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DevBlog: Building Blocks und Milestones
Hast Du Dich schon immer gefragt wie Spielentwicklung eigentlich strukturiert ist und wie unser Team an Features arbeitet?
Damit Du bei der Gestaltung der Zukunft von Anno 1800 helfen kannst, wollen wir Dir einen besonderen Blick auf die Arbeit unseres Teams hier in Mainz geben, um Dich auf kommende Feedbackrunden und Playtests vorzubereiten.
Konzeptphase
Mit unserer Vision (die wir im letzten DevBlog erläutert haben) hatten wir eine Idee für die Prämisse aber die Konzeptphase sollte uns dabei helfen, die Features die das finale Spiel benötigt zu definieren und sicherzustellen das wir unsere Ziele erreichen können. Dieser Prozess kann einiges an Zeit in Anspruch nehmen und verlangt ein Kernteam von Experten, die ihre Zeit Nachforschungen und der Gestaltung des Konzepts widmen. Dies beinhaltet kreative Aspekte, Game Design Elemente und diverse Produktionsschritte, damit wir sicherstellen können das unsere Vision erreichbar und umsetzbar bleibt. Jeder Spielentwickler würde am liebsten das größte Spiel aller Zeiten entwickeln, aber wir müssen in der Entwicklung mit festen Rahmenbedingungen wie Entwicklungszeit, verfügbare Arbeitskraft und auch Budget arbeiten, die alle eng miteinander verknüpft sind.
Mit unserem finalen Konzept für das Spiel konnten wir uns an die Arbeit machen den ersten spielbaren Prototypen für das Spiel zu erstellen. Dieser Prototyp, häufig auch „Vertical Slice“ genannt, hilft uns dabei zu testen, ob unser Konzept funktioniert und ob wir somit auf dem richtigen Weg sind. Mit einem komplexem Projekt wie Anno, dass ein großes Team von Experten für viele Jahre involviert, ist es wichtig zu diesem Zeitpunkt zu entscheiden ob wir mit der momentanen Vision mit der Entwicklung beginnen können, oder ob wir zurück ans Reißbrett müssen.
Pre-Alpha
Während wir unseren neuen Titel auf der gamescom angekündigt hatten, hat das Team bereits vor einigen Monaten mit der Kernentwicklung angefangen, und zwar mit der sogenannten „Pre-Production“ Phase. Während dieser Zeit nahmen wir alle Features und Konzepte aus unser Vision um diese in das Fundament für das zukünftige Spiels einzufügen.
Aber in welchem Stand ist Anno 1800 jetzt? Um etwas genauer zu sein, wir sind momentan in der sogenannten Pre-Alpha Phase, wenn alle Bausteine aus der Pre-Production zusammenkommen. Während dieser Zeit ist das Spiel bereits spielbar, allerdings in einer sehr frühen Form während viele der Features noch sehr roh sind oder sogar nur Platzhalter darstellen. Mit der Pre-Alpha ist es unser Ziel, das Spiel für die kommende Alpha vorzubereiten um dann den Weg weiter zur Beta anzustreben.
Hier ist ein kurzes Beispiel aus einem Milestone-Meeting: eines unserer neuen Schiffe im Spiel
Spieleentwicklung ist in verschiedene Disziplinen aufgeteilt – vom Konzept und 3D Artist, Game Designer, unterschiedliche Programmierer (Gameplay, Engine, Network etc.), Writern und Content Creation sowie QA und vieles mehr. Es würde ein wenig zu sehr ins Detail gehen diese alle heute vorzustellen, deswegen werden wir uns den einzelnen Disziplinen in zukünftigen DevBlogs genauer widmen.
Und während wir gerade über die unterschiedlichen Disziplinen reden, es ist die Verantwortung des Produktionsteams eine Übersicht über alle Prozesse zu behalten und sicherzustellen, dass die Arbeit aller Disziplinen am Ende zusammenkommt. Da die verschiedenen Disziplinen auf die Arbeit der Anderen angewiesen sind, definiert das Produktionsteam eine Roadmap damit alles zur richtigen Zeit fertig und miteinander verbunden wird.
Um eine Entwicklungs-Roadmap für Anno 1800 zu erstellen, müssen sie vorher die Elemente nach Wichtigkeit definieren, um dann Arbeit in den einzelnen Teams gerecht aufzuteilen. Unsere Roadmap hat festgesetzte Milestones, zwei Monate andauernde Entwicklungszyklen um zu überprüfen ob wir mit der Entwicklung auf Kurs sind. Stellt es euch einfach wie das verwalten einer sehr komplexen Produktionskette in einem Anno Spiel vor.
Und falls ihr euch über das Beitragsfoto aus dem Blog gewundert habt: Am Ende jedes Milestones kommt unser ganzes Team für ein zwei Stunden andauerndes Meeting zusammen, um zusammen durch alle Erfolge und erfüllten Aufgaben der letzten zwei Monate zu gehen.
Um euch eine Idee über unsere letzten Fortschritte zu geben: wir waren unter anderem mit dem Erstellen neuer Schiffs-Assets und der künstlichen Intelligenz für die Schiffe, dem grundlegenden Gameplay für unser Monument, einer ersten Implementierung für die Verwaltung mehrerer Save Games sowie dem Aufbau-Verhalten der KI beschäftigt. In zukünftigen DevBlogs werden wir genauer auf den Fortschritt den wir bei einzelnen Elementen gemacht haben eingehen.
In diesem Clip sehen wir das selbe Schiff mit einer Technologie namens “cloth subsurface scattering”, dank der die Sonne durch die Segel scheint und sie deutlich realistischer wirken lässt
Playtesting und das Sammeln von Feedback
Sobald wir den Alpha-Milestone erreichen wird Feedback zu einem kritischen Teil des Entwicklungsprozesses- und dabei wird die Anno Union natürlich eine zentrale Rolle einnehmen. Unser Ziel für die Alpha-Phase ist es zu sehen ob der vorhandene Content funktioniert, wo wir Dinge ändern oder ausbessern müssen, ob Elemente schlichtweg fehlen und – am wichtigsten – ob es Spaß macht zu spielen. Gerade bei den Themen Spielkomplexität und Spielerfahrung werden wir viel auf das Feedback aus der Union zurückgreifen.
Dazu werden wir während der Alpha nicht nur regelmäßige interne Playtests hier im Team durchführen, sondern auch Fokusgruppentests und sogenannte Tagebuch-Studien mit Gruppen von externen Spielern durchführen. Danach evaluieren wir das erhaltene Feedback und checken inwieweit es möglich ist das Feedback und Ideen zu implementieren. Selbst vermeintlich kleinere Änderungen an existierenden Inhalten können hierbei gravierende Folgen haben. Deshalb sind solche Machbarkeits-Checks wichtig um sicherzustellen, dass wir nicht von unseren Design-Prinzipien und unserer Vision für das Spiel abweichen. Nachdem die Änderungen in das Spiel eingeflossen sind folgen dann natürlich wiederum weitere Tests um zu sehen ob die neuen oder geänderten Elemente funktionieren. Dieser Prozess setzt sich bis zur Veröffentlichung des Spiels fort, wobei sich während der Beta-Phase der Fokus hin zum Ausmerzen von Fehlern und Anpassungen der Spielbalance verschiebt
Welchen Einfluss Dein Feedback haben kann
Innovative neue Features oder große Änderungen an schon bestehenden Inhalten werden oft im Team heiß diskutiert, und gerade dann wird das Feedback aus der Anno Union besonders wertvoll. Mit zukünftigen DevBlogs werden wir Dir Details zu solchen Fällen geben und erläutern wie Du uns dabei helfen kannst Entscheidungen zu treffen.
Hier sind die drei Beispiele wie wir Dein Feedback sammeln
Deine Stimme zählt
Ein sehr direkter Weg Deine Stimme geltend zu machen ist das Abstimmen für eine der Auswahlmöglichkeiten in unseren Umfragen. Damit sammeln wir sehr genaues Feedback zu einem bestimmten Element, bei dem die Community einen direkten Einfluss auf den Entscheidungsprozess hat.
Die Kreativität der Community
Aber auch kreativere Wege sind gefragt, zum Beispiel, wenn wir Dir ein bestimmtes Feature im Spiel erklären. Hier ist Dein Feedback wichtig für uns um zu sehen ob wir auf dem richtigen Weg sind oder noch einmal nachsteuern müssen. Dabei kann es durchaus vorkommen dass die Community auf Ideen stößt die wir im Team so gar nicht hatten.
Antworten auf bestimmte Fragen
Die letzte Option ist das Fragen nach Deinen Vorschlägen oder Wünschen unsererseits. Dabei werden wir ein bestimmtes Szenario oder Regeln umreißen zu dem wir ganz konkret Deine Meinung möchten. Dabei ist es natürlich weiterhin wichtig, dass die Ideen zu unserer Designphilosophie passen, aber die abgefragten Themen sind stark fokussiert auf Fragen die uns im Team aktuell beschäftigen.
Wie geht es weiter?
Nachdem wir Dein Feedback auf eine der genannten Arten gesammelt haben setzt sich unser Produktionsteam zusammen um die Machbarkeit des gehörten zu evaluieren. Obwohl – und oft auch genau weil – wir mit einem großen Team arbeiten muss jede Entscheidung und die möglichen Konsequenzen auf die weitere Entwicklung ganz genau abgewägt werden. Wir werden Dir in Zukunft mehr Informationen und Beispiele für solche Entscheidungsprozesse geben, wenn wir nach und nach mehr über den aktuellen Entwicklungsstatus des Spiels erklären.
Und was macht der Community Developer?
Die Aufgabe des Community Developers ist es sicherzustellen, dass Dein Feedback bei diesen Entscheidungsprozessen im Team gehört und berücksichtigt werden kann. Dazu wird er beispielsweise an Meetings des Produktionsteams teilnehmen, in unseren Milestone-Meetings Vorschläge aus der Community einbringen und regelmäßige Berichte zur Anno Union für das Team erstellen. Da Kommunikation hier – wie allgemein in der Spielentwicklung – der Schlüssel zum Erfolg ist haben wir ihn im selben Raum wie unsere Producer und das inoffizielle Maskottchen des Produktionsteams, Norbert, untergebracht. Da unser ComDev aber im Gegensatz zu unserem altgedienten Veteranen Norbert noch relativ neu im Team ist muss er sich mit einem Platz mit weniger Sonnenlicht begnügen…
Unsere Producer bei der Arbeit- für die nötige Sauerstoffversorgung sorgt die Büropflanze Norbert
Kommentare
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Ich freu mich tierisch auf’s Spiel! Aber ich persönlich würde mich über einen Tag/Nacht Zyklus freuen 🙂 seine Stadt mit den ganzen Lichtern zu sehen und wie diese langsam ausgehen und nur noch vereinzelt Menschen durch die Straßen irren, bis dann die Sonne wieder aufgeht und alle ihren gewohnten tagesablauf nachgehen. Das fände ich was ganz tolles! 🙂 Ich verliere mich unheimlich gerne in Aufbau Strategie, und liebe es zwischen durch einfach nur dem Geschehen zuzusehen Und sonst kann ich nur sagen: Was ich in der closed beta spielen durfte fand ich schon hammer! Für mich war dass quasi schon ein fertiges Spiel
LG Cevin
Lohnt sich der grafische Aufwand überhaupt, wenn man doch gehäufter in der Vogelperspektive spielt?
Es ist ein Aufbau-Strategie-Spiel, schon immer gewesen, da brauch man Überblick.
Es ist schön den Leuten auf den Straßen mal beim herumwusseln zuzusehen, und in den Städten hab ich auch nichts gegen anspruchsvolle Grafik, aber die Schiffe sind, meiner Meinung nach, so einen Aufriss gar nicht wert.
Auch die Wassereffekte…sehen natürlich wunderschön aus, aber brauch man das?
Wenn ich mit einer Flotte von 5 Schiffen unterwegs bin, dann werd ich einfach nichts von den hübschen Wellen haben, denn ich hab lieber alle 5 Schiffe im Auge.
Und das mache ich logischerweise aus der Vogelperspektive.
Liebe Grüße
de Diru
ich finde man sollte noch handelrouten auf jeden fall sehr einfach zu halten ist das man beispiel ein mal die sachen anzeigt die man haben möchte und die man an den handel verkaufen tut beim Anno 2205 fand das sehr gut gemacht man konnte die sachen einfach zum mond zur Aktis Ruhberziehen wie strom zß man verliert nicht den über blick
Habe ich fast vergessen das es bei den Annos immer ein Einzugsbereich der Plantagen gab, ich habe mal ein Beispiel angefertigt das der Innere Bereich frei bebaubar ist
so als Inspiration, für Vielfalt und Kompromisse bei der Platzverwaltung.
[URL=http://www.directupload.net/file/d/4857/pws28ilm_jpg.htm][IMG]http://fs5.directupload.net/images/170926/temp/pws28ilm.jpg[/IMG][/URL]
Edit:Einbetten fehlgeschlagen
http://www.directupload.net/file/d/4857/pws28ilm_jpg.htm
Nabend,
mir ist zuerst gar nicht ins Auge gefallen das der Wellengang der See von den beiden videos unterschiedlich sind, tolles Feature ich bin begeistert!
Am besten würde ich es finden wenn man diese Feature für Hardware Perfomace extra ein und ausschaltbar machen würde so wie:
(Kategorie-Features für Meteorologie)
-Wasser-Wellengang/Spiegelungen/Liquid Pool
-Texturen mit “alpha decals” – Seile von den Schiffsmasten/Logos
-Wind/Nebel/Wetter/Rauch – Partickles (Schornsteine von den Schiffen und Häusern)
Ich wünsche viel Erfolg Balance & Spirit
Hallo Anno Team,
in den kurzen Clips geht es zwar hauptsächlich um das Zeigen der Schiffe und wie sie realistischer wirken. Dennoch hätte ich auch eine Idee zum Wasser, welches offensichtlich auch ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist. In bisherigen Anno Spielen ist mir bis jetzt immer aufgefallen, dass das Wasser meist eine ähnliche Wellenstruktur hat und sich hier und da nur die Farbe verändert. Könnte man nicht in unterschiedlichen Gebieten auf der Karte zufällige sich verändernde ganz unterschiedliche Wellenstrukturen verwenden. Beispielsweise einmal spiegelglattes Wasser, wenn kaum Wind da ist oder auch hohe Wellen in Stürmen, die ganz natürlich auf der Karte auftreten also nicht als besonderes Ereignis, wie bei einem Tornado (eine Warnung könnte es bei Bedarf trotzdem geben).
