nehmen zu wollen auch.

    Unterm Strich ist ab hier offensichtlich die Community zu befragen, welchem Teil der Spieler der Krieg zu Land wie wichtig ist. Bitte keine Schwarz-Weiß Abstimmung, da es sicherlich mehr wie mich gibt, die zwar einige Aspekte des Landkriegs befürworten, für die es aber kein gewichtiges Kaufkriterium darstellt.

    Cheers,
    Kisumbox

    PS: I like die Funktion der Emailbenachrichtigung 😀

  180. r redtoasty 24. November 2017

    Im Angesicht der vielen negativen Kommentare zu diesem Beitrag fühle ich mich zum ersten Mal motiviert auch einen Kommentar zu schreiben.
    Meiner Meinung nach waren die Landkämpfe immer schon die größte Schwäche der Annoserie. Es war immer schon merkwürdig bei Anno mit Landeinheiten zu agieren und einzelne Gebäude nach und nach auf fremden Inseln zu zerstören. Bei 2070 sind die Flugeinheiten erträglich gewesen.
    Meine Städte baue ich grundsätzlich möglichst schön auf. Dabei auf militärische Sinnhaftigkeit achten zu müssen fände ich sehr einschränkend. Die Trennung, wie sie hier auf dem Bild illustriert wird kann ich deshalb sehr gut nachvollziehen.
    Die Entscheidung ein traditionell schwaches Feature rauszulassen und die gewonnene Zeit in andere sinnvolle Features, wie Ausstellungen oder Zierobjekte zu investieren kann ich nur unterstützen.

    Durch die Beschränkung auf Seegefechte können nicht an Krieg interessierte Spieler sich weiterhin wie in alten Annos verteidigen (irgendein Kriegsschiff auswählen und Rechtsklick auf das Piratenschiff) und sofort weiterbauen. Kriegsstrategen dagegen können das volle strategische Ausmaß der Seegefechte mit unterschiedlichen Schiffen und Windeinfluss nutzen. Tolle Idee von euch, großes Kompliment.

    Ein viel zu langer Text, aber fühlt euch bitte in euren Ideen zum Militär bestärkt und zieht das so durch, wie ihr es geplant habt. Das Militär war mein letzter Zweifelspunkt an Anno 1800, den ihr mir mit diesem Blogpost genommen habt. Ich freue mich!

    Martin

    • A Annothek 24. November 2017

      Ich bin weder dafür noch dagegen man kennt aktuell wohl gerade mal 1% des Spieles, aber jetzt herzugehen “Keine Landeinheiten” kein Kauf halte ich schlicht für übertrieben. Da dieses Feature wenn auch nur 1 % des Spieles ausmacht ca.

      Wie mein Vorredner schon sagte klar es gab schon Landeinheiten aber diese waren immer eher so lala wie nützlich. Schauen wir doch mal so rum, Anno 1602 was war da die Taktik vieler? Richtig Hafen mit 3-4 Schiffen blockieren und den Gegner damit abschneiden von der Versorgung und nebenbei die Handelsschiffe wegballern. Aber geil man hatte Landeinheiten, nur für was am Ende?
      im anderem Anno wurden dann Landeinheiten zum Ufer gelockt und mit Schiffen wegballert, oder Luft ersetzt Land, was war die Taktik? Genau mit Fliegern und bestimmten Items seinen Gegner angreifen, der konnte sich nicht wehren da auch keine Kriegserklärung dadurch ausgelöst wurde, herrliche Taktik und so Glorreich dazu 🙂
      1701 macht da ein wenig die Ausnahme dort waren die Einheiten relativ i.O. aber was war da? Genau es wurde sich über eine viel zu starke KI beschwert.
      Man sieht wenn man mal auf Anno zurückschaut klar gab es Landeinheiten aber oftmals waren sie nur ein Klotz am Bein und wurden nach Möglichkeit mit vielen Tricks beseitigt. Anno 1404 mit seinen Lagern war da schon nicht ganz so schlecht nur dauerte alles eben Ellenlang, aber dadurch hatte der Gegner auch die Möglichkeit sich zu wehren.
      Ich glaube auch kaum das es in Anno 1800 so sein wird wie viele hier schreiben, das ein paar Schiffe ausreichen einen stark Befestigen Hafen in Klump zu schießen. Das war in Anno 1404 schon, wenn man sich nicht allzu dumm anstellte, sehr schwer und in Anno 2070 auch.
      Ich würde sagen klar es mag blöd sein, das es sie nicht gibt, aber ich z.B. verbinde Anno in der Regel eher mit gutem Seekampf und nicht mit Stellungskrieg an Land. Wer das Bild vom ersten Blog sich mal anschaut hätte schon ahnen können das sowas in der Art kommt 🙂 Denn dort ist das Meer als Kampfort deklariert.
      Bevor man nicht mehr zu dem ganzen sieht und das auch mal live, würde ich sagen abwarten, aber hier nun quasi Landeinheiten als die Eierlegende Wollmilchsau hinzustellen sehe ich eher skeptisch an.
      Dazu kommt ein weiterer Punkt Anno online denn, wenn ich das Recht im Sinn habe gibt es da auch nur Seekampf ohne Landeinheiten? Richtig? Tja dann überlegt mal wo das ganze angelehnt ist 🙂 in Anno Online wurden zum Teil nicht unerhebliche Summen von Spieler investiert (3 stellig) die einen AAA Titel erblassen lassen würden …

      Ergo ich warte ab was da noch kommt erst dann fange ich an mir eine Meinung zu bilden, da ich aber denke das der Seekampf um 500% aufgewertet wird gegenüber anderen Anno, dann noch Wind als Taktisches Mittel…

    • m max.k.1990 24. November 2017

      Was war das Credo von BlueByte? Stärken ausbauen und schwächen ausmerzen… macht sich einfach wenn man die Schwächen einfach weg lässt anstatt an diesen zu arbeiten.

      Wenn das Landmilitär immer der Schwachpunkt war muss man einen Weg finden das zu einer Stärke werden zu lassen… und nicht einfach entfernen…

      • D DfZug 26. November 2017

        Ich finde auch dass das Militär auf Land schon immer eine Menge an Potential hatte welches nicht immer perfekt ausgeschöpft worden ist.
        Natürlich stimme ich Annothek zu dass es bei unserem aktuellen wissensstand zu Anno 1800 kein Grund ist das Spiel auf keinen fall zu bestellen doch finde ich es trotzdem jetzt schon schade da Landeinheiten super ins 19. Jh. gepasst hätten und ich mich persönlich sehr drauf gefreut habe.
        Auch wenn es noch schwer ist die Auswirkungen dieser Entscheidung auf das Spiel einschätzen zu können bin ich mir ziemlich sicher dass die Landeinheiten in Anno 1800 fehlen würden und auch die Glaubwürdigkeit des Spiels darunter leiden würde.
        Ich persönlich fände es schön wenn ihr in nächster Zeit eure Gedanken zu dieser Entscheidung erläutern würdet und uns das Konzept (soweit möglich und sinnvoll) vorstellt.
        Dann könntet ihr euch noch ein weiteres Konzept mit Landeinheiten ausdenken und vorstellen.
        Am Ende gebt ihr der Union einfach die möglichkeit mit “Konzept1”, “Konzept2” und “mir doch egal” abzustimmen. Vom Prinzip her habe ich diese Idee schon oft gelesen und fände es super wenn ihr es euch mal überlegen würdet (auch wenn es einen riesen Aufwand bedeuten würde).
        Ich glaube dass eine menge Annospieler für die möglichkeit zu entscheiden ob Landeinheiten ins Spiel sollen auch noch einen Monat mehr auf Anno 1800 warten könnten 🙂

  181. b banberg 24. November 2017

    Trotz meines Alters bin ich echt geschockt…
    ANNO 1800 OHNE Landeinheiten…?!!!
    Das ist eine Katastrophe und passt auch für mich nun überhaupt nicht zum bisherigen Konzept!!!
    Das ist ein ganz dicker Minuspunkt, den ihr euch jetzt eingehandelt habt…
    Für mich ist es auch ein Grund, ob ich das Spiel kaufen werde,- bis jetzt hat sich das alles echt gut angehört, Neue Wege gehen, mit altvertautem Kompinieren, auf die Community eingehen, so Real wie möglich, ein gutes Militär, doch ohne Landeinheiten ist dass auch für mich KEIN Militär, auch Real ist das keineswegs, so werde ich meine Kaufentscheidung, die ich schon getroffen hatte, sehr, sehr Ernsthaft überdenken…

    Das passt doch einfach nicht…

    Die Option der Neutralisierung finde ich gut, wollt ich echt heute hier Vorschlagen, genauso wie ich mir viel mehr Diplomatie- Varianten wünsche!

    Doch nun ist das erstmal für mich zweitrangig, denn ohne gute Landeinheiten fällt es mir schwer mich zu begeistern…

    Ich kann nur für die vielen Fans, die sich Militär so gewünscht haben wie ich, hoffen das IHR diese Entscheidung zurücknehmt!

  182. c chris02918 24. November 2017

    Hallo,

    Ich würde mir eine Möglichkeit wünschen auf Land zu kämpfen und Schaden anzurichen und z.B. auch nur Teile einer Insel zerstören. Ich möchte Freiheit im Spiel.
    Für mich fehlt etwas ohne die Möglichkeit Bodenkämpfe zu bestreiten. Für mich waren die Flugeinheiten in 2070 ein annehmbarer Kompromiss, aber ganz ohne Landkampf?
    Ich würde den Landkampf stark vermissen.
    Man kann ja das Seekampfsystem so belassen, jedoch auch Landeinheiten hinzufügen, die am Hafen mit verteidigen können, aber auch den Gegner dort angreifen, wo er es nicht erwartet. Ich fand das Kampfsystem in Anno 1701 am besten bisher und wünsche mir eine Verbesserung davon. Die Ideen für den Seekampf und Wirtschaftskampf finde ich super.
    Außerdem möchte ich mit meinen Schiffen auch Gegnerische Handelswege plündern und dann auch einen Effekt sehen. Mich hat es im Seekampf sehr gestört, dass man nicht strategisch vorgehen konnte, weil die Gegner gecheatet haben.

    VG

  183. d drizzel64 24. November 2017

    Ich halte das Entfernen der Landeinheiten für einen großen Fehler so wie die Meisten hier in der Kommentar Sektion. Die letzten Anno Teile haben zwar auch ohne Landeinheiten funktioniert, allerdings lag das an den futuristischen Settings und dass sie teilweise durch Flugeinheiten und Atomraketen ersetzt wurden. In dem historischen Titel 1800 würde das Fehlen von Landeinheiten dem Kriegssystem einen schweren Schlag versetzen was die Tiefe angeht trotz den anderen guten Änderungen an den Schiffen. Dies passt ja eigentlich auch gar nicht zu eurer Mentalität was diesen Teil angeht, da ihr ja zum Beispiel den Monumenten mehr Tiefe geben wollt – Warum diesen Anspruch jetzt dem Militärsystem wegnehmen ? – Ich würde mich riesig freuen wenn ihr euch das genauso wie mit den am Spielanfang fehlenden Fischerhütten( Was übrigens meiner Meinung nach viel weniger schlimm wäre als fehlende Landeinheiten) nochmal überlegen würdet.
    Lg Paul

  184. R Rhodos_1985 23. November 2017

    sehe ich das richtig? keine landeinheiten? meiner meinung nach ein richtiger killer für das spiel. denkt nochmal darüber nach, sonst habe ihr einen käufer weniger.

    grüße aus düren

  185. G Gorg4sos 23. November 2017

    Ich kann einerseits nur Lob an die Entwickler richten das Ihr das Kriegssystem tiefgehender gestaltet als noch in den vorherigen Teilen. Ich finde es sehr interessant das man auf den Wind achten muss und freue mich echt schon gewaltig darauf das auszuprobieren.
    Allerdings muss ich auch sagen das ich es für eine ABSOLUT Falsche Entscheidung halte Landeinheiten aus Anno zu verbannen. Es sollte optional sein, keine Frage, manchmal möchte ich auch lieber einfach eine epische Stadt aufbauen und die schönen Animationen genießen, aber manchmal “gelüstet” es mir auch tatsächlich nach Krieg. Ich verstehe die Entscheidung einfach überhaupt nicht wenn ihr doch selber sagt, das dass Anno so authentisch wie möglich sein soll, weil die Fans es sich so wünschen. Krieg auf dem Land gehört einfach dazu! wie will man eine Insel Ausbluten mit nur Marine, natürlich wird es irgendwann schwierig eine Insel zu halten wenn ewigkeiten eine Blockade um die Häfen besteht, aber wer möchte denn bitte Stundenlang darauf warten das der Spieler aufgibt?
    Landeinheiten gehören einfach dazu! Nicht nur der Authentizität wegen sondern einfach weil es das einnehmen von Inseln einfach macht und Militär echt schön anzusehen ist, es gehört einfach in die damalige Zeit.
    Ich würde euch wirklich bitten diese Entscheidung nochmal zu Überdenken, es sollte mehr Aufklärung betrieben werden wie das mit dem Blockieren der Inseln genau funktioniert und wie viel Zeit das in Anspruch nimmt.