Das würde das Spiel und die Wasserlandschaft und wie sich die Schiffe bewegen deutlich realistischer und ansprechender machen. Bei stärkeren Stürmen könnten Schiffe auch beschädigt werden, manövrierunfähig werden oder gar sinken. Dies könnte sich selbst von Schiffsmodell zu Schiffsmodell unterscheiden, da größere Schiffe mit größeren Wellen besser klar kommen als kleinere Schiffe mit großen Wellen.
Außerdem könnte man unter dem neuen Aspekt, dass Schiffe teilweise mit Dampfantrieb fahren neue Ereignisse auf den Schiffen integrieren. Beispielsweise ein explodierter Kessel bei zu viel Druck oder ein Feuer, welches ausbricht, da beim Dampfantrieb ja Kohle verbrannt wird. Dort müsste man dann mit einem anderen Schiff reagieren und es reparieren lassen. (Könnte man allerdings auch als kleinere Aufträge mit ins Spiel einbringen, da es Aufträge mit liegengebliebenen Schiffen ja schon immer gab.)
Das würde dem Spiel auch an anderer Stelle neues Leben einhauchen und es würde nicht nur in der Stadt sehr lebhaft aussehen. Außerdem würde die Komplexität steigen, was bei einem Anno Spiel meiner Meinung nach sehr wichtig ist.
Interessante Infos zur Entwicklung. Ich bin gespannt darauf in weiteren DevBlogs zu lesen, wie sich die einzelnen Aufgaben verteilen.
Um mal eine Idee einzubringen – da Anno 1800 bekanntermaßen das Beste aus allen Anno-Teilen zusammenbringen will, wäre es doch ein herausragendes “Easter Egg”, wenn man den Sprecher von Anno 1602 engagieren würde.
“Es mangelt an Alkohol!”
“Kakao ist Mangelware!”
Ich glaube, jeder Annoholiker würde weinen vor Freude! Wäre ein kleines, aber sehr feines Gimmick.
MfG,
Rick_Rickleston
Richtig gute Arbeit
Aber:
Wenn es mit Dampf betrieben werden wird, dann würde es vom Detail vielleicht besser sein wenn man Propeller anbringen würde.
Wenn es ein Segelschiff ist braucht man die Propeller nicht
Ist zwar relativ off-Topic aber, mich würde es interessieren, wann die Umfrage für die Charaktere beendet wird 😀 .
LG HarroLP
Ist es eigentlich geplant das man die Kolonien gut oder schlecht behandeln kann, also die Ureinwohner, denn dadurch konnte man ja verschiedene Vor- und Nachteile gewinnen.
Ooops! habe grade ebend doch glatt statt KOLONIEN ….. KALORIEN gelesen xD Da wurde ein ganz neuer Satz raus xD
Liebe Grüße Waddelliebhaber
Guten Morgen Anno-Crew,
es freut mich wirklich sehr, wie offen ihr über euren Entwicklungsprozess sprecht und wie strukturiert die ganze Sache angegangen wird/wurde. Das macht es leichter zu verstehen, wie das Spiel überhaupt entwickelt wird und was da alles hintersteckt.
Ich kann mich auch nur anschließen: Das Schiff sieht MEGA aus. Da habt ihr euch mal wieder slebst übertroffen mit Details. Sehr gut.
Ein Frage bleibt mir jedoch noch offen: In wie weit wird das Feedback oder gerade auch Vorschläge aus der Community berücksichitgt, da ihr als Entwickler ja auch euer ganz eigenen Vorstellungen habt oder richtet man sich nach der Mehrheit? Wie ist das da “Verfahren”?
Macht weiter so, damit ANNO 1800 ein Super-Titel wird.
Viele Grüße n0W4y
晚上好 船长
在这里,我们有非常多,非常优秀的船员。他们来自五湖四海!为了一个共同的理想汇集在一起,这句话是毛主席说的!他们可能有些冲动,有些偏激!但请您宽大的臂膀,宽阔的胸怀包容他们!因为他们是您最忠实的船员!
您的忧虑,我非常理解,也非常明白,虽然您的忧虑是谷歌翻译出来的!但是,您的精神传达到了!您是一个非常了不起的人,哈哈,我先拍你马屁,免得您踢我下船!
嗯,您说这是一艘巨大的船,我非常赞同!它是一艘装备有10000门大型火炮,伪装成商船的战列舰!船肚子里那10000门火炮,已经蓄势待发!船尾伪装成救生艇的鱼雷,随时准备出击!
当敌人以为是商船,其实他是一艘巨大的战舰!
当发现敌人时,我们先发射伪装成救生艇的火箭鱼雷!并且贴着海面,飞快的飞奔向敌人,敌人发现目标!敌人嘲笑说,尿裤子了!吓得连救生艇都跑丢了!然后,砰的一声!对方被炸成了两半!
如果敌人有幸躲过鱼雷,我们可以发射桅杆型巡航导弹,只要在控制室轻轻一按,嗖的一声,我们的桅杆导弹就发射出去了!如果,还没击中,那就用大招!把这一千门大口径火炮推出来!用三段击战术!底层先开炮,然后中层,在然后上层!这时,下层有填装好了,循环攻击!
18世纪,MG42机枪版速射战舰!
祝您和工作室的朋友们,每天有个好心情,社区的全体朋友们有一个好心情!我就说到这里,再见!
嗨!亲爱的朋友们,工作室的员工们,我在你们的视频里,发现了一些细节上的问题!
光照效果是没有问题的!问题出在环境上。在游戏中,如果可以看到船只的影子!那么,也应该可以看到天上的云,太阳映射在海里的倒影才是!船只在海里,如果是静止的话,船只会被海浪推离船只所在位置!位置会产生偏离!除非你放下船锚!
在海里的时候,船只静止时,应该是左摇右晃的。因为有海浪的作用!因为海浪袭来的角度不同,会出现前后晃动,左右晃动情况!船只在航行的时候,前后晃动幅度大,左右晃动幅度小!
演示中,安常理应该出现自由飞翔海鸥,时而喷水的鲸鱼,时隐时现的鱼群!
我不知道这算不算错误!
Einen schönen Montag wünsche ich euch allen.
Die Grafik des Schiffes sowie das allgemeine Aussehen gefallen mir, auch wenn das nicht das Hauptthema des Blogs ist.
Ich freue mich zu hören, dass ihr das ganze geordnet und wie eine Liste abarbeitet… ein chaotischer Prozess ist bei so etwas ohnehin stark kontraproduktiv.
Mit Norbert habt ihr mich ja echt bekommen… dachte im ersten Moment jetzt kommt ein Bild von einem alten Greis der seit 10.000 Jahren bei Ubisoft arbeitet (Ironiedetektor schlägt aus), und dann: eine Zimmerpflanze. Ein schmunzeln blieb nicht aus!
Hi, allen einen Schönen Wochen start.
Dieser Blog ist sehr Interessant und gab mir jetzt eine kleine Vorstellung was für eine gewaltige Arbeit, solch ein Spiel zum entwickeln darstellt.
Ich bin schon ganz gespannt, wenn ihr die einzelnen Abteilungen des gesamten Entwicklerteam uns vorstellt.
Die zwei kleinen Video-Clips sind schon sehr gut. Wasser darzustellen ist ja eine der grössten Herausforderungen die es gibt, oder?
Der Wellen gang sieht ja schon klasse aus, wie auch die Optik des Wassers.
Ein Kritikpunkt habe ich, die Wellen Brechung im Hafen und bei den Schiffen war nach meinem Empfinden zu stark in Anno 2070. In Anno 2205 eher zu sanft, vor allem der Hafen hatte das Problem, das die Wellen von allen Kannten aus zur selben Zeit ausgingen.
Mein Wunsch ist das es ein Mittelmaß findet. Und die wellen sollten außer bei Stürmen und Katastrophen nicht über die Schiffe und Häfen schwappen, wie bei Anno 2070.
Beim Schiff habt ihr euch wieder mal selbst übertroffen, es sieht fabelhaft aus. All die vielen Details, es wird sicherlich wieder Stunden mit beobachten geben in Anno 1800.
Das Schiff hat ein Wappen auf seinem Segel, ist dies vom Schiffstyp gegeben oder von der Spielfraktion?
Kann man sich wieder selbst ein Wappen aussuchen, wie bei Anno 1404/2070?
In den Kommentare wurde viel von Kohle für die Dampfschiffe geredet. Ich finde dies auch sehr ansprechend. Die Versorgung sollte der einfachheitshalber über einen Versorgung-Kran geschehen.
– Was haltet ihr von dieser Idee?
– Wird es evt. auch Passagierschiffe geben?
Könnt ihr die Entwicklung dieses Schiffes in einen Zukünftigen Blog Eintrag uns näher vorstellen. Im Bezug auf diesen Blog? Damit wir es besser Verstehen und auch Vorstellen können.
MfG Marvin
Hallo Anno-Team,
es wird hier an der Stelle ein Dampfschiff vorgestellt, mir geht es in meinem Kommentar aber um die Dampflok. Wird diese vielleicht nochmal angepasst? Ich finde sie nämlich zum unschön im Vergleich zum Rest. Auch was ihre Konstruktion angeht. Sieht man sich damalige Lokomotiven an, haben diese noch nicht so einen riesigen Kessel. Bedenkt auch den Tender einer Dampflok. Es sieht sehr bescheiden aus, wenn vorne eine Schlepptenderlokomotive ohne Tender den Zug zieht.
Guten Morgen,
mich würde mal das Orgachart hinter so einem Projekt interessieren. Da ich selbst als Projektmanager tätig bin, interessieren mich solche Blogeinträge wie heute, natürlich sehr.
Mich würde auch mal interessieren, wie die Milestones genau aussehen und wie viele es gibt. Sind es einfach nur die verschiedenen Produktionsphasen wie Pre-Alpha, Alpha, Beta usw. ?
Jedenfalls macht es viel Spaß, hier bei der Entwicklung über die Schulter zu schauen. Wenn jetzt noch ein anständiges Forum kommt, bin ich selig:)
Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
Ich hab mir überlegt, dass ich den Morgenapell nur noch am Montagmorgen mache.
Wäre das ein Kompromiss? 😉
LG HarroLP
Guten Morgen!
Von mir aus auch täglich :-).
Dein Nick erinnert mich immer wieder an Harry Potter :-D.
In diesem Sinne Rictusempra 😀
Grüße aus Mannheim.
Danke gleichfalls 😀
LG HarroLP
Liebes Anno-Team,
ich freue mich schon riesig auf Anno 1800! 🙂 Und was ihr bislang gezeigt habt, sieht ja schon richtig super aus!
Sofern dass hier jemand von euch liest, würde ich gerne einen kleinen Wunsch äußern:
Anno 1404 mit dem Add On Venedig war in meinen Augen (und den Augen vieler anderer) bislang das beste Spiel der Reihe. Und wie viele andere es sicherlich auch tun, spiele ich es noch sehr regelmäßig. Doch leider ist das Spielerlebnis nach wie vor etwas getrübt von dem Problem, dass das Spiel nach einiger Zeit abstürzt (ich kann hier nur für die Steam-Version sprechen). Das Problem ist seit vielen Jahren bekannt und wurde anscheinend nie behoben. Wir Spieler sind leider nach wie vor auf Improvisation angewiesen. Wäre es nicht eventuell möglich, dass ihr euch da nochmal kurz ransetzt und einen kleinen Patch veröffentlicht?
Ich bin sicher die Community würde euch dafür lieben! Und es wäre doch ein schöner symbolischer Beweis für euer Bestreben, mit der Community zusammen zu arbeiten 😉
Liebe Grüße
Janh2607
Also ich spiele die non-Steam Version, eine zeitlang von DVD, aber nachdem ich die bei einem Neuaufsetzen des Systems verschlampt hatte, habe ich mir das Spiel nochmal im Uplay Store gekauft (war zu der Zeit gerade im Sale). Und beide liefen und laufen ohne Abstürze bei mir auf Win 10 64bit, sogar ohne Kompatibilitätsmodus.
Vielleicht holst du dir einfach nochmal im Store (derzeit leider 15,– Euro) oder einfach gebraucht, da gibts die Gold Edition auch schon ab 5,– Euro zu kaufen.
Ich denke nicht, dass da für Steam nochmal was kommt und bevor du ewig wartest, ist die kleine Investition vielleicht der einfachere Weg.
Alternativ kannst du auch ein Ticket über die Uplay Seite eröffnen und dich anrufen lassen, vielleicht haben die einen Tipp, der hilft. Mir konnten sie zum Beispiel im Falle von Anno 1503 gleich sagen, dass man unter Win10 DirectPlay wieder aktivieren muss, damit 1503 und 1602 überhaupt starten können.
Grüße aus Mannheim
Ich habe die Disk-Version von 1404 KE und kann mich nicht über Abstürze des Spiels beklagen, allerdings über häufige Abstürze der Tastaturerkennung, sodass ich das Spiel regelmäßig, min einmal pro Stunde neustarten muss. Dies dauert auch, obwohl ich es auf der SSD installiert hab recht lange. Wäre ansich nicht schlimm, da ich das aber häufig machen muss ist es doch ärgerlich, und sollte im neuen Anno möglichst vermieden werden.
das Schiff sieht schon sehr gut aus. ich freue mich schon sehr auf das neue Anno.
Genause gut finde ich dieses neue Möglichkeit bei der Entwicklung ein bisschen dabei zu sein.
Freue mich auf mehr!!!
Da freuen wir uns auch sehr drauf! 🙂
Arbeitet Ihr eigentlich mit Historikern zusammen wenn ihr ein Spiel habt das in der Vergangenheit spielt? Ich glaube mich daran zu Erinnern das ihr bei 2070 oder 2205 auch Forscher gefragt habt was in der nahen Zukunft so realistisch sei.
Super geiles Einblick in eure tägliche Arbeit. Ich freue mich schon darauf über die einzelnen Produktions-Bereiche mehr zu lesen.
Der 2. Clip sieht richtig gut aus. Ich hoffe man wird im Spiel auch so nah ran zoomen können, dass wir diese neue Technik auch selber ausprobieren und genießen dürfen.
Hallöchen,
so etwas wie “Verwaltung mehrerer Save Games” klingt schon mal gut.