    Sollte es bei einem nein bleiben werde ich wohl oder übel in den sauren Apfel beißen müssen und damit leben müssen aber ich glaube nicht das Ihr wollte das wir Fans das machen müssen.
    Viele Grüße
    Gorg4sos

  186. D Das_ist_Phil 23. November 2017

    Wow… und hier kommt der große Schock. Nach der ganzen süßen Freude jetzt der bittere Nachgeschmack…

    Ich habe aus verschiedenen Gründen lange nicht mehr unter den Blogeinträgen kommentiert. Jetzt muss ich das Schweigen brechen und sagen, dass ich wirklich SEHR enttäuscht darüber bin, dass es keine Landeinheiten in Anno 1800 geben wird.
    Wirklich sehr, sehr schade und mega frustrierend. Ehrlich gesagt ist dadurch jetzt mein Interesse an dem Spiel erheblich gesunken.

    Ich bin mir zu 100% sicher, dass die Mehrheit der Spieler & Follower sich Landheinheiten wünschen würden. Eure Aktion zeigt jetzt, dass von einer “Community-Zusammenarbeit” eher wenig zu sehen ist, da ihr scheinbar die Mehrheit ignoriert.

    Aktuell ist das Kriegssystem für mich gescheitert und Krieg spielt für mich persönlich eine sehr wichtige Rolle in Anno. Sollte eure Entscheidung final sein und sollte es letztendlich keine Landeinheiten geben, so werde ich mir das Spiel NICHT kaufen und hiermit auch nicht mehr an der Anno-Union teilnehmen.

    Ich wünsche euch alles gute und hoffe wirklich, dass ihr eure Meinung nochmal überdenkt!!!

    Phil

    • D DfZug 26. November 2017

      Dann bleibe aber noch dabei bis du mit sicherheit weißt dass es final keine Landeinheiten geben wird.
      Bei so viel Gegenwind aus der comunity wird es sicher bald ein Statement dazu geben.

  187. A Aim_Deusi 23. November 2017

    Ich persönlich finde es sehr bedauerlich dass Landeinheiten mal wieder nicht vorgesehen sind. Anno 1404 war (ich denke das ist auch die allgemeine Meinung) der beste Serienteil bisher, zumindest in seiner Gesamtheit, eben auch aufgrund der Schlachtenmechanik. Durch die Heerlager hatte man zwar die Kontrolle über den Verlauf des Gefechts, musste aber nicht jeden einzelnen Soldaten micromanagen. Deshalb würde ich mir ein System, dass dem aus 1404 ähnelt, sehr stark auch für 1800 wünschen. Ich kann verstehen, dass das mit hohem Aufwans verbunden wäre, aber ich fände es total cool und immersiv wenn ich meine Linieninfanterie auf den Gegner schicken könnte und diese dann im Feld gegen seine antritt und dann eine tatsächliche kleine Schlacht entbrennt.

    • D DfZug 26. November 2017

      Ich fände einen Mischmasch aus truppenverbänden wie in 1701 (nur größer) und dem System aus Anno 1404 ganz cool. Weil nur mit Heerlagern zu arbeiten war manchmal etwas zu langwierig und sperrig aber ohne fände ich es auch schade da sie durchaus eine berechtigung haben.
      Ganz ohne Landeinheiten….. neia…..

  188. s shawn19911 23. November 2017

    Also das mit dem System die Inseln bzw. die Gegenspieler zu unterdrücken ist genial ! Aber auch ein Stück weit unrealistisch ohne Landeinheiten…

    Ich stell mir das so vor wie bei Anno 2070 mit Hektor. Wenn man genug Schiffe hat und lange genug die Plustaste drückt ist er besiegt ohne großen Aufwand und vor allem ohne große Spannung.

    Genau so ist es doch Dan auch bei den Häfen. Klar werden ein paar Schiffe untergehe, aber spannend wird es Dan nicht.

    Oder sind die Häfen fast uneinnehmbar ?

    Im großen und ganzen kann ich nur sagen, schade das es keine landeinheiten gibt :/

    Gibt es den die Möglichkeit wenn man ein KL unterdrückt hat, dass er sich Dan wieder i wann aufrappelt und wieder anfängt Sicht zu verteidigen ? Oder ist es Dan ein Dauer Zustand ???

    Also so nach dem Motto einmal gekämpft und fertig ?

  189. D Depace 23. November 2017

    Wie schon von vielen Anderen hier bemerkt wurde, bin ich auch gegen die Entscheidung die Landeinheiten aus Anno zu verbannen. Nur vom Wasser angreifen und vor allem gewinnen zu können lässt meiner Meinung nach an der Glaubwürdigkeit zweifeln. Ferner finde ich es zweifelhaft, dass die Benutzung von Landeinheiten zu komplex sei. Alle anderen Aspekte eurer Ideen finde ich sehr gut. Besonders die Möglichkeit seine Gegner als “Marionettenstaaten” auszubeuten finde ich unglaubich gut. Generell ist es ein guter Schritt mit seinen Kontrahenten mehr Diplomatieaktionsmöglichkeiten zu haben.

  190. H H3ndiv4d 23. November 2017

    Das Konzept der Dominanz eines anderen Spielers finde ich sehr gut, allerdings frage ich mich wie das denn ohne Landeinheiten funktionieren soll. Allein eine Blockade finde ich da ein wenig lasch.

    Da fände ich es doch viel interessanter die Insel langsam, Markthaus nach Markthaus, mit Landeinheiten zu erobern, anstatt alles von einer Seeschlacht abhängig zu machen. So etwas großes wie die Eroberung einer ganzen Insel sollte auch Arbeit sein und eine gute Strategie erfordern.

  191. M Marc_The_Miner 23. November 2017

    Erst einmal Lob für die tolle animation mit den unglaublich gut aussehenden Wasser und mir gefällt das ihr das System die Seegefächte auszubauen auch sehr gut, aber das ihr ein Anno ohne Landeinheiten machen wollt, macht mich traurig.Es gehört einfach zu einem gutem Anno die bedrohung zu haben, dass jemand einfach zu deiner Insel kommt und sie kaputt macht, dies würde mir einfach fehlen …

    Aber wiederum finde ich es gut das man eine Insel auf millitärische weise einnehmen kann ohne, dass man sie in die ,,Luft sprengen” muss. Mein Voschlag wäre das man für eine gewisse Zeit eine gewisse Anzahl an Truppen (abhängig von Bevolkerungs und Gebäudezahl, größere Gebäude und Monumente würden mehr Punkte geben) auf der Insel haben muss (sie würde eingenommen werden weil die Bevölkerung sich der drohenden millitärmacht ergibt), so könnten auch Millitärzüge (Die ich schon öfter in mein Kommentaren erwähnt habe) eingebaut werden um seine Truppen schneller zu der Angegriffenen Küste der Insel zu Transportieren und die Gefahr möglist schnell abzuwenden.

    Auf diese Weise wäre das Kriegssystem an Land nicht so Komplieziert und mehrstufig ( z.b.wie bei 1404) und man kann sich auf die Seegefächte mehr konzentrieren, ohne dabei die Kämpfe an Land zu veranchlässigen. Man könnte sogar es so gestallten, dass man diese funktion mit Landeinheiten zu beginn des Spiels ausschalten kann (für Neulinge), indem man keine großen kompliezierten Pruduktionsketten nur für dei Landeinheiten einführt, aber schon in das Spiel eingefürte Pruduktionsketten auch dafür benutzt. Außerdem sollte man nur weniege Ausbildungsgebäude einfürhen die für die Ausbldung von Truppen mehr Zeit aber dafür mehr Gold und ,,Rohwaren benötigen”

    z.b.: Infanterie wird ausgebildet in Kaserne und benötigt 20t Stahl, 1000 Gold und 10 min Ausbildungszeit

    So würde man Vermeiden das Neulinge mit dem System überfordert sind und Veteranen trotzdem ihren Spaß an komplizierten auseinandersetzungen haben und dies ist doch auch einer der Punkte die auf der Liste für Ziele bei Anno 1800 ganz oben steht, oder?

    Ich hoffe ihr denkt darüber nach diesen Vorschlag ins spiel einzubauen, was wie ich finde Laut der anderen Kommentare keine Schlechte Idee wäre.

    Noch eine Frage am Rande: Wann werdet ihr den Testspieler aus der Anno Union auswählen und wie wird er kontaktiert werden? Ich denke das Interresiert alle.

    Ich würde jetzt gerne noch weiter schreiben aber ich sitze an diesem Kommentar sch 1h und 30 min und es ist schon halb Elf.

    Bis zum nächsten mal!

    LG Marc_The_Miner

    • M Marc_The_Miner 23. November 2017

      Längster Kommentar bisher in der Anno Union! XD

  192. N Noroele 23. November 2017

    Mir ist das alles egal. Ich spiele am liebsten ohne kI oder Multiplayer. Einfach in Ruhe siedeln und grosse Städte bauen.

  193. S SaiH83 23. November 2017

    Die Aufwertung und Ausdifferenzierung der Schiffe und Seeschlachten halte ich für einen guten Weg. Bei der Abschaffung der Landeinheiten bin ich noch skeptisch. Sicher sollte das Hauptaugenmerk auf den Seegefechten liegen, aber wie schon in anderen Beiträgen moniert wurde, scheint mir das dann doch etwas zu einseitig.
    Gerade bei einer Trennung von Dominanz und Auslöschung scheint mir für Letzteres der Einsatz vom Landeinheiten sinnvoll. Mit einer starken Seemacht kann man sicher seine Dominanz sicherstellen, aber alles darüber hinaus erfordert landgestütztes Militär. So könnte man bei einer friedlichen Spielweise eigentlich auf Landeinheiten verzichten. Eine Möglichkeit, Milizeinheiten im Bedarfsfall schnell und billig für die Verteidigung einsatzbereit machen zu können, wäre aber nett.
    Was mich noch interessieren würde: Kann man sich aus der Unterjochung durch einen Mitspieler wieder befreien, oder ist eine einmal etablierte Dominanz permanent?

  194. B Ben2906 23. November 2017

    Leider bin ich jetzt sehr eintäuscht darüber das Landeinheiten keinen Einzug bekommen, dies ist schon ein Punkt was mich davon abhält Anno 1800 zu kaufen nach der Pleite von 2205. Ich hab mich tierisch gefreut endlich mal ein Anno das die Militärische Entwicklungs Geschichte mit nimmt aber naja….