Ich kann mir nur noch nicht vorstellen, wie genau der Spielverlauf nach der Konzeptphase schon geplant ist. Steht danach bereits jede Produktionskette oder ist dann eher ein grobes Konzept des Settings und wo man hin will vorhanden?
Denn wenn jetzt schon alles relativ festgelegt ist befürchte ich, dass nicht mehr all zu viele Vorschläge der Community berücksichtigt werden könnten.
Die Grafik im Spiel sieht ja schon mal super aus! Aber einen ordentlichen Wellengang habt ihr da. 😀 – Wird die Beladung des Schiffes sich auf den Tiefgang auswirken?
Hat bei euch jede Büropflanze einen Namen (wenn ja dann hätte ich dazu gerne einen extra Dev Log in dem alle Pflanzen vorgestellt werden^^) oder genießt Norbert da eine Sonderstellung? 😀
Schönes Wochenende,
droggelcreeper
Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
Guten Morgen auch an Thot2 😉 .
Ich wünsche allen einen schönen Tag und gute Ideen 😀 .
LG HarroLP
Hallo Anno-Team!
Eure Entscheidung die Community mehr einzubeziehen ist natürlich etwas, was ich durchaus befürworte, aber ich hoffe das ihr auch die Stärke mitbringt zu manchen Forderungen auch nein zu sagen, egal wie laut die Community wird – letztlich habt ihr die Vision für Anno 1800 und nicht jeder der hier Kommentare schreibt wird so vertraut damit sein wie ihr.
Ich habe schon zu viele (Early Acccess) Produkte gesehen, die auf Communitybeteiligung gesetzt haben, es damit übertrieben haben und dann untergegangen sind!
Aber nachdem, was in diesem Blogpost genannt wurde, bin ich recht positiv eingestellt. Ich hoffe halt, dass ihr nicht unter einer Wucht der Masse von Kommentaren zusammenbrecht und eure Vision aus den Augen verliert.
Grüße
Hätte mal eine Frage zum Thema Windows Only.
Wie sieht das aus ist eine Linux oder Mac version oder sogar beides auch geplant oder heißt es diesmal auch wieder nein danke?
Mich stört es jetzt nicht unbedinkt wenn nicht da bei mir unter Linux sowieso eine Windows VM am laufen haben mit ner 2ten Grafikkarte die durchgeschleust wird (nennt sich PCI-Passthrough)
nur es wäre mitlerweile kein großes Thema mehr Spiele auch für andere Betriebssyteme zu compilieren zb mit der VulkanAPI + Flatpack
da wäre es mir sogar egal wenn das Spiel 40€ mehr kostet als sonnst.
aber würde mich nicht wundern wenn Ubisoft mal wieder nein sagt zahlt sich ja nicht aus! zur anmerkung Windows hat im monat August ca 0,7% Marktanteil verloren sowie MacOS ca 0.08% und Linux hat ca 1% hinzu bekommen.
Hier sieht man es ganz schön:
https://netmarketshare.com/report.aspx?qprid=9&qptimeframe=M&qpsp=217&qpnp=7&qpch=350&qpdisplay=111111111111110&qpdt=1&qpct=4&qpcustomb=0&qpcid=fw2306624&qpf=1
wäre toll wenn es zum Thema Linux und Mac mal eine ordentliche Antwort gibt auser es lohnt sich nicht. Gibt immerhin auch noch andere spiele zb Tropico 6 die es auch auf anderen Betriebsystemen geben wird.
Ich Spiele Anno seit Anfang an 1602 – 2205 die Besten davon waren 1602 und 1404.
Hoffentlich werden einige elemente davon auch in diesem Anno wieder eingebaut.
Ich freue mich schon Riesig auf zukünftige Neuerungen und neue Informationen über das Spiel. Ich bin gespannt was das Team dieses mal auf die Reihe bringt und was die Beta bzw. die Alpha zum momentanen Spiel zu sagen haben, ich bin gespannt was diese zu sagen haben.
Viel Erfolg bei der weiteren Entwicklung.
Ein Kino als Unterhaltungsgebäude wäre cool.
Das Schiff sieht (wie jeder hier schon gesagt hat) Super aus.
Ein Frage die mir, aber immer noch sorgen bereitet ist: wie viele Inseln wird es überhaupt (im Endlosspiel) zum besiedelten geben? Wird es so seien wie in den alten Anno’s oder wie in Anno 2205?
Ich hoffe Ihr (die Entwickler) orientiert auch oder habt auch an den alten Anno’s orientiert …
Gruß
Scorbyo
Also es wird sich auf jedenfall an den alten Anno-Spielprinzipien orientiert.
Der Session-Modus von 2205 ist aber e.g. auch wieder eingeplant.
Also haben wir von neu und alt einen Anteil.
Abrr in wie weit sich das auf die Map auswirkt kann ich dir nicht sagen, wobei uch
…wobe ich ssehr stark vermute, dass wir ungefähr die Größe der alten Karten haben werden, da wir ja auch wieder zufallsgenerierte Inseln haben werden.
LG HarroLP
Entschuldigt die Rechtschreibung.
Stichwort: Handytastatur 😉 .
ich habe es geschafft die Kommentar Funktion zu finden 🙂 Leute unterm Beitrag über den Kommentaren hätte ich diese Fläche erwartet aber nicht unter den Kommentaren. 🙂
so btw. jeden tag schaue ich vorm zocken was es neues gibt, und freue mich über jeden Beitrag von euch.
aber alle Kommentare lese ich nicht, das ist too mutch, Respekt für den der all das lesen muss 🙂
Alle Kommentare lesen ist nicht so schlimm. 😉
Du kannst uns übrigens auch auf Twitter oder Facebook folgen, da kriegst du immer mit, wenn ein neuer Beitrag online geht. Alternativ kannst du auch ins Forum schauen um mit anderen Annoholikern zu diskutieren.
Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
Guten Morgen Thot2 😉 .
Vielleicht ist es so für beide Parteien vertretbar 😉 .
LG HarroLP
Auch die wünsche ich einen schönen Tag 😀
Hallo,
danke für diesen interessanten Artikel. Schon beeindruckend, wie viel Zeit und Aufwand erstmal in die Planungsphase geht, bevor überhaupt irgendetwas entwickelt wird am Spiel.
Hoffe, wir bekommen demnächst weitere Einblicke, denn solche Artikel helfen auch uns Spielern, das Feedback zu verbessern, wenn wir wissen, wie die Spielentwicklung funktioniert.
Viele Grüße,
IppoSenshu
Wir haben noch einige Artikel die in den kommenden Monaten kommen, keine Sorge. 🙂
Ich würde Es extremm gut finden wenn oben neben dem “Blog” reiter noch ein “Entwicklungsstatus” Reiter wäre, bei dem Jeden tag ein Kleiner (also wirklich nichts großes) Beitrag wäre, an was gerade gearbeitet wird oder was eben gerade interessant ist!
Ein Norbert-Wasserstandsanzeiger muss auch da sein!
LG Cube
Nabend,
Dein Name kommt mir irgendwie bekannt vor…
Hallo zusammen,
ich bin immer noch begeistert von der Idee, die Community in die Entwicklung mit einzubinden (Hoffe natürlich das es auch genutzt wird 🙂 ). Das Design des Schiffs sieht echt klasse aus und macht lust auf mehr und der Wellengang sieht auch super aus mit dem Sonnenschein durch die Segel (Ich bin ein detail Fan). Wie viele hier im Forum hoffe auch ich das die Entwicklungsphasen der Industrialisierung im Spiel zu finden sind (z.B. durch Entwicklung der Häuser, falls das nicht schon geplant ist). Die Idee mit einem Segelschiff anzufangen und im späteren Verlauf des Spiels Dampfschiffe zu bauen find ich super. Auch die Idee mit der Kohleversorgung ist mir zuerst in den Kopf geschossen, als ich an Dampfschiffe und Eisenbahnen dachte. Wie bei vielen war auch mein nächster Gedanke, das könnte nervig werden im Verlauf des Spiels. Aber mit einem Versorgungskran sieht die Sache wieder anders aus und es würde mich freuen wieder ein paar Herausforderungen im Spiel zu haben und das ich mir bei einem Fehler auch selber Steine in den Weg werfe.
LG
TigerChief
Ein sehr toller und detaillierter Einblick in euren Entwicklungsplan.
Ich hoffe, dass die leise aufkommenden Kritiker der Vorgehensweise nun verstehen, wie die Spieleentwicklung funktioniert.
Solche Blogs lesen sich gut und machen nicht nur Lust auf das Spiel, sondern geben auch Einblicke in eure Arbeit und fördern das Verständnis für manche Schritte. Ich würde mich freuen, wenn ihr auf diesem Weg bleiben könnt.
Finde ich viel interessanter, als so manches Let’s Play älterer Teile!
Wie viel Arbeitsspeicher wird dieses Spiel voraussetzen dass man es flüssig und ohne hoher grafikeinbußungen spielen kann? Wie man schon in den präsentierten Videomaterial sehen konnte ist das spiel grafisch ein meisterwerk was es alles zu bieten hat. Wird 8GB ausreichen oder empfiehlt es sich dann doch eher auf 16GB umzusteigen?
Naja, umfangreiche Grafikeinstelungen gab es ja schon in jedem anno Teil, das wird man warscheinlich genauso auf meine 16gb als auch auf deine 8gb einstellen können.
8GB sind heutzutage ja schon standard im Gaming. Diese dürften mit Sicherheit ausreichen, um das Spiel noch hübsch und flüssig darstellen zu können – wobei du ohne eine ähnlich gute GraKa nicht weit kommen wirst 😉
Genial.
Wenn das ganze spiel so aussieht dann muss ich mir nen neuen PC holen, denn die Grafik packt meiner nicht.
Mich würde aber nur das Kampfsystem sehr interessieren.
Und ich freue mich auf eine Beta.
Das Schiff ist wahrlich ein schönes Schiff. Die Grafik sieht allgemein sehr gut aus, was mir Lust auf mehr macht.
Die Erklärung zum Sinn des DevBlogs finde ich sehr schön und ich freue mich Teil dieses Spiels sein zu dürfen, auch wenn ich mit sehr großer Wahrscheinlichkeit nicht namentlich erwähnt werde (was für mich aber nicht erstrebenswert wäre).
Allerdings habe ich mir Gedanken gemacht, wie denn ein Playtest mit externen Spielern aussehen wird: Werden auffällige Schreiber und besondere Leute nach Mainz eingeladen, oder wird einem ein Downloadlink gegeben, von dem man dann die Daten runterladen kann? Denn wenn letzteres, dann werde ich der Tatsache ins Auge sehen müssen, dass ich kein (Pre-)Alpha-Tester werde, da der Download großer Dateien bei mir einfach viel zu lange dauern würde.
Auch so stellt sich mir natürlich die Frage, inwieweit die Anno Union denn tatsächlich das Spiel verändern könnte, denn ich vermute, dass es in allererster Linie ein Anno in den Augen von euch, BlueByte, wird. Viele interessante Ideen, die die Mechaniken betreffen, wie Bevölkerungspyramide, Schiffvarianten, etc., werden ja wohl nie umgesetzt. Meine Befürchtung ist, dass auf der Anno Union Website “nur” Fragen zu nicht allzu aufwändigen Elementen gemacht werden und so eher das Gefühl von Unwichtigkeit der Anno Union aufkommt. Auf welche Anforderung können wir uns denn einstellen und worüber lohnt es sich kaum, Gedanken zu machen?
Freue mich auf Antworten, Grüße,
Silvan “Obelexxus” “Silvan98” Schick
Schön, dass ihr die Community auch so Teil haben lasst. Die Entwicklung des Spieles zu erfahren ist nicht nur auf das Spiel, sonder auch auf die Arbeit bezogen interessant 🙂
Vielen Dank für diesen Einblick.
Das erinnert mich an den Entwicklunsprozess in meiner Firma. Zwar entwickeln wir nicht Spiele, sondern Maschinen, aber die grundlegende Vorgehensweise ist dieselbe 😉
Das Schiff macht Lust auf mehr! Das 19. Jahrhundert bietet ja mehr als genügend geschichtliche Vorlagen für eine große Schiffsvielfalt, die es hoffentlich im Spiel geben wird. Ich bin gespannt, wie der Übergang von Segel- zu Dampfschiffen abgebildet wird. Es wäre z.B. interessant, wenn Dampfschiffe regelmäßig mit Kohle versorgt werden müssten. Damit wäre die Aufrechterhaltung eines Versorgungsnetztes mit Dampfschiffen aufwändiger und Risikoreicher, würde aber auch gleichzeitig Vorteile (Geschwindigkeit, Trefferpunkte) bringen. Ich bin gespannt auf weitere Details zum Thema Schiffe 🙂
Die ständige Versorgung mit Kohle würde vermutlich schnell eintönig/langweilig/nervig werden und das Gameplay stören.
Kommt drauf an wie man das umsetzt. Im Prinzip müsste man ja nur auf einem Hafen ein Versorgungsgebäude haben, das, ähnlich zum Reparaturkran in Anno 1404, automatisch andockende Schiffe mit Kohle versorgt. Dann müssen lediglich die Inseln mit einem solchen Versorgungsgebäude mit Kohle versorgt werden und der Spieler spart sich jegliches Mikromanagement.
Ich hoffe ja auch, dass die Lokomotiven Kohle (und Wasserstürme ^^) benötigen. Überhaupt war der Kohleabbau in der industriellen Revolution ja enorm wichtig und hatte auch großen Einfluss auf die Gesundheit der Arbeiter und auf die Umwelt.
Das selbe hab ich mir auch gedacht. Nicht nur, dass man die Prod. Ketten braucht sondern auch für die Logistik zusätzliche Gebäude notwendig sind, ähnlich den Warenhäusern/Kontoren. Die hätten dann einen Einflussradius oder eine Reichweite die mit Forschung vllt erhöht werden kann bzw dass die Lokomotiven weniger Kohle und Wasser verbrauchen, selbes könnte auch für Schiffe umgesetzt werden, nur dass man es dort so machen könnte, dass bei Handelsrouten auch immer berechnet wird wie viel Kohle das Schiff verbraucht und man dann einstellen kann wo das Schiff “tankt” damit der Verbrauch nicht auf einer Insel so hoch ist.
Hallo Matthis, hallo SirRaffi,
ich finde die Idee Dampfschiffen mit dem Managementaspekt “Kohlversorgung” zu belegen garnicht übel. Lässt interessante Überlegungen aufkommen, bei sehr langen Handelsrouten wäre es z.B.: denkbar mittig einen kleinen Posten zu platzieren. (Kontor, Reparaturkran, Kohlemine, Turm).
Eine ähnliche Mechanik hatten wir in 2070 mit den Flugeinheiten. Hier ließe sich auch eine Kammer à la Item-Slot im Schiff platzieren, die den aktuellen Kohlebestand anzeigt.
Würde auch interessante Bedingungen für Kriegsschiffe ergeben, die dann neben ihrem ‘Kohleslot’ die verbliebene richtige Ladekammer zusätzlich für extra Kohle verwenden um höhere Reichweiten zu erzielen. Alternativ die Überlegung vor einem Angriff eine Insel nahe der Hauptinsel des Feindes zum gut gesicherten Kohlenbunker auszubauen.
Unterm Strich würde ich mir wünschen wenn die Kohleinfrastruktur einen ähnlichen Stellenwert wie die Energieversorgung in 2070 einnimmt.
Was die Kohle in der damaligen Zeit war: Nicht nur wichtigster Energielieferant für Industrie und Mobilität (Schifffahrt und Eisenbahn), sondern eben auch Heizenergie für die Bevölkerung bereitgestellt hat, und darüber hinaus auch als Rohstoff für die Stahlerzeugung aus Eisen und Kohle wichtig war.
Vorfreudige Grüße,
kisumbox
Diese war zwar gut möglich würde, aber zu grawierenden folgen füren wenn man erstmals keine ausreichende menge kohle produziert. Ich fände es besser wenn die Kohle Die basismenge der Ladung oder der Geschwindigkeit erhöt und so die Schiffe den bedingungen der jeweiliegen Transportroute angepasst wird.
@kaibioinfo, Matthis_Zockt:
Genau so hätte ich mir das vorgestellt. Wichtig ist natürlich, dass die Kohleversorgung nicht zu viel ständigen Anpassungbedarf mit sich bringt, sonst wird das schnell nervig. Beim Einrichten der Handelsrouten mit den Dampfschiffen müsste man dann einmalig ordentlich Gehirnschmalz reinstecken. Bei Fehlplanung, also wenn die Kohle mitten auf der Fahrt ausgeht, würde das Schiff dann entsprechend mit deutlich reduzierter Geschwindigkeit weiterfahren.
Reine Segelschiffe hingegen könnten dann so wie bisher auch ganz easy eingesetzt werden, sind aber dafür deutlich
@kaibioinfo, Matthis_Zockt:
Genau so hätte ich mir das vorgestellt. Wichtig ist natürlich, dass die Kohleversorgung nicht zu viel ständigen Anpassungbedarf mit sich bringt, sonst wird das schnell nervig. Beim Einrichten der Handelsrouten mit den Dampfschiffen müsste man dann einmalig ordentlich Gehirnschmalz reinstecken. Bei Fehlplanung, also wenn die Kohle mitten auf der Fahrt ausgeht, würde das Schiff dann entsprechend mit deutlich reduzierter Geschwindigkeit weiterfahren. Mit Dampfschiffen geht man dann das Risiko ein, dass beim Kollaps der Kohleversorgung durch Krieg, Katastrophen oder sonstige Events das gesamte Versorgungssystem ins Stocken gerät.Reine Segelschiffe hingegen könnten dann so wie bisher auch ganz easy eingesetzt werden, sind aber dafür deutlich langsamer und laden weniger.
@Reuden2011:
Gerade das fände ich spannend und würde den Schwierigkeitsgrad bzw. die Komplexität nochmal deutlich erhöhen 🙂 Vielleicht wäre es auch sinnvoll, das “Kohleversorgungssystem” als optionales, einstellbares Feature umzusetzen, damit das Spiel anfängerfreundlich bleibt.
Halllo kaiboinfo
Wirklich ein sehr guter Vorschlag, sollte umbedingt umgesetz werden ,sieht man ja auch an den vielen Kommentaren. Gut wäre wenn man die Schiffe nicht nach jeder Fahrt wieder auffüllen müsste.
Die Frage ist doch, wie hoch soll der reale Simulationsgrad in diesem Spiel sein. Dies könnte durchaus über den einstellbaren Schwierigkeitsgrad des Gameplay eingestellt werden.
Ich stelle mir schon vor, dass schlechtes Wetter auf hoher See dazu führen kann, dass die Kohle nass wird und somit nicht mehr die berechnete Energie zur Verfügung stellen kann, was eine Verminderung der Geschwindigkeit und somit eine längere Reisedauer mit sich bringt. Dies führt zu Engpässen bei der Versogrung der Bevölkerung mit den benötigten Artikeln.
Dem kann ich vielleicht dadurch vorbeugen, dass ich a) qualifiziertes, gut bezahltes Personal beschäftige, die das dann mehr oder weniger ohne mein Zutun erledigen oder ich halt gezwungen bin, selbst aktiv zu schauen, was auf meinem Schiff los ist.
Für mich eine Frage des Mikromanagement innerhalb des Spiels.
Also dass Wetter etc auf die Kohle wirkt oä. fänd ich zu kompliziert 😀 aber die Einstellungsmöglichkeit in den Gameplay Optionen wäre da ne gute lösung.
Die Idee finde ich gar nicht schlecht. Das würde einem auch ein wenig dazu drängen, die Schiffsrouten möglichst effektiv zu planen. Wenn irgendwann die ganze Karte mit Schiffen übersät ist, dann könnte das durchaus herausfordernd sein alle Schiffe mit Kohle zu versorgen. Vor allem, wenn man die Kohle auch noch für andere Betriebe benötigt. Ich sehe es schon vo mir, wie jeder kleine Pupshafen einen Reperaturkran, zwei Verteidigungsgebäude und einen Kohlekran haben wird 🙂
LG, Ixam.
Personen auf den Schiffen wären absolut toll!
Die müssten gar keine überkomplexen objekte sein sondern einfach nur leute, die zum beispiel immer eine kiste von einem stapel nehmen und sie in die kombüsetragen, der stapel wird nicht kleiner und die person stellt sich kurz davor und hat auf einmal eine kiste in der hand, nichts großes also, nur ein detail, dem man Minutenlang zuschauen kann, wie früher!
Und wenn es davon für jede schiffsart noch 3 zufällige arten von Leuten gäbe (oder einfach 10-15 arten, von denen random je nach größe des schiffs 2-4 als tag mit dem schiff gespeichert werden)
Das wäre der Hammer! Das ist eines der dinge die Ich an den alten Teilen liebe!
LG Cube
Ja Personen auf den Schiffen wäre wirklich ne tolle Sache, würde auch weiter Realismus hinein bringen.
Hey ho Anno Team 🙂
Erst mal ist wieder Lob angebracht und das direkt zu zwei Punkten.
Erstens:
Das Schiff sieht ja mal mega nice aus 😀
Zweitens:
Ich finds sehr schön auch mal was von der Entwicklung von einem so komplexen Spiel zu erfahren. Ich selber bin auch interessiert an der Entwicklung von Spielen und habe auch ins Auge gefasst mich dahin gehend beruflich zu orientieren. Von daher ist auch so ein Bericht wie das überhaupt abläuft bei der Entwicklung wirklich interessant zu lesen.
Bisher war mein Eindruck von neuen Games eher so:
E3 201X wird ein Spiel angekündigt (erste Ankündigung, vllt ein Teaser).
Ein paar Infos werden “geleakt” vom neuen Game von EA/Ubisoft/Bethesda etc nur um ein paar zu nennen.
Dann hört man bis zur nächsten großen Veranstaltung wieder nichts.
Auf der nächsten E3 o.ä. gibts dann einen Trailer (hoffentlich) und das Spiel wird ein wenig genauer Erklärt. Eine Website wird eingerichtet für den neuen Titel mit der Option zum Pre-Order.
Wieder hört man längere Zeit nichts und irgendwann geht die ganze PR Apperatur los mit Werbung auf vielen Plattformen und auf der Gamescom (wenn man glück hat) kann man es anzocken, im schlimmsten Fall wirds präsentiert in einem von diesen klein-kinos. Ende des Jahres oder am Anfang des darauf folgenden Jahres kommt dann das Spiel und viele haben es schon vorbestellt oder kaufen es.
An dem Punkt wirds für den Publisher und den Entwickler Kritisch. Ist das Game nicht nur bei dem Publisher gut angekommen und hält es die Versprechen in der Sicht der Community? Top oder Flop, das ist dann die Frage.
Grade auch beim Beispiel von Mass Effect Andromeda kann man das gut sehen. Immer wieder wurden Cinematics gezeigt, das Spiel wurde erklärt, hier und da neue Screenshots. Und mehr auch nicht. Da ist es kein Wunder wenn sich die Community eigene Gedanken und Vorstellungen macht und dann im schlimmsten Fall einfach herbe Enttäuscht ist wenns dann auf den Markt kommt. Viele hatten ja auch Probleme mit den Animationen (ich hatte die komischerweise gar nicht). Die Community war regelrecht empört, die Presse hat das Spiel in der Luft zerrissen was jetzt sogar dazu geführt hat, dass das Studio geschlossen wurde und die Mitarbeiter auf andere Projekte verteilt wurden was bedeutet, dass es keinen weiteren Mass Effect Teil geben wird.
So. Nun fragen sie sich, was ich mit diesem Roman bezwecken will. Ich will zeigen wie man es bisher viel gemacht hat und wo schlicht und einfach die großen Risiken liegen.
Hier allerdings wird man aktiv in die Entwicklung mit eingebunden. Die Community wird nicht im Stich gelassen, es werden keine wagen Aussagen gemacht. Grade auch solche Artikel wie dieser hier wo man klar sagt, wo man sich befindet, was aktuell gemacht wird und wohin es weiter geht zeigt mir ein weiteres mal, dass grade (Ubisoft) Blue Byte sich das Vertrauen der Community hart erarbeitet, dass man freude schafft für das Team und für das Spiel und dass es einfach besser geht als bisher.
Ich freue mich weiterhin wie gut man hier Informiert wird über den Status des Spiels. Auch freue ich mich auf weitere Updates über Anno 1800.
Gut, lob beendet. Keine Sorge, jetzt kommt nix negatives.
Ich habe selbst mal versucht ein Konzept für ein Spiel zu erarbeiten. Am Anfang war nur ein grobes grundgerüst. Aber je mehr ich über diese wenigen Punkte die ich hatte nachdachte, desto mehr unterpunkte entwickelten sich die alle dazu gehörten. Ich habe bei 30 seiten Material aufgehört und das wäre wirklich nur das gröbste an Inhalt. Alleine das hat mir schon gezeigt, dass selbst einfachste Funktionen sehr Komplex in der Entwicklung sein können, daher habe ich inzwischen einen großen Respekt vor euch Entwicklern entwickelt (kleiner Scherz am Rande).
Und ich sag euch eins: Mein Vertrauen habt ihr. Macht bitte das beste daraus 🙂 zeigt uns, dass es besser geht als bei anderen großen Titeln. Dann erst mal nen schönen Abend euch allen! Oder Morgen, Mittag, Nachmittag je nach dem 😀
LG Matthis
Das ist denke ich auch eine der großen Stärken der ganzen Anno Union. Nicht nur, dass die Community das Privileg (selbstverständlich ist es ja nicht) hat, aktiv mit zu entscheiden, sondern auch, dass wir bereits so früh wissen, was auf uns zu kommt. Selbst wenn man die Community nicht so maßgeblich einbeziehen wollen würde, so wüssten wir dennoch schon weit im voraus, was auf uns zu kommt und können uns dann auch keine (falschen) Hoffnungen machen, ob jetzt dieses oder jenes spekulative Feature im Spiel sein wird.
Das Beispiel mit Mass Effect ist da durchaus repräsentativ. Ich habe irgendwann mal den Ankündigungstrailer gesehen und gedacht “Da werden sich die Fans aber freuen!” Das nächste was ich mit bekommen habe war das schaurige Feedback.
Aber dank der Union wird das mit Anno ja mit aller höchster Wahrscheinlichkeit nicht passieren 🙂
LG, Ixam.
Die Idee, die Community mit ins Spiel einzubeziehen, finde ich einen mutigen aber auch notwendigen Schritt. Dafür auch mein Dank an Ubisoft, denn selbstverständlich ist so ein Weg nicht. Die Verantwortung so etwas zur Verfüfung zu stellen ist natürlich auf beiden Seiten sehr hoch und es gut moderiert sein muss um eine sachliche Diskussion auf Dauer zu gewährleisten.
Wir als Community müssen uns darüber im Klaren sein, dass nicht alles, was wir in diesem Spiel vorfinden wollen, im ersten Entwicklungsschritt möglich sein wird (gut, dass es auch hier sicherlich wieder ein bis zwei größere Add-Ons geben wird */zwinker). Vom Publisher erwarte ich daher relativ schnell Informationen bei aufkommenden Wünschen der Community darüber, in wie weit der entsprechende Wunsch realisiert werden kann oder nicht. Wobei es schon schön wäre, wenn insbesondere eine Ablehnung auch transparent dargestellt werden würde.
Dies könnte dazu beitragen ein ansonsten durchaus mögliches “Mimimi”-Geflame einzudämmen.
Naja der Publisher hat damit ja nix zu tun deswegen wird ja auch die Anno Union von Ubisoft BlueByte geführt
Vor allem hätte ich so erst mal nichts gegen Add-Ons wenn sie denn gut sind. Gutes Beispiel: Anno 2070 – Die Tiefsee
Meiner Meinung nach ist dieses Add-On echt geil gewesen und hat einfach noch mal viel mehr Inhalt und Komplexität ins Game gebracht und war daher auch sein Geld wert.
Add-Ons bzw DLCs haben in den letzten Jahren ja leider an ihrem Ansehen gelitten durch Vorwürfe wie “Man bringt nur 80% von dem bereits fertigen Material beim Release und die DLCs sind direkt schon mit den anderen schon fertigen 20% geplant”. Aber auch bei The Witcher 3: Blood and Wine wars halt auch wieder so, dass es einfach äußerst geil war und auch zurecht mehrere Preise abgeräumt hat wo andere Komplett Titel mit nominiert waren. Das muss man sich mal vorstellen, ein DLC was ein Komplett Spiel in den Schatten stellt. Mir ist auch klar, dass das bei Anno nicht möglich ist weil halt der Story Aspekt jetzt nicht so tief ist wie bei The Witcher 😀
Ich hoffe einfach, dass Ubisoft da auch nen guten Weg findet damit sich die Community nicht ausgenommen fühlt.