    Truppen sind nicht nur Militärisch ein Schmaus sondern auch Deko mäßig eine Augenweide

  195. D Daniel-Hans 23. November 2017

    Eine, wie ich finde, interssante Idee ist, dass man Heißluftballons doch zur Aufklärung nutzen könnte. So kann man bestimmt wieder einen Kriegsnebel zu Beginn einer Partie einstellen, der durch einen solchen Ballon komplett gelüftet wird. Oder auch das man feindliche Schiffe und Stellung nur auf der Minimap sehen kann, wenn man einen solchen Ballon hat. Der müsste natürlich relativ aufwendig und spät zu bekommen sein. Aber die Idee würde denk ich passen

  196. N NapoleonI. 23. November 2017

    Hallo liebes Anno-Team,

    Ich persönlich finde es wie viele andere auch sehr schade, dass die Kriegsführung allein auf Seegefechte beschränkt sein werden. Ich finde das gehört mittlerweile einfach dazu. Vor allem bei historischen Annos.

    LG

    • D DfZug 26. November 2017

      Liebes Anno-Team
      Wie könnt ihr einem Napoleon seine Bodentruppen verweigern? 😉

  197. G Gxy12 23. November 2017

    Oweia. Das Weglassen der Landeinheiten und das Beherschen der Insel durch Kontrolle des Haupthafens (wahrscheinlich auch nur des Kontors) das klingt für mich derbe nach Anno 2205 Reloaded oder wenigstens Demo.

    Das große Problem nun ist, dass man mit einer Inselblockade ziemlich schnell vollständige Kontrolle über die Inseln des Gegners erlangen kann. Ich denke auch nicht, dass man diesen Umstand auch nicht durch entsprechendes Balancing korrigieren kann.

    Ich möchte an die Entwickler appellieren diese Verzichtsentscheidung noch einmal ordentlich zu überdenken … noch ist Zeit.

    • G Gxy12 23. November 2017

      Ansonsten möchte ich noch anmerken, war das, was in diesem Blog stand, sehr erfreulich zu lesen.

  198. B Backfisch4 23. November 2017

    Das der Fokus auf Seeschlachten gesetzt wird ist absolut in Ordnung, da sich die Schiffe dort stark entwickelt haben. Allerdings sollten Landkämpfe auch sehr wichtig sein. Man könnte auch Schützengräben einführen. Aber wenn es keine Landkämpfe gibt, dann verschwendet das Spiel unnötig viel Potenzial und das wäre doch traurig… 🙁

  199. S Seperloth 23. November 2017

    Das Beschriebene hört sich wunderbar an, bis auf den Aspekt, dass es keine Landeinheiten geben soll. Bitte liebe Entwickler – überdenkt das nochmal! Ohne Bodentruppen in irgendeiner Art und Weise, fehlt etwas in Anno.
    Vielen Dank für den Blog.

  200. C Cyrill21799 23. November 2017

    Liebes Anno Entwickler Team, liebe AnnoUnion

    Auch ich würde gerne meine Meinung zum heutigen Blog gerne mitteilen.
    Die Idee mit dem Gegenwind finde ich in Ordnung, es darf nur nicht die einzige physikalische Neuerung bleiben. Ansonsten wäre es irgendwie zu viel Detail für einen eher kleinen Teil des gesamten Spieles. Jedoch hat mir das Video gut gezeigt wie schön das Spiel schlussendlich aussehen wird. Respekt dafür.

    Jedoch hat meine Vorfreude wie bei 95 % der anderen User bei der Stelle mit den Bodentruppen die fehlen werden, einen harten Dämpfer erleiden müssen. Ich finde das es einfach ein Muss ist. Anno 1404 hat dies sehr gut gezeigt. Auch wenn viele mit der Basen Artigen Kriegsführung nicht viel anfangen können, für mich ist es die beste Kriegsführung aller Zeiten. Es hat nämlich etwas was anders ist als der Rest vom Spiel.
    Denn wenn man den Krieg führen möchte kann man anhand den Pfeilen usw gut erkennen und koordiniere. Auch das Platzverhältnisse fand ich nicht weiter störend, denn auch das hatte seinen gewissen Reiz. Mann musste genau planen wohin mann platzieren möchte. Und eben zusammen mit Mauern Truppen Türme etc. hatte mann viele Möglichkeiten zu Lande. Dazu kahmen die Schiffe mit welchen mann die Bodentruppen bis zu einem gewissen Bereich von der Küste aus unterstützen konnte.

    Der Wechsel zu Anno 2070 war dann eben auch schon eher traurig da mann nur auf See und Luft gesetzt hatte. Und von Anno 2205 muss ich gar nicht anfangen.

    Also bitte liebes Anno Team, ich hätte gerne richtige Schlachten, zu Lande und zur See denn das 19. Jahrhundert waren große Machtdemonstrationen. Auch währe ich erfreut über ein ähnliches System wie Anno 1404.

    Diese Nachricht hat meine Vorfreude leider um einiges zurückgeworfen aber ich hoffe nun das ihr evt mal eine Umfrage startet oder die ganze Sache von alleine Umdenkt.

    aber von der Graphik bin ich immer noch hell begeistert.

    Bitte Bitte 🙂 Bringt den Krieg zurück.

    • C Chris_82739 24. November 2017

      Möchte mich dem zu 100% anschließen.

      • P Pleasure. 24. November 2017

        da muss ich aber sagen das es im multiplayer schon zu problemen führen kann. Wenn die insel total zugebaut ist hat man einfach keine möglichkeit mehr die Einheiten zu platzieren.

        Es muss schon denke ein anderes System her aber ich finde auch das das Verband System sehr gut ist weil man eine menge soldaten direkt steuert statt einzelne Einheiten.

  201. A Achtarm124 23. November 2017

    Sorry, aber die Union anpreisen, ihr wollt mit der Community zusammen arbeiten, geht im Mom irgendwie nach hinten los.

    Ihr wusstet nicht nur aus dem Öffi mit seinen Militärbeiträgen bzw. auch aus den Diskus zu allen Vorgängerversionen, worauf nicht nur die Hardcorekämpfer wertlegen, nun kommt “keine Landeinheiten”??!!
    Sicher habt ihr darüber im Studio gesprochen, aber dann sollten der Community auch akzepttable nachvollziehbare Gründe zum “warum nicht” genannt werden. Die Kommentare können nun ja gar nicht anders sein.
    Bei dem kommenden unebenen Terrain der Inseln dürfte die Abstimmung der z-Koordinate der Landeinheit zum jeweiligen Auffenthaltsort ein mögliches Aus gewesen sein, denn alles Gewünschte muss irgendwie programmtechnisch umgestzt werden können.

    Hoffentlich ist dann die angedachte ökonomische Kriegsführung nicht analog zu 2205 gestaltet.

    Irgendwie vermisse ich eine Beteiligung eines kleinen Teils der Community an der Gestaltung/Diskussion der Roadmap, um 1800 für alle einen Erfolg werden zu lassen. Mit dem Event im Sommer habt ihr den ersten Schritt gemacht….., wie gehts damit weiter?

  202. H Humulb 23. November 2017

    Also, diese ganze Seeschlachten-Kiste ist ja soweit schon mal gar nicht schlecht. Auch die Idee, dass man KIs jetzt nicht mehr vernichten muss, sondern sie auch einfach unterwerfen kann, finde ich interessant, ABER, die Entscheidung, die Landeinheiten völlig rauszukicken geht mir dann doch schon etwas zu weit. Ich weiss, dass es da in den Vorgängern immer Probleme gab, die vernünftig zu implementieren und auch die Sache mit den Flugzeugen ist im 19. Jahrhundert natürlich nicht möglich und natürlich gibt es noch viele andere kleine Dinge, die die Integration von Landeinheiten ins Spiel erschweren, aber
    1. Ich denke, ich spreche für eine relativ große Spielergruppe, wenn ich sage, dass zum Krieg schon noch ein wenig mehr dazugehören sollte, als sich mit seinen Schiffen in nen Hafen zu stellen und dort so lange rumzuschießen bis der Gegner die Insel übergibt.
    2. Genau für sowas ist die Anno Union doch eigentlich da, dass sich Spieler und Entwickler austauschen und an genau solchen Problemen arbeiten. Heisst: Wenn sich die Entwickler kein Konzept ausdenken wollen, machen es halt die Spieler. Und die Entwickler bewerten es und setzen es um, wenn es gut ist. Wäre das eine Art von Zusammenarbeit, auf die man sich für das nächste Jahr einigen könnte?
    Hoffe mal, dass wir das Spiel so gut wie möglich machen können…gemeinsam!
    LG Humulb
    #WWBT

  203. E EbenenCeasar93 23. November 2017

    Guten Abend an die Entwickler und die Community!

    Zunächst einmal freue ich mich sehr über die Möglichkeit, gegnerische KI in die Knie zu zwingen, ohne sie endgültig zu vernichten. Es war immer sehr schade, wenn man einen Gegner besiegt hatte und alle Inseln leergeräumt wurden, viel lieber hätte ich die (noch) bestehende Wirtschaft aufgebaut bzw. restlos ausgebeutet.
    Auch bin ich gespannt auf die Neuerungen in der Schiffahrt, gerade der Übergang von Segel zu Dampf und die geplante Nutzung des Windes bieten hervorragende Möglichkeiten, ein ganz neuartiges Spielgefühl zu schaffen. Seeschlachten gehören für mich in Anno einfach dazu und deshalb möchte ich sie nicht missen.
    Doch wie auch beinahe alle meine Vorredner bin ich maßlos über die fehlenden Landeinheiten enttäuscht. Seither sind diese ein elementarer Bestandteil des Anno-Militärs. Welch Augenweide gab das, hatte man in Anno 1404 zahllose Heerlager und Belagerungswaffen vor die Tore der gegnerischen Stadt gestellt, um den Gegner in einem zähen Ringen von der Insel zu fegen-und nicht zuletzt, um von der Heerschau ein Screenshot zu machen. Wie viele Stunden sind in die akribische Vorbereitung des Feldzuges geflossen, man beobachtet den Feind, legt sich eine Strategie zurecht, errichtet ganze Wirtschaftszweige auf eigenen Inseln, die nur dem edlen Zweck dienen-eine Streitmacht aufzubauen, wie sie noch nie jemand zuvor gesehen hat und man sich selbst lieber nicht zum Feind haben wöllte.
    Vergessen wir an dem Punkt aber auch nicht die zahlreichen Möglichkeiten im Hinblick auf die Gestaltung der Inselwelt. Es macht doch einen Unterschied, wenn links und rechts meines Schlosses Pikenniere mit stählerner Brust zur Wache stehen oder 2 leblose Zypressen den Eingang säumen. Oder wie sich Mauern, Türme sowie die Kasernen und Waffenschmieden in das pittoreske Stadtbild einfügen.
    Soll das wirklich ALLES wegfallen?
    Ihr Entwickler habt es in der Hand-seht euch die Kommentare an, viele halten es für einen Schritt in die falsche Richtung, die Landeinheiten komplett zu streichen (Ich denke man konnte herauslesen, dass ich einer von ihnen bin). Ihr erwähnt selbst, dass sich viele die Landeinheiten zurückgewünscht hätten-das tun wir auch jetzt noch. Hört auf eure Fans, sie sehnen sich nach den wahren Wurzeln von Anno.

    Es grüßt euch gespannt, enttäuscht und hoffnungsvoll ein langjähriger Fan, Oliver.

  204. F Fuzzykatze 23. November 2017

    Auch ich begrüße die Entscheidung Landeinheiten wegzulassen nicht unbedingt
    aber hätte da noch eine Frage: kann man den Hafen wenn der Gegner mit einer ausreichend großen Flotte kommt überhaupt noch verteidigen? Oder wird dies im späteren Verlauf einer Partie allein Mangels Platz im Hafen für Türme nahezu unmöglich?

  205. P Pleasure. 23. November 2017

    Ich muss mich den meisten leuten hier anschließen Die Addition Inseln zu kontrollieren statt zu vernichten ist brilliant. Aber ohne landeinheiten macht es für mich wirklich wenig sinn. Selbst wenn es die Basic landeinheiten wie bei Anno1404 währen wäre ich zufrieden. Reines gefecht im Meer bedeutet man kann eine Insel übernehmen ohne überhaupt die insel zu betreten ? Klingt sehr unlogisch.