Da auf den Segeln des Schiffes ein Adler dargestellt ist, bedeutet dies das das die Macht die uns aussendet die Preußen sind wie es bei 1701 die Engländer waren?
Ich glaube, es handelt sich nur um eines von vielen wählbaren Wappen und symbolisiert keine uns bekannte Nation konkret. Zumal der Adler in echt vielen Fahnen vorkommt.
Da hier Schiffe als Beispiel gezeigt wurden und ihr über “Assets” für die Schiffe gesprochen habt; Kann man die Schiffe nun individuell konfigurieren?
Gelungenes Schiffsdesign, Kompliment!
Bin dank diesem Blogeintrag doch sehr gespannt darauf, wie die weiteren Schiffe wohl aussehen werden.
Hoffe das es auch einige Schiffe noch geben wird die nur Segelschiffe sind und nur aus Holz bestehen, da (ich diese doch atmosphärischer finde und) diese bis etwa 1850 auch das Bild der Schifffahrt prägten.
Erst mit dem einsetzten der Explosivgeschossen wurden die Schiffe mit Eisen gepanzert um den neuen geschossen stand halten zu können.
Würde mich freuen wenn die Anfangsschiffe daher noch aus Holz bestehen würden und erst die Späteren Schiffe gepanzerte Eisendampfer werden.
Man könnte auch mit den Schiffseigenschafften wie Geschwindigkeit und Standfestigkeit arbeiten da die Eisenschiffe gegenüber den Holzschiffen nicht nur vorteile brachten.
Moin,
Für mich persönlich ist es schön anzusehen, inwieweit sich die Dinge in der Entwicklung von Anno1800 entwickeln. Allein wenn man auf das Beispielschiff achtet, kann man gut erkennen, wie vertieft die Details sind und das dahinter eine Menge Arbeit steckt. An sich bleibt natürlich noch aus, ob dies auch für die Menge an Features in Anno 1800 gilt – welche vermutlich mit dem selben Aufwand und der gleichen Detailliebe wieder Einzug in ein Anno finden werden. 😉
Ist es diese Grafik nur mit einem GamerPC zu erreichen oder auch mit einem Notebook
mittlere-obere Leistung?
Bei Anno 1404 hatte ich das gefühl wenn man ein Schiff verfolgte und es erledigen wollte ,dass die Kanonenkugel irgendwie gar nicht das Schiff traffen sondern das Wasser(grafik). Wäre gut wenn dies verbessert würde, aber vieleicht bin ich auch der einzige der dass so empfindet.
Ich glaube das ist das maximum der Einstellungen. Dennoch ist es gut möglich, dass die Ressourcenausnutzung so wie bei Anno 2070 zb so gut ist, dass man nicht zb ne gtx 1080 braucht oder so 😀
Ich bin vor allem auf die Fragen nach unserer konkreten Meinung gespannt. Wie ich die ANNO-Community so kenne, werdet ihr da einige Romane zu lesen haben. Da freu ich mich schon drauf ^^
Die Grafik sieht schon sehr gut aus.
Besonders die Wolken sehen sehr echt aus und machen es realistischer.
Super wie ihr alles mit uns teilt!
Täglich hier rein zu gucken und wirklich lange, ausführliche Artikel zu eurem Stand zu bekommen ist schon fast gespenstisch!
Super gut, dass ihr mit 1800 so hübsche und detailreiche Boote ein führt!
Ich bin wirklich gespannt, wie ihr die Auswahl von Alpha bzw beta testern durchführen werdet. Ich bin wirklich so sehr gespannt auf die kommenden Wochen und die damit einhergehenden neuen Spieleinhalte!
VIelen Dank für die tiefen Einblicke in eure Entwicklungsstruktur. Ich hoffe, dass sich der ein oder andere Nörgeler dadurch mitgenommen fühlt und versteht, warum seine Ideen nicht direkt im Spiel landen. Bisher bin ich sehr angetan von der Kreativität und Sachlichkeit der User hier, auch wenn die Off-topic “Ich hätte noch folgende Idee” Posts immer noch zahlreich sind.
Die Schiffanimation sehen auf jedenfall schon toll aus, besonders das von euch hervorgehobene light scattering. In diesem Zusammenhang interessiert bestimmt den ein oder anderen ob es schon Mindestvorraussetzungen bzgl. der Hardware gibt. Vielleicht wäre dies auch ein Thema für einen Blogpost, ich denke nicht viele wissen, wie und zu welchem Zeitpunkt ihr dort Aussagen treffen könnt.
Hi,
An das Team, tut mir leid Euch das sagen zu müssen, aber Eure ( die Schiffe in den Videos) werden nirgends wo hinfahren! :))) Egal ob Segel oder Dampfantrieb.
Alle liebe zum Detail, der hier erwähnten Möglichkeiten und Wünsche. Das es eher gewollt werden würde, dass es einen Matrosen an einem Steuerrad gibt, bevor es überhaupt ein “Ruder” gibt.
Und wenn schon solch tiefe Details, von was für einem PC Sytem reden wir hier eigentlich. Würde es begrüßen, wenn ihr so ein halbes Jahr vor Release, mit den Informationen ( Benchmark )kommen könntet. Welche PC Sytem Konfiguration
ihr für empfehlenswert halten würdet – Danke!
Gruß
M
Wow kompliment die Dynamik am Schiff sieht hervorragend aus, selbst das Logo auf der Flagge bewegt sich mit.
Sehr interessant finde ich auch das sich bei den Engine mit dem Subsurface scattering “translucency shader”
interessant weiter Enwickelt hat, wenn man bedenkt wie vielfältig Dynamisch und wo es zum Einsatz kommt.
Das letzte step up was noch fehlt ist das Gewusel mit Seeleute auf Schiffen, bei der Dynamischen Seekarte eine verhaltens Animation für Schlachten oder Idle – auf ruhiger see, meuterei..
In Anno 1404 hatte man schon in den Siedlungen Animierte Figuren deren tätigkeiten zu beobachten war, das war toll zu beobachten und das macht ein Anno aus, keep it up!
Hallo
ich fand den Blog sehr gut und den Einblick in eurer Arbeit zu bekommen
Moin moin!
Zunächst einmal vielen Dank für diesen tollen Beitrag und den großen Einblick in Eure Arbeit!
Ihr seid da mit ganz viel Herz und Leidenschaft bei der Sache und ich habe das Gefühl, dass die “Geschichte” hier mit der Union und Euch etwas ganz Großes und Besonderes wird!
Ich kann gar nicht beschreiben, wie irre gespannt ich auf die nächsten Blogbeiträge bin und wie ich dieses Voranschreiten hier genieße.
Vielleicht beschreibt es die Reaktion auf die beiden Sekundenclips zum Schiffsmodell:
Ich “Schatzi, schau dir DAS mal an. Wie geil ist das denn? Alter Falter, ich halte das nicht aus bis nächstes Jahr!!!”
Meine Frau “Hm, schönes Schiff und was noch?”
Ich “Och Schatzi, das Schiff, die Wellen, die Sonnenstrahlen!!! Schau doch mal hin!!! Oh mein Gott!”
Meine Frau “Aha, okay…..sieht ganz nett aus.”
Ich “Ganz nett? Siehst Du nicht wieviel Liebe zum Detail da drin steht? Das wird das Mega Anno überhaupt, ich weiß es genau!”
Und quasi über Nacht hatte ich noch einen Gedanken zum Thema Budget:
Ihr habt ja ein vorgegebenes Budget, das Ihr einhalten müsst.
Es kann ja irgendwann durchaus sein, dass Dinge es nicht ins Spiel schaffen können, weil eben das Budget das nicht zulässt.
Wie wäre es denn mit so einer Art Crowdfunding für Anno 1800? Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele Fans da mitmachen würden, um das Spiel noch besser zu machen oder Features zu bekommen, die sonst nicht möglich wären.
Wenn tatsächlich nur ein Betrag zusammen kommen würde, der sich nicht “lohnt”, könnte man die Einzahlungen ja beispielsweise über den Uplay Account erstatten oder mit dem Spielkauf oder so verrechnen.
Viele Grüße aus Mannheim
Also diese Idee halte ich persönlich für fehl am Platz.
Von Crowd-Funding haben sich große Studios fernzuhalten. Bring die Studios nicht auf dumme Ideen.
Siehe wie sich die AddOn-Politik in einigen Studios entwickelt hat, bzw die gesamte Arbeit. Du bekommst unfertige Spiele zum Release, mit Day Zero und Day One Patches, damit das Spiel überhaupt ansatzweise bugfrei läuft. Vor Veröffentlichung sind teilweise 3 AddOns und mehr geplant.
Und diese Arbeit willst du den Studios im Vorfeld bezahlen? Das kann man gerne bei kleinen Studios machen, wo man weiß, dass kein großes Eigenkapital dahinertstecken kann.
Und wieso sollten “genug” Leute Geld einzahlen, dass es sich lohnt, nachdem viele immer noch von 2205 abgeschreckt sind, über dieses Spiel so gut wie nichts bekannt ist (spieltechnisch gesehen) und es keine öffentliche Testphase geben wird?
Du würdest nur die Katze im Sack bezahlen, so wie ich es mit der PreOrder von 2205 getan hatte. Noch einmal tue ich das nicht, ohne zu wissen was mich eigentlich erwarten wird.
Und die Abrechnung beim Kauf… Wie willst du das durchsetzen? Ersattung bei UPlay lohnt sich für mich nicht. Abrechnung beim Kaufpreis… Willst du jedem eine Quittung mitgeben, und den Einzelhandel auffordern, dies zu berücksichtigen? Was da an Aufwand nötig wäre…
Crowd-Funding für Anno: Von mir ein ganz klares Nein.
Hallo FunSpieler,
es war ja auch nur eine Idee, um zu verhindern, dass Features wegfallen müssen, die beide Seiten gerne hätten, aber das finanziell nicht passt. Vielleicht ist der Begriff Crowd-Funding da falsch gewählt, vielleicht wäre es eher so ein “Donate”-Button im Blog :-).
Ich kenne das Problem u. a. aus der Softwareentwicklung für die öffentliche Verwaltung. Da hätte man gerne was und die Firma sagt dann nein, das wird zu teuer für uns, obwohl die Sache für beide Seiten ernorm wertvoll wäre.
Aber egal. Vielleicht bin ich da mit zuviel Herzblut dabei, weil ich mich irre auf dieses Spiel freue und bisher den Eindruck habe, dass auch die Entwickler für diesen Titel “brennen”. Vielleicht neige ich da zu Blauäugigkeit. Aber glaube mir, mir ist dieses Spiel schon jetzt jeden Cent wert, ganz egal ob ich vorher oder nachher bezahlen muss, weil ich mir sicher bin, dass es richtig richtig genial wird.
Und wenn da oben auf der Union Seite ein Donate Button erscheint und ich den jeden Monat einmal klicke und auch nur nen 10er geben würde, würde mir das nicht wehtun. Ich bin (leider noch immer) Raucher und brauch jeden Tag 7,– Euro für Kippen…
Und selbst wenn am Ende nicht viel dabei rauskommt, könnten die Devs dem Norbert ein Frauchen von dem Geld kaufen, damit er nicht so alleine ist :-D.
Grüße aus Mannheim
Ich glaube auch, dass ein Donate-Button den Aufwand nicht wert wäre, bzw. da genug zusammenkäme. Außerdem investiere ich erst Geld in ANNO 1800, wenn ich es entweder im Playtest anspielen konnte, die Demo zu Release gespielt habe oder Heiko Klinge ein riesiges Lob und eine 1404eske Wertung vergibt.
Vorschusslorbeeren gibt es nach 2205 nicht mehr.
Außerdem bin ich TotalBiscuit-Jünger, daher verkünde ich:
“We should absolutely not pre-order!”
Das gilt natürlich nur für eine Hype-gestützte Entscheidung. Ich glaube aber, dass jeder, der die ANNO-Union das nächste Jahr über verfolgt und ein gutes Gefühl dabei entwickelt, ruhigen Gewissens den Kauf schon vor Release tätigen darf. 🙂
Bin mal gespannt wie viele, über einen so langen Zeitraum, in diesem Blog aktiv bleiben…
Absolut mal so richtig schick das Schiffchen 🙂 Ich möchte auch den schon öfter genannten Wunsch nach einer Individualisierung unterstützen, sprich Farben, Flaggen, Logos oder dergleichen, aber da kommt wohl sicher was, man muss sich im MP ja zurechtfinden.
Ansonsten danke für die Einblicke in eure Arbeit! Sowas ist immer sehr spannend!
servus
als erstes danke für den einblick in eure struktur und die mühe uns den arbeitsablauf zu erklären. das hilf uns sehr besser zu verstehen wie ihr arbeitet und wann welche ideen eingebracht werden können.
eure auswertung des feedbacks und deren einbringung gefällt mir auch sehr, dass habt ihr gut gelöst. wir wusste schließlich nicht auf welche art euch unsre ideen und vorschläge erreichen. jetzt sind wir da etwas schlauer 🙂
gerade die umfragen eignen sich gut wenn ihr mehrere varianten zu einem feature habt und wissen wollte was uns besser gefällt und ob wir noch anregungen hätten (im kommentar geschrieben)
für größere und komplexere features wird es wohl schwer nur ne umfrage zu starten das braucht dann ein eignen diskussionsraum (ich denke da an das thema warenhaus, eisenbahn, etc.)
zum schiff: es schaut ja mal mega geil aus. das wasser, die reflektion der sonne, die autentischen segel mit der lichtdurchflutung….hammer 🙂 bin jetzt schon begeistert und wenn das endprodukt mit genauso viel liebe zum detail gemacht ist dann seit ihr auf einem sehr guten weg ein wirklich tolles anno zu schaffen. nur nich hetzen 😉
passt gut auf norbert auf, passt gut inse büro die pflanze 🙂
viel spaß noch beim weiteren konzeptieren und erschaffen.
Die Schiffe, das Wasser und die Effekte sehen wirklich atemberaubend aus.
In Anno 1404 fand ich es immer geil mit den Kriegsschiffen / Truppen während eines Sturms Kriege zu führen. Zusammen mit der epischen Musik, die während Katastrophen/Schlachten abgespielt wurde war es einfach ein hammer feeling!
Sowas brauchen wir definitiv wieder!!
Hallo
danke für den super Einblick bei euch und in das Erstellen von Anno. Es zeigt sehr schön, dass Ihr bereit seit das Spiel aber auch den werde Gang und die Informationen, die manchen im Thema Spieleentwicklung fehlen, bereit zu stellen und mit uns zu arbeiten. Ich freue mich auf weitere Blogs von euch und natürlich auch auf Video oder Bild Material.
Das Einbauen des Schiffes als Beispielerklärung ist euch sehr gut gelungen und in meinen Augen macht das Video auch schon Lust auf mehr.
Gruß
Sieht sehr ansprechend aus. Anno 2205 war ja schon ein Fest für die Augen, und wenn das sich steigern ließe wäre das fabelhaft
Also ich muss sagen das das Graphisch sehr sehr schick aussieht ich freue mich schon wahnsinnig dadrauf das Spiel endlich spielen zu können nächstes Jahr!
Ich wollte auch noch erfragen ob es, wie in Anno 1404, wieder kleinere KI Enklaven geben wird, wie das Kloster mit Bruder Hilarius oder Barnabas der Raubritter.
Hoffentlich gibt es auch wieder längere Questlinien von den KI Mitspielern.
Ich will dieses Anno jetzt spielen! Das sieht schon so faszinierend aus aber das Schiff bekommt doch noch ein bißchen Tiefgang oder?
Guten Morgen. 🙂
Ersteinmal ein großes Lob für diesen Artikel. Ihr habt damit nicht nur sehr schnell auf die Verwirrung in der Union reagiert, sondern vor allem auch äußerst ausführlich. Mir hat er sehr geholfen, die Prozesse, die ihr durchlauft, zu verstehen. Dieser kleine Einblick hinter die Kulissen ist sehr spannend gewesen. Er gibt mir ein wenig das Gefühl, “dabei” sein zu können.
So weiß ich zum Beispiel nun auch, wie ihr den immensen Sauerstoffverbrauch durch eure qualmenden Köpfe kompensiert. (Aber Achtung: Nachts kehrt sich der Prozess in der Pflanze um, sie absorbiert Sauerstoff und emittiert Kohlendioxid. Also: keine allzu langen Überstunden. 😉 )
Auch sehr gut gefallen haben mir die kurzen Animationen des Segelschiffes. In einem Video entfaltet eure Kunst einen viel größeren Zauber als in einem Screenshot. Sie kamen unerwartet und überraschend in einem Community-Artikel und haben mir das Lesen sehr versüßt, Dankeschön dafür 🙂
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen: Das Modell wirkt mit Herzblut modelliert, es sind so viele Details zu entdecken.
Die Skybox ist sehr schön, das Wasser und der Wellengang sehen ebenfalls sehr gut aus. Aber ob das Wasser später mehr oder weniger “sirupartig” als in den Vorgängern sein wird, lässt sich wohl erst später sagen.
Die Segel des Schiffes wirken sehr gut. Ihr habt die Textur die Physik des Stoffes sehr gut hinbekommen. Auch die leichte Transparenz vor dem Sonnenlicht und das Objekte zwischen Segel und Lichtquelle Schatten auf die Segel werfen, sieht sehr gut aus.
Für die Beurteilung für euer “cloth subsurface scattering” wäre es aber besser gewesen, wenn der Betrachtungswinkel in beiden Szenen vergleichbar gewesen wäre.
Ich bin weiterhin mächtig gespannt, wohin die Reise weitergehen wird. U.d ich finde es sehr gut, dass ihr unsere Rollen nochmal näher beleuchtet habt. So freut es mich auch zu sehen, dass wir nicht nur abstimmen und Feedback geben können, sondern in gewissem Rahmen auch durch unsere Kreativität Einfluss nehmen können. 🙂
Weiter so! Hussa! 🙂
Mist. Hab noch vergessen, zu schreiben, dass das Schiff, meiner Meinung nach, für seine Form und sein ungefähres Gewicht, nicht genug Tiefgang hat, somit zu weit aus dem Wasser herausragt.
Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
Schön, dass es schon wieder so zur Sache geht 😀 .
Die morgentliche Begrüßung werde ich jetz vermutlich nicht.mehr jeden morgen machen.
Ich glaube einigen geht das auch schon auf den Keks 😉 .
LG HarroLP
RIP HarroLP
† 08. September 2017
Friede seiner Asche.
🙂
Danke Sephko 😀 .
Zu besonderen Anlässen kann ich aber gerne nochmal Auferstehen 😀 .
LG HarroLP
Mir würde es wirklich sehr fehlen , freue mich jeden Tag aufs neue 😀
LG Thoth
Thot für dich mache ich es auch gerne weiter 😉 .
LG HarroLP
Nein, bitte nicht! 😀
Sei nicht so gemein Sephko 😉
Sei nicht so gemein Sephko 😉
Hey 🙂
Ontopic:
Vielen Dank für den Einblick in eure Arbeitsrhythmen und die präzise Antwort wie ihr unser Feedback implementiert! Ich hoffe auf eine fruchtbare Diskussions- und Abstimmungskultur hier auf der Seite. Anfangs freute ich mich über das offensichtlichste Instrument zur Einbeziehung, der Abstimmung. Allerdings klingt die Frage nach Feedback zu bestimmten Features viel interessanter. Ich bin gespannt, wie das umgesetzt wird, und freue mich auf den Diskussionsprozess dabei. Ich denke hier hat die Community ein großes Potential zur kreativen Entwicklung des Spiels beizutragen.
Offtopic:
Das sieht ja fantastisch aus! Colt subsurface shattering macht einem ja direkt Lust auf den Postkartenmodus! Und das kleine Rettungsboot, Blue Byte behaltet die Detailverliebtheit bei, und gebt uns Sachen zum schmunzeln und wünschen an Deck zu sein! Und vor Allem gebt uns vielfältige und verschiedene Schiffe, optimiert für die verschiedensten Aufgaben!
-Kurzstreckentransport (Kleine Zubringer)
-Kurzstreckentransport (große Zubringer)
-Low-load Langstreckentransport (wenig Kammern; für abgelegene Luxusgüter; schnell)
-High-load Langstreckentransport (viele Kammern; abgelegene Massenwaren; langsam)
-High-load Langstreckentransport bewaffnet (keine leichte Beute)
-Multi-stop Transporter (Viele kleinere Kammern, für komplexe Routen geeignet)
-kleine & große Kampfsegler
-kleine & große Panzerschiffe
-Artillerieschiff (groß, langsam, nicht optimiert auf Schiffskampf aber verheerend gegen Landziele)
Und eine Verbesserung des Handelsroutensystems aus 1404. Konkret ein optionales “Unload anyway”-Feature was bei Bedarf eine Ladekammer an einem Hafen bei vollem Insellager “löscht” um Platz für ab dort weitertransportierte Waren zu schaffen. Besonders hilfreich um komplexe Multistop-routen einzurichten.
Cheers, kisumbox
Schöne Beschreibung, man was hätte ich Bock selber mal von Anfang an bei sowas dabei zu sein. Schade das aus meinem Studium im Game Design nichts geworden ist -.-
Vielen Dank für die spannenden Eimblicke!
Schön zu sehen, dass ihr es wirklich ernst damit meint, uns mit einzubeziehen.
Jetzt kann ich es kaum erwarten, dass die ersten Testphasen statttfinden und wir (und hoffentlich ich) euch mit konstruktiven Feedback und Ideen vollstopfen können 🙂
Macht weiter so, ich jedenfalls bin gespannt auf mehr und freue mich auf den nächsten Blog!
Sehr schöner Beitrag, freue mich schon auf mehr DevBlogs…
Was mir gerade auffällt, das Schiff hat ja am Heck ein kleines Beiboot/Rettungsboot…wird das abgefiert, wenn das Schiff sinkt? Und muss man das dann einsammeln? (zB. als Auftrag? Bei 2070 gab es ja auch öfters Aufträge (meistens von der Bevölkerung, glaube ich), wo man Schiffbrüchige einsammeln musste…)
Wäre glaube ich ein nettes Feature…
Die Idee gefällt mir. Neben dem Triebgut noch das Rettungsbot, in dem sich das Item “Erfahrene Seefahrer” befindet, womit man einen Rabatt auf ein neu gebautes Schiff bekommt. Das wäre ein nettes Detail 😉
LG, Ixam.
Freut mich das so viele Leute nicht nur das Schiff gefallen hat, sondern auch ihre Ideen geäußert haben. Mal sehen ob wir im nächsten Community Blog auf ein paar der Fragen und Punkte eingehen können.
Oder dass Item “Erfahrener Seemann” kann man in einem beliebigen Schiff sockeln und aktivieren, nach der Aktivierung verschwindet das Item und das Schiff erhält einen kleinen Bonus, z.B eine erhöhte Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit oder einen kleinen Kampfbonus (je nach Schiff, woher der Seemann stammt beispielsweise…), aber halt nur so 5-10%
Wäre echt ein cooles Detail.
In dem Rettungsboot könnte dann ein Teil der Schiffsfracht verborgen sein, die man dann wieder einsammeln kann.
Aber wieso sich so ein Feature wünschen? Bei den Vorgängern war es immer so, dass beim Untergang eines Schiffes die GESAMTE FRACHT als Treibgut wieder eingesammelt werden konnte. Sei es nun durch einen Gegner oder man selbst.
Warum also dieses Konstrukt mit dem Beiboot, bei dem nur ein Bruchteil der Fracht gerettet werden kann?
Ich meinte ja, dass das Beiboot die Mannschaft behinhaltet (die Fracht kann ja weiterhin wieder als Treibgut rumschwimmen), was dann als Auftrag, wo man sie bergen muss, und dafür Gold oder Ruhmpunkte oder so etwas bekommt; oder als eine Art Ultimatum, wo man Einfluss bei NPCs oder der Bevölkerung (Zufriedenheit oder so) verliert, sollte man die Crew nicht bergen…; erscheint…
Hej,
Das Schiff sieht super aus. Der Rest wie Sonne und Wellen passen perfekt dazu. Das mit dem Wappen ist interessant , da es ja schon in Anno 1404 Wapppen gab. Hier wäre das super wenn die auf dem Segel wären und auch die Farbe einstellbar wäre wie in Anno 1404 und so auch meine Inseln die Farbe auf der Karte hätten und die Wappen auf den Segeln.
Das wäre super.
Die Erklärung wie die Entwicklung abläuft ist auch schön. Da weis man wie das abläuft.
Macht weiter so. Jetzt bin ich auf noch mehr gespannt.
Grüße
Dass Wappen und Farbe des Spielers wie in ANNO 1404 wieder auf den Segeln sehen wäre, würde ich begrüßen.
Im Ankündigungstrailer, als das große Schiff von dem Schlepper in den Hafen gezogen wurde, konnte man auf der Rumpfwand auch den Schiffsnamen lesen. Es wäre toll, wenn das für die meisten Schiffe und selbsterstellte Namen der Fall wäre. 🙂
Ohhh was sehe ich da O.O, das Schiff sieht schon mega genial aus, auch das mit mit dem Sonnen durch leuchten und denn Wellen. Jetzt besteht nur noch die fragen wie viele Schiffsmodelle gibt es und hat das Wetter Auswirkungen auf Geschwindigkeiten der Schiffe oder nicht? Was auch noch interessant wäre wie sieht es mit Ebbe und Flut aus, wird es sowas auch geben? Da die Wellen Animation jetzt schon fast Natürlich wirken. Wird die Forschung auch wieder ein wesentlicher Bestandteil des Spiel sein, wo man mit denn KI´s ein Technologie rennen veranstalteten kann? Und gibt es Politik in der Inselwelt, zb Stadträte (Militär, Wirtschaft, Sozial Minister), Politik zwischen denn KI´s.
Ich hab so viele Ideen für Anno wenn ich diese Aus Schreibe ist das Spiel vorher fertig 😀
Ebbe und Flut würden das Spiel überladen.
Ich hatte unten schon diskutiert, dass es auch schon zu komplex wäre, dass Wellen eine Auswirkung haben.
Wind wäre noch in Bereich des Vertretbaren, was das Spiel auch nochmal etwas realistischer machen könnte.
Aber meiner Meinung nach wäre der Rest zu komplex.
LG HarroLP
Hallo,
Gefällt mir sehr !
Da hier gerade 1404 angesprochen wird, wird es in den Schiffen wieder dieses zusätzlichen Kästchen geben um Schiffe in ihren Eigenschaften zu beeeinflussen?
Kapitän, Delphin, Zusätzlicher Laderaum ??
Gruß
M
Sehr schöner Beitrag.
Danke, dass Ihr die Videos dieses mal besser implementiert habt und Euch generell mehr auf die Union bezogen habt.
Was mir grade erst auffällt… Es wäre vielleicht noch sehr sinnvoll das Antwort-Feld direkt unter den Beitrag, aber oberhalb der Kommentare zu platzieren, damit man nicht erst komplett runterscrollen muss um zu antworten (und wieder hoch, um sich auf den Post zu beziehen).
Das Schiff sieht wunderschön aus, keine Frage. Aber wie wäre es eventuell wirklich noch mit einer Besatzung? Vom zusätzlichen Programmieraufwand mal abgesehen, würde es im Spiel so viel Kapazität kosten, dass es sich nicht lohnt?
An was ich da denke: 2 verschiedene Animationsgruppen, eine für im Hafen liegende Schiffe, eine für fahrende. Im Hafen öffnen Seeleute die Luken und laden mit einem Hafenkran die Ware aus. Auf See sitzt einer oben im Nest und hält Ausschau, während andere das Deck schrubben oder auf der Takelage klettern. Bestenfalls mit abwechselnden Handlungen, Leuten die unter Deck gehen etc. Wenn ich daran denke wie viele Leute in einem großen 1404 Hafen (wenn meine Bucht ausgebaut ist beinhaltet sie ein Kontor, zwei Hafenmeistereien, ca 20 Anlegestellen und noch einem dutzend Lagerhäusern) rumrennen… davon könnte man doch bestimmt auf See schicken.
Ansonsten sieht es grafisch generell sehr schön aus. Auch die Physic-Engine macht gute Arbeit, wenn man auf die Wellen achtet.
Allerdings habe ich da eine Befürchtung, und weiß ehrlich gesagt auch keine Lösung darauf. Wenn man die Zeit vorspult wird das Schiff wie verrückt in den Wellen schaukeln und nur noch am wackeln sein. Ich hätte nur einen sehr laienhaften Vorschlag, ohne zu wissen ob es realisierbar wäre. Ist eine Funktion á la “if ‘time’ = speed-up than ‘physic-wave’/2” möglich?