    Ich hoffe ihr werdet die Idee noch überdenken. Ich bin primär für ein Ähnliches System wie bei Anno1404 wo “verbände” befehligt werden statt einzelne Landeinheiten. Aber eine Invasionsmöglichkeit muss es schon geben!

  206. H HubertHusten 23. November 2017

    Hallo,
    viele gute Ideen dabei, top! Ich werde auf jeden Fall die Dominanz wählen! Und die Häfen klingen vielversprechend!

    ABER

    Keine Lufteinheiten!?

    Warum keine Zeppeline vollgepackt mit Bomben (bekannt aus C&C Alarmstufe Rot II)!? Bei C&C haben sie auch nicht perfekt gepasst, aber sie sind eine super Möglichkeit eine sehr mächtige Waffe ins Spiel zu bringen und verlagern die Konflikte auch aufs Festland, ähnlich zu den Atomraketen und FireBirds in 2070 <3. Ich glaube den geringen Widerspruch würde kein Spieler beklagen, denn ihr meintet auch selbst: Es muss nicht alles stimmen, es muss nur stimmig wirken. Wenn man mal im Web sucht, findet man so abgefahrene Concepts von Zeppelinen, die würden einfach alle passen. In Kombination mit der Weltausstellung gibt es noch tausend weitere Möglichkeiten.

    Ach, ich träume schon so davon, eine Armada von Zeppelinen, Luftschiffhallen aus Stahl bis zum Horizont und Flugabwehr ohne Ende <3

    Militärgebäude

    Lufteinheiten hätten den Vorteil, dass auch Verteidigungsanlagen aufs Festland müssen.

    Ein Vorschlag zum Modi "Dominanz"

    Ein bis zwei kleine zentrale Insel, die nur fürs Militär genutzt werden kann, wäre ein Traum. Quasi ein zusätzliches Aufbauspiel nur für Militär. Wer die Insel einnimmt und ausbaut erhält zusätzliche Punkte für die Dominanz.
    Auf der U-förmigen Insel mit einem Gebirgsmassiv gibt es:
    – einen gut geschützten Hafen mit Werft
    – nur hier können die besonders großen Schlachtschiffe gebaut werden
    – Ressourcen für Waffenproduktion, auch ein paar Gebäude können gesetzt werden
    – eigene Gebäude und Produktionsketten nur für diesen Inseltyp
    – Kanonen ohne Ende, kein Pirat traut sich mehr in die Gegend (vielleicht muss die Insel auch erst von Piraten befreit werden?)
    – spezielle Forschung
    – Mitspieler bringen regelmäßige Opfergaben 😀

    Ich hoffe mein Beitrag findet etwas Beachtung :))

  207. B BitteWenden 23. November 2017

    Das Militärsystem wirkt dann für mich nur so halbfertig, Seekämpfe sind zwar auch spannend aber der Einfluss den man damit ausübt fühlt sich immer nur zweitrangig an. Dieses Übernehmen der Häfen fände ich bei gleichzeitigen Bodeneinheiten super, aber alleinstehend, um dann ganze Inseln zu übernehmen glaube ich nicht, dass da viel Spannung aufkommt. Der Hafen mag zwar gut bewacht sein, aber dennoch ist es nur ein einziger strategischer Punkt, eine einzige Angriffsfläche um die man sich kümmern muss.

    Eine (optionale) Alternative wäre vielleicht eine zweite Phase neben der Übernahme des Hafens, in der man dann Militäreinheiten über die Schiffe und den übernommenen Hafen auf die Insel transportiert, welche dann an strategisch wichtige Punkte (Kontore/Markplatz) gesetzt werden können (dh. man kann sie nicht frei bewegen). (Das gleiche kann der Gegner dann auch machen). Dadurch kann die Insel dann Kontor für Kontor/Markplatz übernommen werden, oder der Gegner schafft es den Hafen zurück zu bekommen.
    Das würde sich dann ein kleines Bisschen wie mit den Flugeinheiten aus 2070 verhalten.

  208. t t_picklock 23. November 2017

    Servus!

    Die Idee mit dem Windeinfluss finde ich sehr gut. Auch die Idee hier die verschiedenen Schiffstypen aufeinandertreffen zu lassen ist wenn es richtig umgesetzt wird gut.

    Aber was soll der Verzicht von Landeinheiten. Das geht für mich gar nicht. Landeinheiten gehören zu Anno für mich einfach dazu. Auch das mit dem Verzicht der Landeinheiten einhergehende übernehmen einer Insel durch völlige Kontrolle des Haupthafens ist für mich ein Nogo. So etwas ist für mich total unrealistisch und total unlogisch.

    Das war also für mich ein Blog mit sehr negativem Inhalt.

  209. L Lukas12342 23. November 2017

    Ich muss der Mehrheit hier voll und ganz zu stimmen.
    Die geplanten Neuerung und alles finde ich schön und gut aber, selbst ich einer der vielleicht nur 5% der gesamten Spielzeit mal mit KI’s spielt dann halt aber auch mit Krieg, und die Restliche Spielzeit Friedlich alleine spielt, fände es fatal würden Bodeneinheiten fehlen.
    Ich versteh das sie sich nicht leicht in die Anno Welt intigrieren aber dennoch empfinde ich sie als essentiell für einen Kriegerischenpart von Anno. Schon die Beschränkung in 2070 auf Lufteinheit empfand ich als falscher schritt.

    Wie ihr in den letzten Blogs sagte Anno muss nicht Realistisch sein, aber Glaubwürdig das wäre aber ohne Landeinheiten für mich nicht gegeben, da insbesondere im 19Jhd. das Militär eine Repräsentative Rolle einer Nation hatte und man auch durch Militärische stärke Anerkennung durch andere Länder fand.
    Auch waren Militärische Traditionen sehr stark verankert in der Zeit.

  210. P PiinataXBL 23. November 2017

    Hallo AnnoUnion,

    Die Seegefechte klingen spannend und die Idee mit der Dominanz finde ich extrem Gut. Ich teile aber auch die Meinung der Meisten hier die Landeinheiten nicht wegzulassen. In 1701 und 1404 war der Hafen das erste Ziel und danach musste man sich an Land durchschlagen, dies hat meist eine menge Zeit in Anspruch genommen und das sollte einen Krieg auch ausmachen. Kostspielig und Zeitaufwendig.

    Nicht nur das 1800 hier im Vergleich zu den alten Teilen abspecken würde, ich sehe vor allem die Gefahr das ich mit einer mächtigen Flotte in wenigen Minuten alle Haupthäfen der NPCs abgegrast habe und der Respekt vor einem Krieg verloren geht. Es ist etwas anderes ob Schiffe sinken oder ein Gegner auf einer meiner Inseln einmarschiert und meine gut durchdachte Stadt zerstört. Die Verlustangst sollte bestehen. Es ist nun mal etwas völlig anderes seine Stadt zu Verteidigen und im schlimmsten Fall wieder aufzubauen als einfach am Hafen 10mal auf das große Kriegsschiff zu klicken und einen neuen Angriff zu starten. Wie gesagt man sollte während des Spiels eher Angst oder immerhin Respekt vor einer militärischen Auseinandersetzung haben.

    Natürlich gibt es auch Spieler die komplett auf Krieg verzichten und dieses Risiko nicht wollen, diese können dann aber Jorgensen als Mitspieler auswählen und in Ruhe Städte bauen und Inseln nach Lust und Belieben besiedeln.

    Als Jahrelanger Annoholiker ist das hier meine erste Befürchtung das 1800 nicht das beste Anno aller Zeiten wird. Ich hoffe das die Community hier den ersten großen Einfluss auf das Spiel nehmen kann und es zum besten Anno macht.

    Hochachtungsvoll Piinata 😉

  211. n nichTim 23. November 2017

    Ich bin begeistert über dieses Dominanz-System, dass man hohe Abgaben zahlen muss etc., aber gleichzeitig auch enttäuscht, dass es keine Bodentruppen geben wird. Zum einen freut es mich, neue Möglichkeiten im Spiel zu haben und zum anderen bin ich traurig, dass mir welche genommen bzw. nicht zurückgegeben wurden. Geht man hier durch die Kommentare sieht man schon, dass viele, so wie ich, sich Bodentruppen zurückwünschen.

    Gerne möchte ich noch etwas mehr darüber erfahren, wie man einen Hafen einnimmt, da mir das auch ein bisschen mager erscheint. Wenn man also die Verteidigung im Hafen zerstört hat und das Kontor entfernen lässt, ist dann die ganze Insel weg? Kann man nicht mehr überall an der Insel Häfen setzen, da diese dann auch angegriffen und die Inseln eingenommen werden können?
    Hier kann man doch super Landeinheiten brauchen und man muss ja auch nicht diesen aggressiven Weg gehen. Es wird doch bestimmt KIs geben, die mit der Wirtschaft dominieren wollen und dann eher “friedlich” sind bzw. nicht auf Militär setzen. Die würden doch dann überhaupt keine Landeinheiten einsetzen und so haben die, die gerne “friedlich” spielen auch noch Gegner, die sich nicht unbedingt militärisch durchsetzen wollen. Vielleicht kann man auch eine Option, vor dem Start des Spiels, einfügen, in welcher man Landeinheiten bzw. militärische Aktionen an und ausschalten kann.
    Landeinheiten haben schon eine gewisse Bedeutung für den Spielspaß finde ich, denn wenn man die ganze Zeit nur an einem Punkt mit seinen Schiffen sein muss und auf die Verteidigung schießen muss, finde ich das recht langweilig. Ihr wollt uns doch auch so viele Freiheiten geben wie möglich und ich finde, dass das dazugehört und machbar ist. Mit den Landeinheiten ist man ja dann nicht zwingend nur an einem Punkt, da man sie auf der Insel des Gegners überall verteilen kann. Ich würde es sogar begrüßen, dass wenn man diese neben Produktionsketten stellt, die Betriebe nicht mehr weiterarbeiten wollen oder weniger produzieren wegen der militärischen Bedrohung (auch während des Friedens möglich). Das gefällt dem Gegner dann gar nicht und er würde versuchen dich dort weg zu bekommen, durch Geld (im Sinne von Abgaben, die auf die Bilanz gehen oder einmaliger Zahlung) oder Militär. Außerdem hat man so mehr Möglichkeiten seine Insel zu verteidigen oder auch andere Inseln anzugreifen, da man mit den Einheiten die einzelnen Markthäuser schützen muss. Wenn man einen “einfachen” Weg möchte, eine Insel ohne Militär zu übernehmen, so hat man ja immer noch die feindliche Übernahme.

    Ich freue mich darüber, im Diplomatiemenü nun mehr Auswahl zu haben. Das klingt alles sehr interessant und vielleicht kann man hier auch nochmal irgendwann etwas mehr ins Detail gehen?

    Das mit dem Wind finde ich ganz cool, so hat man noch eine weitere Herausforderung im Spiel, der man sich stellen kann. Außerdem müssen sich Dampf- und Segelschiffe irgendwie von einander unterscheiden, abgesehen von dem Design und ich glaube, dass man mit dem Wind schon was gutes getan hat.

    Ich hoffe aufdringlich, dass ihr euch das mit den Bodentruppen nochmal überlegt und wünsche dann in einem zukünftigen Blog zu lesen, dass sie doch eingefügt werden.

  212. D Daniel-Hans 23. November 2017

    Erstmal vielen Dank für den Artikel:D
    In Anno wurden die Kriege eigentlich immer über die See entschieden, wer die See beherrschte, hat den Krieg schon gewonnen gehabt, Landeinheiten haben die Vernichtung nur beschleunigt, waren aber eine schöne Ergänzung.
    Das System so zu gestallten, dass man andere mehr oder weniger Unterwerfen kann, finde ich ist eine sehr gute Idee, da wären Details recht interessant, genauso mehr Details zum Hafensystem

  213. J Janh2607 23. November 2017

    Zunächst einmal zu den Seeschlachten:
    Was ich darüber gelesen habe, klingt sehr gut. Auch der Einfluss des Windes könnte richtig umgesetzt sehr interessant werden.
    Werden denn die Schiffe wieder ineinander fahren, wie in früheren Teilen? Das würde für mich das Feeling beeinträchtigen, zumal Seekämpfe ja anscheinend jetzt die einzige Möglichkeit für Krieg darstellen.
    Auch die Möglichkeit, eine Insel zu unterwerfen klingt erstmal interessant. Und es scheint auch mehr Wert auf Hafenbau gelegt worden zu sein, was mir auch gefällt. Der Hafenbauplatz war mir bislang immer zu eng.

    In 2070 war das Design der Einheiten ein großes Problem für mich, weil es ganz klar ist, dass in nicht einmal 60 Jahren Militäreinheiten (vor allem die Überwasserschiffe) nichtmal im Ansatz so aussehen werden, wie sie dargestellt wurden. Das war mir zu abgedreht und einfach nur unglaubwürdig. Ich würde mir wünschen, dass ihr als Konzeptvorlagen für dampfgetriebene Kriegsschiffe reale Schiffe wie die CSS Virginia, HMS Warrior und die ersten Schlachtschiffe der Indiana-Klasse (von 1890) verwendet. In Anno 1701 basierten die kleinen kriegsschiffen auf Fregatten und die großen auf Linienschiffen. Das gefiel mir sehr gut und wirkte auf mich glaubwürdig.

    Zum Wegfall der Landeinheiten:
    Tut mir Leid, aber das gefällt mir gar nicht und darunter leidet nun auch meine Vorfreude auf 1800 extrem. Ich verstehe, dass ihr einen Kompromiss eingehen wollt aus den alten Teilen mit richtigem Kampfsystem und Anno 2205. Aber manchmal sind Kompromisse auch komplett unbrauchbar, wenn man versucht, zu viel Gegensätzliches unter einen Hut zu fassen (sieht man aktuell ja auch in der deutschen Politik anhand des Scheiterns der Jamaika-Verhandlungen).
    Bislang war es für mich klar, dass ich Anno 1800 vorbestellen oder zumindest noch am Releasetag kaufen möchte, ganz gleich, wie teuer es ist. Doch jetzt bin ich mir da leider nicht mehr so sicher. Nach so viel Vorfreude und Begeisterung über das bislang vorgestellte ist dieser Blogeintrag für mich leider eine herbe Enttäuschung.

    Es wäre mir lieber gewesen, wenn man die Problematik bei Konflikten auf dicht bebauten inseln anders gelöst hätte. Ich verstehe natürlich, dass viele Spieler es nicht so toll finden, wenn eine Invasion an ihrem Strand stattfindet. Aber es gibt zahlreiche Möglichkeiten, das anders zu lösen. Beispielsweise durch Einstellungen bei der KI-Auswahl durch eine Option, Landgefechte oder gar Kriege allgemein bei manchen KI-Gegnern zu deaktivieren. Oder man passt die KI-Gegner durch Design entsprechend an, dass der eine eben einer ist, der versucht, einen wirtschaftlich in die Knie zu zweingen, oder auch nur das Militär anzufassen und dann wiederum KI-Gegner, die auf Militär setzen. Und natürlich auch welche, die ausgewogen sind.

    Ich weiß nicht, ob euch vor Veröffentlichung des heutigen Blogs bewusst war, wie viel Gegenwind ihr bekommt. Aber da ihr selbst stets betont, dass euch die Meinung der Community wichtig ist und ich hier fast ausnahmslos Kritik an eurer Entscheidung, Landeinheiten nicht einzubauen lese, bin ich zuversichtlich, dass ihr eure Meinung noch ändert 🙂 Und wenn das für euch bedeutet, dass ihr viel überarbeiten müsst und die Entwicklung noch länger dauert – wir können warten! 😉

  214. I IGG_Av3ntador 23. November 2017

    Abend zusammen 😀
    Zunächst mal vielen Dank für den ausführlichen und für diese Phase recht detaillierten Artikel. Finde besonders eure Ideen zum Schiffsystem wirklich überragend (vor allem die Geschichte rund um den Windeinfluss ist der Hammer)! Auch die Entwicklung zu einer bedeutsameren Funktion des Hafens halte ich für richtig. Gerade hier würden mich Informationen zur Gestaltung des Hafens (militärisch und dekorativ) interessieren. Leider werden diese herausragenden Punkte von einer Nachricht – dem Wegfall der Landeinheiten – überschattet. Zu einem “richtigen” Anno gehören einfach Landeinheiten – Punkt. Halte es für eine falsche Entscheidung, die vielen Spielern wohl die Langzeitmotivation und das strategische Vergnügen nehmen wird (siehe 2205). Vor allem die Möglichkeit nur Teilbereiche einer Insel einzunehmen und Gegner schrittweise zurückzudrängen fehlt dadurch allen Anschein nach völlig. Zudem gehören Verteidigungsbauwerke (Mauern, Festungen, Geschütze) einfach in ein annotypisches Stadtbild. Von den Soldaten ganz zu schweigen. Alles in allem für mich persönlich (und allem Anschein nach auch für manch andere) eine Fehlentscheidung und ein Schritt in die völlig falsche Richtung.

    Ganz liebe, allerdings auch sehr enttäuschte Grüße aus Frankfurt

    • J Janh2607 23. November 2017

      Das Fehlen von Mauern fände ich jetzt nicht so tragisch, da um 1800 herum doch eher auf solche verzichtet wurde (die Entwicklung der Artillerie war einfach zu weit fortgeschritten). Es wurden eher Befestigungen wie Gräben und Erdwälle genutzt, was man hier sicher auch verarbeiten könnte. Ansonsten stimme ich dir da zu 🙂

  215. F Fulesa 23. November 2017

    Danke, dass Ihr uns über die Fortschritte bei der Produktion des Spiels informiert!

    Der Einfluss des Windes scheint definitiv eine gute Neuerung zu sein. Trotzdem war Landmilitär in den vorherigen Teilen sehr schön, besonders in 1404 hat dieses geglänzt. Ich glaube zwar nicht, dass es nicht ohne Landmilitär geht aber ich habe trotzdem Bedenken.
    Es wirkt sich sicher aufs Stadtbild aus, dass Verteidigungsanlagen an Land fehlen, was mir für das 19. Jahrhundert unrealistisch erscheint.
    Auch fehlt scheinbar die Möglichkeit einzelne Inselteile zu annektieren, was sonst einen Konflikt lindern konnte, weil ein Spieler zufrieden war, jetzt auch zum Beispiel Wein anbauen zu können.
    Abschließend meine ich auch, dass Landmilitär in Mittelalter-Annos auch eine Art der letzten Chance bot. Bei einer verlorenen Seeschlacht konnte man sich noch ein wenig verteidigen, sodass die Vernichtung stufenweise vorging, was auch für 2070 galt, da es nicht normal ist, sehr früh Flugeinheiten zu haben, die schließlich schwer herstellbar waren (Techs) und auch zusätzlich Kerosin brauchen.

    Wenn Ihr es also schafft auch ohne Landmilitär diese drei Aspekte zu erfüllen: Stadtbild, Teilannektion und schrittweise Vernichtung, wäre ich auch ohne Landmilitär wahrscheinlich vollkommen zufrieden.

    Nochmal danke, dass Ihr es Euch antut die Community in die Entwicklung mit einzubeziehen, ich kann mir vorstellen, dass das viel Arbeit macht und auch frustriert.

  216. D DarKtenzZ 23. November 2017

    Auch ich muss sagen, dass mir das mit der fehlenden Infanterie zu denken gibt. Ich persönlich wünsche mir sehr, dass diese Entscheidung eventuell noch einmal überdenkt wird und es vielleicht eine Abstimmung gibt.

    Denn auch das beschützen der Stadt (Mauern etc) macht sehr großen Spaß wie ich finde!

    Lg

  217. j jemalooo 23. November 2017

    Verbrauchen Dampfschiffe auch Kohle?

    • D DfZug 25. November 2017

      Hoffentlich gibt es dazu noch Infos!
      Ich fände es super! 🙂

  218. j jemalooo 23. November 2017

    Was mi† Überwachungsballons?

  219. j johannes-94 23. November 2017

    Hallo,

    ich finde die Ideen zum militärischen Part grundsätzlich sehr gut. Andere Inseln indirekt in ein Imperium einzuverleiben und wirtschaftlich auszubeuten, passt perfekt in die Hochzeit des Imperialismus und habe ich mir immer gewünscht.

    Auf Landeinheiten zu verzichten, halte ich allerdings für einen Fehler. Die Gefahr einer Landinvasion war bis Anno 2070 für mich immer ein Grund vorauszuplanen und nicht übereilt in einen Krieg zu stürzen. Es sollte die Gefahr im Spiel geben, dass Städte und Versorgungsinseln zerstört werden können und so dem Spieler erheblichen Schaden zufügen können – sonst bleibt der militärische Part nur ein Nebenpart des Spieles. Gerade in einem Spiel, was den Fokus mehr auf wirtschaftliches Wachstum und friedliches Nebeneinander legt, sollte dem Spieler immer das Risiko direkter Zerstörung seiner Städte vor Augen geführt werden, wenn er übereilt in einen Krieg zieht.

    Mit besten Wünschen

  220. M Multibrahim 23. November 2017

    Ich finde es schade, dass es keine Landeinheiten geben soll. Für mich waren diese auch eine Möglichkeit, nur einen Teil einer Insel einzunehmen, um entsprechende Sachen anzubauen. Ich brauchte nicht immer sofort eine ganze große Insel, um entsprechende Waren herzustellen. Zudem hat es mir bei vorherigen Teilen immer Spaß gemacht, Sachen wie Stadtmauern ins Stadtbild zu Integrieren.

  221. p pg371 23. November 2017

    guten abend wünsche ich…
    also ich habe mich soooo sehr auf ein neues anno in diesem setting gefreut… bis jetzt klang auch alles nach einem anno wie für mich gemacht…
    und jetzt?! keine landeinheiten… ??? das ist so ziemlich die größte fehlentscheidung in meinen augen…
    ich hoffe sehr… bitte euch… und würde euchs sogar anflehen das noch einmal zu überdenken!? weil so toll der rest des spiels dann auch sein mag… wird es für mich dann wieder eins wie 2205 was mich absolut nicht begeistert hat da mir entscheidene teile eines echten annos gefehlt haben…
    mit enttäuschten grüßen

    • C Chris_82739 23. November 2017

      Sehe ich auch so. Wenn noch der LAN-Mode fehlt, habt ihr mich verloren.

  222. t teddy43 23. November 2017

    Oh mein Gott. Ich bin gerade drei mal gekommen… Spaß beiseite:
    Das Militärsystem klingt mega gut und scheint sehr gut ins Spiel zu passen. Neulingen wird es außerdem erleichtert, weil es dann nur noch wenige, aber dafür größere (und hoffentlich richtig cool aussehende) Schlachtfelder gibt. Man muss sich nicht mehr um jeden einzelnen Küstenabschnitt scheren, weil von überall der Feind kommen könnte.
    Und die Konzeptzeichnungen sind ja mal hammertoll! Eure Zeichner verdienen eine Auszeichnung! Wenn es tatsächlich ähnlich aussehen könnte (das Hafengeschütz kann auch gern eins zu eins übernommen werden), würde ich wahrscheinlich nie eine Partie ohne Krieg spielen.
    Wobei – das mach ich so auch nicht…
    In diesem Sinne vielen Dank für eure steten Bemühungen, uns, die Community, immer auf dem Laufenden zu halten und besonders vielen Dank für das so geplante Militärsystem. Als Annoveteran finde ich es super.