Ich freue mich schon mehr über den Aufbau der KI zu erfahren.
Was genau kann man unter “Implementierung zur Verwaltung mehrer Savegames” verstehen? Tatsächlich die Funktion zum Speichern mehrer Spielstände, oder habt ihr vor diese in irgendeiner Form zu verknüpfen (sodass ein neues Endlosspiel nicht generell ein Spiel von 0 an wäre)?
Und an dieser Stelle noch eine weitere Bitte…
Viele Studios geben viel Geld für Marketing aus, TV-Kampagnen etc… Verzichtet bitte bestmöglich darauf, nutzt die Ressourcen für die Entwicklung. Marketing geht heutzutage auch “viel einfacher”. Bringt regelmäßig neues Bild- und Videomaterial raus, dies wird sich verbreiten und Ihr bekommt so genug Aufmerksamkeit. Dann würde eine kürzere Kampagne vor Release reichen (ganz verzichten kann man ja nicht, es muss ja der Release-Termin verbreitet werden).
Was? Ich habe gehofft, dass ANNO 1800 wieder einen TV-Spot mit Sky du Mont erhält. 😀
Das mit dem Kommentar Knopf am Fußboden der Kommentarsektion finde ich in Ordnung.
Mal ganz ehrlich, viele hier machen sich nicht die Mühe, andere Kommentare zu lesen, bevor sie selbst einen absetzen. So muss man wenigstens einmal über die Kommentare drüberscrollen.
Aber ich teile deine Auffassung: Es ist nicht besonders komfortabel.
Aber gefühlt 10mal denselben Kommentar von 10 verschiedenen Leuten zu lesen, ist es auch nicht. 😉
Hallo erstmal 😉
So zum Thema Spielkomplexität und Spielerfahrung: Wie wär es mit einem Tutorial für komplette Neulinge. Eine andere Idee wäre eine Anzeige in Produktionsgebäuden, wie oft man das Gebäude für den vorigen Arbeitsschritt bauen muss, um das angeklickte Gebäude auf 100% laufen zu lassen. Zum Beispiel als Text bei einer Schreinerei:”Baue 2 Holzfäller damit dieses Gebäude voll ausgelastet wird.” Oder eben als Liste in einem Drop-Down-Menü. Das wäre auf jeden Fall hilfreich, dass man nicht zu viel von Material X herstellt und unnötige Gebäudesteuern zahlt. Das war bei mir oft das Problem, weil ich mir nie merken konnte, was ich wie oft bauen muss xD
MfG
NoobsterLP
Dafür gab/gibt es das Strategiebuch oder liebe Leute, die ihre Guides online zur Verfügung stellen.
Ein Tutorial warden wir für neue Spieler zur Verfügung stellen, uns ist natürlich wichtig das wir nicht nur die Veteranen sondern auch neue Anno Fans abholen. Kleiner GameDev insight: in der Entwicklung wird der Vorgang, wie neue Spieler das Spiel lernen, auch “Onboarding” genannt 🙂
Das Wasser sieht gehörig besser aus als in 2205
Das Schiff ist der HAMMER!!!
Ich finde ihr habt eure Arbeit dabei richtig gut gemacht vor allem das mit dem Meer
sieht toll aus, und ich hoffe ihr werdet das vor allem bei dem Militär auch so weiterführen (Kriegsschiffe) .
Außerdem war es sehr cool auch mal einen Einblick in die Entwicklung von ANNO zu bekommen .
Ich freue mich schon auf weitere Blog-Einträge
LG Marc_The_Miner
Meiner Meinung nach ist euch der Wellengang und das Schaukeln des Schiffes zu den Wellen sehr gelungen – es sieht echt gut aus! Aber auch die Grafik finde ich sehr schön wie zum Beispiel die Sonne durch das Segel scheint. Das Schiff sieht im übrigen auch super aus.
Hierzu eine Frage: Könnte man auf dem Schiff auch herumlaufende Seemänner packen oder ist das quasi unmöglich?
Dass wieder auf so viel Detail geachtet wird finde ich sehr löblich – auch bezugnehmend auf die anderen Screenshots und Videos, die man schon sehen konnte – und ich hoffe, dass man selber noch mehr von diesen “Kleinigkeiten” entdecken kann.
Das Wappen auf den Segeln wirft die Frage auf, ob es, wie in Anno 1404, wieder Wappen geben wird. Wenn ja, kann man diese Wappen dann selber designen, vielleicht auch aus vorgegebenen Formen In-Game, sodass keine Mods nötig sind? Das wäre auf jeden Fall ein cooles Feature, dass ich gerne in Anno 1800 sehen würde.
Seeleute auf den Schiffen wären der Hammer! Die könnten ja erst eingeblendet werden wenn man nah heranzoomt.
Wäre natürlich auch eher ein i-Tüpfelchen. Letztlich zoomt man ja eher selten nahe heran. Wichtiger ist, dass es auch von weitem gut aussieht. Siedler 7 war z.B. so ein Spiel mit genialer Grafik, wenn man nahe heranzoomt, die aber überhaupt nicht zur Geltung kam (und auch bei mir immer viel Kantenflimmern erzeugt hat) wenn man weit weggezoomt hat (und 99% der Spielzeit verbringt man nunmal so).
Andererseits hat es schon Spaß gemacht in Anno 2070 die Stadt und Hafenanlage aus der Nähe zu betrachten und dabei auf die vielen Details zu achten.
Vielleicht sollte man dies auch in den Optionen irgendwie umschalten können, sprich neben des Detailgrades auch noch eine Option wie “Seeleute auf Schiffen” oder so etwas in der Art. Aber es wäre, wie du sagtest, eher ein i-Tüpfelchen.
Manche Leute, wie ich zum Beispiel, zoomen gerne nah ran und beobachten einfach die Stadt, was die Leute dort machen, etc. Recht hast du hier aber auch: es muss bzw. sollte auch von Weitem gut aussehen.
Dann möchte ich aber auch, dass man die Seeleute beim Nasebohren und Wildpinkeln beobachten kann.
Und dass die Seeleute, die zu wenig frisches Obst an Bord haben an Skorbut erkranken und Zahnausfall beklagen.
Deswegen sollte auch eine Zahnfee jedes limettenfreie Schiff eskortieren, welche bei wiederholtem Anklicken einige Goldmünzen springen lässt und dabei unflätige Kommentare von sich gibt.
Ich muss sagen, mit jedem Blogeintrag werdet Ihr mir von Mal zu Mal sympatischer 🙂 Man merkt Euch richtig das Herzblut und die Hingabe für diese Reihe an. Das hat man auch schon beim 2205 Fan-Event in Hamburg gemerkt. Sich mit den anwesenden Entwicklern auszutauschen hat mir sogar fast mehr Spaß gemacht, als das Spiel zu spielen. Durch sowas und die Blog-Beiträge hier sieht man auch die Menschen hinter den Spielen, nicht nur den profitorientierten Publisher.
Für einen nicht-indie Developer ist das ja nicht selbstverständlich, dass die Community in diesem Maße informiert und einbezogen wird. Ist sehr interessant zu erfahren, wie das bei Euch so abläuft im Studio. Da freue ich mich auf jeden Fall auf mehr 🙂
Auch ich muss sagen, dass die Clips bombastisch aussehen! Da die Wegfindung der Schiffe angesprochen wurde möchte ich da auch eine Kleinigkeit zu sagen:
Wäre es möglich, dass Schiffe dieses Mal auch Bögen fahren könne? Bisher war es immer so, dass die Schiffe eine schnurgerade Linie gefahren sind. Auf offener See auch sinnvoll. Aber es ist ja oft genug der Fall, dass Schiffe sich auf langen Routen an Inseln vorbei schlängeln müssen. Bzw. war es bisher eher eine Zick-Zack-Fahrt. Es wäre schön zu sehen, wenn die Schiffe an solchen Stellen nicht abrupt die Richtung ändern, sondern in einem Bogen um die Inseln fahren und elegant Kaimauern umfahren.
LG, Ixam.
P.S.: Norbert wird dann hoffentlich auch die Livestreams aktiv mitgestallten 😉
Das mit den Kurvenfahren kann ich auch unterstützen. Das wäre sehr schön, dass würde dem Spiel noch ein bisschen “flüssiger” erscheinen lassen 😉 .
LG HarroLP
“wir waren unter anderem mit dem Erstellen neuer Schiffs-Assets und der künstlichen Intelligenz für die Schiffe”
Könnte mir gut vorstellen, dass die “intelligente” Wegfindung damit verbunden ist und dieses realistische Fahrverhalten dabei rauskommt.
Bei den Kurvenfahrten währe auch der Wendekreis verschiedener Schiffe eine nette Balancing Möglichkeit (kleine Kriegsschiffe erhalten mit ihrer Wendigkeit auch echt gute Vorzüge neben Kosten/Material gegenüber Großen)
Darunter würde das bisherige Kampfsystem, was in allen ANNO-Teilen benutzt wurde sehr leiden und eine komplette Neuorientierung erforderlich machen.
Beispiel: Ein Schiff hat seine Kanonen seitlich angebracht. Um einem Gegner einer Breitseite zu geben, muss sich seitlich zu diesem positionieren, damit es schießen kann.
Die Schiffe konnten bisher immer auf der Stelle maneuvrieren/rotieren, um das zu erreichen. Mit einem Wendekreissystem wären dicke Kriegschiffe mächtig überfordert und kleinen wendigen Schiffen unterlegen, wenn dieses zum Beispiel am Heck des Schiffes angreift. Es müsste ja erst eine Wende fahren, um anzugreifen. Das kleinere Schiffe kann sich hingegen mit Leichtigkeit hinter dem Heck halten.
Damit würde das Micromanagement für den Kampf essentiell werden.
Ich hab auch schon überlegt, ob man nicht am Bug und am Heck auch ein oder zwei Kanonen anbringt unabhängig vom Wendekreis.
Gab es ja früher auch in echt.
LG HarroLP
muss schon sagen sieht schon sehr gelungen aus daumen hoch
Es sieht schick aus, keine Frage, und eignet sich bestimmt hervorragend für Kamerafahrten durch die Spielwelt, ich hoffe doch es wird wieder möglich sein sowas zu machen.
Etwas ist mir aber schon jetzt aufgefallen, die Szene an sich wurde schon 1404 hervorgehoben als DAS neue Feature, bitte reduziert es nicht darauf. Später im Spiel wird eher darauf geachtet ob man denn beim rannzoomen auch die kleinen Details am Schiff erkennen kann, was natürlich abhängig von der Qualität der Texturen ist.
Ein weiteres Detail finde ich nicht unwichtig, das ist der Hafen als solches. Im Ankündigungsvideo sehr gut zu sehen, der Hafen ist weitestgehend offen zum Meer, zu der Zeit waren die meisten Häfen doch eher in einer geeigneten Bucht, wenn weiter draußen geschützt durch mächtige Mauern, und damit da auch keiner nachts gegenkracht mit kleinen Leuchttürmchen versehen. Andere wiederum lagen etwas weiter Flussaufwärts, ein natürlicher Schutz für alle Schiffe die der rauen See sonst widerstandslos ausgeliefert wären. Viele Häfen bedeutender Städte lagen weit landeinwärts, es würde das Spiel sehr bereichern.
Mir ist bewusst das schon die Inseln dafür passend designt werden müssen, und ich hoffe inständig das hier nochwas geht.
Gruß
Charles
Ja du hast Recht.
Ich bin ja auch wieder in der Hoffnung, dass man seinen Kontor frei setzten darf und damit hätte sich das Problem auch schon teilweise gelöst 😉 .
LG HarroLP
Die idee mit den flüssen finde ich auch super
Konnte man in anno 1503 nicht sogar in manche flüsse herein fahren?
Vielleicht könnte man das ja auch wieder für manche flüsse übernehmen oder wenigstens so etwas wie flussdeltas ins spiel einbauen
Ich würde es begrüßen, wenn auch in 1800 wieder eine Insel dabei ist, die sehr gut zu verteidigen ist.
Meine Lieblingsinsel aus 1404 war die, die halbmondförmig und nur zu einer Seite geöffnet war. Die Außenseiten waren komplett mit Steilküsten und Bergen versiegelt und nach innen erstreckte sich eine riesige Bucht.
Das war immer meine Lieblinsinsel, auch wenn sie deswegen weniger Platz bot. 🙂
Ein wirklich sehr Interessanter Bericht, davon gerne mehr 😀
Auch zu sehen wie nach und nach Grafikeffekte eingebaut werden, wie hier beim Schiff, ist echt mal interessant zu sehen.
Genauso einen Einblick zu bekommen woran gearbeitet wird, grade das Bauverhalten der KI stelle ich mir dabei sehr komplex, vor allem wenn die einzelnen Charaktere nicht immer nach dem selben Schema bauen sollten, wie noch in 1404, was ich auch besser finden würde. (Damit meine ich nicht das Prinzip von 2070)
Wow, das Schiff ist wirklich schön und bei den Segeln im Wind kommt so viel ANNO-Nostalgie rüber, muss gleich mal wieder ein bisschen 1404 spielen ;). Das mit der Sonne sieht total klasse aus und bringt sehr viel Atmosphäre rein. Ich bin schon gespannt, was über die einzelnen Features die ihr in den letzten zwei Monaten bearbeitet habt noch erzählt wird.
Ich frage mich ja, wie so ein Fokusgruppentest abläuft, fährt man dann nach Mainz? Weil irgendwo muss das Material ja “geschützt” bleiben. Ich könnte das wahrscheinlich auch einfach googeln xD.
Und Norbert ist toll, ich musste bevor ich das Bild sah allerdings erst an den norwegischen Stachelbuckel aus Harry Potter denken ^^.
Die Test werden unter einer Schweigepflicht durchgeführt, welche man unterzeichnen muss, damit erklärt man sich dazu bereit, nicht zu erzählen, weder über das Spiel noch darüber, dass du überhaupt an einem Test teilnimmst.
LG HarroLP
du kommst nicht mal am Empfang vorbei ohne eine NDA zu unterschreiben 🙂
Okay. Du wirst es ja wissen 😀
Wir planen weitere Events in Mainz sowie Fokustests die Online durchgeführt werden. Und ja, rechnet gerade bei den ersten Tests mit einer Verschwiegenheitserklärung. Wir werden aber im Rahmen der Union Informationen dazu frühzeitig und auch im Nachhinein preisgeben.