    LG teddy43

  223. C Cilitbangbang 23. November 2017

    Hi,

    Ich freue mich das wir uns austauschen können und ihr der community Gehör schenkt. Ich finde alles super bis auf den punkt keine Landeinheiten. Bitte überdenkt dies nochmal gründlich. Beste Grüße und weiter so!

  224. p pEsce3 23. November 2017

    Ich bedaure die Entscheidung auf Landeinheiten zu verzichten ebenfalls (besonders da der Einsatz von Linieninfanterie und Artillerie sicher intressant gewesen wäre). Was mir aber fast noch mehr schmerzt ist das Wegfallen von militärischen Gebäuden und Produktionsketten, welche im Zusammenhang mit den Landeinheiten stehen/hätten stehen können (Kasernen, Büchsenmacher, etc.) und aus meiner Sicht immer einen tollen Kontrast zu den zivilen Gebäuden/Bezirken darstellten (produktions- und schönbautechnisch).
    Ich hoffe die Marine und Hafenanlagen vermögen diese Lücke zu schliessen.

    • J Janh2607 23. November 2017

      Ich habe diese Gebäude auch sehr gemocht. Und auch ich hatte auf Linieninfanterie gehofft. Sehr schade 🙁

  225. D DerEulenlord 23. November 2017

    Ich hatte mit Anno 1800 und den vorherigen Ankündigungen wieder “back to the roots” große Hoffnungen in den Titel. Ich kann mich noch gut an die erste Runde Anno 1602 erinnern – leider komplett verpeilt mit einem anderen Computer-Gegner auf der gleichen Insel gelandet. Das fand er natürlich gar nicht lustig – aber ich konnte mich irgendwie durchschummeln. Holzpalisaden mühselig hochgezogen um mich zu schützen, auch vor den Eingeborenen da ich zu dem Zeitpunkt nicht abschätzen konnte wie diese reagieren.
    Man hab ich mich gefreut als ich den ersten Kanonier hatte und mir ein erstes Gefecht – Mauer an Mauer – Einheit an Einheit mit der KI geleistet habe. Leider irgendwie in dem Tumult die Eingeborenen erwischt – die dann auch Sauer auf mich waren.
    Im Endeffekt hab ich gut auf die Mütze bekommen… Aber es war ein Hammer Erlebnis – und seit dem gehört eine Landeinheit, ebenso wie der Mauerbau einfach dazu. Das Gefühl der Sicherheit war eklatant wichtig.

    Die “neueren” Annos, in denen es Weder Mauern noch Landeinheiten gab waren für mich eher uninteressant und lande immer wieder bei den alten Teilen.
    Ein Anno ohne Schiffe, Landeinheiten, Mauern, Häfen ist für mich einfach nie das Anno das ich zu schätzen und lieben lernte.

    Daher finde ich es umso schlimmer das – mal wieder – auf Landeinheiten, und dann wohl auch Mauern, einfach wieder wegfallen und es für mich wieder potentiell uninteressanter macht, denn die neueren Teile konnten nie wieder das Wecken was die “ersten drei” gepackt haben.

  226. A Annorevolution 23. November 2017

    Hallo Community.

    Ehrlich gesagt bin Ich enttäuscht, dass einige Mitglieder sich in ihrem Zorn zu solchen Hasstiraden hinreißen lassen. Ich kann die Gründe beider Seiten gut verstehen, würde mir jedoch mehr Informationen zu den Hafenanlagen und der Inselübernahme wünschen, um mir ein besseres Bild von dem neuen Konzept zu machen. Dass der Spieler eingenommene Fraktionen/Inseln seinem Reich einverleiben kann, die Kontrolle jedoch bei der besiegten Partei-und hohe Abgaben entrichtet werden müssen-bietet interessante Möglichkeiten. Den Kampf auf See auszutragen ermöglicht ebenfalls zahlreiche strategische Möglichkeiten (Blockaden, etc.), um einen Spieler wirtschaftlich zu schwächen. Ich bin auch enttäuscht, dass es keine Landeinheiten in jeglicher Form geben soll (spielen in meinen Augen bei einer Besetzung/Kolonialisierung eine wichtige Rolle) und man lediglich-und ich benutze das Wort mit aller Vorsicht-die Kontrolle über den jeweiligen Haupthafen erlangen muss, um einen Mitspieler/KI zu bezwingen, finde ich auf den ersten Blick seltsam. Bitte gebt uns so schnell wie Möglich mehr Informationen zu diesem Thema, damit wir gerechtfertigte Kritik/Feedback geben können.

    • G Galdir94 23. November 2017

      Sorry, aber ich lese hier nirgendwo Hasstiraden. Ich sehe nur Konstruktive Kritik und Unmut die hier geäußert wird.

      • A Annorevolution 23. November 2017

        Na ja, wenn ich Wörter wie “Scheiße” oder “Mist” lese, dann ist das für mich ein abwertender, von Hass (Emotionen) geleiteter Wortschwall. Natürlich kann man das auch anders sehen und ich entschuldige mich, falls ich dich mit meinem Kommentar angegriffen haben sollte.

  227. J Janik247 23. November 2017

    Hallo liebes Entwicklerteam,
    bitte erklärt uns doch noch einmal genau, wie ihr euch das mit der militärischen Inselübernahme vorgestellt habt. Denn dafür finde auch ich Landeinheiten am besten geeignet, aber vielleicht könnt ihr mich ja noch mit ein paar umwerfenden neuen Ideen vom Gegenteil überzeugen.
    Kann ich auch nur einen Teil der Insel erobern oder fällt mit einem Hafen immer gleich die ganze Insel. Gibt es andere Möglichkeiten die Städte oder Industrie feindlicher Spieler zu zerstören? Ich könnte mir vorstellen, dass man mit Agenten wie in 1701 einen Aufstand auslösen, das Trinkwasser vergiften oder einen Brand legen kann, um die Gegner weiter unter Druck zu setzen.
    Wird es dann endlich richtige Auswirkungen auf die KI haben, wenn ich deren Hanelsruten und somit die Versorgung der feindlichen Hauptinsel zerstöre?

    Gruß Janik

    PS: Die anspruchsvolleren Seegefechte sind echt super!

  228. I IppoSenshu 23. November 2017

    Sehr interessanter Einblick, ich finde die Möglichkeiten der Kriegsführung toll und endlich gibt es auch wirtschaftliche Wege, sich gegen Gegener zu behaupten!
    Wie funktioniert diese Inselübernahme? Und was passiert, wenn der Gegner eine “Misswirtschaft” betreibt? Fahre ich dann Verluste ein? Und wird es später auch noch eine Möglichkeit geben, den Spieler komplett zu vernichten und die Insel zu übernehmen? Und wie verhält es sich, wenn diese Insel angegriffen wird – wird der Gegner sich dann auch militärisch beteiligen oder obliegt die Verteidigung dann komplett mir alleine?
    Fragen über Fragen… 🙂

    Das Landeinheiten fehlen, finde ich sehr schade (vielleicht überdenkt ihr das noch einmal!). Der eigentliche Reiz macht ja aus, dass man auf See und auf Land den Überblick behalten muss.
    Was haltet ihr eigentlich von einer technologischen Kriegsführung (sowas wie eine Art Geheimspionage/Wirtschaftsspionage)? Da gäbe es doch sicher auch ganz interessante Möglichkeiten.

  229. J Jarley3 23. November 2017

    Ich finde es auch sehr schade, dass es keine Landeinheiten geben soll. 🙁
    Ich würde mir wünschen das ihr dies noch einmal überdenken würdet. Denn zum Krieg gehört einfach auch die Infanterie. Es wäre schön wenn ich über das Tema Infanterie noch eine Umfrage machen könntet, weil ich über dieses spezifische Thema nie eine Umfrage gesehen hab. Ich hoffe ihr nehmt diesen Gedanken gang zu herzen. 🙂

  230. w whuegel 23. November 2017

    Was lese ich da? -Keide Bodentruppen? wt*
    Ich dachte kurz das ich mich verlesen hätte, doch leider war dies nicht der Fall!

    Landeinheiten werden für ein Scenario im 19. Jahrhundert einfach gebraucht!
    Diese Dreistheit dem Spieler die Entscheidung zu rauben, enttäuscht mich sehr, und ja ich bin mir im Klaren das es auch Spieler geben mag, welche kaum auf das Militär zurückgreifen werden, dennoch nehmen Sie somit uns allen kollektiv die Freiheit zur Entscheidung der Art und Weise der Kriegsführung.
    Wenn jemand ein gutes Bodentruppen-Militärsystem in ein Anno implementieren könnte, dann wäre das bestimmt Blue Byte Mainz, doch sie versuchen es ja nicht einmal. Wir glauben an Euch!

    Jeder der auch Bodeneinheiten im Spiel sehen möchte soll sich zusammenraffen und einen Kommentar schreiben, denn nur so besteht die Möglichkeit das unsere Bitten Gehör finden. Für die Initiative der Bodeneinheiten: WirWollenBodenTruppen = #WWBT

    Doch nur wenn sich genug Stimmen erheben werden sie es nicht ignorieren können. Ich kann nur hoffen das unsere Bitten erhört werden!

    MfG

  231. s smmahoff 23. November 2017

    Hallo liebes Entwicklerteam,

    vorerst danke für den aufklärenden Block. Ich persönlich finde die Ideen der Möglichkeit einer Inselbesetzung sehr gut. Hätte ich mir auch gewünscht. Nur das Fehlen der Landeinheiten finde ich für fehlerhaft. Eine Insel zu erobern oder zu besetzen indem man den Hafen besetzt bzw. zerstört ist meines Erachtens nicht nur unrealistisch sondern auch militärisch zu einfach.
    Es wurde auch schon angesprochen, dass man vielleicht nur einen Teil einer Insel haben möchte. Wäre mit diesem System auch nicht möglich oder?

    Man muss doch das Rad nicht neu erfinden. Sofern die Inselbesetzung wie die Besiedlung über Marktplätze mit Einflussradius erfolgt könnte man mit Landeinheiten (wie in 1701) die Maktplätze erobern/ besetzen. In 1701 sind dann auch die im Radius befindlichen Gebäude nicht zerstört worden. Diese Lösung wäre um einiges geschmeidiger.

    Die Möglichkeit Inseln ohne Vetorecht des Besitzers zu kaufen finde ich gewagt, da die KIs diese Möglichkeit ja auch besitzen. Würde mich aufregen wenn meine beste Plantageninsel mit einem Schlag weg wäre und ich dafür halt Geld bekomme.

    Ich bin der Meinung, dass eine besiedelte Insel nur über kriegerische Auseinandersetzung (an Land) bzw. im Rahmen der Friedensverhandlungen den Besitzer wechseln kann. Ich hätte dazu mal was im ersten (Kriegs)block geschrieben.

    Ich bin schon gespannt auf weitere Details und hoffe das Team überdenkt die Position die Landeinheiten wegzulassen noch einmal.

  232. Y Yannik554 23. November 2017

    Wie soll es möglich sein eine feindliche Insel zu übernehmen, wenn es keine Landeinheiten gibt? Oder auf wirtschaftlichem Wege? Diese Aktienmehrheiten bei einer feindlichen Insel haben bei mir immer einen Krieg ausgelöst…

  233. A AnnoZone 23. November 2017

    Die Entscheidung Landeineinheiten wegzulassen halte ich persönlich für falsch, das es dem Spiel die taktische Finesse nimmt sich Stück für Stück Land einzusacken. Bei der Diplomatie mochte ich schon bei 1404 nicht das mir einfach wer die Insel unterm Hintern weggekauft wurde, nun muss ich noch damit rechnen das sie mir quasi weggeschossen wird. Was auf dem Bild mit der Kanone zu sehn ist wirkt zu wuchtig, und erinnert eher an eine aus der späteren Zeit. Im mom beschleicht mich ein wenig das Gefühl, im fertigen Spiel wird ein wenig 1800, aber viel 19- Anfang 20. Jahrhundert sein, nur eben ohne Strom, und ohne Landeinheiten.

    Gruß
    Charles

  234. m manny4566 23. November 2017

    Hallo,
    also der Ansatz ist zwar interessant, aber er könnte auch sehr stark nach hinten losgehen.
    Anno hat immer viel Spaß gemacht, egal ob mit Feldlagern oder einzelnen Soldaten, die Insel komplett erobern zu müssen oder den Gegner ausradieren zu müssen, damit man die Insel selber nutzen kann.
    Daher würde ich mir auch Landeinheiten wünschen ggf. um auf dem Land spezielle Punkte oder Gebäude einnehmen zu müssen, bevor einem die Insel überhaupt erst gehört und nicht nur den Hafen.
    Was den Hafen angeht, kommt es wirklich auf das Konzept und die Stärke der Verteidigung an. Vor allem auch, wie eine KI handeln würde um seinen Hafen und somit die Insel zu verteidigen.
    Es ist keinem geholfen, wenn man eine Insel, salopp gesagt, mit 4 Kriegsschiffen erobern kann genauso wenig, wenn man eine Materialschlacht durchführen muss und erst nach dem Verlust von 20 Schiffen den Hafen soweit runter geschossen hat, dass man ihn erobern kann. Das würde kein Spieler schaffen können, wenn seine eigene Entwicklungsstufe und Ressourcenversorgung nicht hoch genug ist, um so eine Materialschlacht zu stemmen.
    MFG

  235. C Crazy0 23. November 2017

    Sehr interessanter Blog. Ich finde die Möglichkeit eine Insel zu annektieren aber sie trotzdem dem Besitzer zu überlassen echt super. Die Frage die sich mir hier stellt, kann der Besitzer dann nach einiger Zeit immernoch revoltieren sodass man den immer mal wieder unterdrücken muss?(je nach KI) Oder ist die Übernahme einmal und damit dauerhaft?

    Zum Thema Landeinheiten, schwierig zu sagen. Mein erster Gedanke war auch “schade” , andererseits habt ihr euch damit bestimmt gründlich auseinandergesetzt. Wenn jetzt die Kämpfe auf See und um die Kontoren stattfinden wäre es interessant zu wissen wie stark man seinen Hafen ausbauen kann und wie genau die Hafenverteidigung aussieht. Denn mit nur noch 1-2 Hafenabwehrtürmen ist es bestimmt nicht getan. Kann man seine Türme upgraden, wird es einen Unterschied in der Munition geben, etc.

    Das spannenste Thema für mich ist aber “Wind” . Wir wissen jetzt dass Wind die Geschwindigkeit von Schiffen beinflussen wird. Da ihr euch jetzt auf die Seegefechte konzentrieren wollt, besteht nun auch die Möglichkeit wenn man günstig sein Schiff steuert vielleicht auf den Geschossen feindlicher Schiffe auszuweichen? Wird es verschiedene Arten von Geschossen geben sodass man die Geschwindigkeit des Gegners reduzieren kann und ihn dann einfach umkreisen und zerstören?
    Wie genau ändert sich der Wind und wovon ist es abhängig, gibt es sozusagen Sektoren in denen der Wind konstanter ist als in anderen? Denn sowas würde natürlich auch die Handelsrouten beeinflussen und welche Schiffe ich auf diesen Handelsrouten einsetze.
    Wird der Wind außerhalb von der See noch Auswirkungen haben? D.h. kommt vielleicht noch das Thema Umwelt und damit Regen(Fruchtbarkeit)? Oder ist es wirklich einzig für die See und vlt noch für sowas wie Tornados?
    Ich kann mir zum Beispiel noch vorstellen falls die ganzen Industrieabgase in Richtung meines Stadtzentrums geblasen werden würde es meine Bevölkerung unglücklich machen, wenn es aber Richtung Meer geht ist es egal. Damit könnte Wind meine Stadtplanung beeinflussen.
    Ich habe noch tausend anderer Ideen und ich hoffe das Thema Wind wird irgendwann mal noch ausführlich beantwortet.

    Bis dahin bin ich warte ich erstmal aufgeregt auf den geplanten 1800 livestream 😀

  236. S SersSers2010 23. November 2017

    Ich muss sagen das es keine Landeinheiten ist bisher die größte Enttäuschung seit der Ankündigung von 1800… Landeinheiten gehören zum Krieg! Somit ist der Krieg einfach langweilig…
    ich hoffe ihr überdenkt diese Entscheidung! Würdet ihr eine Umfrage mit:
    1) mit Landeinheiten 2) mir egal 3) keine Landeinheiten
    Wäre 3) keine Landeinheiten die am wenigsten ausgewählte Option, also wieso wollt ihr unbedingt auf Landeinheiten verzichten ?
    Man muss ja mit landeinheiten nicht die insel zerstören, aber landeinheiten können auf insel patrouillieren, im Kriegsfall nur Soldaten oder nur soldaten und waren produktion oder öffentliche Gebäude angreifen.
    Das wäre doch viel besser als so eine schlechte Lösung wie eure. Sorry aber damit bin ich einfach echt mega enttäuscht!

  237. A Azrael5111 23. November 2017

    Ein sehr interessanter Dev-Blog, vielen Dank dafür. 🙂 Den Wegfall von Landeinheiten sehe ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Ich bin eh ein Spieler welcher eher einen Bogen um militärische Auseinandersetzungen macht, lieber baue ich (ungestört von der KI) meine Inselwelt auf. Wenn es denn in meinen Spielen dennoch zum Krieg kommen sollte so finde ich es persönlich übersichtlicher sich nur auf die Schiffe konzentrieren und nicht noch zusätzlich Landeinheiten bewegen zu müssen. Negativ ist dass dadurch eben etwas Flair verloren geht. Insofern kann ich auch die negativen Meinungen der Anderen hier verstehen.

    Der Seekampf scheint aber recht interessant zu werden – Segelschiffe gegen Dampfschiffe mit ihren jeweiligen Vor und Nachteilen. Interessant ist die Frage: Muss man nur den Haupthafen einnehmen, vernichten, oder muss man die Insel anschließend auch aushungern um über diese Kontrolle zu bekommen?

    Dass man seinen Gegner nun nicht gänzlich vernichten muss, sondern auch militärisch/ökonomisch dominieren kann finde ich recht interessant. Bedeutet dies dass er dann zu einer Art Vasall wird?

    Schön finde ich dass man dem Ausbau des Hafens mit all seinen Befestigungen einen großen Augenmerk schenkt. Ich sehe schon einen gigantischen Hafen, geschützt durch schwere Geschütze und viele Schiffe … 🙂

    Zwei brennende Fragen aus dem Blog nehme ich hier mal mit auf:

    Hättet ihr gerne Details zu Waffengattungen, Panzerungen und Spezialangriffen? Ja, bitte!
    Braucht ihr mehr Informationen zum Hafensystem? Ebenfalls ein klares Ja!

  238. I Ixam97 23. November 2017

    Das klingt alles schon mal sehr interessant. Die Tiefe, die in militärische und wirtschaftliche Konflikte hinein kommt, gefällt mir sehr gut. Ich bin schon sehr gespannt auf weitere Details zu diesem Thema 😉
    Auch der Begriff “Imperium” lässt erahnen, dass die Größenordnung dieses mal etwas umfangreicher ausfallen könnte.

    Auch ich stehe der Entscheidung, Bodeneinheiten zu streichen, mit Skepsis gegenüber. Aber ich will auch nichts schlecht reden, worüber ich noch keine genauen Details habe oder es nicht selbst ausprobiert habe. Daher würde es mich sehr interessieren, welche Faktoren euch dazu motiviert haben, und wie diese Mechanik “ersetzt” wird.

    Außerdem würde mich brennend interessieren, wie der Hafenbau aussehen wird. Sowohl militärisch als auch logistisch. Ich hatte immer sehr viel Vergnügen daran in 1404 und 2070 funktionelle und doch ansehnliche Häfen zu bauen.

    LG, Ixam.

  239. C Chisutra 23. November 2017

    Ich finde es sehr schön, dass man beim Lesen des Blogeintrags tatsächlich das Gefühl bekommt die Entwickler hätten sich die Foreneinträge sehr genau durchgelesen 😉

    Mir gefällt wie der Hafen eine wichtigere Rolle einzunehmen scheint als in den Vorgängerteilen. Ich hoffe dass hier im Zuge dessen der Hafenbereich spürbar vergrößert wird.
    Allgemein Infos hierzu würden mich brennend interessieren.

  240. J Jan_van_Oahu 23. November 2017

    Uiweh…so gut alles klingt, was die Schiffe angeht und die neue Möglichkeit der Dominanz.
    Das Wegfallen der Infanterie ist meiner Meinung nach eine schwere Fehlentscheidung! Bitte überdenkt das nochmal!!!

    Weil das nimmt gewaltig Immersion und raubt zahlreiche Möglichkeiten, sich am Land zu verteidigen, oder an Land Konflikte auszutragen, wie auch im historischen Vorbild.
    Für eine Anno Welt ist Glaubwürdigkeit sehr wichtig, und genau diese Glaubwürdigkeit raubt diese Entscheidung der Spielwelt.
    Außerdem bietet der Kampf um eine Hafenanlage als einzigen wichtigen strategischen Punkt einer Insel meiner Meinung nach zu wenig Potential für einen spannenden, vielschichtigen und dramatischen Konflikt um eine Insel…

    Mal schauen was der Rest der Anno Union dazu meint. Ich denke aber, mit der Meinung bin ich nicht allein. Bitte überdenkt diese Entscheidung, das ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg und macht viel kaputt. 🙁

    Viele hoffnungsvolle Grüße …

    • w whuegel 23. November 2017

      Ich stehe hinter dir!

      Landeinheiten werden für ein Scenario im 19. Jahrhundert einfach gebraucht! Diese Dreistheit dem Spieler die Entscheidung zu rauben, enttäuscht mich sehr (und ja ich bin mir im Klaren das es auch Spieler geben mag, welche kaum auf das Militär zurückgreifen werden, dennoch nehmen Sie somit uns allen kollektiv die Freiheit zur Entscheidung) doch viel mehr bin ich erzürnt.
      Doch wenn sich genug Stimmen erheben werden sie es nicht ignorieren können. Ich kann nur hoffen das unsere Bitten erhört werden!

      Gott stehe uns bei!

    • w whuegel 23. November 2017

      Alles schön und gut, doch was lese ich da? -Keide Bodentruppen? wt*
      Ich dachte kurz das ich mich verlesen hätte, doch leider war dies nicht der Fall!

      Landeinheiten werden für ein Scenario im 19. Jahrhundert einfach gebraucht!
      Diese Dreistheit dem Spieler die Entscheidung zu rauben, enttäuscht mich sehr, und ja ich bin mir im Klaren das es auch Spieler geben mag, welche kaum auf das Militär zurückgreifen werden, dennoch nehmen Sie somit uns allen kollektiv die Freiheit zur Entscheidung der Art und Weise der Kriegsführung.
      Wenn jemand ein gutes Bodentruppen-Militärsystem in ein Anno implementieren könnte, dann wäre das bestimmt Blue Byte Mainz, doch sie versuchen es ja nicht einmal.

      Jeder der auch Bodeneinheiten im Spiel sehen möchte soll sich zusammenraffen und einen Kommentar schreiben, denn nur so besteht die Möglichkeit das unsere Bitten Gehör finden. Für die Initiative der Bodeneinheiten: WirWollenBodenTruppen = #WWBT

      Doch nur wenn sich genug Stimmen erheben werden sie es nicht ignorieren können. Ich kann nur hoffen das unsere Bitten erhört werden!

      MfG

      • w whuegel 23. November 2017

        Ja der 2. Kommentar war nicht als 2. Antwort geplant, sorry mein Fehler.

  241. g gntherfrank 23. November 2017

    nur see und hafenkampf. und was ist wenn ich nur die halbe insel will muss ich da nur den halben hafen wegbomben lol

    • m max.k.1990 23. November 2017

      Das wäre Möglichkeit A)… aber wann entscheidet sich wer wann die Insel nur unterjocht wird? Wenn das Hafengebäude fällt und alles geht sofort kaputt? Ist unrealistisch und wäre noch gefährlicher als mit Landeinheiten.