Danke für diesen guten Einblick den ihr hier bietet. Jetzt kann man sich ein Bild machen wie ihr mit dem Feedbeck umgeht und welche Arbeitsschritte dieses durchläuft.
Natürlich finde ich auch die Videos klasse, die ihr hier dazu eingebunden habt. Das Wasser ist eine Augenweide und das Schiff in Kombination mit dem Wellengang und der Durchlässigkeit der Sonne im sich bewegendem Segel ist einfach nur Wunderschön.
Ich würde es auch sehr spannend finden, wenn man die Crew im späteren verlauf auf dem Schiff Arbeiten sehen würde. Wer weiss, vielleicht könnte die Crew auch das ein oder andere Liedchen trällern, war ja früher auf Schiffen sehr beliebt.
Das ist auf jeden Fall der richtige Weg der hier gewählt wurde.
*what shall we do with the drunken sailor* …
Das hat mir bei AC: Black Flag schon immer eine Gänsehaut bereitet, wenn die Matrosen angefangen haben zu singen 🙂
Das wäre cool stimmt 😀
*Hust* Ja so direkt wollt ichs nicht sagen, aber ja is auch Assassins Creed geklaut 🙂
Aber wenns Cool ist, is es auch ok zu klauen denke ich und überhaupt, es bleibt ja in der Ubisoft Familie.
Ich finde Seemanns-Shantys auch ein Muss für die Atmosphäre auf See.
Ich hab das schonmal vor einigen Tagen unter DevBlog:Unsere Vision angerissen, aber es hat nienand gelesen. 🙂
Das hört sich doch schon mal gut an. Danke für die Beschreibung und den kleinen Einblick bis hierher.
Auch die beiden kurzen Schnipsel mit den Schiffen sehen sehr gut aus und machen appetit auf mehr.
Ich hoffe mal die eizelnen Projektteams ärgen den Projektleiter nicht zu sehr. 🙂
Wann ist denn der nächste Milestone erreicht? Und wann wird es den nächsten Fokusgruppentest geben?
Vllt. könnte man auch einen Variabelen Wellengang verbauen, der die Schiffe beeinflusst so dass sie schneller, langsamer oder auch gar nicht fahren.
Das erhöht den Schwierigkeitsgrad und macht das Spielgeschehen spannender.
Das könnte schon etwas zu komplex für Anno werden, meiner Meinung nach.
LG HarroLP
Die Idee ist ähnlich der auch schon oft genannten Idee mit dem Wind.
Hier muss ich ganz klar sagen das es äußerst ausreichend wäre wenn nur der Wind berücksichtigt wird.
Mir würde aber auch nichts fehlen wenn dies komplett vernachlässigt wird, nach dem Prinzip: ,,Kann man haben, muss aber nicht!”
Genau das sehe ich genau so
Ich finde diese Idee im Grundprinzip auch ganz gut. Das Problem läge nur bei den Handelsrouten. Wenn sich die Verhältnisse in denen sich die Schiffe durch die Gewässer bewegen ständig verändern würden, würde das Schiff mal zu früh oder mal zu spät ankommen. Ich glaube das führt bei so manchen Bedürfnissen zu einer Menge Probleme wenn man nicht gleich eine Riesen Überproduktion aufbauen möchte.
Hi,
so und ähnlich stand es schon mehrfach hier. Ich finde das gut. Warum nicht zur Auswahl stellen, gebt dem Spieler die Entscheidung wie viel Anstrengung er / sie haben möchte.
Wenn kein Wellengang ein Segelschiff zum stehen bringt, und die Waren fehlen.
Genauso wie mit den Piraten, meine Spieler Entscheidung!
Gruß
M
Sehr schöne Einblicke!
bin ja mal gespannt, wie Norbert zum Ende der Entwicklung aussieht! 😀 Mal schauen, ob daran gedacht wird, ihn ab und an zu wässern…
In den vorherigen Teilen konnte man die Namen der Schiffe ja ändern. Wie wäre es wenn diese diesesmal, auf den Rümpfen der Schiffe, abgebildet werden? Also das wenn man dem Schiff z. B. den Namen Titanic etc. gibt, dieser vorne wie im Video zu sehen ist.
Leider kann man keine Kommentare positiv bewerten, daher schreibe ich einfach hier drunter, dass ich es stark befürworter!
Hey Nick,
ich stimme dir absolut zu, es wäre wirklich sehr nice, und auch kein riesiger Aufwand das zu implementieren!
Grüße,
kisumbox
Das Wasser sieht ja mal wirklich beeindruckend aus. Aus meinem meiner größten Kritikpunkte wurde ein wahres wunder für die Augen gemacht! Bravo!
Kann ich so nur unterschreiben. Das Wasser ist richtig geil.
Ein Wort: Hammer!
Eine sehr schöne Wassersimulation, auch der Wellengang wirkt auf jeden Fall rauer als in Anno 1404…. Ich hoffe in Anno 1800 werden die Schiffe nicht mehr durcheinander fahren können, sprich sie müssen sich ausweichen.
Ohh. Wie ich es beteits erwartet habe kommt ein neuer Dev-Blog 😀 .
Ich fang erstmal mit dem Schiff an: Sehr schön, auch die Methode mit Sonne und segel sieht richtig gut aus!
Ich vermute mal, dass das Schiff trotzdem noch nicht fertig ist, weil wir noch nicht die Deteilreiche haben. Wenn das Schiff eigentlich schon fertig seien sollte plädiere ich ganz stark dafür, dass mehr Details kommen!
Für mich war das Unterschiff e.g. nur eine schwarze Fläche, mann muss die einzelnen Planken, oder auch das Metall sehen können jedenfalls andeutungsweise.
Aber wie schon gesagt, mit 95%iger Wahrscheinlich ist das Schiff noch nicht fertig 😉 .
Dann finde ich es richtig toll, wie ihr der Community den Entwicklungsprozess erklärt. Ich persönlich hane sofort verstanden, was ihr meint und ich finde es war auch so erklärt, dass man es sich sehr gut vorstellen kann, was ihr meint! 😀
Und zu guter Letzt: Norbert ist ja der Hammer !!!! 😀 😀 😀 😀
Ich glaube er ost ein guter Kollege 😀 .
Danke für die Infos!
LG HarroLP
Kurz gesagt: Davon mehr! Gute Arbeit 🙂
Moinsen Community,
also für Pre-Alpha Material sieht das hier echt mega schön aus! Ich hab schon Entwickler gesehen, die Einem nur ‘nen Klotz von den zukünftigen Inhalten hinwerfen. Hinter Anno 1800 sieht man bereits wo es in etwa hingehen wird, und die Richtung gefällt mir richtig. Das Auge für die kleinen, aber feinen Details liebe ich jetzt schon <3!
Generell sind die z.B die Schiffe aus der Zeit sehr vielfältig. Das einzige Problem, das ich gerade sehe ist: Wird es in Anno 1800 auch wieder eine Fraktion/KI geben, die dir, wie Piraten, deine Schiffe kapern, entern, zerstören oder dir die Ware klauen werden? Das wär zumindest wieder ein Feature das auf jeden Fall mit rein muss.
Vielleicht 😀
Gruß,
MOD_Freeway
Danke für die vielen Einblicke die Ihr uns liefert. Ich persönlich habe mich schon öfter gefragt wie es bei euch hinter den Kulissen aussieht, anscheinend ein noch bunteres Treiben als ich befürchtet habe 😀
Die neue Technologie bei dem Schiff sieht wirklich gut aus. Wenn ihr ähnliche Sachen auch für die Atmosphäre in den Städten und Betrieben einsetzt, dann trägt das sicherlich auch ungemein zur Spielwelt bei. Ich freue mich schon auf die Nächsten Einblicke die Ihr uns liefern werdet 🙂
Wow, das sieht ja alles recht beeindruckend aus. Auch muss ich zugeben, dass ich nicht gedacht hätte, dass es so viel Arbeit ist, auch wenn ich davon ausgegangen war, dass das nicht übers Wochenende realisert werden kann 😀 Und dafür, dass das so viel Arbeit ist, finde ich es doch sehr beeindruckend, dass ihr schon so viel geschafft habt, immerhin gibt es bald schon erste spielbare Inhalte, wenn ich das richtig verstanden habe. Also schonmal großes Lob von mir, ich bin gespannt auf mehr ^^
Ich weiß nicht inwiefern das machbar wäre oder umsetzbar, aber eine kleine Crew die man auf dem Schiff arbeiten sieht wäre doch ein nettes kleines Gimmick.
Es wäre schön zu sehen wie sie an Deck auf und ablaufen um z.B. ein Fass über das Deck zu Rollen oder wenn es zum Hafen geht, das sie die Segel einholen.
Das Logo auf dem hinterstem Segel fand ich besonders geil. Wird es die Möglichkeit geben sein “Logo/Emblem” selber auszusuchen? Oder vielleicht sogar die Möglichkeit ein eigenes Hochzuladen?.
Nur kleine Vorschläge und Ideen die ich habe, aber wirklich schön zu sehen das es wieder “Back to the Roots” geht. Fühlte mich gleich wieder in meine alte Anno 1602 Zeiten versetzt.
Bin auch dafür, dass man das Logo ändern kann. 🙂
Wobei ich ein eigenes Logo Hochzuladen ein bisschen übertrieben fände, da es sicherlich einiges an Aufwand ist und es bestimmt wenige nutzten würden.
Ich würde die Energie lieber in anderen Features sehen, aber da mögen manche anderer Meinung sein…
Sofern das Logo generell änderbar wird, dann sollte es auch keine große Sache sein es zu ermöglichen, ein eigenes ins Spiel zu laden. Aber wissen kann ich das natürlich nicht. Zumindest in anno 1404 war es noch sehr einfach sein eigenes Wappen in das Spiel zu modden (das war eigentlich nur ne Bitmap), das dann eines der Standard-Wappen ersetzt hat.
Aber stimmt schon, das fällt eher in die Kategorie “nice to have” 😉
LG, Ixam.
Ja das würde mir gefallen :D.
Wie oben schon erwähnt wünsche ich mir auch mehr Details, wobei ich das oben mehr aufs Schiff als auf das Geschehen auf ihm bezogen hab.
Aber ich finde deine Ideen auch super 🙂 .
LG HarroLP
Ich bin auch für mehr Customization in Anno 1800 – darunter vielleicht auch ein eigenes Logo. Wobei es für mich persönlich kein “Must have” ist.
Hinsichtlich den gewünschten Details von dir, klar – kann man alles machen. Aber man muss halt auch den Kompromiss finde zwischen Details und Technik.
Ich bin mir aber sicher, dass du nicht enttäuscht sein wirst. Im Moment ist ja alles noch Pre-Alpha und aus den vergangenen Annos wissen wir ja mit wieviel Details-Lust an der Sache angegangen wird.
Gruß,
MOD_Freeway
Ein großes Lob dafür, dass Ihr alle diese mehr Arbeit und das Neuland der frühen Mitentwicklung der Community auf euch genommen habt. Auch euer Konzept, wie ihr Feedback sammelen, auswerten und umsetzen wollt gefällt mir sehr gut!
Auch diese kleinen Videos lassen nur erahnen, wie komplex und vielschichtig so eine Entwicklung sein muss, wenn sogar in einem Stück Stoff so viel Programmtext stecken kann.
Auch die eigentlich unwichtige Information über eine Pflanzenmaskottchen im Büro lässt Uns mehr am gesamten “Drumherum” bzw. der Arbeit am Spiel teilhaben.
Mit Hunger auf mehr wünsch ich dem Community Developer einen langen Atem für das schier unendliche Feedback und dem gesamten Team viel Erfolg für die bevorstehenden Milestones.
Als ich das Schiff gesehen habe musste ich sofort an Anno 1602 denken und den kleinen Fahnen am Hauptmast, wäre noch ein nettes Feature solch eine am Heck zu haben oder wahlweiße auf dem Mast :). Wobei die Spielerfarbe sicher mit dem großen Wappen dargestellt wird.
Sehr hübsches Detail ist auch der Schriftzug des Schiffs welcher durch Verwitterung schon etwas desolat ist oder auch die kleine railing das die netten Seefahrer nicht über Bord gehen können.
Die Bewegungen der Segel gefallen mir besonders gut, doch schade finde ich das die Segel keine Kollisionsabfrage haben. Somit passiert es oft das Objekte ineinander sind. (hinteres Segel in der Leiter, vordere Segel ineinander)
Ich weiß, dass das schwer zu realisieren ist (kenne noch keins bei dem das so ist)
trotzdem eine sehr schöne Arbeit und ich freue mich auch schon auf Neuigkeiten von dem Programmierteam.
Bei dem Schiff musste ich auch sofort an die alten Anno teile denken. Schön zu sehen das es zurück zu den Wurzeln der Reihe geht.
Es gab oder gibt ja Stimmen die Behaupten wir hätten keinen Einfluss mehr und der Drops wäre gelutscht. Dazu hat Yandayn2801
hier: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/168509-Was-bringt-uns-die-anno-union-wirklich?p=2486412&viewfull=1#post2486412
etwas geschrieben wie es in den letzten Tests zu den DLC von Anno 2205 war und das kann ich nur voll bestätigen. BB hat unser Feedback sehr Ernst genommen und viele Ideen Vorschläge Änderungen auch übernommen. Selbst Vorschläge welche Spieler noch in die Tests geholt werden sollten/könnten wurden beachtet. Glaubt mir es war zwar nur eine Handvoll Spieler aber wir haben in den Tests Feedback geliefert das BB am Ende sprachlos war 🙂 seht es also gelassen, und glaubt uns wenn wir sagen BB hört au uns zu.
Danke
mfg
Wenn man solche möglichkeiten besitzt ist es doch mal gut zu fragen ob es nicht dann auch 2 zustände für jedes schiff gibt.
Leer : man kan den Kiel sehen
oder
Voll : das wasser läuft ab und an übers deck.
“Der Kiel ist der wichtigste, mittschiffs im Boden angebrachte Längsverband eines Schiffes.”
Wäre nicht so gut den zu sehen. 😉
Aber dennoch interessante Idee.
Also das neue wasser in dem video msieht im gegensatz zu 2205 verdammt gut aus!
Chepaeu!
Nicht nur das Wasser sieht verdammt gut aus 🙂
In Anno 1800 wird einiges sehr gut aussehen … aber pssst 😀
LG MOD_Freeway