      Du bräuchtest nur mit Fokus auf das Hauptgebäude in den Hafen donnern die ganzen Türme und Schiffe ignorieren und hättest die Insel besiegt.

      Möglichkeit B… du zerstörst den Hafen und der Spieler/KI muss ausgehungert werden bis die Bevölkerung die Insel anzündet. Die restlichen Gebäude würden niemals zerstört werden könne…

      beides ist ****….

      • g gntherfrank 23. November 2017

        ich meine jetzt wie bei 1404 brauch rosen die insel hat aber der ki komblett ich nehme nur die halbe insel ein siehe eine mauer und fertig will in ja nicht vernichten oder unterwerfen brauch nur platz für bestimmt waren……

    • D DfZug 25. November 2017

      Ich glaube du sprichst da einen ziemlich guten Punkt an 🙂
      Es wird immer wieder gesagt man möchte dem Spieler viele Freiheiten lassen und das tut man mit den Optionen dominieren und vernichten ja auch irgendwie. Doch muss diese neue Freiheit wirklich damit bezahlt werden, dass man für einen Krieg nur noch jemanden aushungert oder plump einen Hafen zerbomben muss und dabei maximal auf ein bisschen Effektivität achtet?

      Also ich finde es sehr schade dass es keine Landeinheiten geben soll. Gerade das neunzehnte Jahrhundert war in seiner Kriegsführung unglaublich belebt und interessant. Man denke nur an Napoleon oder den Amerikanischen Bürgerkrieg. Ich finde es gibt keine Zeit in der Infanterie wichtiger war.
      Und ihr lasst sie einfach komplett aus dem Spiel ? ! …. 🙁
      Ich persönlich habe mich mit der Ankündigung von Anno 1800 gerade auf die Schlachten auf Land gefreut. Das ganze hätte Anno noch einmal eine ganze Menge an strategischen Möglichkeiten gegeben. Zu versuchen diese Komplexität wieder mit Wind ins Spiel zu bringen finde ich ist der Sache nicht wirklich gerecht (Nicht falsch verstehen: ich finde den Wind cool, es ist aber wahrscheinlich ehr kein Ersatz für erfahrenere Spieler).
      Ich kann es gut verstehen dass es nicht so cool sein kann wenn einem mal die ganze Insel vernichtet wird und dass es zu wenig Platz für richtige Infanterieschlachten gibt. Aber es dafür komplett raus zu lassen finde ich ist einfach keine gute Lösung.

      Ich habe das miese Gefühl vielen Spielern wird es schwer fallen diese Entscheidung zu akzeptieren, aber wenn dieses neue Kampfsystem noch nicht in Stein gemeißelt ist (was ich nicht glaube), dann überlegt euch das bitte noch ein mal ganz ganz gut ob ihr das wirklich so lassen möchtet.

  242. H HarroLP 23. November 2017

    Hallo liebe Community!
    Danke Dirk für den schönen Blog!

    Boah der hat mich vom Stuhl gehauen! Einer der absolut besten Blogs bisher^^.
    Fangen wir an bei dem Hafen.
    Das neue Konzept hört sich spanned an und ich freue mich schon drauf stark bewachte Häfen zu bauen!
    Das Konzept an sich ist neu, aber interressant!
    Dann die Kolonien.
    Das ist ja mal cool! Ich kann die Insel von KI Gegnern einnehmen, ohne, dass die Infrastruktur flöten geht. Das ist eine der Sachen, die ich vorher immer schade fand. Ich hab mein zukünftiges Eiland niedergeballert.
    Dann als nächstes, nur Wassereinheiten.
    Gut ich hätte Landeinheiten auch benutzt, aber ich kann eure Entscheidung nachvollziehen.
    Schön das ihr auch über Lufteinheiten nachgedacht, die wiederum hätte ich liebend gern gehabt.
    Ich bin mir noch nicht sicher, wie das ist nur mit Wassereinheiten ist, eigentlich hatten wir ja immer mindestens zwei Einheitentypen, wenn ich nicht irre (mal abgesehen von 2205).
    Und jetzt kommen wir zum coolsten!
    Wind spielt für Segler eine Rolle! Totaler Hammer! Ich sehe mich schon dastehen und Handelsrouten so zu belegen, dass ich die best mlgluche Windausnutzung habe.
    Frage meinerseits wäre, ob es so ist, dass wenn ich gegen Wind fahre überhaubt nichts mehr geht(wie in Echt), so dass ich kreuzen muss, oder dass ich trotzdem mit geringer Geschwindigkeit fahren kann.
    Ich bevorzuge ersteres, zumindest als extra Einstellung.
    Hab ich was vergessen? Ich glaube das wars sonst ticker ich das noch hoer drunter^^.

    LG HarroLP

    • H HarroLP 23. November 2017

      Achja und dann auch noch die Tatsache, dass man mit Krieg drohen kann! Ich hab letztens nämlich genau darüber noch nachgedacht!, das das schön wäre! Zufäll gibt’s.
      Na jedenfalls sehr coole Neuerung!

    • H HarroLP 23. November 2017

      Ich habe das Video nicht gesehen. Also man kann gegen den Wind fahren…. auch gut^^

  243. M MattMcCorman 23. November 2017

    Wieder ein ganz hervorragender Artikel! Glückwunsch zu der mutigen Entscheidung, auf Landeinheiten zu verzichten – ist euch bestimmt nicht leicht gefallen. Mit etwas Abstand betrachtet jedoch ein konsequenter Kompromiss aus den historischen ANNOs und 2205 – letztendlich sind die Gefechte aus den externen Sessions von 2205 jetzt in die Hauptkarte gewandert, ohne die mühsam aufgebauten Städte der Spieler der Zerstörung anheim fallen zu lassen. Eine Aufteilung, die sicher nicht jedem gefallen wird, aber dennoch schlüssig ist und auch irgendwie Sinn ergibt.
    Spannend in diesem Zusammenhang werden sicherlich die Häfen und die Inselübernahme sein… hierzu gerne mehr! 😉

  244. O OneklickLP 23. November 2017

    Hmmm… leicht schockiert bin ich schon über das wegfallen der Infanterie… Hat sie für mich doch die Kriege & Militärischen Maßnahmen immer mitgeprägt & gestaltet, sei es in Anno 2070 oder in dem vielfach ausgezeichneten Anno 1404. Sei es über Flugzeuge oder Raubritterlager. Beide Teile sind meine Absoluten Lieblings-titel der Spielereihe – und beide haben Infanterie, in irgendeiner Form. Ich kann verstehen das man den Bau & Kampf-teil im Spiel trennen möchte aber Ich denke die Angreifbarkeit der eigenen Städte hat doch einiges Ausgemacht sei es über einen wütender Kardinal mit einer schon fast schon unzählbaren Menge an Heerlagern oder aber auch nur eine Junge Wissenschaftlerin mit einer Menge von Flugzeugen. Das Militär auf hoher See sieht auf alle Fälle interessant aus, auch Strategisch & die Möglichkeit Gegnerische Inseln zu nutzen anstatt sie zu Zerstören – Alles Neuerungen & Ideen die das Spiel frischer sowie interessanter machen werden… Aber das Wegfallen der Infanterie, wie in Anno 2205, wird wohl auch jeder spüren.

  245. m max.k.1990 23. November 2017

    Also die Option einen Gegenspieler “völlig” zu vernichten – wäre quasi nur möglich den Hafen zu zerstören und den Spieler aushungern zu lassen… toll?…

    es gäbe ja kaum eine andere Möglichkeit die Kontrolle über eine Insel zu bekommen als dann 1-2 Stunden zu warten bis die KI besiegt ist.

    Wie soll das denn eigentlich mit KIs funktionieren? Die Cheaten doch sowieso und waren z.B. in 1404 nicht wirklich zu besiegen wenn man nicht alles zerstört hat.

    Diese tolle “Option” die Gegner zu unterjochen heißt in dieser Umsetzung das es die einzige praktische Option ist… weil die andere im Gegensatz zur Wirklichkeit unzählige Stunden Spielzeit benötigt.

    Bin mit der Entscheidung auf Landeinheiten zu verzichten nicht einverstanden. Weil es eben heißt… du kannst die Insel gar nicht selbst zerstören weil alles abseits der Küstenlinie nicht zerstörbar ist.

    Was ein Scheiß.
    Zudem muss man ja auch nur den Hafen schützen während man in führeren Annos JEDEN Strand schützen musste… auch nicht mehr nötig weil es kann ja keiner an Land kommen.

    Die Entscheidung ist großer Mist, sorry!

  246. M Medaurus 23. November 2017

    Das ist ja mal wieder ein interessanter DevBlog 🙂 dann bin ich mal gespannt, ob der Wind auch eventuell einen Einfluss auf die Reichweite von Schüssen hat – also mit dem Wind weiter als normal weiter als gegen den Wind (zwecks Luftwiderstand etc) 😀 und ob der Wind dann eventuell noch Einfluss auf andere Dinge/Details hat, wie beispielsweise fliegende Blätter, oder wackelnde Bäume..

  247. H Historrayer 23. November 2017

    Ich würde mich für den Hafen sehr Interessieren. Wenn mich nicht alles täuscht hatte man in ANNO nur eine Hafenverteidigung wie z.b. in 1602 der Kannonenturm oder in 2070 den Marineabwehrturm. Wie viele wird es dann in 1800 geben? Wenn es mehr als eine sind, sind diese eventuell spezifisch auf den Schiffstypen ausgelegt (Dampf oder Segel). Kann man die Hafenverteidigung Upgraden? Zu guter letzt falls die Verteidigung nicht speziell für einen Schiffstypen ist kann man dann eventuell die Munition bestimmen (z.b. Brennbar,Normal)?

  248. F Fuzzykatze 23. November 2017

    Wird eine Insel also mit der Einnahme eines Hafens fallen?
    Und wird es eventuell eine Art von Schiffstypen geben die die Bewaffnung beeinflusst?
    (wie z.B. stark gegen Segelschiffe beziehungsweise Dampfschiffe?)

    • D DfZug 25. November 2017

      Kann man Schiffe vielleicht mit unterschiedlichen Waffen ausstatten und das auch vielleicht (bei manchen Schiffen) auch erst nachträglich wie in 1602 und 1503?

  249. K Krypti94 23. November 2017

    Ich habe mich sehr gefreut. Bis zu dem Punkt, wo steht, das es keine Landeinheiten gibt.
    Sorry aber das gefällt mir gar nicht. Ein Krieg ohne Landeinheiten ist kein Krieg. Und mir ist Krieg in einem Anno sehr wichtig.

    • w whuegel 23. November 2017

      Sehe ich genauso! Das kann einfach nicht sein, die Anno Union soll ja dafür da sein um der Community in Sprachrohr zu geben, doch ohne Bodentruppen (was von UNS, der Community gewünscht wird) wird Anno 1800 nich das beste Anno aller Zeiten! Bitte, nehmt uns nicht die Entscheidungsmöglichkeit für die Art der Kriegsführung!
      Wir wollen Bodentruppen, bis das Spiel rauskommt habt ihr ja noch viel Zeit. Es müssen ja auch nicht 20 verschiedene Arten zu Verfügung stehen. 6 würden schon reichen. Infanterie, Kavallerie, Artillerie, … Und für die jeweiligen Hauptgattungen eben noch 1-2 Unterkategorien.
      Ich würde mein Imperium sehr gerne auch auf dem Schlachtfelde und nicht nur auf hoher See zum Siege führen!

      Wir wollen Bodentruppen!!!

      • G Gxy12 23. November 2017

        Im Forum kamen wir schon auf die Idee, dass Pioniere, Infanterie, Kavallerie, Artillerie und Elite ohne irgendeine Art von Untergliederung völlig reichen würden.

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